Lost Ark: Kampf gegen Überforderung und Bots – Das Feedback der Spieler gibt die Richtung vor

Am 11. Februar 2024 ist Lost Ark im Westen zwei Jahre alt geworden. Die MeinMMO-Redaktion hatte die Möglichkeit, den Entwicklern einige Fragen zur Entwicklung des Online-Rollenspiels und ihren langfristigen Plänen zu stellen. Es ging um Bots, überforderte Spieler und stolze Momente.

Das zweite Jubiläum von Lost Ark liegt zwar bereits ein paar Tage zurück, doch nehmen wir dann einfach das frisch veröffentlichte März-Update des MMORPGs als Grund, um euch ein spannendes Special zu servieren. Schauen wir uns zuerst die wichtigsten Neuerungen des Patches an, der am 20. März 2024 erschienen ist:

  • die Klasse des Brechers, die wir euch bereits hier vorgestellt haben
  • die neue Aufholmechanik „Arkesia Tour“, über die ihr schnell bei Inseln, Abenteuerfoliant, Fertigkeitspunkten und mehr Fortschritte erzielen könnt
  • die Story-Inhalte rund um das Licht des Schicksals (dort erfahrt ihr endlich den Aufenthaltsort der Lost Ark)
  • weitere Aufhol-Events wie „Elgacia Powerpass“, „Super Mokoko Express“ oder auch „Descend into Darkness“ – letztgenanntes Feature hilft euch dabei, von Gegenstandsstufe 1.580 auf 1.600 zu gelangen, um bereit für den nächsten Legionskommandanten zu sein.
  • die neuen „Honing Event Missionen“, die euch helfen, eure „Uralte Akkan-Ausrüstung“ effizienter aufzuwerten.
  • ein neuer Ark-Pass für weitere Belohnungen, den es in einer kostenlosen und kostenpflichtigen Variante gibt

Die vollständigen Patch Notes für das März-Update findet ihr auf der Webseite von Lost Ark.

Lost Ark in zwei Minuten:

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Alles, was ihr zu dem MMORPG Lost Ark wissen müsst – in 2 Minuten

Turbulente zwei Jahre

Jetzt zu unserem versprochenen Schmankerl: Wir durften Community Manager Roxanne Sabo einige Fragen zu den ersten beiden Jahren nach dem West-Release, zum Status quo des MMORPGs sowie zu den langfristigen Plänen für Lost Ark stellen.

Gleich die erste Antwort von Roxanne Sabo unterstreicht, dass das Team von Lost Ark auf eine turbulente Zeit zurückschaut. Zu den Highlights gehören ganz klar der unfassbar erfolgreiche Launch, mit teils mehr als 1,3 Millionen Spielern, die gleichzeitig auf Steam die Welt von Arkesia unsicher gemacht haben.

Gleichzeitig war es eine große Herausforderung, eine so große Zahl von Spielern zu verwalten und genug Teams rund um die Uhr arbeiten zu lassen, um das bestmögliche Erlebnis bieten zu können. Mit einer anderen Baustelle haben die Entwickler bis heute zu kämpfen:

Was die zusätzlichen Herausforderungen angeht, so wird es wohl niemanden überraschen, dass der Umgang mit Bots etwas war, das uns schwer zu schaffen gemacht hat. Während wir in diesem Bereich große Fortschritte erzielen und unsere Methoden zur Verhinderung von Bots weiter ausbauen und verbessern konnten, rüsten auch die Botter immer weiter auf.

Roxanne Sabo im Interview mit MeinMMO

Dafür konnte das Team mit der Einführung der Jump-Start-Server im vergangenen Jahr einen weiteren großen Erfolg verbuchen, durch den „tonnenweise Spieler“ zum ersten Mal oder als Rückkehrer Lost Ark gespielt haben.

Euer Feedback gibt die Richtung vor

Seit dem Release im Februar 2022 hat sich Lost Ark deutlich verändert, und das ist dem konstanten Feedback der Spieler zu verdanken – in Kombination mit den Daten der Entwickler. Speziell ein Thema landete immer wieder auf dem Tisch der Designer.

Bei allen Rückmeldungen, die wir im letzten Jahr von den Fans im Westen gesammelt haben, war die größte Gemeinsamkeit, dass die Fans sich durch das schnelle Tempo der Inhalte ermüdet fühlten. Die Fans äußerten ihre Frustration über die Menge an Hausaufgaben, die nötig waren, um ihre Charaktere zusammen mit den neuen Inhaltsanforderungen voranzubringen, und dass dies zunehmend frustrierend wurde.

Roxanne Sabo im Interview mit MeinMMO

Aus diesem Feedback ergaben sich dann zahlreiche Änderungen, die über das vergangene Jahr hinweg auf den Liveservern gelandet sind. Auch einige der Neuerungen aus dem März dienen dem Ziel, die Zeit der Spieler besser zu respektieren und Frust sowie Ermüdungserscheinungen abzumildern.

Wer heute seinen Charakter für das aktuelle Endgame vorbereiten möchte, kann das dank diverser Vereinfachungen, Abkürzungen und Aufhol-Events in vergleichsweise kurzer Zeit und mit recht wenig Aufwand schaffen.

Dazu kommt, dass die knackigen Legions-Raids dank diverser Anpassungen nicht mehr so frustrierend und bestrafend ausfallen. Auf die Art sollen neue Spieler nicht die Motivation verlieren, wenn sie neue Mechaniken und Bossstrategien lernen.

Lost Ark Titel title
Die Vorbereitung auf die Legions-Raids von Lost Ark fällt heute lange nicht so zeitintensiv aus, wie noch vor zwei Jahren. Durch das März-Update könnt ihr Charaktere gerade schnell ausrüsten.

Die Zukunft von Lost Ark

Ein Thema, das die Entwickler auch in Zukunft beschäftigten wird, dreht sich um die bereits erwähnten Bot-Nutzer und den Handel mit Echtgeld. Die kommenden Maßnahmen sollen laut Roxanne Sabo genau dort greifen, wo sie ihren Ursprung haben.

Also bei den Bottern selbst und nicht bei den missbrauchten Spielsystemen. Das Ziel ist es, dass sich legitime Spieler durch die Maßnahmen nicht bestraft fühlen und weiterhin die bestmögliche Spielerfahrung haben können.

Darüber hinaus soll es in Zukunft weiterhin gezielt Events geben, die euch dabei helfen, mit eurem Hauptcharakter oder euren Twinks effizienter Fortschritte zu erzielen – etwa, wenn neue Klassen oder Raid-Herausforderungen veröffentlicht werden.

Zudem möchten die Entwickler den Prozess für die Verarbeitung von Spieler-Feedback weiter verfeinern, um zeitnah dort Anpassungen vornehmen zu können, wo der Schuh vieler Arkesia-Helden drückt.

Zu guter Letzt erklärte die Community-Managerin, dass wir bisher nur einen kleinen Teil der Geschichte von Lost Ark erlebt haben. Schon jetzt wird an vielen weiteren Handlungssträngen gearbeitet. Dazu kommen regelmäßig neue Herausforderungen fürs Endgame. Lost Ark dürfte für die Zukunft also recht gut aufgestellt zu sein.

Auf Twitch gehört Lost Ark übrigens auch heute noch zu den MMORPGs mit den meisten Zuschauern:

Die 5 MMORPGs mit den meisten Zuschauern auf Twitch im Februar 2024

Vom Pizza-Lieferant zu einem der größten deutschen Twitch-Streamer: Die Karriere von Trymacs

Maximilian Alexander Curt Stemmler ist unter dem Namen Trymacs seit 2016 auf Twitch und YouTube unterwegs. Man kennt ihn für seine Verpeiltheit, seine sympathische Art und Pay2Win-Inhalte. Aber wie hat eigentlich alles angefangen? Das erfahrt ihr auf MeinMMO.

Trymacs ist einer der bekanntesten Namen in der deutschen Twitch-Szene. Der Hamburger nennt sich selbstironisch „Streamer ohne Skill“, Kritiker bemängeln seine Pay2Win-Inhalte. Fans hingegen lieben ihn für seine sympathische, aber verpeilte Art und seine kreativen Events.

Dass er einmal als Influencer sein Geld verdienen würde, hat Trymacs sich wohl kaum träumen lassen, als er neben seinem Studium anfing, Inhalte auf Twitch und YouTube zu erstellen. Inzwischen unterhält er regelmäßig zehntausende Zuschauer, kann sich eine schicke Wohnung und teure Autos leisten.

Wir zeigen euch, wie alles angefangen hat.

Auch „Onkel Monte“ hat einst klein angefangen – Die Anfänge von MontanaBlack seht ihr hier:

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MontanaBlack gehört zu den bekanntesten Streamern Deutschlands – Das war sein aller erstes Video

Pizza, Mobile-Games und viel Ehrgeiz

Wie fing alles an? Im Vergleich zu Kollegen wie Gronkh oder Unge stieß Trymacs erst verhältnismäßig spät zur deutschen Szene dazu: Als er im März 2016 seine ersten Inhalte veröffentlichte, waren die beiden schon 5, 6 Jahre dabei. Das hat auch einen Grund: Bis er 20 war, hatte Trymacs überhaupt keinen PC.

Zum Streamen kam Trymacs dann durch das Mobile-Game Clash Royale, das bis heute fester Bestandteil seines Contents ist. Entgegen seinem heutigen Ruf als Pay2Win-Streamer steckte der damalige Student jedoch kein Geld ins Spiel und überzeugte stattdessen mit seinen spielerischen Fähigkeiten.

Trymacs brachte sich alles selbst bei, sah sich Tutorials auf YouTube an und schnitt seine eigenen Videos. Mit seinen Guides machte er sich in der damals noch recht kleinen Community schnell einen Namen.

Von vornherein ging der Content Creator methodisch vor, er hatte sich bereits im Studium mit den Marketing-Aspekten einer Influencer-Karriere beschäftigt. So schaffte er es, innerhalb von einem Jahr eine halbe Million Abonnenten auf seinem YouTube-Kanal anzuhäufen.

Dabei hatte der heute 29-Jährige zunächst keine großen Ambitionen: Neben dem Studium lieferte Trymacs für 250 € im Monat Pizza aus. Sein Ziel war es, mit dem Streamen ebenso viel einzunehmen, um den Job aufgeben zu können. Heute hat er seine eigene Pizza-Kette.

Auf Twitch erreichte Trymacs Ende 2016 bereits 6.000 Zuschauer im Schnitt. Seine Erfolgsgeheimnisse teilte er auf seinem kurzlebigen Zweitkanal „The Art of Content Creation“ auf YouTube.

Fortnite, Lootboxen und Pay2Win

Wie kam Trymacs groß raus? Über die Jahre wuchsen die Kanäle von Trymacs stetig. 2017 bewies er erneut ein geschicktes Händchen bei der Wahl seiner Inhalte, denn der Streamer stieg in Fortnite ein, das Clash Royale im Folgejahr als sein meist gezeigtes Spiel ablöste (via SullyGnome).

Dabei kam der kunterbunte PUBG-Klon bei seinen Fans zunächst gar nicht gut an. Trymacs hielt jedoch daran fest und zockte weiter Fortnite, welches in diesem Jahr einen riesigen Hype erleben sollte. Später kam dann noch der Dauerbrenner Minecraft dazu.

Der richtig große Erfolg auf Twitch kam 2021: In diesem Jahr stellte Trymacs mehrere Rekorde auf. Anfang des Jahres erreichte er mit Pokémon-Openings bis zu 187.000 Zuschauer gleichzeitig und wurde der meist abonnierte Streamer weltweit. Gemeinsame Projekte mit anderen Streamern verschafften ihm zusätzlichen Auftrieb.

