| Picto + Effekt | Lumina-Kosten | Fundort |
| Abkürzung: Wenn deine Gesundheit unter 30 % fallt, kommst du sofort zum Zug. Einmal pro Kampf. | 5 | Monolith |
| Abschirmende Farbe: Heilfarben erzeugen auch 2 Schilde. | 10 | Kontinent, südöstlich von Vergessenes Schlachtfeld |
| Abschirmender Tod: Beim Tod erhalten Verbündete 3 Schilde. | 10 | Sieg über Chromatischer Chapelier (Die Krähen) |
| Aktionsfähiger Heiler: +2 AP beim Heilen eines Verbündeten. Einmal pro Runde. | 10 | Fliegendes Herrenhaus |
| Anti-Befallen: Immun gegen Befallen. | 10 | Gestral-Händler (Die Strebende) |
| Anti-Betäubt: Immun gegen Betäubt. | 5 | Sieg über Chromatischer Pétank (Südosten auf Kontinent) |
| Anti-Bezaubert: Immun gegen Bezaubert. | 10 | Sieg über den Tisseur (Sirène) |
| Anti-Brennend: Immun gegen Brennend. | 15 | Sieg über Gargant (Gefrorene Herzen) |
| Anti-Gefroren: Immun gegen Gefroren. | 15 | Farbkäfig (Gefrorene Herzen) |
| Aufladende Änderung: +10 % der Gradient-Ladung bei Wirkung einer Stärkung. Einmal pro Runde. | 10 | Fliegendes Herrenhaus |
| Aufladende Betäubung: +5 % der Gradient-Ladung, wenn ein betäubter Gegner getroffen wird. | 5 | Lumière |
| Aufladende Farbe: +5 % der Gradient-Ladung, wenn ein Gegenstand benutzt wird. | 2 | Kontinent, südwestlich von Monocos Station |
| Aufladende kritische Treffer: +20 % der Gradient-Ladung bei kritischem Treffer. Einmal pro Runde. | 10 | Renoirs Entwürfe |
| Aufladende Schwäche: +15 % der Gradient-Ladung, wenn die Schwäche eines Ziels ausgenutzt wird (einmal pro Runde). | 5 | Gestral-Händler (Die Strebende) |
| Aufladender Angriff: +15 % der Gradient-Ladung bei Standardangriffen. | 7 | Die Strebende |
| Aufladender Gradient: +10% der Gradient-Ladung bei Kontern. | 10 | Die Strebende |
| Aufladendes Brennen: +20 % der Gradient-Ladung bei Wirkung von Brennend. Einmal pro Runde. | 10 | Renoirs Entwürfe |
| Aufladendes Markieren: +20 % der Gradient-Ladung, wenn ein markiertes Ziel getroffen wird. Einmal pro Runde. | 10 | Gestral-Händler (Heiligtum der endlosen Nacht) |
| Ausweichmanöver: Erhalte bei perfektem Ausweichen 1 AP. Einmal pro Runde. | 1 | Frühlingswiesen |
| Automatisch Flink: Wirkt bei Kampfbeginn drei Runden lang Flink. | 10 | Alt-Lumière |
| Automatisch Gepanzert: Wirkt bei Kampfbeginn drei Runden lang Gepanzert. | 10 | Steinwellenklippen, nach Nevron-Quest von Hexga |
| Automatisch Kraftvoll: Wirkt bei Kampfbeginn drei Runden lang Kraftvoll. | 10 | Schwebender Friedhof, Chalier seinen Wunsch nach Tod gewähren |
| Automatisch Regenerierend: Wirkt bei Kampfbeginn drei Runden lang Regenerierend. | 10 | Sirène |
| Befleckt: 15 % erhöhter Schaden für jeden deiner Statuseffekte. | 3 | Gestral-Händler (Die Strebende) |
| Beflügelnde Farbe: Heilfarben wirken auch Kraftvoll. | 5 | Vergessenes Schlachtfeld |
