CGI ist heute eine gängige Praxis im Kino, die man in unzähligen Filmen und Serien nutzt. Heutzutage wird das übermäßige Nutzen kritisiert. Aber wusstet ihr auch, in welchem Film diese Computer-Effekte vor über 50 Jahren zum ersten Mal genutzt wurden?
Um welchen Film geht es? Michael Crichton ist für die Filmwelt ein wichtiger Name. Am bekanntesten ist er wohl als Autor des Romans Jurassic Park, für dessen Verfilmung von Steven Spielberg er auch das Drehbuch schrieb.
Aber er war auch als Regisseur tätig. 1973 inszenierte er den Sci-Fi-Western Westworld, den er auch geschrieben hat. Nicht nur für seine Thematik ist der Film bis heute spannend, er war der erste Film, der CGI benutzt hat. Auch wenn es damals noch ganz anders produziert wurde.
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Westworld zeigt im Trailer von 1973 einen ganz Roboter-Themenpark
Um die Sichtweise einer Maschine zu zeigen, verwenden Sie eine Maschine
Was ist Westworld für ein Film? Ähnlich wie bei Jurassic Park wird den Zuschauern in Westworld eine Art Vergnügungspark präsentiert, der mit Robotern zum Leben erweckt wird. Im Film geht es um 2 Urlauber, die ins Wilder-Westen-Paradies gehen. Doch es kommt zu einem Fehler und ein Roboter beginnt, die Urlauber zu jagen.
Wofür nutzte man das CGI? Der wildgewordene Roboter wird von Yul Brynner gespielt und an bestimmten Stellen im Film sieht man seine Sicht. Die wird verpixelt dargestellt. Um das passend darzustellen, wollte Crichton CGI benutzen, wie er auf seiner eigenen Website erklärt: Ich schlug eine recht einfache Lösung vor: Um die Sichtweise einer Maschine zu zeigen, sollte man eine Maschine verwenden. Ich wollte die Szenen filmen und den Film anschließend mit einem Computer bearbeiten.
Eine solche Technik wurde in Hollywood bisher nicht genutzt, dafür aber in der Raumfahrt, wie der YouTube-Kanal Vox erklärt. Um Bilder vom Mond zu machen, nutzte man damals Kameras, die kein klassisches Bild machten, sondern den Forschern einen Code mit Zahlen zurückschickten, aus dem sie dann ein Bild erzeugten. Quasi Malen nach Zahlen.
Crichton wollte das für Westworld auch machen und fragte zunächst beim Jet Propulsion Laboratory (kurz JPL), einem Institut der NASA nach, weil die Special-Effects-Studios keine Ahnung davon hatten. Im JPL allerdings gab es auch ein Problem. Vorher wurde die Technik nur bei einzelnen Bildern benutzt, weil man enorme Rechenpower benötigte. Für Westworld hätten sie es machen können, aber für 2 Minuten Film hätte es 200.000 US-Dollar (etwa 168.000 €) gekostet. Für den Film, der letztendlich geschätzt 1.250.000 US-Dollar (etwa 1.054.000 €) gekostet hat (Quelle: IMDb), eine zu hohe Summe. Auch die Produktionszeit wäre zu lang gewesen.
Man wendete sich daher an John Whitney Jr., der es als Spezial-Effekt-Künstler in 4 Monaten für 20.000 US-Dollar (etwa 17.000 €) schaffte. Aber das kostete enorm viele Überstunden, da er nur wenige Sekunden pro Woche produzieren konnte.
Auf dem Papier war das aber kein 3D-CGI, wie man es heute kennt, sondern 2D-CGI. Man generierte 2D-Bilder und machte sie zu kurzen Szenen. Ironischerweise war die Fortsetzung Futureworld von 1976 der erste Film, der 3D-CGI genutzt hat (Quelle: historyofinformation.com).
In Pokémon GO startet das Mondneujahr. Das hat interessante Boni an Bord, die ihr ausnutzen könnt.
Wann startet das Mondneujahr? Das Event zum Mondneujahr in Pokémon GO startet am 17. Februar 2026. Beginn ist um 10:00 Uhr, Schluss ist dann am 21. Februar um 20:00 Uhr.
Das Besondere an dem Event sind die ungewöhnlichen Boni, die ihr an diesen fünf Tagen ausnutzen könnt. So habt ihr beispielsweise die Gelegenheit, leichter an Glückspokémon und bestimme Shinys zu kommen.
Wie ihr die Boni genau für euch ausnutzt, beschreiben wir hier für euch.
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Pokémon GO zeigt seine neue Season im Trailer
Fangt 3 Pokémon so oft wie möglich
Während des Mondneujahr-Events könnt ihr drei Pokémon mit erhöhter Shiny-Chance antreffen. Dies sind:
Während des Events solltet ihr viel mit den Trainern in eurer Freundesliste interagieren und möglichst auch tauschen.
Es gibt eine erhöhte Chance, Glücks-Freunde zu werden. Das kann bei verschiedenen Interaktionen ausgelöst werden, wie dem Öffnen von Geschenken, Tauschen und mehr. Werdet ihr Glücks-Freunde, erhaltet ihr einen garantierten Glückstausch miteinander.
Zudem können Pokémon auch bei normalen Tauschvorgängen mit erhöhter Wahrscheinlichkeit zu Glücks-Pokémon werden. Das ist aber weiterhin dem Zufall überlassen.
Was sind Glückspokémon? Diese Pokémon erhaltet ihr nach einem Glückstausch. Sie haben bessere Werte und benötigen weniger Sternenstaub für das Level-Up.
Spaziert von Gold-Stop zu Gold-Stop
Ein spezieller Bonus des Events ist das Auftauchen goldener PokéStops. Diese kann man normalerweise nur durch das Einsetzen von goldenen Lockmodulen erschaffen, doch im Mondneujahr-Event tauchen sie einfach zufällig auf.
Gold-Stops bringen euch:
Verschiedene Items
Goldene Münzen für Gierspenst
Wichtig: Gierspenst wird voraussichtlich auch während des Events nur von goldenen Stops angezogen, bei denen auch ein Gold-Lockmodul eingesetzt wurde. Rechnet also nicht damit, ihm einfach so zu begegnen.
Was passiert noch im Event? In der Wildnis könnt ihr noch Ponita, Galar-Ponita und Krokel als Event-Pokémon begegnen. Zudem wird es verschiedene Feldforschungen zum Event geben, eine Sammlerherausforderung, sowie eine kostenpflichtige, aber optionale befristete Forschung im Shop. Und danach geht es direkt mit den nächsten Terminen weiter: Hier findet ihr alle Events im Februar 2025 in Pokémon GO.
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MeinMMO-Redakteur Nikolas Hernes konnte 4 Entwickler hinter dem kommenden RPG Monster Hunter Stories 3: Twisted Reflection ein paar Fragen zur neuen Größe des Titels, der Habitat-Restauration und den schwersten Monstern stellen.
Was ist Monster Hunter Stories 3: Twisted Reflection? Das RPG ist der neue Teil der Monster-Hunter-Stories-Reihe und erscheint am 13. März 2026 auf der Nintendo Switch 2, der PS5, dem PC und der Xbox Series X|S.
Zum kommenden RPG, aber auch zur Reihe selbst, befragte ich die Chefentwickler des Spiels und sprach mit:
Ryozo Tsujimoto – Executive Producer
Kenji Oguro – Director
Takahiro Kawano – Art Director
Daisuke Wakahara – Lead Game Designer
MeinMMO: Danke für die Gelegenheit. Erstens: Das Wichtigste aus meiner Sicht ist die visuelle Veränderung von Stories 2 zu Stories 3. Warum habt ihr euch entschieden, die Proportionen der Monster und Charaktere im neuen Spiel zu ändern?
Ryōzō Tsujimoto: Ja, als wir mit der Arbeit am dritten Titel der Serie begannen, hatte ich Gelegenheit, über die Entwicklung der ersten beiden Spiele nachzudenken. Und ich finde, wir haben großartige Arbeit geleistet, indem wir die Monster-Hunter-Serie in ein neues Genre, nämlich das der rundenbasierten RPGs, gebracht haben.
Ich denke, der größte Teil unserer Arbeit bestand darin, das Gameplay der Serie in dieses neue Format zu übertragen und dafür zu sorgen, dass es funktioniert. Das kam bei den Spielern sehr gut an.
Das war sozusagen unser Ausgangspunkt, an dem ich dachte, dass wir in Bezug auf das Gameplay alles erreicht hatten, was wir bisher in diesem Spiel erreichen konnten. Wohin sollten wir also mit dem nächsten Spiel gehen und gab es neue Richtungen, die wir einschlagen wollten?
Als wir uns zu Beginn dieser Entwicklung Gedanken über die nächste Richtung machten, stand für mich das RPG-Element im Vordergrund. Ich wollte das nächste Spiel, Nr. 3, noch mehr in Richtung JRPG entwickeln.
Das bedeutete, der Geschichte mehr Reife und Tiefe zu verleihen. Ich denke, das hat sich dann ganz natürlich auch im visuellen Stil widergespiegelt, denn in den ersten beiden Spielen hat man diese jungen Reiter auf ihrer Reise zum Erwachsenwerden begleitet und gesehen, wie sie Teil dieser Welt wurden.
Und das bedeutete, dass wir für Teil 3 zeigen wollten, dass diese Entwicklung bereits stattgefunden hat und man nun einen realistischeren, erwachseneren Charakter steuert, was sich auch in der Beziehung zwischen den Reitern und den Rangern im Spiel und ihrem Umgang mit den Monstern zeigt. Letztendlich spiegelt der visuelle Stil also eine gewisse neue Reife und Tiefe in der Erzählung und den RPG-Elementen wider.
MeinMMO: Ihr habt über die Reife gesprochen, und als ich die ersten paar Stunden des Spiels gespielt habe, ist mir aufgefallen, dass ein großer Schwerpunkt auf der Geschichte zwischen den beiden Ländern Vermeil und Azuria liegt. Gab es irgendwelche Inspirationen bei der Entwicklung der Geschichte, die hinter diesem aufkommenden Krieg steckt?
Kenji Oguro: Es gibt keine bestimmte Inspiration für diese Handlung, aber was den Umfang der Geschichte angeht, so basierten die vorherigen Spiele auf Dörfern und kleineren Siedlungen. Als wir dieses Projekt starteten, sagte ich dem Team, dass ich den Umfang von der Dorf- oder Siedlungsebene auf die Länderebene ausweiten wollte.
Als Beispiel habe ich Game of Thrones angeführt. Ich sagte, dass es sich um eine Geschichte handelt, in der verschiedene Fraktionen auf einer viel größeren Ebene agieren. Man bekommt ein Gefühl für eine Welt, deren Länder am Rande eines Krieges stehen.
Das bedeutet nicht, dass die Geschichte direkt davon inspiriert ist, aber so habe ich dem Team klargemacht, dass dies der Umfang ist, den ich für diese Handlung erreichen möchte.
MeinMMO:Was die Geschichte angeht, interessieren mich vor allem die Charaktere des Spiels. Im Vergleich zu den beiden Vorgängern finde ich, dass die Charaktere in Bezug auf ihre Persönlichkeit, ihr Design und ihre Beziehungen zum Königreich viel mehr Tiefe haben .
Warum habt ihr euch entschieden, den menschlichen Charakteren in Stories 3 mehr Raum zu geben?
Kenji Oguro: Das Hauptmerkmal dieser Serie war bisher die Verbindung zwischen den Menschen und den Monstern, die sie aufziehen. Und das ist auch weiterhin ein wichtiger Teil der Handlung. Aber wie bereits erwähnt, war eine der Vorgaben des Executive Producers, dass wir uns eher in Richtung JRPG als nur RPG bewegen sollten. Das bedeutete, dass wir uns fragen mussten, was genau mit JRPG gemeint ist.
Wir kamen zu dem Schluss, dass damit menschliche Dramen und Beziehungen zwischen den Charakteren gemeint waren, einschließlich Nebenquests und Nebengeschichten, die der Handlung mehr Breite und Tiefe verleihen.
Auch wenn die Hauptfigur eine Art Reiter ist, der in die Welt der Ranger eintaucht, und viele Elemente der Handlung sich um Monster drehen und darum, wie man auf unterschiedliche Weise mit ihnen umgeht, und um die schicksalhaften Monster der Haupthandlung.
Aber um dieser zentralen Handlung mehr Breite zu verleihen, gibt es neue Charaktere, die zu Ihren Freunden werden, und Sie können ihre Beziehungen untereinander erkunden und an verschiedenen Stellen der Handlung in die Menschlichkeit der Kerngruppe eintauchen, während Sie gleichzeitig die Hauptgeschichte über Monster und verschiedene damit zusammenhängende Dinge verfolgen.
Letztendlich geht es also nur darum, die Tiefe dieses Spiels um die Breite eines JRPG zu ergänzen.
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Monster Hunter Stories 3 zeigt im Trailer die Habitat-Restauration
MeinMMO:Ja, jetzt mehr zum Gameplay. Ich bin wirklich gespannt darauf, mehr über die Wiederherstellung von Lebensräumen im Spiel und die neue Mechanik zu erfahren. Denn wenn man an die Vergangenheit von Monster Hunter als Serie denkt, waren Ökosysteme immer ein wichtiger Aspekt.
Aber jetzt gebt ihr uns Spielern die Möglichkeit, den Monstern zu helfen, ohne sie oder andere Monster zu töten. Jetzt können wir sie retten, indem wir beispielsweise ihre Population stärken. Wie seid ihr auf die Idee gekommen, nicht mehr der Feind zu sein, sondern derjenige, der dem Ökosystem hilft, immer weiter zu wachsen?
Ryōzō Tsujimoto: Zunächst einmal würde ich sagen, dass damals, als wir Monster Hunter Stories, das Originalspiel, entwickelt haben, das Schlüsselkonzept darin bestand, sich den Monstern nahe zu fühlen und eine Bindung zu ihnen aufzubauen, sie sozusagen mehr in den Mittelpunkt zu rücken.
Wie Sie bereits gesagt haben, sind Monster zwar beliebte Charaktere in den Spielen der Hauptserie und die Spieler haben ihre Lieblingsmonster, aber es war schwierig, sich ihnen nahe zu fühlen, da man aufgrund des Action-Gameplays immer nur im Kampf mit ihnen interagieren konnte.
Einer der Hauptpfeiler dieser Serie und insbesondere des ersten Spiels war es daher, den Kontext zu ändern, indem man mit Monstern interagiert, und dem Spieler das Gefühl zu geben, dass er eine stärkere Bindung zu ihnen als Lebewesen aufbauen kann.
Kenji Oguro: Vor diesem Hintergrund wollten wir einen Weg finden, diese Beziehung zum Ökosystem nicht nur als Element der Handlung, sondern auch im Gameplay widerzuspiegeln. Insbesondere ging es um die Idee, ein Ökosystem wiederherzustellen, das aus dem Gleichgewicht geraten ist oder wiederhergestellt werden muss, um wieder zu florieren.
Das war mein Ausgangspunkt als Produzent, um die Auswirkungen dieser Monsterbeziehung, die in früheren Titeln etabliert wurde, im Gameplay zu berücksichtigen.
Die Wiederherstellung des Lebensraums und die Elemente des Ökosystems sind also wirklich daraus entstanden, wo, wie [Ryozo] sagte, ich möchte, dass ihr euch den Monstern nahefühlt und eine Bindung zu ihnen aufbaut.
Wir sind über die Dimension einzelner Monster hinausgegangen, die in den alten Spielen, wie ihr wisst, von den Reitern ausgebrütet und geritten wurden, und haben dies auf die Ebene des gesamten Ökosystems dieses Monsters selbst übertragen, was durch die Ranger-Charaktere erreicht wird.
Ich möchte den Spielern das Gefühl geben, dass sie eine Beziehung und Verantwortung in Bezug auf ihren Einfluss auf dieses Ökosystem haben. Es geht nicht um einzelne Monster, die man ausbrütet, mit denen man eine Bindung aufbaut und die man irgendwie respektiert, sondern darum, dass der Spielercharakter als Mensch eine respektvolle Beziehung zum gesamten Ökosystem hat.
Das war es, was ich erreichen und ausbauen wollte.
MeinMMO:Ein Feature, über das ich schon immer sprechen wollte, auch aus den vorherigen Spielen, sind die Animationen der Stammesangriffe. Ich denke dabei immer an den Brachydios, bei dem es diese Anime-Rückblende gibt und dann diesen großen Schlag.
Gibt es für euch irgendwelche Einschränkungen bei der kreativen Entwicklung oder könnt ihr machen, was ihr wollt?
Takahiro Kawano: Ich würde sagen, es geht nicht so sehr darum, dass alles erlaubt ist, sondern dass wir möchten, dass diese Angriffe so gestaltet werden, dass sie im Kontext der Beziehung, die Sie zu jedem einzelnen Monster aufbauen, Sinn ergeben.
Ich würde sagen, wir wissen, dass Sie diese Animationen im Laufe eines Spiels viele, viele Male sehen werden, insbesondere wenn die Spieler sich wirklich auf den Kampf konzentrieren. Viele Spieler möchten vielleicht anfangen, die Animationen zu überspringen, um schneller voranzukommen.
Aus diesem Grund halten wir sie hoffentlich relativ kurz. Die maximale Länge beträgt 10 bis 15 Sekunden. Aber wir möchten sie auch so cool gestalten, dass Sie sie hoffentlich nicht überspringen, sondern sich jedes Mal ansehen möchten.
Eine Kinship-Attacke aus dem Vorgänger könnt ihr euch hier anschauen:
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MeinMMO:Wenn ich mir vorstelle, dass ich einen dieser Kinship-Moves in einem Haupttitel in Monster Hunter bekämpfen muss, würde ich denken, dass ich keine Chance habe. Wie zum Beispiel der goldene Rathian, der dieses schwarze Loch erzeugt. Ich glaube, normale Jäger würden alle verlieren.
[Entwickler lachen]
Noch eine lockere Frage an euch alle. Ihr kennt all diese Monster. Was wäre eurer Meinung nach das beste Monster, das man im echten Leben als Haustier haben könnte?
Takahiro Kawano: Der erste ist Kulu-Ya-Ku. Ich finde, dass er eine wirklich niedliche Persönlichkeit hat, wenn man sieht, wie er Eier und andere Dinge herumträgt. Ich denke, er wäre als echtes Haustier einfach bezaubernd.
Kenji Oguro: Ich hätte gerne Paolumu als Haustier. Er ist flauschig und niedlich, und ich glaube, ich könnte sogar auf ihm schlafen, wie auf einem Bett. Ich könnte mich vielleicht an ihm festhalten und auf seinem Fell schlafen, und er könnte in den Himmel fliegen, sodass ich im Grunde meine eigene schwebende Hängematte hätte.
Daisuka Wakahara: Ich hätte gerne eine echte Version von Palamute, dem Hund, dem freundlichen, hundeähnlichen Charakter. Ich finde, dass seine Größe für ein echtes Zuhause gut geeignet ist, und ich glaube, dass er ein sehr treue Begleiter wäre.
Ryōzō Tsujimoto: Was das Gameplay angeht, würde ich sagen, dass Brachydios ebenfalls mein Favorit ist, aber wenn ich an ein Haustier in der realen Welt denke …
Wenn ich mir vorstelle, dass ich mit meinem Monster-Haustier im Haustierpark spazieren gehe, wäre Rathalos sicherlich ein sehr beeindruckendes Tier, das man dabei haben könnte, und es klingt auch einfach sehr praktisch, damit durch die Lüfte fliegen zu können.
MeinMMO: Eine Frage zur gesamten Serie, an euch als Entwickler und vielleicht auch an die Spieler. Ich habe Albträume von mehreren Monstern, weil ich zu schlecht bin, um gegen sie zu kämpfen, wie Kirin oder Rajang.
Gibt es Monster, die ihr unabhängig vom Spiel wirklich hasst, gegen die ihr kämpfen müsst?
Takahiro Kawano: Nergigante war für mich ein sehr herausforderndes Monster.