Mittlerweile nahm auch das Fußball-Spiel FIFA einen größeren Platz in den Streams von Trymacs ein. Auch hier versenkte er Unsummen in Packs. Als „Pay2Win-Streamer“ sah Trymacs seine Ausgaben als Investition in seine Inhalte – denn er holte das Geld durch Subs, Sponsorings und Werbung locker wieder rein.

Zunehmend häufte sich jedoch die Kritik an dieser Art Inhalte: Sogar Jan Böhmermann wetterte im ZDF gegen Streamer wie Trymacs und MontanaBlack, die mit ihren FIFA-Streams quasi Werbung für Lootboxen machten.

Trymacs rationalisierte sein Vorgehen zunächst: Er zeige seinen Zuschauern ja, wie verschwindend gering die Chancen seien, wie wahnsinnig viel Geld man in das Spiel stecken müsste, um gute Karten zu bekommen.

Später zeigte er sich jedoch geläutert, deinstallierte FIFA im Stream und verabschiedete sich von seinem teuren Team. Dabei betonte Trymacs allerdings, dass es ihm lediglich um die Glücksspiel-Elemente gehe – „normales“ Pay2Win sei für ihn weiterhin okay.

Und was macht er heute so? Im Prinzip ist Trymacs seinen Anfängen bis heute treu geblieben. So gibt es nach wie vor jede Menge Mobile Games und Fortnite auf seinen Kanälen zu sehen.

Darüber hinaus hat sich der Streamer jedoch einen Namen mit aufwendigen und kreativen Events gemacht: Von Sport-Evens über Essens-Challenges bis hin zu LAN-Partys mit seinen Streamer-Kumpels lässt sich Trymacs immer wieder etwas einfallen, um seine Zuschauer zu unterhalten.

Der 29-Jährige ist immer wieder für eine Überraschung gut: Etwa, als er bei der Survival-Show 7 vs. Wild zeigte, dass Content Creator auch außerhalb ihrer Streaming-Zimmer überleben können.

Auch, wenn Trymacs immer noch ein wenig „lost“ ist, scheint es doch, als hätte er mittlerweile seinen Weg gefunden.

Dragon’s Dogma 2: Schnell leveln – das sind die besten Strategien fürs Farmen von Erfahrung für euren Erweckten und Vasallen

Durch Stufenaufstiege gewinnen der Erweckte und euer Hauptvasall von Dragon’s Dogma 2 spürbar an Stärke. In diesem Guide verraten wir euch, wie ihr besonders effizient Erfahrung und Level-Ups farmen könnt.

Wenn ihr euch für euren Erweckten oder Hauptvasallen in Dragon’s Dogma 2 einen Stufenaufstieg erspielt, erhalten die Werte der Kämpen – abhängig von ihrer gerade aktiven Laufbahn – einen ordentlichen Schub. Darüber hinaus levelt ihr aber auch eure gerade aktive Laufbahn und schaltet mit weiteren Rängen neue passive oder aktive Fertigkeiten frei.

Wie wirkungsvoll Level-Ups in Kombination mit den erworbenen Fertigkeiten sowie Ausrüstungs-Upgrades sind, merkt ihr, wenn ihr für eine Quest in ältere Gebiete zurückkehrt. Ehemals knifflige Gegnergruppen fallen plötzlich wie die Fliegen.

Kurzum: Wer sich das Abenteuer von Dragon’s Dogma 2 spürbar erleichtern möchte, levelt das eigene Alter Ego sowie den Hauptvasallen möglichst effizient. Wie das geht, verraten wir euch in diesem Guide.

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Der Launch-Trailer von Dragon’s Dogma 2:

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Zum Launch bekommt Dragon’s Dogma 2 einen finalen Trailer

Allgemeine Tipps fürs schnelle Leveln

Die wichtigsten Quellen für Erfahrung: Die meisten XP werdet ihr über das Absolvieren von Quests sowie das Töten von Gegnern erhalten. Kleine Monster belohnen dabei mit deutlich weniger Erfahrung als die dicken Brocken, wie Greifen, Drachen, Trolle und Oger.

Eine große Gruppe von schwachen Feinden kann euch jedoch mit ähnlich viel Erfahrung wie ein einzelner, großer Fiesling versorgen, nur dass ihr die Schar von Widersachern oft deutlich schneller ins Gras befördert.

Beachtet dabei, dass ihr eure aktuelle Laufbahn nur über die Erfahrungspunkte levelt, die ihr durch Kämpfe erhaltet. XP durch Quests zählen nicht in den Fortschritt eurer Klasse.

Was sollte ich also beachten?

  • Wenn ihr effizient eure Charakterstärke und eure Laufbahn leveln möchtet, verzichtet auf das Schnellreisen. Bewegt euch durch die offene Welt und nehmt dabei vor allem alle große Gegnergruppen mit.
  • Packt für maximalen Flächenschaden Hilfsvasallen ein, die auf die Laufbahnen Erzmagier und Krieger setzen. Dazu noch ein Dieb für hohen Einzelzielschaden an großen Biestern, der nebenbei Gegenstände klauen kann, und ihr habt das Fundament für eine schlagkräftige Farmgruppe gelegt.
  • Am Lagerfeuer könnt ihr durch eine Ruhephase euren Trupp auf Vordermann bringen. Ein Mahl für einen Werte-Buff kochen, eure maximale Gesundheit wiederherstellen und schon farmt es sich viel besser.
  • Respawnen die Monster durch das Lagern? Die Kreaturen der offenen Welt besitzen einen recht langen Respawn-Timer. Es dauert etwa eine Woche, bis alle besiegten Widersacher wieder auftauchen.
  • Schnappt euch beim Erkunden der Spielwelt so viele Nebenaufgaben wie möglich. Die lassen sich teils schnell erledigen und gewähren parallel zum Töten von Monstern weitere XP.
  • Beachtet, dass ihr nachts in der offenen Welt auf mehr und stärkere Monster trefft.
  • Wertet eure Waffen und Ausrüstungsteile bei den Rüstungshändlern zumindest auf die erste Stufe auf, um euch effizienter durch die Gegner zu schnetzeln.
  • Meidet Kreaturen, für die ihr noch zu schwach seid. Einen Feind zu umlaufen, kostet weniger Zeit als eine verlorene Schlacht.

Perfekter XP- und Gold-Farm im Early Game – hier müsst ihr hin

In der Nähe der ersten Stadt, Vernworth, gibt’s eine Farm-Route, durch die ihr etwa 23.000 Erfahrungspunkte sowie 15.000 Gold pro Stunde einsacken könnt. Beschrieben hat den Farmort der Youtuber Kibbles Gaming, der die Route in seinem neuen Video vorstellt:

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Hier die wichtigsten Eckdaten:

  • Kibbles Gaming ist mit zwei Erzmagiern und einem Magier (für Heilung) losgezogen. Seine Erweckte ist eine Bogenschützin.
  • Vor dem Durchlauf hatte der Youtuber 56.143 Erfahrung eingesammelt, seine Heldin stand bei Level 17.
  • Die Route startet bei der Brücke, die im Nordwesten aus der Stadt führt. Der erste Weg führt zur Trevo-Mine. Danach geht’s im Außenbereich eine kleine Wegstrecke zurück, in weitere Höhlenbereiche. Die dritte und letzte Höhle führt euch schließlich zur Stadt zurück.
Dragon’s Dogma 2: Die XP-Farmroute von Kibbles Gaming, grob nachgezeichnet.
  • Nach etwa einer Viertelstunde geht’s wieder zurück zur Stadt, um das Inventar zu leeren, eventuell Gesundheitspunkte zu regenerieren und einige Tage zu überspringen (das geht auf Sitzbänken besonders schnell).
  • Nach etwa 19 Minuten steht Kibbles Gaming wieder am Startpunkt, um den zweiten Durchlauf zu starten. Der neue XP-Stand: 63.805. Er konnte in einer Runde also 7.662 Erfahrungspunkte einsammeln.
  • Auf eine Stunde hochgerechnet sind also etwa 23.000 Erfahrung drin.

Wie geht ihr Dragon’s Dogma 2 an? Möglichst effizient oder eher gechillt und genießend? Verratet es uns in den Kommentaren! Falls ihr statt Erfahrungspunkte richtig viel Gold farmen möchtet, schaut euch diesen Tipp an:

Dragon’s Dogma 2: Spieler farmen 200.000 Gold in nur 2 Stunden – Im echten Leben wär’s illegal

One Piece: Was wurde eigentlich aus Enel? So geht es dem Donnergott heute

Enel war einer der ikonischsten Gegner, mit denen es Ruffy in One Piece zu tun bekam. Er herrschte als selbst ernannter Gott über Skypiea. Doch die Strohhutbande beendete seine Herrschaft, indem Ruffy ihn besiegte. Doch wusstet ihr, dass Enel gar nicht tot ist und sich seinen größten Traum erfüllt hat?

Was für einen Traum hatte Enel? Enel wollte den Mond erreichen, den er auch aus „Fairy Vearth“ bezeichnet. Zu diesem Zweck ließ er eine massive Arche namens Maxim anfertigen. In seiner Heimat gab es nämlich die Legende, dass sich dort das legendäre Land befindet.

Dadurch, dass Enel von der Donner-Frucht gegessen hat, kann er die Arche mit Energie versorgen. Mit der elektrischen Energie ist es für die Arche sogar möglich, durch das Weltall zu fliegen. Die Arche wurde nämlich zu einigen Teilen aus dem Gold der Ruinen von Shandora gefertigt, das die Elektrizität weiterleiten soll.

Nach dem Kampf gegen Ruffy sieht es zunächst so aus, dass Enel besiegt und die Arche zum Großteil zerstört wurde. Doch dank der Cover-Stories des Mangas von One Piece wissen wir, dass Enel es irgendwie geschafft hat, mit der Arche zum Mond zu fliegen.

Aktuell ist der Egghead-Arc in One Piece zu sehen. Singt beim Opening mit:

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One Piece – Das 26. Opening zum Egghead-Island-Arc ist veröffentlicht worden

Enel landet auf dem Mond und wird der neue Herrscher

Wie geht es Enel auf dem Mond? Enel begegnet kurz nach der Landung einem Automata namens First Lieutenant Spacey. Bei den Automata handelt es sich um kleine Wesen, die auf der Erde erschaffen wurden. Doch ihr Schöpfer verschluckte sich, als er eine Explosion auf dem Mond beobachtete, und verstarb.

Deshalb bestiegen die Automata Ballons, um zum Mond zu fliegen. Sie wollten an denjenigen Rache nehmen, die für die Explosion verantwortlichen waren. In der Gegenwart bittet Spacey Enel um Hilfe, denn die Automata wurden von Weltraumpiraten angegriffen. Enel hilft den kleinen Wesen und besiegt die Piraten im Nu.

Enel und seine kleinen Helfer könnt ihr euch im folgenden Tweet genauer ansehen:

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Enel stellt später fest, dass es auf dem Mond eine antike Stadt namens Birka gibt. Sie heißt genauso wie die Himmelsinsel, von der der selbsternannte Donnergott stammt. Die damaligen Bewohner waren technologisch fortgeschritten und nutzten die Automata, um ihr Leben zu erleichtern.

Kurz darauf schockt Enel die alten Ruinen und versorgt somit einige der bislang ruhenden Automata mit Energie. Die wiedererweckten Automata bedanken sich bei Enel.

Aus alten Zeichnungen an der Wand entnimmt Enel, dass die Mond-Bewohner die Vorfahren der Personen sind, die in Skypiea, Shandora und dem Birka auf der Erde leben. Sie mussten den Mond verlassen, weil die Ressourcen zur Neige gingen. So ließen sie die Automata schweren Herzens auf dem Mond zurück.

