ARC Raiders macht viele Sachen richtig gut, aber das heißt nicht, dass der Extraction-Shooter unsterblich ist – und eine Forderung der Community könnte das richtig schnell beweisen.
Der Mix aus PvP und PvE ist einer der Grundpfeiler von ARC Raiders. Dennoch diskutiert die Community bereits seit Release, ob das Spiel separate PvE-Server einführen muss oder nicht. Einige Spieler wünschen sich dringend eine Möglichkeit, den Shooter ohne feindliche Raider zu spielen. Sie wollen zwar gegen die ARCs kämpfen und auch andere Spieler in der Spielwelt treffen, doch Gefechte untereinander sind unerwünscht.
Oft wird diese Forderung nach PvE-Servern mit einem leicht jammernden Ton geäußert. Die Person ist sauer, weil sie schon wieder nicht bemerkt hat, dass jemand in der Hütte am Auszug sitzt und sie einfach beim Extrahieren abgeknallt hat. Und ich verstehe den Frust, ganz ehrlich, aber ich bin überzeugt: Wenn ARC Raiders auf die jammernden Gamer hört, wird es sterben.
Die Taschen voll, der Puls steigt – extreme Spannung kommt auf
Jeder aktive Spieler kennt es. Ihr streift durch die Map, zerstört ein paar ARCs, erfüllt Missionen und lootet fleißig. Und dann BÄM, ihr findet plötzlich einen Bauplan für ein seltenes Item und wollt diesen auf jeden Fall rausschaffen.
Jetzt heißt es: Vorsicht.
ARC Raiders hat zwar ein starkes Sounddesign aber ihr solltet euch trotzdem nicht zu sicher fühlen, wenn ihr keine anderen Spieler hört. Wie oft kommt es vor, dass ihr dachtet, ihr seid allein, und dann ertönte plötzlich ein „Hello Raider“ oder „Don’t shoot“ aus wenigen Metern Entfernung? An jeder Ecke kann zu jeder Zeit jemand lauern, der euch den Garaus macht und euren Loot stiehlt.
Auf dem Weg zum Aufzug seid ihr vorsichtig – vorsichtig und aufmerksam. Euer Ziel ist klar: sicher rauskommen, egal wie.
- Plötzlich hört ihr Schüsse aus nördlicher Richtung – okay, dann wird es doch der Extraction-Point im Westen der Map.
- Nur noch ein paar Hundert Meter, aber ein sumpfiges Gewässer liegt vor euch. Da durchzulaufen ist laut und langsam. Ihr geht besser außenrum.
- Mist, eine Leuchtfackel steigt in etwa 200-300 Metern Entfernung zum Himmel auf. Ihr wisst: „Das war in Richtung des Ausgangs. Da könnte jemand einen Hinterhalt am Aufzug planen.“
- Ihr entdeckt einen Raider hinter einem Felsen. Ein weiterer liegt tot an der Konsole des Aufzugs. Eure Anwesenheit ist jedoch nicht aufgefallen. Ihr müsst euch entscheiden: Kämpfen oder abhauen und woanders extrahieren.
- Es wird der Kampf. Eine Granate fliegt, dann drückt ihr den Abzug der Stitcher. Euer Puls rast. Der Gegner fällt. Ein vorsichtiger Blick in den Rucksack des Campers, dann schnell raus.
- Nice, ihr habt es geschafft. Erfolgreich extrahiert, mit Bauplan. Und den Loot des Campers habt ihr auch mitbekommen. Jetzt erstmal 5 Minuten Pause, das war stressig.
Das war natürlich keine gänzlich ausgedachte Situation, sondern ist mir so im Spiel widerfahren. Warum ich euch das erzähle? Weil es die Spannung, die ARC Raiders auszeichnet, perfekt darstellt. Die Spannung, die auftritt, wenn ihr mit vollen Taschen zum Aufzug wollt.
Ohne PvP fehlt ARC Raiders eine wichtige Zutat
Ich bin in ARC Raiders meistens friedlich, mache meine Aufgaben und knalle ARCs ab. Andere Raider beobachte ich aufmerksam, aber wenn sie freundlich erscheinen, greife ich sie meistens nicht an. Man könnte meinen, ich spiele ARC Raiders quasi als PvE-Shooter.
Zwar liebe ich kompetitives Gameplay und spiele meistens PvP-Shooter wie Rainbow Six: Siege, Battlefield, Overwatch oder Valorant, aber in ARC Raiders interessiert mich eigentlich nur mein Loot. Hier spricht also niemand, der unbedingt PvP in ARC Raiders spielen will, sondern jemand, der selbst eher friedlich ist. Trotzdem weiß ich:
Das PvP darf ARC Raiders auf keinen Fall verloren gehen!
Das hat mir auch mein Ausflug in einige vergleichbare Spiele gezeigt. So habe ich kürzlich etwa mit Witchfire angefangen, um euch das demnächst genauer vorstellen zu können. Witchfire ist ein PvE-Extraction-Shooter in einem Fantasy-Setting, mit Destiny-Gunplay und einem Progression-System, das an Soulslikes erinnert.
Ohne zu viel von meinem Anspielbericht vorwegzunehmen, muss ich sagen, dass mir relativ schnell die drückende Spannung von ARC Raiders gefehlt hat. Die kann es zu einem gewissen Grad eben nur mit PvP geben. Das gleiche kritisiere ich auch bei anderen Spielen dieser Art. Sie alle machen auf ihre Weise Spaß, aber sobald ich die Spawns der stärkeren Gegner kenne oder weiß, wie ich sie plattmache, ist ein Großteil der Spannung weg.
PvP ist das entscheidende Puzzlestück, damit die Runden in ARC Raiders jedes Mal aufs Neue aufregend sind und Nervenkitzel bieten. Das Gefühl der ständigen Bedrohung kann nur durch die Ungewissheit möglicher feindlicher Begegnungen mit anderen Spielern erzeugt werden.
Ich sage mal voraus, was passieren könnte, wenn PvE-Server eingeführt werden:
- Für PvE-Spieler geht stückweise der Nervenkitzel verloren. Wenn kein Nervenkitzel geboten wird und die Spannung fällt, bleibt für die PvE-Spieler irgendwann nur noch der repetitive Grind. Der Gameplay-Loop wird für sie dadurch langweilig und von neuen Inhalten abhängig. Dann werden sie dem Spiel den Rücken kehren.
- Die Community wird geteilt, was zu längeren Matchmaking-Zeiten führt. Das PvP wird zunehmen, weil jeder, der keine Lust auf PvP hat, auf den PvE-Servern spielen wird. Auf den derzeitigen „normalen“ PvPvE-Servern werden fast alle PvP-affin sein. Fortan herrscht Krieg.
- Mit der Zunahme von PvP werden Cheater ein noch größeres Problem werden – wie etwa in Escape from Tarkov.
- Die coolen Interaktionen der Community, die für viele virale Clips sorgten, werden ebenfalls weniger: Viele der freundlichen Spieler sind entweder weg oder nutzen nicht mehr das Mikrofon, weil sie wissen, dass sie auf PvE-Servern nicht bedroht werden. In PvPvE-Lobbys wird das Mic nur noch für Toxicity nach einem Kill/ Tod genutzt,
- Die Spielerzahlen sinken und die Wahrscheinlichkeit, dass Embark weniger Ressourcen in das Spiel steckt, steigt. Updates werden weniger und/ oder kleiner und das Spiel dadurch noch repetitiver, wodurch noch mehr Spieler abwandern. Stück für Stück stirbt ARC Raiders.
Natürlich ist das nur eine Spekulation und auch ein bisschen schwarzmalerisch, aber ich bin wirklich überzeugt, dass dem Spiel ein entscheidender Baustein verloren ginge, wenn es separate PvE-Server einführt. Zumindest für einige Spieler wäre es danach tot, denn das Spiel, wie wir es aktuell kennen und lieben, wäre dann ein anderes.
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Das ist Schwachsinn Spieler die PVP Geil sind Spielen nur PVP und Spieler die nur PVE Spielen wollen Spielen auch nur PVE Man kann ja Lobbys machen, wo es nur PVE gibt und die anderen können so bleiben
Es wird sich über Ratten beschwert, nicht über PvP. Die einzigen, die ich jammern höre/lese, sind die PvPler, die die einfachen Gegner schwinden sehen. Weil, es ist ja so schön einfach als Ratte. Das kann man doch nicht unterbinden wollen. Nicht wahr?
Es heißt “ARC Raiders”, nicht “Raider Raiders”. Kommt damit klar oder spielt weiter CoD.
