Monster Hunter Wilds: Megawattschnecke finden und fangen

In Monster Hunter Wilds gibt es eine wahre Flut an endemischen Wesen. Manche von ihnen müsst ihr auch im Rahmen von Nebenquests fangen. Eines davon ist die Megawattschnecke. Wir zeigen euch, wo ihr sie findet und wie ihr sie fangt.

Für welche Nebenquest brauche ich die Megawattschnecke? Die Quest, für die ihr die Megawattschnecke benötigt, heißt „Dareels Spezialforschungsbericht“ und ist Teil einer Nebenquest-Reihe, bei der ihr für die Forschungseinheit mehrere endemische Wesen finden und fangen sollt.

Bei dieser Quest sollt ihr für Dareel im Basislager der Windebene eine mutierte Variante der Kilowattschnecke finden – die Megawattschnecke (engl. Gillopod). Wir zeigen euch, wo ihr sie finden könnt und wie ihr sie von der Kilowattschnecke unterscheidet.

Update vom 28. Januar 2026: Wir haben den Beitrag strukturell angepasst und die Beschreibungen verfeinert.
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Monster Hunter Wilds: So erleichtert ihr euch die Menüführung gewaltig

Megawattschnecke finden und fangen – So geht’s

Wo finde und fange ich die Megawattschnecke? Ihr findet die Megawattschnecke in Gebiet 8 in Wyveria.

Ihr könnt sie in diesem Umkreis auf der Map finden:

Fundorte auf der Karte

Sie hängt wie ihre Verwandten, die Kilowattschnecke, an der Wand und sieht erst einmal nicht unbedingt aus wie eine klassische Schnecke:

Fundort Megawattschnecke und Kilowattschnecken

Im Fokus seht ihr die Megawattschnecke, daneben ihre nicht mutierten Vertreter. Die Megawattschnecke ist größer und bläulicher, sodass ihr sie gut erkennen solltet.

Habt ihr sie gefunden, rüstet ihr einfach euer Fangnetz aus, zielt einmal halbwegs genau und schon landet das gesuchte Getier in eurem Netz und ihr könnt die Quest bei Dareel in der Windebene beenden.

Solltet ihr auf der Suche nach weiteren Tipps und Tricks sein, die euch in eurem Leben als Monsterjäger weiterhelfen, könnt ihr einmal bei unserer Guide-Übersicht vorbeischauen. Dort findet ihr eine Menge aktueller Hilfestellungen und Übersichten: Monster Hunter Wilds: Alle Guides, Einsteiger-Tipps und Infos in der Übersicht

Pokémon GO: Zygarde-Zellen finden – Mit diesen Tipps klappt es

Ihr sucht Zygarde-Zellen und wollt seine Form ändern? Wir zeigen euch im Guide, wie das in Pokémon GO funktioniert.

Das Pokémon Zygarde kann in Pokémon GO seine Form ändern. Dazu sind Werkzeuge wie der Zygarde-Würfel und auch Zygarde-Zellen notwendig.

Wir zeigen euch alles, was wir zu dem Pokémon und seinen Formen wissen müsst. Sobald weitere Informationen von Trainern zusammengetragen werden, aktualisieren wir den Artikel für euch.

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Pokémon GO zeigt seine neue Season im Trailer

Zygarde-Zellen finden

Wo findet man Zellen? Mit dem neuen Routen-Feature in Pokémon GO könnt ihr selbst Routen erstellen oder erstellten Wegen von anderen Trainern folgen. Es ist die einzige Möglichkeit, wie ihr gerade Zygarde-Zellen finden könnt.

Routen findet ihr bei dem “In der Nähe”-Symbol unten rechts auf dem Bildschirm. Klickt es an und wählt dann den Reiter “Routen”.

Pokémon GO Routen im Spiel

Wenn ihr Glück habt, dann erscheinen bei euch Routen in der Nähe. Wählt eine von ihnen aus, um der Route zu folgen. Geht dann zum Startpunkt und folgt der vorgegebenen Route, die ihr im Spiel seht.

Auf eurem Weg habt ihr die Chance, die leuchtend grünen Zygarde-Zellen auf dem Boden zu finden.

Pokémon GO Zygarde Zelle finden

Ganz wichtig ist: Ihr müsst die Zellen dann antippen, wenn ihr sie im Spiel seht. Sie werden nicht automatisch gesammelt.

Wenn ihr eine Zelle findet, wird sie in eurem Würfel gesammelt. Je nach Form benötigt ihr unterschiedliche Mengen der Zellen.

Tipps zum Finden von Zygarde-Zellen

Spieler wie Reddit-Nutzer ufovictim teilen ihre Tipps und Beobachtungen mit der Community:

  • Update: Mit diesem Trick verpasst ihr nie wieder eine Zygarde-Zelle
  • Zellen sind SEHR SELTEN
  • Nach aktuellen Informationen erhaltet ihr maximal 3 Zellen pro Tag
  • Pro Route erhaltet ihr pro Tag maximal eine Zelle. Lauft ihr dieselbe Route mehrfach pro Tag, bringt sie keine weiteren Zellen
  • Die genauen Spawn-Chancen von Zellen sind unbekannt
  • Routen haben keine Garantie, euch Zellen zu bringen
  • Angeblich soll es “Superzellen” geben, die euch 3 Zellen gleichzeitig geben
  • Ob ihr eine Route schnell oder langsam abschließt, hat keine Auswirkungen auf das Finden von Zellen – geht in der Geschwindigkeit, die euch passt
  • Wenn eine Zelle auf der Karte erscheint, ist sie nahe an der Route zu finden
  • Am besten stellt ihr die Helligkeit eures Smartphones sehr hoch, um die Zelle, die hellgrün leuchtet, besser zu sehen
  • Ihr müsst die Zellen antippen, um sie einzusammeln. Nach dem Sammeln erhaltet ihr eine Nachricht. Wenn ihr die Nachricht nicht seht, könnt ihr in eurer Sammlung Zygarde aufrufen, um die Menge eurer gesammelten Zellen zu sehen

Zygarde-Würfel

Den Würfel erhaltet ihr in der Spezialforschung „Von A bis Zygarde“ bei Kapitel 3. Er ist dafür da, eure gesammelten Zellen zu speichern.

Pokémon GO Zygarde Würfel Zellen Übersicht
Würfel, Zelle und Zygarde in der Übersicht

Form von Zygarde ändern

Wie ändert man die Form? Um die Form von Zygarde zu ändern, benötigt ihr Zygarde-Zellen. Je nachdem, wie viele ihr davon besitzt, könnt ihr andere Formen aktivieren.

Euer Zygarde findet ihr in der Spezialforschung „Von A bis Zygarde“.

Pokémon GO Zygarde Formen Übersicht

Was kosten die Formen? Die Optimumform von Zygarde kostet insgesamt 250 Zellen. Ihr müsst also vielen Routen folgen, um die finale Form von Zygarde zu erhalten.

  • Für 50 Zellen könnt ihr die 10%-Form zur 50%-Form ändern
  • Es kostet dann 200 weitere Zellen, um die 50%-Form zur Optimumform zu ändern
  • Habt ihr bereits die Optimumform, könnt ihr gegen Bonbons und Sternenstaub zur 10%-Form und 50%-Form wechseln

Wie gefällt euch die Mechanik zum Ändern der Form von Zygarde und habt ihr schon eine Lieblingsform, die ihr unbedingt aktivieren wollt? Schreibt uns eure Meinung dazu doch hier auf MeinMMO in die Kommentare.

Eine Übersicht von regionalen Pokémon in Pokémon GO und wo ihr sie findet, gibt es auch bei uns.

5 unserer liebsten Kinder-Serien, von denen wir keine Ahnung hatten, dass sie Anime sind

Ein Anime ist eine Zeichentrickserie, die aus Japan stammt. MeinMMO listet euch 5 dieser Serien auf, bei denen man auf den ersten Blick nicht vermuten würde, dass es eine japanische Zeichentrickserie ist.

Für viele ist klar: große Kulleraugen, bunte Kostüme, das muss ein Anime sein. Dabei ist die Definition eines Animes viel simpler. Schaut man beispielsweise in den Duden, ist dort von einem „japanischen Zeichentrickfilm“ die Rede. Wikipedia nimmt es da schon genauer: Animes sind Zeichentrickfilme und -serien, die in Japan produziert wurden.

Und genau deshalb gibt es auch Zeichentrickserien, von denen ihr gar nicht wusstet, dass sie eigentlich Animes sind. Dabei habt ihr sie in eurer Kindheit rauf und runter geschaut.

Viele der hier vorgestellten Animes liefen im Morgenprogramm vom ZDF oder KIKA. Solltet ihr also als Kind viel Zeit auf den Sendern verbracht haben, seid ihr schon von klein auf ein Anime-Fan gewesen.

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3 Animes, die ihr als Fans von Harry Potter kennen solltet

Pinocchio

  • Originaltitel: Piccolino no Boken
  • Erscheinungsjahr: 1976
  • Produziert von: Nippon Animation, Asahi Broadcasting Corporation, Apollo Film

Worum geht es? Der Anime ist losgelöst vom Disney-Film und orientiert sich an der Buchvorlage von Carlo Collodi, die viel moralischer und düsterer ist. Der alte Holzschnitzer Geppetto schnitzt aus einem magischen Holz eine Puppe die er Pinocchio nennt. Zu Beginn ist die Puppe noch richtig frech. Er ist naiv, stur, faul und lässt sich extrem leicht zu bösen Taten verführen.

Dabei möchte Pinocchio doch einfach nur ein richtiger Junge sein. Für dieses Ziel helfen ihm nicht nur die Grille Pepino, sondern auch die kleine Ente Gina. Sie sind das Gewissen von Pinocchio.

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Was gibt es Spannendes zu wissen? Die Ente Gina wurde für die Serie komplett erfunden. Im Buch ist Pinocchio nämlich viel einsamer. Pinocchio brauchte jemanden, mit dem er immer reden konnte, wenn er einsam war. Also erfanden die Macher der Serie Gina, die oft als Anker fungiert, damit die Serie nicht so gruselig wird.

Weiter geht es auf Seite 2.

Warhammer 40.000: Space Marine 2 zeigt, was die neue Klasse kann: stellt die ikonische Sägezahn-Axt ins Rampenlicht

Warhammer 40.000: Space Marine 2 bekommt eine neue Klasse, den Techmarine, und jetzt wissen wir endlich, was er kann.

Was ist das für eine neue Klasse? Warhammer 40.000: Space Marine 2 hat die neue Klasse des Koop-Shooters, den Techmarine, genauer vorgestellt. Dieser erscheint mit Patch 12, der im Februar 2026 erwartet wird.

Techmarines sind so etwas wie Ingenieure und Mechaniker und sorgen dafür, dass die Maschinen der Space Marines funktionieren – entsprechend sehen auch die Fähigkeiten und das Arsenal der Klasse in Space Marines 2 aus.

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Warhammer 40.000: Space Marine 2 präsentiert seine Roadmap für das zweite Jahr des beliebten Third-Person-Shooters

Ingenieur mit automatischen Kanonen und Axt

Was genau kann der Techmarine? Die Spezialfähigkeit des Techmarines ist die sogenannte Servo-Gun. Das ist eine Kanone, die auf der Schulter des Kämpfers angebracht ist und mit einer mächtigen Salve vollautomatisiert eine Gruppe an Gegnern plättet.

