Kennt ihr das, wenn man etwas ausprobiert und sofort denkt: „Wo warst du all mein Leben?“ So ging’s mir mit dem Corsair Virtuoso Max. Ich wollte eigentlich nur ein neues Headset – stattdessen hab ich ein echtes Kopfhörer-Schmuckstück gefunden, das mich seitdem auf Schritt und Tritt begleitet.
Egal ob beim Zocken, Musikhören oder heimlichen Teams-Meetings im Schlafanzug: Dieses Ding ist immer dabei. Und das Beste? Zwei Features haben mich so sehr überzeugt, dass ich es am liebsten nie wieder absetzen will. Bei Amazon ist der hochwertige Klangkünstler übrigens aktuell stark reduziert im Angebot!
Satter Surround-Sound nicht nur am PC – auch für PS5 und PS4 eine echte Headset-Referenz!
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Ihr kennt das: Man packt ein neues Headset aus, und schon beim Hochheben denkt man – „Oh, das fühlt sich wertig an.“ Genau das ist mir mit dem Corsair Virtuoso Max passiert. Der Rahmen besteht aus hochwertigem Aluminium, also kein billiges Plastik, das nach drei Wochen auseinanderfällt. Das Headset sieht nicht nur edel aus, es fühlt sich auch so an – und ja, ihr werdet damit garantiert cooler aussehen, auch wenn euch niemand sieht. Nicht zuletzt auch dank der schicken ringförmigen Beleuchtungselemente an den Hörmuscheln!
Brillante Soundqualität, die knallt – und das im besten Sinne
Dank der fein abgestimmten 50-mm-Graphen-Treiber genießt ihr Klang in bestmöglicher Qualität!
Aber klar, ein Headset muss natürlich vor allem eines: richtig gut klingen. Und hier kommt der erste Grund, warum ich das Teil nicht mehr absetzen will: Der Sound ist absolut fantastisch. Dank der 50-mm-Graphen-Treiber bekommt ihr einen Klang, der sowohl fürs Zocken als auch fürs Musikhören oder Filme schauen ein Traum ist. Explodierende Granaten klingen wuchtig, Schritte in Counter-Strike 2 sind glasklar zu orten, und selbst ein bisschen Chopin auf Spotify bekommt plötzlich Gänsehautpotenzial.
Mit aktiver Geräuschunterdrückung für maximalen Gaming-Fokus
Störende Hintergrundgeräusche vermiesen euch den Spielspaß? Nicht so mit dem Corsair Virtuoso Max: Die aktive Geräuschunterdrückung sorgt für maximalen Fokus beim Zocken!
Das Corsair Virtuoso Max verfügt zudem über aktive Geräuschunterdrückung – und zwar nicht so ein Alibi-ANC, wie man es von günstigen Geräten kennt, sondern echtes, wirksames ANC. Das bedeutet: Störende Geräusche aus der Umgebung – Straßenverkehr, laufende Waschmaschine, maulende Mitbewohner – werden digital erkannt und effizient ausgeblendet.
Was das bringt? Fokus pur. Ihr könnt komplett in eure Games, Musik oder Podcasts eintauchen, ohne dauernd aus der Immersion gerissen zu werden. Besonders in lauten Haushalten oder beim Pendeln ist das ein riesiger Vorteil. Und wenn ihr doch mal etwas hören wollt, aktiviert ihr einfach den Transparenzmodus – dann werden Umgebungsgeräusche durchgelassen, ohne dass ihr das Headset abnehmen müsst. Smart!
Was nützt der beste Sound, wenn ihr ständig ans Kabel gefesselt seid? Eben. Das Corsair Virtuoso Max kommt deswegen mit Slipstream Wireless, Bluetooth und Kabelverbindung daher. Ihr habt also die Wahl, wie ihr euch verbinden wollt – und könnt sogar gleichzeitig per Bluetooth und Wireless verbunden sein. Heißt: Während ihr auf der Konsole zockt, könnt ihr auf dem Handy einen Anruf annehmen oder Musik hören. Multitasking wie aus dem Bilderbuch.
Mithilfe der zugänglichen Corsair iCUE-Software könnt ihr das Klangbild des Virtuoso Max genauestens anpassen – eure Ohren werden sich bedanken!
Die Akkulaufzeit? Bis zu 60 Stunden. Und das ist nicht nur Werbegeblubber – ich habe das klangstarke Ding mehrere Tage genutzt, ohne es aufladen zu müssen. Und wenn ihr mal neuen Treibstoff braucht, geht’s fix – per USB-C natürlich, wie sich das gehört.
Wenn ihr auch in Zukunft die heißesten Gaming- und Tech-Angebote nicht mehr verpassen möchtet, empfehlen wir euch unseren Angebots-Ticker, der euch täglich über die besten Rabatte und Aktionen informiert!
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In League of Legends fand das Finale der Spring Playoffs 2025 der Liga NLC statt. Es trafen erneut 2 bekannte Teams aufeinander. NORD musste gegen Los Ratones spielen, um sich für die EM zu qualifizieren. Trotz eines klaren 3:0 feiern die Fans die spannenden Matches.
Anmerkung der Redaktion: In der ursprünglichen Version hieß es, dass sich nur Los Ratones für die EMEA Masters qualifiziert hat, das haben aber beide Teams durch das Erreichen des Finales.
Im Finale des Spring Splits der jetzigen NLC traten sie erneut auf das Team NORD. Einer der bekanntesten Spieler des Teams ist der deutsche Streamer NoWay. Doch auch andere bekannte Namen sind dabei:
Viziscasci auf der Toplane
Jankos im Jungle
NoWay auf der Midlane
Innaxe als ADC
Nash als Supporter
Obwohl Team NORD einen ziemlich guten Lauf in der Season hatte, verloren sie 3:0. Die Fans feiern das Spiel, das trotz des klaren Sieges knappe Matches hatte.
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Ehemaliger deutscher LoL-Profi ist heute einer der erfolgreichsten Twitch-Streamer – Das ist NoWay
NORD und Los Ratones treffen erneut aufeinander
Wie verliefen die NLC 2025 Spring Playoffs für beide Teams? Schon in der zweiten Begegnung der Saison trafen Los Ratones und NORD aufeinander. Im Viertelfinale konnte NORD 2:0 gegen Los Ratones gewinnen, die sich dann in der Losers Bracket behaupten mussten. Im Halbfinale besiegte NORD The Rudy Sack und stand im Finale.
In der Losers Bracket kämpfte sich Los Ratones in 3 Spielen 3:0 zurück und qualifizierte sich für das Finale gegen NORD. Schon bei den NLC 2025 Winter Playoffs trafen die Teams aufeinander und Los Ratones gewann 3:0.
Auch dieses Mal gewann erneut Los Ratones das Finale und konnte sich für das Viertelfinale revanchieren. Man spielte zwar 3:0, doch die Matches waren ziemlich knapp.
Eine spannende Begegnung
Wie verliefen die Matches des Finales? Los Ratones konnte 3:0 gewinnen, doch NORD hat das Spiel nicht kampflos aufgegeben. Schon das erste Match war ziemlich knapp. Bis zur 30. Minute war der Goldvorteil nur leicht auf der Seite von Los Ratones. Nach einem aggressiven Push auf den Lanes konnte man sich bei etwa Minute 32 einen Teamfight und damit auch den Sieg sichern.
Im 2. Match konnte sich Los Ratones schon früh ein paar Kills und einen Vorteil sichern. Trotzdem wehrte sich NORD solide, obwohl man einen Goldnachteil hatte. Los Ratones pushte aber stetig aggressiv und bei Minute 35 konnte man das Match letztendlich beenden.
Das letzte Match war deutlich knapper. NORD konnte sich früh ein paar Kills sichern und der Goldvorteil war ein Auf und Ab für beide Teams. NORD schien die Kontrolle in Kämpfen zu haben, doch Los Ratones pushte stetig Lanes und Objectives.
Ab der 30. Minute konnte sich NORD einen guten Goldvorteil erarbeiten und kurz vor Schluss sogar den Baron. Baus pushte aber entspannt den Bot-Inhibitor und baute Druck auf. Bei etwa Minute 37 kam es zu einem Teamfight beim Elder-Drachen. NORD erledigte schnell Crownie, doch Los Ratones gewann den Teamfight durch eine starke Ultimate von Nemesis auf Azir. Nach dem Kampf konnte man das Match dann mit einem Goldnachteil beenden.
Die neue Feldoperation Kreszentia ist jetzt seit knapp einer Woche in Final Fantasy XIV live. Zuletzt häufte sich das negative Feedback zum damit verbundenen Reliktwaffen-Grind. Auf Reddit halten jetzt einige Veteranen dagegen.
Was stört die Spieler aktuell an Kreszentia? Auf Reddit sowie im offiziellen Forum tauchen immer wieder Stimmen auf, die sich über den Grind für die neuen Reliktwaffen beschweren. Die neuen sogenannten Phantom-Waffen hoch begehrt, wegen ihrer einzigartigen und über die Patches weiter entwickelbaren Designs.
Um die Waffen zu erhalten, müssen die Spieler viel Zeit in die neue Feldoperation Kreszentia oder Dawntrail-FATEs investieren. Eigentlich kommen die Inhalte von Kreszentia gut an, allerdings berichten manche Spieler von Stunden langen Zocken mit minimalem Fortschritt im Grind.
Via Reddit melden sich nun aber einige langjährige Spieler zu Wort, denen die lautstarke Beschwerde ihrer Mitspieler auf die Nerven zu gehen scheint.