Die die meckern sind nur die PvE’ler die nicht kapieren/akzeptieren wollen, dass nicht jedes Spiel für sie gemacht wird und Embark sich bewusst für PvPvE entschieden hat – und damit einhergehend auch die Möglichkeit für “Ratten”.
Und du sagst es ja sogar selbst:
“Komm damit klar oder spielt weiter eure PvE-Spiele”.
Die Überschrift stimmt. Wenn ich hier durch die Kommentare scrolle, sehe ich vor allem PvPler, die jammern, weil sie Angst haben, Embark könnte sie nur noch mit anderen PvPler ins Match schicken.
Inhaltlich ist in dem Artikel einiges Mumpitz.
Nur weil es die die Möglichkeit zu reinem PvE gibt stirbt ein Spiel nicht, WoW zeigt das seit über 20 Jahren mit Spielerzahlen, an die ARC Raiders nicht ranreicht.
Content ist die Antwort und das weiss Embark. Sie haben Bosse angekündigt, die die Server sprengen könnten. Was daran fetzen soll, während eines Bosskampfes in den Rücken geschossen zu werden kann der Author sicher auch nicht erklären, bloss weil er mal ne Blaupause nach Hause gebracht hat.
Und das lustigste : weil der Voice von reinen PvP Lobbys zu assi werden würde, sollen PvEler untergemischt werden? Ja klar, das täte dem Spiel gut.
Du vergleichst ein primäres PvE-mmorpg mit einem primären PvP-extraction-Shooter???
In welcher Welt soll das denn Sinn ergeben???
Deine Behauptungen sind alle falsch: Es gibt Aggression-based-matchmaking – die pve‘ler haben doch ihre eigenen lobbies.
Wieso es mir Spaß macht, einen PvE‘ler in den Rücken zu schießen? Weil ich es kann und es sein Fehler ist, wenn er ohne Deckung rumläuft.
Deine „pvp-assis“ werden also von dir in eine Schublade gesteckt, weil sie ein Spiel so spielen, wie es angedacht ist??! Schöne Einstellung…👏🏿
Wieso suchst du dir nicht einfach einen PvE-extraction-Shooter und hörst mit dem flennen auf? 🤔
Ist schon viele Jahre her, aber wir haben viel PvP in WoW gezockt, auch OpenWorld. Das kann man durchaus vergleichen. Auch was in WoW besser war: es war eindeutig klar, ob ich gerade PvP unterwegs war oder nicht. Dieser Algorithmus in ARC Raiders, den habe ich schon vermutet, bevor embark sich dazu geäussert hat Und der ist Murks, er funktioniert oft nicht. ARC Raiders hat nun mal starke PVE Inhalte. Und wenn man die machen will geht man anders ausgerüstet rein, als wenn man sich mit anderen Spielern anlegen will. Auch das ist Teil des Spiels. Ich hätte auch oft Bock auf PvP. Aber dann würde ich mir des Matchmaking komplett versauen.
Das mit dem “assi” stammt aus dem Artikel – vielleicht hast Du ihn ja gelesen. Er hats nur etwas komplizierter formuliert.
Und vielleicht spielst Du bald lieber Unreal Tournament oder heulst nicht rum, wenn jemand seine Meinung sagt.
Der Vergleich hinkt aber dennoch. Warum?
WoW: wurde als MMORPG entwickelt und es steht jedem frei ob PvE oder PvP
Arc: Wurde als PvPvE Extraction Shooter entwickelt und sowohl PvE als auch PvP sind permanent miteinander verwoben.
Und wenn du konsequent eine strikte Wahlmöglichkeit haben willst, dann sag ich dir genau eines: Sorry, aber der Entwickler will das nicht und der Reiz mit PvPvE soll permanent vorherrschen und damit bist du einfach nicht die Zielgruppe.
Da wiederspreche ich dir auch nicht. Eine klare Trennung würde dem Spiel nicht schaden aber sie wird nicht kommen. Mir würde es schon reichen, wenn der Matchmaking-Algo tatsächlich funktionieren würde oder das Gear, mit dem man rein geht geschützt ist. Auch wenn ich gerne mal zwischendurch PvP in Arc Raiders spielen würde. Problem sind halt die Ratten, nicht die PvP-Spieler allgemein
Kurz zu Wow : Ich weiß nicht, ob das immer noch so geht. Am Anfang zumindest konnte man durch seine Welt laufen und Quests machen und rare Bosse jagen und konnte jederzeit auch von der gegnerischen Fraktion angegriffen werden. Ich habe das so 2 Jahre lang gespielt und finde das sehr vergleichbar. Ich habe gelesen, das wurde abgeschafft und jetzt gibts den War-Mode, der so ähnlich funktioniert.
Alles klar…ich heul rum, weil ich deine Aussagen anzweifle, da dein Vergleich hinkt?
Du wirfst den Autor vor, „mumpitz“ zu erzählen, beleidigst parallel die pvp-Lobby in einem PvP-Spiel???
Wie gesagt: Anstatt hier zu flennen, such dir doch einfach ein nettes PvE-Spiel.👏🏿
Der Autor wirft Leuten gejammer vor, damit gings ja los. Is okay. Meine Vergleiche hinken für dich, auch okay, dir fehlt wahrscheinlich das Wissen. Du hast Probleme mit dem Wort “Mumpitz”? Lustig!. Du reflektierst nicht, wer wirklich die PvP-Lobby beleidigt hat : der Author!
Und du unterstellst immer wieder, dass ich flenne. Naja, Auch das kannst Du gern noch 10 mal wiederholen.
Aber was Du anscheinend nicht kannst : Argumente.
ARC Raiders hat starke PvE-Inhalte, zB die weekly Trails oder die Bosse. Dafür muss man sich speziell ausrüsten, was dauert. Man ist wärend solcher Kämpfe dann leicht angreifbar. Jemand aus dem Hinterhalt umzulegen während er mit nem Elite ARC oder Boss kämpft ist viel zu billig machbar. Das ist es, was das Spiel kaputt macht. Der Matchmaking-Algo funktioniert nicht immer. das macht das Spiel sehr umständlich.
Ich hätte sogar Lösungsvorschläge:
Ich hab hier doch schon mehrmals die Argumente aufgeführt. Die stehen alle in diesem Artikel.
Wäre es ein reines PvE-Spiel, sind die Inhalte nach wenige Stunden ausgelutscht – das ergaben auch die internen playtests. Arc wäre ohne das pvp absolut langweilig – Ratten hin oder her, aber genau macht ja den Nervenkitzel aus.
Wenn ich hier Forderungen lese, dass man ohne PvE Modus dem Spiel den Untergang wünscht, kann ich einfach nur noch den Kopf schütteln.
Embark hat eine Idee, durch diese Vorschläge und diesen Druck wird deren Idee mit Füßen getreten.
Wie gesagt: Wenn ihr ein Problem mit diesem Modus habt, dann ist das Spiel nunmal nichts für euch.
Du hast keine eigenen Argumente gebracht und in dem Artikel steht nun mal auch viel Mumpitz. Zb, dass ein Spiel stirbt, wenn ein ein Teil der Leute ihren PvP-freien Server kriegen würden.
Ich hab inzwischen über 100 Stunden auf dem Tacho und nur 4 gekillte Spieler.
Seine Beispiel-Story vom Anfang ist zB total lame. So spielt man 5-10 Stunde.
Von “internen playtests” steht da aber wiederum nichts in dem Artikel.
Und zeig mir bitte die Stelle, wo irgendjemand ein reines PvE Spiel draus machen will, dem wiederspreche ich dann gerne auch.
Ich persönlich hätte auch nichts gegen ein intrinsiches PvP, spich Kampf um Ressourcen ( “Mein Spot, mein Loot, hau ab oder ich mach dich platt”. OK! Aber es geht um die Ratten: die, die nur andere ärgern wollen. Das ist, was das Spiel aktuell kaputt macht. Nicht der Wunsch mancher nach eigenen PvE-Servern um ihre Ruhe vor diesen zu haben.
Dauerhaft erfolgreiche Spiele wandeln sich auch im Laufe der Zeit.
Ob ARC Raiders dazu gehören wird, wird sich zeigen.
Erst einmal, vielen Dank, dass der Artikel als Meinung gekennzeichnet ist. Und auch dieser Kommentar ist natürlich nur meine Meinung. Allerdings klingt dieser Artikel – um Deine Worte zu verwenden – wie das Gejammere eines PvP-Spielers. Du magst PvP, also darf es keine PvE-Server geben, den dann könnte Dir Spielspass verloren gehen. Dies lese ich als Essenz.