| Beflügelnder Angriff: Erhalte durch Standardangriffe eine Runde lang Kraftvoll. | 10 | Frühlingswiesen |
| Beflügelnder Bruch: Erhalte Kraftvoll, wenn ein Ziel gebrochen wird. | 3 | Fliegendes Herrenhaus |
| Beflügelndes Ausweichen: 5 % erhöhter Schaden für jedes aufeinanderfolgende erfolgreiche Ausweichen. Bis zu zehn Mal stapelbar. | 5 | Kontinent, roter Wald im Osten |
| Beflügelndes letztes Gefecht: Erhalte Kraftvoll, während du alleine kämpfst. | 3 | Sieg über Julien Winzkopf (Versteckte Gestral-Arena) |
| Beflügelndes Parieren: Jedes erfolgreiche Parieren erhöht den Schaden bis Ende des nächsten Zugs um 5 %. Bei erlittenem Schaden wird diese Stärkung entfernt. | 5 | Farbkäfig (Monolith) |
| Belebende Betäubung: +1 AP, wenn ein betäubtes Ziel mit einer Fertigkeit getroffen wird. | 10 | Farbkäfig (Fliegendes Herrenhaus) |
| Belebende Heilung: Wenn ein Verbündeter geheilt wird, erhält er auch 2 AP. | 10 | Kontinent, vor Endloser Turm |
| Belebende Läuterung: Entferne den ersten erhaltenen negativen Statuseffekt und erhalte 2 AP. | 10 | Gestral-Händler (Monolith) |
| Belebende Schüsse: 20-%-Chance, bei einem Freies-Zielen-Schuss 1 AP zu erhalten. | 10 | Fliegendes Herrenhaus |
| Belebende Wiederbelebung: +3 AP für alle Verbündeten, wenn ein Charakter wiederbelebt wird. | 5 | Sieg über Chromatischer Hexga (Steinwellenklippen-Höhle) |
| Belebender Angriff I: +1 AP bei Standardangriffen. | 10 | Sieg über Glaise (Gelbe Ernte), Gestral-Händler (Renoirs Entwürfe) |
| Belebender Angriff II: +1 AP bei Standardangriffen. | 15 | Gestral-Händler (Sirène) |
| Belebender Bruch: +3 AP, wenn ein Ziel gebrochen wird. | 3 | Fliegende Wässer |
| Belebender Gradient: +1 AP für jede verbrauchte Gradient-Ladung. | 10 | Sieg über den Frost Évêque (Kontinent, nordöstlich von Vergessenes Schlachtfeld) |
| Belebender Schmerz: Parieren erzeugt keine AP mehr. +1 AP, wenn du getroffen wirst. | 10 | Steinwellenklippen |
| Belebender Sprung: +1 AP bei Sprungkontern. | 5 | Altes Heiligtum |
| Belebender Start I: +1 AP bei Kampfbeginn. | 5 | Kontinent, nördlich vom Gestral-Dorf |
| Belebender Start II: +1 AP bei Kampfbeginn. | 10 | Altes Heiligtum |
| Belebender Start III: +1 AP bei Kampfbeginn. | 15 | Esquies Nest |
| Belebender Start IV: +1 AP bei Kampfbeginn. | 20 | Vergessenes Schlachtfeld |
| Belebender Tod: Beim Tod +4 AP für alle Verbündeten. | 5 | Vergessenen Schlachtfeld, Grandis-Händler (Monocos Station) |
| Belebender Zug: +1 AP bei Zugbeginn. | 20 | Sieg über Sirène, Gestral-Händler (Heiliger Fluss, Renoirs Entwürfe) |
| Belebendes Brennend: +1 AP bei Wirkung von Brennend. Einmal pro Runde. | 10 | Sieg über Chromatischer Veilleur (Gefrorene Herzen) |
| Belebendes Flink: +2 AP bei Wirkung von Flink. | 10 | Endloser Turm, nach 3. Kampf auf Stufe 2 |
| Belebendes Gepanzert: +2 AP bei Wirkung von Gepanzert. | 10 | Kontinent, südöstlich (mit Farbbruch) |