Enel realisiert, dass ihm nun der gesamte Mond mit den Automata als Untertanen gehört. Deshalb beschließt er, fortan auf dem Mond zu leben und dort sein neues Reich aufzubauen. Somit wird er der Strohhutbande wohl nicht mehr begegnen und es ist unwahrscheinlich, dass er jemals wieder in One Piece auftauchen wird.

Vermutlich hätte er jetzt deutlich schlechtere Chancen gegen Ruffy und die andere. So würde sich die Strohhutbande momentan in einem Battle Royale anstellen: One Piece: Die Mitglieder der Strohhutbande im Ranking – So schlagen sich Ruffy, Franky und die anderen

„Die sind mehr als brillant“: Macher von God of War dreht durch vor Begeisterung über das neue Projekt

Laut Gerüchten soll Sony Santa Monica an einem neuen God of War arbeiten. Jetzt lässt eine Aussage von Cory Barlog Fans neugierig werden.

Wird es ein neues God of War geben? Offiziell gibt es noch keine Informationen, ob es ein neues God of War geben wird. Fest steht jedoch, dass die Autoren von God of War: Ragnarok bereits seit einigen Jahren an weiteren Projekten arbeiten.

Tatsächlich deutete Hauptautor Orion Walker in einem Beitrag auf X bereits im Dezember 2023 an, dass es nach Valhalla mehr Kratos-Geschichten geben wird. „Ihr glaubt wirklich, dass der Abspann das Ende der Geschichte ist? Jetzt kommt schon“, so Walker in seinem Post.

Zuletzt konnten Fans sich über die Erweiterung Valhalla freuen:

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God of War Ragnarök: Valhalla – Erweiterung im Trailer

Neben dieser Andeutung könnte ein weiterer Beweis dafür sprechen, dass es sich bei dem aktuellen Projekt um ein neues God of War handelt. So wurde in früheren Stellenangeboten explizit nach Leuten gesucht, die Kenntnisse über das Franchise und dessen Kämpfe haben.

Ob und wann es allerdings wirklich ein neues Spiel der beliebten Reihe geben wird, ist abzuwarten.

Worüber freut sich jetzt Cory Barlog? Der Creative Director von God of War, Cory Barlog, äußerte sich auf X jetzt über eines der nächsten Videospiele, an dem Santa Monica Studios gerade arbeitet.

„Ich sehe ein paar erste Teile zusammenkommen bei dem Ding, an dem ich gerade arbeite“, so Barlog in seinem Post. „[…] und verdammt, die sind mehr als brillant“, beschreibt er die Leute weiter, mit denen er gerade bei Sony Santa Monica zusammenarbeitet.

Seinen Post schließt er mit den Worten ab, dass Videospiele cool sind.

Neues God of War oder ganz neues Spiel?

Neben der Vermutung, dass es sich bei dem neuen Projekt um ein neues Spiel in der “God of War”-Reihe handeln könnte, steht ebenfalls im Raum, dass es ein ganz neues und alleinstehendes Projekt sein könnte.

Wie reagiert die Community? Ob ein neues God of War oder ein ganz neues Projekt – die Fans freuen sich in jedem Fall über ein neues Spiel von Sony Santa Monica. Dies zeigen ihre Reaktionen auf den Post von Barlog.

Dort sind vor allem jede Menge begeisterte, aufgeregte und neugierige Gifs zu sehen. Daneben werden aber auch schon Fragen nach einem ersten Trailer gestellt oder Vermutungen ausgesprochen. Manche Fans hoffen dabei sogar einfach auf ein Remaster.

Die Fans von God of War stecken aktuell voller Vorfreude, wohingegen andere Fans eher enttäuscht sind: Spieler von Red Dead Redemption 2 betteln um Content-Krümel nach neuem Update

Quelle(n):
  1. 3djuegos

Chef von Final Fantasy 14 verschiebt Release von Dawntrail, weil er diesen DLC unbedingt spielen möchte

Endlich können sich Fans über ein Release-Datum für Final Fantasy XIV: Dawntrail freuen. Allerdings kommt die Erweiterung ein wenig später als geplant – und der Grund ist kurios.

Wann erscheint Dawntrail? Fans können sich jetzt von offizieller Seite über ein Release-Datum von Final Fantasy XIV: Dawntrail freuen. Die Erweiterung erscheint am 02. Juli 2024.

Vorbesteller bekommen jedoch einen früheren Zugang und können Dawntrail bereits ab dem 28. Juni 2024 um 11:00 Uhr (MEZ) spielen. Auf Steam sollt ihr die Erweiterung voraussichtlich ab Dienstag, den 26. März 2024 vorbestellen können.

Neben dem Release-Datum gab es auch einen neuen, kurzen Trailer mit einem neuen Mount, welcher euch in Dawntrail erwarten wird:

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Final Fantasy XIV: Dawntrail stellt im Trailer neuen Mount vor

Warum wurde Dawntrail verschoben? Bei seiner Ankündigung sprach Yoshi-P, Produzent sowie Director von Final Fantasy XIV: Dawntrail, jetzt darüber, dass sie die Erweiterung auch schon früher hätten veröffentlichen können.

Das Team hat sich aus einem ganz klaren Grund dafür entschieden, den Start der Erweiterung nach hinten zu schieben. Ihnen sei aufgefallen, dass ein anderer DLC bereits am 21. Juni 2024 erscheinen soll. Die Rede ist hier von Shadow of the Erdtree, dem heiß erwartetem Inhaltspaket für Elden Ring.

Es wurde sich gezielt für eine Woche Abstand zwischen den beiden Veröffentlichungen entschieden, so Yoshi-P in seiner Erklärung. Spieler sollen vermutlich ausreichend Zeit haben, um sich in Elden Ring auszutoben, nur um danach dann Zeit für das MMORPG und Dawntrail zu haben.

Final Fantasy 14 Chef will Elden Ring’s DLC spielen

Yoshi-P selbst scheint da keine Ausnahme zu sein. Denn er selbst sagt, dass er Shadow of the Erdtree unbedingt spielen will. Vielleicht möchte sich das Team also selbst eine ruhige Woche gönnen, um in Ruhe den Elden Ring-DLC zu spielen, bevor sie voll uns ganz mit Dawntrail beschäftigt sind.

Was erwartet euch in Final Fantasy XIV: Dawntrail? In der großen Erweiterung erwartet euch nicht nur ein grafisches Update und neue Story-Inhalte, sondern auch etliche neue Features.

Unter anderem bekommt ihr:

  • Neue Dungeons, eine Raid-Serie und Allianz-Raid-Serie
  • Neue Völker: Pelupelu, Moblins, Mamool Ja, Yok Huy, Hanuhanu
  • Zwei neue Jobs, namens Viper und Pictomancer
  • Neue Prüfungen und Feldexkursionen
  • PvP-Neuerungen
  • Mehr Traumprüfungen
  • Neuerungen am Spielsystem

Außerdem wird es in Final Fantasy XIV ein neues spielbares Volk geben. So könnt ihr bald weibliche Hrothgar spielen. Diese dürft ihr sogar ohne Dawntrail spielen, wenn ihr die Erweiterung Shadowbringers besitzt.

Was die neue Erweiterung außerdem noch besser machen soll, erfahrt ihr hier: Chef bereut eine Entwicklung beim MMORPG Final Fantasy XIV: Dawntrail soll’s besser machen

Quelle(n):
  1. finalfantasyxiv.com

Ein neues MMORPG setzt auf wilde Idee für frische Inhalte, feiert jetzt seinen Erfolg

Das neue MMORPG Pantheon: Rise of the Fallen ist überglücklich mit einer neuen Entscheidung: Im Februar 2024 hatte man angekündigt, auf ein Season-Modell umzustellen, um so kontinuierlich mehr Updates zu liefern. Vom Erfolg von Season 1 ist man nun begeistert.

So jubelt das Team: Das Team des MMORPG-Pantheon jubelt in einem News-Letter vom März (via pantheon):

  • Die Season 1 von Pantheon. Rise of the Fallen sei ein überwältigender Erfolg gewesen
  • Man habe viel mehr Spieler ins MMORPG gelockt, als erwartet, und daher unschätzbar wertvolle Spieler-Daten bekommen
  • Es seien eine Menge neuer Spieler ins MMORPG gekommen und manche von denen hätten sofort 24 Stunden und mehr am Stück gespielt
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Pantheon: Rise of the Fallen zeigt das Art-Update im Trailer

Neue 6-wöchige Season startet bald

So geht es weiter: Die Season 2 startet am 30. März. Herzstück des neuen Inhalte-Updates ist der Dungeon „Mad Run“ für Spieler im Level-Bereich 17 bis 24.

In dem Dungeon gebe es aber auch einen Worldboss der Stufe 45. Der Dungeon sei von Hand designet, um besonders anspruchsvoll zu sein

Zudem arbeitet am Team am „Perception-System“, durch das Spieler Einblicke in die Welt erhalten sollen und man will den Kampf verbessern.

Das steckt dahinter: Wir haben im Februar über die Idee von Pantheon berichtet, jetzt mehrere recht teure Pakete zu verkaufen, um Zugang zu den Saisons anzubieten, die 6 Wochen dauern.

Das wurde damals großteils negativ besprochen, weil man 750 $ zahlen muss, um die ganzen 6 Wochen zu spielen.

Aber es gab auch das Angebot, 50 $ zu zahlen und dafür eine der sechs Wochen testen zu dürfen. Das haben wohl einige genutzt.

In jedem Fall scheint die Entwicklung jetzt dem schon fast totgeglaubten MMORPG neuen Auftrieb zu gewähren, auch wenn der Zugang zu einem Spiel in einem so frühen Stadium wohl teuer erkauft ist.

Auf den MMORPG-Seiten gibt es allerdings trotzdem negative Stimmen. Denn einige rechnen Pantheon: Rise of the Fallen vor, wie viele Seaons, also Jahreszeiten in der echten Welt vergangen sind, seit das MMORPG angekündigt wurde. Denn das passiert am 13. Januar 2014 – für Kritiker ist seitdem noch viel zu wenig in der Entwicklung des PvE-MMPRPGs geschehen.

Die 5 neuen MMOs und MMORPGs mit den besten Aussichten

Quelle(n):
  1. mop

Diese 8 außergewöhnlichen Shooter auf Steam waren früher nur eine Mod

Einige der heute bekanntesten Shooter waren früher nur eine Modifikation für andere Spiele. Gerade in den 2000ern zogen bekannte Titel wie Half-Life auch eine große Modder-Community an. Inzwischen sind die Spiele in unserer Auswahl alle erschienen und auf Steam verfügbar.

Warum gibt es gerade bei Shootern so viele Mods? In den 1990ern und 2000ern zogen Spiele wie Half-Life, Half-Life 2, Quake oder Unreal Tournament viele Spieler in ihren Bann. So gut die Spiele waren, so limitiert waren aber auch die Möglichkeiten. Updates für Spiele waren noch nicht so verbreitet und nach dem man das Spiel 2- oder 3-mal durchgespielt hatte, wurden einige begabte Menschen kreativ.

Die ersten erfolgreichen Videospiele zogen bereits die ersten Modder an und der Trend wuchs dabei genauso wie der Videospielmarkt selbst. Einige Shooter sind das Ergebnis des Einfallsreichtums von Moddern, die mehr aus ihrem Lieblingsspiel machen wollten.

Gerade Shooter sind dabei ein einfacheres Ziel, weil die wichtigsten Elemente von Spielen, meist beibehalten werden. Dinge wie Karten, Waffen und Skins sind größtenteils leichter zu verändern.

In unserer Liste haben wir euch 7 Titel ausgewählt, die von einem Mod zu einem vollwertigen Spiel wurden.