Wenn Du darüber nachdenken würdest, dann würdest Du eventuell merken, dass dies – Meiner Meinung nach – Quatsch ist.
Vorweg, ich gehe im Folgenden davon aus, dass bei der Charactererstellung gewählt werden muss zwischen PvE- und PvP-Char und ein Wechsel nicht möglich ist.
Durch das Matchmaking packt das Spiel jetzt schon PvP-Aktive mit PvP-Aktiven Spielern zusammen. Und weniger PvP-Aktive mit weniger PvP-Aktiven. Der reine “Krieg” würde also nicht ausbrechen, den dies würde sich ja nicht plötzlich ändern. In Deiner Prognose gehst Du davon aus, dass auch die Leute, die Lust auf wenig PvP haben, plötzlich reine PvE-Spieler werden. Was mit PvE-Servern fehlt, sind die Spieler, die partout keine Lust auf PvP haben. Wenn Du Dir Sorgen machst, dass dann die Masse an PvP-Spielern so sehr sinkt, dass kein ordentliches Matchmaking mehr möglich ist, dann wäre die Einführung von PvE-Servern sowieso die richtige Entscheidung.
Wenn die meisten Leute PvP wollen, dann hat der Abgang der “reinen” PvE-Spieler sowieso keine Auswirkungen, ausser das den PvP’lern das Schlachtvieh fehlt.
Ich z.B. habe das Spiel bislang nicht gekauft, weil ich partout keine Lust habe auf den “PvP-Thrill”. Ich kann drauf verzichten, ganz und gar. Und selbst wenn ich nur ein wenig Grinde, und dann aufhöre PvE zu spielen, weils mir zu langweilig wird, dann erstelle ich halt einen PvP-Char und spiele mit dem. Oder ich höre ganz auf und widme mich einem anderen Spiel. Dir geht nichts verloren, ausser halt mein Pfund Fleisch, dass Du schlachten kannst.
Letztendlich bin ich hier Indifferent. Wenn’s irgendwann einen reinen PvE-Modus gibt, dann kaufe ich das Spiel, und falls das nie der Fall sein wird, dann wird mir dies auch keine schlaflosen Nächte bescheren.
Arc Raiders war ursprünglich als reines PvE-Spiel gegen die arcs geplant. Bei den playtests stellte sich heraus, dass es unfassbar langweilig war, nur gegen die arcs zu kämpfen – deswegen der gute, sinnvolle und wohl überlegte Kurswechsel.
Also ja: wahrscheinlich würde es sterben.
Wieso ist es so schwer, es zu akzeptieren, dass ein PvE-Modus dieser Idee des Spiels schaden würde??
Deiner Meinung nach. Weder Du, noch ich wissen ob es so ist. Ich bin da anderer Meinung als Du, da gibt es nichts “zu akzeptieren”.
Naja, für mich sind beide Wege vollkommen ok. Entweder es gibt irgendwann einen reinen PvE-Modus, dann kaufe ich das Spiel, oder es gibt keinen, dann halt nicht. Gott sein Dank ist es ja nicht so, dass es nur dieses eine Spiel gibt 😉
So ein quatsch, warum sollte das spiel ohne pvp sterben?! Es würden wahrscheinlich so gar noch mehr leute spielen. Es bietet so viel und hat ein enormes Potenzial für ein reines PVE Game. Ich würde sämtliche spiele an den nagel hängen und nur noch Arc Raiders spielen. Aber so ne toxische community ist einfach nur ekelhaft. Sollen die PVPler doch einfach unter sich bleiben und gegenseitig das spiel ruinieren. Keiner zwingt sie PVE zu spielen. Wir müssen keine Opferlämmer für die deppen spielen. Die meisten die ich kenne gehen mit dem ziel ins spiel um andere abzufucken und machen daraus auch keinen hehl! wenn das schon der Grundgedanke ist, brauch ich so ein game nicht. So lange es nicht die Möglichkeit gibt reines PVE in ARC Raiders zu spielen, gibt es keine Rückkehr mehr für mich.
Was ist grundsätzlich am PvP-Verhalten toxisch???
Ich spiel das Spiel in der Art, wie es geplant war.
Tarkov hat auch einen PvE modus.
Wüsste nicht, dass es bereits gestorben sei.
Na dann viel Spaß in Tarkov
Also ich kanns mit dem PVE auch nicht mehr hören…gibt genug PVE Spiele bei denen ihr gemütlich grinden könnt..Vor allem für arc raiders fans die nach PVE schreien: Geht doch zu Helldivers 2 und macht arc raiders mit eurem geweine nicht kaputt. Es gibt ein Matchmaking das ganz ordentlich funktioniert..knallt niemanden ab und ihr habt freundliche Lobbys zum Grossteil…Aber seit Release rumheulen für PVE wirkt teils einfach wie ein Skill issue..dann kauft es doch nicht…das spiel lebt von der Spannung und würde im only pve mode sterben..und ansonsten müsste man sich halt einfach auf die runde fokussieren und konzentrieren..dann stirbt man auch nicht immer;) braindead rushen bringt halt nix xD hab immer wieder extract campers und meistens gehts für die nach hinten los weil ich einfach mein Hirn einschalte:D
Liebe Grüsse:)
Selten so einen Unsinn gelesen. Gezielt mal pause vom PVP zu machen um wenigstens mal Rohstoffe zu sammeln und ruhe vor den Asozialen zu haben wird das spiel eher bereichern. Vermutlich sind die leute im echten leben auch so hinterhältig drauf wie im spiel und feiern sich noch dafür.
Das ist halt ein Extraction-Shooter und nicht Stardew Valley. Das Grundkonzept des Spiels ist es, dass jederzeit die Gefahr lauert, beim Sammeln von Ressourcen zu sterben.
Aber wie ich hier an anderer Stelle schrieb:
Du bekommst Lobbys entsprechend deines Spielverhaltens. Wenn du ständig auf Spieler triffst, die dir in den Rücken schießen, hast du wohl selbst zu oft anderen in den Rücken geschossen.
Bin Level 72 und hab 1 x in Runde 4 zu erst geschossen und max. 10 x zurück geschossen. Trotzdem werd ich ständig angegriffen, vor allem, wenn ich mal eine mühsam gesammelt Ausrüstung für nen Bossfight dabei hab und gerade mitten drin in eben so einem Bossfight.
Und der nächste, der ein Spiel viel zu ernst nimmt, und einen beleidigenden, lächerlichen Vergleich ins RL zieht.
Wieso könnt ihr nicht einfach die Finger von dem Spiel lassen, wenn ihr anscheinend ein Problem mit PvP habt?
Ich flenn doch auch nicht bei den PvE-Spielen rum, dass das Spiel Mist ist ohne PvP…
Übrigens: Es macht mir Spaß, euch in den Rücken zu schießen – es erfüllt mein Herz mit Stolz und Leben!
Ich spiele zu 100% PvE und werde von Zeit zu Zeit auch abgeknallt ohne mich zu wehren, da es oft zu schnell geht, würde diese Nervenkitzel fehlen, würde ich es nicht mehr spielen. Natürlich fluche ich über diese Ratten, aber gerade das macht für mich das Spiel aus, diese Nervenkitzel, auch der Zusammenhalt von nicht PvP Spielern ist enorm, diese eine Ratte dann gemeinsam zu jagen. Ich sehe es genau so wie in dem Artikel, mit reinen PvE Servern stirbt das Spiel. Ich verstehe die Forderung auch noch, er PvE will, holt sich doch auch genau solche Spiele, ich kaufe doch keinen SUV und beschwere mich dass es kein tiefergelegter Sportwagen ist
Eine tolle Sichtweise eines PvE-Spielers! 👏🏿 Genauso sollte man damit umgehen!
sorry für die Fehler in dem Text, ich schreibe am Handy mit swipe und wollt es noch ändern, musste dann aber los und habe in der Hektik versehentlich abbrechen gedrückt.