| Belebendes Kraftvoll: +2 AP bei Wirkung von Kraftvoll. | 10 | Lumière |
| Belebendes Parieren: +1 AP bei erfolgreichem Parieren. | 15 | Sieg über Chromatischer Luster (Vergessenes Schlachtfeld), Gestral-Händler (Heiliger Fluss, Renoirs Entwürfe) |
| Belohnende Markierung: +2 AP, wenn einem markierten Ziel Schaden zugefügt wird. Einmal pro Runde. | 5 | Fliegende Wässer, Gestral-Händler (Heiliger Fluss) |
| Beschleunigende Farbe: Heilfarben wirken auch Flink. | 5 | Gestral-Händler (Heiligtum der endlosen Nacht) |
| Beschleunigende Heilung: Beim Heilen eines Verbündeten wird auch eine Runde lang Flink gewirkt. | 5 | Kontinent, südlich von Vergessenes Schlachtfeld |
| Beschleunigende Schüsse: 20-%-Chance, bei einem Freies-Zielen-Schuss Flink zu erhalten. | 3 | Gestral-Händler (Fliegendes Herrenhaus) |
| Beschleunigendes letztes Gefecht: Erhalte Flink, während du alleine kämpfst. | 3 | Sieg über Betrand Großhand (Versteckte Gestral-Arena) |
| Betäubungsboost: Betäubten Gegnern wird um 30 % erhöhter Schaden bewirkt. | 10 | Altes Heilgtum, Gestral-Händler (Heiliger Fluss) |
| Brechende Schüsse: 50 % erhöhter Bruchschaden mit Freies-Zielen-Schüssen. | 1 | Steinwellenklippen |
| Brechender Angriff: Der Standardangriff kann Gegner brechen. | 10 | Sieg über Clair Obscur (Monolith) |
| Brechender Konter: 50 % erhöhter Bruchschaden bei Kontern. | 3 | Steinwellenklippen |
| Brechendes Brennend: 25 % erhöhter Bruchschaden bei brennenden Gegnern. | 5 | Kontinent, westlich von Monocos Station |
| Brecher: 25 % erhöhter Bruchschaden. | 10 | Altes Heiligtum |
| Brennend-Affinität: 25 % erhöhter Schaden bei brennenden Gegnern. | 10 | Gefrorene Herzen |
| Brennende Schüsse: 20-%-Chance, dass ein Freies-Zielen-Schuss Brennend wirkt. | 3 | Frühlingswiesen, Gestral-Händler (Heiliger Fluss), Grandis-Händler (Monocos Station) |
| Brennender Bruch: Wirkt drei Brennend-Stapel, wenn ein Ziel gebrochen wird. | 3 | Gefrorenen Herzen |
| Brennender Tod: Beim Tod werden drei Brennend-Stapel gewirkt. | 5 | Sieg über Burgeon, Kontinent westlich von Monocos Station |
| Brennendes Mal: Wirkt Brennend-Stapel, wenn ein markierter Gegner getroffen wird. | 15 | Altes Heiligtum |
| Bruchspezialist: Der Charakter bewirkt 50 % mehr Bruchschaden, aber sein Standardangriff-Schaden wird um 20 % verringert. | 1 | Gestral-Händler (Fliegendes Herrenhaus) |
| Cleas Leben: Wenn du bei Zugbeginn seit deinem letzten Zug keinen Schaden erlitten hast, werden 100 % deiner Gesundheit wiederhergestellt. | 30 | Sieg über Clea (Fliegendes Herrenhaus) |
| Defensive Taktik: Erleidet der Charakter Schaden, verbraucht er (sofern möglich) 1 AP, um den Schaden um 30 % zu verringern. | 1 | Steinwellenklippen |
| Der Letzte Punkt: Die maximale Gesundheit wird auf 1 verringert. | 1 | Sieg über den Pantomime (Sonnenlose Klippen) |