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Team Fortress 2

Entwickler: Valve | Release-Datum: 10. Oktober 2007 | Steam-SeiteTeam Fortress 2 | Ursprüngliches Spiel: Quake

Team Fortress 2 ist der Nachfolger der Team Fortress Mod für Quake. Nach langer Entwicklungszeit und mehreren Änderungen erschien das Standalone-Spiel am 10. Oktober 2007 auf dem PC und genießt bis heute eine hohe Popularität. Auch heute spielen den Shooter noch 50.000 – 60.000 Spieler zur Peak-Zeit täglich.

Mit 9 Klassen und vielen verschiedenen Spielmodi setzt Team Fortress 2 auf spaßige Runden und Humor. In Team Fortress 2 entstand auch die erste große Handelsszene auf Steam, die Items und Schlüssel für Skin-Loot-Boxen handelte.

Hier könnt ihr den Trailer zu Team Fortress 2 sehen.

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Team Fortress 2 – Klassen-Trailer

Counter-Strike

Entwickler: Valve | Release-Datum: 21. Aug. 2012 | Steam-SeiteCounter-Strike 2 | Ursprüngliches Spiel: Half-Life

Counter-Strike ist wohl eines der, wenn nicht das meist gespielte Spiel auf Steam jemals, wenn es um die Stunden geht, die Spieler im Spiel verbringen. Gestartet als Mod für Half-Life, ging die erste Betaversion bereits nach einer kurzen Entwicklungszeit von einigen Wochen am 19. Juni 1999 online. Das Team der Modder wurde schon nach kurzer Zeit von Valve übernommen und begann auch die Arbeit an einer Vollversion.

Mit Counter-Strike startete auch die E-Sport-Szene im Shooter-Bereich so richtig durch. Auch die ESL IEM fand damit ihren Anfang. Noch heute spielen die neuste Counter-Strike-Version täglich im Schnitt weit über eine Million Menschen zeitgleich zu Peak-Zeiten. 

Hier könnt ihr den Trailer zu Counter-Strike 2 sehen.

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Counter-Strike: Source – Trailer

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Der wichtigste Bond-Film, den wir niemals sehen dürfen: Quentin Tarantinos Casino Royale

In einem neuen Video spricht Marco Risch von Nerdkultur über den Film Casino Royale und was der erfolgreiche Regisseur Quentin Tarantino mit seiner Entstehung zu tun hat.

Wer ist Marco Risch? Marco Risch lädt seit 2015 Videos mit Neuigkeiten, Kritiken, Analysen und Interviews zu aktuellen Filmen, Serien und Videospielen auf seinem YouTube-Kanal Nerdkultur hoch. 

In seinem Podcast Nerd & Kultur quatscht er jeden Sonntag mit seinem Kollegen Yves Arievich über Themen wie Star Wars, Marvel und DC. Mit beiden gehört er zum Webedia-Netzwerk, von dem auch MeinMMO ein Teil ist.

In seinem neuen Video spricht Marco diesmal über den einflussreichsten Bond-Film, der nur so nie gedreht wurde:

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Der wichtigste Bond-Film, den wir niemals sehen dürfen: Quentin Tarantinos Casino Royale

Was hat Tarantino mit Casino Royale zu tun? Casino Royale zählt als der perfekte Einstieg für einen neuen, härteren und geerdeten James Bond. Mit Daniel Craig bekamen wir den 007, den wir lange verdienten, so Marco in seinem Video.

Doch ohne Quentin Terentino und seine Pläne für einen eigenen Casino Royale, hättet ihr diesen Film nie bekommen. Casino Royale, der erste Roman zu dem beliebten Agenten, wurde bekanntlich nicht der erste Film.

Die Filmgeschichte von James Bond beginnt bereits 1962 mit „Dr. No“ – dem sechsten Buch. Ein großer Erfolg, der letztlich die langlebigste Filmreihe der Geschichte lostrat. In seinem Video spricht Marco über die verschiedenen Ansätze, die in den 60er-Jahren umgesetzt wurden. Von den großen Erfolgen mit Sean Connery bis hin zu einer James-Bond-Parodie, einer regelrechten Katastrophe.

Eine Katastrophe, die sich aber leider erst einmal die Rechte an Casino Royale sicherte, weshalb sie danach für eine ganze Zeit ruhen würden.

Tarantino wollte näher an die Roman-Vorlage zurück

In den 90er-Jahren wollte sich dann der damals recht neue Erfolgs-Regisseur Quentin Tarantino an die Bücher von Ian Fleming wagen. Seiner Meinung nach waren die Filme mit Connery zwar gut, aber komplette Neuinterpretationen der Romane.

In seinem Video berichtet Marco über Tarantinos Idee einer Neuverfilmung von Casino Royale. Dieser sollte möglichst nah an der kompromisslosen Vorlage sein. Sein Traum wurde jedoch bereits im Keim erstickt, denn die Rechte an allen Bond-Geschichten sicherte sich in der Zwischenzeit die Familie von Ian Fleming.

Wie entstand Casino Royale? Wie es dann letztlich zum bekannten Casino Royale kam, erklärt Marco in seinem Video. Im Jahr 2004 wollte Tarantino einen weiteren Versuch starten. Zusammen mit Pierce Brosnan, der seiner Meinung nach ein guter James Bond war.

Es sollte eine Verfilmung mit einem alten Brosnan werden, gefilmt in Schwarzweiß. Die Idee ging damals viral und Medien und Fans liebten die Idee. Flemings Familie jedoch gab die Rechte nicht an Tarantino weiter. Sie wurde aber von der Idee eines modernisierten Casino Royales überzeugt.

Die Idee setzten die Familienmitglieder dann aber ohne Tarantino um. Nicht einmal in den Credits taucht er auf. Stattdessen entstand Casino Royale mit Martin Campbell und Daniel Craig als Bond. Ein Film, den Quentin Tarantino bis heute nicht gesehen haben will.

Cillian Murphy wurde als Vorschlag für einen neuen James Bond in den Ring geworfen. Zuletzt glänzte dieser in einem anderen Meisterwerk: Danach siehst du Oppenheimer mit anderen Augen

Fieser Trick liefert euch kostenlos neue Shops in Baldur’s Gate 3, ist „Pflicht“ für den Honour Mode

In Baldur’s Gate 3 gibt es einen Trick, mit dem ihr die Inventare der Händler immer wieder zurücksetzen könnt, was besonders im Honour-Modus praktisch ist. Wir verraten euch, wie ihr das Ganze anstellt.

In Baldur’s Gate 3 sind Händler von großer Bedeutung. Ihr trefft im Verlauf des Spiels auf verschiedene NPCs, die unterschiedliche Items im Angebot haben, darunter Schriftrollen, Essen, Waffen, Ausrüstung und Tränke.

Einige Händler bieten allerdings teilweise eine zufällige Auswahl aus ihrem gesamten Gegenstandspool an, somit stehen euch nicht immer alle Items zu Verfügung, die sie eigentlich noch auf Lager hätten.

Werden die Inventare wieder aufgestockt? Die Inventare der Händler aktualisieren sich grundsätzlich nach einem Level-Aufstieg des Spielers und nach einer langen Rast. Das bedeutet, dass beim Erreichen eines neuen Levels die Waren bei den Händlern wieder aufgestockt werden.

Wenn das Inventar eines Händlers zurücksetzt wird, werden neue Gegenstände aus dem gesamten Pool des Händlers ausgewählt, und alle nicht zufällig generierten Gegenstände, die ihr zuvor gekauft habt, werden wieder verfügbar sein. Hinweis: Bestimmte einzigartige Gegenstände werden nicht wieder aufgefüllt.

Es gibt einen Trick, mit dem ihr noch mehr aus Händlern herausholen könnt. Ihr habt die Möglichkeit, die Inventare der Händler immer wieder zurückzusetzen – ohne auf ein Level-Up oder eine lange Rast warten zu müssen.

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Baldur’s Gate 3: Charakter zurücksetzen und neue Klasse wählen

Ein Trick, um das Angebot der Händler immer wieder zu aktualisieren

So geht ihr vor:

  • Ihr geht zu Withers und setzt eure Klasse zurück.
  • Mit jedem erneuten Level-Aufstieg werden die Inventare der Händler zurückgesetzt.
  • Ihr levelt also ein Level hoch, geht zum Händler und levelt erneut ein Level, geht wieder zum Händler – und so weiter.
  • Das Gold könnt ihr theoretisch auch wieder von Withers klauen, falls ihr das möchtet. Er wird euch nicht dafür angreifen.

Warum ist das nützlich? Durch diesen Trick müsst ihr nicht mehr auf einen Level-Aufstieg warten oder eine lange Pause einlegen, um die Inventare der Händler zurückzusetzen. Zusätzlich könnt ihr euch endlos mit Tränken, Elixieren und Schriftrollen ausstatten, was besonders im Honour-Modus von Vorteil ist. In dem härtesten Schwierigkeitsgrad habt ihr nur eine Chance und könnt nicht Save-Scummen, wenn etwas gewaltig schiefgeht.

So verschafft ihr euch in Akt 1 direkt einen Vorteil: Der Händler Dammon in Akt 1 im Smaragdhain kann eine +1 Handarmbrust verkaufen, was allerdings zufällig ist und vom Level abhängig sein kann. Mit diesem Trick könnt ihr euch die Handarmbrust schon früh sichern.

Und Handarmbrüste sind für Klassen, die auf Geschicklichkeit basieren, sehr stark. Ihr könnt zwei davon tragen und habt somit schon früh zwei Angriffe pro Zug. Die eine Handarmbrust verwendet ihr als Aktion, die andere als Bonusaktion.

Ein hohes Charisma beeinflusst zudem auch den Kauf- und Verkaufswert von Items bei Händlern, was besonders hilfreich auch im Honour-Modus ist, weil dort die Preise bei Händlern noch einmal höher ausfallen.

Unter anderem als Paladin habt ihr ein hohes Charisma. Was die Klasse noch so gut macht, haben wir euch hier verraten: Warum ist der Paladin eigentlich die beliebteste Klasse in Baldur’s Gate?

In Pokémon GO gibt es Zarude gerade nur für Echtgeld – Seid ihr bereit, für exklusive Pokémon zu zahlen?

In Pokémon GO gibt es Zarude aktuell nur, wenn ihr dafür Echtgeld in die Hand nehmt. Wir wollen wissen, wie ihr dazu steht.

Um welches Pokémon handelt es sich? In dem aktuellen Event Blühendes Wunder könnt ihr für knapp unter 10 € ein Ticket erwerben. Der wohl spannendste Teil dieses Tickets ist die Begegnung mit einem seltenen und starken Pokémon – Zarude.

Nachdem Zarude mehrere Jahre in Pokémon GO nicht anzutreffen war, ist es jetzt nur erhältlich, wenn ihr echtes Geld dafür in die Hand nehmt. Dies sorgt in der Community für Frust. Wir wollen wissen, was ihr dazu denkt.

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Pokémon GO: So sieht die neue Season „Welt voller Wunder“ im Trailer aus

Wie ist eure Meinung dazu?

Was ist eure Meinung zu dem Thema? Seid ihr bereit, für exklusive Pokémon Echtgeld auszugeben oder seid ihr strikt dagegen? Nehmt gerne an unserer Umfrage teil. Nachdem wir sie ausgewertet haben, werden wir euch über die Ergebnisse informieren.

Das ist einfach lächerlich

Was sagt die Community dazu? Auf Reddit diskutieren einige Trainer über das Thema und äußern Kritik an der Entwicklung von Pokémon GO in Bezug auf das Thema. Schließlich gab es erst vor kurzem in Pokémon GO eine Forschung, in der ihr für Echtgeld Shiny Shaymin erhalten konntet.