Kenji Oguro: Angesichts der Monster, die Sie genannt haben, vermute ich, dass Sie auch „Monster Hunter Stories 1“ gespielt haben, aber für mich, selbst als jemand, der an dem Spiel mitgearbeitet hat, war Yian Garuga in diesem Spiel eine so plötzliche Schwierigkeitssteigerung, dass ich als Produzent, als ich es getestet habe, zum Team gehen und sagen musste: „Hey Leute, was ist los? Ich finde dieses Monster wirklich schwierig.“
Ryōzō Tsujimoto: Für mich war Alatreon ein sehr herausforderndes Monster. Wie Sie wissen, habe ich in jedem einzelnen Monster Hunter-Spiel aller Zeiten nur den Hammer benutzt. Und das ist ein ziemlich großes Monster, um es mit meinem Hammer auf den Kopf zu schlagen.
Daisuke Wakahara: Und schließlich stimme ich dir zu, was Rajang angeht, besonders in den Tagen von Monster Hunter 4 und Monster Hunter 4 Ultimate. Ich habe in meinem Leben noch nie einen Affen gesehen, der mir so viel Angst gemacht hat wie Rajang in Monster Hunter 4. Es war einfach so intensiv.
MeinMMO: Danke für das Interview. Ich freue mich schon auf das komplette Spiel, und ja, einen schönen Tag noch.
Battlefield 6 startet bald in seine zweite Season und damit ihr wisst, was euch im laufenden Jahr erwartet, haben die Entwickler schon mal eine kleine Roadmap veröffentlicht. Wir zeigen euch deshalb die wichtigsten Änderungen in der Übersicht.
Update, 17. Februar 2026: Der Artikel wurde geprüft und befindet sich auf dem aktuellsten Stand.
Wann startet Season 2? Battlefield 6 und REDSEC erhalten ihre Season 2 am 17. Februar um 13:00 Uhr deutscher Zeit – das ist ein Dienstag. Mit dem Release der neuen Season kommen neue Waffen, Fahrzeuge, Maps und Modi in den Shooter. Wir haben uns durch den Ankündigungspost gewühlt und euch die wichtigsten Änderungen der Roadmap zusammengefasst.
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Battlefield 6: Neuer Cinematic-Trailer stimmt auf Saison 2 ein
Roadmap 2026 – Das solltet ihr zu Season 2 wissen
Was sollte ich zu Season 2 wissen? Season 2 ist in drei Stufen eingeteilt und jede Stufe wird erst zu einem bestimmten Zeitpunkt freigeschaltet. Die Stufen und ihre Release-Zeiträume lauten:
Extreme Measures
Start: 17. Februar
Nightfall
Start: 17. März
Hunter / Prey
Start: 14. April
Wenn eine neue Stufe aktiv ist, werden auch neue Inhalte freigeschaltet, mit denen ihr euch austoben könnt.
Was sind die wichtigsten Änderungen? Season 2 soll euch mit einer Menge neuer Inhalte versorgen. Zu den wichtigsten Änderungen zählen dabei folgende:
2 neue Maps im Laufe von Season 2
6 neue Modi (einige davon nur in REDSEC verfügbar)
3 neue Fahrzeuge
7 neue Waffen (die meisten erscheinen zum Release von Season 2 am 17. Februar)
Portal soll zudem ebenfalls im Laufe von Season 2 Updates erhalten und sein System erweitern. Dazu gehört:
Zum Start von Season 2:
Alle Portal-Ersteller erhalten zum Launch von Season die gesamte Hardware, die im Battle Pass von Season 2 enthalten ist. Besitzer von Battlefield 6 erhalten zudem Zugriff auf die neue Karte „Kontaminiert“
Beim Release von Nightfall:
In Nightfall erhält das SDK-Tool von Portal mehrere Benutzerfreundlichkeits-Verbesserungen sowie eine geskriptete Kamera.
Beim Release von Hunter / Prey:
Hunter / Prey führt zwei neue verifizierte Modi ein, einen für REDSEC und einen für Battlefield 6
Duos für den Battle Royale soll kostenlos für alle Spieler als verifizierter Modus sein.
Besitzer von Battlefield 6 können zusätzlich auch eigene verifizierte Eskalations-Erlebnisse erstellen
Mehr Details über weitere, kleinere Änderungen findet ihr in der offiziellen Übersicht von Battlefield.
In ein Hobby einzusteigen, das motorisch eine Menge Fingerspitzengefühl verlangt, klingt für viele Neugierige schnell zu einschüchternd. Dabei bemerkt die Community zu Tabletop, Warhammer und Dungeons & Dragons, dass es viele Leute gibt, die die nötigen Skills nicht nur kennen, sondern bereits wunderbar beherrschen.
Das Bemalen von Miniaturen klingt für viele Neugierige, die das Hobby eigentlich spannend finden, sich aber aufgrund von „mangelnden Skills“ nicht rantrauen, wie etwas Unerreichbares. Online findet man die Projekte von absoluten Profis, ruhige Pinselstriche und so präzise gesetzte Farbe, dass viele bereits aufgeben, bevor sie überhaupt starten konnten.
Die Community dieses Hobbys ist ein sehr einladender Ort, der Neulinge für ihre anfänglichen Ergebnisse nicht verurteilt, sondern motiviert, hilft und dafür sorgen will, dass neue Leute bleiben. Ja, das Bemalen von Miniaturen benötigt gewisse Fähigkeiten, die man sich antrainiert. Was vielen noch nicht bewusst sein könnte, ist aber, dass diese Fähigkeiten bereits in vielen Menschen vorhanden sind – und auch andersrum.
Darauf machen auch Casey Explosion auf Bluesky und splashythemagiccarp auf Reddit aufmerksam: „Für alle, die es hören müssen? [Das Bemalen von Miniaturen und Nägellackieren] sind übertragbare Fähigkeiten.“
Auch in dem Trailer zur vierten Kampagne von Critical Role sind einige Miniaturen der Heldinnen und Helden zu sehen:
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Die 4. Kampagne von Critical Role startet jetzt und wird größer als je zuvor
„Pinselführung ist Pinselführung!“
Was macht die beiden unterschiedlichen Aktivitäten trotzdem so ähnlich? Anhand dieser Feststellung, die in der Community geteilt wurde, wird vielen Künstlern plötzlich bewusst, wie ähnlich die Skills sind, die man durch sie entwickelt.
Einerseits benötigt man für beide Aktivitäten eine ruhige Hand, oder besser gesagt, eine Methode, die für eine ruhige Hand sorgt. Beim Lackieren von Nägeln legt man die Finger oft auf eine stabile Unterlage ab. Bei Miniaturen sorgt man oft durch eine Halterung für mehr Stabilität, da sich die pinselführende Hand dort abstützen kann.
Bei Fingernägeln sowie bei Miniaturen lautet die Devise: einen Basecoat, 2 dünne Schichten und einen versiegelnden Überlack.
Nail-Artists lackieren mit dünnen Brushes und einer Menge Ruhe und Geduld gerne Muster und gesamte Motive auf Nägel. Das benötigt genau die gleichen Skills wie eine detaillierte Miniatur.
Der einzige wahre Unterschied zwischen den beiden Aktivitäten ist, dass man nicht die gleichen Farben und Lacke benutzen kann, da sie auf dem anderen „Medium“ nicht so gut aussehen und haften, wie auf dem vorhergesehenen.
Was die Skills betrifft, könnte ein Nail-Artist aber sehr schnelle Fortschritte im Miniatur-Hobby machen und Miniatur-Künstler echt schicke Nägel lackieren.
Was sagt die Community zu dieser Erkenntnis? Anhand der Reaktionen, die unter den Posts zu dem Thema aufkommen, scheint diese Aussage mehr als zutreffend zu sein. Und das zeigt die Community sogar teilweise mit Beweismaterial:
„Ich habe meine Nageldesign-Prüfung bestanden, indem ich Symbole der Hochelfen aus Warhammer Fantasy gemalt habe“, berichtet RealLunarSlayer auf Reddit, aber auch Freya Tail gibt auf Bluesky zu: „Ich habe letzten Monat Draybrushing-Techniken auf meinen Nägeln angewendet und sie sind phänomenal gut geworden. Ich habe mir Nägel mit Marmoroptik verpasst.“
Markymalfunction weiß daher genau, wovon die Community in einer perfekten Welt am meisten profitieren würde: „Sie sollten Nagelstudios in Games-Workshop-Läden eröffnen. Außerdem sollte man anfangen, 40k in Nagelstudios zu spielen. Die Welt wäre ein besserer Ort.“
Aufgrund der übertragbaren Fähigkeiten des Bemalens von Miniaturen und Fingernägeln könnten es einige Einsteiger leichter haben als andere. Doch das sollte diejenigen, die noch nicht viel mit Pinselführung zu tun hatten, davon abhalten, dem Hobby eine Chance zu geben. Auch MeinMMO-Redakteurin Caro verfiel dem Bemalen der kleinen Kerlchen und berichtete hier auf MeinMMO von ihrem Einstieg: Mein neues Hobby ist noch viel nerdiger als Dungeons & Dragons, dabei kann man beides wunderbar kombinieren
Eine RTX 5090, RAM und eine CPU zur Hochzeit. Das hat ein Nutzer einem Freund zur Ehe geschenkt. Normalerweise ist es bei einer türkischen Hochzeit üblich, Gold zu schenken.
Was genau sieht man? In einem Video, welches auf Reddit geteilt worden ist, sieht man, wie eine Person einem türkischen Hochzeitspaar Geschenke überreicht. Dabei hängt die Person erst dem Bräutigam eine GeForce RTX 5090 in Verpackung, anschließend der Braut 4 Riegel Arbeitsspeicher und abschließend dem Bräutigam eine Intel-CPU um den Hals.
Bei den derzeit steigenden Preisen dürfte das Geschenk keinen geringen Wert haben: Allein die RTX 5090 soll laut dem Poster in der Türkei derzeit etwa 3.600 Euro kosten.
Dennoch bricht der Nutzer oder Streamer hier mit einer wichtigen türkischen Tradition.
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Warum ist RAM so teuer? Die aktuelle Situation in 2 Minuten erklärt
Anstatt traditionellem Goldschmuck gibt es hier Computer-Hardware
Warum bricht das mit Traditionen? Bei einer türkischen Hochzeit wird traditionell Goldschmuck verschenkt: Gold symbolisiert Wohlstand, Glück und finanzielle Absicherung. Im Rahmen der „Takı Merasimi“-Zeremonie schenken Gäste normalerweise Goldmünzen oder goldene Armreifen, die dem Paar direkt angesteckt werden (via Celinni.com).
Das Gold gilt als Startkapital der Ehe, mit der dann später Dinge wie ein Auto, ein Haus oder andere Anschaffungen bezahlt werden. Doch anstatt Goldschmuck hängt die Person dem Brautpaar die Hardware um den Hals.
Es gibt auch durchaus Kommentare auf Reddit, die das Geschenk genau deswegen kritisieren: Denn immerhin sollte es ein Geschenk für das Paar sein. Gold oder ähnliches wäre eine langfristige Investition für das Paar gewesen. Einige erwidern jedoch, dass der Wert der Hardware durchaus dem eines Viertel-Jahresgehalts entsprechen könnte.
Das Geschenk scheint auf jeden Fall gut anzukommen: Sowohl die Braut als auch der Bräutigam zeigen sich von dem Geschenk des Freundes begeistert.
Für Housing muss man in World of Warcraft oft viel Zeit aufwenden und grinden. Das ist durchaus so gewollt, erklärt uns eine Blizzard-Entwicklern im Interview.
Wir von MeinMMO hatten die Möglichkeit, ein Interview mit einer Entwicklerin von World of Warcraft in Berlin zu führen. Im Gespräch mit Joanna Gianulis (Senior UX Designer), die viel am Housing von World of Warcraft gearbeitet hat, ging es vornehmlich genau um dieses Thema: die Spielerbehausungen und soziale Features. Wir haben einen kleinen Blick auf die Zukunft erhascht, ein Problem der RP-Community angesprochen und auch erfahren, warum manche Housing-Items so schrecklich lange zu farmen dauern – denn das ist genau so gewollt.
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WoW: Vorab-Zugriff auf das Housing ist gestartet
Hinweis: Das Interview wurde für die redaktionelle Aufarbeitung an einigen Stellen für bessere Lesbarkeit gekürzt. Kontext ist an keiner Stelle verlorengegangen.
Anna Alberg von MeinMMO: Kürzlich haben wir von dem „Prop Hunt“-Spiel erfahren und bin ziemlich aufgeregt, weil ich diese sozialen Minispiele liebe. Daher frage ich mich: Plant ihr mehr von diesen Evergreen-Minispielen in World of Warcraft? Wie so eine Art sozialer Treppunkt, wo die Spielerinnen und Spieler gemeinsam Minispiele spielen können und sich Belohnungen verdienen können – vielleicht sogar Hearthstone in WoW spielen können.
Joanna Gianulis: „Das Team, das an Prop Hunt arbeitet, sucht immer nach neuen Wegen, um WoW spielen zu können. Das ist etwas, das auf jeden Fall diskutiert wird, aber ich weiß nichts zu den spezifischen Inhalten, die sie planen. Ich weiß, dass sie gerade sehr fokussiert darauf sind, Prop Hunt zu machen. Aber wir hatten ja auch so Dinge wie Plunderstorm und wir suchen immer nach neuen Arten, wie die Leute WoW erleben können.“
War das Housing-System immer als so gigantisch geplant? Oder ist es über Zeit gewachsen, etwa basierend auf Community-Feedback?
„Ich würde sagen Ja und Ja. Ich glaube, wir wollten immer, so viel machen, wie nur möglich. Wir wussten, dass wir hier wirklich gute Arbeit abliefern mussten. Denn es ist schon so viel Zeit vergangen, seitdem die Spielerschaft Housing haben wollte, dass wir wussten: Wenn wir es endlich veröffentlichen, muss es gut sein. Und die von uns, die schon früh daran arbeiten durften, wollten auch, dass es richtig gut wird – wir sind ja selbst auch Spieler. Wir hatten all diese Ideen und dachte uns: Lasst uns einfach mal schauen, ob wir das umsetzen können.
Wir hatten erst die Erwartung, dass wir es ein wenig kleiner machen müssen, aber dann dachten wir uns: ‘Nein. Das ist gut. Genau so machen wir weiter.’
Genau das gleiche ist dann auch passiert, als die Community es dann selbst spielen konnte. Die hatten Ideen, dass man noch dieses und jenes brauchte. Wir hörten das und dachten uns: ‘Ja, stimmt! Lasst uns das auch noch machen.’ Viele Leute haben wirklich hart daran gearbeitet, weil sie diese Dinge auch im Spiel sehen wollen.“
Rollenspieler feiern das Housing in WoW – aber sie haben ein paar offene Wünsche.
Eine Frage zur Rollenspiel-Community in WoW. Die haben sich ja sehr auf das Housing gefreut, weil sie Häuser für ihre Events und so bauen können. Aber aktuell gibt es ein Limit, wie viele Charakter gleichzeitig in einem Haus sein können. Plant ihr, dieses Limit anzuheben?
„Ich weiß, dass wir versucht haben, das Limit so hoch anzusetzen, wie wir sicher vertreten konnten. Wir haben hier mit einem Wert angefangen, von dem wir zuversichtlich waren, dass es funktioniert. Wahrscheinlich könnten wir es noch anheben, aber wir wollten erst sicherstellen, dass es in der aktuellen Version funktioniert. Weil wir wollen auch nicht, dass Leute unser Spiel zum Absturz bringen oder die Leute Probleme mit Verbindungsabbrüchen haben. Wir wollten erst einmal sicherstellen, dass alles funktioniert.
Und dann, wenn es veröffentlicht ist, die Leute es spielen und alles gut klappt, dann können wir es langsam anheben. Ich weiß, dass das auf jeden Fall etwas ist, das wir im Auge behalten. Wir haben Leute, die all diese Zahlen berechnen, damit es irgendwie funktioniert.
Die große Sache, an der wir gerade arbeiten, ist die Außen-Beleuchtung, um sicherzustellen, dass das den Server nicht zum Zusammenbruch bringt.
Also ja, eines nach dem anderen, aber wir schauen immer, ob wir all diese Dinge langsam steigern können, damit die Spielerinnen und Spieler immer mehr machen können.“
Harter Grind ist manchmal ein Muss, damit sich Belohnungen wertvoll anfühlen
Einige Gegenstände im Housing benötigen aktuell alte Währungen, wenn man sie kaufen will – und dann hat man sie nur ein einziges Mal. Wenn ich richtig viel von einem Item haben will, dann weiß ich, dass ich Stunden um Stunden dafür farmen muss.
Habt ihr über ein alternatives Freischaltungssystem nachgedacht, bei dem man ein Item vielleicht nur einmal freischalten muss, etwa eine Blaupause, und dann kann man es durch Crafting-Materialien wie Holz herstellen oder so? Oder vielleicht eine einheitliche Währung, mit der man das Zeug aus den ganzen alten Erweiterungen kaufen kann? Gibt es da Pläne, um das etwas weniger grindig zu machen?
„Zumindest nicht aktuell, aber ich weiß, dass sie das im Blick behalten. Den Designern für die Belohnungen war es sehr wichtig, dass sich das System so anfühlt, als wäre es eines, das es schon lange gibt. Es sollte wichtig sein, alte Inhalte zu besuchen und diese zu absolvieren. Und wir sehen, dass genau das geschehen ist. Wir sehen Leute, die spielen Content, den sie seit 10 Jahren nicht mehr besucht haben und dabei Spaß haben. Wir wollen diese Art von Gameplay wirklich ermutigen. Wir wollen auch, dass man für einige der Dekorationen hart arbeiten muss, weil du dich dann besser fühlst, wenn du es bekommst – wenn du es dann in deinem Haus hast und damit prahlen kannst, weil du weißt, dass du dafür hart gearbeitet hast.
Aber wir fügen auch immer wieder neue Rezepte für die Handwerker hinzu, denn wir wollen auch, dass die eine Menge zu tun haben. Weil du über Holz und andere Materialien gesprochen hast – da kommen definitiv noch weitere Rezepte.
Es wird so sein, dass du vielleicht nicht diese Kerze in Boralus farmen willst, aber es gibt eine herstellbare Alternative, die du dann stattdessen benutzt.“
Housing ist gut – aber es steht noch ganz am Anfang. Da soll noch viel mehr kommen.
In alten Erweiterungen gibt es eine Menge Dekorationen, die man noch nicht bekommen kann. Wenn man so durch die alten Häuser der Erweiterungen sieht, denkt man sich, dass man dieses oder jenes haben will, von verschiedenen Völkern und Fraktionen. Plant ihr, da noch mehr zu bringen?
„Wir haben eine gigantische Liste, nur an Dingen, die wir selbst wollen. Wir arbeiten diese große, interne Liste ab. Wenn wir Listen von Spielern sehen, etwa in den Foren, mit all den Dingen, die sie sich wünschen, dann notieren wir uns das.
Es ist nur einfach so viel, dass wir eine Auswahl treffen müssen an dem, was wir tun können.
Aber um das zu sagen: Bei allem, von dem du denkst ‘Das wäre wirklich cool!’, sei dir sicher, wir standen auch schon davor und dachten uns das gleiche.“
Neue Features wie Copy&Paste
Vielleicht kann man ja so ein Feature machen, dass man Gegenstände anklickt in der Welt und dann sieht man direkt, wo man das bekommen kann.
„Wir haben ein tolles, neues Feature, das bald kommt, den Inspizieren-Modus. Wenn du etwa im Haus eines Freundes bist und etwas tolles siehst, kannst du zum Beispiel einfach auf das Sofa klicken und es öffnet sofort den Katalog an der richtigen Stelle, sodass du sehen kannst, wie man den Gegenstand bekommt. Du kannst das schon im Interface sehen, der Button ist schon da, sagt aktuell aber noch „Bald verfügbar“.“
Wird es möglich sein, mehr Gegenstände gleichzeitig zu platzieren? Denn aktuell ist es so, wenn ich 10 Kerzen aufstellen will, dann muss ich 10-mal in den Katalog und diese einzeln in das Haus ziehen. Das ist ziemlich repetitiv.