| Doppelmarkierung: Markiert wird erst nach einem weiteren Treffer entfernt. | 20 | Gestral-Händler (Sirène) |
| Doppelzünder: Bei Wirkung eines Brennend-Stapels wird ein zweiter gewirkt. | 30 | Visages, Gestral-Händler (Heiliger Fluss) |
| Effektive Heilung: Verdoppelt jegliche erhaltene Heilung. | 30 | Sirène |
| Effektive Unterstützung: +2 AP bei Benutzung eines Gegenstands. | 5 | Kontinent (Nordosten auf einem Vorsprung) |
| Eiliger Rückzug: Erlaubt sofortiges Fliehen aus einem Kampf | 40 | Finden aller Gestral Kids |
| Einzelkämpfer: Füge 50 % mehr Schaden zu, während du alleine kämpfst. | 1 | Sieg über Julien Winzkopf (Versteckte Gestral-Arena), Gestral-Händler (Renoirs Entwürfe) |
| Emsiger Bruch: Wenn ein Ziel gebrochen wird, kommst du erneut zum Zug. | 3 | Sieg über Chromatischer Cruler (Heiligtum der endlosen Nacht) |
| Energiereiche Heilfarbe: Heilfarben erzeugen auch 1 AP. | 1 | Steinwellenklippen |
| Energiereiche Wiederbelebungsfarbe: Wiederbelebungsfarbe erzeugt auch 3 AP. | 10 | Vergessenes Schlachtfeld, Gestral-Händler (Heiliger Fluss) |
| Enormer Erstschlag: Der erste ausgeteilte und erlittene Treffer verursachen 50 % mehr Schaden. | 5 | Sieg über Chromatischer Abbest (Abbest-Höhle) |
| Entblößender Angriff: Standardangriffe wirken eine Runde lang Wehrlos. | 10 | Monolith, Gestral-Händler (Fliegenden Wässer) |
| Entblößender Bruch: Wirke Wehrlos, wenn ein Gegner gebrochen wird. | 5 | Gestral-Händler (Die Strebende) |
| Erheblich Flink: +25 % Geschwindigkeitserhöhung durch Flink. | 10 | Grandis-Händler (Monocos Station) |
| Erheblich Gepanzert: +10 % Schadensverringerung durch Gepanzert. | 10 | Sirène |
| Erheblich Kraftlos: +15 % Schadensreduzierung durch Kraftlos. | 15 | Endloser Turm, nach 3. Kampf auf Stufe 10 |
| Erheblich Kraftvoll: +15 % Schadenserhöhung durch Kraftvoll. | 10 | Gestral-Händler (Sirène) |
| Erheblich Verlangsamt: +15 % Geschwindigkeitsreduzierung durch Verlangsamt. | 15 | Himmelsinsel |
| Erheblich Wehrlos: +15 % Schadenserhöhung durch Wehrlos. | 15 | Gestral-Händler (Monolith) |
| Erholung: Bei Zugbeginn werden 10 % der Gesundheit wiederhergestellt. | 10 | Rote Wälder, nach Steinwellenklippen, nach Nevron-Quest von Bénisseur |
| Erschöpfende Macht: 50 % erhöhter Schaden bei Erschöpfung. | 2 | Steinwellenklippen-Höhle |
| Erschütternder Angriff: 50 % erhöhter Bruchschaden bei Standardangriff. | 1 | Fliegende Wässer |
| Erstschlag: Du kommst als Erster zum Zug. | 10 | Steinwellenklippen |
| Farbe der Zeit: Energiefarben lassen das Ziel sofort zum Zug kommen. | 10 | Endloser Turm, nach 3. Kampf auf Stufe 4 |
| Flinkes Kraftvoll: Bei Wirkung von Kraftvoll wird auch Flink gewirkt. | 10 | Renoirs Entwürfe |
| Gemalte Kraft: Der Schaden kann 9.999 übersteigen. | 5 | Sieg über Malerin (Monolith) |