Außerdem kann der Techmarine stationäre Tarantula-Geschütztürme aufspüren und aktivieren, die so lange auf Gegner ballern, bis sie leergeschossen sind oder zerstört wurden.

Im Kampf steht ihm dabei das folgende Arsenal zur Verfügung:

  • Primary Weapons:
    • Sturmboltgewehr
    • Boltgewehr
    • Schweres Boltgewehr
    • Occulus-Boltkarabiner
    • Plasmabrenner
  • Secondary Weapons:
    • Boltpistole
    • Heavy Bolt Pistol
    • Plasmapistole
    • Infernopistole
    • Neo-Volkite-Pistole
  • Melee Weapons:
    • Kampfmesser
    • Energieschwert
    • Energieaxt
    • Omnissianische Axt

Besonders auffällig ist dabei die ikonische Zahnrad-Axt, Omnissianische Axt genannt, für die es einen eigenen Trailer gibt:

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Bei der Omnissianischen Axt handelt es sich dabei um eine neue Nahkampfwaffe, die exklusiv für den Techmarine verfügbar ist und über einen weitreichenden Angriffsradius verfügt. Sie besitzt obendrein eine Spezialattacke, namens „Omnissian Rush“, bei dem der Techmarine nach vorne stürmt und seine Gegner aufspießt.

Der Techmarine ist insgesamt für Crowd Control ausgelegt und soll etwa Gegnerhorden auf Distanz halten, während seine Verbündeten Schaden austeilen. Die Entwickler beschreiben ihn als eine Hybrid-Klasse mit einer leichten Tendenz zum Nahkampf.

Falls ihr bislang zwar Spaß an Space Marine 2 hattet, aber noch nicht vollumfänglich in die Welt von Warhammer eingetaucht seid, könntet ihr das 2026 ändern. MeinMMO-Redakteur und Warhammer-Fan Benedict Grothaus meint nämlich, dass jetzt der perfekte Zeitpunkt ist, um in die Welt von Warhammer einzusteigen.

DrDisrespect prahlt damit, einen neuen Shooter auf Steam vor allen anderen zu sehen, doch die Entwickler wollen nichts von ihm wissen

Der in Verruf geratene ehemalige Twitch-Streamer DrDisrespect soll am Launch-Event des neuen Shooters Highguard (Steam, PS5) teilgenommen haben. Davon wissen die Devs aber gar nichts.

Was war die Situation? Am 26. Januar 2026 erschien der Raid-Shooter Highguard auf Steam, PS5 und Xbox. Um das Spiel war nach dem überraschenden Reveal bei den Game Awards 2025 ein großes Geheimnis gemacht worden, einige Medien-Vertreter und Content-Creator erhielten jedoch die Gelegenheit, den Shooter bei einem Event anzuspielen.

Unter den Streamern, die ihre Teilnahme in den sozialen Medien teilten, war DrDisrespect. Der Streamer postete am 24. Januar ein Bild auf X, das einige Gaming-Accessoires zeigte, zusammen mit einem Event-Badge für Medienvertreter. Dazu schrieb er: „Letzte Woche haben wir den Lambo nach LA genommen, um uns Highguard anzusehen.“

Die vermeintliche Entscheidung der Entwickler, DrDisrespect zu so einem Event einzuladen, sorgte für Stirnrunzeln. Der Streamer ist seit 2017 auf Twitch gebannt, nachdem er unangemessene Nachrichten mit einer Zuschauerin ausgetauscht hatte, die zu diesem Zeitpunkt noch minderjährig war – nicht gerade, womit ein noch unbekanntes Studio seine noch neue Marke assoziieren möchte.

Komisch nur, dass andere Teilnehmer des Events erklärten, den Streamer dort nicht gesehen zu haben.

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Highguard zeigt im Trailer, was euch im neuen PvP-Raid-Shooter erwartet

DrDisrespect soll Teilnahme gefälscht haben

Was kam nun raus? Wie Chin Pua, die Creator-Managerin von Highguard, auf X bekräftigte, war DrDisrespect nicht nur zum Launch-Event nicht eingeladen, sondern auch zu keinem einzigen Highguard-Event in der Vergangenheit oder Gegenwart. Der gezeigte Ausweis sei nicht offiziell gewesen.

Nutzer auf Reddit stellten zudem fest, dass das Layout auf dem vermeintlichen Ausweis von DrDisrespect nicht dem anderer Creator entsprach, die am Event teilnahmen. Es scheint, als hätte der Streamer das Bild mittels KI manipuliert, um seine Teilnahme vorzugaukeln.

Unklar ist, warum der Streamer über seine Teilnahme gelogen haben könnte. Einige Nutzer in den sozialen Medien halten den Post für „Bait“, also einen Köder, mit dem DrDisrespect im Gespräch bleiben und vielleicht Zuschauer in seinen Stream locken wollte. Andere finden die Aktion einfach peinlich und beschimpfen den Streamer als „Loser“.

Unabhängig von seiner Teilnahme zeigte DrDisrespect den Shooter zum Launch-Day etwa 8 Stunden lang und erreichte damit 400.000 Aufrufe allein auf YouTube, etwa doppelt so viele wie bei den meisten seiner Streams in den vergangenen Wochen.

Nicht nur diverse Streamer, sondern auch MeinMMO-Autoren schauten zum Launch in Highguard vorbei. Die Meinungen über den neuen Shooter sind gemischt. Unser Redakteur Benedict meint jedoch: Ihr spielt Highguard alle falsch, aber dafür könnt ihr nicht mal was

Quelle(n):
  1. Kotaku

Der Fiesling aus „Zurück in die Zukunft“ wurde am Set schikaniert, und schuld daran war Marty McFly

Michael J. Fox hat sich als Marty McFly in unsere Herzen gespielt. Vor ihm verkörperte ein anderer Darsteller die Figur im Film, und das war laut dem Schauspieler des Bösewichts ein ziemliches Problem.

Den richtigen Schauspieler für eine Rolle zu besetzen, gehört zu den wichtigsten Dingen bei der Entstehung eines Films. Schon an dieser Stelle kann viel schiefgehen. Ein Schauspieler kann aus verschiedenen Gründen ungeeignet für eine Rolle sein.

Im Fall von Marty McFly aus Zurück in die Zukunft kennen heute alle Michael J. Fox als Darsteller. Er wird bis heute von den Fans für seine Leistung geliebt. Doch er war nur die Zweitbesetzung: Vor ihm bekam der Schauspieler Eric Stoltz die Rolle und spielte sie rund einen Monat lang.

Dann war Schluss und Stoltz wurde von der Produktion entlassen. Ein Darsteller, der damals am Set dabei war und direkt mit Stoltz zu tun hatte, erinnert sich nun Jahre später an die schwierige Zusammenarbeit – und den möglichen Grund für den Rauswurf.

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Zurück in die Zukunft – Deutscher Trailer zur Sci-Fi-Komödie aus dem Jahr 1985

Schauspieler ist nicht gleich Schauspieler

Um welchen Darsteller geht es? Ähnlich wie Michael J. Fox werden Fans auch Tom Wilson niemals vergessen. Er spielte in Zurück in die Zukunft und den Fortsetzungen den Antagonisten Biff Tannen. Als solcher schikaniert er Marty ein ums andere Mal.

Ausgerechnet er hatte am Set aber Schwierigkeiten mit Eric Stoltz, da sich ihre Vorstellungen, wie sich ein Schauspieler beim Dreh zu verhalten habe, sehr unterschieden. Im Podcast Inside of You erzählte Wilson kürzlich:

Wir waren junge Männer, die gemeinsam an einem Projekt arbeiteten, und Eric verfolgte einen sehr strengen methodischen Ansatz für Marty McFly. Deshalb behandelte er mich sehr schlecht, weil er wollte, dass alle ihn Marty nannten. Alle: den Friseur, den Regisseur, alle. Er versuchte, Marty zu verkörpern.

Tom Wilson

Eric Stoltz wählte einen Ansatz, den man im Schauspiel als Method Acting bezeichnet. Bedeutet: Er verschmilzt völlig mit seiner Figur und verlässt sie auch in den Drehpausen nicht. Nicht alle Darsteller verfolgen diese Art, zu spielen, was manchmal zu Konflikten führen kann.

Tom Wilson hat klare Vorstellungen davon, was ein Schauspieler am Set mitbringen muss:

Wir beide brauchen das, was wir brauchen, damit die Szene funktioniert: Ich bin in dieser Szene nicht dein Diener, ich werde mich nicht auf eine bestimmte Art und Weise verhalten, nur damit du dich wohlfühlst. […] Ich verlange von dir, dass du das Drehbuch kennst und hier erscheinst, bereit, alles zu geben. Es gab viel Drama, Angst und Dinge, die meiner Meinung nach nicht produktiv waren.

Tom Wilson

Trotz allem würdigt Wilson seinen ehemaligen Kollegen Eric Stoltz und betont, dass er weiterhin großen Respekt vor ihm als Person und seiner Karriere habe. Bloß die Zusammenarbeit hat nicht so gut geklappt, wie vielleicht gedacht.

Wie ging es am Set weiter? Etwa einen Monat nach Drehbeginn entschied man sich, Stoltz durch Michael J. Fox zu ersetzen, ein Schauspieler, der selbst bestimmte Rollen nicht gespielt hat. Laut Screen Rant geschah das, da der Darsteller in den Augen von Regisseur Robert Zemeckis nicht zur Figur passte.

Eric Stoltz selbst schadete der Zwischenfall nicht sonderlich. Er baute sich eine Karriere als Schauspieler auf, die Filme wie Pulp Fiction, Jerry Maguire, The Butterfly Effect und viele weitere Produktionen enthält. Wie seine Performance als Marty McFly ausgesehen hätte, zeigen Ausschnitte davon auf YouTube.

Zurück in die Zukunft wurde wohl auch dank der großartigen Leistung von Michael J. Fox zum Kult-Film. Was ist eure Meinung dazu? Könntet ihr euch einen anderen Darsteller in der Rolle vorstellen? Schreibt uns eure Gedanken gerne in die Kommentare. Wusstet ihr bereits: Es gibt einen 4. Teil von Zurück in die Zukunft, aber nur wenige Fans konnten ihn sehen

Mit dem Spin-off von Stranger Things geht Netflix ein Risiko ein, denn eine Figur könnte die Geschichte durcheinanderbringen

Stranger Things ging gerade erst zu Ende, doch die erste Spin-off-Serie wird bereits produziert. Sie soll während der Ereignisse der Hauptserie spielen, was angesichts einer neuen Figur derzeit noch einige Fragen aufwirft.

Was ist das für ein Spin-off? Die Hauptgeschichte von Stranger Things ist mit Staffel 5 zwar abgeschlossen, doch Netflix ist klarerweise daran interessiert, dass sehr erfolgreiche Franchise in anderer Form weiterführen.

Stranger Things: Tales from ’85 ist ein Spin-off, das im Universum der Hauptserie spielt und in animierter Form noch 2026 erscheinen soll. Es gibt allerdings noch kein konkretes Datum. Fest steht, dass die Idee dazu abermals von den Brüdern Matt und Ross Duffer stammt – den Showrunnern des Originals.