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Der neue Trailer zu Patch 7.2 von Final Fantasy XIV zeigt die neuen, heiß erwarteten Inhalte
Es ist mir egal, ob es ein Grind ist … Es ist ja schließlich ein MMO
Was sagen die Veteranen? Reddit-Nutzer Strict_Baker5143, der scheinbar schon mehrere Relikt-Grinds mitgemacht hat, hat eine klare Meinung zu den Beschwerden. In seinem PostAn die Leute, die sagen, dass sie den EW-Relikt-Grind vermissen: Hör auf, du bist peinlich schreibt er über seine Erfahrungen ab Eureka:
Eureka, Stormbloods Version des Relikt-Grinds und die erste Feldexkurison, sei bis dahin die beste Iteration dieses Contents gewesen: Es war ein Inhalt, der die Leute auch außerhalb von Instanzen, Dungeons und Schlachtzügen zusammenbrachte.
Bozja sei eine neue, anhand der Kritik an Eureka angepasste Version dieser gewesen.
Für die Reliktwaffen in der Endwalker-Erweiterung sollte In-Game-Währung gesammelt und die Dailys erledigt werden. Es sei leer und faul gewesen, aber etwas, was die Community gewollt habe.
Jetzt seien die Reliktwaffen an Kreszentia, aber auch an FATEs gebunden und die Leute seien wieder nicht zufrieden.
Der Poster schlussfolgert:
Wenn du Instant Gratification möchtest, sind die Reliktwaffen vielleicht nicht das Richtige für dich. Sie wurden immer für Leute gemacht, die etwas wollten, für das sie arbeiten müssen und dann etwas herzuzeigen haben; Nicht für Leute, die einfach nur einen neuen Glamour haben wollen.
Wie reagieren die Kommentatoren? Einige stimmen Strict_Baker5143 unter dem Post zu. syd_goes_roar schreibt zum Beispiel, die Menschen werden leider immer einen Grund finden, sich zu beschweren.
Allerdings stellen die meisten Vermutungen dazu an, was genau das eigentliche Problem mit dem Grind sein könnte. corvak meint zum Beispiel, dass es ärgerlich ist, dass er die Feldoperation nicht farmen kann, während er seine Dailys macht. Man kann nämlich nicht gleichzeitig in Kreszentia kämpfen und sich zum Beispiel für Dungeon-Rouletts anmelden.
Unter anderem die Reddit-Nutzer Biscxits, Vrankyl und Finaldragoon vermuten, dass die Zufallselemente, der RNG, ein größeres Problem sind. PaulaDeenSlave schreibt: Es ist mir egal, ob es ein Grind ist … Es ist ja schließlich ein MMO … Aber dieser Grad an RANDOMNESS ist unlustig. […] Auch wenn dieser Schritt nur einmal zu erledigen ist, ist das einmal zu viel. […]
Daneben gibt es auch immer wieder Lob dafür, dass die Feldoperation einmal mehr die Spieler zusammen bringt und Kooperation fördert.
Ist etwas an der Vermutung dran? Ob der RNG wirklich zu hart ist, kann man pauschal nicht sagen. Allerdings deuten die Spielererfahrungen darauf hin. Im offiziellen Forum teilen die Final-Fantasy-XIV-Zocker ihre Erfahrungen miteinander und die gehen ziemlich auseinander.
Vermutlich würde Kreszentia und der Grind für die Phantom-Waffen besser bei den Spielern ankommen, wenn der Zeiteinsatz für alle etwa gleich wäre. Aktuell kann es eben passieren, dass man richtig Pech hat und doppelt so lange braucht, wie andere – oder gar noch länger. Das kann natürlich zum besagten Unmut der Gamer führen. Viele andere Gründe haben eine Spielerin übrigens dazu gebracht, WoW auszuprobieren und sie berichtet jetzt von ihren Erfahrungen: Ehemalige Spielerin von Final Fantasy XIV zu WoW konvertiert: „Ich wünschte, das hätte ich früher getan“
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Die Switch 2 bekommt mit GameChat ein exklusives, neues Feature. MeinMMO erklärt, was ihr wissen müsst und welche Kosten auf euch zukommen, wenn ihr GameChat verwenden wollt.
Das Wichtigste in Kürze:
GameChat unterstützt Video- und Voice-Chat mit bis zu 12 Teilnehmern gleichzeitig. Bis zu 4 Spieler können gleichzeitig den Bildschirm teilen oder am Videochat teilnehmen.
Zugriff auf den Chat über eine spezielle „C-Taste“ auf dem rechten Joy-Con-Controller.
GameChat ist kompatibel mit USB-C-Kameras für Videoanrufe. Die Switch 2 bietet obendrein ein eingebautes Mikrofon mit Geräuschunterdrückung und adaptiver Lautstärkeregelung.
Integriert in Nintendo Switch Online: kostenlos bis zum 31. März 2026, danach ist ein Abonnement erforderlich.
Funktioniert in allen Spielmodi der Switch 2: TV, Tabletop und Handheld.
GameChat bietet Live-Untertitel (Echtzeit-Transkription) und Text-to-Speech.
Was ist GameChat?GameChat ist eine neue Funktion, die mit der Nintendo Switch 2 eingeführt wird. Es handelt sich dabei um ein Kommunikationstool, welches im Multiplayer benutzt werden kann. MeinMMO erklärt, was euch GameChat bietet und welche Einschränkungen es gibt.
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Nintendo zeigt die Switch 2 erstmalig im Trailer
GameChat: Plattformen, Funktionen und Kosten
Was kostet GameChat? Zum Release ist GameChat auf der Switch 2 kostenlos. Nintendo bezeichnet das als „Wilkommensaktion“. Bis zum 31. März 2026 könnt ihr GameChat kostenlos nutzen, danach ist eine „Nintendo Switch Online“-Mitgliedschaft erforderlich.
Bis zum 31. März 2026 könnt ihr GameChat auch ohne Abo kostenfrei verwenden.
Kosten für „Nintendo Switch Online“: Eine Einzelmitgliedschaft für 1 Monat kostet 3,99 €, 3 Monate 7,99 € und 12 Monate 19,99 €. Es gibt auch eine Familienmitgliedschaft, die für 12 Monate 34,99 € kostet und bis zu 8 Nintendo-Accounts abdeckt.
Für welche Plattformen ist GameChat verfügbar? GameChat ist zum aktuellen Zeitpunkt nur für die Nintendo Switch 2 erhältlich. Auf der Switch 1 ist das Feature nicht verfügbar und eine App für Android oder iOS ist ebenfalls nicht erhältlich.
Welche Funktionen bietet GameChat?
GameChat unterstützt Videoanrufe, wenn Benutzer eine kompatible USB-C-Kamera anschließen.
GameChat kann aber auch nur als Voicechat ohne Video genutzt werden.
Die Switch 2 verfügt über ein integriertes Mikrofon mit Geräuschunterdrückung, das Hintergrundgeräusche wie Spielton oder Haushaltsgeräusche herausfiltern soll.
Das Mikrofon soll seine Lautstärke außerdem an die Umgebung des Spielers anpassen können, egal ob er sich in der Nähe oder in der Ferne der Konsole befindet.
GameChat soll Live-Untertitel, die gesprochene Wörter in Echtzeit transkribieren, und Text-to-Speech-Funktionen bieten.
GameChat lässt sich obendrein in allen Modi der Switch 2 verwenden: TV, Tabletop und Handheld.
Der deutsche Twitch-Streamer Rezo berichtete in seinem Stream von seinem Aufenthalt im Krankenhaus und die Gründe dahinter. Es sei hauptsächlich wegen Stress und Schlafmangel zu einer Art Zusammenbruch gekommen. Jetzt will er entsprechende Konsequenzen ziehen.
Um wen geht es? Rezo startete seine Karriere als Influencer ursprünglich auf der Plattform YouTube. Hier lud er Cover von beliebten Songs hoch.
Durch seine steigende Beliebtheit und seiner entstehenden Freundschaft zu YouTubern wie Julien Bam, weitete er seine Inhalte aus. Auf seinem Twitch-Kanal hat er über 730.000 Follower und konnte im letzten Jahr durchschnittlich 10.761 Zuschauer pro Stream unterhalten (via SullyGnome). Er streamt jeden Sonntag um 18:00 Uhr hauptsächlich in der Kategorie Just Chatting, in der er zu verschiedenen YouTube-Videos reagiert.
2020 rief Rezo seine eigene Firma ins Leben: Nindo. Eine Website, die Statistiken und Analysen zu den sozialen Medien bereitstellt. Diese sollen vor allem für Influencer-Marketing genutzt werden.
Rezos viele Verpflichtungen haben nun zu einem Vorfall geführt, der ihn ins Krankenhaus brachte.
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Das sind die 5 relevantesten deutschen Streamer auf Twitch im Jahr 2024, laut Google
„Ich verspreche euch, ich werde nicht streamen in der nächsten Zeit“
Warum musste Rezo weniger Streams versprechen? Rezo berichtete in einem vergangenem Twitch-Stream, aus dem ein Teil auf YouTube als Reaktion hochgeladen wurde, dass er ins Krankenhaus musste.
An einem Tag im Büro sackte seine Herzfrequenz und sein Blutdruck von einem Moment auf den anderen ab. Er bekam Schweißausbrüche und Kopfschmerzen und zusätzlich wurde ihm schwindelig. Sein Team rief daraufhin einen Krankenwagen.