  • Niantic fängt an, Pokémon zu verkaufen. Das ist einfach lächerlich und ehrlich, ich bin überrascht, dass The Pokemon Company sowas überhaupt erlaubt, was die Reputation des gesamten Franchise trübt, schreibt der Ersteller des Beitrags auf Reddit
  • Ich stimme zu. Hört auf, Geld auszugeben oder gebt weniger aus. Die ganzen 5-$-Forschungen waren einmal kostenlos und die GROSSEN EVENTS kosteten 5 Dollar. Jetzt sind es 15 $?! lautet ein weiterer Kommentar auf Reddit
  • Es gibt nicht einmal kostenlose Optionen wie früher, es ist buchstäblich bezahl oder nichts. Ruiniert das Spiel, schreibt ein weiterer Trainer auf Reddit
  • Ich hätte überlegt es zu kaufen, wenn es günstiger wäre. Es ist noch nicht einmal Shiny, trotzdem kostet es mehr, als das Shiny Shaymin gekostet hat, ist ein weiterer Kommentar Reddit

Seid ihr der Meinung der Community? Wie seht ihr diese Entwicklung in Pokémon GO? Schreibt uns gerne eure Meinung zum Thema in die Kommentare und tauscht euch mit anderen Trainern aus. Wenn ihr wissen wollt, welche Events im März 2024 in Pokémon GO auf euch warten, werdet ihr dazu natürlich auch bei uns fündig.

Das erste Mal seit 9 Jahren gibt’s aktuelle Infos zu den Abos von WoW – Dann war das MMORPG besonders unbeliebt

Auf der Game Developers Conference 2024 haben Blizzard-Verantwortliche einen Graphen gezeigt, auf dem die Entwicklung der Abonnenten für World of Warcraft aus den vergangenen zehn Jahren zu sehen ist. Außerdem erklärten die Entwickler, warum die Erweiterung Shadowlands enttäuscht hat.

Warum sind die Abo-Infos etwas Besonderes? Im Jahr 2015 hatten die Blizzard-Verantwortlichen zuletzt offizielle Informationen zu den monatlich zahlenden Abonnenten von World of Warcraft veröffentlicht. Seinerzeit stand das Tacho bei 5,5 Millionen WoW-Abos weltweit.

Danach gab es in den Quartalsberichten nur noch Angaben zu den MAUs, also den monatlich aktiven Usern, und zwar für alle Blizzard-Spiele. Rückschlüsse auf die Spielerzahlen des MMORPGs konnten so nicht mehr gezogen werden.

Was geht aktuell in WoW ab? Nun, Battle-Royale-Spaß:

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WoW: Plunderstorm – so funktioniert der Battle-Royale-Modus

Was verrät der Graph von der GDC 2024? Die während eines Panels gezeigte Folie umfasst die Erweiterungen Legion bis Dragonflight. Leider sieht man nicht, wie sich die Zahl der Abonnenten von Legion und Co. im Vergleich zu den vorherigen Addons verhalten oder wie hoch die Zahlen der Abonnenten im gezeigten Zeitraum konkret ausfallen.

Was wir aber aus dem Graphen ablesen können:

  • Legion konnte zum Launch mehr Abonnenten aufbauen als die nachfolgende Erweiterung Battle for Azeroth (die immerhin einen Rekord für die am schnellsten verkaufte Erweiterung erzielen konnte).
  • Wenig überraschend: Nach dem Launch von Battle for Azeroth fielen die Abo-Zahlen schneller als im Zeitraum der Legion-Erweiterung, und zwar auf den niedrigsten Stand der vergangenen acht Jahre.
  • Durch den Start von WoW Classic gelang es Blizzard jedoch, die Abo-Zahlen auf den höchsten Stand seit mindestens 2016 zu bringen.
  • Der Release von Shadowlands sorgte dann zwar für das nächste Hoch, doch krachte die Zahl der Abonnenten danach drastisch in den Keller. Die Entwickler sprechen von einer “historisch hohen Abwanderung” – und das trotz Burning Crusade Classic und Wrath of the Lich King Classic.
  • Die Folie zeigt, dass Blizzard durch die beiden Classic-Versionen nach Shadowlands einen deutlich schwächeren Fall der Abo-Zahlen erwartet hatte.
  • Mit Dragonflight gab es dann zwar wieder eine Anstieg, doch endet der Graph auf einem deutlich niedrigeren Niveau als es bei den vorherigen Launch-Phasen von Erweiterungen der Fall war.
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Gibt es wirklich keine Hinweise auf die genauen Zahlen? Im Finanzbericht für das erste Quartal 2017 gaben die Blizzard-Verantwortlichen an, dass die Spielerzahlen von Legion leicht über den Zahlen der vorherigen Erweiterung liegen (via Bellular).

Daraus könnten sich die folgenden Ableitungen ergeben:

  • Der niedrigste Stand der Abo-Zahlen könnte in Battle for Azeroth bei etwa 4 Millionen Spielern gelegen haben.
  • Während Shadowlands lag der Tiefpunkt dann bei etwa 4,5 Millionen aktiven Spielern.
  • Bellular geht davon aus, dass die Abo-Zahlen mit der aktuellen Saison der Entdeckungen so stark gestiegen sind, dass aktuell 7,25 Millionen Spieler WoW zocken könnten.
  • Zum Start von WoW Classic dürften etwa 8,27 Millionen Spieler ein Abo besessen haben. Das deckt sich mit dem zugehörigen Finanzbericht (mehr als doppelt so viele Spieler, wie zum Tiefpunkt von Battle for Azeroth).

Die Gründe für das Versagen von Shadowlands

In einer weiteren Folie analysieren die Entwickler, wo die Baustellen der Shadowlands-Erweiterung lagen. Ein Problem machten sie bei der Story und dem Setting aus. Die Schattenlande waren als Handlungsort für Spieler nicht greifbar, der neue Antagonist wurde schlecht aufgebaut. Beliebte Helden rückten in den Hintergrund.

Schwächen machten die Verantwortlichen aber auch beim Gameplay aus. Die Systeme erfüllten nicht die Erwartungen der Spieler und es gab erneut eine Entwicklung in der Charakterstärke, die für die Zukunft nicht relevant ist (Borrowed Power). Dazu kam fehlende Abwechslung bei den Inhalten.

Zu guter Letzt stimmte die Kommunikation mit den Spielern nicht. Die Community fühlte sich ungehört, die Entwickler waren nicht transparent genug. Dazu gab’s zu große Phasen ohne neue Inhalte.

Wie bewertet ihr den Graphen, die Zahlen sowie die Shadowlands-Analyse von Blizzard? Verratet es uns in den Kommentaren!

Auch aktuell gibt’s in WoW wieder Grund für hitzige Diskussionen:

„Hört auf so negativ zu sein“ – Große WoW-Streamerin schimpft über Spieler, die Plunderstorm kritisieren

Quelle(n):
  1. Bellular
  2. Reddit

Dragon’s Dogma 2: 30 Dinge, die ich gerne vor dem Start gewusst hätte – Einsteiger-Guide

Dragon’s Dogma 2 gibt sich in einigen Bereichen recht oldschoolig und erklärt manch eine wichtige Grundlage nicht so ausführlich, wie man es von modernen Rollenspielen gewohnt ist. In diesem Guide fassen wir euch alle Tipps und Tricks für den Einstieg zusammen, die wir gerne vor unserem Start gewusst hätten.

Worum soll es in diesem Artikel gehen? Wir geben euch Tipps und Tricks an die Hand, die euch den Einstieg in Dragon’s Dogma 2 erleichtern sollen. Das neue Rollenspiel von Capcom neigt nämlich dazu, einige wichtige Grundlagen kaum oder gar nicht zu erklären.

Wir konzentrieren uns dabei auf Erkenntnisse und Beobachtungen, die wir während unseres eigenen Durchlaufs gemacht haben – oft später, als es uns lieb gewesen wäre. Damit euch nicht ständig der Gedanke kommt: „Das hätte ich gerne zu Beginn des Spiels gewusst!“

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Mehr zum Thema
Dragon’s Dogma 2 Guides: Alle Tipps und Tricks in der Übersicht
von Sophia Weiss

Tipps für den Einstieg in Dragon’s Dogma 2

Zuerst ein paar simple Grundlagen:

  • In Städten verbraucht euer Sprinten keine Ausdauer. Tippt einfach die Laufen-Taste an, um den Sauseschritt zu aktivieren. Mit erneutem Antippen beendet ihr den Sprint.
  • Es gibt eine Schnellnutz-Funktion für die Lampe und Verbrauchsgegenstände wie Heiltränke. Auf dem Controller müsst ihr dafür die linke, vordere Schultertaste drücken und dann die gewünschte Aktion über das Steuerkreuz auslösen. Auf dem PC müsst ihr die STRG-Taste und dann T, B, R oder G drücken – je nach Aktion.
  • Zeitkritische Quests werden im Questlog hervorgehoben – das Handsymbol wechselt in so einem Fall immer wieder zu einem Sanduhr-Symbol.
  • Eure Vasallen sind regelrechte Quasselstrippen. Ab und an möchten sie euch jedoch etwas Wichtiges zeigen beziehungsweise euch zu einem bestimmten Ort führen. Akzeptiert den Vorschlag mit dem Los-Befehl und schon rennt euer Gefährte los.
  • Ihr sollt ein Zimmer untersuchen, findet aber nichts? In Dragon’s Dogma 2 gibt es eine ganze Reihe von Geheimtüren, die ihr einfach aufdrücken könnt. Schaut euch also die Wände ganz genau an.
  • Levelt nicht nur die Laufbahn eures Helden, die ihr die meiste Zeit über spielen möchtet. Über die anderen Laufbahnen könnt ihr passive Verbesserungen erlernen, die ihr auch mit eurer Lieblingsklasse nutzen könnt. DP-Punkte, um weitere Karrieren einzuschlagen, erhaltet ihr mehr als genug.

Der wunderbare Launch-Trailer von Dragon’s Dogma 2:

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Zum Launch bekommt Dragon’s Dogma 2 einen finalen Trailer
  • Wenn ihr eure Laufbahn wechselt, vom beispielsweise Dieb zum Bogenschützen, erhaltet ihr in der Laufbahngilde automatisch die passende Ausrüstung für die neue Karriere. Deckt euch also nicht schon vorher mit Waffe und Klamotten ein.
  • Packt immer etwas Lampenöl ein, damit ihr in Höhlen sowie in der Nacht eure Lampe nutzen könnt. Stockdunkel ist in Dragon’s Dogma 2 nämlich genau das: stockdunkel.
  • Ebenfalls ein Muss für euer Inventar, bevor ihr in die Wildnis aufbrecht: Lagerausrüstung. Die ist jedoch schwer. Verteilt diese also auf die Inventare eurer Vasallen.
  • Durch Rast in einem Gasthaus legt ihr einen alternativen Speicherstand an. Das kann helfen, wenn euch euer eigentlicher Spielstand in eine schwierige Situation führt, aus der ihr nicht entkommen könnt. Das Save Game vom Gasthaus hilft euch aber nur, wenn ihr dieses regelmäßig aktualisiert. Ansonsten können euch einige Stunden Fortschritt flöten gehen.
  • Kombiniert so oft wie möglich eure Gegenstände im Inventar und Lager. Zum einen spart ihr so Traglast ein, zum anderen verderben Nahrungsmittel nicht, sobald diese entsprechend weiterverarbeitet wurden.
  • Ebenfalls wichtig für eure Traglast: Haltet die Augen nach Goldkäfern auf. Für jeden benutzten Goldkäfer könnt ihr 150 Gramm mehr Gewicht schleppen. Das addiert sich im Laufe der Zeit.
  • Es lohnt sich, die Welt von Dragon’s Dogma 2 mit offenen Augen zu erkunden. Überall verstecken sich Truhen, Quests, NPCs und mehr. Dabei ändern sich Areale im Laufe der Zeit auch mal, und manch einen Bewohner trefft ihr tagsüber an einem anderen Ort als nachts.