| Gemeinsame Erholung: Bei Heilung eines Verbündeten heilst du dich selbst auch um 50 % des Heilungswerts. | 10 | Kontinent, südlich auf der Insel mit Zugang zu Weißer Baum |
| Gepanzertes Flink: Bei Wirkung von Flink wird auch Gepanzert gewirkt. | 10 | Gestral-Händler (Heiligtum der endlosen Nacht) |
| Gepanzertes letztes Gefecht: Erhalte Gepanzert, während du alleine kämpfst. | 3 | Sieg über Dominique Großfuß (Versteckte Gestral-Arena) |
| Geschützte Wiederbelebung: +1 Schild bei Wiederbelebung. | 5 | Gestral-Händler (Renoirs Entwürfe) |
| Gesteigerter Angriff: 50 % erhöhter Schaden mit Standardangriffen. | 7 | Sieg über Chromatischer Lancelier (Frühlingswiesen) |
| Gesteigerter Erstschlag: 50 % erhöhter Schaden beim ersten Treffer. Einmal pro Kampf. | 5 | Sieg über François (Esquies Nest), Gestral-Händler (Renoirs Entwürfe) |
| Gesteigerter Konter I: 25 % erhöhter Schaden mit Kontern. | 3 | Sieg über Bourgeon (Fliegende Wässer), Gestral-Händler (Renoirs Entwürfe) |
| Gesteigerter Konter II: 50 % erhöhter Schaden mit Kontern. | 5 | Sieg über Chromatischer Ramasseur (Visages) |
| Gesteigerter Konter III: 75 % erhöhter Schaden mit Kontern. | 7 | Sieg über Chromatischer Échassier (Lumière) |
| Gesteigertes Zielen: 50 % erhöhter Schaden mit Freies Zielen. | 3 | Fliegenden Wässer |
| Gesunde Stärke: 25 % erhöhter Schaden bei voller Gesundheit. | 15 | Gestral-Händler (Lumière) |
| Geteilte Heilung: Erhalte 15 % sämtlicher Heilung, die auf andere Charaktere gewirkt wird. | 5 | Gestral-Händler (Visages) |
| Glaskanone: Füge 25 % mehr Schaden zu, aber erleide auch 25 % mehr Schaden. | 10 | Visages, Gestral-Händler (Heiliger Fluss) |
| Gradient-Brecher: 50 % erhöhter Bruchschaden mit Gradient-Angriffen. | 5 | Gestral-Händler (Fliegendes Herrenhaus) |
| Gradient-Bruch: +50 % der Gradient- Ladung, wenn ein Ziel gebrochen wird. | 5 | Heiligtum der endlosen Nacht |
| Gradient-Kämpfer: 25 % erhöhter Schaden mit Gradient-Angriffen. | 5 | Lumière |
| Halbes Doppel: Der Charakter kommt immer zweimal hintereinander zum Zug, bewirkt aber 50 % weniger Schaden. | 10 | Sieg über Création (Lumière) |
| Hartnäckige Markierung: 50-%-Chance, dass beim Angriff auf ein markiertes Ziel Markiert gewirkt wird. | 10 | Monolith, Gestral-Händler (Fiegendes Herrenhaus) |
| Heilende Betäubung: Treffer auf betäubte Ziele stellen 5 % deiner Gesundheit wieder her. | 10 | Lumière |
| Heilende Konter: Konter stellen 20 % deiner Gesundheit wieder her. | 10 | Gestral-Händler (Alt-Lumière) |
| Heilende Markierung: Treffer auf markierte Ziele stellen 25 % deiner Gesundheit wieder her. Einmal pro Runde. | 20 | Gestral-Händler (Gestral-Dorf) |
| Heilender Tod: Beim Tod wird die Gesundheit der Verbündeten vollständig wiederhergestellt. | 5 | Alt-Lumière |
| Heilendes Feuer: Angriffe auf brennende Ziele stellen 25 % deiner Gesundheit wieder her. Einmal pro Runde. | 10 | Sirène |