„Wir schauen uns gerade viele Features an, die wohl vor allem den Hardcore-Dekorateuren helfen werden. Ion [Hazzikostas, der Game Director] hat kürzlich über ‘Kopieren und Einfügen’ gesprochen. Daher ist mein Job gerade, herauszufinden, wie genau das funktionieren wird. Was wäre am hilfreichsten für unsere Spielerschaft? Weil es gibt viele unterschiedliche Wege, auf die wir das machen können. Das mag vielleicht wie ein simples Tool klingen, aber da gibt es viele kleine Details, die entschieden werden müssen. Zum Beispiel: Kopiert es auch die Einfärbung? Kopiert es die Ausrichtung? An diesen Details arbeiten wir gerade.
Wir wollen sicherstellen, dass das, was wir erschaffen, am Ende die bestmögliche Version für unsere Spieler ist.“
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WoW: Housing-Cinematic im WildStar-Flair
Ich bin ja in einer großen Gilde. Und jedes Mal, wirklich jedes Mal, wenn wir raiden, machen wir gemeinsam ein Foto. Wie cool wäre es denn, wenn wir diese Bilder in einen Bilderrahmen im Spiel packen könnten und dann in unser Haus hängen. Habt ihr darüber schon einmal nachgedacht?
„Das ist etwas, das uns schon einige Leute gefragt haben, das ist also definitiv auf unserem Radar. Aber das ist technisch ein wenig schwieriger. Aber ich würde sagen, wenn das etwas ist, das die Spieler wollen und nach dem sie immer wieder fragen, dann werden wir das in Betracht ziehen.
Bedenke auch, dass Housing ein Evergreen-Feature sein wird. Wir werden als quasi immer neue Sachen hinzufügen. Die Frage ist immer nur, was wir zuerst angehen.“
Wenn man in WoW leben müsste …
Jetzt kommen wir zu ein paar persönlichen Fragen, die auch ein wenig lockerer sind. Wenn du in World of Warcraft leben müsstest: Welches Volk wärest du, welche Klasse und wo würdest du leben?
„Ich spiele eine Nachtelf-Jägerin, daher vermutlich das, denn ich habe gerne Haustiere. Wo ich leben würde, das ist schwer, denn ich mag es eigentlich überall. Ich ging zuerst in die Allianz-Nachbarschaft, aber dann habe ich mein Horde-Haus bekommen und hab es wirklich gemütlich gemacht und steh jetzt total darauf. Das ist wirklich schwer zu entscheiden.“
Und wenn du in alten Erweiterungen leben müsstest? Also nicht in den Nachbarschaften, sondern irgendwo in der ganzen Welt.
„Ich mag es eigentlich überall in Nordend, denn das war so meine erste Erweiterung, die ich komplett durchgespielt habe. Ich mag auch Schnee, was gut ist, denn hier in Berlin schneit es gerade.“
Hast du ein persönliches Wunsch-Feature, das es niemals ins Spiel geschafft hat?
„Ganz ehrlich, ich glaube, dass das alles nur Dinge sind, die es noch nicht ins Spiel geschafft haben. Zum Beispiel das zuvor angesprochene „Kopieren und Einfügen“ wollte ich schon vor einer ganzen Zeit – aber wir mussten uns darauf konzentrieren, andere Features zu veröffentlichen. Aktuell freue ich mich sehr auf Haustiere. Ich glaube, das habe ich schon sehr früh [zum Team] gesagt: ‘Kann ich Haustiere in meinem Haus haben?!’
Es gab viele Dinge, die ich wollte und die wir schon umgesetzt haben. Es ist wirklich fantastisch das als Spielerin und als jemand, der daran arbeitet, zu erleben.
Aber ich glaube, das ist auch, was das Housing so toll macht. Das ganze Team ist wirklich leidenschaftlich. Daher arbeiten wir alle an Dingen, die wir selbst als Spielerin oder Spieler sehen wollen.
Jeden Tag kommt eigentlich jemand und sagt: ‘Können wir dies oder das machen?’ Das ist einfach schön, weil alle das irgendwie lieben.“
In Pokémon GO steht eine neue Rampenlichtstunde im Terminkalender. Was bringt das Event am 17. Februar 2026?
Wann startet die Rampenlichtstunde? Die Rampenlichtstunde am 17. Februar 2026 startet um 18:00 Uhr. Wie immer erscheint dann bis 19:00 Uhr ein bestimmtes Pokémon an allen Ecken und Enden der Wildnis, bevor dann die aktuellen Spawns des Mondneujahr-Events wieder erscheinen.
Welches Pokémon erscheint? Seeper ist das Pokémon der Rampenlichtstunde am 17. Februar. Es stammt aus der ersten Generation und entwickelt sich zu Seemon und Seedraking weiter.
Seeper und seine Shiny-Familie
Kann Seeper Shiny sein? Ja, die schillernde Version von Seeper ist ebenfalls fangbar. Bedenkt aber, dass die Chance darauf nicht erhöht ist. Ihr braucht also Glück.
Welcher Bonus ist aktiv? Ihr erhaltet die doppelte Menge an Bonbons, wenn ihr Pokémon an den Professor verschickt.
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Pokémon GO zeigt seine neue Season im Trailer
Lohnt sich die Rampenlichtstunde mit Seeper?
Seeper ist kein wirklich brauchbarer Angreifer, wenn es um Raids geht – und das gilt leider auch für seine Entwicklungen.
Allerdings hat seine letzte Entwicklung, Seedraking, durchaus so seine Einsatzgebiete – nämlich in der Kampfliga. Es ist in der Superliga brauchbar, und in der Hyperliga noch etwas besser aufgehoben.
Der Bonus ermöglicht euch gleichzeitig, euch Bonbons für Pokémon zu sichern, von denen ihr ein paar ungenutzte Exemplare in der Sammlung habt. Sortiert eure Pokémon-Sammlung am besten schon per Tag im Vorfeld des Events und schickt dann alles weg, was ihr nicht mehr braucht.
Zu guter Letzt könnt ihr die Stunde auch nutzen, um die Augen nach goldenen PokéStops offen zu halten. Die sind nämlich aufgrund des Mondneujahr-Events aktiv.
Neben den Rampenlichtstunden stehen zahlreiche weitere Termine in Pokémon GO an. Vor allem winkt am Ende des Monats die Kalos-Tour, und auch das vorbereitetende Weg nach Kalos-Event hat einiges zu bieten. Damit ihr die volle Übersicht habt, schaut am besten hier vorbei: Alle Events im Februar 2026 in Pokémon GO.
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In Monster Hunter Wilds ist das Jagen die große Spielmechanik des Spiels. Aus den erjagten Monstern zaubert man sich aber nicht nur Waffen, sondern auch Rüstungen mit verschiedenen Fähigkeiten und Designs. Wir listen euch alle Rüstungen aus Monster Hunter Wilds auf, die ihr im Hochrang bekommen könnt.
Update: Der folgende Artikel wurde am 17.02.2026 mit den Rüstungen für das Unheils-Set, Omega-Set, Akuma-Set und das Gogmazios-Set ergänzt.
Rüstungen sind zusammen mit den Waffen die große Progression in Monster Hunter Wilds. Ganz egal, ob ihr den besten Build oder das schönste Outfit bauen wollt, ihr werdet viel für Rüstungen farmen müssen. Wir zeigen euch in der Übersicht, welche Rüstungen es im Hochrang gibt.
Anders als bei vorherigen Teilen der Reihe, reicht es, eine Rüstung im Hochrang ganz normal zu craften, um sie als kosmetische Dekorrüstung zu erhalten.
Unterteilt werden die Rüstungen in Alpha- und Beta-Rüstungen. Alpha-Rüstungen geben euch mehr Level auf die Fähigkeiten der Rüstung, Beta-Rüstungen haben mehr Slots für Dekorationen.
Falls ihr zu einer spezifischen Rüstung springen wollt, nutzt unser Inhaltsverzeichnis:
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Monster Hunter Wilds zeigt im Launch-Trailer, was es zu bieten hat
Liste aller Alpha- und Beta-Sets in Monster Hunter Wilds
Im folgenden Abschnitt findet ihr alle bisherigen Rüstungs-Sets in Monster Hunter Wilds. Zusätzlich zum Aussehen, seht ihr auch, welche Werte und Ausrüstungsfertigkeiten die jeweiligen Sets haben. Außerdem haben wir die benötigten Materialien hinzugefügt.
Da es keinen Genderlock mehr gibt, hat jede Rüstung zwei Versionen – jeweils eine männliche, die ihr auf den ersten Screenshots pro Set seht und eine weibliche Variante, die auf dem zweiten pro Set zu sehen ist.
Hoffnungs-Set
Hoffnungs-Set Alpha
Rüstungsteile
Benötigte Materialien
Hoffnungsmaske
Fester Knochen x 2 / Eisenerz x 1
Hoffnungspanzerung
Fester Knochen x 1 / Erdkristall x 1
Hoffnungsarmschutz
Fester Knoche x 2 / Erdkristall x 1
Hoffnungshüftring
Fester Knochen x 1 / Eisenerz x 1
Hoffnungsbeinschutz
Fester Knochen x 3
Leder-Set
Leder-Set Alpha
Rüstungsteile
Benötigte Materialien
Leder-Kopfschutz
Wächterpelz x 1
Leder-Weste
Wächterpelz x 1 / Machalit-Erz x 1
Leder-Handschuhe
Wächterpelz x 1 / Machalit-Erz x 1
Leder-Gürtel
Wächterpelz x 1
Leder-Hose
Wächterpelz x 1 / Machalit-Erz x 1
Ketten-Set
Ketten-Set Alpha
Rüstungsteile
Benötigte Materialien
Ketten-Kopfschutz
Wächterschuppe x 1 / Icium x 1
Ketten-Rüstung
Wächterschuppe x 1
Ketten-Handschuhe
Wächterschuppe x 1 / Icium x 1
Ketten-Gürtel
Wächterschuppe x 1
Ketten-Hose
Wächterschuppe x 1 / Icium x 1
Knochen-Set
Knochen-Set Alpha
Rüstungsteile
Benötigte Materialien
Knochen-Helm
Hochwertiger Knochen x 1 / Gefrorener Eisknochen x 1
Knochen-Panzerung
Hochwertiger Knochen x 1 / Verkohlter Ölknochen x 1
Knochen-Armschutz
Hochwertiger Knochen x 1 / Gefrorener Eisknochen x 1
Knochen-Hüftring
Hochwertiger Knochen x 1 / Robuster Wächterknochen x 1
Knochen-Beinschutz
Hochwertiger Knochen x 1 / Verkohlter Ölknochen x 1
Legierungs-Set
Legierungs-Set Alpha
Rüstungsteile
Benötigte Materialien
Legierungs-Helm
Karbalit-Erz x 1 / Drachenit-Erz x 3
Legierungs-Panzerung
Karbalit-Erz x 1 / Drachenit-Erz x 2
Legierungs-Armschutz
Karbalit-Erz x 1 / Drachenit-Erz x 3
Legierungs-Hüftring
Karbalit-Erz x 1 / Drachenit-Erz x 2
Legierungs-Beinschutz
Karbalit-Erz x 1 / Drachenit-Erz x 2
Bulaqchi-Set
Bulaqchi-Set Alpha
Bulaqchi-Set Beta
Rüstungsteile
Benötigte Materialien
Bulaqchi-Brille
Bulaqchi-Rückenpanzer x 5
Talioth-Set
Talioth-Set Alpha
Talioth-Set Beta
Rüstungsteile
Benötigte Materialien
Talioth-Armschutz
Talioth-Schuppe+ x 3 / Spitzer Reißzahn x 2
Piragill-Set
Piragill-Set Alpha
Piragill-Set Beta
Rüstungsteile
Benötigte Materialien
Piragill-Beinschutz
Piragill-Flosse+ x 3 / Karbalit-Erz x 2
Vespoid-Set
Vespoid-Set Alpha
Vespoid-Set Beta
Rüstungsteile
Benötigte Materialien
Vespoid-Helm
Vespoid-Rückenpanzer x 2 / Monsterbrühe x 3
Vespoid-Panzerung
Vespoid-Rückenpanzer x 2 / Vespoid-Innenflügel x 2
Vespoid-Armschutz
Vespoid-Rückenpanzer x 2 / Vespoid-Innenflügel x 3
Vespoid-Hüftring
Vespoid-Rückenpanzer x 2 / Hochwertiger Knochen x 2
Vespoid-Beinschutz
Vespoid-Rückenpanzer x 2 / Hochwertiger Knochen x 1
Kranodath-Set
Kranodath-Set Alpha
Kranodath-Set Beta
Rüstungsteile
Benötigte Materialien
Kranodath-Panzerung
Kranodath-Schädel+ x 4 / Feuerzellenstein x 2
Comaqchi-Set
Comagchi-Set Alpha
Comagchi-Set Beta
Rüstungsteile
Benötigte Materialien
Comaqchi-Zubehör
Comaqchi-Rückenpanzer x 5
Kut-Ku-Set
Kut-Ku-Set Alpha
Kut-Ku-Set Beta
Rüstungsteile
Benötigte Materialien
Kut-Ku-Helm
Kut-Ku-Schuppe+ x 2 / Kut-Ku-Flügel x 2 / Monster-Spitzknochen x 1
Kut-Ku-Panzerung
Kut-Ku-Zertifikat S x 1 / Kut-Ku-Schuppe+ x 2 / Kut-Ku-Flügel x 1 / Feuerzellenstein x 1
Kut-Ku-Armschutz
Kut-Ku-Zertifikat S x 1 / Kut-Ku-Rückenpanzer x 3 / Riesenschnabel x 1
Kut-Ku-Hüftring
Kut-Ku-Zertifikat S x 1 / Riesenschnabel x 3 / Kut-Ku-Ohr x 1 / Höllenbeutel x 1
Kut-Ku-Beinschutz
Kut-Ku-Schuppe+ x 2 / Kut-Ku-Rückenpanzer x 2 / Kut-Ku-Flügel x 1 / Kut-Ku-Ohr x 1
Chatacabra-Set
Chatacabra-Set Alpha
Chatacabra-Set Beta
Rüstungsteile
Benötigte Materialien
Chata-Kopfschutz
Chatacabra-Schuppe+ x 2 / Chatacabra-Kiefer+ x 1 / Starkknochen x 1
Chata-Weste
Chatacabra-Zertifikat S x 1 / Chatacabra-Rückenpanzer x 2 / Hochwertiger Knochen x 1
Chata-Handschuhe
Chatacabra-Schuppe+ x 2 / Chatacabra-Haut+ x 2 /Chatacabra-Kiefer+ x 1 / Chatacabra-Rückenpanzer x 1
Chata-Hüftring
Chatacabra-Zertifikat S x 1 / Chatacabra-Haut+ x 3 / Chatacabra-Rückenpanzer x 1
Chata-Hose
Chatacabra-Zertifikat S x 1 / Chatacabra-Schuppe+ x 2 / Chatacabra-Kiefer+ x 1/ Flugdrachen-Haut+ x 1
Quematrice-Set
Quematrice-Set Alpha
Quematrice-Set Beta
Rüstungsteile
Benötigte Materialien
Quematrice-Helm
Quematrice-Zertifikat S x 1 / Quematrice-Zünder+ x 2 / Quematrice-Haut+ x 2 / Hoichwertiger Knochen x 1
Quematrice-Panzerung
Quematrice-Zertifikat S x 1 / Quematrice-Kamm+ x 1 / Quematrice-Schwanz x 1/ Schmelzstein x 1
Quematrice-Armschutz
Quematrice-Schuppe+ x 3 / Quematrice-Haut+ x 3 / Quematrice-Zünder+ x 1 / Quematrice-Kamm+ x 1
Quematrice-Hüftring
Quematrice-Zertifikat S x 1 / Quematrice-Haut+ x 2 / Quematrice-Kamm+ x 1
Quematrice-Beinschutz
Quematrice-Schuppe+ x 3/ Quematrice-Zünder+ x 1 / Monster Spitzknochen x 1
Lala-Barina-Set
Lala-Barina-Set Alpha
Lala-Barina-Set Beta
Rüstungsteile
Benötigte Materialien
Barina-Kopfschutz
Lala-Barina-Zertifikat S x 1 / Barina-Rückenpanzer x 3 / Lala-Barina-Klaue+ x 2
Barina-Panzerung
Lala-Barina-Flachs+ x 2 / Barina-Rückenpanzer x 2 / Lala-Barina-Speichel+ x 1 / Lala-Barina-Stachel+ x 1
Barina-Armschutz
Lala-Barina-Zertifikat S x 1 / Lala-Barina-Klaue+ x 1 / Lala-Barina-Stachel+ x 1 / Monsterbrühe x 1
Barina-Hüftring
Lala-Barina-Flachs+ x 2 / Lala-Barina-Speichel+ x 2 / Karbalit-Erz x 2
Barina-Beinschutz
Lala-Barina-Zertifikat S x 1 / Lala-Barina-Flachs+ x 2 / Lala-Barina-Speichel+ x 1 / Novakristall x 1
Congalala-Set
Congalala-Set Alpha
Congalala-Set Beta
Rüstungsteile
Benötigte Materialien
Congalala-Helm
Congalala-Pelz+ x 2 / Congalala-Reißzahn+ x 1 / Starkknochen x 1
Congalala-Panzerung
Congalala-Pelz+ x 2 / Congalala-Klaue+ x 2 / Congalala-Reißzahn+ x 1 / Leuchtender Pelz+ x 1
Congalala-Armschutz
Congalala-Zertifikat S x 1 / Leuchtender Pelz+ x 1 / Conga-Toison x 2
Congalala-Hüftring
Congalala-Zertifikat S x 1 / Congalala-Klaue+ x 3 / Leuchtender Pelz+ x 1
Congalala-Beinschutz
Congalala-Zertifikat S x 1 / Congalala-Pelz+ x 2/ Congalala-Reißzahn+ x 1 / Spitzer Reißzahn x 1
Rompopolo-Set
Rompopolo-Set Alpha
Rompopolo-Set Beta
Rüstungsteile
Benötigte Materialien
Rompo-Maske
Rompopolo-Zertifikat S x 1 / Rompopolo-Klaue+ x 3 / Rompopolo-Schnabel+ x 1
Rompo-Jacke
Rompopolo-Haut+ x 2 / Gefleckte Gifthaut+ x 2 / Monster-Spitzknochen x 1
Rompo-Armschutz
Rompopolo-Haut+ x 2 / Rompopolo-Klaue+ x 2 / Gefleckte Gifthaut+ x 1 / Rompopolo-Schnabel+ x 1
Rompo-Hüftring
Rompopolo-Zertifikat S x 1 / Rompopolo-Haut+ x 2 / Gefleckte Gifthaut+ x 2 / Kranodath-Schädel+ x 1
Rompo-Hose
Rompopolo-Zertifikat S x 1 / Rompopolo-Schnabel+ x 2 / Toxinbeutel x 1
Gypceros-Set
Gypceros-Set Alpha
Gypceros-Set Beta
Rüstungsteile
Benötigte Materialien
Gypceros-Helm
Gypceros-Zertifikat S x 1 / Gypceros-Flügel x 2 / Gypceros-Kopf x 1
Gypceros-Panzerung
Gummihaut+ x 2 / Gypceros-Flügel x 1 / Gypceros-Schwanz x 1 / Gypceros-Kopf x 1
Gypceros-Armschutz
Gummihaut+ x 2 / Gypceros-Schwanz x 1 / Monster-Spitzknochen
Gypceros-Hüftring
Gypceros-Zertifikat S x 1 / Gummihaut+ x 2 / Gypceros-Schwanz x 1 / Novakristall x 1
Gypceros-Beinschutz
Gypceros-Zertifikat S x 1 / Gypceros-Kopf x 1 / Toxinbeutel x 1
Nerscylla-Set
Nerscylla-Set Alpha
Nerscylla-Set Beta
Rüstungsteile
Benötigte Materialien
Nerscylla-Helm
Nerscylla-Rückenpanzer x 2 / Nerscylla-Schere x 1 / Monsterbrühe x 2
Nerscylla-Panzerung
Nerscylla-Zertifikat S x 1 / Nerscylla-Schere x 1 / Nerscylla-Klaue+ x 2 / Vogelwyvern-Stein x 1
Nerscylla-Armschutz
Nerscylla-Rückenpanzer x 3 / Nerscylla-Klaue+ x 3 / Nerscylla-Schere x 1 / Nerscylla-Stachel+ x 1
Nerscylla-Hüftring
Nerscylla-Zertifikat S x 1 / Nerscylla-Klaue+ x 2 / Nerscylla-Stachel+ x 2 / Comaqchi-Rückenpanzer x 2
Nerscylla-Beinschutz
Nerscylla-Zertifikat S x 1 / Nerscylla-Stachel+ x 1 / Gummihaut+ x 2 / Komabeutel x 1
Balahara-Set
Balahara-Set Alpha
Balahara-Set Beta
Rüstungsteile
Benötigte Materialien
Balahara-Helm
Balahara-Zertifikat S x 1 / Balahara-Rückenpanzer x 2 / Balahara-Schädel+ x 1
Balahara-Panzerung
Balahara-Schuppe+ x 2 / Balahara-Schädel+ x 1 / Monster-Spitzknochen x 1
Balahara-Armschutz
Balahara-Schuppe+ x 2 / Balahara-Rückenpanzer x 2 / Balahara-Schädel+ x 1 / Balahara-Schwanz x 1
Balahara-Hüftring
Balahara-Zertifikat S x 1 / Balahara-Schädel+ x 1 / Sturzflutbeutel x 1
Balahara-Beinschutz
Balahara-Zertifikat S x 1 / Balahara-Schuppe+ x 2 / Balahara-Rückenpanzer x 2 / Balahara-Schwarzperle x 1
Hirabami-Set
Hirabami-Set Alpha
Hirabami-Set Beta
Rüstungsteile
Benötigte Materialien
Hirabami-Kopfschutz
Hirabami-Zertifikat S x 1 / Hirabami-Haut+ x 3 / Hirabami-Schwanzklaue+ x 2
Hirabami-Brustschutz
Hirabami-Zertifikat S x 1 / Hirabami-Schwanzklaue+ x 1 / Frierbeutel x 1
Hirabami-Armschutz
Hirabami-Zertifikat S x 1 / Hirabami-Schuppe+ x 2 / Hirabami-Gewebe+ x 1 / Wyvern-Stein x 1
Hirabami-Hüftring
Hirabami-Schuppe+ x 2 / Hirabami-Gewebe+ x 1 / Monster-Spitzknochen x 1
Hirabami-Beinschutz
Hirabami-Schuppe+ x 2 / Hirabami-Haut+ x 2 / Hirabami-Gewebe+ x 2 / Hirabami-Schwanzklaue+ x 1
Rathian-Set
Rathian-Set Alpha
Rathian-Set Beta
Rüstungsteile
Benötigte Materialien
Rathian-Helm
Rathian-Schuppe+ x 2 / Rathian-Gewebe x 2 / Monster-Spitzknochen x 2
Rathian-Panzerung
Rathian-Zertifikat S x 1 / Rathian-Schuppe+ x 2 / Rathian-Rubin x 1
Rathian-Armschutz
Rathian-Schuppe+ x 3 / Rathian-Rückenpanzer x 3 / Rathian-Stachel+ x 2 / Toxinbeutel x 2
Rathian-Hüftring
Rathian-Zertifikat S x 1 / Rathian-Rückenpanzer x 1 / Rathian-Medulla x 1
Rathian-Beinschutz
Rathian-Zertifikat S x 1 / Rathian-Rückenpanzer x 2 / Rathian-Gewebe x 2 / Drachenknochen-Relikt x 1
Für Disney Dreamlight Valley Codes gibt es jeden Monat sowie zu bestimmten Events neue Geschenke (auch Redeem Codes), mit denen ihr gratis Belohnungen abstauben könnt. Hier findet ihr die aktuellen Codes, die im Februar 2026 gültig sind und eine Anleitung, wie ihr sie einlöst.