Mal abgesehen von dem ein oder anderem Fehler, wollte ich eigentlich folgendes schreiben:
“ Ich verstehe die Forderung auch nicht, wer PvE will, holt sich doch auch genau solche Spiele”
@EsmaraldV: ich habe früher sehr viel CS source gespielt, damit aber aufgehört, weil man um so älter man wird, nicht mehr so viel Zeit hat zum trainieren, aber es auch so schwer wird noch mitzuhalten, irgendwann kam CS 2 raus, bin aber nicht infiziert worden weil man nicht weiß, cheatet der gegenüber oder ist man wirklich mit fast 50 schon so schlecht, daher eigentlich nur noch so Sachen wie assasins creed, farcry, fallout skyrim, starfield, cyberpunk, usw.
normal kaufe ich auch nie spiele wenn die releasen, aber bei Arc Raiders war es anders und manchmal bin ich stinksauer auf die camper, ratten und alle die einen halt einfach so abknallen, aber ich spiele es immer noch und viel zu viel, weil genau das was hier beschreiben wird, dieses Spiel für mich ausmacht und ich das auf keinen Fall missen möchte, auch wenn ich in ganz vielen PvE Runden lande, bleibt der Nervenkitzel, kommt jetzt doch einer der mit PvP anfangen will und einen in den Rücken schießt 😂
Das ist kein Jammern, das ist einfach nur Feedback. Ich für meinen Teil würde gerne mal die Queen angehen, schaffe solo aber kaum die mittleren ARCs. Kaum ein Spieler will kooperieren da man sich gegenseitig oft nicht vertraut. Ich denke das Spiel würde profitieren. Ich finde die Division Spiele haben die Verbindung von PvE und PvP ganz gut gelöst.
Kann dem Beitrag sowie einigen Kommentaren hier nur absolut zustimmen. Der einzige der entscheiden “darf” wie das Spiel zu sein hat, ist alleine der Entwickler selbst. Klar kann man seine Meinung dazu äußern, aber genauso sollte man es auch respektieren wenn es der Entwickler nicht so sieht/umsetzen will.
Das PvE/PvP Thema ist im Falle von Arc ja doch schon seit Anfang an ziemlich präsent und bis dato ist nichts passiert. Also kann man davon ausgehen, dass Embark nichts daran ändern will und sollte es dementsprechend respektieren.
Für mich grenzt es schon an Dreistigkeit, in einen PvPvE-Extraction-Shooter zu gehen und sich dann über PvP zu beschweren oder gar einen PvE-Modus zu fordern. Das ist, als würde ich auf den Fußballplatz gehen und auf Krampf fordern, dass ich hier jetzt Golf spielen will. Wieso müssen sich Gamer heutzutage in Genres stürzen, für die sie definitiv nicht die Zielgruppe sind? Ich gehe auch nicht in League of Legends rein und beschwere mich dann auf der Top Lane, dass mein Gegenüber mich nicht in Ruhe Minions farmen lässt.
Danke!🙏
nicht ganz. anfangs wurde arc raiders als pve spiel entwickelt, verfolgt man also die Entwicklung von Anfang an, ist man schon enttäuscht über das Ergebnis.
Der Normale Modus wird nicht sterben, nur weil es einen PvE Modus gibt, verstehe das geheule beider Seiten nicht. Entweder die Ratten haben Angst davor, ihre leichte Beute zu verlieren oder keine Ahnung. Wenn ich mit PvP im Sinn reingehe, haben viele Spieler garkeine Chance, da ihre Fallen nicht mehr ziehen, da man davon ausgeht, dass alles und jeder gegen einen ist.
Ich fände es besser fürs PvP wenn es PvE gibt, dieses ständige Dont Shoot aus Kilometern Entfernung nervt irgendwann.
Ich komme ebenfalls erst wieder wenn es PVE Server gibt, alles andere ist mir nach Feierabend zu stressig. Obwohl ich das gunplay und die atmosphere vom game echt liebe, hab ich kein Bock von Ratten abgeknallt zu werden.
Oder die sollen am Exit etc. PvP freie Zonen einrichten, damit man sich wenigstens vor den honks halbwegs schützen kann, wäre auch ok.
Meine Rede.
PvP-freie Zonen in nem extraction-Shooter? An den spannendsten Orten??!?
Nein danke!
Macht das Spiel nicht kaputt.
Extraction Shooter müssen nicht zwingend PVP haben! Gibt auch bei Tarkov einen PVE Modus. Also mal nicht so viel daher labern! Oder willst du nicht deine leichte opfer verlieren xD
natürlich gibt’s auch PvE in extraction-Shootern, aber du kannst arc nicht mit tarkov vergleichen.
Zumal: ein reiner PvE-Modus war ursprünglich für Arc geplant, es stellte sich aber heraus, dass dieser bei den playtests absolut langweilig ist.
wenn du einen PvE-Modus willst, dann such dir doch einfach ein andres Spiel. Ist das Zuviel verlangt, anstatt chronisch zu jammern???
PvP Spieler sind mir schon ein Völkchen.
Erstmal haben sie Angst das man ihnen die Opfer für ihren Spaß wegnimmt mit einem alternativen PvE Modus. Weil sie nicht wahr haben wollten das der größte Teil einer potenziellen Kundschaft kein Interesse an PvP hat und selbst die die es haben, werden meisten von ihrem maximal toxischen elitären Verhalten abgeschreckt.
Das man dann 300k User am Tag auch noch als “große Leistung” betrachtet ist schon sonderbar. Klar für ein PvP Shooter ist es das, aber für ein Multiplayer ist das nichts, Minecraft ist PvE orientiert und hat 15m+ am Tag. Und das ist nicht das einzige Spiel das PvE bevorzugt.
Was ich aber immer wieder faszinierend finde ist, das PvP Spieler eigentlich sich selbst das Spiel kaputt machen. Ob nun bei dem Warhammer MMO, bei Aion, bei Last Oasis oder letztens erst bei Dune. Gerade Dune ist hier so ein wunderbares Beispiel. Ein Spiel primär als PvE Spiel ausgelegt und am Ende open PvP. Was passiert, die paar elitären toxischen Spieler versauen es den Leuten, immer und schon stirbt das Spiel langsam. Kann Arc Raiders auch passieren!
Und wer jetzt sagt Arc Raiders ist ein PvP Spiel? Der hat sich das Spiel nicht so ganz angeschaut. Man geht gemeinsam aus dem Untergrund hoch um Ressourcen zu sammeln, warum sollte man sich abknallen? Das ergibt keinen Sinn. Auch Spiel-Technisch nicht, denn alle würden Gewinnen wenn man immer gemeinsam im Koop hoch geht und dann maximale Ressourcen für jeden rein holt. Man könnte ja sogar tauschen!
Ergo die Meinung ist wirklich schlecht, da hat jemand wenig Ahnung von Videospielen wenn man so einen Unsinn von sich gibt.
Abgesehen davon dass es den “Online-PvP” Tag auf Steam hat zitiere ich dir gerne mal zwei Sätze von deren Homepage:
Und aus spieltechnischer Sicht macht es ebenso Sinn, denn so gäbe es keinerlei Gearverlust. Die Spieler würden damit alle gemeinsam nur die NPC’s abknallen, sich voll looten und nach ein bis zwei Wochen weiterziehen, weil jeder die Bank voll hat und es nichts zu tun gibt.
Das Prestige-System (Expedition) ist dir anscheinend nicht geläufig, Caliino?
Zitat Anfang:
Das Prestige-System in Arc Raiders heißt “Expedition” und ist ein freiwilliges Soft-Reset-System für Charaktere, das nach Erreichen von Stufe 20 verfügbar wird und in achtwöchigen Zyklen läuft, um einen Neuanfang mit permanenten Account-Boni zu ermöglichen. Es erfordert das Sammeln von Ressourcen für ein „Projekt“ und setzt deinen Jäger zurück, belohnt dich aber mit dauerhaften Vorteilen wie zusätzlichen Lagerplätzen und Skillpunkten für zukünftige Starts.
Zitat Ende:
https://space4games.com/de/games/arc-raiders-guide-expedition-und-material-fuer-charakter-reset/
Doch es ist mir geläufig, ändert dennoch nichts an meiner Aussage.
Joa, man kriegt ein paar mehr Slots und Skillpunkte, mehr/anderer Content kommt dadurch dennoch nicht zustande. Ergo machst du nach jedem Reset das exakt gleiche wie die 8 Wochen davor…
Und reines PvE würde den ganzen Prozess sogar noch langweiliger/kürzer machen, weil du viel schneller an die Materialen kommen würdest. Immerhin kann es dir ja auch keiner mehr wegnehmen…
Du hast deine eigene Meinung, mein lieber Caliino, und ich habe meine.
Dies ist erfreulich und verdeutlicht abermals, in welch unterschiedlicher Weise Menschen denken und empfinden.
Schönen Abend noch, und beste Grüße aus Österreich.
Sag dass nicht den Monster Hunter Spielern die jedes Monster schon hunderte Male gelegt haben und dies seit hunderten Stunden immer wieder tun und nicht müde werden es weiter zu tun selbst wenn sie max. Level erreicht haben und jedes Gear gebaut haben. 😉
Zu denen gehöre ich sogar selber 😅
Aber ja, solche Hardcore-Fans gibt es in jedem Spiel. Allerdings ist man damit eher die Ausnahme und der größte Anteil der Spielerschaft zieht halt nun mal weiter sobald die Story durch ist oder der nächste Hype Titel erscheint.