Im Krankenwagen bekam er eine Infusion, im Krankenhaus wurde ihm dann Blut abgenommen und es wurden verschiedene Untersuchungen bei ihm durchgeführt. Der Grund des Zusammenbruchs: Eine Stressreaktion.
Rezo habe einen zu hohen Stress und zu wenig Schlaf gehabt, was schließlich dazu führte, dass sein Körper darauf reagierte.
Falls ihr oder jemand, den ihr kennt, ebenfalls mit hohem Stress zu kämpfen habt oder hat, dann können euch folgendes Websites weiterhelfen: AOK – Das Gesundheitsmagazin BARMER
Rezo streamt aus Druck: Weiter berichtet Rezo, dass er häufig aus einer Art „Pflichtgefühl“ seinen Zuschauern gegenüber streamen würde. So fühle er sich schlecht, wenn er nicht zu der gewohnten Zeit auf Twitch live gehen würde, da er wisse, dass der Stream beispielsweise einigen Zuschauern durch eine schwierige Zeit helfen würde.
Bei einem Ausfall fühle er sich so, als würde er diese Zuschauer enttäuschen.
Ihm sei durchaus bewusst, dass die Realität anders aussieht und dass seine Community Verständnis dafür hat, wenn ein Stream aus gesundheitlichen Gründen ausfallen würde. Er selbst würde sich aber diesen Druck auferlegen.
Was sind die Konsequenzen? Rezo erzählt weiter, auch wenn er seine Anzeichen vorher nicht wirklich ernst genommen habe, so würde er in Zukunft auf sich achten wollen:
Ich arbeite daran, dass ich Verantwortung wegschiebe. Ich übe das. (…) Ich verspreche euch, ich werde nicht streamen in der nächsten Zeit. Ich werde nicht streamen aus einem Pflichtgefühl heraus und ich werde Streams auch einfach abbrechen (…), wenn ich merke, irgendwie kostet mich das zu viel Kraft oder irgendwie fühle ich es nicht.
Der Druck als Influencer, sei es als Twitch-Streamer, YouTuber oder andere Art und Weise, kann, vor allem durch die Selbstständigkeit, enorm sein. Der Beruf hängt teilweise davon ab, wie „relevant“ man ist, ob man sich an aktuelle Themen und Trends anpassen kann oder was für eine Nische man bedient. Influencer müssen interessant bleiben. Gerade mit hohen Zuschauer- oder Aufrufzahlen wird der Druck immer größer und kann zu körperlichen Beschwerden führen. Das musste auch der US-amerikanische Streamer jorbs bemerken: Twitch: Mit dem Erfolg stieg der Druck – „Ich bekam Angstzustände, die an Panikattacken grenzten“
Trotz Larians Erfolg mit Baldur’s Gate 3, hat sich das Studio von der Idee einer potenziellen Fortsetzung verabschiedet – doch Hasbro sieht das ganz anders. Die Firma macht sich bereits Gedanken über die Zukunft des Franchises, was Spielern große Sorgen bereitet. Dabei wollen sie doch nur eine bestimmte Sache.
Warum machen sich die Spieler Sorgen? Bereits im März 2025 äußerte sich der Senior-Vizepräsident für digitale Spiele bei Hasbro zu Plänen für die Zukunft von Baldur’s Gate, über die sie „in kurzer Zeit“ sprechen könnten. Schon damals waren Fans von einer Fortsetzung ohne Larian eher wenig überzeugt: „Ein Studio müsste irre sein, um Larians Baldur’s Gate 3 nachzueifern.“
Dieses Thema ist auch 3 Monate später weiterhin ein wichtiges Thema, das im Subreddit von Baldur’s Gate 3 diskutiert wird. In einem Redditpost des Spielers ConfusedPhoenix23 äußert er sein Mitgefühl und schlechtes Gewissen gegenüber den zukünftigen Entwicklern: „Hasbro wird also unweigerlich ein neues Studio mit der Entwicklung von BG4 beauftragen. Und es tut mir so leid, welches Studio auch immer für diesen Job ausgewählt wird, denn egal wie gut sie das Spiel machen und egal wie viel Zeit sie dafür aufwenden, es wird höchstwahrscheinlich nie die Erwartungen erfüllen, die Larian für das Franchise gesetzt hat.“
Aber er hat gleichzeitig eine Idee, wie Hasbro viel besser mit dem Erfolg von Baldur’s Gate 3 umgehen könnte, der viele andere Nutzer unter seinem Post zustimmen können.
Hier seht ihr den animierten Kurzfilm zu Patch 8 von Baldur’s Gate 3:
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Der animierte Kurzfilm zu Patch 8, dem letzten Update für Baldur’s Gate 3
Baldur’s Gate ist nur ein Bruchteil des Universums von Dungeons & Dragons
Was wäre für die Spieler ein besserer Ansatz von Hasbro? Anstatt ein Studio zu einem Spiel mit unerreichbaren Erwartungen zu verdonnern, könnte Hasbro sich mehr Gedanken zu neuen Spielen und Geschichten des D&D-Universums machen, das findet zumindest die Community:
„Warum nicht einfach ein neues Spiel entwickeln? DnD ist ein grenzenloses Universum, das mit so vielen interessanten Geschichten gefüllt ist, warum sich also zum vierten Mal auf dieselbe Welt konzentrieren? Wenn sie ein neues Spiel machen, sind die Erwartungen vielleicht immer noch hoch, aber nicht so hoch, wie wenn sie einen Nachfolger für ein Spiel machen würden, das 2023 den GOTY-Preis gewonnen hat“, schreibt ConfusedPhoenix23.
„Ich will und brauche ehrlicherweise keine Fortsetzung der Geschichte von BG3. Ich würde einfach gerne weiterhin verschiedene gut gemachte Kampagnen spielen können, möglicherweise mit Verbesserungen der Engine im Laufe der Zeit. Zugegeben, eine solch gut gestaltete Kampagne ist eine Menge Arbeit, aber es gibt viele talentierte Geschichtenerzähler, die komplexe DnD-Kampagnen durchführen“, schreibt Fabulous-Possible758.
„Ja, und es wäre völlig in Ordnung, wenn die Spiele einen kleineren Umfang hätten. Es muss nicht immer darum gehen, die Welt zu retten. Die Leute lieben es, Akt 1 von BG3 erneut zu spielen, weil es so eine tolle D&D-Sandbox ist“, antwortet tadayou darauf.
Wie könnte dieser Ansatz aussehen? Der Kommentar mit den meisten Upvotes von Zauberer-IMDB erklärt, wie Hasbro diesen Vorschlag direkt angehen und auch trotzdem für ihr geliebtes Baldur’s Gate 4 von nützen sein könnte:
„Das offensichtlich am sinnvollste für Hasbro wäre, dass sie mit Spin-offs nachziehen, so wie Neverwinter Nights. Dadurch wäre es möglich, aus der Marke und ihrem Aufschwung Kapital zu schlagen, ohne den gleichen Druck wie bei einer direkten Fortsetzung zu haben. Sie könnten zuschlagen, solange das Eisen noch heiß ist, während sie nach einem geeigneten Entwickler suchen, der BG4 richtig umsetzen kann. Aber wem mache ich etwas vor, das würde auf Kompetenz hindeuten.“
Während das Vertrauen in Hasbro deutlich nachgelassen hat, freuen sich jedoch viele Spieler auf Larians neue Projekte, auch wenn diese nicht in dem D&D-Universum stattfinden werden. Auch wenn Fans bei der Neuigkeit zuerst ein wenig enttäuscht waren, steigt nun immer mehr die Vorfreude auf weitere Informationen zu ihren zwei neuen Spielen. Bisher wissen wir nicht viel, aber Studio-Chef Swen Vincke ist bereits „aufgeregt wie ein Kind“: Statt Baldur’s Gate 4: Larian arbeitet an gleich zwei neuen Games
Zu den bekanntesten Gacha-Games, die man auf dem Smartphone spielen kann, zählen Genshin Impact und Pokémon TCG Pocket. Doch Marktschätzungen zufolge soll ein ganz anderer Titel die Nase vorn haben, was den Umsatz angeht.
Welches Spiel macht wohl den meisten Umsatz? Love and Deepspace ist ein Ableger der Spielreihe „Mr. Love“, in der vor allem 5 gut aussehende Männer im Mittelpunkt stehen.
Im Kern handelt es sich bei dem Gacha-Spiel um eine Dating-Simulation. Ihr könnt 5 junge Männer daten, mit ihnen eine Beziehung eingehen und intime Momente erleben.
Die Zwischensequenzen sind dabei aufwendiger animiert als bei anderen Dating-Simulationen. Zudem könnt ihr ein wenig interagieren, indem ihr bestimmte Stellen des Körpers berühren könnt.
Nebenbei müsst ihr als Deepspace Hunter in Action-Rollenspiel-Manier ein außerirdisches Volk bekämpfen. Ihr nutzt dabei verschiedene Waffen und Fähigkeiten, um die Gegner zu besiegen.
Es gibt sogar unterschiedliche Kampfmodi, darunter einen Roguelike-Modus namens Abyssal Chaos.
Was sind Gacha-Games?
Ein Gacha-Game ist ein Videospiel, in dem Spieler Ingame-Währung ausgeben, um zufällige virtuelle Gegenstände wie Charaktere, Ausrüstung, Karten oder andere Boni zu erhalten. Die Ingame-Währung wird mit echtem Geld gekauft. Der Name leitet sich von japanischen Gachapon-Automaten ab, deren ausgeworfene Items ebenfalls vom Glück abhängig sind.