Mit Promo-Codes könnt euch ohne Mühe tolle Belohnungen in Disney Dreamlight Valley sichern. Spieler sollten regelmäßig die Augen nach neuen Codes offen halten, denn die Codes sind immer nur für eine kurze Zeit gültig. Das Spiel hat über 90 % positive Bewertungen auf Steam und ist auch auf verschiedenen Konsolen verfügbar.
Wir updaten diesen Artikel regelmäßig mit den aktuellen Codes, um euch auf dem Laufenden zu halten.
Der Artikel wurde am 17. Februar 2026 aktualisiert. Wir haben dabei die Codes auf ihre Gültigkeit überprüft.
Video starten
Disney Dreamlight Valley – Announcement Trailer
Aktive Codes im Februar 2026
Diesen Monat gibt es folgende Codes für Disney Dreamlight Valley:
WISHBLOSSOMFRAME
Fotorahmen mit Wunschblüte
HAPPYNEWYEAR2026
Laternen für das neue Jahr
COMMUNITYCOMPANIONDRAGON2025
Kirschblüten-Drachen als Begleiter
FROGGYGIFT2025
Viele verschiedene Belohnungen
INSIDEOUT2025GIFT
Teppich von Alles steht Kopf
VAMPIRETEETH2025
1x Vampirzähne
HADES15
3x Karotte
WELCOME2DDV
Blaue Mickey-und-Minnie-Patch-Hose
rote Flanelljacke
einfarbiges graues T-Shirt
klobige Turnschuhe mit roten Strähnchen
Feierliche-Mickey-Mouse-Ohren
Feierliche-Minnie-Mouse-Ohren
Feierliche-Ballonbogen
4x Feierliche-Ballon-Cluster
Feierliche-Rucksack
5x Red Velvet-Kuchen
Mit folgenden Codes erhaltet ihr die Pride-Collection aus dem Jahr 2024:
PRIDESHINE24
Glänzender Ballonstrauß
Glänzende Ballonbogen
Glänzender Popcorn-Eimer
Glänzender Ohren-Stirnband
PRIDESHIMMER24
Schimmernder Ballonstrauß
Schimmernder Ballonbogen
Schimmernder Popcorn-Eimer
Schimmerndes Ohren-Stirnband
PRIDERADIATE24
Strahlender Ballonstrauß
Strahlender Ballonbogen
Strahlender Popcorn-Eimer
Strahlendes Ohren-Stirnband
PRIDEILLUMINATE24
Beleuchteter Ballonstrauß
Beleuchteter Ballonbogen
Beleuchteter Popcorn-Eimer
Beleuchtetes Ohren-Stirnband
PRIDEGLOW24
Leuchtender Ballonstrauß
Leuchtender Ballonbogen
Leuchtender Popcorn-Eimer
Leuchtendes Ohren-Stirnband
PRIDEGLEAM24
Glänzender Ballonstrauß
Glänzender Ballonbogen
Glänzender Popcorn-Eimer
Glänzendes Ohren-Stirnband
PRIDEDAZZLE24
Schillernder Ballonstrauß
Schillernder Ballonbogen
Schillernder Popcorn-Eimer
Schillerndes Ohren-Stirnband
PRIDEBRIGHT24
Heller Ballonstrauß
Heller Ballonbogen
Heller Popcorn-Eimer
Helles Ohren-Stirnband
Die Pride-Collection 2023 gibt euch verschiedene T-Shirts, dafür müsst ihr jeden Code einzeln einlösen.
PRIDE20231
PRIDE20232
PRIDE20233
PRIDE20234
PRIDE20235
PRIDE20236
PRIDE20237
PRIDE20238
Solltet ihr die Codes bereits genutzt haben, lassen sich die Geschenke kein zweites Mal abholen.
Disney Dreamlight Valley Code einlösen auf PS5, Xbox, Steam
Wie löst man Promo-Codes auf ein? Disney Dreamlight Valley Codes könnt ihr auf allen Plattformen (Switch, PS5, XBOX, Gamepass und Steam) über die Einstellungen einlösen. Wichtig ist dabei alle Buchstaben groß zu schreiben und kein Leerzeichen am Ende des Codes zu haben.
Um die Codes bei Disney Dreamlight Valley einzulösen, klickt ihr im Spiel auf Einstellungen. Wichtig: Damit sind nicht die Einstellungen im Hauptmenü gemeint. In den Einstellungen geht ihr in das Untermenü Hilfe und gebt euren Code dort unter Einlösungscode ein.
Der Code muss in GROSSBUCHSTABEN geschrieben sein. Anschließend drückt ihr auf Einfordern. Eure Items bekommt ihr dann per Post.
Diese Codes sind abgelaufen:
Wie lange sind Dreamlight Valley Codes gültig? Die meisten Codes in Disney Dreamlight Valley laufen ab, deshalb solltet ihr regelmäßig nachschauen, ob es neue Codes gibt. Einmal eingelöst könnt ihr eure Items 179 Tage lang aus eurem Ingame Briefkasten abholen. Vergesst also nicht, eure eingelösten Gegenstände auch abzuholen.
Abgelaufene Promo-Codes
DDVHEADBAND
Feierliche Micky-Maus-Ohren
Feierliche Minnie-Maus-Ohren
DDVBALLOON
Feierlicher Ballonbogen
Feier-Ballon-Cluster
DDVBPACK
Feierlicher Rucksack
PARKSFEST24
Park-Recyclingbehälter
Bunte Parkbank
Parkbanner-Laternenpfahl
PIXL
Air-Hockey-Tisch
Spielmaschine
Ein Münzspielautomat
SG2023GIFTS
Mal-Tisch
Weinreben-Blumen-Lampe
Schneebedecktes, festliches Fenster
Teleskop
SGWRAPPINGPAPER
festliches Geschenkpapier 5x
SGSNOWDAY
Schneebedeckter Ziegelweg mit Rand 20x
Hochnäsiger Schneemann
Schnee-Kid
Schnee-Dame
Schnee-Hütte
SG2023
Mondstein 500 Stück
SGMULTIPLAYER
Pixelisiertes Kochflammen- und glitschiges Pixel-Duplikat
In ARC Raiders sollt ihr jetzt für 2 Wochen vor allem gegen die ARC kämpfen und eure PvP-Bemühungen hinten anstellen.
Update, 17. Februar 2026: Der Artikel wurde geprüft und befindet sich auf dem aktuellsten Stand.
Warum solltet ihr auf Roboter ballern? In ARC Raiders startete am 10. Februar 2026 ein neues Event namens „Geteilte Wache“, das bis zum 24. Februar läuft und den Fokus auf den Kampf gegen die ARC legt.
Die Entwickler des Extraction-Shooters erinnern euch mit dem Event daran, wer der wahre Feind ist, und wollen die Zusammenarbeit der Spieler fördern. Wie der Name so passend beschreibt, sollt ihr deshalb gemeinsam auf Wache gehen und die fiesen Roboter bekämpfen.
Wer besonders fleißig die Erde von den ARC befreit, darf sich während des Events über verschiedene Belohnungen freuen.
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ARC Raiders bekommt mit Headwinds neue Matchmaking-Option und Trophy-Display
ARC Raiders schenkt euch Rewards beim Shared-Watch-Event
Was sind das für Belohnungen? Insgesamt gibt es 21 Belohnungen, die ihr während des Events durch das Kämpfen gegen die ARC verdienen könnt. Dazu zählen unter anderem:
Items, wie einen Karabinerhaken und ein Vita-Spray
Raider-Tokens
Das neue kosmetische Set: Der Schläger (siehe Titelbild)
Einen Bauplan für das Augment „Taktisch-Marke 3 (Heilung)“
Eine Gitarre, mit der ihr Musik spielen könnt
Die letzte Belohnung, die es während des Events gibt, ist ein Helm für Scrappy.
So bekommt ihr die Belohnungen: Ihr schaltet die Belohnungen des Events über Misskredit (engl.: Merits) frei. Das ist die blaue Währung, die ihr etwa für das Absolvieren von täglichen Herausforderungen bekommt. Während des Events sollt ihr Misskredit durch XP für das Beschädigen und Zerstören von ARCs sammeln.
Die einzelnen Rewards erhaltet ihr dann der Reihe nach. Ihr müsst erst ein Item einsammeln, ehe ihr das nächste freischalten könnt. Für alle Belohnungen benötigt ihr über 1.000 Misskredit.
In Diablo 2: Resurrected sind Runenwörter eine Möglichkeit, eure Charaktere zu stärken. Sie funktionieren nur mit gewöhnlichen Gegenständen. Wir zeigen euch in der Liste alle Runenwörter und erklären, was ihr bei der Benutzung beachten müsst.
Wir zeigen euch hier Listen aller Runenwörter für Waffen, Schilde, Helme und Brustrüstungen. Dazu anfangs noch ein paar Infos, was ihr zu den Runenwörtern wissen müsst, wenn ihr sie nutzt.
Stand vom 17. Februar 2025: Wir haben den Artikel um die neuen Runenwörter erweitert, die mit Patch: 3.0 Reign of the Warlock für Diablo 2: Resurrected aktiviert wurden. Das sind insgesamt 5: AmnShaelOhm (Dolche), ThulZodIst (Dolche), DolGul (Knochenschild), IstRalIo (Helm), HelShaeRal (Brustrüstung) . Die neuen Runenwörter gibt es in der Rangliste und in Offline-Einzelspielen. Die neuen Runen haben wir durch gefettete Schrift in den entsprechenden Tabellen sichtbar gemacht.
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Diablo 2: Resurrected stellt die neue Klasse des Hexenmeisters im Gameplay-Trailer vor
Was ihr zu den Runenwörtern wissen müsst
Was sind Runenwörter? Das sind Kombinationen aus Runen, die euren Waffen, Schilde, Helme oder Brustrüstungen mit weiteren Effekten stärken.
Wo findet man Runen? In Diablo 2: Resurrected können Gegner die Runen fallen lassen. Selten droppen sie auch in Fässern und Kisten.
Was macht sie so stark? Jede Rune an sich hat bereits einen Bonus. Doch wenn ihr die Runenwörter aktiviert, sind die Boni richtig mächtig.
Gibt es Regeln für Runenwörter? Ja. Um die Runenwörter richtig zu nutzen, müsst ihr ein paar Spielregeln beachten:
Für jedes Runenwort gibt es festgelegte Runen, nur mit ihnen funktionieren sie
Gegenstände, die ihr mit einem Runenwort versehen wollt, müssen die exakte Anzahl an Sockeln haben, die zum Runenwort gehören. Verlangt ein Runenwort zwei Sockel, funktionieren Gegenstände mit 3 oder mehr Sockeln nicht – Ein Gegenstand mit einem Sockel reicht auch nicht
Ihr könnt Runenwörter nur bei gewöhnlichen Gegenständen (Graue Schrift) anwenden, nicht bei magischen oder einzigartigen Gegenständen. Bei Set-Gegenständen funktionieren sie auch nicht
Ihr müsst beim Einsetzen der Runen die richtige Reihenfolge beachten – macht ihr das nicht, erhaltet ihr nur die Boni der einzelnen Runen
Die Tabelle könnt ihr horizontal scrollen. Wir zeigen das Level, Runenwort – Name, Anzahl der Sockel, für welche Gegenstände sie funktionieren und welche Eigenschaften sie euch bringen.