Sieht man schon seit Ewigkeiten an nahezu allen Spielen:
Neuer Content kommt, Spielerzahlen explodieren für 1,5-2 Monate und dann ist wieder Flaute – bis zum nächsten Patch. Sei das jetzt eine neue Liga in D4/PoE, ein Addon von WoW/FF oder Patch von sonst irgendeinem Spiel.
Das bestreite ich ja auch nicht, ich geb da auch ein wenig Influencern die Schuld. Die hypen einen Titel, zocken ihn, dann steigen deren Follower natürlich auch ein und wenn die Streamer weiterziehen dann lässt auch deren Community den Titel fallen, denn man will ja “nah bei seinem Streamer sein”. Das befördert auch ein wenig diese Heuschrecken-Mentalität. Es gibt nur wenige (große) Streamer, die einem Titel Monate oder gar Jahre die Treue halten.
Davon ab, einen Salut an dich als Mit-Hunter. Waidmanns heil, happy hunting 🙋
Meinst du etwa die Witz-Bonis die es für das zurücksetzen gibt?! xD die kannst ja mal voll in die Tonne treten xD dann lieber nicht zurücksetzen, ich musste mich krumm und schief lachen, als ich die Bonis gesehen habe xD
Das ist perfekt, lachen ist gesund und macht sexy. 😉
Beste Grüße aus Wien.
Du behauptest, dass ein PvP-basierter extraction-Shooter kein PvP ist?
Und dass die PvP-Fraktion am Untergang schuld sein werden?
Vergleichst mit Dune, das keine Spieler mehr hat, da es das Open-pvp wegen dem rumgeflenne der PvE-Fraktion entschärft wurde?
Also wenn 300k (weit mehr übrigens) als kleine Nummer bezeichnet, aber Hauptsache einer „toxischen“ PvP-Fraktion die Schuld für alles geben – lächerlich!
Wenn du auch nur einma Arc gespielt hättest, wüsstest du, dass dieses toxische Verhalten kaum vorhanden ist – es aber den Reiz ausmacht in diesem Spiel. Und: abknallen am extraction-Punkt hat nix mit toxisch zu tun!
Hör das flennen auf und lass das Spiel wie es ist.
Boa, an dem Text ist so viel falsch… Wo fang ich an?
„Erstmal haben sie Angst, dass man ihnen die Opfer für ihren Spaß wegnimmt.“
„Dass man dann 300k User am Tag auch noch als ‚große Leistung‘ betrachtet, ist schon sonderbar. „Klar, für einen PvP-Shooter ist es das, aber für ein Multiplayer ist das nichts.“
„Minecraft ist PvE orientiert und hat 15m+ am Tag.“
„Man geht gemeinsam aus dem Untergrund hoch, um Ressourcen zu sammeln. Warum sollte man sich abknallen?“
„Ergo ist die Meinung wirklich schlecht. Da hat jemand wenig Ahnung von Videospielen, wenn man so einen Unsinn von sich gibt.“
Meine abschließenden Worte an dich: Wie meine Erzählung im Artikel zeigt, liegt es an dir, den Exit-Campern nicht zum Opfer zu fallen. Mir ist es noch nie passiert, dass ich beim Extrahieren von einer Ratte getötet wurde. Die Zauberworte wären so etwas wie Spielverständnis, Voraussicht, Aufmerksamkeit und natürlich ganz klassisch: Skill. Am besten überlässt du den Entwicklern des Spiels – die Blut und Schweiß in die Entwicklung gesteckt haben – die Entscheidung, ob ihr Spiel primär für PvE, PvP oder PvEvP ausgelegt ist. ARC Raiders ist PvEvP. So ist es, und auch wenn du dir ganz, ganz doll wünschst, dass es „primär als PvE-Spiel ausgelegt“ wäre, wird sich die Gegenwart dadurch nicht ändern.
Mein Artikel ist nichts anderes als der Wunsch, das Spiel, das so erfolgreich und beliebt gestartet ist, auch zukünftig nicht zu ruinieren und genau bei diesem Erfolgsweg festzuhalten. Die Spieler haben für einen PvPvE-Shooter gezahlt, und daran etwas zu ändern, weil eine Gruppe von Spielern sich ein Spiel wünscht, das ARC Raiders nicht ist, wäre den richtigen Fans gegenüber nicht fair. Aber sei du gerne egoistisch und fordere ein völlig anderes Spielerlebnis für ARC Raiders, weil der böse PvP-Spieler wieder den Gunfight in dem postapokalyptischen Extraction-Shooter gewonnen hat.
In Sachen Minecraft hast du sogar noch zwei wesentliche Punkte vergessen:
A) kann jeder seinen eigenen Server hosten und damit genau bestimmen wer, wie und was erlaubt ist und
B) lebt MC zum Großteil von den Mods mit denen du es komplett umgestalten, erweitern und anpassen kannst
Top Statement!
Ich bin jetzt Level 29 und spiele fast ausschließlich Solo. Obwohl ich noch nie auf einen anderen Raider geschossen habe, weil das in meinen Augen asozial, destruktiv und feige ist, gibt es natürlich Spieler, die nicht so edelmütig denken wie ich.
Es trifft zu, dass es sich um einen PVP/PVE-Extraktion-Shooter handelt und es keinem Spieler untersagt werden kann, PVP zu betreiben und andere Raider zu eliminieren. Allerdings sollte dies nicht am Extraktionspunkt geschehen, insbesondere wenn man selbst bereits verwundet ist und mit letzter Kraft zu entkommen versucht. 😎
Derartiges Gebaren ist schändlich und unsozial. Ich bin der festen Überzeugung, dass solche Personen auch im realen Leben als Versager und primitive Toren anzusehen sind.
Ich würde so was nie machen, auch nicht, wenn es erlaubt ist, daher sollten endlich reine PVE Server aufgesetzt werden, das würden sehr viele friedliche und normale Spieler feiern.
Ich und Millionen weitere sind also im RL Versager und primitiv? Weil ich ein Spiel so spiele, dass mir diese Möglichkeit offen lässt?
Get a Life…wenn du soviel in ein Spiel hineininterpretierst, dann läuft da was schief. Schonmal daran gedacht, dass das Spiel einfach nichts für dich ist? 🤔
Der Unterschied zwischen dir und mir liegt darin begründet, dass ich es nicht benötige, wehrlose Spieler in einem Spiel abzuknallen. Personen wie du verstehen das jedoch nicht, weshalb jede weitere Diskussion sinnlos ist. 😉
Wie ich unten geschrieben hab: kein Spieler ist wehrlos! Einstellungssache – Opferrolle 👍
Aber in einem Punkt hast Du recht: eine Diskussion mit dir ist sinnlos, da du trotz Beleidigung wegen eines Computerspiels keinerlei Fehleinschätzung zeigst.
Nicht weiter reagieren, die abnormal herabwürdigenden Kommentare von ihm sind wahrscheinlich einfach Ragebait. Niemand kann sich selbst für moralisch so überlegen halten und gleichzeitig nur toxischen Müll absondern.
Leute die einfach mal pauschal große Teile der Community derart angehen, gehören sich eigentlich dauerhaft wegmoderiert.
Wie dir hier einige bestätigen können, kann ich durchaus auch anders.
Ob wer hier gebannt wird oder nur was gelöscht, überlässt du bitte mir, ich lese hier tatsächlich alles. Und kleiner Tipp, Moderation wird nicht in den Kommentaren diskutiert.
Danke, Akuma, dass du mich nicht gebannt hast.
Tut mir aufrichtig leid, dass ich vorhin über das Ziel hinaus geschossen und einige dumme Bemerkungen getan habe.
Es ist bedauerlich, dass ich meine Emotionen vorhin nicht hinreichend kontrollieren konnte. Dies sollte selbstverständlich nicht geschehen, jedoch unterliegen wir alle als Menschen der Fehlbarkeit.
Es tut mir leid, wenn meine Worte jemanden verletzt haben. Das war nicht meine Absicht.
Wehrlos? Raider haben doch Waffen? XD bei all deinen Kommentaren (und das sind SEHR viele unter dem Artikel) merkt man halt, dass Personen wie DU es nicht verstehen. Wie kann man so frustriert sein und Menschen das vorwerfen? Ich denke eine Internetpause wäre da nicht schlecht..vor allem wenn du anscheinend Game (fiktive Welt) und RL nicht auseinanderhalten kannst..wirds halt schwierig:D
Natürlich habe ich eine Waffe, aber die setze ich nur gegen Arcs ein. 😎
Ich bin da voll bei dir.