Ihr selbst spielt dabei eine Frau, deren Namen ihr anpassen könnt. Die 5 Jungs namens Xavier, Zayne, Rafayel, Stylus und Caleb helfen euch im Kampf, wenn ihr nicht gerade mit ihnen auf einem romantischen Date seid. Jeder der Männer hat dabei eine eigene Persönlichkeit.
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Love and Deepspace: Trailer zum Frühlings-Update des Gacha-Spiels
Love and Deepspace erzielt wohl den größten Gewinn
Wie viel Umsatz generiert es?Gacha Revenue hat eine Marktschätzung veröffentlicht, bei der nur Smartphone-Spiele berücksichtigt werden, die Gacha-Mechaniken nutzen. Dabei zeigt sich, dass Love and Deepspace im Mai 2025 den größten Umsatz gemacht hat.
Love and Deepspace kommt dabei auf einen Umsatz von 60,8 Millionen Euro. Auf Platz 2 steht Pokémon TCG Pocket, das im gleichen Zeitraum 57,8 Millionen Euro eingenommen hat. Dahinter befinden sich bekannte Gacha-Spiele wie Honkai: Star Rail oder Genshin Impact.
Den Großteil des Umsatzes sollen Spieler aus China ausmachen (via wnhub.io). Innerhalb eines Jahres nach dem Release sollen chinesische Spieler rund 178 Millionen Euro ausgegeben haben. Direkt dahinter folgen die USA mit etwa 30 Millionen Euro und Japan mit 26 Millionen Euro. In Europa werden nicht so starke Umsätze erreicht, weshalb der Titel hierzulande eher unbekannt ist.
Wo kommt das Geld her? Wie für ein Gacha-Spiel üblich gibt es unterschiedliche Währungen, die ihr für euer Echtgeld kaufen könnt. Das System ist, wie für das Genre üblich, komplex. Ihr kauft Kristalle, um sie dann in Diamanten umzuwandeln.
Mit den Diamanten könnt ihr dann die Wish-Tickets kaufen. Sie sind meist der Grund, weshalb Spieler ihr Geld ausgeben. Diese Wish-Tickets schalten die Gacha-Mechanik frei, bei der ihr durch Zufall an einen Inhalt kommt, wie etwa:
Daneben könnt ihr in monatliche Pässe und Abonnements investieren, die euch mit täglichen Diamanten oder einem beschleunigten Fortschritt belohnen. Es gibt noch viele weitere Ausgabemöglichkeiten wie Outfits oder Ressourcen, doch die wohl größte Gefahr, das Geld auszugeben, sind die Wish-Tickets.
Das ZDF hat in der Vergangenheit berichtet, wie deutsche Twitch-Streamer an der Glücksspiel-Sucht verdienen. So wird das Geschäftsmodell von Online-Casinos erklärt und was für hohe Summen Betroffene dadurch verloren haben: ZDF zeigt, wie deutsche Twitch-Streamer an Glücksspiel-Sucht verdienen
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In Elden Ring: Nightreign könnt ihr euren Charakteren verschiedene Skins verpassen. Ab wann ihr sie ändern könnt und wie ihr das Feature freischaltet, erfahrt ihr hier.
Wie nutzt man Skins in Nightreign? Um das Aussehen eurer Nightfarer anzupassen, stehen euch eine Reihe an verschiedenen Skins (Kleidung / engl. Garbs) zur Verfügung. Diese müsst ihr auf unterschiedlichen Wegen freischalten und dann für Trübe erwerben. Anderweitig könnt ihr das Aussehen eurer Charaktere nicht beeinflussen.
Um das Feature nutzen und die Skins ändern zu können, müsst ihr allerdings zuerst das Ankleidezimmer freischalten. Hier erfahrt ihr, wie ihr das anstellt.
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Lohnt sich Elden Ring: Nightreign für Souls-Fans?
Das Ankleidezimmer freischalten und Skins ändern
Wie schaltet man das Feature frei? Um die Skins nutzen zu können, müsst ihr erst einmal das Ankleidezimmer freischalten. Dafür müsst ihr lediglich die erste Expedition mit Tricephalos abgeschlossen haben und den Nachtfürsten einer beliebigen weiteren Expedition besiegt haben.
Im Anschluss kommt der Eiserne Handlanger auf euch zu und erklärt, dass ihr das Zimmer nun nutzen könnt. Ihr findet das Zimmer dann an folgender Stelle in der Tafelrundfeste:
Hier findet ihr das Ankleidezimmer.
So ändert ihr eure Skins: Um auf eure Kleidung zuzugreifen, müsst ihr dann nur das Zimmer betreten und den Spiegelschrank anwählen.
Der Spiegelschrank ist gleichzeitig euer Kleiderschrank für Skins.
Dort könnt ihr dann das Aussehen der verschiedenen Nightfarer anpassen und auch neue freigeschaltete Skins für Trübe erwerben. Die Skins kosten jeweils 14.000 oder 35.000 Trübe.
In der Auswahl im Ankleidezimmer könnt ihr Skins ändern und für Trübe kaufen.
Eure Skins haben rein kosmetischen Einfluss auf das Spiel und bieten keine Verbesserungen für eure Werte oder andere Vorteile. Die ersten 2 Skins für jede Klasse erhaltet ihr automatisch mit der Freischaltung des Ankleidezimmers.
Mit den Skins könnt ihr euren Nightfarern ein wenig Individualität verpassen. Das lohnt sich vor allem im Multiplayer, um sich von anderen Spielern abzuheben. Doch auch im Solo-Modus könnt ihr euch am alternativen Aussehen erfreuen. Viele Spieler finden übrigens, dass Nightreign solo viel schwieriger ist als in der Gruppe. Mit unseren Tipps und Trick erleichtert ihr euch euren nächsten Solo-Run: Elden Ring: Nightreign – So spielt ihr als Solo-Spieler am besten
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Die Leere, die viele nach Clair Obscur Expedition 33 fühlt, trifft manche hart. Viele glauben, dass das der Höhepunkt des Gamings war – für lange, lange Zeit.
Clair Obscur Expedition 33 ist nicht nur der bisher heißeste Anwärter auf das Spiel des Jahres 2025, sondern hat auch in vielen Spielerinnen und Spielern etwas ausgelöst. Die fesselnde, emotionale Geschichte mit mehreren Meta-Ebenen rund um eine fantastische Welt, in der man versinken kann, lässt viele mit zwiespältigen Gefühlen zurück.
Schlimmer ist für einige jedoch, dass nun das Gefühl vorherrscht, den aktuellen Höhepunkt des Gamings erlebt zu haben und das jedes andere Spiel daran gemessen werden muss und nur scheitern kann.
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Clair Obscur: Expedition 33 – JRPG mit französischem Flair hat Release-Termin
So wird das Thema diskutiert: Im Subreddit von Expedition 33 beschreibt der Spieler ZeeeeBro seine Gefühle nach dem Ende des Spiels so:
Das war so eine unfassbare Erfahrung. Das Gameplay, die Charaktere, die Geschichte, die Musik! Es war herausragend. Locker eines der besten Spiele, die ich je gespielt habe und das meine ich wirklich. Und jetzt, wo es vorbei ist, befürchte ich, dass ich nie wieder ein Spiel wie dieses finden werde. Ich wünschte fast, ich könnte das alles vergessen, nur um es [ohne Wissen] noch einmal spielen zu können. Fühlt sich jemand genau so? Oder bin ich nur ein bisschen überdramatisch? Dieses Spiel hat mich einfach so anders berührt als alles andere, was ich in langer, sehr langer Zeit gespielt habe.
So reagiert die Community: Mit dieser Ansicht ist ZeeeeBro ganz offensichtlich nicht alleine, denn viele teilen diese Empfindungen. Manch einer hat die Hoffnung, dass Sandfall Interactive diesen Erfolg in Zukunft wiederholen kann:
„Mit dem massiven Erfolg des Spiels wird Sandfall zumindest genug Geld haben, um ihr nächstes Spiel noch besser zu machen.“ – nechdoesntno
Genau diese Ansicht scheint manchen aber falsch zu sein, denn zu erwarten, dass ein Unternehmen nach einem Erfolg auch noch einen zweiten abliefern wird, sei ein „Rezept, um sich selbst zu enttäuschen“, wie Timboron erklärt:
„Zu erwarten, dass sie noch einmal wiederholen können, was ihnen hier gelungen ist, klingt wie die perfekte Ausgangsbasis für die eigene Enttäuschung. Ich hoffe, dass sie etwas Einzigartiges machen können, an das sie wirklich glauben und sich nicht genötigt fühlen, etwas anderes zu machen, nur weil [Expedition 33] so ein großer Erfolg war.“
Andere sehen das durchaus weniger kritisch und sind der Ansicht, dass es solche Höhenflüge und Glücksgefühle beim Gaming häufiger gebe. So nennt Holy Symboly etwa eine ganze Reihe von Spielen, die das bei ihm ausgelöst haben:
„Genau das habe ich damals gedacht, als ich zum ersten Mal „Detroit: Become Human“, „Last of Us Part 1“, „NieR: Automata“ und „Baldur’s Gate 3“ gespielt habe.“
Der am besten bewertete Kommentar kommt von HopefulCynic24, der ein Zitat von Esquie wiederholt. Denn bei einem schweren Verlust im Spiel sagt die große, steinliebende Kreatur einen Satz, den sich alle zu Herzen nehmen können:
„Einen Stein zu verlieren ist besser, als niemals einen Stein besessen zu haben.“
Cortyn meint: Ich kann das Gefühl zumindest nachvollziehen. Nach Expedition 33 fühlt sich jedes andere Spiel ein kleines bisschen schlechter an. Das RPG von Sandfall Interactive hat die Latte für kommende RPGs so hoch gehängt, dass es schwer wird, sich wieder auf etwas einzulassen, das deutlich weniger bietet – egal ob es um die Musik, die Story oder das Gameplay geht. Alles wirkt im Vergleich zu Expedition 33 einfach schlechter, selbst wenn das keine faire Beurteilung ist.