Die Serie spielt wieder in der Kleinstadt Hawkins des Jahres 1985 und ist zwischen Staffel 2 und 3 von Stranger Things angesiedelt. Abermals gilt es, gegen Monster und allerlei Übernatürliches anzutreten, unter anderem soll es ein Wiedersehen mit bekannten Orten wie dem Hawkins National Laboratory geben. Insgesamt soll sich die Serie wie ein Cartoon aus den 80er-Jahren anfühlen.

Fans des Originals dürfen sich über die Rückkehr bekannter Charaktere freuen. Doch neben Figuren wie Mike, Eleven, Dustin oder Will schließt sich ein neues Kind der Gruppe an. Sie hört auf den Namen Nikki Baxter und wird wohl der spannendste Aspekt des Spin-offs – vor allem, da sie ein Problem werden könnte.

Auf MeinMMO findet ihr ein Ranking zu allen fünf Staffeln von Stranger Things.

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Ankündigung zum Spin-off von Stranger Things: Tales From ‘85

Das große Fragezeichen namens Nikki Baxter

Wer ist Nikki Baxer? Bei dem Neuzugang handelt es sich um ein Mädchen, das gemeinsam mit den bereits bekannten Charakteren Abenteuer erleben wird. Sie soll größer als die anderen Kids sein und wird als „Pfuscherin“ beschrieben, viel mehr ist leider zu ihr noch nicht bekannt.

Doch eine Frage drängt sich auf: Wo war Nikki Baxter während der Ereignisse der Hauptserie? Immerhin spielt Tales from ’85 ja während dieser. Doch Nikki taucht weder vor noch nach Staffel 2 und 3 jemals auf.

Ihr Name wird noch nicht einmal erwähnt, geschweige denn haben ihre Taten bekannte Auswirkungen auf Stranger Things. Deshalb muss das Spin-off einen triftigen Grund liefern, warum in den späteren Staffeln der Serie nie die Rede von ihr ist.

Sind Nikki und ihre Familie aus Hawkins weggezogen? Haben sich die Kinder untereinander zerstritten und schweigen Nikki tot? Oder ereilt die Figur ein tragisches Schicksal, wie so manch ein Fan im Reddit von Stranger Things bereits jetzt befürchtet?

Was glauben die Fans? Die Ankündigung, dass mit Nikki Baxter eine neue Figur zur Gruppe stoßen soll, hat in der Community auf Reddit bereits Reaktionen hervorgerufen, wenngleich die meisten davon eher pessimistisch sind.

  • „Nun, Nikki ist tot, denke ich“, schreibt Drama_Coockie25 und bezieht sich damit auf das etwaige Ende des Spin-offs.
  • Auch Outta_the_Shadows bekundet Trauer: „RIP Nikki. Die Arme hatte nie eine Chance.“
  • Judgejudyx meint hingegen: „Das ist ziemlich Standard. Führe neue Charaktere ein, die den Fans ans Herz wachsen, und töte sie dann, damit die Hauptdarsteller verschont bleiben.“

All das ist zum jetzigen Zeitpunkt vor allem eines: Spekulation. Was genau mit Nikki geschehen wird, ist noch unklar und wird wohl erst zum Release der neuen Animationsserie ans Licht kommen.

Die Showrunner müssen sich jedoch einen guten Grund für ihre Abwesenheit in Staffel 3, 4 und 5 ausdenken, um den Kanon und die Logik des Universums nicht durcheinanderzubringen. Was sind eure Gedanken dazu? Freut ihr euch auf Stranger Things: Tales from ’85? Schreibt uns eure Meinung gerne in die Kommentare. Neben neuen Monstern feiern vielleicht auch bekannte Kreaturen ihre Rückkehr: Stranger Things: Die 5 gefährlichsten Monster der Netflix-Serie im Ranking

Die Community von ARC Raiders urteilt: Der neue Modus ist Zeitverschwendung und richtet sich nur an eine Art von Spieler

ARC Raiders bekommt Kritik für den neuen Spielmodus. Die Community wirft Embark vor, sich dabei nur für eine Art von Spieler zu interessieren.

Was ist das für ein Modus? ARC Raiders hat mit dem Update 1.13.0 einen neuen Modus bekommen. Dieser soll Spielern eine neue Herausforderung bieten und ermöglicht dahingehend Solo-Spielern, gegen vollständige Dreier-Trupps anzutreten.

Ihr könnt den neuen Modus beim Start einer Runde als Solo-Spieler auswählen, sobald ihr mindestens Level 40 seid. Dreier-Trupps können die Option, dass jetzt Solo-Spieler in ihren Lobbys sind, allerdings nicht abschalten.

Solo-Spieler, die sich in Runden mit ganzen Trupps wagen, erwartet wiederum eine kleine Belohnung: Bonus-XP.

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ARC Raiders bekommt mit Headwinds neue Matchmaking-Option und Trophy-Display

Miese Belohnung für harten Kampf

Warum soll der Modus Zeitverschwendung sein? Ein Teil der Community meint, der Modus bzw. die Belohnung seien Zeitverschwendung und unnötig, denn jeder, der in der Lage sei, alleine ein Dreierteam zu besiegen, benötige keine XP mehr und sei wahrscheinlich schon Max-Level.

Ein Spieler fragt auf Reddit ganz direkt: „Was soll ich mit XP anfangen?“ Ein anderer ergänzt: „Ja, es muss einen Anreiz geben. Ich bin Level 75, XP ist das Letzte, was ich brauche.“ Viele Spieler sind sich einig, dass XP die schlimmstmögliche Belohnung für den Modus seien.

Viele hinterfragen auch, an wen sich der Modus generell richtet. Sie sehen sich selbst nicht, den Modus spielen, und fragen, wer sich das freiwillig antue – schließlich spielt man dort immer in Unterzahl. Manche Spieler glauben, dass der Modus vorrangig für Streamer sei, und sind enttäuscht, weil sie sich für den „Level-40-Modus“ etwas vorgestellt haben, was die gesamte Community anspricht (via Reddit).

Zu Release gab es bereits Kritik, weil Duos mit Trios in eine Lobby kamen. Embark stellte daraufhin das Matchmaking um, sodass Duos fortan bevorzugt mit anderen Duos spielen.

Ein großer Teil der Community fordert seit Monaten einen PvE-Modus, damit ihnen PvP nicht mehr aufgezwungen werden kann. MeinMMO-Redakteur Dariusz ist allerdings überzeugt, dass das ein fataler Fehler der Entwickler wäre und dem Spiel schaden würde: ARC Raiders macht einen großen Fehler, wenn es auf jammernde Gamer hört – könnte das Ende des Shooters sein

Valve droht eine Klage in Höhe von über 754 Millionen Euro, weil Steam seine Dominanz unfair ausnutze

Ein Gericht hat eine Sammelklage gegen Valve und Steam freigegeben. Jetzt folgt ein Prozess, bei dem es um über 754 Millionen Euro geht.

Was ist das für eine Klage? Valve wird in Großbritannien auf rund 754 Millionen Euro verklagt. Dem Unternehmen wird vorgeworfen, seine Dominanz auf dem Gaming-Markt missbraucht zu haben. Es heißt, Steam lege Spiele-Publishern einschränkende Bedingungen auf und binde Spieler an die Nutzung der Vertriebsplattform.

Es handelt sich um eine Sammelklage, die 2024 im Namen von bis zu 14 Millionen Steam-Nutzern eingereicht wurde, die nun im Falle eines Erfolges Anspruch auf Entschädigung haben. Alle berechtigten Steam-Nutzer sind automatisch Teil der Klage und müssen nicht selbst aktiv werden.

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Valve stellt die Steam Machine im neuen Trailer vor

Das sind die Vorwürfe: Steam wird vorgeworfen, unfairen Einfluss auf die Marktentwicklung zu nehmen. Im Zentrum der Klage stehen die folgenden drei Anschuldigungen:

  • Preisbindung: Valve soll Publisher daran gehindert haben, ihre Spiele auf anderen Plattformen günstiger anzubieten.
  • Add-on-Zwang: Wer ein Spiel auf Steam kauft, wird technisch dazu gezwungen, auch alle Erweiterungen (DLCs) dort zu kaufen.
  • Überhöhte Provision: Die 30 % Gebühr, die Valve erhebt, wird als „excessive“ (unverhältnismäßig hoch) eingestuft, was die Preise für Spieler künstlich aufgebläht habe.

Valve hatte zuvor argumentiert, dass der Fall nicht für ein Gerichtsverfahren zugelassen werden sollte. Doch wie die BBC nun berichtet, hat das verantwortliche Londoner Schiedsgericht nun entschieden, dass der Fall fundiert genug sei, um in einem vollen Prozess verhandelt zu werden. Das Verfahren wird fortgesetzt.

Habt ihr auch Anspruch auf Schadensersatz? Nein, es sind nur britische Steam-Nutzer im Rahmen der Sammelklage für einen Schadensersatz berechtigt. Spieler aus Deutschland sind bei der Klage nicht inbegriffen und haben dementsprechend auch keinen Anspruch auf Schadensersatz, sollte die Klage erfolgreich sein.


Bei einem anderen Fall in Großbritannien urteilte jetzt ein Gericht, dass Gold in dem MMORPG „Old School RuneScape“ juristisch gestohlen werden kann. Das sind schlechte Nachrichten für einen ehemaligen Mitarbeiter, der sich die eigenen Taschen vollmachte: Entwickler eines MMORPGs beklaut Spieler, Richter urteilt: Der Diebstahl eurer Ingame-Items ist richtiger Diebstahl

Quelle(n):
  1. catribunal.org.uk

Ihr spielt Highguard alle falsch, aber dafür könnt ihr nicht mal was

Mit Highguard ist am 26. Januar 2026 ein neuer Free2Play-Shooter auf Steam gestartet – und hat direkt grauenhafte Bewertungen. MeinMMO-Redakteur Benedict Grothaus hat selbst gezockt und ist der Meinung: die Kritik vieler negativer Rezensionen liegt an der falschen Herangehensweise ans Spiel.

Ja, Highguard hatte einen ziemlich seltsamen Release: kein Marketing außer einem kurze Shoutout bei den Game Awards, kein Vorab-Test und kaum Infos vor Release. Niemand wusste so wirklich, was Highguard eigentlich sein soll.

Es wirkte etwas so, als wollten die Entwickler den Überraschungs-Erfolg von Apex Legends kopieren, das damals ebenfalls einfach erschienen ist. Kein Wunder: hinter Highguard steckt Wildlight Entertainment, ein Studio aus Veteranen, die schon Apex Legends und Titanfall gemacht haben.

Geklappt hat das nicht. Anders als Apex Legends ist der Start von Highguard eine Katastrophe. Mit nicht einmal 100.000 Spielern am Release-Abend (laut SteamDB) und einer Bewertung von 30 % positiven Reviews von insgesamt über 18.800 Bewertungen auf Steam stehen die Zeichen nicht gut.

Ich selbst fand die ersten zwei Runden unterhaltsam, war dann aber genervt vom Balancing. Irgendwie schien es so, als hätte ich nie eine Chance nach dem Respawn. Es hat nochmal einige Runden gedauert, bis ich verstanden habe, wie das Spiel funktioniert. Jetzt habe ich knapp 6 Stunden am ersten Abend investiert und finde Highguard richtig gut.