| Heilendes Parieren: Parieren stellt 3 % deiner Gesundheit wieder her. | 5 | Kontinent, rechts vor Steinwellenklippen |
| Heilsame Stärkung: Bei Wirkung einer Stärkung werden 15 % der Gesundheit wiederhergestellt. | 10 | Die Strebende |
| Heilsames Meucheln: Beim Töten eines Gegners werden 50 % deiner Gesundheit wiederhergestellt. | 5 | Vergessenes Schlachtfeld, Gestral-Händler (Renoirs Entwürfe) |
| In Media Res: +3 Schilde bei Kampfbeginn, maximale Gesundheit ist aber halbiert. | 10 | Dunkle Ufer |
| Invertiert-Affinität: Wirke bei Kampfbeginn drei Runden lang Invertiert auf dich selbst. 50 % erhöhter Schaden, wenn du Invertiert bist. | 5 | Gestral-Händler (Vergessenes Schlachtfeld) |
| Komboangriff I: Der Standardangriff hat einen zusätzlichen Treffer. | 10 | Sieg über Dualist (Vergessenes Schlachtfeld) |
| Komboangriff II: Der Standardangriff hat einen zusätzlichen Treffer. | 20 | Sieg über Chromatischer Clair Obscur (Monolith) |
| Komboangriff III: Der Standardangriff hat einen zusätzlichen Treffer. | 30 | Sieg über alle Gegner (Dunkle Gestral-Arena) |
| Kraftvolle Heilung: Beim Heilen eines Verbündeten wird auch eine Runde lang Kraftvoll gewirkt. | 5 | Gestral-Händler (Heiligtum der endlosen Nacht) |
| Kraftvolle Markierung: Erhalte Kraftvoll, wenn ein markierter Gegner getroffen wird. | 5 | Fliegendes Anwesen |
| Kraftvolle Schilde: 10 % erhöhter Schaden pro eigenem Schild. | 5 | Gestral-Händler (Heiligtum der endlosen Nacht) |
| Kraftvolle Schüsse: 20-%-Chance, bei einem Freies-Zielen-Schuss Kraftvoll zu erhalten. | 3 | Gestral-Dorf (mit Farbbruch) |
| Kraftvolle Wiederbelebung: Wirkt bei Wiederbelebung drei Runden lang Kraftvoll. | 3 | Sieg über Chromatischer Bruler (Kontinent, nordwestlich von Gestral-Dorf) |
| Kraftvolles Gepanzert: Bei Wirkung von Gepanzert wird auch Kraftvoll gewirkt. | 10 | Sieg über Bènisseur (Sirène) |
| Kritisch Brennend: 25 % erhöhte Chance auf kritische Treffer bei brennenden Gegnern. | 5 | Frühlingswiesen, Gestral-Händler (Heiligtum der endlosen Nacht) |
| Kritisch Wehrlos: 25 % erhöhte Chance auf kritische Treffer bei wehrlosen Gegnern. | 5 | Kontinent, westlicher Strand |
| Kritische Betäubung: 100-%-Chance auf kritische Treffer, wenn ein betäubtes Ziel getroffen wird. | 5 | Gestral-Händler (Heiliger Fluss) |
| Kritische Schwäche: 25 % erhöhte Chance auf kritische Treffer, wenn die Schwäche eines Ziels ausgenutzt wird. | 5 | Endloser Turm, nach 3. Kampf auf Stufe 6 |
| Kritischer Bruch: 25 % erhöhter Bruchschaden bei kritischen Treffern. | 5 | Kontinent, nordwestlicher Strand (mit Farbbruch) |
| Kritischer Moment: 50-%-Chance auf kritische Treffer, wenn deine Gesundheit unter 30 % liegt. | 5 | Gestral-Händler (Gestral-Dorf) |
| Kritisches letztes Gefecht: 100-%-Chance auf kritische Treffer, während du alleine kämpfst. | 3 | Sieg über Matthieu der Koloss (Versteckte Gestral-Arena) |