Ihr möchtet mehr als einen Spielstand? So geht’s:

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Dragon’s Dogma 2: Neues Spiel starten, ohne den Spielstand zu löschen – Wir verraten euch, wie das auf dem PC geht
von Karsten Scholz

Tipps zur Schnellreise

  • Die Ochsenkarren bieten eine solide Alternative für die Schnellreise. Macht einfach ein Nickerchen und ihr seid in Sekunden an eurem Ziel. Zumindest meistens. Ab und an wird der Karren von Monstern attackiert und sogar zerstört. Dann müsst ihr den Rest des Weges leider zu Fuß zurücklegen.
  • In einigen Siedlungen gibt es Zielkristalle, zu denen ihr fast jederzeit mit Reisesteinen teleportieren könnt. Ab und an findet ihr sogar Zielkristalle, die ihr in der Welt platzieren könnt, um weitere Schnellreisepunkte zu schaffen.
  • Die Schnellreise über die Teleportation funktioniert auch, wenn ihr einen NPC über eine weite Strecke eskortieren oder zu einem bestimmten Ort führen müsst. Im Zweifel einfach besagten Bewohner auf die Schultern wuchten und dann den Reisestein nutzen.
Regelmäßiges Lagern in der Wildnis ist wichtig, um die Gesundheit aller auf Vordermann zu bringen.

Gefangen im Kerker – so entkommt ihr

  • Wenn ihr in einem Sicherheitsbereich (etwa in Teilen der Burg von Vernworth) erwischt werdet oder in der Stadt eine Straftat begeht (etwa eine Wache angreift), überwältigen euch die Wachen und werfen euch in den hiesigen Kerker.
  • Was tun, wenn man im Kerker landet? Ihr könnt im Spiel Kerkerschlüssel finden und in so einem Fall nutzen, um zu entkommen. Zeitweise bekommt ihr einen Kerkerschlüssel sogar über eine Quest.
  • In der ersten Stadt Vernworth könnt ihr aber auch einfach die Rückwand mit einem schweren Angriff durchschlagen und dann über die Kanalisation entkommen.
  • Wenn ihr im Kerker gelandet seid, fehlt eure Ausrüstung. Doch keine Sorge: Sobald ihr aus den Gemäuern entkommen seid, erhaltet ihr automatisch alles wieder.
Tipps der Capcom-Entwickler
Via X hat auch Chef-Entwickler Hideaki Itsuno einige Tipps für den Einstieg in Dragon’s Dogma 2 verraten:

1) NPC-Konversationen und Monologe versorgen euch mit wertvollen Infos!
2) Wenn ihr eine neue Stadt oder ein Dort betretet, legt immer zuerst im Gasthaus eine Rast ein.
3) Haltet euch an die Tipps der Ladebildschirme.
4) Ihr könnt auch den Service eines bereits fahrenden Ochsenkarren in Anspruch nehmen.
5) Am Schild beim Ochsenkarren-Service könnt ihr zum Zeitpunkt der Abfahrt vorspringen.
6) Einige Ressourcen können über das Kombinieren konserviert und aufgefrischt werden.

Tipps für die Kämpfe in Dragon’s Dogma 2

  • Packt Hilfsvasallen ein, die mit ihren Rollen eure Laufbahn ergänzen. Der Autor dieser Zeilen spielt etwa einen Dieb und hat einen Heiler als Hauptvasallen. Die beiden anderen Streiter übernehmen daher stets Tank und Fernkampf-Rollen.
  • Ab und an bekommt ihr es mit Gaunern zu tun, die euch bestehlen können, wenn euer Held ausgeknockt wird – etwa durch den Schlafangriff einer Harpyie. Sobald ihr den Dieb stellt und umhaut, landet das Diebesgut auf dem Boden. Einsammeln nicht vergessen!
  • Wenn ihr nachts unterwegs seid, trefft ihr auf mehr und stärkere Monster. Das verspricht zwar auch bessere Belohnungen, kann einen angeschlagenen oder niedrigstufigen Heldentrupp aber auch schnell das Leben kosten. Nutzt Lagerstellen oder Gasthäuser, um die Nacht zu überspringen.
  • Tauscht regelmäßig eure Hilfsvasallen aus, um möglichst hochstufige Kämpfer an eurer Seite zu wissen. Zudem bringen neue Vasallen potenziell auch neues Wissen mit, das euch bei Quests und der Erkundung der Spielwelt helfen kann.
  • Gefährliche Monster wie Greifen, Oger, Drachen oder einige Untote geben zwar viele Erfahrungspunkte und wertvolle Ressourcen, sind aber auch deutlich gefährlicher als die normalen Gegner. Je nach Status eurer Gruppe kann es zielführender sein, einfach an dem Widersacher vorbeizulaufen und später gestärkt wiederzukommen.
  • Wenn ein Vasall im Kampf niedergestreckt wird, steht euch einiges an Zeit zur Verfügung, um zu diesem zu laufen und ihm wieder hoch zu helfen. Ab und an bringt euch einer der noch stehenden Vasallen sogar den Körper des ausgeknockten Kämpfers.
  • Es gibt jedoch auch Tode, die fürs Erste endgültig sind – etwa wenn ein Vasall in tiefes Wasser plumpst. Euren Hauptvasall könnt ihr bei dem Riftkristall direkt wiederbeleben. Was die Hilfsvasallen ageht, könnt ihr (ebenfalls beim Riftkristall) neue anstellen oder nach den bereits bekannten Vasallen suchen (falls ihr diese ein weiteres Mal mitnehmen möchtet).
  • Ihr könnt alles Mögliche hochheben und auf eure Feinde werfen. Das ist nicht nur mit Steinen und Explosivfässern möglich, ihr könnt sogar eure Vasallen oder betäubte Gegner auf Feinde schleudern.
  • Einige fiese Gegner könnt ihr schnell besiegen, indem ihr sie über den Rand einer Klippe oder in tiefes Wasser lockt.
  • Bei großen Monstern hilft es aber auch, einige der in der Welt herumlaufenden NPCs mit in den Kampf zu ziehen. Jede Kreatur besitzt übrigens Schwachpunkte, an denen ihr besonders viel Schaden verursacht. Teils kommt ihr an diese nur dran, wenn ihr das Vieh umwerft oder an ihm hochklettert.
  • An manchen Orten wie Befestigungen oder Türme stehen Geschütze, die ihr nutzen könnt, um zum Beispiel fliegende Gegner effektiv zu bekämpfen.

Welche Tipps für Einsteiger kommen euch noch in den Sinn, wenn ihr an eure ersten Stunden mit Dragon’s Dogma 2 zurückdenkt? Falls euch nützliche Tricks einfallen, ergänzen wir diese gerne in unserem Guide.

Falls ihr euch fragt, welche Klasse ihr zu Beginn wählen sollt, haben wir auch dafür einen Guide:

Dragon’s Dogma 2: Das sind die besten Klassen / Laufbahnen für Einsteiger zum Start

GTA 6: Release 2025 ist in Gefahr – Rockstar-Führung soll nervös sein

Die Redakteure von Kotaku haben mit verschiedenen Quellen aus dem Umfeld von Rockstar Games über die Entwicklung von GTA 6 geredet. Offenbar stehen die Zeichen schon jetzt auf Verschiebung des Releases-Termins.

Was ist zur Entwicklung von GTA 6 bekannt? Vor wenigen Tagen erst hatten wir berichtet, dass Rockstar Games die Belegschaft wieder in die Büros beordert hat, um die Produktivität des Teams sowie die Sicherheit für das Projekt zu steigern (lies: weitere Leaks nach Möglichkeit zu vermeiden).

Die Mitarbeiter sehen diese Maßnahme mit Sorge, weil sie eine harte Crunch-Phase befürchten – ähnlich, wie es sie auch bei anderen Rockstar-Projekten gab, etwa bei Red Dead Redemption 2.

Dazu passt, dass sich GTA 6 derzeit in der heißen Entwicklungsphase befindet. Der heiß erwartete Blockbuster-Titel soll 2025 für PlayStation 5 sowie die Xbox Series erscheinen.

Bereits der erste Trailer zu GTA 6 hat einen bleibenden Eindruck hinterlassen:

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Rockstar Games zeigt GTA 6 erstmals im Trailer

Was berichten die Insider jetzt? Die Redakteure von Kotaku haben mit mehreren Quellen aus dem Umfeld der Entwicklung von GTA 6 gesprochen und dabei die folgenden Info-Nuggets erhalten:

  • Als angepeilter Release-Zeitraum wurde intern offenbar „Frühling 2025“ kommuniziert.
  • Schon jetzt hänge die Entwicklung jedoch hinter den Plänen zurück, so die Quellen.
  • Die Führungskräfte seien sichtlich nervös, dass man sogar einen Verschiebung ins Jahr 2026 ins Auge fassen müsse.
  • Auch die Gesprächspartner von Kotaku rechnen zum jetzigen Zeitpunkt wohl fest mit einer Verschiebung – ein Release im Herbst 2025 sei sehr viel wahrscheinlicher als der aktuell angepeilte Zeitraum im Frühling 2025.

Was bedeutet das für die Entwickler? Mit Blick auf die zahlreichen Berichte aus den vergangenen Dekaden über Crunch-Phasen bei Rockstar Games sowie die jüngsten Erzählungen der Insider scheint es ziemlich wahrscheinlich, dass die Führung auch bei GTA 6 wieder in alte Crunch-Muster zurückfallen wird, um die Entwicklung des ambitionierten Projekts wieder auf Kurs zu bringen.

Die Befürchtung der Mitarbeiter könnte sich also bewahrheiten. Wie gefährlich lange Crunch-Phasen sind, zeigen zahlreiche persönliche Berichte von Betroffenen. Hier ein besonders schlimmer Fall:

Crunch Time: Junger Entwickler arbeitet sich tot – 89 Stunden-Woche

Quelle(n):
  1. Kotaku

Von Aang über Geralt bis zu Sheldon: Die Charakter-Kreationen der Community für Dragon’s Dogma 2 sind genial

Dank des mächtigen Charakter-Editors von Dragon’s Dogma 2 ist es möglich, beliebte oder zumindest bekannte Figuren und Persönlichkeiten nachzubauen. Wir zeigen euch einige Kreationen aus der Community, die uns besonders gut gefallen haben.

Was ist das Besondere an der Charaktererstellung von Dragon’s Dogma 2? Der Heldenbaukasten vom neuen Capcom-Rollenspiel ist ähnlich mächtig und vielseitig, wie beispielsweise der Editor aus Black Desert.

Ihr könnt also mit etwas Übung beliebte oder zumindest bekannte Figuren und Persönlichkeiten aus anderen Franchises oder der echten Welt nachbauen, oder euch selbst. Und da die Entwickler das Tool schon vor dem Release von Dragon’s Dogma 2 veröffentlicht hatten, gibt’s bereits unfassbar viele tolle Fundstücke aus der Community im Netz.

Immer wieder gut: Der Launch-Trailer von Dragon’s Dogma 2:

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Zum Launch bekommt Dragon’s Dogma 2 einen finalen Trailer

Wenn Sheldon aus The Big Bang Theory Drachen verprügelt

Im Folgenden haben wir euch einige tolle Kreationen der Spieler rausgesucht, die wir bemerkenswert finden.

Daenerys aus dem Hause Targaryen, die Erste ihres Namens, Königin der und so weiter

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Sheldon Cooper aus The Big Bang Theory – Bazinga!