Klar ist jedoch, dass Clair Obscur Expedition 33 eine ziemlich große Auswirkung auf Spielerinnen und Spieler weltweit hatte und sich einen Platz in den persönlichen Favoriten von Millionen RPG-Fans gesichert hat. Da sollte man froh sein, dass man diese Erfahrung machen durfte und nicht betrübt darüber sein, dass sie auch mal ein Ende findet. Da hat Esquie eben recht.
Die Nintendo Switch 2 bekommt neue Joy-Cons spendiert, die größer ausfallen. Doch was ist mit den alten Joy-Cons und Controllern, die man sich für die Switch gekauft hat? Sind diese noch kompatibel? MeinMMO erklärt, was ihr wissen müsst.
Mit der Switch 2 hat Nintendo reichlich neues Zubehör vorgestellt. Doch was ist mit altem Zubehör? Kann man seine alten Joy-Cons der Switch 1 noch mit der Switch 2 verwenden oder muss man neues Zubehör kaufen? MeinMMO erklärt euch, ob die Joy-Cons abwärtskompatibel sind und was ihr beachten müsst.
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Nintendo zeigt die Switch 2 erstmalig im Trailer
Kann man die alten Joy-Cons an der Switch 2 nutzen? Ja, die Switch 2 ist mit den alten Joy-Cons und Pro-Controllern der Switch 1 abwärtskompatibel. Ihr braucht euch also keine neue Hardware kaufen. Das erklärt Nintendo offiziell in einem Blogpost.
Ihr könnt die alten Joy-Cons und alte Controller problemlos kabellos mit der Nintendo Switch 2 verbinden und damit auch Titel spielen. Ob ihr mit den alten Joy-Cons auch neue Switch-2-Titel spielen könnt, ist noch nicht klar. Bei der PS5 waren PS4-Controller nicht zugelassen.
Welche Einschränkungen gibt es? Zum Aufladen der Nintendo Switch Joy-Cons wird eine Nintendo Switch-Konsole oder ein Zubehör wie ein Joy-Con-Ladegriff oder eine Joy-Con-Ladestation benötigt. Ihr könnt die alten Joy-Cons nicht an der Switch 2 aufladen oder befestigen, da die Switch 2 auf einen neuartigen Anschluss setzt.
Nintendo hat auf der Nintendo Direct etliche Informationen rund um die Switch 2 vorgestellt. Jetzt wurden auch die Spezifikationen und Leistungsdaten der Switch 2 offiziell von Nintendo gezeigt. MeinMMO fasst die Informationen zusammen und vergleicht die Daten mit der Switch 1: Nintendo Switch 2: Das sind die offiziellen Spezifikationen
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Am Samstag, dem 31. Mai 2025 wollte der große deutsche Streamer für EA FC 25 Simon „GamerBrother“ Schildgen eigentlich zum Finale der Champions League nach München. Allerdings saß er in Düsseldorf fest. Spontan ermöglichte er einem Fan und seinem Vater einen unvergesslichen Abend.
Warum verpasste der Streamer das Finale? Eigentlich plante GamerBrother am frühen Nachmittag des 31. Mais 2025 mit dem Flugzeug vom Düsseldorfer Airport nach München zu fliegen, um in der Allianz-Arena das Champions-League-Finale zwischen Inter Mailand und Paris Saint-Germain zu verfolgen.
Aufgrund der schlechten Wetterlage mit Regen und Gewitter verschob sich der Flug des Streamers zeitlich immer weiter nach hinten. Um 16:40 Uhr setzte GamerBrother auf X folgenden Post ab:
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Der Flug des Streamers wurde gecancelt, was ein pünktliches Ankommen in München schier unmöglich machen sollte. Trotz seiner Trauer über den Umstand („maximaler Bruch“) dachte der Streamer sofort an seine Community und rief seine Follower auf X dazu auf, sich für das freigewordene Ticket zu melden.
Vorrangig sollten die Leute schreiben, die aus München kommen und Zeit hätten. Er würde einem Fan das Ticket via App zur Verfügung stellen.
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Tipps für den perfekten Start in EA FC 25 – Ultimate Team
GamerBrother bringt Fan und Vater zum Durchdrehen
Wer bekamt das Finalticket? Über 400 User kommentierten den X-Status von GamerBrother. Unter den zahlreichen Bewerbern gewann User arda.sab das Ticket mit folgendem Kommentar:
„Alter was ein Scheiss. Hab ein Ticket, könnte dann mit Papa hin …“ (via X)
Darauf antwortete der Streamer:
„Dann geht dein Papa heute zu nem UCL Finale, würd ich sagen“ (via X). Dazu postete er ein Bild, das die Bestätigung zeigt, wie das Ticket erfolgreich übertragen wurde.
Der User konnte sein Glück kaum fassen und bedankte sich bei GamerBrother auf X mit den Worten, dass sein Papa durchdrehen würde.
Warum sich GamerBrother gerade für diesen Fan samt Kommentar entschied, bleibt spekulativ. Vielleicht fühlte er sich von der Geschichte des gemeinsamen Stadionbesuchs an sich und seinen eigenen Vater erinnert. Der Streamer ist regelmäßiger Stadionbesucher und zeigt in seinen Vlogs auf YouTube auch gerne seinen Vater als häufigen Begleiter.
Shirley Curry, auch liebevoll die „Skyrim-Oma“ genannt, spielt, wie ihr Name schon sagt, sehr gerne The Elder Scrolls V: Skyrim. Vor über 9 Jahren hat sie einen YouTube-Kanal ins Leben gerufen, wo sie bisher über 2.000 Videos zu dem Spiel hochgeladen hat. Jetzt wendet sie sich einem anderen Spiel zu: Oblivion Remastered.
Um wen geht es? Die US-amerikanische Shirley Curry ist eine 89-jährige Gamerin, die sehr viel The Elder Scrolls V: Skyrim spielt. Auf ihrem YouTube-Kanal lud sie nicht nur über 2.000 Videos von Gameplay von Skyrim hoch, sondern auch hin und wieder Vlogs, in denen sie von ihrem Leben erzählte.
88-Jährige verabschiedet sich von einer Million Fans auf YouTube und dem Rollenspiel Skyrim
„Hübscher Pilz“
Welches Spiel spielt die Skyrim-Oma jetzt? Jetzt hat sich Shirley Curry dem Spiel Oblivion zugewandt. Allerdings nicht dem Original-Spiel von 2006, sondern der Remastered-Version von 2025. Das erste Gameplay-Video, dass Shirley Curry hochlud, war passenderweise mit dem Titel „Learning“, also „Lernen“ versehen. Das zweite hatte den Namen „Still Learning“ („Immer noch am Lernen“).
Die 89-Jährige nahm sich Zeit, sich alles ganz genau ansehen zu können und kommentierte ihre ersten Schritte mit: „Ich muss sehen, wie alles aussieht. Ich war hier noch nie. Hübscher Pilz“ (via YouTube).
Was wird kritisiert? Shirley Curry hat in den ersten paar Minuten Gameplay auch schon die erste Kritik. Sie findet die Steuerung nicht sehr gut und meint: „Hässliche Steuerung. Einfach absolut hässliche Steuerung“ (via YouTube).
Dafür scheint die 89-Jährige von allem anderen begeistert zu sein, denn gleich darauf meint sie: „Schöner Baum“ (via YouTube).
Die Community freut sich: Anscheinend konnte die Community es gar nicht abwarten, dass Shirley Curry Oblivion spielt. Die Kommentare unter ihrem ersten Oblivion-Video freuen sich über den neuen Content (via YouTube):
@Wobzzzz schreibt: „Dein Sinn fürs Staunen und deine Neugierde erfüllen mich mit großer Freude, Shirley. Ich hoffe, du genießt deinen Tag und dieses neue Spiel!“
@Gafferman freut sich sehr: „Oh Shirley, das ist wunderbar! Du hast es geschafft, eine ganz neue Welt zu erleben (…) Das ist toll!“
@lacrymiaolor hat sich schon lange auf das Gameplay gefreut: „Darauf habe ich mehr gewartet als auf die Veröffentlichung des Remasters selbst!“
Ein YouTuber hat es sich zur Aufgabe gemacht 30 Tage lang ein totes MMORPG zu spielen, um zu sehen, wie es wirklich ist. Die verbleibende Community hat ihn feierlich empfangen.
Um welches MMORPG geht es? Dark Ages ist ein oldschool MMORPG aus 1999, dass viel Macht in Spielerhand gibt. So nehmen Spieler wichtige Positionen im MMORPG ein, können zum Beispiel das Oberhaupt einer Kirche werden oder in der Politik um Macht kämpfen.
Doch das MMORPG hat über die Jahre immer weiter an Spielern verloren. Neue Titel in 3D lösten die oldschool MMORPGs aus der Vogelperspektive ab und so geriet auch Dark Ages über die Jahre immer weiter in Vergessenheit. Der letzte Spielerboom kam 2020, als die Entwickler inmitten der Corona-Pandemie ein großes Update veröffentlichten und damit viele Veteranen zurück ins Spiel lockten (via mmoculture.com).