Wenn man wenigstens, wie in anderen PvP Spielen die Möglichkeit zur Revenge hätte, sprich man geht sofort wieder rein und zeigt der Ratte, wo der Frosch die Locken hat. Aber dieses Wischi-Waschi-Matchmaking und dass Ratten ungeschoren davon kommen vermisst mir auch immer öfter den Spass am Spiel
Ratten sind nicht umsonst sehr unbeliebt. 😉
Nur weil man in einem Spiel etwas kann, heißt das nicht, dass es ok ist das zu tun. Deswegen gibt es so etwas wie Moral und Ethik. Die legt man als Mensch nicht mit dem Gamepad oder der Maus ab.
Dies entspricht exakt meiner Auffassung. Ich danke dir für diesen überaus freundlichen, sympathischen Beitrag. 🤗
Ich bin davon überzeugt, dass eine große Anzahl von Spielern genauso ethisch denkt wie wir beide. Das gibt Arc Raiders Hoffnung für die Zukunft.
Und du nimmst dir das Recht heraus, über diese Leute herablassend und beleidigend zu urteilen, die das IN EINEM SPIEL dennoch umsetzen?
Wenn ich derartige Maßstäbe bei allen Spielen anlegen würde, bräuchte ich auch nicht spielen. Erstens ist die Beschäftigung mit Games vor allem eines: Eskapismus! Ich entfliehe dem Alltag und seinen Konventionen, indem ich in eine andere Rolle schlüpfe, und Dinge tue, die ich im normalen Leben nicht tun kann und/oder möchte oder nicht möglich sind z.B. der Bösewicht sein, was niemanden schadet. Zweitens geschieht alles was ich in dem jeweiligen Spiel tun kann ohne zu cheaten!(Extractcampen, Verrat, etc., was ich nicht tue) im Rahmen dessen, was von den Spielmachern vorgesehen ist und gewünscht ist. Andernfalls würden sie es doch unterbinden. Und das macht im Fall von Arc Raiders überhaupt erst den Reiz aus. Nach Deinem Argument sind ja auch die Entwickler moralisch und ethisch verkommen, da Sie dieses Verhalten überhaupt erst möglich machen, oder? 😉 Warum sollte ich mit Deiner Einstellung so ein Produkt überhaupt nutzen? Und wo bleibt die Empörung darüber, dass ich z.B. in GTA Online oder Minecraft andere Spieler überfallen kann? Oder in jedem anderen Multiplayer, wo ich es kann, aber nicht muss. Ist ja genau das selbe, oder nicht? Spiele, die mir aufgrund ihrer grundlegenden Mechanik keinen Spaß machen, die spiele ich einfach nicht, fertig. Und dann lasse ich alle die Spaß daran haben in Ruhe, und versuche nicht, deren Erlebnis durch meine vermeintlich höheren Moralvorstellungen herabzuwürdigen. Ich persönlich finde es sehr spannend auf Ratten zu treffen (was mir sehr selten passiert), weil ich nach jeder dieser Konfrontationen erst mal wieder vorsichtig bin, und mein Vorgehen anpasse. Dadurch empfinde AR mitunter geistig ziemlich anregend. Ein PVE würde das zerstören. Dem Artikel kann ich nur zustimmen.
Entschuldige: Ich habe sehr wenig Ahnung von ArcRaiders und nichts zum Thema beizutragen. Ich bin eigentlich nur hier, um dir zu sagen, was “Wurstwassercolada” für ein fantastischer Username ist.
Ha ha, Danke😜
Das hab ich mir auch gedacht. Leuten zu unterstellen, dass sie im RL asozial sind weil sie PVP spielen ist halt wirklich schon fast realitätsverlust..xD
Ich find die Sichtweise witzig. Da ist ein neuer Extraction Shooter erfolgreicher als alle anderen Genre Vertreter, jahrelang vorher, weil es etwas anders macht als alle Genre Vertreter bisher, es legt wert auf social PvE/PvP.
also am Erfolg gemessen, exakt das was scheinbar die Spielerschaft ewig wollte und das wird hier als tot von Shootern ausgelegt. 😁
und die bisherigen PvP shooter dümpeln belanglos vor sich her. Ich glaub eher Arc Raiders zeigt dem Markt mal schön auf das er gesättigt vom 10.000 belanglosen PvP Müll ist und Arc Raiders endlich mal frischen Wind in den Einheitsbrei bringt. Wohl eher tötet der Einheitsbrei die multiplayer Shooter
Das erinnert mich an einem MMO mit Landschiffen die als Mobile Basis fungieren und der Sonne entfliehen mussten, weil die Erdatmospähre verloren wurde und nun ein überleben nur noch auf einem schmallen grad zwischen Tag und Nacht möglich ist. Lost Oasis
“PvE Ist der Tod des Spiels!. Hört ned auf Sie. PvP ist was wir wollen. PvEler sollen sich eben ein anderes Spiel suchen!” (zusammengefasst)
und am ende sind die PvPler Offline gegangen, weil Sie ihren PvP Spass ausgeträumt haben und die PvEler schon längst vergrault haben
PvP funktioniert nur solange es “FRAGs” gibt. Selbst dessen gedult ist nicht unendlich
Aber, mal schauen. Solange es die Community selbst regelt, besteht Hoffnung. “Für den Weltfrieden!” Ups, falsches Spiel
Ich denke, dass das Aggression-based-Matchmaking hier wirklich die perfekte Lösung ist. Also man kann in ARC Raiders schon wirklich SEHR friedliche Lobbys haben, und so muss auch keiner vergrault werden. Im Endeffekt ist es halt weder PvE noch PvP, es ist PvEvP. Es ist nicht strikt unterteilt, sondern bewusst gemischt. Und durch diese Mischung entsteht halt das besondere Spielgefühl des Spiels.
Es ist ehrenlos, asozial und sicherlich nicht cool oder hip, wenn man wie ich 15 Mal am EXIT-Punkt feige von hinten von einem anderen Raider abgeschossen wird, ohne sich wehren zu können, da man durch Arcs verwundet wurde. 😉
Deswegen wären reine PvE-Server äußerst vorteilhaft, da sich die schießwütigen Raider ausschließlich im PvP-Bereich aufhalten und sich dort nach Belieben bekämpfen könnten.
Wir normalen Spieler kämpfen dann gegen die Arcs, was schon schwer genug ist. 😀
☝️
Ich bin einer davon, die am extraction-Point auf Spieler wie dich warten ☺️
Das kannst du auch gerne weiter tun, aber ich komme nicht mehr zu diesem Ort, mein Lieber. 😉
Wenn du Probleme mit den Arcs hast, dann liegt das aber definitiv an dir bzw. deinem Gear…
Ich muss zwar zugeben, dass ich selbst nicht gespielt habe, aber ich habe genug Streams gesehen wo die mit 2-3 Spielern selbst die Bosse ohne Probleme gelegt hatten.
Und um mich nochmal aus meinem Kommentar von unten zu zitieren:
Ich bin ehrlich, mein Skill ist nicht mehr so gut wie früher, bin jetzt knapp 57 Jahre alt und habe daher Probleme mit hektischen Momenten, aber möchte trotzdem das coole Game zocken. 🤗
Du hast Recht, man kann die Bosse sogar alleine legen. Dazu geht man sehr gut equipt rein, sucht sich ein geeignetes Plätzchen, achtet auf Adds. Im Vorfeld hat man trotz 100 Stunden nur 4 anderes Spieler umgelegt. Damit der Matchmaking-Algo auch ja wohlgesonnen ist. So, dann legt mal also solo den Boss, nur um dann von einer sogenannten Ratte aus dem Hinterhalt beim looten selbst umgelegt zu werden. Toll! Das tut dem Game richtig gut.
Dann such dir Freunde, mach eine Gruppe draus und spiel mit denen. Als feste Gruppe gibt es kein Friendly Fire und zu dritt wird ein Hinterhalt schon schwerer oder mach es genauso…
Auch da hast Du recht. Passt halt bei mir oft nicht. Aber generell ist das ein guter Ansatz.
Also ich persönlich kenne mehr PvP-Spiele, die noch leben, als PvE-Spiele.
Das mag für dich zutreffen, spielt aber hier und jetzt nur eine untergeordnete Rolle. 😉
Obwohl die subjektive Wahrnehmung für einzelne Nutzer ein geeignetes Instrument zur Strukturierung der eigenen Gedankenwelt darstellen mag, entbehrt sie erwiesenermaßen der empirischen Umsetzbarkeit.