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Mr. Spider-Man: Tom Holland

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Kratos aus God of War

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Für die Ladys: Henry Cavill als Geralt von Riva

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Karin aus Dragon Ball – kein Witz!

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Aang aus Avatar

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Y’shtola und Alisaie aus Final Fantasy 14 waren beim Friseur

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Welche Kreation gefällt euch am besten? Verratet es uns in den Kommentaren!

Ist die nachträgliche Charakteranpassung möglich?

So passt ihr nachträglich das Aussehen eures Charakters an: Um das Aussehen eures Helden nach der Charaktererstellung noch ändern zu können, benötigt ihr einen bestimmten Gegenstand: die Kunst der Metamorphose.

Keine Sorge, ihr müsst euch nicht die kostenpflichtige Version für 1,99 Euro aus dem Shop kaufen. Die Kunst der Metamorphose wird alternativ nämlich auch von Neomith in der ersten Stadt Vernworth verkauft, für 500 Riftkristalle. Die Kristalle habt ihr schnell zusammen.

Mehr dazu: Dragon’s Dogma 2 ohne Mikrotransaktionen spielen: So bekommt ihr fast alle DLC-Inhalte kostenlos

GeForce RTX 4070 Super günstig wie nie: Schnappt sie euch jetzt 140 Euro unter UVP – begrenztes Angebot!

Nvidias im Januar erschienener Grafikkarten-Refresh GeForce RTX 4070 Super hat im limitierten Mindfactory-Angebot einen neuen Tiefstpreis erreicht.

So gut ist der Preis: Die WQHD-Grafikkarte von Nvidia kam im Januar zu einer unverbindlichen Preisempfehlung (UVP) von 659 Euro auf den Markt und in den limitierten Mindstar-Angeboten kostet sie aktuell in Form der Palit GeForce RTX 4070 SUPER Dual nur 519 Euro versandkostenfrei.

Um den vergünstigten Preis zu erhalten, müsst ihr das Angebot über die Aktionsseite bei Mindfactory aufrufen und neben den weiteren vergünstigten Artikeln etwas nach unten scrollen. Ansonsten würden 619 Euro fällig werden. Gegenwärtig sind noch 71 Stück zum vergünstigten Preis zu haben.

Laut Preisvergleichsseiten gab es die RTX 4070 SUPER noch nicht so günstig und das Palit-Modell kostete zuletzt bei Mindfactory über 600 Euro. Ab dieser Marke starten auch erst andere Händler, während es sich derzeit auch um die mit Abstand günstigste ihrer Art handelt.

Jetzt zum Angebot bei Mindfactory

Das nächstbeste Angebot ist aktuell das Custom-Design KFA2 GeForce RTX 4070 SUPER 1-Click OC 2X für 595 Euro bei Notebooksbilliger.

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Das bietet die GeForce RTX 4070 Super

Die neue Super-Grafikkarte von Nvidia ist eine etwas schnellere Neuauflage der ursprünglichen RTX 4070 und verfügt ebenfalls über 12 GB Grafikspeicher, wobei sie sich generell für aktuelle Spiele in WQHD-Auflösung und hohen Grafikeinstellungen sowie manchmal auch UHD/4K eignet.

Sie bewegt sich in Sachen Performance in etwa auf dem Niveau einer RTX 4070 Ti und sticht ihre direkte Konkurrenz in Form der normalerweise günstigeren Radeon RX 7900 GRE aus.

Palits als Budget-Modell angelegtes und kompaktes Dual-Slot-Design kommt derweil mit einer Backplate, einem 0dB-Zero-Fan-Modus und einem dezenten LED-Leuchtstreifen daher.

Palit GeForce RTX 4070 SUPER Dual in den limitierten Mindstar-Angeboten
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Palits Custom-Design bewährt sich im Test

Die Fachseite Guru3D hatte das Palit-Modell auf dem Prüfstand und für gut befunden, ohne nennenswerte Kritikpunkte:

[…] Die Palit DUAL Edition GeForce RTX 4070 SUPER ist eine gute Wahl für alle, die eine breite Quad-HD-Leistung benötigen und dabei den Preis im Rahmen halten wollen. […] Was die Leistung anbelangt, so liefert sie eine grundlegende Erfahrung […] Nutzer können die Leistung mit einfachen manuellen Anpassungen um etwa 4-5 % steigern. […]

Bei starker Volllast verbraucht die getestete Karte im Durchschnitt etwa 210 Watt. […] Die akustische Leistung der Karte liegt bei 38-39 DBa, was zwar wahrnehmbar ist, aber im akzeptablen Bereich heutiger akustischer Standards liegt.

Bei Betrieb unter Belastung in einem geschlossenen Gehäuse wird die Temperatur der Karte voraussichtlich 70-75°C erreichen, obwohl dies je nach der Effizienz des Luftstroms in Ihrem Gehäuse variieren kann. Die FLIR-Aufnahmen zeigen keine Probleme mit der Wärmeentwicklung. […]

Guru3d.com
Pro
  • Gutes Preis-Leistungs-Verhältnis
  • Gute WQHD-Performance
  • Etwas OC-Potenzial vorhanden
  • Ordentliche Kühlung
Contra
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Weitere Angebote mit SSD, Anime und Mainboard

Weitere aktuelle Hardware- und Software-Angebote, bei denen sich ordentlich sparen lässt, finden sich unterdessen auch auf unserer Deals-Übersichtsseite.

Mit dabei sind aktuell zum Beispiel eine schnelle 4-TB-SSD von Western Digital, einer der besten Animes aller Zeiten in Form von Neon Genesis Evangelion als Collector’s Edition und ein starkes AM4-Mainboard im Preissturz.

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Larian kehrt D&D und Baldur’s Gate den Rücken zu: Star-Entwickler von Obsidian sieht einen Schuldigen

Die Verantwortlichen der Larian Studios möchten keine Fortsetzung und keine Erweiterung für Baldur’s Gate 3 machen. Für Josh Sawyer von Obsidian Entertainment scheint es einen klaren Grund für die Trennung zu geben, der bisher unter den Tisch gefallen ist.

Wer ist Josh Sawyer? Der US-amerikanische Entwickler ist bereits seit mehreren Dekaden in der Branche und arbeitet bei Obsidian Entertainment. In seiner Vita stehen diverse RPG-Klassiker wie Icewind Dale 1 und 2, Neverwinter Nights 2, Fallout: New Vegas, Pentiment sowie die beiden Teile von Pillars of Eternity.

Was sagt der Obsidian-Veteran? Auf X verlinkte Josh Sawyer einen Artikel von IGN, in dem es um die Ankündigung von Larian-Chef Swen Vincke geht, man wolle keine Fortsetzung und keine Erweiterung für Baldur’s Gate 3 machen.

Sein Kommentar zu dieser Meldung: „Ja, ich würde auch nicht mehr mit Hasbro zusammenarbeiten. Großes Lob.“

Baldur’s Gate 3 ist ein besonderes Einhorn, aber kein Zufallsprodukt:

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Mittelfinger an die AAA-Industrie: Baldur’s Gate 3 war kein Zufall

Was ist das Problem mit Hasbro? Zum US-amerikanischen Spielwarenhersteller gehört seit 1999 der Sammelkarten- und Rollenspielhersteller Wizards of the Coast – und damit auch Marken wie Magic sowie Dungeons & Dragons.

Für die Nutzung der D&D-Lizenz für Baldur’s Gate 3 musste Larian Gebühren an Hasbro zahlen. Laut des Finanzberichts aus dem Februar 2024 und des zugehörigen Investoren-Calls waren das geschmeidige 90 Millionen US-Dollar. 90 Millionen US-Dollar, die Larian mit der Nutzung einer eigenen Marke hätte behalten können.

Die entsprechende Lizenzvereinbarung ist Larian mit Hasbro aber natürlich ganz bewusst eingegangen. Kritischer könnten Swen Vincke und Co. aber die Entlassungen aus dem Dezember 2023 bewertet haben. Trotz Meldungen über Rekordquartale im Oktober mussten zahlreiche Mitglieder aus den D&D- und Magic-Teams ihren Hut nehmen.

Larian-Boss Swen Vincke erklärte später, dass vom ursprünglichen Team aus D&D-Experten, das bei den ersten Meetings dabei war, jetzt niemand mehr bei Wizards of the Coast arbeiten würde. Was der sympathische Belgier von solchen Aktionen hält, hat er bereits mehrfach klargestellt – zum Beispiel hier:

Baldur’s Gate 3 gilt als Lichtblick im modernen Gaming – Der Chef verurteilt jetzt, was in anderen Studios passiert

Quelle(n):
  1. X (Twitter)
  2. Forbes

WoW: Blizzard schwächt zu starke Skills aus Plunderstorm – Spieler wünschen sich jedoch etwas anderes

In den vergangenen Stunden haben die Blizzard-Entwickler über Hotfixes diverse zu starke Skills aus dem neuen Battle-Royale-Modus Plunderstorm von World of Warcraft geschwächt. Viele Spieler reagieren jedoch mit einem Schulterzucken, weil sie sich etwas ganz anderes wünschen.

Welche Skills wurden abgeschwächt? Hier eine Zusammenfassung der jüngsten Hotfixes für den neuen Plunderstorm-Modus aus World of Warcraft:

  • Die Abklingzeit von Raureifpfeil wurde ab Rang 2 erhöht. Auf Rang 4 hat die Fähigkeit eine Abklingzeit von fünfeinhalb statt vier Sekunden.
  • Feengestalt liefert euch jetzt nur noch eine Schadensreduzierung von 50 Prozent für eine Sekunde, statt 90 Prozent über drei Sekunden.
  • Feuerwirbel, den euch Kollege Benedict ans Herz gelegt hatte, verursacht auf allen Rängen weniger Schaden.
  • Der Effekt von Sturmfeste Schaluppe wirkt jetzt nur noch 40 statt 60 Sekunden.
  • Sturmböen durchbricht nun Immunitätseffekte.
  • Spieler sind jetzt immun gegen Rückstoßeffekte, wenn sie sich in der Nähe von Da’kash in der Vorbereitungszone befinden.
  • Outfits werden ab jetzt zwischen den Kämpfen beibehalten.

Hier das Erklärbär-Video zum neuen Plunderstorm-Modus von WoW:

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WoW: Plunderstorm – so funktioniert der Battle-Royale-Modus

Was sagen die Spieler zu den Hotfixes? Im offiziellen WoW-Forum wird das Hotfix-Paket durchaus diskutiert. Doch stehen in den Kommentaren weniger die Abschwächungen im Fokus. Stattdessen äußern mehrere WoW-Fans den Wunsch nach einem weiteren Bonus für den Ruhm, den ihr während einer Plunderstorm-Partie erhalten könnt.

  • Hexenmeisterin Phaeliea wartet etwa „ungeduldig“ auf einen weiteren Ruhm-XP-Buff.
  • Auch Tauren-Dame Moonvest betont: „Ich möchte mehr Plunder, gebt mir mehr Plunder.“
  • Arnho äußert sogar direkte Kritik an Blizzard: „Die Geschwindigkeit, mit der wir durch die Belohnungen vorankommen, ist NICHT so schnell, wie ihr angedeutet hattet.“

Tatsächlich hatten die Entwickler von Blizzard in den vergangenen Tagen bereits die Ruhm-Belohnungen für Plunderstorm-Partien spürbar angehoben. Ihr bekommt deutlich mehr Plunder für das Töten von Monstern und Spielern, mehr Plunder aus Truhen sowie mehr Plunder für einen Sieg.

Offenbar dauert es vielen Spielern aber immer noch zu lang, um Ruhmstufe 40 zu erreichen. Seht ihr das genauso? Oder haltet ihr einen weiteren Ruhm-Buff für übertrieben? Verratet es uns in den Kommentaren!