Level
Runenwort – Name
Sockel
Gegenstände
Eigenschaften
13
TirEl – Stahl
2
Axt, Knüppel, Schwert
+25% Erhöhte Angriffsgeschwindigkeit +3 Minimalschaden +3 Maximalschaden +50% Chance auf offene Wunden +20% Erhöhter Schaden +2 zu Mana nach jedem Volltreffer (Tir) 1 zu Lichtradius (El) +50 zu Angriffswert (El)
+100% Chance auf offene Wunden -100 zur Monsterverteidigung pro Treffer Verhindert Monsterheilung +33% Erhöhter Schaden -1 zu Lichtradius Leben wieder auffüllen -5 +9 Maximalschaden (Ith) 1 zu Lichtradius (El) +50 zu Angriffswert (El) -25% Ziel-Verteidigung (Eth)
18
AmnShaelOhm – Ritual
3
Dolche
13% Chance ein Level 1 Siegel: Tod auszulösen wenn getroffen +20% Erhöhte Angriffsgeschwindigkeit +200-270% Erhöhter Schaden +150-250% Schaden gegen Dämonen +200-260% Bonus zu Angriffswert +3-5 Leben nach jedem Volltreffer Besiegte Monster ruhen in Frieden 7% abgesaugtes Leben pro Treffer (Amn) +20% Erhöhte Angriffsgeschwindigkeit (Shael) +50% Erhöhter Schaden (Ohm)
19
TirRal – Blatt
2
Zweihandstab
+3 zu Feuer-Fertigkeiten +2 zu Verteidigung pro Level Kälte-Widerstand +33% +3 zu Inferno (nur Zauberin) +3 zu Feuerblitz (nur Zauberin) +3 zu Wärme (nur Zauberin) +2 zu Mana nach jedem Volltreffer (Tir) Erhöht um 5-30 Feuerschaden (Ral)
21
OrtEth – Zephyr
2
Bogen, Armbrust, Amazonen-Bogen
+25% schneller Rennen/Gehen +25% Erhöhte Angriffsgeschwindigkeit +33% Erhöhter Schaden +66 zu Angriffswert 7% Chance, Level 1 Twister bei Treffer zu zaubern +25 Verteidigung Erhöht um 1-50 Blitz-Schaden (Ort) -25% Ziel-Verteidigung (Eth)
24
EthRalOrtTal – Heiliger Donner
4
Szepter
+60% Erhöhter Schaden Erhöht um 20 bis 60 Blitz-Schaden +10 Maximalschaden Blitz-Widerstand +60% +5% zu Maximaler Blitz-Widerstand +3 zu Heiliger Schock (nur Paladin) Level 7 Kettenblitz (60 Ladungen) -25% Ziel-Verteidigung (Eth) Erhöht um 5-30 Feuerschaden (Ral) Erhöht um 1-50 Blitz-Schaden (Ort) Erhöht 75 Giftschaden um 5 Sekunden (Tal)
25
TalThulOrtAmn – Geist
4
Schwert
+2 zu allen Fertigkeiten 25% bis 35% schnellere Zauberrate +55% schnellere Erholung nach Treffer +250 zur Verteidigung gegen Geschosse +22 zu Vitalität +89-112 zu Mana Absorbiert 3 bis 8 Magieschaden Erhöht 75 Giftschaden um 5 Sekunden (Tal) Erhöht um 3-14 Kälteschaden (Thul) Erhöht um 1-50 Blitz-Schaden (Ort) 7% abgesaugtes Leben pro Treffer (Amn)
25
AmnRalThul – Königliche Gade
3
Szepter, Schwert
+100% Erhöhter Schaden +150 zu Angriffswert +100% Schaden an Dämonen +50% Schaden an Untoten +100 zu Angriffswert gegen Dämonen +100 zum Angriffswert gegen Untote 7% abgesaugtes Leben pro Treffer (Amn) Erhöht um 5-30 Feuerschaden (Ral) Erhöht um 3-14 Kälteschaden (Thul)
25
TirTalAmn – Schneide
3
Bogen, Armbrust, Amazonen-Bogen
Level 15 Dornen Aura wenn ausgerüstet 35% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit +320-380% erhöhter Schaden gegen Dämonen +280% erhöhter Schaden gegen Untote Verhindert Monsterheilung +5-10 zu allen Attributen verringert alle Händlerpreise um 15% +2 zu Mana nach jedem Volltreffer (Tir) Erhöht 75 Giftschaden um 5 Sekunden (Tal) 7% abgesaugtes Leben pro Treffer (Amn)
+20 zu Stärke +35% Erhöhter Schaden +10 zu Vitalität +25% Chance auf vernichtenden Schlag 7% abgesaugtes Leben pro Treffer (Amn) +2 zu Mana nach jedem Volltreffer (Tir)
+160% Erhöhter Schaden Leben wieder auffüllen +10 +1 zu allen Fertigkeiten +200 zu Angriffswert +25% Todesschlag +10 zu Stärke 7% abgesaugtes Leben pro Treffer (Amn) 1 zu Lichtradius (El) +50 zu Angriffswert (El) +9 Maximalschaden (Ith) +2 zu Mana nach jedem Volltreffer (Tir) +9 Minimalschaden (Sol)
27
RalTirTalSol – Einsicht
4
Stangenwaffe, Zweihand-Stab (Ab Patch 2.4 auch auf Bögen und Armbrüsten in der Ladder)
Level 12-17 Meditation Aura wenn ausgerüstet +35% schnellere Zauberrate 200-260% erhöhter Schaden +180-250% zu Angriffswert 1-6 zu Kritischer Schlag (max +3 für Amazone) +5 zu allen Attributen 23% bessere Chance magischen Gegenstand zu erhalten Erhöht um 5-30 Feuerschaden (Ral) +2 zu Mana nach jedem Volltreffer (Tir) Erhöht 75 Giftschaden um 5 Sekunden (Tal) +9 Minimalschaden (Sol)
35
ThulIoNef – Schwärze
3
Keule, Hammer, Knüppel
+40% Chance auf vernichtenden Schlag +120% Erhöhter Schaden +15% Erhöhte Angriffsgeschwindigkeit Magie-Schaden reduziert um 2 +200 zu Angriffswert Level 4 Kadaver-Explosion (12 Ladungen) Erhöht um 3-14 Kälteschaden (Thul) +10 zu Vitalität (Io) Wegstossung (Nef)
35
DolIo – Weiß
2
Schlagstab
+3 zu Gift & Knochen-Fertigkeiten (nur Totenbeschwörer) Magie-Schaden reduziert um 4 +20% Schnellere Zauberrate +13 zu Mana +3 zu Knochen-Rüstung (nur Totenbeschwörer) +2 zu Knochenspeer (nur Totenbeschwörer) +4 zu Skelett-Beherrschung (nur Totenbeschwörer) Treffer veranlasst Monster zur Flucht (Dol) +10 zu Vitalität (Io)
37
LumIoSolEth – Erinnerung
4
Zweihand-Stab
Erhöht maximales Mana 20% Magie-Schaden reduziert um 7 +50% Verbesserte Verteidigung +33% Schnellere Zauberrate +3 zu Fertigkeiten-Level der Zauberin +3 zu Energieschild (nur Zauberin) +2 zu Statikfeld (nur Zauberin) +10 zu Energie (Lum) +10 zu Vitalität (Io) +9 Minimalschaden (Sol) -25% Ziel-Verteidigung (Eth)
39
TirIthSolKo – Harmonie
4
Bogen, Armbrust, Amazonen-Bogen
Level 10 Gedeihen Aura wenn ausgerüstet +200%-275% erhöhter Schaden Erhöht um 55-160 Blitzschaden Erhöht um 55-160 Feuerschaden Erhöht um 55-160 Kälteschaden +2 bis +6 zu Walküre (max +3 für Amazone) +20% Manaregeneration +2 zu Lichtradius Level 20 Wiederbeleben (25 Ladungen) +2 zu Mana nach jedem Volltreffer (Tir) +9 Maximalschaden (Ith) +9 Minimalschaden (Sol) +10 zu Geschicklichkeit (Ko)
39
ShaelKoNef – Melodie
3
Bogen, Armbrust, Amazonen-Bogen
+50% Erhöhter Schaden +3 zu Bogen- und Armbrust-Fertigkeiten (nur Amazone) +3 zu Kritischer Schlag (nur Amazone) +3 zu Ausweichen (nur Amazone) +3 zu Langsame Geschosse (nur Amazone) +300% Schaden an Untoten 20% Erhöhte Angriffsgeschwindigkeit (Shael) +10 zu Geschicklichkeit (Ko) Wegstossung (Nef)
39
ShealKoEld – Hetze
3
Beliebige Waffe oder Rüstungsgegenstand
Rüstung: +65 % +50 % schneller rennen/gehen +40 % +20 % erhöhte Angriffsgeschwindigkeit +20 % schnellere Erholung nach Treffer +6 zu Entrinnen +10 zu Geschicklichkeit 50 % langsamerer Ausdauerverbrauch Alle Widerstände +10 Waffe: 5 % Chance, bei einem Angriff Stufe 1 9 Temposchub auszulösen Stufe 1 der Fanatismusaura +30 % erhöhte Angriffsgeschwindigkeit +180–200 % +130–150 % erhöhter Schaden +75 % Schaden gegen Untote +50 zu Angriffswert gegen Untote +10 zu Geschicklichkeit
41
HelKoThulEthFal – Gehorsam
5
Stangenwaffe (Ab Patch 2.4 in der Ladder auch auf Speeren und Amazonspeeren)
30% Chance, Level 21 Verzaubern nach Volltreffer zu zaubern 40% schnellere Erholung nach Treffer +370% erhöhter Schaden -25% zu Feuerwiderstand des Gegners 40% Chance auf vernichtenden Schlag +200-300 zu Verteidigung Alle Widerstandsarten +20-30 Anforderungen -20% (Hel) +10 zu Geschicklichkeit (Ko) Erhöht um 3-14 Kälteschaden (Thul) -25% Ziel-Verteidigung (Eth) +10 zu Stärke (Fal)
43
AmnLemKo – Gesetzesbringer
3
Hammer, Szepter, Schwert
20% Chance, Level 15 Altern auf Schlag zu zaubern Level 16-18 Zuflucht Aura wenn ausgerüstet -50% Ziel-Verteidigung Erhöht um 150-210 Feuerschaden Erhöht um 130-180 Kälteschaden Besiegte Monster ruhen in Frieden +200-250 zur Verteidigung gegen Geschosse 7% abgesaugtes Leben pro Treffer (Amn) 75% Extra Gold von Monstern (Lem) +10 zu Geschicklichkeit (Ko)
+160% bis +210% Erhöhter Schaden +1 zu Eifer +50% bis +80% Bonus zu Angriffswert +1 zu Amok +25% Erhöhte Angriffsgeschwindigkeit Level 3 Herz des Wiesels (12 Ladungen) Treffer blendet Ziel Treffer veranlasst Monster zur Flucht (Dol) Erhöht um 1-50 Blitz-Schaden (Ort) +50 zum Angriffswert gegen Untote (Eld) +75% erhöhter Schaden gegen Untote (Eld) 75% Extra Gold von Monstern (Lem)
43
LemKoElEld – Stimme der Vernunft
4
Knüppel, Schwert
15% Chance, Level 13 Frostsphäre auf Schlag zu zaubern 18% Chance, Level 20 Eisstoß auf Schlag zu zaubern +220-350% erhöhter Schaden gegen Dämonen +280-300% erhöhter Schaden gegen Untote Erhöht um 100-220 Kälteschaden -24% zu Kältewiderstand des Gegners Einfrieren nicht möglich 75% Extra Gold von Monstern (Lem) +10 zu Geschicklichkeit (Ko) 1 zu Lichtradius (El) +50 zu Angriffswert (El) +50 zum Angriffswert gegen Untote (Eld) +75% erhöhter Schaden gegen Untote (Eld)
47
ShaelUmTir – Mondsichel
3
Axt, Schwert, Stangenwaffe
-35% zu Blitz-Widerstand des Gegners Verteidigung des Ziels ignorieren +180% bis +220% Erhöhter Schaden Absorbiert 9 bis 11 magischen Schaden Level 18 Geisterwolf herbeirufen (30 Ladungen) 7% Chance, Level 13 Statikfeld auf Schlag zu zaubern 10% Chance, Level 17 Kettenblitz auf Schlag zu zaubern 20% Erhöhte Angriffsgeschwindigkeit (Shael) 25% Chance auf offene Wunden (Um) +2 zu Mana nach jedem Volltreffer (Tir)
Erhöht 213 Gift-Schaden um 7 Sekunden Verteidigung des Ziels ignorieren Level 15 Gift-Explosion (27 Ladungen) Level 13 Gift-Nova (11 Ladungen) +7% abgesaugtes Mana pro Treffer Erhöht 75 Giftschaden um 5 Sekunden (Tal) Treffer veranlasst Monster zur Flucht (Dol) Verhindert Monsterheilung (Mal)
49
ShaelPulMalLum – Eid
4
Axt, Knüppel, Schwert
30% Chance, Level 20 Knochengeist auf Schlag zu zaubern Unzerstörbar +30% Erhöhte Angriffsgeschwindigkeit +210-340% erhöhter Schaden Absorbiert 10 bis 15 magischen Schaden Level 16 Herz des Wiesels (20 Ladungen) Level 17 Eisengolem (14 Ladungen) 20% Erhöhte Angriffsgeschwindigkeit (Shael) +100 zu Angriffswert gegen Dämonen (Pul) +75% erhöhter Schaden gegen Dämonen (Pul) Verhindert Monsterheilung (Mal) +10 zu Energie (Lum)
53
MalUmGulFal – Königsmord
4
Axt, Schwert
+30% Erhöhte Angriffsgeschwindigkeit +230% bis +270% Erhöhter Schaden -25% Ziel-Verteidigung +33% Chance auf vernichtenden Schlag +25% Chance auf offene Wunden +1 zu Rache +40% Extragold von Monstern Verhindert Monsterheilung (Mal) 25% Chance auf offene Wunden (Um) 20% Bonus zu Angriffswert (Gul) +10 zu Stärke (Fal)
53
HelKoLemGul – Zerrissenheit
4
Szepter, Stangenwaffe
20% Chance, Level 16 Tornado auf Schlag zu zaubern 16% Chance, Level 21 Frostsphäre auf Angriff zu zaubern Erhöht um 160-250 Magieschaden Erhöht um 60-180 Feuerschaden +5 bis 10 zu allen Attributen 38% erlittener Schaden geht auf Mana Level 15 Eiserne Jungfrau (40 Ladungen) Anforderungen -20% (Hel) +10 zu Geschicklichkeit (Ko) 75% Extra Gold von Monstern (Lem) 20% Bonus zu Angriffswert (Gul)
55
KoVexPulThul – Herz der Eiche
4
Knüppel, Zweihand-Stab
+40% Schnellere Zauberrate Level 4 Eichbaumweiser (25 Ladungen) Erhöht maximales Mana 15% +3 zu allen Fertigkeiten Leben wieder auffüllen +20 Alle Widerstandsarten +30% bis +40% Level 14 Rabe (60 Ladungen) +10 zu Geschicklichkeit (Ko) 7% abgesaugtes Mana pro Treffer (Vex) +100 zu Angriffswert gegen Dämonen (Pul) +75% erhöhter Schaden gegen Dämonen (Pul) Erhöht um 3-14 Kälteschaden (Thul)
+4% abgesaugtes Mana pro Treffer Treffer blendet Ziel +200% Erhöhter Schaden +20% Erhöhte Angriffsgeschwindigkeit Alle Widerstandsarten +75% +2 zu allen Fertigkeiten +20% Schnellere Erholung nach Treffer Treffer veranlasst Monster zur Flucht (Dol) +50 zum Angriffswert gegen Untote (Eld) +75% erhöhter Schaden gegen Untote (Eld) Anforderungen -20% (Hel) 30% bessere Chance magischen Gegenstand zu erhalten (Ist) +2 zu Mana nach jedem Volltreffer (Tir) 7% abgesaugtes Mana pro Treffer (Vex)
55
HelElVexOrtGul – Tod
5
Axt, Schwert
100% Chance, Level 44 Kettenblitz bei Tod zu zaubern 25% Chance, Level 18 Gletschernadel auf Angriff zu zaubern Unzerstörbar +300-385% erhöhter Schaden +50% Chance auf vernichtenden Schlag 0.5% Todesschlag pro Level Level 22 Blut-Golem (15 Ladungen) Anforderungen -20% (Hel) 1 zu Lichtradius (El) +50 zu Angriffswert (El) 7% abgesaugtes Mana pro Treffer (Vex) Erhöht um 1-50 Blitz-Schaden (Ort) 20% Bonus zu Angriffswert (Gul)
57
FalOhmUm- Chaos
3
Klaue
+15 Leben nach jedem Dämonen-Volltreffer +240% bis +290% Erhöhter Schaden Erhöht um 216 bis 471 magischen Schaden +1 zu Wirbelwind +35% Erhöhte Angriffsgeschwindigkeit 9% Chance, Level 11 Frostsphäre auf Schlag zu zaubern 11% Chance, Level 9 Comboblitz auf Schlag zu zaubern +10 zu Stärke (Fal) +50% Erhöhter Schaden (Ohm) 25% Chance auf offene Wunden (Um)
+40% Erhöhte Angriffsgeschwindigkeit +200% bis +240% Erhöhter Schaden +1 zu allen Fertigkeiten +2 bis +6 zu Kampfaufruf (max +3 für Barbar) +1 bis +6 zu Kampfbefehle (max +3 für Barbar) +1 bis +4 zu Schlachtruf (max +3 für Barbar) Leben wieder auffüllen +12 7% abgesaugtes Leben pro Treffer (Amn) Erhöht um 5-30 Feuerschaden (Ral) Verhindert Monsterheilung (Mal) 30% bessere Chance magischen Gegenstand zu erhalten (Ist) +50% Erhöhter Schaden (Ohm)
20% Chance, Level 15 Frost Rüstung auf Treffer zu zaubern 25% schnellere Zauberrate +300% erhöhter Schaden +200% erhöhte Verteidigung +1 bis 1.5 zu Leben pro Level Alle Widerstandsarten +25-30% 12% Schaden geht auf Mana 1 zu Lichtradius (El) +50 zu Angriffswert (El) +9 Minimalschaden (Sol) Treffer veranlasst Monster zur Flucht (Dol) 20% Todesschlag (Lo)
59
EthTirLoMalRal – Trauer
5
Axt, Schwert
35% Chance, Level 15 Giftgeifer auf Schlag zu zaubern +30-40% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit Schaden +340 bis +400 Verteidigung des Ziels ignorieren +1.875% erhöhter Schaden gegen Dämonen pro Level -20% bis -25% zu Giftwiderstand des Gegners 10-15 zu Leben nach jedem Volltreffer -25% Ziel-Verteidigung (Eth) +2 zu Mana nach jedem Volltreffer (Tir) 20% Todesschlag (Lo) Verhindert Monsterheilung (Mal) Erhöht um 5-30 Feuerschaden (Ral)
+20% schneller Rennen/Gehen +120% bis 160% Erhöhter Schaden +40% Erhöhte Angriffsgeschwindigkeit +15% Schnellere Erholung nach Treffer -50% Ziel-Verteidigung 10% Chance, Level 9 Tornado auf Schlag zu zaubern Level 13 Twister (127 Ladungen) Treffer blendet Ziel (Sur) 1 zu Lichtradius (El) +50 zu Angriffswert (El)
63
BerTirUmMalLum – Bestie
5
Axt, Hammer, Szepter
+40% Erhöhte Angriffsgeschwindigkeit Level 9 Fanatismus Aura wenn ausgerüstet +240% bis +270% Erhöhter Schaden +25 bis +40 zu Stärke Level 13 Grizzly (5 Ladungen) +3 zu Werbär +3 zu Lykanthropie 20% Chance auf vernichtenden Schlag (Ber) +2 zu Mana nach jedem Volltreffer (Tir) 25% Chance auf offene Wunden (Um) Verhindert Monsterheilung (Mal) +10 zu Energie (Lum)
+260% bis +310% erhöhter Schaden Unzerstörbar Verlangsamt Ziel um 33% Level 8 Wiederbeleben (88 Ladungen) Leben wieder auffüllen +16 +16% Manaregeneration Einfrieren nicht möglich 7% abgesaugtes Leben pro Treffer (Amn) 20% Chance auf vernichtenden Schlag (Ber) 30% bessere Chance magischen Gegenstand zu erhalten (Ist) +9 Minimalschaden (Sol) Treffer blendet Ziel (Sur)
63
BerMalBerIst – Unendlichkeit
4
Stangenwaffe (In Patch 2.4 in der Ladder auch für Speere und Amazonspeere)
50% Chance auf Level 20 Kettenblitz wenn Sie einen Gegner ausschalten Level 12 Überzeugung Aura wenn ausgerüstet +35% schneller rennen/gehen +255-325% erhöhter Schaden -45% bis -55% zu Blitzwiderstand des Gegners +0.5 zu Vitalität pro Level Level 21 Zyklonrüstung (30 Ladungen) 20% Chance auf vernichtenden Schlag (Ber) Verhindert Monsterheilung (Mal) 20% Chance auf vernichtenden Schlag (Ber) 30% bessere Chance magischen Gegenstand zu erhalten (Ist)
63
PulLumBerMal – Wut
4
Bogen, Armbrust, Amazonen-Bogen
+209% Erhöhter Schaden +40% Erhöhte Angriffsgeschwindigkeit Verhindert Monsterheilung +66% Chance auf offene Wunden 6% abgesaugtes Leben pro Treffer +33% Todesschlag +5 zu Raserei (nur Barbar) Verteidigung des Ziels ignorieren (Jah) 20% Bonus zu Angriffswert (Gul) -25% Ziel-Verteidigung (Eth)
30% Chance, Level 1 Altern auf Schlag zu zaubern 5% Chance, Level 10 Lebensspender auf Schlag zu zaubern +300% erhöhter Schaden gegen Dämonen +250-300% erhöhter Schaden gegen Untote Erhöht um 85-120 Magieschaden Erhöht um 41-240 Blitzschaden Einfrieren nicht möglich +100 zu Angriffswert gegen Dämonen (Pul) +75% erhöhter Schaden gegen Dämonen (Pul) +10 zu Energie (Lum) 20% Chance auf vernichtenden Schlag (Ber) Verhindert Monsterheilung (Mal)
65
JahLoMalGul – Brand
4
Bogen, Armbrust, Amazonen-Bogen
35% Chance, Level 14 Verstärkter Schaden bei Treffer zu zaubern 100% Chance, Level 18 Knochenspeer auf Schlag zu zaubern Feuert explosive Geschosse +260-340% erhöhter Schaden +280-330% erhöhter Schaden gegen Dämonen Wegstossung Verteidigung des Ziels ignorieren (Jah) 20% Todesschlag (Lo) Verhindert Monsterheilung (Mal) 20% Bonus zu Angriffswert (Gul)
65
AmnShaelJahLo – Eis
4
Bogen, Armbrust, Amazonen-Bogen