Hm.. Spiel verkauft sich gut, wird von vielen gespielt und wird hoch gelobt. Also ein gutes Spiel mit funktionierenden Spiel-Mechaniken. Warum jetzt daran was ändern!?
Hab mich gegen Arc entschieden, auch wegen dem PvP. Wenn jetzt ein PvE Modus kommt, würde ich es dann spielen? Nö. Da würde doch einfach was fehlen- ein bedeutender und funktionierender Teil wäre einfach weg! Was soll ich dann damit? Auf den Pile of Shame werfen? Nö, lasst es mal so wie es ist- passt doch! Nur halt nicht für alle. Und dies ist absolut ok.
Weshalb beteiligst Du Dich an dieser Diskussion, wenn Du Arc Raiders ohnehin nicht spielst, ungeachtet dessen, ob es sich um PvE oder PvP handelt? Dies entzieht sich offen gestanden meinem Verständnis. 😉
Perspektiven. 😉
Ok. 😉
Wieso urteilst du über Waren im Laden, die du kaufst, obwohl du bei deren Produktion nicht dabei warst und dir dazu das Verständnis fehlt? Das ist genau dieselbe Logik wie dein Kommentar.
Ich versuche gerade deinen Kommentar zu verstehen und einen Zusammenhang mit meinem herzustellen. 😉
Spielst du Arc Raiders, Kynatara?
Ja spiele ich.
Hab mir deine Kommentare durchgelesen, auf deinen Ragebait und herablassenden Kommentare gehe ich nicht weiter ein. Schönen Abend noch.
Ich wünsche dir auch einen schönen Abend.
Bin jetzt auf Level 30, vielleicht interessiert es dich?
Genauso und nicht anders sollte man über das Spiel denken.
Das Problem ist schonmal diese 2 fanatischen lager. Pve Only leute vs PvPler die nur ballern und auch 0 interagieren (was mmn DER hauptgrund für den Spaß an Arc Raiders ist. Das interagieren mit fremden spielern)
Ich hoffe die meisten spieler sind wie ich “dazwischen” und finden das eben beides zusammengehört. Wenn ich PvP möchte wird geschossen, wenn nicht dann spiele ich eben paar runden sehr friedlich und bin dann in einer ehrer ruhigen lobby aber auch da ist immer die gefahr das wer durchdreht und das ist auch gut so.
Eine Trennung wäre fatal… das würde die Lager noch weiter spalten und zusätzlich dauert (auf dauer) die spielesuche dann auch länger da es noch mehr geteilt wird.
Das Problem bei den meisten PvEvP ist, dass es noch eine dritte Gruppe gibt, Spieler, die bewusst PvP gegen jene machen wollen, die einfach nur in Ruhe PvE spielen wollen. Und üblicherweise ärgern sich die PvE-ler primär über diese Spieler und werfen alle PvP-ler in diesen gleichen Topf.
Am Ende des Tages bleibt aber eines klar: wenn PvEvP drauf steht, dann hat diese dritte Gruppe in dem Spiel ihre Daseinsberechtigung. Und wer damit nicht kann, der sollte von dem Spiel einfach die Finger lassen.
Klar ist das manchmal Schade (Sea of Thieves hat die geilste Wasser-Simulation, die ich jeh in einem Spiel gesehen hab. Der PvE-loop – besonders die Schatzsuche – macht richtig Spaß), aber so ist das nun mal.
Danke für diesen wichtigen Artikel- den kann man so nur unterschreiben!
PvE-Server schaden diesem Spiel – und das nachhaltig! Es ist die Mischung aus beiden, dass Arc so grandios macht! Nur will das die jammernde PvE-Fraktion beim besten Willen nicht verstehen.
Embark hat hier was grandioses erschaffen, es ist schon fast eine Beleidigung PvE-Server zu fordern, weil hier einfach nicht verstanden werden will, dass genau diese Mischung aus PvE und PvP das Spiel so einzigartig und grandios zugleich macht!
Die Äußerung, dass der Wunsch nach einem reinen PvE-Server eine Beleidigung darstellt, da normale, vernünftige und sozial kompetente Spieler wie ich diesen bevorzugen, ist in der Tat eine bemerkenswerte, auffällige Feststellung. 😂
Also sind alle anderen damit quasi “unnormal, unvernünftig, asozial und inkompetent”?
Respekt, abgesehen davon dass du damit alle anderen beleidigst, willst du dem Entwickler auch noch vorschreiben wie man Ihr Spiel zu spielen hat 👌
Nicht nur dass deine Aussagen beleidigend sind – jetzt wirst du auch noch arrogant und herablassend. Mit 57 Jahren darf man etwas mehr Reife erwarten.
Du sprichst hier ständig von den „wehrlosen“Spielern; wenn ich in einem PvEvP-Extraction-Shooter den Ausgang erreiche, dann MUSS ich damit rechnen, dass ich attackiert werde! Wenn ich nicht meine Waffe ziehe, verstecke und in habacht-Stellung mich verschanze, dann bin „ich“ das Problem. Du hast oben erwähnt, dass du noch nie auf einen Spieler geschossen hast – also auch nicht zur Verteidigung?
Dann beschwer dich auch nicht…
Wenn du mit 57 Jahren nicht gelernt hast, dich zu wehren, dann solltest du andere Spieler nicht als asozial und primitiv beleidigen.
Also ist jeder Spieler der so spielt wie vorhergesehen also ein “asozialer Wicht”…
Sorry, aber in einem PvPvE-Shooter muss man jederzeit damit rechnen abgeschossen zu werden. Wem das nicht passt, der sollte lieber das Genre/Spiel wechseln…
Naja das man nicht sinnlos mit Beleidigungen um sich wirft und Leute, völlig egal ob anwesend oder nicht, nicht als Asozial bezeichnet, hat dir ja scheinbar auch keiner beigebracht.
Spars dir also, bevor ich dich auf die stille Bank schicke.
Alles okay, ich bin nicht böse oder eingeschnappt auf dich, Akuma. Wir haben alle mal einen schlechten Tag.😉
Ich werde bald Stufe 30 erreichen und freue mich, dass ich meine Waffe noch nie gegen einen anderen Raider verwendet habe. 🤗
So ist es möglich, auch ohne Waffengewalt zu spielen, aber es ist wichtig, dass alle so spielen, wie sie es wollen, solange keine Cheats oder Hacks verwendet werden.
Beste Grüße aus Österreich
Willst du damit sagen PVP Spieler sind nicht normal…?? Also ich spiele FAST ausschliesslich PVP Spiele, arbeite jedoch selbstsändig im sozial psychiatrischen Bereich..bin ich nun sozial nicht kompetent oder nicht vernünftig..? Ich bitte dich🤣🤣🤣🤣 selten sowas gelesen xD klingt halt nach nem skill issue..
Ich bin nun auf Level 31 und sehr stolz darauf, dass ich meine Waffe noch nie gegen einen Spieler benutzt habe. 🤗
Im Gegenteil unterstütze ich andere Raider, wenn sie in Schwierigkeiten gegen Arcs sind.
Jeder spielt, wie er denkt, dass es richtig ist. Nicht alle Spieler, die PvP spielen, sind böse oder seltsam. Leider habe ich übertrieben. 🙄
Danke dafür, genau so!🙏
Ich habe außer in den “red-zones” bei meinen Matches kaum PVP Interaktionen, auch wenn ich sie mag. Ich spiele meist Solo. Irgendjemand ruft immer “dont shoot” und das wird in 9 von 10 Matches respektiert.
Ich glaube, dass Arc Raiders PVP eine Art soziales Experiment ist. Bekämpfen die Spieler sich rigoros, oder werden Zusammenschlüsse gebildet?
Man kann in der Regel mehr und einfacher looten, wenn man sich gegen die Bots zusammenschließt. Oft gibt es sogar Tausch zwischen den Spielern.
Aber die Gefahr dass einen jemand verrät ist immer da.
Ich habe schon viele nette und hilfsbereite Leute kennengelernt.
Da ich selbst genauso bin, freut es mich selbstverständlich umso mehr. 🤗
Wie lange werde ich noch Arc Raiders spielen? Bis jetzt (knapp Level 30) finde ich es sehr erfrischend und motivierend, abgesehen von einigen unschönen Begegnungen mit schießwütigen Spielern, hihi, aber die gehören zu einem PvPvE Shooter nun mal dazu.