Kollege Benedict hat übrigens aktuell viel Spaß im neuen Plunderstorm-Modus von WoW:

Ein Battle Royale ist genau das, was WoW gerade braucht – Das meine ich ernst!

Monopoly GO hat das Prinzip der nervigen Facebook-Spiele von damals perfektioniert und eure Eltern lieben es

Monopoly GO hat die Facebook-Spiele weiter entwickelt und läuft so gut wie kaum ein Spiel zuvor. Dabei verwendet es Mechaniken, die in anderen Spielen umstritten sind.

Monopoly GO ist ein beliebtes Mobile-Game für Android und IOS und irgendwie der Nachfolger von den Facebook-Spielen von damals. Nur 10 Monate nach dem Launch und nur 3 Monate, nachdem man die 1 Milliarde-US-Dollar-Marke geknackt hat, erreichte das Spiel den Meilenstein von 2 Milliarden US-Dollar Umsatz.

Das Spiel macht Spaß, sogar, wenn man das gar nicht will. Belohnende Effekte und Sounds sorgen dafür, dass ich in das Spiel gesogen werde, auch wenn ich eigentlich nur mal schnell meine Würfe machen will. 

Wer schreibt hier? Cedric schreibt bei MeinMMO über einen bunten Mix aus MMORPGs, Shootern und Gaming-Culture-Themen. Nach dem Erfolg von Monopoly GO hat er sich die Frage gestellt: „Warum ist das Spiel so beliebt?“

Meine ersten Schritte in Monopoly GO gingen flott

Aber von Anfang an: Als ich das Spiel Anfang der Woche aus dem PlayStore heruntergeladen habe, wusste ich nichts über das Spiel. Das GO erinnerte mich nur an Pokémon Go und das mochte ich damals sehr.

Begrüßt werde ich bei Monopoly GO gleich mit vielen großen Effekten, netter Musik und dem Monopolymann der mir sagt, was zu tun ist:

  • Drück auf den großen Knopf zum Würfeln, wodurch ein Würfel verbraucht wird
  • Sammel da die Belohnung ein
  • Schau, hier gibt es ein Event, bei dem du noch mehr Belohnungen erhalten kannst.

Schon nach etwa einer Stunde im Spiel habe ich den Dreh, oder eher den Würfel, so richtig raus. Das Spiel braucht nicht mehr viel sagen, denn durch rote Punkte und leuchtende Schaltflächen verstehe ich schon ganz unterbewusst, was zu tun ist.

Durch die ersten Spielfelder gehe ich ohne Probleme und sammle immer mehr Belohnungen ein, bis ich irgendwann keine Würfel mehr habe. „Und nun?“, fragte ich mich und fand heraus, dass man durch sogenannte Würfellinks neue Würfel erhalten kann. Inzwischen haben wir einen eigenen Artikel dazu: Monopoly GO: Gratis Würfel im März 2024 bekommen – Die aktuellen Links

Hier gehts um Scheine – Im Spiel und in Echt

Während der Recherche begrüßten mich immer wieder verschiedene Anzeigen, die mir zuckersüße Angebote für Würfel und Geld darboten. Wer nicht weiter Würfeln kann, soll hier zuschlagen, aktuell auch 300 % mehr, weil du neu bist, oder weil gerade ein Event läuft. 

Der Kaufen-Knopf ist dabei wahrlich groß – während der schließen Knopf selbst für meine jungen Finger schwierig zu treffen ist. Wer keine Würfel mehr besitzt und auch alle Links verwendet hat, kann nur noch zwei Dinge tun, ohne Geld auszugeben: Warten oder Freunde auf Facebook einladen. Für jede erfolgreiche Einladung gibts Würfel.

Ja, Facebook ist die wichtigste Plattform für Monopoly GO. Ganz in alter Farmville Manier kann man über die Plattform seine Freunde bitten, einem zu helfen. Sei es bei der Gemeinschaftstruhe, für die man 10 Freunde benötigt, oder wenn einem noch der letzte Sticker im Album fehlt.

Sticker-Alben sind nicht so schlimm wie Ultimate Team

In Monopoly GO gibt es Sticker-Alben, die man mit je 9 Stickern vervollständigen muss. Für verschiedene Events und andere Aktivitäten gibt es Sticker Packs als Belohnung. Daraus zieht man dann wie in Ultimate Team (EA FC) oder Counter-Strike beim Kisten öffnen Zufalls-Belohnungen. Hier in Form von Stickern. 

In Monopoly GO kann man die Sticker und die Packs dazu allerdings nicht direkt kaufen, was zu begrüßen ist. In Ultimate Team (EA FC) oder Counter-Strike kann man stundenlang Packs öffnen, in Monopoly GO kann man diese nur durchs aktive Spielen erhalten. Allerdings darf man pro Tag auch nur einen Sticker tauschen. Dafür gibt es extra Sticker-Gruppen auf Facebook und anderen Plattformen. 

Wer ein Sticker-Album vervollständigt, erhält wieder Würfel und Geld, um im Spiel weiterzukommen. Die Sticker halten das Spiel dadurch recht aktiv im Internet, weil es immer jemanden gibt, der Handeln will und einen Partner dafür sucht. Alternativ kann man auch seine Facebook-Freunde um Hilfe bitten, ganz wie früher.

Die Preise im Shop sind heftig

Der Shop ist nicht so besonders wie in anderen Spielen, was vermutlich daran liegt, dass man die Zielgruppe unserer Eltern eher nicht mit einem unverständlichen Shop überfordern möchte. Zu kaufen gibt es Würfel und Geld, je mehr man kauft, desto mehr gibt es obendrauf.

Im Ingame-Shop werden 80 Würfel für 5,99 € angeboten. Wer also 80-mal laufen möchte, nachdem die kostenlosen Würfel aufgebraucht sind, darf 5,99 € bezahlen.

Maximal kann man dort 99,99 € für 3.200 Würfel ausgeben. Auch an Packs und Sonderangeboten mangelt es nicht. Diese tauchen Links am Rand des Bildschirms auf oder werden einem angezeigt, wenn man gerade keine Würfel mehr hat.

Warum genau funktioniert Monopoly GO so gut?

Die Entwickler von Monopoly GO haben sich breit in der Spiellandschaft umgesehen und für ihr Spiel das Beste mitgenommen. 

  • Die Musik, die Sounds bei Aktionen und die Grafiken sowie Effekte fühlen sich belohnend an
  • Man darf lange Spielen, bevor es in die Pause geht. Täglich kann man das Spiel je nachdem etwa 1 bis 2 Stunden spielen, wenn man es will.
  • Auf Facebook werden die eigenen Freunde angebettelt auch ins Spiel zu kommen, dadurch entsteht eine Art Pyramiden-System, das immer mehr Menschen einlädt, das Spiel zu spielen.
  • Es gibt viele Level und man hat stets das Gefühl, es geht voran.
  • Monopoly GO kann so halb AFK gespielt werden – dadurch läuft es auch gerne mal während des Fernsehens oder wenn Freunde zu Besuch sind.

Die positiven Aspekte sowie der finanzielle Erfolg zeigen: Monopoly GO hat das Prinzip der Facebook-Spiele auf ein neues Level gehoben.

Insgesamt ist Monopoly GO tatsächlich spaßig, auch wenn ich selbst nicht beschreiben kann, welcher Aspekt genau jetzt für den Spielspaß sorgt. Alles in allem kann ich mit einem kritischen und einem lachenden Auge das Spiel spielen, denn ich hätte nicht gedacht, dass so die Zukunft der Facebook-Spiele aussehen wird.

Wenn ihr mehr zum Erfolg von Monopoly GO lesen wollt, schaut mal hier: Das neue Lieblings-Game eurer Mama, Monopoly GO, ist teurer und erfolgreicher, als ihr denkt

Steve Jobs testete neue Mitarbeiter mit tückischen Tricks bereits beim Bewerbungsgespräch

Steve Jobs war kein einfacher Chef und stellte hohe Ansprüche an seine Mitarbeiter bei Apple. Die Bewerberauswahl erklärte er zur Chefsache, weil ihm eine Eigenschaft besonders wichtig war.

Unternehmen brauchen neue Mitarbeiter, wenn sie wachsen wollen. Das war auch dem ehemaligen Apple-CEO Steve Jobs bewusst. Aus diesem Grund nahm Jobs selbst an Vorstellungsgesprächen teil.

Jobs testete die Bewerber auf eine eigenwillige Art. Er kritisierte ihre vorherige Arbeit und beobachtete die Reaktion darauf. Dadurch erkannte er, ob jemand den hohen Ansprüchen bei Apple gewachsen war.

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Chef ruinierte seine Firma in 59 Sekunden auf Twitch – Was wurde aus ihm?

Steve Jobs ärgerte Bewerber, um sie zu testen

Was hat Steve Jobs gemacht? In dem Buch „In the Company of Giants: Candid Conversations With the Visionaries of the Digital World“ erzählte der ehemalige Chef von Apple, wie wichtig ihm seine eigene Beteiligung an Vorstellungsgesprächen für neue Mitarbeiter war.

Jobs erklärte das Recruiting zur Chefsache. Darüber sagte der im Jahr 2011 verstorbene Visionär:

Ich widme einen Tag pro Woche der Unterstützung bei Einstellungen. Das ist eine der wichtigsten Aufgaben, die man erledigen kann.

Steve Jobs im Buch „In the Company of Giants: Candid Conversations With the Visionaries of the Digital World“

Im Gespräch mit einem Bewerber kritisierte Jobs dessen vorherige Arbeit. Dafür informierte er sich vorab über die alte Tätigkeit. Er nannte sie gegenüber dem potenziellen neuen Mitarbeiter eine Katastrophe und fragte: „Wieso hast du daran gearbeitet?“

Wieso tat er das? Er ärgerte potenzielle Mitarbeiter mit dieser Kritik, weil er wissen wollte, wie sie darauf reagierten. Entweder verteidigten Bewerber ihre vorherige Arbeit oder sie knickten ein und stimmten Jobs zu.

Auf diese Weise prüfte er, ob sein Gegenüber über bestimmte Eigenschaften verfügten. Er suchte nach neuen Talenten, mit einem festen Willen und einer starken Persönlichkeit.

Gegenüber Jobs ist sein Nachfolger Tim Cook von den Fähigkeiten seiner Mitarbeiter überzeugt und konzentriert sich lieber auf seinen eigenen Aufgaben.

Warum war ihm das wichtig? Steve Jobs galt als schwieriger Chef und wollte keine Ja-Sager in seinem Team bei Apple haben. Er brauchte gelegentlich auch mal Gegenwind bei seinen Entscheidungen. Daher wollte Jobs nur Personen einstellen, die seinen Test im Vorstellungsgespräch bestanden.

In der Anfangszeit von Apple stellten Steve Jobs und sein Mitgründer Steve Wozniak viele neue talentierte Mitarbeiter ein. Das 3. Gründungsmitglied hatte das Unternehmen zu diesem Zeitpunkt bereits wieder verlassen und war an diesem Prozess nicht mehr beteiligt.

Da Apple schnell wuchs und man entsprechend auf Veränderungen im Unternehmen reagieren musste, benötigte man Mitarbeiter, die dem gewachsen waren.

Steve Jobs war bei der Einstellung neuer Mitarbeiter sehr eigenwillig. Ein ähnliches Verhalten zeigte er aber auch, wenn es darum ging, Personen zu entlassen. Eine Mitarbeiterin musste mehrfach gehen, nahm dem verstorbenen CEO von Apple dies aber nicht übel: Mitarbeiterin wurde 5-mal von Steve Jobs gefeuert und sie dankt ihm für diese Erfahrung

Quelle(n):
  1. t3n.de