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Highguard zeigt im Trailer, was euch im neuen PvP-Raid-Shooter erwartet

Gleiche Entwickler, ähnliche Steuerung, aber Highguard ist NICHT Apex Legends

Mein Fehler war der gleiche, den viele andere auch machen, wenn man sich die Reviews auf Steam und Co. ansieht. Die Spieler vergleichen Highguard mit Overwatch, Apex Legends und Valorant. Und ja, ich verstehe, wieso:

  • Es gibt Helden mit Fähigkeiten.
  • Die Map erinnert rein optisch und von den Mechaniken an Apex Legends.
  • Ziel ist es, Bomben zu platzieren – oder die Basis zu verteidigen.
  • Das Gameplay kann wirken, als sei es ein Battle Royale.

Auch Kollege Cedric Holmeier hat nach seiner ersten Runde den Vergleich gezogen und meint sogar, Highguard macht jeweilige Elemente besser als seine Vorgänger.

Dass gewisse Parallelen existieren, lässt sich nicht leugnen, aber genau das ist der Fehlschluss, der zu einer falschen Herangehensweise führt. Denn Highguard ist genau nicht Overwatch oder Valorant und vor allem nicht Apex Legends.

Ein besonders wichtiger Unterschied, der bei uns später über Sieg und Niederlage entschieden hat: ihr braucht mehrere Rüstungen. Beim Respawn verbraucht ihr eine vollständige Rüstung. Spawnt ihr ohne, sterbt ihr direkt wieder, vor allem im späteren Verlauf des Spiels. Apex Legends kennt eine solche Regel nicht, da könnt ihr nur eine Rüstung tragen. Heißt: Rüstung nicht pingen und liegenlassen, sondern mitnehmen. Immer.

Der Loot ist eine fiese Falle, die man kennen muss

Beim Spielen habe ich immer wieder bemerkt, dass meine Mitspieler in aller Seelenruhe die Map looten, während gerade eigentlich etwas Wichtiges passiert. Klar: wenn ich Apex Legends oder ein anderes Battle Royale spiele, jage ich die ganze Zeit über Beute für einen Vorteil.

In Highguard darf ich das aber auf keinen Fall tun, denn der Loot ist hier ohnehin in seiner Qualität begrenzt. Jeder Abschnitt einer Runde bietet nur eine bestimmte Seltenheit:

  • Blau im ersten Abschnitt,
  • Lila im zweiten
  • und orange (Legendär) ab dem dritten und aufwärts.

Jeder Abschnitt wird durch eine Belagerung beendet. Ein Team muss die gegnerische Basis angreifen und früher oder später wird diese Situation vom Spiel erzwungen. Nach der Belagerung geht es in die nächste Loot-Phase, falls nicht schon eine Seite gewonnen hat.

Vielleicht ist es möglich, schon früh besseren Loot zu finden, aber selbst wenn: es lohnt sich nicht, dafür sein Team im Stich zu lassen. Die einzelnen Teile einer Runde von Highguard sind genau das, worauf es ankommt und hier kommt etwas zum Tragen, das viele übersehen.

Der Shooter ist viel taktischer, als es einen glauben lässt

So, wie sich eine Runde in verschiedene Abschnitte unterteilt ist, hat jeder dieser Abschnitte noch einmal einzelne Phasen:

  • Vorbereitung: Hier lauft ihr über die Map und sammelt Loot, vor allem aber Währung. Diese Phase dauert etwa zwei Minuten.
  • Ziel („Objective“): Der Schildbrecher (oder in späteren Runden der Airdrop) erscheinen und bringen die Teams an einen Punkt auf der Map. Hier geht’s ins Gefecht. Wer früher ankommt, kann Fallen vorbereiten.
  • Angriff und Verteidigung: Ist der Schildbrecher aufgenommen, kämpfen beide Teams weiter um die Vorherrschaft. Erfahrungsgemäß geht das bis zu einem Deathmatch nach einer gewissen Zeit. Das überlebende Team leitet die Belagerung ein.
  • Belagerung: Die Angreifer versuchen, Bomben zu platzieren und haben begrenzte Leben. Die Verteidiger wollen das verhindern (und haben sogar die Chance, dabei der gegnerischen Basis Schaden zuzufügen).

Jede dieser Phasen benötigt viel mehr Team-Koordination, als man glauben mag, weil es eben nur zwei Teams gibt. Es kann nicht plötzlich eine dritte Partei kommen, die die Feinde ablenkt, während man seinen gefallenen Mate wiederbelebt. Ihr müsst als Team spielen für den Sieg.

Mit der richtigen Herangehensweise könnt ihr Gegner leicht überwinden und Siege einfahren. Ich selbst musste etliche Male verlieren, um das zu lernen – aber genau das ist ja von den Entwicklern so geplant. Sobald man verstanden hat, zu welcher Situation welches Vorgehen das richtige ist, bekommt Highguard plötzlich viel mehr Tiefe.

Highguard ist besser als sein Ruf, aber sicherlich nicht perfekt

Trotzdem kann ich einen Teil der Kritik definitiv nicht einfach abweisen. Highguard hat einige Probleme, die Playtests definitiv beseitigt hätten, allem voran die Größe der Map. Die Karten fühlen sich viel zu groß an für nur zwei Teams.

Es kommt kaum zu Reibereien außerhalb der geplanten Aufeinandertreffen zu den Map-Events. Das wurde mit späterem Verständnis des Spiels zwar etwas angenehmer, aber mehr Action wäre trotzdem schön. Ein Modus mit vier Teams und vielleicht eher „Capture the Flag“ statt Belagerung – nach Vorbild von Halo, das sich ähnlich spielt – hätte vielleicht besser funktioniert.

Auch die offensichtliche KI-Übersetzung, die nie geprüft wurde, finde ich fragwürdig. Das Spiel bezeichnet sich selbst auf Deutsch überall als Hohe Haltung (die direkte Übersetzung, aber ein Begriff aus dem Schwertkampf) und selbst Waffen-Namen wie Langhorn und Dynastie sind übersetzt. Aber naja… A for effort, schätze ich.

Dazu kommen Probleme mit der Performance und schlechten Servern, an denen offenbar bereits gearbeitet wird, und der grauenhafte Battle Pass, der von Helldivers 2 kopiert wurde. Das ist eine persönliche Sache, aber ich finde das System, erst Cosmetics kaufen zu müssen, um die nächste Stufe für Cosmetics zu bekommen, nicht ansprechend.

Das größte Problem: Niemand weiß, wie man Highguard spielen soll

Am Schlimmsten ist aber, dass Highguard keinen guten Job dabei macht, die ganzen Dinge von oben ordentlich zu erklären. Das Tutorial dauert ewig, aber die fürs Spiel wirklich relevanten Features werden dabei nicht angeprochen. Wenn ihr Highguard also falsch spielt, ist das nicht mal wirklich eure Schuld.

Highguard sieht zwar aus wie ein absolutes Casual-Spiel, macht aber nach meiner Erfahrung nur Spaß, wenn man sich richtig hineinkniet und bereit ist, erst mal hart auf die Fresse zu kriegen, um zu lernen. Das ist nicht jedermanns Sache.

Wie lange mich Highguard deswegen halten wird, kann ich noch nicht sagen – für den Augenblick aber finde ich den Shooter super und werde sicherlich noch etliche Abende darin versenken. Und auf die zukünftigen Erweiterungen freue ich mich auch: Highguard: Roadmap zeigt Pläne bis Ende des Jahres 2026, will jeden Monat neue Updates bringen

Nach einer Runde in Highguard auf Steam kann ich 3 andere Shooter deinstallieren

Mit Highguard wollen die Entwickler von Apex Legends und Titanfall einen neuen Hit landen. MeinMMO-Autor Cedric Holmeier hat den neuen Shooter angespielt und verrät, wie der Ersteindruck ausfällt.

Was ist das für ein Shooter? Highguard beschreibt sich selbst als PvP-Raid-Shooter bei dem man als Spieler in die Rolle eines Revolverhelden, einem sogenannten Wächter, tritt. Dabei tritt man gegen rivalisierende Gruppierungen an, um den sogenannten Schildbrecher einzunehmen und mit ihm die feindliche Basis einzureißen und zu zerstören.

Im Spiel bedeutet das, dass zunächst wie bei Rainbow Six Siege erstmal die eigene Basis und deren Wände verstärkt werden dürfen. Nach 60 Sekunden geht es dann raus aufs Schlachtfeld, das allerdings recht groß ist. Hier gibt es dann rote Kisten für Waffen und blaue Kisten für Ausrüstung. Auch Kristalle und ein Shop für Ausrüstung ist vorhanden.

Nachdem das Team sich ausgerüstet hat und vielleicht sogar schon der erste Kampf hinter dem eigenen Trupp liegt, dreht sich alles um den sogenannten Schildbrecher. Wer ihn in einer Art „Capture the Flag“-Modus einnimmt und zur feindlichen Basis bringt, startet einen Raid.

Das Ziel des Raids ist es, die gegnerischen Bombenspots (3 an der Zahl) zu zerstören und Schaden anzurichten. Sinkt die Basis auf 0 HP, hat das eigene Team das Spiel gewonnen. Doch der Raid ist vorbei, sobald das eigene Team eine gewisse Anzahl von Respawns verbraucht hat. Dann geht es wieder zurück in Phase 2, wo beide Teams Ausrüstung, Waffen und Währung sammeln und Upgrades ausführen.

MeinMMO-Autor Cedric Holmeier hat den Shooter angespielt und teilt seinen ersten Eindruck nach der ersten Runde mit euch.

Hier könnt ihr den Trailer zu Highguard sehen:

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Highguard zeigt im Trailer, was euch im neuen PvP-Raid-Shooter erwartet

Highguard ist jeder Shooter, aber besser

Während vorher kaum etwas über Highguard bekannt war, habe ich mich gleich zum Start in den neuen Shooter gewagt. Dabei hatte ich vorher kaum eine Idee, was mich erwarten wird, für mich klang die Beschreibung wie Overwatch in anders und das sollte sich bestätigen. Schon das deutsche Tutorial ist nicht gerade simpel. Looten, Fähigkeiten, Objectives und dann noch nebenbei Währungen sammeln und tauschen.

Noch vor dem Start meiner ersten Runde habe ich mich kurz durch die 8 verschiedenen Helden geklickt und dann die Aufklärerin Condor gewählt. Ihre Fähigkeiten zeigen Gegner in der Nähe an und sind nicht allzu schwierig, perfekt für mich als Gelegenheitsspieler.

In der Runde war ich dann zunächst überrascht, wie wenig Zeit doch nur für die Befestigung der eigenen Basis bleibt. Nur 60 Sekunden hat man nach dem Ladebildschirm, um gemeinsam mit dem Team die Verbesserungen anzubringen. Das mag für Profis aus Rainbow Sieg Siege genügend Zeit sein, für mich in der ersten Runde aber noch ziemlich stressig.

Mit einigen Sekunden Verspätung ging es dann los zur Looting-Phase, die ich mit wenig Verspätung, aber mit noch weniger meiner Mitspieler begann. Die liefen sofort jeder in eine eigene Richtung, wie man es von Randoms aus dem Internet eben gewohnt ist. Auch die ersten Kämpfe waren eher ein „zu meinen Verbündeten eilen“ als ein koordinierter Kampf.

Das gegnerische Team bestand wohl ausschließlich aus erfahreneren Spielern als ich, denn das Springen und Ducken aus Call of Duty hatten alle hervorragend drauf. Mein Team hingegen glänzte durch den wohl ersten Rage-Quit in Highguard gerade einmal 23 Minuten nach Release.