Viel Spaß noch. 😉
Sorry, aber das ist völliger Unsinn. Ich würde sofort in AR einsteigen, wenn es PvE Server geben würde. Die Mehrheit meiner Freunde und ich habe einfach keinen Spaß am PvP. Ich verstehe die Diskussion auch nicht. Alle die PvP wollen, können ja gerne auf den PvP Servern bleiben. Wenn die allerdings keiner mehr nutz ist das ja auch ein klares Statement gegen PvP und die PvE Entscheidung war richtig.
Was ist an dem Artikel völliger Unsinn? Wenn es PvE-Server gibt, spaltet sich die Community. Die server werden durch die Teilung leerer, die spielersuche dauert länger, die Spannung auf PvE-Servern geht gegen Null, was das Spiel sterben lässt.
Da braucht man auch die klare Diskussion nicht verstehen, weil es logisch ist was passiert mit der Einführung von PvE-Servern.
Bleibt doch einfach bei euren reinen PvE-Spielen oder lebt mit dem PvP-Shooter.
Sorry, aber dann ist es einfach kein Spiel für dich, und das ist vollkommen okay. Nicht alles muss für jeden Geschmack herhalten
Und was machst du dann so als PvE’ler? Genau, ein paar Farm-Runs und sobald du deine Bank voll hast zu einem anderen Spiel weiter ziehen.
Denn eines ist Fakt:
Ohne PvP gibt es nahezu keinen Itemtrade und alles Wertvolle wird damit ziemlich irrelevant, weil jeder die Bank voll hat.
Warum denkst du darüber nach, wie andere Leute spielen würden, wenn es nur PvE-Server gäbe?
Offensichtlich würdest du selbst immer noch nur PvP spielen, weshalb deine subjektive Meinung weder evidenzgerecht noch kausal zusammenhängend ist.
Der Publisher könnte PvE Server anbieten und nach einiger Zeit evaluieren, ob sie eine Bereicherung sind oder nicht, alles kein Beinbruch, wenn man möchte. 😉
Das hat der Publisher schon lange evaluiert und schon während der Entwicklung entschieden, dass er PvPvE haben will weshalb es keine reinen PvE Server gibt.
Und ich denke nicht darüber nach, dass reine PvE-Spiele ein “Ablaufdatum” haben, es ist Fakt. Es wird gespielt bis der Content durch ist und dann weiter gewechselt.
Da du so überzeugt von deiner persönlichen, subjektiven Meinung bist und offenbar eine starke Bindung zu den Entwicklern hast, wird es auch so sein. 😉
Joa, meine Bindung zu Embark ist so stark dass ich noch nicht mal Arc besitze geschweige denn gespielt habe.
(Shooter sind nicht unbedingt mein Genre)
Ich finde es eher immer wieder interessant, dass so viele Spieler den Entwicklern vorschreiben wollen wie ihr Spiel auszusehen hat…
Dein Posting ist interessant, warum und weshalb wirst du hoffentlich selbst wissen, ich musste echt schmunzeln, danke dafür. 😉
Wieso sollte er nicht mitdiskutieren dürfen, nur weil er das Spiel nicht spielt?🤔
Es geht ja nicht um eine Diskussion, die das kennen des Spiels voraussetzt, sondern die Kritik an PvP der PvE-Fraktion.
Da sind deine Forderungen/Wünsche aus nem PvP-Spiel ein PvE-Spiel zu machen mehr zum schmunzeln.
Du hast deine Meinung und ich habe meine, es gibt kein Richtig oder Falsch. 😉
Es macht mich stolz und glücklich, dass ich jetzt Level 31 bin und noch nie einen anderen Raider erschießen musste, was eine großartige Sache ist. 🤗
Nicht ganz richtig, da du wohl der Meinung bist, dass aus diversen Gründen eine Meinung weniger/nichts wert ist.
Du siehst das falsch, Leben und Leben lassen. 😎
Super Artikel, ganz deiner Meinung. PvE würde das Spiel in kürzester Zeit töten.
Also für mich ist das keine “Spekulation”… also ja, eigentlich schon, aber ich bin mir ehrlich gesagt sehr sicher, dass genau das eintreten würde, was du beschreibst – ich sehe es genauso!
Sobald die Server und damit die Spielstile einzeln verfügbar wären, würde ich auch PvE spielen müssen, weil auf den anderen Servern JEDER ballern würde. Und diese Anspannung die derzeit so viel ausmacht, würde auf einem PvE Server halt fehlen. Das Spiel wäre insgesamt nicht mehr das gleiche. Und aufgrund dessen, dass der Gameplay-Loop dadurch an Spannung verliert, würde die Hälfte der Spieler schnell wieder gehen.
Nein, solch eine Idee ist definitiv KEINE gute Lösung. Aber ich würde mir dennoch Anpassungen wünschen die aber auch in die Lore passen. zB dass sehr aggressive Raider die JEDEN abknallen, auch am Extraktionspunkt, quasi durch die Security “enttarnt” werden (also Shani, die ja genau dafür zuständig ist wie man auch im Tutorial schon lernt) und dadurch derjenige nicht mehr extrahieren kann… vllt auch irgendwie gebrandmarkt wird für diese Runde – es gäbe sehr viele Ansätze.
Es gibt hier noch ein weitere Problem. Die Erstellung von PvE Servern würde PvP in diesen nicht entfernen, sondern nur auf Klauen ändern.
Beispiel: Du bekämpfst und erledigst einen Bombardier und ein anderer Spieler warten versteckt in der nähe um den Loot davon zu klauen.
In einer PvPvE Umgebung wie aktuell ist das zwar auch möglich, aber unwahrscheinlicher da die Person die den Loot klauen will sich erstmal überlegen muss ob er das wirklich machen will da die Person oder Personen die den Bombardier erledigt haben sehr wahrscheinlich starke Waffen dabei haben und ihn beim Klauen des Loot dann beschießen könnten. In einer reinen PvE Umgebung kann er es dann ohne Konsequenzen machen.
sehr interessanter Faktor, den ich so auch noch nicht auf dem Schirm hatte. Guter Einwand!
Was mich damals an der “Dark Zone” in The Division so gestört hat, war, dass man sein Gear entweder auf PvP, oder auf PvE auslegen konnte. So war man quasi als Player Looter üblicherweise im Vorteil gegenüber seinen Opfern, weil man entsprechend ausgerüstet war. (Zumindest habe ich das so in Erinnerung) – ich nehme mal an, dass Arc Raiders dieses Problem nicht hat.
Ich kann zwar die Idee hinter dem Artikel verstehen und auch nicht widersprechen. Dennoch, gibt es Spieler wie mich, die dann doch lieber Helldivers 2 spielen, weil sie keinen Bock haben, nach einem harten Arbeitstag sich auch noch den Spaß von irgendwelchen Gankern verderben zu lassen.
Aber das ist ok so, es gibt Leute, denen das anscheinend Spaß macht. Und es gibt ja genug Spiele, sodass die Auswahl an Spielen insgesamt beide Spielstile bedienen kann. Also muss man jetzt hier mmn keine Kompromisse machen. Wem’s nicht passt, der macht es so wie ich und spielt eben was anderes.
Doch, auch in ARC-Raiders gibt es Unterschieder bei den Waffen. Es nennt sich “ARC-Panzerungsdurchdringung”. Die muss du anlegen, wenn Du EliteARCs und Bosse legen willst. Die sind aber zum Teil leicht zu bekommen, auch in episch. Aber wenn du das Zeug mehrmals hintereinander nach einem Boss-Kampf an eine Ratte verlierst, weil der Matchmaking-Algo doch nicht so geil funktioniert, wird das dem Spiel auch schaden. Es macht halt keinen Sinn, die weekly Trails zB anzugehen, wenn du dann billig umgelegt wirst. Ich zock gern auch PVP-Shooter. Aber in ARC-Raiders ist das nicht ausbalanciert.
Aber machen einen die ARC-Panzerungsdurchdringungen weniger effizient im PvP, bzw. belegen die dann slots, die man stattdessen mit etwas füllen könnte, um seine Effektivität im PvP zu steigern?
Es wäre dem Entwickler möglich, einfach zu programmieren, dass nur der Raider, der den größten Schaden angerichtet hat, den Loot bekommt. Eine alternative Option wäre ein zufälliger Loot.😉
Klappt auch nicht, damit würdest du die ganzen “Gruppen” die sich in der Runde finden komplett irrelevant machen, da kein Loot mehr fürs zusammen arbeiten.
Zufälliger Loot ebenso, so kriegst du als “Killer” der Mobs vielleicht gar nichts und Randoms die daneben standen sahnen komplett ab.