Seitdem ging die Population des MMORPG jedoch weiter zurück – bis jetzt. Ein neues Video des YouTubers Bind sorgte für große Aufmerksamkeit. Der Spieler verbrachte zuletzt 30 Tage in Dark Ages und hatte dabei eine wahrlich tolle Zeit.
Ein weiteres MMORPG aus dieser Zeit ist noch heute beliebt:
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Old School RuneScape – Trailer zum Steam-Release
Der erste Anfänger seit langer Zeit
Wie verliefen die 30 Tage? Die 30 Tage des YouTubers verliefen genau entgegen dem, was wohl viele erwartet haben. Die kleine verbleibende Community von Dark Ages war erfreut, nach langer Zeit mal wieder einen echten Anfänger zu sehen. Gleich mehrere Spieler boten ihre Hilfe an, und das war auch nötig.
Durch die von Spielern gesteuerten Systeme funktioniert das MMORPG nur, wenn man wirklich mit anderen Menschen interagiert. So fehlten der Klasse des YouTubers jegliche Angriffskills, weil sie darauf ausgelegt ist, mit einem anderen Spieler zusammen gespielt zu werden. Die Community von Dark Ages störten sich jedoch nicht daran und erstellten sich prompt einen neuen Charakter, um gemeinsam mit dem YouTuber zu Leveln.
Inzwischen hatte sich der YouTuber das Ziel gesetzt, den Meister-Rank im Spiel zu erreichen. Das ist eine der höchsten Auszeichnungen eines Charakters und ein wichtiger Meilenstein. So wichtig, dass die ersten fünf Gamer, die ihn erreicht haben, sogar im MMORPG verewigt wurden. Einer von ihnen zockt das Spiel sogar heute, nach 26 Jahren, weiterhin.
Hier könnt ihr das ganze Video sehen:
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Hat er sein Ziel erreicht? Der YouTuber lernte über den Monat hin immer neue Spieler kennen, die ihm bei seinem Ziel halfen. So sorgte auch einer dafür, dass sich der YouTuber eine Religion im MMORPG anschließen konnte. Dafür brauchte es ein echtes Religionsoberhaupt, der ihn in diese Religion aufnahm.
Zur Feier kamen auch andere Spieler, um den YouTuberin ihrer Gemeinschaft willkommen zu heißen und sich dafür auch einen kostenlosen Damage-Buff abzuholen. Künftig muss der YouTuber regelmäßig seinen Ingame-Gott anbeten, um stärker zu werden. Tut er dies nicht, erhält er einen Malus.
Um sein Ziel zu erreichen, gab es viele Aufgaben, Herausforderungen und Spieleraktionen zu erledigen, die der YouTuber ohne die Hilfe der netten Community wohl niemals hätte bewerkstelligen können.
Am Ende der 30 Tage hat der YouTuber es dann tatsächlich geschafft. Er wurde zum Meister und die Community aus dem Spiel schmiss eine Party zu seinen Ehren. Der Monat Spielzeit in dem toten MMORPG endete dadurch genauso schön, wie die Reise an sich war.
Als Fazit sagt der YouTuber, dass Dark Ages ein Spiel ist, das die Millennial-Teenager von damals fasziniert und begeistert hat und es heute noch tut, wenn man sich darauf einlässt. Dank der tollen Community des MMORPGs kann man dieses Gefühl heute noch einmal erleben.
Schuld daran ist aber auch die Community, die mit mehreren Accounts, wovon jeder etwa 10 Euro im Monat kostet, dafür sorgt, dass das Spiel sowohl finanziell als auch durch die spielergeführten Ingame-Systeme weiterläuft.
Der YouTuber zeigt sich dankbar für die schönen Erlebnisse im Spiel, die ihm gezeigt haben, dass „tote“ MMORPGs trotz ihrer wenigen Spieler, etwas Tolles bieten können, das moderne Genrevertreter nicht mehr schaffen. Eine weitere schöne Geschichte gefällig? Ältere Dame lebt unseren Traum: Zockt in der Rente WoW bis 5 Uhr morgens
Der Juni in Pokémon GO bringt neue Rampenlicht-Stunden. Welche Pokémon und Boni erscheinen da? Wir fassen es euch in der Liste zusammen.
Was ist die Rampenlicht-Stunde? Die Rampenlicht-Stunde rückt immer ein bestimmtes Pokémon in den Fokus. Sie bringt darüber hinaus einen zusätzlichen Bonus mit, den ihr nutzen könnt.
Im Laufe der Stunde taucht das Event-Pokémon so ziemlich überall in der Wildnis von Pokémon GO auf. Ihr habt also eine gute Gelegenheit, euch ein starkes Exemplar davon zu schnappen.
Aber welche Pokémon und Boni stehen im Juni an? Wir zeigen euch alle hier in der Liste und verdeutlichen, welche sich lohnen.
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Pokémon GO: Teaser zur neuen Season
Alle Rampenlicht-Stunden im Juni 2025
Wann startet die Rampenlicht-Stunde im Juni? Wie gewohnt findet die Rampenlicht-Stunde im Juni 2025 immer am Dienstagabend um 18:00 Uhr statt. Sie läuft dann 60 Minuten, sodass um 19:00 Uhr wieder die regulären Pokémon-Spawns erscheinen.
In dieser Zeit könnt ihr euch aber immer auf ein bestimmtes Pokémon in Verbindung mit einem Bonus freuen. Im Juni stehen die folgenden Termine an.
Termin
Pokémon & Bonus
3. Juni
Rampenlicht-Stunde mit Parfi* und doppelten Fang-EP
10. Juni
Rampenlicht-Stunde mit Magnetilo* und doppelten Fang-Bonbons
17. Juni
Rampenlicht-Stunde mit Monozyto* und doppelten Verschick-Bonbons
24. Juni
Rampenlicht-Stunde mit Fukano* und doppelten Entwicklungs-EP
Rampenlicht-Stunde am 3. Juni 2025
Welches Pokémon steht im Rampenlicht? Parfi ist ein Feen-Pokémon, das sich zu Parfinesse weiterentwickeln kann. Um es zu entwickeln, müsst ihr eine besondere Bedingung erfüllen – alles zur Parfi-Entwicklung lest ihr hier.
Welches Bonus ist aktiv? Ihr erhaltet die doppelten EP für jeden Fang, der euch im Laufe der Stunde gelingt. Nutzt ihr ein Glücks-Ei, könnt ihr die EP nochmal verdoppeln, solange das Item aktiv ist.
Lohnt sich das Event? Parfi und seine Entwicklungen sind nicht besonders stark. Aber die doppelten EP sind immer gut, wenn man leveln möchte.
Gibt es Shiny Parfi? Ja, Shiny Parfi ist im Spiel verfügbar. Allerdings ist die Chance darauf nicht erhöht.
Rampenlicht-Stunde am 10. Juni 2025
Welches Pokémon steht im Rampenlicht? Magnetilo ist ein Elektro-Klassiker, der sich zu Magneton und letztlich Magnezone weiterentwickeln kann.
Welches Bonus ist aktiv? Jeder Fang bringt euch die doppelte Anzahl an Bonbons. Mit einer Sananabeere könnt ihr noch mehr Bonbons rausholen.
Lohnt sich das Event? Magnezone ist ein ziemlich guter Elektro-Angreifer. Wenn es euch noch fehlt, lohnt sich das Bonbon-Sammeln.
Gibt es Shiny Magnetilo? Ja, Shiny Magnetilo kann mit Glück gefangen werden.
Welches Pokémon steht im Rampenlicht? Monozyto gehört zum Psycho-Typ. Es entwickelt sich über Mitodos zu Zytomega weiter.
Welches Bonus ist aktiv? Alle Pokémon, die ihr in der Stunde an den Professor verschickt, bringen euch doppelte Bonbons. Sortiert am besten vorher schonmal mit der Tag-Funktion, was ihr verschicken wollt.
Lohnt sich das Event? Weder Monozyto, noch seine Entwicklungen sind besonders starke Angreifer.
Gibt es Shiny Monozyto? Ja, Shiny Monozyto könnt ihr fangen, wenn ihr Glück habt.
Rampenlicht-Stunde am 24. Juni 2025
Welches Pokémon steht im Rampenlicht? Fukano ist ein Feuer-Pokémon aus der Kanto-Region. Es entwickelt sich zu Arkani.
Welches Bonus ist aktiv? Ihr erhaltet während der Stunde doppelte EP für das Entwickeln eurer Pokémon.
Lohnt sich das Event? Arkani ist okay als Feuer-Angreifer, aber es gibt bessere Option.
Gibt es Shiny Fukano? Ja, auch von Fukano könnt ihr die Shiny-Variante fangen.
Was steht noch an? Eine ganze Menge, denn mit den Rampenlicht-Stunden ist der Veranstaltungskalender des neuen Monats natürlich noch nicht gefüllt. Es gibt noch einige andere Termine, die ihr wahrnehmen könnt – wie beispielsweise das GO Fest. Wir geben euch die ganze Übersicht in der Liste aller Events im Juni 2025 bei Pokémon GO.
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Call of Duty: Black Ops 6 ist in Season 4 gestartet und brachte dabei eine unbeliebte Neuerung, mit der Fans jetzt leben müssen. Für viele macht sich Unverständnis breit, da der Shooter unzählige Probleme hat, die nicht behoben werden.
Worüber beschweren sich Fans? In Season 4 gab es verschiedene Änderungen in Black Ops 6 sowie Warzone, die Fans in den Patch Notes finden konnten. Darunter gab es eine ganz wichtige Anpassung in Bezug auf die Loadouts, die Spieler erstellen können.