| Länger Brennend: Brennend wirkt zwei Runden länger. | 15 | Gestral-Händler (Fliegendes Herrenhaus) |
| Länger Flink: Bei Wirkung von Flink wird die Dauer um zwei Runden erhöht. | 10 | Kontinent, östlich von Monocos Station |
| Länger Gepanzert: Bei Wirkung von Gepanzert wird die Dauer um zwei Runden erhöht. | 10 | Vergessenes Schlachtfeld |
| Länger Kraftvoll: Bei Wirkung von Kraftvoll wird die Dauer um zwei Runden erhöht. | 10 | Gestral-Händler (Alt-Lumière) |
| Läuternde Farbe: Heilfarben entfernen auch alle Statuseffekte vom Ziel. | 5 | Sieg über Évêque (Frühlingswiesen) |
| Lebensraub: Stellt Gesundheit in Höhe von 15 % des Standardangriff- Schadens wieder her. | 15 | Altes Heiligtum |
| Lodernder Bruch: Wenn ein Ziel gebrochen wird, verdoppelt sich die Anzahl seiner Brennend-Stapel. | 5 | Kontinent, beim Eingang zu Karussel |
| Makellos: 30 % erhöhter Schaden, bis du getroffen wirst. | 10 | Sieg über Mask Keeper (Visages) |
| Maler: Jeglicher physischer Schaden wird in Leere-Schaden umgewandelt. | 10 | Fliegendes Herrenhaus) |
| Markierende Schüsse: 20-%-Chance, dass ein Freies-Zielen-Schuss Markiert wirkt. | 3 | Fliegende Wässer |
| Markierender Bruch: Wirkt Markiert, wenn ein Gegner gebrochen wird. | 5 | Gestral-Händler (Heiligtum der endlosen Nacht) |
| Meister der Energie: Jeder AP-Zuwachs wird um 1 erhöht. | 40 | Sieg über Serpenphare (Kontinent, östlich) |
| Multitalent: Nach einem Treffer mit Freies Zielen wird der Grundangriffsschaden eine Runde lang um 50 % erhöht. | 5 | Gestral-Händler (Heiligtum der endlosen Nacht) |
| Nützliche Kontaminierung: +2 AP bei Wirkung eines Statuseffekts. Einmal pro Runde. | 15 | Gestral-Händler (Fallende Blätter) |
| Riskantes Parieren: +1 AP beim Parieren, aber der erlittene Schaden ist verdoppelt. | 5 | Sieg über Goldener Chevalière (Steinwellenklippen) |
| Roulette: Jeder Treffer hat eine 50-%-Chance, entweder 50 % oder 200 % Schaden zu bewirken. | 5 | Charakter hinter Kasino-Tür (Gestral-Dorf) |
| Scharfschütze: Der erste Freies-Zielen-Schuss pro Zug fügt 200 % Schaden zu und kann das Ziel brechen. | 15 | Die Strebende |
| Schild-Affinität: Schilde erhöhen den bewirkten Schaden um 30 %. Erlittener Schaden entfernt jedoch immer alle Schilde. | 15 | Farbkäfig (Sirène), Gestral-Händler (Heiliger Fluss) |
| Schild-Grundversorgung: +1 Schild, wenn der Charakter bei Kampfbeginn nicht abgeschirmt ist. | 20 | Der Gewählte Weg |
| Schummler: Kommt immer zweimal hintereinander zum Zug. | 40 | Sieg über Sprong (Kontinent, nahe Endloser Turm) |
| Schützende Farbe: Heilfarben wirken auch Gepanzert. | 5 | Die Strebende |
| Schützende Heilung: Beim Heilen eines Verbündeten wird auch eine Runde lang Gepanzert gewirkt. | 5 | Esoterische Ruinen, nach Nevron-Quest von Portier, Gestral-Händler (Die Strebende) |