100% Chance, Level 40 Blizzard bei Level-up zu zaubern 25% Chance, Level 22 Frostnova auf Schlag zu zaubern Level 18 Heiliger Frost Aura wenn ausgerüstet +140-210% erhöhter Schaden +25%-30% zu Kälteschaden -20% zu Kältewiderstand des Gegners 3.125 Extragold pro Level 7% abgesaugtes Leben pro Treffer (Amn) 20% Erhöhte Angriffsgeschwindigkeit (Shael) Verteidigung des Ziels ignorieren (Jah) 20% Todesschlag (Lo)
65
OhmJahLemEld – Glaube
4
Bogen, Armbrust, Amazonen-Bogen
Level 12-15 Fanatismus Aura wenn ausgerüstet +1-2 zu allen Fertigkeiten +280% erhöhter Schaden 300% Bonus zu Angriffswert +120 Feuerschaden Alle Widerstandsarten +15% 10% Wiederbeleben als: Zurückgekehrter +50% erhöhter Schaden (Ohm) Verteidigung des Ziels ignorieren (Jah) 75% Extra Gold von Monstern (Lem) +50 zum Angriffswert gegen Untote (Eld) +75% erhöhter Schaden gegen Untote (Eld)
65
FalOhmOrtJah – Hungersnot
4
Axt, Hammer
+270% bis +320% Erhöhter Schaden 12% abgesaugtes Leben pro Treffer +30% Erhöhte Angriffsgeschwindigkeit Verhindert Monsterheilung Erhöht um 180 bis 200 magischen Schaden Erhöht um je 50 bis 200 Feuer-, Blitz- und Kälteschaden +10 zu Stärke (Fal) +50% Erhöhter Schaden (Ohm) Erhöht um 1-50 Blitz-Schaden (Ort) Verteidigung des Ziels ignorieren (Jah)
65
JahMalJahSurJahBer – Letzter Wunsch
6
Axt, Hammer, Schwert
6% Chance, Level 11 Verblassen auf Treffer zu zaubern 10% Chance, Level 18 Lebensspender auf Schlag zu zaubern 20% Chance, Level 20 Combo Blitz auf Angriff zu zaubern Level 17 Macht Aura wenn ausgerüstet +330-375% erhöhter Schaden +40-50% vernichtender Schlag 0.5% bessere Chance magischen Gegenstand zu erhalten pro Level Verteidigung des Ziels ignorieren (Jah) Verhindert Monsterheilung (Mal) Verteidigung des Ziels ignorieren (Jah) Treffer blendet Ziel (Sur) Verteidigung des Ziels ignorieren (Jah) 20% Chance auf vernichtenden Schlag (Ber)
100% Chance, Level 40 Feuersbrunst bei Level-Up zu zaubern 40% Chance, Level 22 Feuersturm auf Schlag zu zaubern Level 10-15 Rücknahme Aura wenn ausgerüstet +350-400% erhöhter Schaden -28% zu Feuerwiderstand des Gegners +350-400 zur Verteidigung gegen Geschosse Absorbiert 15-21 Feuerschaden 7% abgesaugtes Mana pro Treffer (Vex) 7% abgesaugtes Mana pro Treffer (Vex) 20% Todesschlag (Lo) Verteidigung des Ziels ignorieren (Jah)
65
VexLoBerJahKo – Zerstörung
5
Schwert, Stangenwaffe
23% Chance, Level 12 Vulkan auf Schlag zu zaubern 5% Chance, Level 23 Felsenfeuer auf Schlag zu zaubern 100% Chance, Level 45 Meteor bei Tod zu zaubern 15% Chance, Level 22 Nova auf Angriff zu zaubern +350% erhöhter Schaden Erhöht um 100 bis 180 magischen Schaden Verhindert Monsterheilung 7% abgesaugtes Mana pro Treffer (Vex) 20% Todesschlag (Lo) 20% Chance auf vernichtenden Schlag (Ber) Verteidigung des Ziels ignorieren (Jah) +10 zu Geschicklichkeit (Ko)
+33% Erhöhte Angriffsgeschwindigkeit +280% bis +330% Erhöhter Schaden Level 16 Heiliges Feuer Aura wenn ausgerüstet 100% Chance auf Level 36 Feuersbrunst beim Level-Up 100% Chance auf Level 48 Meteor beim Tod Verteidigung des Ziels ignorieren -20% zu Feuer-Widerstand des Gegners Treffer blendet Ziel (Sur) Friert das Ziel ein (Cham) 7% abgesaugtes Leben pro Treffer (Amn) 20% Todesschlag (Lo)
67
ChamSurIoLo – Stolz
4
Stangenwaffe (Ab Patch 2.4 in der Ladder auch auf Speeren und Amazonspeeren)
25% Chance, Level 17 Feuerwand auf Treffer zu zaubern Level 16-20 Konzentration Aura wenn ausgerüstet +260-300% Bonus zu Angriffswert +1% erhöhter Schaden gegen Dämonen pro Level Erhöht um 50-280 Blitzschaden Leben wieder auffüllen +8 +1.875% Extragold pro Level Friert das Ziel ein (Cham) Treffer blendet Ziel (Sur) +10 zu Vitalität (Io) 20% Todesschlag (Lo)
67
HelOhmUmLoCham – Verdammnis
5
Axt, Hammer, Stangenwaffe
+280% bis +320% Erhöhter Schaden Level 12 Heiliger Frost Aura wenn ausgerüstet +45% Erhöhte Angriffsgeschwindigkeit Verhindert Monsterheilung -40% bis 60% zu Kälte-Widerstand des Gegners +2 zu allen Fertigkeiten 5% Chance, Level 18 Vulkan auf Schlag zu zaubern Anforderungen -20% (Hel) +50% Erhöhter Schaden (Ohm) 25% Chance auf offene Wunden (Um) 20% Todesschlag (Lo) Friert das Ziel ein (Cham)
+60% Erhöhte Angriffsgeschwindigkeit +125% Schaden an Untoten 12% bis 15% abgesaugtes Leben pro Treffer Verhindert Monsterheilung 50% Chance auf Level 20 Giftnova wenn Sie einen Gegner ausschalten +350% bis +400% Erhöhter Schaden +30 zu allen Attributen 7% abgesaugtes Mana pro Treffer (Vex) Anforderungen -20% (Hel) 1 zu Lichtradius (El) +50 zu Angriffswert (El) +50 zum Angriffswert gegen Untote (Eld) +75% erhöhter Schaden gegen Untote (Eld) Unzerstörbar (Zod) -25% Ziel-Verteidigung (Eth)
69
ThulZodIst – Leere
3
Dolche
+2 zu allen Fertigkeiten +40% Schnellere Zauberrate +10-15% Magie-Schaden für Fertigkeiten +1 zu Abgrund +8-12 zu allen Attributen Level 4 Altern (35/35 Aufladungen) +3-14 Kälte-Schaden (Thul) Unzerstörbar (Zod) 30% bessere Chance magischen Gegenstand zu erhalten (Ist)
23
TalOrtThul – Prasseln (Nur in Ladder)
3
Klaue
+30 % schnellere Blockrate +40–80 % erhöhter Schaden (variiert) 10 % Bonus zu Angriffswert Fügt 17–62 Feuerschaden hinzu Fügt 1–50 Blitzschaden hinzu Fügt 3–14 Kälteschaden hinzu +75 Giftschaden über 5 Sek. +6 zu Stärke +6 zu Geschicklichkeit Alle Widerstände +15
42
FFalIoIthEldElHel – Unbeugsamer Wille (Nur in Ladder)
6
Schwert
18 % Chance, bei einem Angriff Stufe 18 Spott auszulösen +3 zu Kampffertigkeiten (nur Barbar) +20–30 % erhöhte Angriffsgeschwindigkeit (variiert) +300–350 % erhöhter Schaden (variiert) +9 zu max. Schaden +50 zu Angriffswert +75 % Schaden gegen Untote +50 zu Angriffswert gegen Untote 8–10 % abgesaugtes Leben pro Treffer (variiert) Verhindert Monsterheilung +10 zu Stärke +10 zu Vitalität Schaden reduziert um 8 +1 zu Lichtradius Anforderungen -20 %
53
MalGulAmn – Mosaik
3
Klaue
+50 % Chance, dass Finishing-Moves keine Aufladungen verbrauchen – Wenn auf diese Weise ein Finishing-Move durchgeführt wird, wird jetzt der Ablauf-Timer des Stapels zurückgesetzt. +2 zu Kampfkünsten (Nur Assassine) +20 % erhöhte Angriffsgeschwindigkeit +200–250 % erhöhter Schaden +20 % Bonus zu Angriffswert 7 % Lebensdiebstahl +8–15 % zu Kältefertigkeitsschaden +8–15 % zu Blitzfertigkeitsschaden +8–15 % zu Feuerfertigkeitsschaden Verhindert Monsterheilung
67
ChamShaelUm – Pest (Nur in Ladder)
3
Schwert, Klauenwaffe, Dolch
20 % Chance, wenn getroffen Stufe 12 Widerstandsschwund auszulösen 25 % Chance, bei einem Angriff Stufe 15 Giftnova auszulösen Stufe 13–17 der Reinigungsaura, wenn getragen (variiert) +1–2 zu allen Fertigkeiten +20 % erhöhte Angriffsgeschwindigkeit +220–320 % erhöhter Schaden (variiert) -23 % zu Giftwiderstand des Gegners 0,3 % (0–29,7) Todesschlag (basierend auf Charakterstufe) +25 % Chance auf offene Wunden Friert das Ziel ein +3
67
ChamShaelGulThulIth – Nebel (Nur in Ladder)
5
Bogen und Armbrust
Stufe 8–12 der Konzentrationsaura, wenn getragen (variiert) +3 zu allen Fertigkeiten 20 % erhöhte Angriffsgeschwindigkeit +100 % durchbohrender Angriff +325–375 % erhöhter Schaden (variiert) +9 zu max. Schaden 20 % Bonus zu Angriffswert Fügt 3–14 Kälteschaden hinzu Friert das Ziel ein +3 +24 zu Vitalität Alle Widerstände +40
69
ZodIstLemLumIoNef – Besessenheit (Nur in Ladder)
6
Stab
Unzerstörbar 24 % Chance, wenn getroffen Stufe 10 Schwächen auszulösen +4 zu allen Fertigkeiten +65 % schnellere Zauberrate +60 % schnellere Erholung nach Treffer Rückstoß +10 zu Vitalität +10 zu Energie 15–25 % erhöhtes maximales Leben (variiert) Mana regenerieren 15–30 % (variiert) Alle Widerstände +60–70 (variiert) 75 % mehr Gold von Gegnern 30 % bessere Chance, magischen Gegenstand zu erhalten
Alle Runenwörter für Schilde als Liste
Die Tabelle könnt ihr horizontal scrollen. Wir zeigen das Level, Runenwort – Name, Anzahl der Sockel, für welche Gegenstände sie funktionieren und welche Eigenschaften sie euch bringen.
Level
Runenwort – Name
Sockel
Gegenstände
Eigenschaften
21
RalOrtTal – Schwur der Urahnen
3
Schild, Paladin-Schild
Kälte-Widerstand +30% Alle Widerstandsarten +13% +50% Verbesserte Verteidigung +10% erlittener Schaden geht auf Mana Feuer-Widerstand +35% (Ral) Blitz-Widerstand +35% (Ort) Gift-Widerstand +35% (Tal)
25
TalThulOrtAmn – Geist
4
Schild, Paladin-Schild
+2 zu allen Fertigkeiten 25% bis 35% schnellere Zauberrate +55% schnellere Erholung nach Treffer +250 zur Verteidigung gegen Geschosse +22 zu Vitalität +89-112 zu Mana Absorbiert 3 bis 8 Magieschaden Gift-Widerstand +35% (Tal) Kälte-Widerstand +35% (Thul) Blitz-Widerstand +35% (Ort) Angreifer erleidet Schaden von 14 (Amn)
29
ShaelEth – Reim
2
Schild, Paladin-Schild, Schrumpfkopf
+20% Schnelleres Blocken +20% erhöhte Chance beim Blocken Alle Widerstandsarten +25% Einfrieren nicht möglich +50% Extragold von Monstern +25% bessere Chance magischen Gegenstand zu erhalten 20% Schnelleres Blocken (Shael) +15% Manaregeneration (Eth)
37
EthLum – Pracht
2
Schild, Paladin-Schild, Schrumpfkopf
+1 zu allen Fertigkeiten +10% Schnellere Zauberrate +20% Schnelleres Blocken +60% bis +100% Verbesserte Verteidigung 50% Extragold von Monstern +20% bessere Chance magischen Gegenstand zu erhalten 3 zu Lichtradius +15% Manaregeneration (Eth) +10 zu Energie (Lum)
49
KoKoMal – Zuflucht
3
Schild, Paladin-Schild
+20% erhöhte Chance beim Blocken +20% Schnelleres Blocken +130% bis +160% Verbesserte Verteidigung +250 zur Verteidigung gegen Geschosse Alle Widerstandsarten +50% bis +70% +20% Schnellere Erholung nach Treffer Level 12 Langsame Geschosse (60 Ladungen) +10 zu Geschicklichkeit (Ko) +10 zu Geschicklichkeit (Ko) Magie-Schaden reduziert um 7 (Mal)
57
VexOhmIstDol – Exil
4
Paladin-Schild
+30% Schnelleres Blocken Friert das Ziel ein +220% bis +260% Verbesserte Verteidigung Level 13 bis 16 Trotz Aura wenn ausgerüstet +2 zu Offensiv-Auren (nur Paladin) 15% Chance, Level 5 Lebensspender auf Schlag zu zaubern Repariert 1 Haltbarkeitspunkt alle 4 Sekunden +5% zu Maximaler Feuer-Widerstand (Vex) +5% zu Maximaler Kälte-Widerstand (Ohm) 25% bessere Chance magischen Gegenstand zu erhalten (Ist) Leben wieder auffüllen +7 (Dol)
57
DolGul – Wachsamkeit
2
Knochenschild
5% Chance ein Level 10 Feuerring auszulösen wenn getroffen +10% Schneller Rennen/Gehen +30% Schnelleres Blocken +20-40 Leben +20-40 Mana Alle Widerstandsarten +25-35% +75-100% Verbesserte Verteidigung Leben wieder auffüllen +7 (Dol) +5% zu max. Gift-Widerstand (Gul)
61
SurLoSol – Drachen
3
Schild, Paladin-Schild
20% Chance, Level 18 Giftgeifer auf Treffer zu zaubern 12% Chance, Level 15 Hydra auf Schlag zu zaubern Level 14 Heiliges Feuer Aura wenn ausgerüstet +360 zu Verteidigung +230 zu Verteidigung gegen Geschosse +3 bis 5 zu allen Attributen +0.375 zu Stärke pro Level +50 zu Mana (Sur) +5% zu Maximaler Blitz-Widerstand (Lo) Schaden reduziert um 7 (Sol)
65
VexVexLoJah – Phönix
4
Schild, Paladin-Schild
100% Chance, Level 40 Feuersbrunst bei Level-Up zu zaubern 40% Chance, Level 22 Feuersturm auf Schlag zu zaubern Level 10-15 Rücknahme Aura wenn ausgerüstet +350-400% erhöhter Schaden -28% zu Feuerwiderstand des Gegners +350-400 zur Verteidigung gegen Geschosse Absorbiert 15-21 Feuerschaden +5% zu Maximaler Feuer-Widerstand (Vex) +5% zu Maximaler Feuer-Widerstand (Vex) +5% zu Maximaler Blitz-Widerstand (Lo) +50 zu Leben (Jah)
65
IoJahPul – Traum
3
Schild, Paladin-Schild
10% Chance, Level 15 Verwirren auf Treffer zu zaubern Level 15 Heiliger Schock Aura wenn ausgerüstet +20-30% schnellere Erholung nach Treffer +150-220 Verteidigung +0.625 zu Mana pro Level Alle Widerstandsarten +5-20% +12-25% bessere Chance magischen Gegenstand zu erhalten +10 zu Vitalität (Io) +50 zu Leben (Jah) +30% Verbesserte Verteidigung (Pul)
Alle Runenwörter für Helme als Liste
Die Tabelle könnt ihr horizontal scrollen. Wir zeigen das Level, Runenwort – Name, Anzahl der Sockel, für welche Gegenstände sie funktionieren und welche Eigenschaften sie euch bringen.
Level
Runenwort – Name
Sockel
Gegenstände
Eigenschaften
13
NefTir – Nadir
2
Helm, Druiden-Helm, Barbaren-Helm, Reif
+50% Verbesserte Verteidigung +10 Verteidigung -3 zu Lichtradius Level 13 Schattenmantel (9 Ladungen) -33% Extragold von Monstern +5 zu Stärke +30 zur Verteidigung gegen Geschosse (Nef) +2 zu Mana nach jedem Volltreffer (Tir)
27
NefSolIth – Glanz
3
Helm, Druiden-Helm, Barbaren-Helm, Reif
+5 zu Lichtradius +10 zu Energie +10 zu Vitalität Magie-Schaden reduziert um 3 +33 zu Mana +75% Verbesserte Verteidigung +30 zur Verteidigung gegen Geschosse (Nef) Schaden reduziert um 7 (Sol) 15% Schaden auf Mana (Ith)
27
OrtSol – Überlieferung
2
Helm, Druiden-Helm, Barbaren-Helm, Reif
+10 zu Energie +1 zu allen Fertigkeiten +2 zu Lichtradius +2 zu Mana nach jedem Volltreffer Blitz-Widerstand +30% (Ort) Schaden reduziert um 7 (Sol)
35
ShaelIoSol – Bollwerk
3
Kopfschutz
+20 % schnellere Erholung nach Treffer +4–6 % abgesaugtes Leben pro Treffer +75–100 % verbesserte Verteidigung +10 zu Vitalität Erhöht max. Leben um 5 % Lebensregeneration +30 Schaden reduziert um 7 Erlittener physischer Schaden um 10–15 % verringert
35
ShaelIoTal – Heilung
3
Kopfschutz
Stufe 1 der Reinigungsaura, wenn getragen +20 % schnellere Erholung nach Treffer +75–100 % verbesserte Verteidigung +10 zu Vitalität Erhöht max. Leben um 5 % Giftwiderstand +40–60 % Giftdauer reduziert um 50 %
35
ShaelIoOrt – Boden
3
Kopfschutz
+20 % schnellere Erholung nach Treffer +75–100 % verbesserte Verteidigung +10 zu Vitalität Erhöht max. Leben um 5 % Blitzwiderstand +40–60 % Blitzabsorption
35
ShaelIoThul – Heim
3
Kopfschutz
+20 % schnellere Erholung nach Treffer +75–100 % verbesserte Verteidigung +10 zu Vitalität Erhöht max. Leben um 5 % Kältewiderstand +40–60 % Kälteabsorption +10–15 % Einfrieren nicht möglich
35
ShaelIoRal – Temperament
3
Kopfschutz
+20 % schnellere Erholung nach Treffer +75–100 % verbesserte Verteidigung +10 zu Vitalität Erhöht max. Leben um 5 % Feuerwiderstand +40–60 % Feuerabsorption +10–15 %
51
LemIstIo – Delirium
3
Helm, Druiden-Helm, Barbaren-Helm, Reif
11% Chance, Level 18 Verwirren auf Schlag zu zaubern Level 17 Mittelpunkt (60 Ladungen) 14% Chance, Level 13 Terror bei Treffer zu zaubern +261 Verteidigung 6% Chance, Level 14 Gedankenschlag bei Treffer zu zaubern 1% Chance, Level 50 Delirium-Verwandlung bei Treffer zu zaubern +2 zu allen Fertigkeiten 50% Extra Gold von Monstern (Lem) 25% bessere Chance magischen Gegenstand zu erhalten (Ist) +10 zu Vitalität (Io)
63
IstRalIo – Zirkel
3
Helm
5% Chance Level 10 Siegel: Lethargie auszulösen wenn getroffen +1 zu allen Fertigkeiten +20% Schnellere Zauberrate +30-50% Verbesserte Verteidigung +1-5 zu Leben nach jedem Volltreffer 26-40% bessere Chance magischen Gegenstand zu erhalten (Ist) Feuer-Widerstand +30% (Ral) +10 Vitalität (Io)
65
IoJahPul – Traum
3
Helm, Druiden-Helm, Barbaren-Helm, Reif
10% Chance, Level 15 Verwirren auf Treffer zu zaubern Level 15 Heiliger Schock Aura wenn ausgerüstet +20-30% schnellere Erholung nach Treffer +150-220 Verteidigung +0.625 zu Mana pro Level Alle Widerstandsarten +5-20% +12-25% bessere Chance magischen Gegenstand zu erhalten +10 zu Vitalität (Io) Erhöht max. Leben 5% (Jah) +30% Verbesserte Verteidigung (Pul)
67
IoChamFal – Metamorphose
3
Kopfschutz
Werwolfangriffe gewähren 180 Sek. lang das Mal Mal des Wolfs:+30 % Bonus zu Angriffswert Erhöht max. Leben um 40 %
Werbärangriffe gewähren 180 Sek. lang das Mal Mal des Bären:+25 % Angriffsgeschwindigkeit Erlittener physischer Schaden um 20 % verringert
+5 zu Gestaltwandlerfertigkeiten (Nur Druide) +25 % Chance auf vernichtenden Schlag (ist nicht mehr mit Mal des Bären verknüpft) +50–80 % verbesserte Verteidigung +10 zu Stärke +10 zu Vitalität Alle Widerstände +10 Einfrieren nicht möglich
45
PulIthEld – Weisheit (nur in Ladder)
3
Kopfschutz
+33 % durchbohrender Angriff +15–25 % Bonus zu Angriffswert (variiert) 4–8 % abgesaugtes Mana pro Treffer (variiert) +30 % verbesserte Verteidigung +10 Energie 15 % langsamerer Ausdauerverbrauch Einfrieren nicht möglich +5 Mana pro getötetem Gegner 15 % erlittenen Schadens geht auf Mana
55
NefPulVex – Flamme (Nur in Ladder)
3
Kopfschutz
Stufe 4–8 der Widerstand gegen Feuer-Aura, wenn getragen (variiert) +3 zu Feuerfertigkeiten -10–15 % zu Feuerwiderstand des Gegners (variiert) +30 % verbesserte Verteidigung +30 Verteidigung gegen Geschosse +50–75 zu Mana (variiert) Halbierte Einfrierungsdauer +5 % zu max. Feuerwiderstand Giftdauer reduziert um 50 %
Alle Runenwörter für Brustrüstungen als Liste
Die Tabelle könnt ihr horizontal scrollen. Wir zeigen das Level, Runenwort – Name, Anzahl der Sockel, für welche Gegenstände sie funktionieren und welche Eigenschaften sie euch bringen.