Dabei muss man dem Spiel zugutehalten, dass alle das Spiel hätten verlassen können, ohne eine Strafe zu kassieren, nachdem uns unser Teammitglied im Stich gelassen hat. Ich und der verbleibende Spieler meines Teams gaben jedoch nicht auf und schafften am Ende sogar ein Comeback. Die Gegner hatten uns fast besiegt, doch durch kluge Ablenkungsmanöver klauten wir dem gegnerischen Team den Schildbrecher und schafften es, ihre Basis erfolgreich zu raiden.

Mehr zum Thema
Highguard: Sicherer Start nicht aktiviert? So geht’s einfach
von Benedikt Schlotmann

Fazit

Highguard wirkt derzeit wie Apex Legends, Rainbow Six Siege und Overwatch 2 zugleich. Dabei hat das letztere Spiel den geringsten Einfluss, und das Gunplay sowie die Time-To-Kill stammen eher aus Apex Legends. Das, was die 3 Spiele ausmacht und an dem sich Highguard bedient, setzt es meiner Meinung nach noch besser um als die Vorlagen. Darum sage ich auch: Diese 3 Shooter brauche ich jetzt eigentlich nicht mehr.

So ist die Basisverteidigung zwar taktisch aber eher ein Beiwerk als eine rundenentscheidende Wahl mit harten Konsequenzen. Das schnelle Gunplay und Movement samt Bunny Hops, Reittieren, Seilen und viel Action stammt klar aus Apex Legends und wirkt hier noch unbeschwerter, fast wie die Release-Zeit von Apex Legends.

Gleichzeitig muss man betonen, dass das Spiel auch rasant vorbei sein kann, nämlich dann, wenn das eigene Team keine Ahnung hat, was es tut. So ist auch der neueste Shooter von 2026 nicht spielbar, wenn ein Teamkamerad die Runde wegwirft oder alleine Kristalle abbauen geht.

Was mich wiederum fasziniert hat, war der E-Sport-Charakter des Spiels. Es wirkt, als hätten die Entwickler es endlich geschafft, einen Shooter mit taktischer Tiefe zu entwickeln, den Außenstehende auch ohne Verständnis des Spielprinzips beim Zusehen genießen können, während Spieler auf Top-Niveau in Windeseile hunderte Dinge gleichzeitig tun.

Was offen bleibt, ist die Frage nach dem Wohin. Denn durch die Mischung von Taktik und schnellem Gunplay haben die Entwickler tatsächlich ein ganz neues Spielprinzip erschaffen, das für Gelegenheitsspieler aber schnell zur Qual werden kann. Denn ganz intuitiv und gradlinig ist der Spielmodus als Spieler noch nicht.

Ob mit Highguard genauso ein großer Erfolg wie mit Apex Legends gelingt, bleibt fraglich. Dass man vor dem Release kaum Informationen zum Shooter herausgegeben hat, wirkt wie eine geniale Taktik wie damals beim Shadowdrop von Apex Legends, denn das Spiel ist auf den ersten Blick wirklich gut. Schon vor dem Release hat MeinMMO-Experte Dariusz Müller den neuen Shooter unter die Lupe genommen: Montag startet ein kostenloser Shooter von Entwicklern hinter Titanfall 2 – Das wissen wir

Spieler von Dungeons & Dragons wären im echten Leben am liebsten Elfen, die Community erklärt warum

Wenn es nach der Community von Dungeons & Dragons ginge, wüssten sie sofort, welchen Völkern sie im echten Leben am liebsten zugehörig wären. Sie erklären selbst, warum es so viele interessantere Alternativen gibt als Menschen.

Welche Frage wurde in den Raum geworfen? In einer Diskussion auf Reddit stellten sich Spieler der Frage, welches Volk sie im echten Leben am liebsten verkörpern würden, wenn sie die Wahl hätten. Die Voraussetzungen dafür seien, dass es ein spielbares Volk aus der fünften Edition (2014 oder 2024) und offiziell, also nicht Homebrew, sein muss. Außerdem handle es sich um ein Szenario, in dem Fantasy-Völker normal wären und kein Mensch sich wundern müsste, wieso der Nachbar ein Halb-Ork und der neue Arbeitskollege ein Zwerg ist.

Über 800 Kommentare gaben ihre eigene Meinung zu dieser Frage, wobei sich einige Favoriten heraus differenzierten. Doch was für den einen ein klarer Vorteil des Volkes gegenüber einem „banalen“ Menschen ist, könnte für den anderen ein absolutes Gegenargument sein. 

Auch die Truppe aus „The Mighty Nein“ besteht aus Vertretern verschiedener Völker. Hier seht ihr den Trailer zur Animationsserie auf Amazon Prime mit den originalen Stimmen von Critical Role:

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Der Trailer zu Critical Roles The Mighty Nein auf Amazon Prime zeigt die ersten Konflikte, mit denen die „Helden“ zu kämpfen haben

Die Community hat einen klaren Favoriten, doch auch weitere starke Kandidaten

Welches Volk ist für die Community von Dungeons & Dragons besonders attraktiv? Anhand der Anzahl von Upvotes kann man an den Reaktionen des Reddithreads erkennen, dass das Elfen-Volk besonders attraktiv für das echte Leben ist. Und das begründen die Spieler mit verschiedenen Argumenten.

Dem Gefühl von Müdigkeit zu entgehen und nicht mehr um die Gnade des morgendlichen Kaffees zu betteln, klingt für viele Leute der Community einfach traumhaft. Auch die lange Lebensdauer von Elfen von ca. 750 Jahren macht ihre Fähigkeiten zu Vorteilen, von denen Spieler gerne im realen Leben profitieren wollen.

Allerdings sind sich auch viele von ihnen bewusst, dass die Sache einen großen Haken hat, wegen dem viele andere Spieler niemals eine Elfe verkörpern wollen würden. Das erklärt auch der originale Verfasser des Posts: „Schade, dass alle geliebten Menschen, die wir haben, wahrscheinlich vor uns sterben würden.“

Welche weiteren Völker würde die Community wählen? Ein anderes Volk hat beinahe so viele Upvotes erhalten wie die beliebten Elfen. Und das aus einem sehr simplen, aber effektiven Grund. Es handelt sich um den Changeling, auf Deutsch auch „Wechselbalg“ genannt, der Spielern die Entscheidung eines Volkes komplett abnimmt. Die können nämlich jede Form annehmen, die sie wollen, und das Volk verkörpern, das sie nach Lust und Laune präferieren.

Weitere beliebte Völker, die Spieler lieber wählen würden als den Menschen, wären

  • Halblinge, um möglichst viel Pech zu entgehen,
  • Plasmoide, um nie wieder mit einem verspannten Nacken aufzuwachen,
  • Kobolde, um einfach ein kleiner Echsentyp zu sein,
  • Feen, um fliegen zu können,
  • und Tieflinge – einfach aufgrund des Styles.

Welches Volk aus Dungeons & Dragons würdet ihr wählen, wenn ihr es im echten Leben verkörpern könntet? Würdet ihr euch für etwas anderes als den Menschen entscheiden? Oder seid ihr mit eurer Menschlichkeit zufrieden? Lasst es uns gerne in den Kommentaren wissen, wenn euer Lieblingsvolk nicht in der Umfrage vertreten ist.

Wir haben euch bereits gefragt, welche Klassen aus Dungeons & Dragons ihr am besten findet und über 3.500 Leser haben für ihren Favoriten abgestimmt. Hier ist das Ergebnis: Eure Lieblingsklassen von Dungeons & Dragons zeigen, dass ihr im Grunde nicht mehr als einen einzigen Zauber braucht

Quelle(n):
  1. Redidt

Ein Indie-Spiel wird zum Steam-Hit, doch das ist das Schlimmste, was den Entwicklern passieren konnte

Der Hit Prison Architect ist seit 2015 ein Dauerbrenner auf Steam. Doch der Erfolg bringt dem Indie-Entwickler auch neue Herausforderungen.

Was ist das für ein Spiel? Das Gefängnis-Aufbauspiel Prison Archtiect startete 2015 und verkaufte schon etwa 1 Jahr nach seinem mehr als 2 Millionen Einheiten mit einem Umsatz von etwa 25 Millionen US-Dollar. Später verkaufte das Indie-Studio die Marke an Paradox Interactive für eine bislang unbekannte Summe.

Doch der Erfolg von Prison Architect stellte die Entwickler von Introversion Software auch vor neue Probleme.

Eine Fortsetzung von Prison Architect bringt sogar 3D-Gefängnisse:

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Prison Architect 2 lässt euch euer Traum-Gefägnis in 3D errichten

Ein Hit, der alles verändert

Was änderte der Hit? Mit dem großen Erfolg von Prison Architect sowie dem Verkauf der Marke haben die Entwickler hohe Einnahmen für ein Indie-Studio erzielt. Doch der Erfolg blieb nicht folgenlos. So erklärt Mark Morris, einer der Gründer des Studios:

Zum ersten Mal in unserer Geschichte mussten wir kein Spiel innerhalb der nächsten 12 Monate herausbringen, weil wir sonst nichts zu essen gehabt hätten. Das ist eine luxuriöse Situation, über die ich mich keineswegs beschwere, aber für die Kreativität ist sie nicht unbedingt förderlich, da man keine Einschränkungen hat, die einen in Schach halten.

Mark Morris auf gamesindustry.biz

Für die Entwickler ist die finanzielle Freiheit also nicht nur positiv. So fehlt der Druck, ein neues Spiel zu veröffentlichen, was wohl auch zur kreativen Problemlösung beigetragen hat. So ist das Polster auch ein Problem für die Entwickler. Eine weitere Herausforderung war es, an den Erfolg anzuknüpfen.

Das Nachfolgespiel von Prison Architect, Scanner Sombre verkaufte sich nur 6.000 Mal in zwei Monaten auf Steam und replizierte nicht den Erfolg von Prison Architect. Ihr Steam-Hit hat eine Marke gesetzt, die den Erwartungsdruck enorm gemacht hat.

Wie sieht es finanziell aus? Aus finanzieller Sicht hätten die Entwickler wohl Prison Architect ewig weiterführen oder besser noch Fortsetzung nach Fortsetzung veröffentlichen sollen. Mark Morris erklärte im Interview mit gamesindustry.biz jedoch, dass dies den Tod für ein kreatives Studio bedeuten würde. So würde man immer weiter auf Nummer sicher gehen und immer weniger neue innovative Ideen einbringen.

Wohl auch deshalb war es für das Studio eine gute Idee, die Prison Architect und die Marke an Paradox zu verkaufen, denn diese Idee fällt nun weg. Doch an den Erfolg anzuknüpfen, fällt derzeit schwer.

Auch wenn es keine offiziellen Zahlen zum neuesten Titel The Last Starship gibt, wirken die 653 Bewertungen auf Steam wenig im Vergleich zu den über 50.000 für Prison Architect.

Der Erfolg des Studios ist Fluch und Segen zugleich. Die Entwickler von Introversion Software arbeiten noch heute an neuen Titeln und lassen sich ihre Kreativität vom einstigen Erfolg nicht einschneiden. Eine andere Indie-Entwicklerin musste auf Steam um ihr Spiel kämpfen: Indie-Entwicklerin weint, weil EA den Release von ihrem Spiel versaut – Beschenkt alle, die es trotzdem kauften

Palworld: Legendary Blueprints – So bekommt ihr alle Legendären Baupläne

In Palworld gibt es besonders starke Waffen und Rüstungen, die von starken Alpha-Pals nach dem Kampf fallengelassen werden. MeinMMO listet euch alle Fundorte der Legendären Baupläne und Statuswerte der Legendären Waffen sowie Rüstungen auf.