| Schützende Schüsse: 20-%-Chance, bei einem Freies-Zielen-Schuss Gepanzert zu erhalten. | 3 | Fliegendes Herrenhaus |
| Schützender Angriff: Erhalte durch Standardangriffe eine Runde lang Gepanzert. | 10 | Gestral-Händler (Heiligtum der endlosen Nacht) |
| Schützender Tod: Beim Tod erhalten Verbündete Gepanzert. | 5 | Sirène |
| Schwächeausnutzung: +1 AP, wenn die Schwäche eines Ziels ausgenutzt wird. Einmal pro Runde. | 3 | Monolith |
| Schwächende Markierung: Markierte Ziele bewirken 30 % weniger Schaden. | 10 | Steinwellenklippen |
| Schwächender Angriff: Standardangriffe wirken eine Runde lang Kraftlos. | 10 | Monolith |
| Schwelle des Todes: Du bewirkst 50 % mehr Schaden, wenn deine Gesundheit unter 10 % liegt. | 5 | Sieg über Lampenmeister (Steinwellenklippen) |
| Selbstsicher: Der Charakter erleidet 50 % weniger Schaden, kann aber nicht geheilt werden. | 20 | Sieg über Hexga (Steinwellenklippen) |
| Selbstzerstörung: Töte dich selbst beim Kampfbeginn. | 1 | Gestral-Händler (Gelbe Ernte) |
| SOS-Flink: Wirkt Flink, wenn deine Gesundheit unter 50 % fallt. | 5 | Fallende Blätter |
| SOS-Panzerung: Wirkt Gepanzert, wenn deine Gesundheit unter 50 % fallt. | 5 | Fliegende Wässer |
| Stabilisierung: +2 Schilde, wenn die Gesundheit des Charakters unter 50 % fallt. Einmal pro Kampf. | 10 | Sieg über Riesensetzling (Zerschmetternden Höhle), Gestral-Händler (Heiliger Fluss) |
| Teamwork: 10 % erhöhter Schaden, wenn alle Verbündeten am Leben sind. | 5 | Gestral-Händler (Gelbe Ernte) |
| Todesbombe: Beim Tod wird bei allen Gegnern Schaden bewirkt. | 5 | Gelbe Ernte |
| Todesenergie I: +2 AP beim Töten eines Gegners. | 1 | Kontinent, vor Dunkle Ufer |
| Todesenergie II: +3 AP beim Töten eines Gegners. | 2 | Frühlingswiesen |
| Überlebenskünstler: Überlebe tödlichen Schaden mit 1 Gesundheit. Einmal pro Kampf. | 20 | Grandis-Händler (Monocos Station) |
| Verlangsamender Bruch: Wirkt Verlangsamt, wenn ein Gegner gebrochen wird. | 5 | Gestral-Händler (Fliegendes Herrenhaus) |
| Verschärfter Angriff: Wenn du Schaden bewirkst, wird versucht, 1 AP zu verbrauchen. Bei Erfolg wird der Schaden um 20 % erhöht. | 10 | Visages |
| Warmlaufen: 5 % erhöhter Schaden pro Runde. Bis zu fünf Mal stapelbar. | 15 | Sieg über Grosse Tete (Kontinent, Zentrum) |
| Zehrende Läuterung: Verbraucht (sofern möglich) 1 AP, um die Wirkung von Statuseffekten zu verhindern. | 15 | Die Strebende |
| Zufällige Verteidigung: Der erlittene Schaden wird mit einem zufälligen Wert zwischen 50 % und 200 % multipliziert. | 5 | Farbkäfig (Monolith) |
| Zuversichtlicher Angreifer: Der Charakter bewirkt 30 % mehr Schaden, kann aber nicht geheilt werden. | 15 | Visages |
| Zweite Chance: Du wirst mit 100 % Gesundheit wiederbelebt. Einmal pro Kampf. | 40 | Sieg über Renoir (Monolith) |