Während man im Westen schon länger wieder auf ein gutes neues MMORPG wartet, startete in Korea im November 2025 das neue Aion 2. Wie groß der Erfolg auch nach dem Release ist, verraten neue Zahlen.
Was ist das für ein MMORPG? Aion 2 ist ein Themenpark-MMORPG und der Nachfolger des bekannten „Aion“ aus 2008. Der Fokus des MMORPGs liegt mehr auf PvE als auf PvP, geht damit aber auch mit der Zeit und bietet eher kurze Erlebnisse anstelle von langwierigen Raids.
Das Konzept scheint dabei aufzugehen, denn neue Geschäftszahlen belegen, wie gut es um das MMORPG auch zwei Monate nach dem Release steht.
Hier könnt ihr den Launch-Trailer von Aion 2 sehen:
Großer Erfolg für Aion 2
Was hat Aion 2 geschafft? Obwohl Aion 2 einen holprigen Release hingelegt hat und schon seit Woche 1 mit Bots zu kämpfen hat, kommt das MMORPG gut bei den Spielern an. Im neusten Livestream der Entwickler auf YouTube haben sie über den derzeitigen Erfolg des MMORPGs gesprochen und dabei auch konkrete Zahlen genannt.
Während andere MMORPGs wie Blue Protocol: Star Resonance in der gleichen Zeit schon die Hälfte ihrer Spieler wieder verloren haben, schafft Aion 2 das, was sich alle wünschen. Die Spielerzahlen und auch die Abonnentenzahlen des MMORPG sind zwei Monate nach dem Start höher als bei Release.
So gibt es zwei Monate nach dem Start etwa eine Million verkaufte Abonnements, während es in der ersten Woche nur etwa 250.000 und einen Monat nach dem Launch nur etwa 500.000 waren.
Auch die Einnahmen von Aion steigen an. So wurden bis zum 7. Januar Einnahmen in Höhe von über 58 Millionen Euro (100 Milliarden Won) erzielt. Auch bei den Spielerzahlen geht es nach oben.
Laut den Entwicklern steigt die Spieleraktivität an, statt abzufallen. Sie geben an, dass derzeit über 80 % der Spieler aktiv sind und die Aktivität immer weiter steigt.
Wie möchten die Entwickler die Zahlen aufrechterhalten? In dem Livestream der Entwickler haben diese auch ihre Pläne für die nahe und fernere Zukunft geteilt. So planen die Entwickler die Einführung eines Kleiderschrank-Features, neue Orte, eine neue Klasse, ein höheres Maximal-Level sowie neue Dungeons und PvPvE-Gebiete.
Auch an der Balance der Klassen und Systeme wollen sie arbeiten, genauso, wie an den Belohnungen, die es für die täglichen Aufgaben im Spiel gibt. Auch das Matchmaking und die Trennung von PvE- und PvP-Ausrüstung sind Themen, die in Arbeit sind.
Aion 2 möchte in Asien erst einmal besser werden, bevor es Ende 2026 dann im Westen startet. Trotz der Startschwierigkeiten war schon früh klar, dass sich das MMORPG richtig für die Entwickler lohnen wird: Das neue MMORPG Aion 2 startet mit Problemen in Asien, soll trotzdem jeden Tag mehr als 1 Million Euro einnehmen
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Ich spiele Aion 2 seit Release auf den taiwanesischen Servern. Ich kaufe beide monatlichen Mitgliedschaften und würde dies auch bei einem West-Release tun, da ich der Meinung bin: Wenn ein Spiel gut ist, unterstütze ich die Entwicklung gerne.
Ich bin selbständiger Spieleentwickler und verstehe, dass Entwicklung nun einmal Geld kostet und man ein Spiel nicht einfach veröffentlicht, um kein Geld zu verdienen gerade bei einem so großen Projekt.
Einige Punkte sehe ich für den westlichen Release dennoch kritisch. Nicht, weil sie grundsätzlich schlecht sind, sondern weil westliche Spieler einfach ein anderer Schlag Gamer sind. RNG beim Craften oder Aufwerten kommt hier oft schlecht an. Ebenso problematisch ist eine Dropchance von 0,5 % auf heroisches Dungeon-Gear.
Ich freue mich sehr auf den Release hier und finde es großartig, dass man zuerst die asiatische Version optimiert und sie anschließend angepasst im Westen veröffentlicht. Jede Woche erscheinen umfangreiche Patchnotes mit Balancing-Änderungen. Auch die Craft-Chancen wurden verbessert: Zum Beispiel gibt es bei Stigma-Steinen nun die Möglichkeit, 12 Fragmente zu verwenden, um mit einer 33 %igen Chance einen Stigma-Stein herzustellen.
Zusätzlich wurde eine 100 %-Variante eingeführt, die 74 Fragmente benötigt (wenn ich mich richtig erinnere). Das empfinde ich als sehr gutes Entgegenkommen.
TL;DR
Aion 2 ist für mich mit Abstand das beste MMORPG der letzten Jahre.
Hat das Game das Korea typische RNG gear upgrade system? Denn dann kann ich mir die Vorfreude gleich wieder sparen, ich will mmos wo gear dropped und keine upgrade mats. Auf Glückspiel hab ich keine Lust nach Stunden des Farmens, totale Zeitverschwendung und frustrierend.
Die Spieler haben wohl alle skeptisch den Release abgewartet xddd. Ein mmo ohne abo wird einfach nix. Die frage die ich mir stelle, ob man abo kosten nicht auf 5 Euro minimieren kann und dafür eknfach eine ingame Shop dazu, natürlich skins only. Somit sind minimal Kosten gedeckt und jeder geld ausgeben möchte kann es tun. Wobei 5 Euro schon echt viel sind, aber akzeptable.
Wenn ich einfach daran denke 1mio abos x5 = 5 Million IM MONAT. Damit kanst ne armada an Server kaufen.
Wäre cool wenn dazu gelernt wird.WhereWindsymeet beweist ja es kann kostenlos gehen ohne Markt die Boots einlädt oder einfach nur eine Finanzierung über Skins.
Wenn es nur nicht so ein F2P Cash Shop System hätte und wieder auf Abogebühren, zumindest im Westen, setzen würde..
Dafür sind aber wohl nurnoch die wenigsten dazu bereit. Sehr sehr schade :-/
Soll wohl heftig pay2win mal wieder sein, ähnlich wie Throne & Liberty.
Bei MMORPG mit PVP hat das noch mehr Gewicht.
Mir wäre am liebsten, wenn man sowohl F2P als auch P2P Server hätte. Vermutlich aber schwierig umsetzbar, da die Spielsystem darum herum gebaut werden.
Glaub die Entwickler haben garkein Interesse an einem p2p Server da man mit F2P schlicht mehr Geld verdient.
Ich finde es richtig gut, dass die MMORPG alle Richtung Ende 2026 heraus kommen, bis dahin ist in Midnight wieder Ruhe eingekehrt und man kann sich voll auf andere MMORPG’s zocken.
Und derweil amüsiere ich mich in der asiatischen Version von Aion 2, die mir bisher sehr gut gefällt 🙂