Update am 27. Januar 2026: Es wurden mehrere Objekte ergänzt. Hier wurden die englischsprachigen Begriffe genutzt. Sobald uns die deutschsprachigen vorliegen, ergänzen wir sie.

Was sind das für Baupläne? Im Gegensatz zu den normalen Bauplänen, die beim reisenden Händler erstanden werden können, müssen für die Legendären Baupläne Alpha-Pals besiegt werden. Sie sind stärkere Versionen von normalen Pals und sich durch ihre Größe und den roten Namen am oberen Bildschirmrand sofort erkennbar. Sie respawnen alle 60 Minuten.

Wie hoch ist die Chance auf einen legendären Bauplan? Die Drop-Wahrscheinlichkeit soll bei etwa 3 % liegen. Dementsprechend müsst ihr die Alpha-Pals voraussichtlich mehrmals besiegen, um an die Legendären Baupläne zu kommen. Eine weitere Möglichkeit ist es, die Legendären Baupläne in Goldtruhen zu suchen.

[toc]

So könnt ihr schnell im Level steigen, um die Alpha-Pals zu besiegen:

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Palworld zeigt Zusammenarbeit mit Terraria im Gameplay-Trailer

Palworld: Alle Legendären Baupläne im Überblick

Wie viele legendäre Baupläne gibt es? Zum aktuellen Zeitpunkt gibt es 20 unterschiedliche Legendäre Baupläne, mit denen ihr besonders starke Ausrüstung herstellen könnt. Sie teilen sich in 9 Waffen und 11 Rüstungen auf.

Einige der Ausrüstungsgegenstände sind noch in der englischen Sprache gelistet. Wir aktualisieren die Namen, sobald uns die deutschen Namen vorliegen. Dabei handelt es sich um die folgenden Ausrüstungsgegenstände:

Alle Waffen-Baupläne im Überblick

NameAngriffHaltbarkeitAlpha-Pal / Fundort
Legendärer Alter Bogen247350Kingpaca (Lv. 46)
Legendäre Armbrust490700Bushi (Lv. 23)
Legendäre Pistole6251.200Beakon (Lv. 29)
Legendäre Pumpgun385400Suzaku (Lv. 45)
Legendäres Sturmgewehr5603.000Blazamut (Lv. 49)
Legendäre Panzerfaust14.000700Jetragon (Lv. 50)
Legendäre Muskete2.000700Quivern (Lv. 23)
Legendäre Doppelflinte399700Vaelet (Lv. 38)
Legendäres Einzelschuss-Gewehr2.3103.500Verdash (Lv. 35)
Legendärer Flammenwerfer67512.000Sakurajima-Dungeons
Legendäres Lasergewehr18756.000Goldtruhe auf Bohrinsel
Legendärer Granatwerfer4.5001.200Goldtruhe auf Bohrinsel
Legendärer Raketenwerfer8.850600Goldtruhe auf Bohrinsel
Legendärer Multi-Raketenwerfer8.850600Goldtruhe auf Bohrinsel
Legendäres Gatlinggewehr56212.000Goldtruhe auf Bohrinsel
Legendäre Feuerpfeil-Armbrust4901.400Level-30-Truhe auf Bohrinsel
Legendäre Giftpfeil-Armbrust4901.400Level-30-Truhe auf Bohrinsel
Legendärer Hightech-Bogen8.7001.000Feybreak-Goldtruhe auf Bohrinsel
Legendärer Compoundbogen1.650700Feybreak-Dungeons
Legendäre schrottreife Flinte376400Feybreak-Dungeons
Legendäres schrottreifes Sturmgewehr2973.000Feybreak-Dungeons
Legendäre schrottreife Maschinenpistole1752.000Feybreak-Dungeons
Legendäre Maschinenpistole2274.000Feybreak-Goldtruhe auf Bohrinsel
Legendäres halbautomatisches Gewehr1.6102.000Feybreak-Goldtruhe auf Bohrinsel
Legendäre halbautomatische Flinte2821.000Feybreak-Goldtruhe auf Bohrinsel
Legendärer alter Revolver1.500800Feybreak-Goldtruhe auf Bohrinsel
Legendäre Plasmakanone13.000600Feybreak-Goldtruhe auf Bohrinsel
Legendäres Laser-Gatlinggewehr68916.000Feybreak-Goldtruhe auf Bohrinsel
Legendary Energy Shotgun4821.200Truhen aus dem Terraria-Dungeon
Legendary Overheat Rifle1.4706.000Truhen aus dem Terraria-Dungeon
Legendary Charge Rifle15.000800Truhen aus dem Terraria-Dungeon
Legendary Excalibur5402.400Truhen aus dem Terraria-Dungeon
Legendary Terraprisma15010.368Truhen aus dem Terraria-Dungeon
Legendary Nightglow1006.000Truhen aus dem Terraria-Dungeon
Legendary Terra Blade6373.028Truhen aus dem Terraria-Dungeon
Legendary Marksman Revolver6252.400Arenahändler
Legendary Core Eject Shotgun575600Arenahändler

Alle Rüstungs-Baupläne im Überblick

NameVerteidigungHaltbarkeitAlpha-Pal / Fundort
Legendärer Pal-Metallhelm5601.200Frostallion (Lv. 50)
Legendäre hitzeresistente Pal-Metallrüstung1.20011.000Necromus (Lv. 50)
Legendäre kälteresistente Pal-Metallrüstung1.20011.000Paladius (Lv. 50)
Legendäre Stoffkleidung24350Chillet (Lv. 11)
Legendärer hochwertiger Metallhelm1602.850Menasting (Lv. 44)
Legendäre kälteresistente hochwertige Metallrüstung2883.300Lyleen Noct (Lv. 49)
Legendäre hitzeresistente hochwertige Metallrüstung2883.300Astegon (Lv. 48)
Legendärer Metallhelm801.330Warsect (Lv. 30)
Legendäre Metallrüstung1121.500Elizabee (Lv. 31)
Legendäre Fellrüstung56700Azurobe (Lv. 17)
Legendärer Federhaarschmuck24200Penking (Lv. 15)
Legendäre Plaststahlrüstung61636.000Goldtruhe auf Bohrinsel
Legendärer Plaststahlhelm39036.000Goldtruhe auf Bohrinsel
Legendäre hitzeresistente Plaststahlrüstung64036.000Goldtruhe auf Bohrinsel
Legendäre kälteresistente Plaststahlrüstung64036.000Goldtruhe auf Bohrinsel
Legendäre leichte Plaststahlrüstung64036.000Goldtruhe auf Bohrinsel
Legendärer Hexolit-Helm45540.000Feybreak-Goldtruhe auf Bohrinsel
Legendäre Hexolitrüstung75440.000Feybreak-Goldtruhe auf Bohrinsel
Legendäre hitzeresistente Hexolitrüstung78036.000Feybreak-Goldtruhe auf Bohrinsel
Legendäre kälteresistente Hexolitrüstung78036.000Feybreak-Goldtruhe auf Bohrinsel
Legendäre leichte Hexolitrüstung78036.000Feybreak-Goldtruhe auf Bohrinsel
Legendary Hallowed Plate Mail32013.500Truhen aus dem Terraria-Dungeon
Legendary Hallowed Headgear18213.500Truhen aus dem Terraria-Dungeon
Legendary Hallowed Mask18213.500Truhen aus dem Terraria-Dungeon
Legendary Hallowed Helmet18213.500Truhen aus dem Terraria-Dungeon
Legendary Hallowed Hood18213.500Truhen aus dem Terraria-Dungeon
Legendary V1 Armor60872.000Medaillen-Händler
Legendary V2 Armor75072.000Medaillen-Händler

Fundorte der Alpha-Pals und Dungeons

Je nachdem, welchen Munitionstypen ihr zur Hand habt oder was eure bevorzugte Waffe ist, könnt ihr euch auf die Jagd nach unterschiedlichen Legendären Bauplänen machen. Wir würden euch empfehlen, mit Chillet zu starten, da dies der schwächste Alpha-Pal der Liste ist.

Wollt ihr mehr über den Fundort der einzelnen Alpha-Pals herausfinden, die ihr für die Legendären Baupläne jagen müsst, hilft euch der folgende MeinMMO-Artikel weiter:

Alternativ haben wir euch einige Bilder zusammengestellt, mit deren Hilfe ihr die einzelnen Alpha-Pals finden könnt. Für die Bilder haben wir die interaktive Weltkarte von Mapgenie zu Hilfe genommen.

Sobald ihr die Baupläne erhalten habt, müsst ihr nur noch die nötigen Ressourcen sammeln und die Ausrüstungsgegenstände an einer Werkbank herstellen. Dann seid ihr bestens gewappnet, um die starken Bossgegner zu bezwingen. In einem separaten Artikel könnt ihr nachschlagen, wie ihr diese Boss-Pals fangen könnt.

Doch es gibt noch weitere Items und Dinge, die Spieler in der Welt von Palworld finden können. Ein Spieler hat ein seltsames Ei gefunden und mit den Fans geteilt, welches Pal herausgeschlüpft ist. Dabei hat ihm die Community zu einem wahren Glücksfund gratuliert: Palworld: Spieler findet gigantisches Ei – welches Pal steckt drin?

Quelle(n):
  1. dotesports.com

Der erste Raid von Sauercrowd hat einen Termin, Metashi macht klar: „Wir ziehen das zusammen durch“

In der Sauercrowd-Gilde der deutschen Twitch-Szene fand mal wieder ein Meeting statt, um über die kommende Zeit in WoW Classic Hardcore zu quasseln. Es ging um den ersten Raid und eine fahrlässige Aussage von Metashi.

Wofür hat sich Metashi entschuldigt? Nach dem unglücklichen Ableben seines ersten Kriegers kurz vor der Maximalstufe 60 hatte sich Metashi schnell einen neuen Hardcore-Charakter für WoW Classic erstellt. Dennoch merkte man dem Streamer an, dass er an dem Verlust zu knabbern hatte.

So erklärte Metashi während seines Streams am 21. Januar 2026, dass er bei einem weiteren Hardcore-Verlust wohl zu Burning Crusade Classic wechseln würde. Das ist nicht gerade eine Aussage, die man von der Gildenleitung hören möchte. Entsprechend groß war die Sorge im Anschluss bei diversen Sauercrowd-Mitgliedern.

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WoW Classic: Die Hardcore-Server sind da!

Wie hat sich Metashi entschuldigt? Beim jüngsten Gildenmeeting von Sauercrowd stand der Termin für den ersten Raid im Geschmolzenen Kern auf der Agenda. Bevor HandOfBlood den Plan enthüllte, ergriff jedoch Metashi das Wort.

Ich wollte mich vor allen Zuhörern dafür entschuldigen, dass ich in der Position, in der ich stecke, irgendwie sehr sehr sehr sehr unweise gehandelt habe. Weil ich nach dem Tod von meinem Krieger so mitgenommen war, weil mich das wirklich sehr sehr sehr getroffen hat. Dass ich dann komplett emotional im Stream gesagt habe: Ja, wenn der nächste Charakter stirbt, bin ich raus.