Wenn man jetzt eine Blaupause einer bestimmten Waffe auswählen will, bekommt man direkt am Anfang der Auswahl angezeigt, welche Shop-Bundles für diese jeweilige Waffe zur Verfügung stehen. Das erleichtert den Einkauf im Ingame-Shop, aber für viele ist das eher ein störender Faktor.
Alle neueren Call of Duty-Teile werden stark monetarisiert durch unzählige Shop-Bundles, Event-Pässe oder Battle Passes. Wer sich einloggt, bekommt sogar Top-Meldungen über neue Battle Passes und Bundles angezeigt.
Doch so wie es scheint, möchte Activision, dass ihr kein Bundle verpasst und setzt die Angebote jetzt deshalb auch an Bereichen ein, die normalerweise von der Monetarisierung verschont blieben. Das gefällt den Spielern so gar nicht.
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Der Trailer zur 4. Season von Call of Duty: Warzone und Black Ops 6 zeigt, was ihr alles erwarten könnt
Black Ops 6 trifft unbeliebte Entscheidungen und ist kaputt
Was ist in Black Ops 6 los? Der Shooter steht nach dem Update von Season 4 in keinem guten Licht, denn das Spiel hat viele Probleme.
Bugs werden nur sehr spät oder gar nicht ausgebessert, Warzone wird für Neulinge durch die Änderung des Solo-Modus fast unspielbar, SBMM treibt viele Fans noch immer in den Wahnsinn und zu guter Letzt wäre jetzt noch die neue Strategie der Monetarisierung von Activision, die neu dazugestoßen ist.
Für viele ist nun der Punkt erreicht, an dem sie genug davon haben, von Activision nicht gehört zu werden. Folgendes lässt sich auf Reddit vernehmen:
„Nichts lässt mich bereuen, dass ich dieses Spiel nach den AI-Artworks aus Season 1 aufgegeben habe.“ – TheLordChankaR6
„Wenn sie diesen Mist noch einmal kochen, fällt die Gabel heraus.“ – Original-Mission-244
„Dieses Werbeschlamassel ist lächerlich. Sie machen bereits riesige Gewinne, und so etwas sollte für sie illegal sein.“ – Mrlustyou
„Und alles andere ist verbuggt, außer der Shop.“ – dwill8123
„Ah … Ständig neue Wege finden, um das Spiel noch weiter zu verschlimmbessern.“ – GRAY4512
Immerhin müssen Fans nicht lange mit Black Ops 6 ausharren. Jährlich kommt ein neuer Shooter von Activision auf dem Markt und auch dieses Jahr wird es wahrscheinlich gegen Ende des Jahres einen neuen Ableger geben. Bleibt abzuwarten, ob Activision hier genau dieselben Fehler begeht und den Zorn der Community auf sich nimmt. Mehr zu Black Ops 6 findet ihr unterdessen hier: In Call of Duty: Black Ops 6 war ein geliebtes Feature nur 2 Tage lang im Spiel, jetzt kehrt es 6 Monate später zurück
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In Elden Ring: Nightreign könnt ihr im Tutorial besonderen Loot erhalten. Allerdings scheitern viele daran. Mit einem Trick könnt ihr es nochmal versuchen.
Woran scheitern die Spieler? Das Tutorial von Elden Ring: Nightreign bringt Spielern die grundlegende Steuerung und Mechaniken näher. Am Ende wartet mit Margit ein Boss auf sie, den viele bereits aus Elden Ring kennen dürften. Denn bereits damals heizte der Boss mit dem Beinamen „das grausame Mal“ als erster richtiger Bossgegner seinen Kontrahenten ordentlich ein.
Auch in Nightreign macht er es den angehenden Nightfarern nicht leicht, sodass viele erstmal scheitern (via Reddit). Er ist super schnell, wendig und teilt vor allem hohen Schaden aus, sodass man gefühlt schneller auf dem Boden liegt, als man den Titel des Spiels sagen kann.
Dabei winkt für Spieler, die es schaffen Margit zu besiegen, besonderer Loot in Form eines Relikts. Solltet ihr das Tutorial ebenfalls nicht mit einem Kill beendet haben könnt ihr über eine versteckte Option es erneut versuchen. Weiter unten im Beitrag findet ihr auch einige Tipps, die euch den Kampf gegen ihn erleichtern können.
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Der Launch Trailer zu Elden Ring: Nightreign zeigt atmosphärische Szenen und Bosskämpfe
Margit erneut gegenübertreten für ein besonderes Relikt
Welchen Loot erhält man für den Kill? Erledigt ihr Margit, erhaltet ihr das einzigartige Relikt „Fell Omen Fetish“. Dieses gibt euch:
einen Schadensbonus, wenn ihr die Waffe wechselt
Kraft +1
und verbesserten Schaden für geworfene Messer
Das lohnt sich vor allem für den Start, da der Boost durch den Waffenwechsel nicht zu unterschätzen ist, solange man keine besseren Relikte parat hat. Auch das +1 auf Kraft ist zu Beginn sehr nützlich.
Wie kann man das Tutorial erneut starten? Um euch Margit erneut zu stellen, müsst ihr in den Visuellen Kodex der Tafelrundfeste schauen. Diesen findet ihr am Tisch im linken Gang auf der Karte. Wählt dort den Punkt „Anleitung“ aus. Wählt dann „Grundregeln: Anleitung“ aus.
Hier findet ihr den Menü-Punkt, um das Tutorial erneut zu bestreiten.
Tipps und Tricks gegen Margit: Ihr könnt das Tutorial nur als Wylder der Stufe 5 betreten. Kümmert ihr euch allerdings gegen alle anwesenden Gegner und öffnet alle Truhen, könnt ihr auf Level 6 aufleveln und euch einen starken Build zusammenbauen.
Als Waffen solltet ihr Rogers Rapier und den Katar wählen. Denn das Rapier beschwört Schimmerklingen, die euch unterstützen, während der Katar Frost auf Margit wirken kann. Nutzt zuerst den Katar, um Frost zu aktivieren und wechselt dann auf das Rapier.
Mit diesen Waffen seid ihr gegen Margit gut gewappnet.
Achtet darauf, dass die Gräfin, die euch unterstützt und tankt, nicht stirbt, so habt ihr mehr Gelegenheiten Schaden zu verursachen. Nutzt eure ultimative Fähigkeit direkt zu Beginn des Kampfes, die zweite Aufladung solltet ihr verwenden, wenn die Gräfin wiederbelebt werden muss.
Sterbt ihr selbst, verschwindet die Gräfin. Passt also auf, dass ihr am Leben bleibt. Sterbt ihr, findet ihr eure verlorenen Seelen außerhalb der Arena. Vergesst nicht, euch damit nochmal aufzuleveln.
Das Tutorial müsst ihr solo spielen und könnt deshalb keine Mitspieler zu Hilfe holen. Mit etwas Übung und einigen Tipps und Trick lassen sich die Inhalte von Elden Ring: Nightreign aber auch solo gut bestreiten – wenn auch nicht ganz ohne Hindernisse. Wie es am besten gelingt, lest ihr hier: Elden Ring: Nightreign – So spielt ihr als Solo-Spieler am besten
GamePro, GameStar und MeinMMO erstrahlen ab heute in Regenbogenfarben. Warum das so ist und was der PRIDE Month für uns bedeutet, erklären wir hier.
Hass, Intoleranz und Gewalt haben keinen Platz auf unseren Webseiten, in unseren Leben oder in der Gesellschaft. Das sind Grundsätze, für die wir uns das ganze Jahr über einsetzen und an denen wir festhalten.
Der PRIDE Month hat entsprechend eine ganz besondere Bedeutung für uns, weshalb wir erneut nicht nur unsere Logos einfärben, sondern an die Wichtigkeit der Werte von PRIDE für uns und unsere Communitys erinnern wollen – und was wir tun, um dafür einzustehen. Nicht nur im Juni, sondern jederzeit.
Warum im Juni Pride-Monat ist Am 28. Juni 2025 jähren sich die Stonewall Riots zum 56. Mal. Angestoßen durch Marsha P. Johnson, gilt dieses Datum als internationaler Startschuss der zivilrechtlichen LGBTQAI+-Bewegung, die weltweit für gleiche Rechte kämpft und jährlich mit den PRIDE-Marches an das stetige Streben nach Gleichberechtigung aller erinnert – unabhängig von Hautfarbe, Ethnizität, Herkunft, nationalem Ursprung, sozialer Herkunft, politischer Meinung, Religion, Sexualität, Geschlecht, Geschlechtsidentität, Geschlechtsausdruck, sexueller Orientierung, Alter, körperlichen oder geistigen Fähigkeiten, Eheform oder sonstigen gesetzlich geschützten Konstellationen. Mehr zum Thema Pride-Month könnt ihr hier erfahren.
Warum der Pride Month im Jahr 2025 noch immer so wichtig ist
Die Botschaft von PRIDE für Vielfalt, Offenheit und Respekt auf Basis von Toleranz ist 2025 so wichtig wie eh und je, da sie in der aktuellen politischen Landschaft stark unter Druck stehen.
Zwar gibt es positive Fortschritte wie das im November 2024 in Kraft getretene Selbstbestimmungsgesetz oder den vom Bundeskabinett verabschiedeten Aktionsplan “Queer leben”, die dazu beigetragen haben, dass sich Deutschland im europäischen Ranking für die Rechte von LGBTI-Personen (der sogenannten “RainbowMap”) auf Platz 8 befindet. Allerdings sind das kleine (wenn auch sehr nötige!) Lichtblicke inmitten vieler beunruhigender Entwicklungen.