Level
Runenwort – Name
Sockel
Gegenstände
Eigenschaften
17
TalEth – Verstohlenheit
2
Brustrüstung
Magie-Schaden reduziert um 3 +6 zu Geschicklichkeit +15 zu maximaler Ausdauer +25% schneller Rennen/Gehen +25% Schnellere Zauberrate +25% Schnellere Erholung nach Treffer Gift-Widerstand +30% (Tal) +15% Manaregeneration (Eth)
25
HelAmnNef – Mythos
3
Brustrüstung
10% Chance, Level 1 Hohn auf Schlag zu zaubern 3% Chance, Level 1 Heulen bei Treffer zu zaubern +2 zu Fertigkeiten-Level des Barbaren Leben wieder auffüllen +10 Anforderungen -15% (Hel) Angreifer erleidet Schaden von 14 (Amn) +30 zur Verteidigung gegen Geschosse (Nef)
29
ShaelThulAmn – Frieden
3
Brustrüstung
2% Chance, Level 15 Walküre auf Schlag zu zaubern 4% Chance, Level 5 Langsame Geschosse bei Treffer zu zaubern +2 zu Fertigkeiten-Level der Amazone +2 zu Kritischer Schlag 20% Schnellere Erholung nach Treffer (Shael) Kälte-Widerstand +30% (Thul) Angreifer erleidet Schaden von 14 (Amn)
29
HelShaeRal – Macht
3
Brustrüstung
2% Chance Level 10 Übersinnlicher Schutz auszulösen wenn getroffen 10% Chance, Level 15 Miasmakette bei Treffer zu zaubern +2 zu Fertigkeiten des Hexenmeistern +40-60% Erhöhter Schaden Anforderungen -15% (Hel) +20% Schnellere Erholung nach Treffer (Shael) Feuer-Widerstand +30% (Ral)
37
NefLum – Rauch
2
Brustrüstung
+250 zur Verteidigung gegen Geschosse +75% Verbesserte Verteidigung Alle Widerstandsarten +50% +20% Schnellere Erholung nach Treffer -1 zu Lichtradius Level 6 Schwächen (18 Ladungen) +30 zur Verteidigung gegen Geschosse (Nef) +10 zu Energie (Lum)
41
HelLumFal – Löwenherz
3
Brustrüstung
+15 zu Stärke +20 zu Vitalität +15 zu Geschicklichkeit +20% Erhöhter Schaden +50 zu Leben Alle Widerstandsarten +30% Anforderungen -15% (Hel) +10 zu Energie (Lum) +10 zu Stärke (Fal)
43
ShaelThulLem – Verrat
3
Brustrüstung
25% Chance, Level 15 Giftgeifer auf Schlag zu zaubern 5% Chance, Level 15 Verblassen bei Treffer zu zaubern +2 zu Fertigkeiten-Level der Assassine +45% Erhöhte Angriffsgeschwindigkeit 20% Schnellere Erholung nach Treffer (Shael) Kälte-Widerstand +30% (Thul) 50% Extra Gold von Monstern (Lem)
43
LemKoTir – Wohlstand
3
Brustrüstung
+250% Extragold von Monstern +100% bessere Chance magischen Gegenstand zu erhalten 50% Extra Gold von Monstern (Lem) +10 zu Geschicklichkeit (Ko) +2 zu Mana nach jedem Volltreffer (Tir)
45
PulRalSol – Erleuchtung
3
Brustrüstung
5% Chance, Level 15 Feuerball auf Schlag zu zaubern 5% Chance, Level 15 Feuersbrunst bei Treffer zu zaubern +2 zu Fertigkeiten-Level der Zauberin +1 zu Wärme +30% Verbesserte Verteidigung (Pul) Feuer-Widerstand +30% (Ral) Schaden reduziert um 7 (Sol)
47
FalUmPul – Düsternis
3
Brustrüstung
+170% bis +230% Verbesserte Verteidigung Alle Widerstandsarten +30% 15% Chance, Level 3 Schwache Sicht bei Treffer zu zaubern +10% Schnellere Erholung nach Treffer +5% erlittener Schaden geht auf Mana -3 zu Lichtradius Halbierte Dauer der Erstarrung +10 zu Stärke (Fal) Alle Widerstandsarten +15% (Um) +30% Verbesserte Verteidigung (Pul)
47
SolUmUm – Knochen
3
Brustrüstung
15% Chance, Level 10 Knochenspeer auf Schlag zu zaubern 15% Chance, Level 10 Knochenrüstung bei Treffer zu zaubern +2 zu Fertigkeiten-Level des Totenbeschwörers +100 bis +150 zu Mana Schaden reduziert um 7 (Sol) Alle Widerstandsarten +15 (Um) Alle Widerstandsarten +15 (Um)
47
ShaelUmThul – Nötigung
3
Brustrüstung
+150% bis +200% Verbesserte Verteidigung +20% Schnellere Erholung nach Treffer +10% bis 20% Erhöhter Schaden Erhöht um 37-133 Kälteschaden 15% Chance auf vernichtenden Schlag 33% Chance auf offene Wunden -20% Ausdauerabsaugung +20% Schnellere Erholung nach Treffer (Shael) Alle Widerstandsarten +15% (Um) +30% Kältewiderstand (Thul)
47
ShaelUmPulLum – Stein
4
Brustrüstung
+220% bis +260% Verbesserte Verteidigung Level 16 Ton Golem (16 Ladungen) +300 zur Verteidigung gegen Geschosse Level 16 Felsenfeuer (80 Ladungen) +16 zu Stärke +16 zu Vitalität +40% Schnellere Erholung nach Treffer +20% Schnellere Erholung nach Treffer (Shael) Alle Widerstandsarten +15 (Um) +30% Verbesserte Verteidigung (Pul) +10 zu Energie (Lum)
49
MalTir – Besonnenheit
2
Brustrüstung
+140% bis +170% Verbesserte Verteidigung +25% Schnellere Erholung nach Treffer Alle Widerstandsarten +25% bis +35% Schaden reduziert um 3 Magie-Schaden reduziert um 10 1 zu Lichtradius Repariert 1 Haltbarkeitspunkt alle 4 Sekunden Magie-Schaden reduziert um 7 (Mal) +2 zu Mana nach jedem Volltreffer (Tir)
49
OrtMalIth – Regen
3
Brustrüstung
5% Chance, Level 15 Twister auf Schlag zu zaubern 5% Chance, Level 15 Zyklonrüstung bei Treffer zu zaubern +2 zu Fertigkeiten-Level des Druiden +100 bis +150 zu Mana Blitz-Widerstand +30% (Ort) Magie-Schaden reduziert um 7 (Mal) 15% Schaden auf Mana (Ith)
53
RalGulEld – Prinzip
3
Brustrüstung
100% Chance, Level 5 Heiliger Blitz auf Schlag zu zaubern +2 zu Fertigkeiten-Level des Paladins +50% Schaden an Untoten +100-150 zu Leben Feuer-Widerstand +30% (Ral) +5% zu Maximaler Gift-Widerstand (Gul) 15% langsamerer Ausdauer-Verbrauch (Eld)
59
ElSolDolLo – Stärke
4
Brustrüstung
20% Chance, Level 15 Frostrüstung auf Treffer zu zaubern 25% schnellere Zauberrate +300% erhöhter Schaden +200% erhöhte Verteidigung +1 bis 1.5 zu Leben pro Level Alle Widerstandsarten +25-30% 12% Schaden geht auf Mana +15 zu Verteidigung (El) 1 zu Lichtradius (El) Schaden reduziert um 7 (Sol) Leben wieder auffüllen +7 (Dol) +5% zu Maximaler Blitz-Widerstand (Lo)
61
RalOhmSurEth – Dornen
4
Brustrüstung
+50% Schnellere Erholung nach Treffer +300 Verteidigung Level 15 bis 21 Dornen Aura wenn ausgerüstet +13 Leben nach jedem Volltreffer +25% bis +50% zu Gift-Schaden Gift-Widerstand +100% Level 13 Dornengeist (33 Ladungen) Feuer-Widerstand +30% (Ral) +5% zu Maximaler Kälte-Widerstand (Ohm) +5% zu Mana (Sur) +15% Manaregeneration (Eth)
61
SurLoSol – Drachen
3
Brustrüstung
20% Chance, Level 18 Giftgeifer auf Treffer zu zaubern 12% Chance, Level 15 Hydra auf Schlag zu zaubern Level 14 Heiliges Feuer Aura wenn ausgerüstet +360 zu Verteidigung +230 zu Verteidigung gegen Geschosse +3 bis 5 zu allen Attributen +0.375 zu Stärke pro Level +5% zu Mana (Sur) +5% zu Maximaler Blitz-Widerstand (Lo) Schaden reduziert um 7 (Sol)
63
DolUmBerIst – Ketten der Ehre
4
Brustrüstung
Alle Widerstandsarten +50% +70% Verbesserte Verteidigung +200% Schaden an Dämonen +100% Schaden an Untoten 8% abgesaugtes Leben pro Treffer +2 zu allen Fertigkeiten +20 zu Stärke Leben wieder auffüllen +7 (Dol) Alle Widerstandsarten +15 (Um) Schaden reduziert um 8% (Ber) 25% bessere Chance magischen Gegenstand zu erhalten (Ist)
65
JahIthBer – Rätsel
3
Brustrüstung
+750 bis +775 Verteidigung +14 Leben nach jedem Volltreffer +45% schneller Rennen/Gehen +0.75 zu Stärke pro Level +2 zu allen Fertigkeiten +1 bessere Chance magischen Gegenstand zu erhalten pro Level +1 zu Teleport Erhöht max. Leben 5% (Jah) 15% Schaden auf Mana (Ith) Schaden reduziert um 8% (Ber)
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Der Held von Dragon Ball, Son-Goku, hat im Laufe des Animes zahlreiche Feinde verkloppt. Einige davon haben jedoch einen Sinneswandel erlebt. MeinMMO stellt euch 5 Feinde des Saiyajins vor, die im Laufe der Zeit zu Freunden wurden.
Son-Goku ist nicht gerade für seine Überzeugungskünste bekannt, sondern für seine Muskelkraft. Im Laufe des Animes lernt er immer neue Techniken von unterschiedlichen Lehrern, die ihn stärker werden lassen. Kein Wunder also, dass man den Saiyajin eher zu seinen Freunden als zu seinen Feinden zählen möchte.
Deshalb kam es im Laufe von Dragon Ball schon mehrmals vor, dass ein Feind die Seite wechselte und plötzlich an der Seite von Son Goku kämpfte. Mein MMO listet euch deshalb insgesamt 5 Figuren auf, die Son-Goku erst bekämpfen wollten, dann aber für die gleichen Ziele wie er einstehen.
Piccolo
Warum war er Son-Gokus Feind? Piccolo Junior ist eigentlich der Sohn oder auch die Reinkarnation des Oberteufels Piccolo. Sein Vater war die abgespaltene, böse Seite von Gott. Er wollte die Welt ins Chaos stürzen, doch Son-Goku tötete ihn glücklicherweise, indem er ihm ein Loch durch den Bauch schlug.
Wenige Sekunden vor seinem Tod spuckte der Oberteufel ein Ei aus. Darin befand sich Piccolo Junior. Sein Vater gab ihm seinen einzigen Lebenszweck mit auf den Weg: Rache an Son-Goku zu nehmen und dessen Tod zu rächen.
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Dragon Ball Super: Der Trailer zum Anime
Was für einen Wandel hatte er? Der Wandel geschah, als Son-Gokus Bruder Radditz die Erde bedrohte. Piccolo realisierte, dass sein Gegner so stark war, dass er ihn nicht allein besiegen konnte. Deshalb schloss er eine Allianz mit Goku, um Radditz zu besiegen.
Zudem kümmerte sich Piccolo später um Gokus Sohn Son-Gohan. Anfangs wollte er das kleine Kind einfach nur als Krieger ausbilden. Mit der Zeit hat sich jedoch eine Freundschaft zwischen den beiden entwickelt und Piccolo wurde so etwas wie ein Ersatzvater für Gohan. So geschah es auch, dass Piccolo einen Strahl abfing, um Gohan zu retten, und sogar sein Leben für den Sohn seines Erzfeindes opferte.
In ARC Raiders schickt euch Shani auf die Quest „Augen im Himmel“. Wie ihr diese abschließen könnt, zeigen wir euch in unserem Guide.
Was muss man für die Quest machen? Shani schickt euch auf verschiedene Maps, um Lindar-Scanner zu platzieren. Diese müssen jedoch an hohen Standorten montiert werden. Die Quest-Schritte lauten wie folgt:
Installiere einen Lindar-Scanner oben auf dem Kontrollturm auf den Damm-Schlachtfeldern
Installiere einen Lindar-Scanner auf dem Kommunikationsturm im Raumhafen
Installiere einen Lindar-Scanner auf dem Galleria-Schild in der Begrabenen Stadt
Die Maps sind leider groß und wer sich nicht auskennt, wird verzweifelt die Suche nach den Standorten aufgeben. Verzagt jedoch nicht, denn wir bieten euch Wegbeschreibungen und Bilder, damit ihr wisst, wo ihr hin müsst.
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Matchmaking in ARC Raiders: „Ratten“ könnten euch in PvP-Lobbys befördern
Kontrollturm auf den Damm-Schlachtfeldern
Den ersten Scanner findet ihr auf dem Dach auf dem Gebäude „Kontrollturm“ in der Mitte der Damm-Schlachtfelder. Ihr müsst dafür in das Gebäude an der Lobby vorbei in den hinteren Bereich des Gebäudes.
Hier findet ihr den HalterDer Halter befindet sich auf dem Dach in nordöstlicher Richtung
Nutzt dann die Seilbahn hoch und zieht an dem Geschütz vorbei bis ans Ende des Schachts. Lauft nun die Treppen hoch, besiegt einige Pops und brecht die letzte Türe auf, die euch vom Dach trennt.
Kommunikationsturm im Raumhafen
Der zweite Turm befindet sich im Bereich „Kommunikationsturm“ – manchmal spawnt man sogar direkt vor dem Turm. Falls nicht, könnt ihr selbst dorthin reisen.
Hier findet ihr den zweiten HalterDer Halter befindet sich auf dem Turm
Der Turm ist nicht zu übersehen. Ihr könnt die Leiter nutzen und direkt auf der Plattform findet ihr den Halter in nordöstlicher Richtung.
Galleria-Schild in der Begrabenen Stadt
Den dritten Halter findet ihr auf dem Turm auf dem Gebäude „Galleria“. Beachtet, dass ihr hierfür, um die Spitze des Turms erreichen zu können, eine Seilbahn benötigt – ohne kommt ihr nicht an den Halter ran.
Hier findet ihr den dritten HalterDer nächste Halter befindet sich auf der Spitze des Turms
Geht jetzt auf das Gebäude der Galleria und versucht nach einer Kletterpartie auf das Dach zu gelangen. Stellt euch jetzt vor den Turm und platziert eure Seilbahn so, dass ihr euch auf die zerbrochene Plattform zieht.
Habt ihr alle Scanner platziert, könnt ihr Shani besuchen und eure Quest abschließen, um eure Belohnungen abzuholen. Das waren alle wichtigen Infos, die ihr über die Quest „Augen im Himmel“ wissen solltet. Mehr zu ARC Raiders findet ihr hier: ARC Raiders: Alle Schlüssel und Fundorte ihrer Türen – Hier findet ihr sie
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Egal ob in den Spielen oder der Amazon-Serie: In Fallout bezahlt man nicht mit Geldscheinen oder Münzen, sondern mit den Kronkorken von einfachen Flaschen. Dafür gibt es drei gute Gründe.
Wozu dienen Kronkorken in Fallout? Kurz: Als Währung. Im Ödland bezahlen die Menschen nicht mit Dollars und Cents, sondern mit den Kronkorken von Flaschen. In fast allen Spielen ist das die Norm. Eine Ausnahme bildet Fallout 2. Hier wurden die Kronkorken von einem neuen Dollar der RNK (Republik Neukalifornien) ersetzt. Doch der Reihe nach.
In unserer echten Welt werfen wir Kronkorken meist in den Müll, nachdem wir eine Flasche geöffnet haben. Sie sind uns nichts wert. In Fallout ist das anders. Es gibt drei einfache Gründe, warum die Menschen nach dem Großen Krieg im Jahr 2077 Kronkorken als neue Währung etablierten:
Der erste Grund: Kronkorken gab es bereits in großen Mengen. Zu den beliebtesten und am weitesten verbreiteten zählten jene von Nuka-Cola. Die Automaten, die überall in den USA verstreut waren, dienten als eine Art Geldautomat.
Der zweite Grund: Die Technologie zur Herstellung dieser Kronkorken war wegen des Krieges verlorengegangen. Bedeutet: Es war schlicht nicht oder nur in äußerst seltenen Fällen möglich, neue Kronkorken herzustellen. Das sorgte dafür, dass die vorhandene Währung kaum an Wert verlor. Inflation stellte kein Problem mehr dar.
Der dritte Grund: Weil es sehr schwierig war, neue Kronkorken herzustellen, minderte das auch die Gefahr einer Fälschung. Die neue Währung war an eine bestimmte Form, Metall und Farbe gebunden. Die meisten Kronkorken stammten von Nuka-Cola, im Mojave Ödland aus New Vegas wird aber auch mit jenen von Sunset Sarsaparilla bezahlt. In Fallout 4 sind Kronkorken anderer Hersteller ebenfalls gängig.
Die Geschichte der Kronkorken in Fallout verlief aber nicht ohne Zwischenfälle. Denn nicht alle Fraktionen waren langfristig damit einverstanden.
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Der offizielle Trailer zu Fallout Staffel 2 führt uns zurück in die Apokalypse
Die RNK wollte den Dollar zurück
Was geschah mit den Kronkorken? Den Ursprung hatte die Währung in Neukalifornien. Die Idee dazu stammte von wohlhabenden Wasser-Händlern, die den Preis von Wasser an ein physisches Objekt binden wollten. So kam es, dass jeder Kronkorken eine bestimmte Menge an Wasser wert war.
Im Jahr 2093, also 16 Jahre nach dem Großen Krieg, etablierten sich die Kronkorken als neuer Bezahl-Standard. Erst im Westen der USA, rund drei Jahre später auch im Osten.
Im Westen änderte sich das, als die Fraktion Republik Neukalifornien, kurz RNK, an die Macht kam. Sie wollte nicht nur die alte Ordnung im Land wiederherstellen, sondern auch den Dollar zurückbringen und seinen Wert durch gebunkertes Gold absichern.
Doch der Plan schlug langfristig fehl: Die Stählerne Bruderschaft verübte eine Reihe von Überfällen auf die Goldvorräte der RNK und vernichtete Teile davon. Bald konnte der neue Dollar nicht mehr davon gedeckt werden. Verzweifelt versuchte die RNK noch, sogenanntes Fiatgeld einzuführen. Dieses hat an sich keinen Wert, sondern fungiert nur als Mittel zum Tausch und ist nicht gedeckt.
Entsprechend wenig vertrauten die Menschen in die neue Währung. Viele Händler kehrten bald zurück zu den Kronkorken, die sich weiterhin am Wert von Wasser orientierten.
Sie versuchten fortan, die Herstellung von Kronkorken entweder zu unterbinden oder stark zu kontrollieren. Das gelang, und sowohl Fälschung als auch Inflation hielten sich stark in Grenzen.
Am Ende wurden die Kronkorken absolut dominant im Ödland, auch wenn alternative Zahlungsweisen wie der RNK-Dollar hier und da akzeptiert werden. Als Spieler von Fallout sollte man aber jeden einzelnen Korken aufsammeln, denn wer weiß, welche starke neue Waffe oder Rüstung der nächste Händler im Gepäck hat. Die sind nötig, denn das Ödland steckt voller bizarrer Monster: Eine Kreatur aus Fallout ist die Perversion eines mythologischen Wesens, erledigt selbst Supermutanten
Die Entwickler von Total War: Warhammer 3 haben jetzt ganz offiziell den ersten Mini-DLC für das große Strategiespiel angekündigt. Der liefert ein Volk, über das Fans nun schon sehr lange spekuliert haben, enthält aber auch eine große Überraschung.
Dieser neue DLC ist der erste von mehreren geplanten Mini-DLCs, sogenannten „Character Packs“. Diese sollen Fans in einem schnelleren Tempo mit neuen Inhalten versorgen, als es umfangreiche DLCs zulassen. Dafür fallen die aber auch vom Inhalt her überschaubarer aus.