Ganz viele Leute haben sich danach Sorgen gemacht und gesagt: Hey, das finde ich schade. Und ich wollte einfach nur, dass während ihr mir alle zuhört, euch die Gewissheit geben: Wenn dieser Charakter hier stirbt, werde ich 10 Sekunden später im Startgebiet sein und wieder reingehen. […]

Ich kann euch die Sicherheit geben, ich bleibe dran. […] Ich verspreche euch, dass ich Seite an Seite mit euch im Geschmolzenen Kern sein werde. Ich werde auch Kochen auf 300 machen. Ich werde auch Angeln auf 300 machen. Wir ziehen das, was wir begonnen haben, zusammen durch bis zum Ende. Das verspreche ich euch. […]

Ich habe noch nie so ein großes Event geplant, ich hatte noch nie so viel Gewicht in meiner Stimme. Und ich hab’ einfach gesagt, was ich nicht hätte sagen sollen. Deswegen: Ihr könnt euch auf mich verlassen. Tut mir leid für diesen Fauxpas. Wir bleiben wie ne Mauer, wir bleiben wie ne Wand.

Metashi auf YouTube

Vorbereitung ist alles

Was ist zum ersten Raid von Sauercrowd bekannt? Die Gildenführung aus HandOfBlood, Metashi und Papaplatte peilt jetzt den Sonntag in 3 Wochen für den ersten Raid im Geschmolzenen Kern an – das ist der 15. Februar. Der Termin könnte sich jedoch verschieben, abhängig von der Zahl der dann lebenden Stufe-60-Charaktere, die bereit für einen Trip in den Hort von Ragnaros sind.

Klar ist auch, dass man im Vorfeld ausreichend Vorbereitungen treffen möchte, damit der Raid nicht bereits beim ersten Pull vorbei ist. Einen großen Fokus setzt die Gildenleitung dabei vor allem auf das Farmen von Fläschchen, Elixieren und Bufffood. In Kombination mit World Buffs kann man so den größten Anstieg der Charakterstärke erreichen.

Das Farmen von sogenannter Pre-Raid-BIS-Ausrüstung (also der bestmöglichen Ausrüstung, die man sich außerhalb des Raids besorgen kann) hilft, soll aber keine Pflicht sein.

Zudem erklärte HandOfBlood, dass man in den Raid einen gesunden Mix aus WoW-Neulingen und Raid-Veteranen mitnehmen möchte. Jeder Teilnehmer soll sich aber im Vorfeld Gameplay aus MC anschauen, damit klar ist, wie man die eigene Klasse dort am besten spielt. Man rechnet mit einem Run auf den Kern, der sieben oder acht Stunden dauern könnte.

Hänno betont, dass man eine sehr große Bank von Spielern brauche, da es im Geschmolzenen Kern oder auf dem Weg dorthin noch einige weitere Charaktertode geben wird.

Wenn es gut läuft, könne er es sich durchaus vorstellen, nach dem Geschmolzenen Kern auch weiter zu machen und mit der Gilde nach Zul’Gurub, in den Pechschwingenhort oder nach Ahn’Qiraj zu gehen. Einen ersten Meilenstein dafür hat der Streamer mittlerweile erreicht: HandOfBlood erreicht für Sauercrowd wichtigen Meilenstein, feiert aber etwas ganz Anderes: „Hätte ich nicht mit gerechnet“

Twitch-Streamer vermasselte seine Firma in echt, probiert es 1 Jahr später in einem Spiel, scheitert wieder

Der US-amerikanische Twitch– und YouTube-Streamer Ludwig Ahgren musste seine Event-Firma Ende 2024 schließen. Einer seiner Zuschauer programmierte ihm ein Spiel, in dem er seine Firma nochmal führen konnte, zumindest für ein Geschäftsjahr. Hier scheiterte der Streamer nochmals bevor er durch einen Glitch siegen konnte.

Um wen und welche Firma geht es? Ludwig Ahgren ist ein US-amerikanischer Twitch- und YouTube-Streamer. Nicht nur mit seinen Gaming-Streams unterhielt er seine Zuschauer, sondern auch mit regelmäßigen Events. Dafür gründete Ludwig auch eine Event-Firma, Offbrand, die er allerdings Ende 2024 schließen musste.

Grund dafür war, laut Ludwig, dass Zuschauer eher daran interessiert seien, den Streamern beim Zocken in den eigenen vier Wänden zuzuschauen. Nicht aber unbedingt bei häufigen großen Events. Der Produktionsaufwand rechnete sich nicht mit den tatsächlichen Einnahmen und Ludwig schloss die Firma.

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Das sind die 5 relevantesten deutschen Streamer auf Twitch im Jahr 2024, laut Google

„Alles, was ich tun will, ist nicht 1 Million Dollar zu verlieren“

Was ist das für ein Spiel? Den Zuschauern von Ludwig ist die Geschichte mit seiner Event-Firma selbstverständlich bekannt. Einer von ihnen programmierte nun ein Spiel für den Streamer. Eine Art Simulator, in dem Ludwig ein Geschäftsjahr mit seiner Firma durchhalten musste.

Dafür musste er vier Metriken im Gleichgewicht halten: Budget, wöchentliche Kosten, Bekanntheit und Chaos. Vor dem Start meinte Ludwig: „Alles, was ich tun will, ist nicht 1 Million Dollar zu verlieren“ (Quelle: YouTube ab Minute 00:58). Damit spielte er auf seinen eigenen realen Verlust von rund 3 Millionen Dollar an.

Wie schlägt sich Ludwig? Bei seinem ersten Versuch denkt Ludwig zu groß. Er kauft einige Dinge ein, die zwar sein Ansehen steigern, aber zu viele Fixkosten beinhalten. Sein zweiter Versuch scheitert schließlich daran, dass sein Chaos zu hoch ist.

Bei einem weiteren Versuch entdeckt Ludwig dann einen Glitch des Spiels: Wenn er seine Bekanntheit im negativen Bereich hält, so sind auch seine Fixkosten im negativen Bereich. So „verdient“ er also automatisch Geld.

Den Versuch kann Ludwig zum Erfolg führen: Er überlebt das Geschäftsjahr seiner eigenen Firma allerdings nur mit der Hilfe eines Fehlers im Spiel.

Ludwig ist dafür bekannt nicht nur bei dem Geschäftlichen etwas chaotisch zu sein. Auch bei seinem Gameplay kommt es zu einigen Schluckaufs. Teilweise hat er deswegen seine Zuschauer immer wieder veräppelt, indem er Profis engagierte, um für ihn zu spielen. Das führte jedoch dazu, dass seine Zuschauer ihm seine tatsächlichen Skills nicht mehr abkaufen: Twitch-Streamer hat seine Zuschauer zu oft veräppelt, erreicht jetzt wirklich einen Meilenstein, aber niemand glaubt ihm

Quelle(n):
  1. Ludwig auf YouTube

ARC Raiders: Patch Notes zu Update 1.13.0 – Headwinds bringt neuen Modus, Features und Map-Situation

Update 1.13.0 für ARC Raiders ist draußen und bringt damit die Neuerungen von „Headwinds“ auf die Server. Was euch erwartet, erfahrt ihr hier in den Patch Notes.

Was ist das für ein Update? Am 27. Januar 2026 um 11:00 Uhr deutscher Zeit erschien Patch 1.13.0 für ARC Raiders. Dieses beinhaltet das große „Headwinds“-Update, das neue Inhalte nach Speranza liefern soll und ist auf Steam 10,4 GB groß. Was sich ändert und mit welchen Patch Notes ihr rechnen könnt, erfahrt ihr hier in unserer Übersicht.

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ARC Raiders bekommt mit Headwinds neue Matchmaking-Option und Trophy-Display

ARC Raiders: Patch Notes zu Update 1.13.0

Was sagen die Patch Notes? Die Patch Notes zeigen 5 große Neuerungen, die ihr im Laufe der kommenden Tage genießen könnt. Darunter zählen:

  • Neuer Modus: Solo vs Squads
    • Es treten Spieler ab Level 40 in einem Matchmaking an, indem Solo-Spieler gegen Teams antreten. Spieler erhalten dann am Ende ihrer Runden 20 % mehr XP.
  • Trophy Display
    • Hier arbeiten Raider daran eine Art „Vitrine“ für eure Trophäen zu erbauen. Diese Aufgabe ist an 5 Schritten gebunden und pro abgeschlossenem Schritt erhaltet ihr Belohnungen wie eine Gitarre, 300.000 Münzen und mehr.
  • Bird City
    • Hierbei handelt es sich um eine neue Map-Situation, in der Vögel in ihren Nestern viele wertvolle Ressourcen und Items bunkern. Ihr könnt diese dann aufsuchen, Looten und dann sicher aus der Map entkommen. Seid aber auf der Hut, viele Raider haben dasselbe Ziel wie ihr.
  • 2 neue Items
    • Augmentierungen von epischer Rarität
  • 7 neue Quests

Auf der zweiten Seite findet ihr alle wichtigen Patch Notes auf Deutsch übersetzt. Zu der originalen Liste geht es hier auf den weiterführenden Link: arcraiders.com.

Neben Headwinds soll es auch noch weitere Updates geben, mit denen ihr in ARC Raiders rechnen könnt. Welche das sind und was die Roadmap für 2026 für euch bereithalten wird, erfahrt ihr hier in unserer Übersicht: ARC Raiders: Roadmap 2026 – Alle Infos, die bekannt sind

Quelle(n):
  1. arcraiders.com

Andere Anime scheitern grandios, doch einer wird mit jeder Staffel besser

Schlechte Animationen, enttäuschende Entwicklung – einige Anime scheitern gerade. Doch Oshi no Ko legt bei der Qualität noch eine Schippe zu.

Die dritte Anime-Saison einer Serie scheint manchmal verflucht zu sein. Nach zwei Staffeln bauen viele Serien ab – sowohl in ihrer Geschichte, die oft auf einen eingeschobenen Filler-Plot ausweicht, als auch in ihrer Animationsqualität. Gerade in jüngster Vergangenheit war One-Punch Man in Verruf geraten und ich hatte Sorge, dass das auch meine aktuelle Lieblingsserie betreffen könnte – Oshi no Ko.

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Oshi no Ko – der Trailer zur 3. Staffel des düsteren Rache-Anime

Qualität aus einer anderen Welt

Die Animationsqualität von Oshi no Ko war in den ersten beiden Staffeln schon überragend. Ich fand sogar, dass die Darstellung des Theaterstückes in Staffel 2 zu den optisch eindrucksvollsten Passagen gehört hat, die ich jemals in einem Anime gesehen habe. Für mich konnte das sogar mit großen Anime-Filmen mit deutlich mehr Budget mithalten.

Gerade durch das ganze Drama rund um One-Punch Man hatte ich Sorge, dass bei Oshi no Ko womöglich das Gleiche droht. Aber meine Sorge hat sich nicht erfüllt. Allein schon der Umstand, dass die Serie einen Livestream veranstaltet hat, um das Opening und Ending zu zeigen, war ein gutes Indiz dafür, dass man sich der Qualität ausgesprochen sicher ist. Wie gut das aussieht, schaut ihr euch am besten selbst einmal beim Opening mit dem Song „Test Me“ an:

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Ein ähnliches Level von Qualität hat auch das Ending, obwohl es überhaupt keinen Grund dazu gibt – denn sind wir mal ehrlich, das Ending ist wohl am ehesten der Teil, den man bei einem Anime skippt:

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Die Story macht mich nervös – und das liebe ich

Worum geht es in Oshi no Ko eigentlich? Oshi no Ko erzählt die Geschichte von Aqua und Ruby. Die beiden sind die Kinder des ermordeten Superstars Ai Hoshino, die früh in ihrer Kindheit von einem Stalker ermordet wurde. In den ersten beiden Staffeln hat vor allem der Junge Aqua versucht, im Showbusiness nach Informationen zum Mörder zu forschen, um an diesem Rache zu üben. Inzwischen ist Aqua davon überzeugt, dass der Mörder schon lange verstorben ist. Doch genau als Aqua zu dieser Erkenntnis kommt, erfährt Ruby, dass das Gegenteil der Fall ist: der Mörder ist noch auf freiem Fuß und irgendwo in der Unterhaltungs-Branche zu finden.

Schon am Ende der 2. Staffel zeichnet sich ab: Jetzt geht es um Ruby und ihren Abstieg in die Finsternis einer Jagd nach Vergeltung.

Normalerweise liebe ich Anime mit düsteren Thematiken. Ich mag es, wenn gute Charaktere auf einen finsteren Pfad geführt werden und sich positive Emotionen in negative wandeln. Ich mag Drama, Verzweiflung und Grausamkeit in Serien – doch bei Oshi no Ko ist das anders.

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Die Verzweiflung der Charaktere nimmt nur noch weiter zu.

Zu sehen, wie berechnend und kalt Ruby wird, macht mich regelrecht unruhig. Zu sehen, dass Ruby mehr und mehr von der Welt der Unterhaltung verdorben wird, selbst zu lügen und Manipulationen greift, um ihr Ziel zu erreichen, ist unerwartet unangenehm – und genau deswegen so fesselnd. Vielleicht liegt es daran, dass man Ruby über 2 Staffeln als lebensfrohes, impulsives und einfach viel zu gut gelauntes Mädchen kennengelernt hat, das im Grunde nur für ihren Traum lebt.

Jetzt zu sehen, wie ihre Augen im Grunde permanent „erloschen“ sind (die Augen sind eh so eine Sache für sich in Oshi no Ko) beschert jeder Szene eine Schwere und Bedrücktheit – egal ob sie sich nur (vermeintlich) belanglos mit Schulkameraden unterhält oder für eine Fernseh-Show das „dumme Blondchen“ spielt.

Es ist lange her, dass mich eine Serie so sehr hat mitfiebern lassen, wie Oshi no Ko. Und auch, wenn ich weiß, dass die Serie erst mit Staffel 4 ein Ende finden wird, bin ich gespannt, wohin die Reise in den nächsten Wochen noch geht. Denn ich habe ein bisschen Angst davor, was aus Ruby noch werden könnte – und das ist ungeheuer spannend.

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Ruby mit schwarzen Sternen in den Augen macht jede Szene irgendwie unangenehm.

Natürlich besteht noch die Chance, dass Season 3 abbaut und ich in einigen Wochen meine Worte zurücknehmen muss. Doch was ich bisher gesehen habe, macht mich hungrig auf mehr – und gleichzeitig besorgt um Charaktere, wie ich es lange nicht mehr für eine fiktionale Serie war. Außerdem wird mir wieder klar, warum ich eigentlich abwarte, bis eine Serie vollständig verfügbar ist, bevor ich sie mir anschaue. Denn die Wartezeit zwischen den Episoden ist das Schlimmste …

Im Moment habe ich den Eindruck, dass zumindest für meine Interessen eine ganze Reihe von Anime interessant sind, die eine herausragende Qualität haben. Egal ob das die unerwartet düstere Geschichte von „Takopi’s Original Sin“ ist oder die beklemmend verzweifelte Stimmung von „This Monster Wants to Eat Me“ – die letzten Seasons waren einfach gut, auch wenn die großen Mainstream-Serien ein klein wenig auf der Strecke geblieben sind.

Wer Oshi no Ko bisher gemieden hat, sollte der Serie auf jeden Fall mal eine Chance geben und sich zumindest die erste Folge anschauen – am Ende seid ihr euch zu 100 % sicher, ob das etwas für euch ist.
Falls ihr noch nicht wisst, was ihr die kommenden Tage an Anime schauen sollt, hat unsere Jasmin euch eine Liste mit „Wochenend-Anime“ vorgestellt, die man ganz gemütlich an ein oder zwei Abenden durchschauen kann.

Valves MOBA-Shooter verdoppelt sich auf Steam dank eines neuen Helden, und das ist nur der Anfang

Der MOBA-Shooter Deadlock hat auf Steam ein riesiges Update erhalten. Ein wichtiger Teil davon sind die 6 neuen Helden, die Valve nach und nach veröffentlicht. Mit dem Release des ersten Helden haben sich die Spielerzahlen verdoppelt.

Wie sehen die Spielerzahlen aus? Deadlock befindet sich noch in einer geschlossenen Testphase. Im August 2024 wurden die Regeln, die bestimmt haben, was von Deadlock gezeigt werden durfte, gelockert, und der neue MOBA-Shooter von Valve konnte über 170.000 Spieler gleichzeitig anlocken.

Seitdem sind die Zahlen deutlich gesunken und lagen vor dem riesigen Update „Old Gods, New Blood“ am 22. Januar zu Höchstzeiten bei gerade einmal 24.000 Spielern. Mit dem Update ist der tägliche Höchststand gleichzeitig aktiver Spieler wieder auf ca. 50.000-60.000 gestiegen.

Mit dem ersten neuen Helden Rem, der am späten Abend des 26. Januars veröffentlicht wurde, haben sogar noch mehr Interessierte das Spiel gestartet und konnten die zeitgleich aktiven Spielerzahlen auf fast 100.000 katapultieren (Steamdb.com).

Doch das ist nur der Anfang vom neuen Update, denn insgesamt warten noch 5 weitere Helden darauf, veröffentlicht zu werden. Der Letzte von ihnen wird am 12. Februar erscheinen.

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Das ist Deadlock – Der neue MOBA-Shooter von Valve

Der erste neue Held ist ein kleines, schläfriges Eulenwesen

Wer ist Rem? Rem ist ein kleines Eulenwesen und läuft mit einer Nachtkerze und einem Kopfkissen bewaffnet durch die Straßen von New York. Das Kissen kann er auf seine Gegner werfen, um Schaden zu verursachen, und ein kleiner Powernap auf der Schulter seiner Teammitglieder heilt beide.

Durch seine kleinen Helfer ist Rem in der Lage, Verbündete zu unterstützen und verschiedene Ziele auf der Karte für sich zu beanspruchen. Sollte es Schlafenszeit sein, zumindest laut Rem, kommt seine Ultimate ins Spiel und lässt jeden Gegner einschlafen, der in seinem Blick gefangen ist.

In unserer Übersicht aller 33 Charaktere von Deadlock könnt ihr euch die Fähigkeiten etwas genauer anschauen.

Hat Rem weitere Besonderheiten? Ja, mit dem „Old Gods, New Blood“-Update wurde ein Tunnelsystem unter der Karte von Deadlock eingeführt. Diese Gänge konnten bis zum Release von Rem nur von einem bestimmten Helden mithilfe einer Katzengestalt erreicht werden. Jetzt gibt es mit Rem den ersten richtigen kleinen Helden, der vom Tunnelsystem profitiert.

Mit dem neuen Update ist auch ein neuer Spielmodus zu Deadlock gekommen. Street Brawl ist ein schnelles Gefecht über mehrere Runden. Obwohl MeinMMO-Autor Nico lieber die klassische MOBA-Erfahrung hat, spielt er den Modus richtig gerne: Selbst nach 1.000 Stunden schafft es Deadlock mich zu überraschen: Der neue Modus ist besser als ich dachte

Eine Prognose besagt, dass der Austausch der Batterie eines Elektroautos bald günstiger sein wird als die Reparatur eines Verbrenners

Ein Bericht des US-Datenunternehmens Recurrent aus 2024 zeigt: Der Austausch einer E-Auto-Batterie könnte bald so günstig sein, dass er weniger kostet als viele Motorreparaturen bei Verbrennern.

Was war bisher das Problem mit der Batterie? Die Batterie ist das Herzstück eines Elektroautos – und gleichzeitig seine teuerste Komponente. Fällt sie aus, ist der finanzielle Schaden oft enorm. In vielen Fällen rechnete sich ein Austausch nicht mehr. Ein Argument, dass bisweilen auch ausschlaggebend für Verbrenner sein konnte, denn diese lassen sich in der Regel reparieren.

Doch genau dieses Problem von modernen E-Autos könnte sich laut neuen Prognosen bald erübrigt haben, wie erstmals Recurrent 2024 berechnete. Die Grundlage dafür sind Preisprognosen von Goldman Sachs, die bereits 2024 einen Rückgang der Batteriepreise um bis zu 50 % bis 2030 vorhersagten.

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Slate Auto präsentiert neuen Truck mit E-Motor

Wie entwickeln sich die Preise für Batterien? Generell hält das Daten- und Analyseunternehmen den notwendigen Austausch von Batterien für eine Seltenheit. Laut Goldman Sachs könnte der Austausch eines großen 100-kWh-Akkus künftig bei rund 4.500 bis 5.000 US-Dollar (ca. 3.800 bis 4.200 Euro) liegen, ein 75-kWh-Akku bei etwa 3.375 Dollar (rund 2.800 Euro). (Quelle: u. a. Motorpasion). 

Grafik: Goldman-Sachs

Bei Verbrennungsmotoren können größere Reparaturen je nach Marke und Schadensumfang schnell 4.000 bis 5.000 Euro kosten – manchmal sogar mehr. Eine größere Fahrzeugbatterie läge bei Eintritt der Prognosen bis 2030 hingegen bei etwa 3.200 bis 4.800 Euro, zuzüglich der Kosten für den Einbau (Híbridos y Eléctricos).

Stand heute sieht das jedoch noch anders aus. In einem Interview der EconomicTimes mit KFZ-Ingenieuren war im Extremfall von Austauschkosten von bis zu 60 % des Fahrzeugwerts die Rede.

Dabei kam die Zwangsläufigkeit eines Austauschs Zusprache. Denn genau wie bei Smartphones verschlechtere sich eine Fahrzeugbatterie über die Jahre, genauso wie die Ladezyklen.

Alles Annahmen

Wie sind die Prognosen zu verstehen? Wie Branchenmedium hibridos y electricos einordnet, berücksichtigen diese Schätzungen keine Arbeitskosten, da diese je nach Land sowie nach Marke und Modell deutlich schwanken können.

Wie hoch die tatsächlichen Gesamtkosten ausfallen und ob sich diese Prognosen bewahrheiten, hängt von vielen Faktoren ab – etwa Nutzung, Klima, Garantien oder Fahrweise. Auch politische Vorgaben und Marktakzeptanz spielen eine Rolle. Sollte alles zusammenkommen, könnten E-Autos bis 2030 nicht nur effizienter, sondern auch günstiger in der Reparatur sein (via Híbridos y Eléctricos).

Sollten Batterien derart günstiger werden, stellt sich die nächste Frage: Wo kommen sie eigentlich her? Gerade Tesla und andere Hersteller stehen vor neuen Hürden – und überlegen, die Produktion zurück nach Europa zu holen: Die USA machen es Herstellern von E-Autos aktuell deutlich schwieriger. Tesla geht jetzt einen gewagten Schritt