Das erste Character Pack führt ein Volk in Total War: Warhammer 3 ein, das schon lange auf dem Radar der Fans war: Die Tigermenschen. Diese wurden bereits an mehreren Stellen im Spiel erwähnt, mehr aber auch nicht. Mit dem DLC könnt ihr als Cathay erstmals einige von ihnen auf das Schlachtfeld mitnehmen.
Einen Trailer für die Tigermenschen gibt es noch nicht, sie sind aber Teil von Cathay:
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Der Trailer zur Fraktion Großkaiserreich Cathay in Total War: Warhammer 3
Die Tigermenschen sind offiziell das erste Mini-DLC
Was steckt drin im DLC? Das Character Pack beinhaltet:
1 legendären Lord (und damit eine neue, spielbare Fraktion)
1 normaler Lord, den ihr für eure Armeen anheuern könnt
1 normaler Held, mit besonderen Fähigkeiten
3 einzigartige Einheiten
Der neue legendäre Lord ist Bhashiva, eine mächtige Tigerfrau mit weißem Fell. Mit einem Katar (ein Faustdolch, der historisch aus Indien statt) in jeder Hand soll sie sich wie ein Schatten auf dem Schlachtfeld bewegen und besonders schnell sein.
Das ist der erste Blick, den ihr auf den neuen Legendären Lord des DLCs werfen dürft.
Bhashiva ist übrigens eine komplett neue Figur in der Lore von Warhammer Fantasy und wurde von Creative Assembly in Zusammenarbeit mit Games Workshop erdacht. Der normale Held ist ein “Clawspeaker”, ein Zauberer mit Zugriff auf die Lehre der Bestien.
Neben dem DLC soll auch ein legendärer Held erscheinen, allerdings kostenlos für alle Spieler. Um wen es sich dabei handelt, haben die Entwickler nicht verraten.
Clawspeaker sind die neuen Zauberer der Tigermenschen für Cathay in Total War: Warhammer 3.
Fans sind überrascht, aber auch begeistert
Wie reagieren die Fans darauf? Bislang ist die Resonanz der Community auf den ersten Mini-DLC durchweg positiv.
Die Tigermenschen wurden sich schon lange gewünscht. Und auch wenn einige Fans mit einem anderen legendären Lord (etwa dem Affenkönig, von dem es auch eine Version in Warhammer gibt) gerechnet haben, so wird die Tigerin freundlich empfangen.
„Ich habe fest mit Li Dao oder dem Affenkönig gerechnet, ein komplett neuer Charakter ist überraschend“, schreibt ein Fan unter einem Post auf Reddit
Ein anderer meint „Das ist lowkey hype, wird dem Cathay-Roster definitiv mehr Identität verleihen.“ (Quelle: Reddit)
Auch der Preis des neuen DLCs sorgt für Zustimmung. Das Character Pack wird 3.99 £ (4,99 €) kosten. „Sieht fair aus“, meint sock_with_a_ticket auf Reddit.
Wann erscheint der DLC? Einen genauen Release-Termin haben die Entwickler noch nicht verraten, der DLC soll aber noch Ende Frühling und damit vor „Lords of the End Times“ erscheinen.
In Battlefield 6 startet diese Woche Season 2. MeinMMO-Redakteur Dariusz Müller hat sich die neuen Inhalte bereits angeschaut. Aber lohnt es sich, dafür zu dem Shooter zurückzukehren?
Die neue Season von Battlefield ist erneut in 3 Abschnitte unterteilt. Der erste Abschnitt startet am 17. Februar 2026 und bringt einige neue Inhalte. Im Test haben sich für mich vor allem 3 Highlights herauskristallisiert:
die neue Map „Kontaminiert“
ein neues Sturmgewehr
der Little Bird kommt!!!!
Die anderen Gadgets und Waffen haben durchaus ihren Nutzen, doch diese drei Highlights haben meine Spielerfahrung von allen Neuerungen im Test am meisten geprägt.
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Battlefield 6: Neuer Cinematic-Trailer stimmt auf Saison 2 ein
Mit Halluzinationen durch die neue Map
Bei der neuen Map „Kontaminiert“ handelt es sich um eine deutsche Militärbasis in einer Berglandschaft. Das Terrain ist entsprechend uneben und es gibt einige Hügel, die als Ausguck oder Deckung vor Feindbeschuss genutzt werden können. Obendrein findet ihr einige Gebäude mit teilweise schmalen, dunklen Gängen vor.
Insgesamt ist die Map eher mittelgroß: nicht so klein wie „Iberische Offensive“ und größer als Eastwood, allerdings kleiner als Mirak-Tal.
Während unserer Previews spielten wir zudem den kommenden zeitlich begrenzten Modus, der auf „Kontaminiert“ ein psychoaktives Gas verbreitet, das Halluzinationen auslöst. Dieses Gas befand sich vor allem auf verschiedenen Flaggen und veränderte die Dynamik im Kampf um den jeweiligen Spot.
Zwar ist jeder Soldat mit einer Gasmaske ausgestattet, doch diese besitzt eine abfallende Haltbarkeit, ihr könnt also nicht durchgängig im Gas campen und eine Flagge bewachen.
Solltet ihr euch trotzdem dafür entscheiden, längere Zeit den halluzinogenen Stoff zu schnüffeln, wird euch schummrig und ihr könnt Freund nicht mehr von Feind unterscheiden.
Außerdem beeinträchtigt das Gas natürlich die Sichtweite.
Die Waffen
Mit dem VCR-2 erhält ein neues, vollautomatisches Sturmgewehr Einzug in Battlefield 6. Dieses kommt mit einer Feuerrate von 900 Schuss pro Minute, die höchste Feuerrate aller Sturmgewehre – gleich auf mit dem KORD 6P67. Im Gegensatz zur KORD (20 Schaden) verursacht das VCR-2 allerdings 25 Schaden.
Im Praxistest war das VCR-2 deshalb der klare Gewinner der neuen Waffen, besonders wenn ihr eine recht aggressive Spielweise habt und auf kurzer bis mittlerer Distanz kämpft. Auf größeren Distanzen leidet das Sturmgewehr unter dem vergleichsweise hohen Rückstoß. Insgesamt schnitt das VCR-2 allerdings durch Gegnerreihen wie ein heißes Messer durch Butter.
Falls ihr LMGs bevorzugt, ist das neue M121-A1 allerdings eine gute Ergänzung. Der Rückstoß ist besonders mit den richtigen Aufsätzen sehr leicht kontrollierbar und mit 33 Schaden pro Schuss fetzt es gut um. Unter den LMGs mit 33 Schaden hat es mit 654 RPM zudem die höchste Feuerrate.
Falls ihr Feinde auf größere bis mittlere Distanz niederhalten wollt, ist das neue LMG deutlich besser geeignet als das Sturmgewehr.
Die neue DMR konnte mich nicht überzeugen, das gilt aber für die meisten DMRs in Battlefield 6. Diese sind sehr situativ, und da das Gunplay im Spiel wenig herausfordernd ist und viele Waffen auch auf größere Distanzen vollautomatisch präzise Treffer ermöglichen, sind vollautomatische Waffen nahezu immer die stärkere Wahl.
Der Little Bird
Der Little Bird kommt mit einer starken Soundkulisse und klingt fast wie ein Warthog, wenn seine Miniguns loslegen. Dazu kann er verschiedene Raketen ausrüsten, die auch Panzer zerlegen können.
Ich bin kein Pilot und kann euch deshalb keinen wertvollen Erfahrungsbericht aus dem Cockpit des Hubschraubers liefern, aber aus der Sicht eines Infanteristen kann ich sagen:
So richtig bedroht habe ich mich noch nicht gefühlt.
Er sieht vom Boden zwar recht flink und agil aus und die Content-Creator in den Preview-Matches sind auch (fast) alle fähig genug, Lenkraketen auszuweichen, aber der neue Anti-Air-Lenkraketenwerfer macht es dem kleinen Heli nicht leichter. Außerdem ist die neue Map recht offen und je nach Positionierung kann man Helikopter über weite Strecken sehen.
Mein Test des Lenkraketenwerfers war trotzdem eher ernüchternd, und zumindest gegen gute Piloten griff ich dann doch wieder zum guten alten RPG-7. Und wie sich zeigte:
Ein Treffer reicht aus, und der Little Bird wird zu Altmetall.
Ob sich die Rückkehr zu Battlefield 6 für euch lohnt, hängt ganz von euren Erwartungen ab. Das, was am 17. Februar ins Spiel kommt, ist nicht viel: eine neue Map, paar Waffen, der Little Bird…. Mich persönlich werden die neuen Inhalte keinen ganzen Monat beschäftigen. Dennoch sind es coole und durchaus spaßige Ergänzungen, für die es sich auf jeden Fall lohnt, mal wieder reinzuschauen, besonders, wenn ihr die zeitlich begrenzten Modi nicht verpassen wollt.
Ich spreche hier aber aus der Sicht eines Spielers, der Taktik- und Competitive-Shooter spielt. Das heißt, ich grinde in der Regel mehrere Stunden pro Tag und lerne neue Helden oder Maps. Battlefield 6 spricht eine ganz andere Spielweise an. Das spiele ich eher gelegentlich. Da wird alle paar Wochen mal für ein paar Runden reingesprungen, um Spaß zu haben.
Wenn ihr Battlefield 6 jeden Tag grinden wollt, ist das Update zur Season 2 etwas dünn.
Wenn ihr gelegentlich nach dem Feiern ein paar Runden mit Freunden zockt, reicht das wahrscheinlich aus.
Sobald Season 2 für alle spielbar ist, werde ich auf jeden Fall ein paar Tage intensiver zocken, um das VCR-2 genauer zu testen. Es ist gut möglich, dass es zu den stärksten Sturmgewehren des Spiels gehört – und dann muss ich die Liste mit den besten Waffen von Battlefield aktualisieren.
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Folge 5 von A Knight of the Seven Kingdoms ist erschienen und MeinMMO fasst euch alles zusammen, was ihr von der vorletzten Folge wissen müsst.
Achtung: Im folgenden Artikel spoilern wir euch die Ereignisse der 5. Folge von A Knight of the Seven Kingdoms.
Folge 5 von A Knight of the Seven Kingdoms trägt den Titel “In the Name of the Mother” (zu Deutsch “Im Namen der Mutter”). Obwohl er sich eigentlich nur für das Ritterturnier vorbereiten wollte, muss sich Duncan jetzt den Konsequenzen seines Angriffs auf Aerion Targaryen stellen.
Aerion forderte ein Urteil der Sieben als Strafe, das in der neuen Folge stattfindet. Die 7 Champions von Duncan treten gegen 7 Champions von Aerion an. Der große Twist noch in der vierten Folge: Kronprinz Baelor kämpft für Duncan.
Die ganze Folge beschäftigt sich mit dem Urteil der Sieben. Nach dem Video fassen wir euch die wichtigsten Ereignisse zusammen.
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A Knight of the Seven Kingdoms zeigt im finalen Trailer, dass man mehr Humor erwarten kann als bei Game of Thrones
Ein harter Kampf, vor allem für eine Seite
Was passiert in der Schlacht von Folge 5? Aus der Sicht von Duncan sieht man die brutale und schmutzige Schlacht. Die Ritter stürmen aufeinander zu und jeder sucht sich einen eigenen Gegner:
Duncan hat sichtlich Panik vor dem Kampf und kassiert direkt zu Beginn einen harten Lanzenschlag von Aerion.
Duncan zieht sich die Lanze aus dem Oberkörper. Nach einem Schlag von Aerions Morgenstern fällt er in Ohnmacht.
In der Ohnmacht erinnert sich Duncan an seine Kindheit und wie er zu Ser Arlan von Pennytree gestoßen ist. Im Flashback sieht man den Verlust einer Kindheitsfreundin und Ser Arlan in Action.
Nach dem Flashback wacht Duncan wieder liegend im Schlamm auf, ein Kampf zwischen ihm und Aerion beginnt.
Beide Ritter kämpfen und verletzen sich gegenseitig und Duncan fällt erneut zu Boden. In einem letzten Moment steht Duncan kurz vor Ende des Urteils auf.
Die Menge jubelt und Duncan geht auf Aerion los. Er wirft den Targaryen zu boden und schlägt mit seinem Schild und seinen Fäusten auf ihn ein.
Duncan tötet ihn nicht, zwingt Aerion aber zur Aufgabe. Das Urteil der Sieben ist beendet, Duncan gewinnt.
Wie sieht es am Ende für beide Teams aus? Obwohl Duncan gewonnen hat, ist die Bilanz seiner Champions nicht gerade erfreulich:
Ser Humfrey Beesbury wurde von Ser Donnel von Dämmertal getötet
Auch Ser Humfrey Hardyng stirbt beim Urteil
Auf der Seite von Aerion hat jeder überlebt
Der wohl größte Schock ist der Tod von Prinz Baelor Targaryen. Man sieht an seinem Hinterkopf eine heftige Wunde. Ausgerechnet die Keule seines jüngeren Bruders Maekar traf ihn.
Baelor stirbt in den Armen von Duncan und die Folge endet. Da Baelor der älteste Sohn von König Daeron II. Targaryen war, ist nach seinem Tod Aerys I. Targaryen (den man in der Serie bisher nicht gesehen hat) der neue Thronfolger.
Mit A Knight of the Seven Kingdoms wird die Welt von Westeros erneut in Serienform erweitert. Anders als House of the Dragon liegen Duncans Abenteuer allerdings viel näher an den Ereignissen der originalen Serie. Einen Charakter aus Duncs Zeit kennt ihr daher bereits aus Game of Thrones: Einen Targaryen aus der neuen Serie zu Game of Thrones kennt ihr schon seit 14 Jahren
In Helldivers 2 gibt es nur wenig Platz für kosmetische Ausrüstung. Je mehr Kampfeinsätze ein Helldiver erlebt hat, desto dreckiger wird er. Entsprechend selten und besonders zugleich sind auch die Umhänge. Nun soll es davon wieder einen neuen geben.
Was ist das für ein Umhang? Der zweite Geburtstag von Helldivers 2 war am 8. Februar 2026 und die Entwickler verschenken zu diesem Anlass jetzt einen neuen Umhang. Das Cape trägt den Namen „Eye of Liberty“ (zu Deutsch: Auge der Freiheit) und hat als Symbol einen goldenen Totenschädel aufgedruckt, hinter dem sich sogar ein Geheimnis versteckt.
Hier könnt ihr den Trailer zur aktuellen Erweiterung von Helldivers 2 „Machinery of Opression“ sehen:
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Helldivers 2 zeigt im Trailer zu Machinery of Oppression wie die neuen Cyborgs den Kampf verändern
Ein Geheimnis für zwei Spieler
Was ist das für ein Geheimnis? Wem der Aufdruck des Totenschädels bekannt vorkommt, der hat Recht. Ein fast identisches Muster, bloß spiegelverkehrt, gab es bereits zum ersten Geburtstag von Helldivers 2. Der Umhang damals trug den Namen „Eye of Freedom“ (zu Deutsch: ebenfalls „Auge der Freiheit“) und zeigte einen silbernen Totenschädel.
Wer sich jedoch mit einem Freund zusammenschließt und beide Capes nebeneinander bringt, formt einen vollständigen Schädel aus den zwei Hälften. Denkbar ist dabei auch, dass die Entwickler für diesen Fall noch ein Easter Egg, wie eine bestimmte Voiceline, einbauen, doch ob das so ist, ist bislang allerdings nicht bekannt.
Wie die zwei Umhänge nebeneinander aussehen könnten, hat User LordSky2040 auf Reddit schon mal gezeigt:
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Wie bekommt man den Skin? Obwohl das neue Cape für alle Spieler kostenlos erhältlich ist, gibt es eine Voraussetzung, um das kosmetische Item freizuschalten. Da es sich um ein Geburtstagsgeschenk handelt, müssen die Spieler sich zwischen dem 1. und dem 28. Februar 2026 in Helldivers 2 eingeloggt haben.
Ist das erledigt, soll man laut der Erklärung der Entwickler auf X.com den Umhang am 2. März erhalten. Eine Uhrzeit, wann das Cape eintrifft, ist bislang nicht bekannt. Auch unbekannt ist, ob Einloggen, wie in dem Post der Entwickler genannt, wirklich ausreicht oder ob man nicht zumindest eine einfache Mission spielen muss, um den Umhang zu erreichen.
Die große Survival-Show 7 vs. Wild beschäftigte immer wieder viele Zuschauer und ließ sie mit ihren Lieblingsinfluencern mitfiebern. Doch nach dem Verkauf der Show zogen sich die Originalgründer nach Staffel 4 zurück. Jetzt gibt es ein neues Lebenszeichen.
Um wen geht es? Maximilian Kovacs und Johannes Hovekamp sind die Köpfe hinter 7 vs. Wild, die die Show mit Fritz Meinecke gründeten und so erfolgreich machten. Doch nach dem emotionalen Abschiedsvideo von 7 vs. Wild, in dem sie ihr endgültiges Aus verkündeten, wurde es ruhig um die zwei hinter der Kamera.
Jetzt bricht Johannes Hovekamp sein Schweigen und erklärt, warum er 7 vs. Wild wirklich verkaufen musste und wie es jetzt weitergeht.
Auch Knossi gehört zum Inventar von 7 vs. Wild, gleich in zwei Staffeln begeisterte er die Zuschauer:
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Vom Zeugenstand bei Barbara Salesch zum König von Twitch – Karriere und Leben von Knossi
Ein Leben vor und hinter der Kamera
Wieso wurde 7 vs. Wild verkauft? In seinem ersten Video auf seinem eigenen YouTube-Kanal geht Hovekamp seinen beruflichen Werdegang durch. Von den Anfängen als kleiner YouTuber über seine Ausbildung bis hin zum ersten Treffen mit „7 vs. Wild“-Teilnehmer Survival Mattin.
Dabei erklärt er, je größer der Erfolg der Show wurde, desto schlechter erging es ihm und Mitgründer Maximilian Kovacs. So erklärt er im Video: „Bei all diesen Höhepunkten […] gab es […] auch ein paar Probleme. Vor allem, dass Max und ich einfach keine Zeit mehr für irgendwas hatten […] zu wenig Schlaf, viel zu viel Stress, schlechtes Essen, kein Sport und so weiter.“
Dies seien auch die Gründe für die Entscheidung gewesen, das eigene Projekt zu verkaufen und nicht mehr selbst zu produzieren. Entgegen der schlechten Stimmung aus der Community zeigt er sich sehr glücklich darüber, wie das Projekt weitergeführt wurde und dass man mit CaliVision jemanden gefunden hat, der das Projekt im Kern so umsetzt, wie es einst gedacht war.
Ihm und auch Mitgründer Maximilian Kovacs tat der Ausstieg laut eigener Aussage sehr gut. So haben die beiden wieder Zeit für Sport und ein allgemein gesünderes Leben erlangt.
Hier könnt ihr das ganze Video sehen:
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Wie geht es jetzt weiter? Johannes Hovekamp war bislang vor allem hinter der Kamera aktiv, als Kameramann und Cutter für verschiedene Survival-YouTuber. Aber auch die Vermarktung und den Aufbau von YouTube-Kanälen wie dem „Fritz Meinecke Live“-Kanal und dem Kanal von Meeresbiologe und Forschungstaucher Robert Marc Lehmann übernahm er mit Maximilian Kovacs.
In seinem Video erklärt er jedoch nun, dass er jetzt auch vor die Kamera treten möchte und die Zuschauer an seinem Leben teilhaben lassen will. Gleichzeitig betont er aber, er sei kein reiner Outdoor-YouTuber, der wie die Kanäle, die er betreut, nur Touren macht und veröffentlicht. Man darf also gespannt sein, wie die Inhalte auf dem Kanal wirklich aussehen.
Am Ende des Videos meldet sich auch Mitgründer Maximilian Kovacs nochmal zu Wort. Auch ihm geht es sichtlich gut, auch wenn er selbst erstmal hinter der Kamera bleiben will. Für die beiden gibt es wohl genau wie für Fritz Meinecke kein Zurück zu 7 vs. Wild, was für die Fans wohl bitter ist, für die drei jedoch wohl ein Gewinn von viel Lebensqualität bedeutet.