So beobachten wir aktuell in den USA wie die Regierung unter Donald Trump den Werten Diversität, Gleichheit und Inklusion (DEI) den Kampf ansagt und die Rechte von Personen der LGBTQAI+, Frauen und People of Color immer weiter beschneidet.
Diese Entwicklungen beschränken sich nicht nur auf die USA. Der ILGA-Europe Jahresbericht 2025 zeigt deutlich die zunehmende Restriktion der LGBTI-Rechte in vielen Ländern, die Zunahme der Normalisierung von Hassrede und das Erreichen eines Rekordniveaus von Hassverbrechen. Mehr und mehr Gesetze konzentrieren sich hierbei auf den Bildungssektor, um jungen Menschen den Zugriff zu stellenweise lebensrettenden Informationen vorzuenthalten.
Anhaltende Forschung zeigt konsistent, dass LGBTQAI+-Personen (insbesondere Jugendliche) ein deutlich höheres Risiko für psychische Belastungen, Depressionen, Suizidgedanken und Versuche haben als die heterosexuelle und cisgeschlechtliche Bevölkerung. Das liegt allerdings nicht an der sexuellen Orientierung oder Geschlechtsidentität, sondern an der fehlenden Unterstützung im Alltag sowie Diskriminierungs- und Ausgrenzungserfahrungen, wie unter anderem eine 2024 durchgeführte Studie von The Travor Project zeigt.
Hinweis
Wenn ihr selbst starke Depressionen habt, oder über Suizid nachdenkt oder jemanden kennt, ist nichts wichtiger, als darüber zu sprechen. Wenn ihr euch nicht Menschen in eurer direkten Nähe anvertrauen möchtet, könnt ihr euch anonym, rund um die Uhr und kostenlos unter anderem bei der Deutschen Telefonseelsorge unter 0800/111 0 111, via Chat bei der Online-Seeelsorge oder beim Hilfe-Telefon “Mutruf“ melden. Den Verein erreicht ihr unter 04191/27 4928 0.
Warum wir unsere Logos einfärben
Nicht nur aus diesen Gründen wollen wir bei Webedia Gaming noch einmal betonen, dass wir nicht nur Diskriminierung und Rassismus jeglicher Form ablehnen, sondern auch das aktive oder passive Ausgrenzen oder Benachteiligen von Mitmenschen.
Indem wir auf unseren Seiten die Regenbogenflagge hissen, zeigen wir uns nicht nur solidarisch und als Teil der PRIDE-Bewegung, sondern sagen noch einmal ganz deutlich, dass Werte wie Toleranz, Akzeptanz und Inklusion für uns nicht zur Diskussion stehen. Wir zeigen keine Toleranz gegenüber Intoleranz. Hate Speech hat bei uns nichts zu suchen. Das war nie anders und das wird sich nie ändern und wer das nicht so sieht, ist weder bei Webedia Deutschland, noch auf unseren Seiten willkommen.
Die PRIDE-Flagge Wie in den letzten Jahren verwenden wir auch 2025 die sogenannte Progress Pride Flag. Diese wurde 2018 von Daniel Quasar designt, um noch inklusiver zu sein als die vorhergehende Regenbogenflagge und die Diversität der Bewegung und unserer Gesellschaft noch besser darstellen zu können. Neben den traditionellen Regenbogenfarben finden sich hier zudem Streifen in Braun und Schwarz sowie in Weiß, Pink und Hellblau. Letztere symbolisieren dabei die trans und non-binary Community, während erstere People of Color repräsentieren. Der schwarze Streifen steht zudem für all diejenigen, die an HIV/AIDS und dem Stigma der Krankheit leiden oder deshalb ihr Leben verloren haben.
Wie wir jeden Tag versuchen, für mehr Toleranz zu sorgen
Unsere Logos in Regenbogenfarben erstrahlen zu lassen oder mit Artikeln wie diesem wiederholt ein Statement zu setzen, ist nur ein Teil von dem, was wir tun, um uns für mehr Toleranz einzusetzen.
Auf unseren Websites bringen wir auch außerhalb des Junis Inhalte zu Themen wie Diversity, Accessibility und Mental Health – sowohl im Rahmen von Themenwochen als auch in unserer alltäglichen Berichterstattung. Mit Disclaimern zu kontroversen Personen, Vorfällen oder Unternehmen versuchen wir zusätzlich zu dedizierten News, Kolumnen, Reports, Podcasts oder Streams zu diesen Problemen Kontext zu geben. Es ist uns ein besonderes Anliegen, nicht nur diejenigen zu informieren, die gezielt danach suchen, sondern nachhaltig und langfristig gerade die abzuholen, die vielleicht das erste Mal auf eine unserer Seiten kommen und zuvor nichts davon mitbekommen haben.
Aber auch im Hintergrund arbeiten viele Leute hart daran, unsere Webseiten, Channels und Plattformen zu einem besseren und einladenden Ort für alle Spieler*innen zu machen.
Die häufig kraftraubende Arbeit unseres Community-Managements und unserer Social-Media-Manager*innen und Moderator*innen ist von außen oft unsichtbar, genau deshalb aber auch so wichtig und so erwähnenswert. Denn viele der Dinge, mit denen sie sich tagtäglich herumschlagen, kriegen die meisten von euch nie zu Gesicht.
Ohne sie wäre es gar nicht möglich, Dinge wie ein Forum oder Kommentarsektionen überhaupt anbieten zu können, um über unsere Lieblingsspiele oder die spannendsten News rund um Spiele, Unterhaltung, Technik und Lifestyle zu diskutieren. Ihre unermüdliche und harte Arbeit, unsere Communitys zu einem besseren Ort zu machen, spielt eine essenzielle Rolle in unserem Bestreben, für mehr Toleranz und Akzeptanz im Gaming einzustehen.
Eine für uns ebenso große Rolle spielt es aber auch, was sich bei Webedia selbst hinter den Kulissen tut. Auch hier arbeiten wir kontinuierlich an unseren Werten und daran, ein noch besseres, inklusiveres Arbeitsumfeld für alle Mitarbeiter*innen zu schaffen.
Sei es durch spezielle (Mental)-Health-Angebote, Workshops und Arbeitsgruppen oder ein Diversity-Komitee, das gezielt an Themen rund um Vielfalt und Inklusion innerhalb Webedias arbeitet. Nicht alles von dem, was wir tun ist für die Öffentlichkeit oder unsere Leser*innen bestimmt, das macht diese Dinge aber nicht weniger wichtig.
Ein Dank an unsere Communitys
Zu guter Letzt wollen wir außerdem diese Gelegenheit so wie jedes Jahr nutzen, um euch Danke zu sagen. Danke dafür, dass ihr mit uns zusammen gegen Rassismus, Intoleranz und Hass einsteht. Das habt ihr in der Vergangenheit oft genug in den Kommentaren bewiesen und darauf könnt ihr so stolz sein, wie wir es sind! Macht damit weiter und lasst euch von einzelnen Krawallmacher*innen nicht beirren.
Natürlich läuft auch bei uns nicht immer alles rund und es wird immer wieder Kommentare geben, die ihr und wir auf GamePro, GameStar, GameStar Tech und MeinMMO oder unseren Social-Media-Plattformen oder YouTube nicht lesen wollen. Dagegen werden wir zusammen mit unserem Community Management und unserem Team aus Moderator*innen vorgehen, sind dabei aber auch auf eure Unterstützung angewiesen.
Denn gegen Rassismus, Hass und verbale Gewalt anzugehen und für eine bessere Welt zu kämpfen, funktioniert nur auf eine Art: zusammen.
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5 Schüler haben ein Belüftungssystem für Wohnungen aus recycleten Materialien entworfen. Damit lässt sich die Temperatur senken.Die Schüler hoffen, dass ihr Ansatz weiterentwickelt und vielleicht von Unternehmen oder Institutionen unterstützt wird.
Was haben die Schüler gemacht? Ein Team von fünf Schülern aus Altamira, Tamaulipas (Mexiko), hat ein innovatives Belüftungssystem entwickelt, das komplett aus recycelten Materialien besteht. Davon berichtet das Magazin Xatakahome.com.
Das Projekt „Eco Freezer Slim“ entstand im Rahmen der ökologischen Prototypen-Ausstellung „Expomuni 2025“, bei der Schüler aufgefordert waren, Prototypen mit positiven sozialen und ökologischen Auswirkungen zu entwerfen.
Das vorgestellte System der Schüler soll eine günstige und nachhaltige Alternative zur Kühlung von Wohnräumen bieten. Mit dem Projekt lässt sich tatsächlich die Temperatur in der Wohnung reduzieren, kommt aber nicht an die Leistung einer echten Klimaanlage heran.
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Studenten spionieren Passanten mit versteckter Kamera und einer KI aus, finden Name und Adresse in Sekunden heraus
Innovatives Belüftungssystem aus Recycling-Material
Wie funktioniert das System? Das vorgestellte Gerät „Eco Freezer Slim“ besteht hauptsächlich aus recyceltem Karton. Auf der Rückseite werden etwa ein Dutzend halbierte PET-Flaschen (1,5 Liter) ohne Boden, aber mit Flaschenhals angebracht.
Die Luft von draußen wird durch die Flaschen geleitet, was laut Schülern dafür sorgen soll, dass die Temperatur im Raum sinkt. Die Schüler haben in ersten Praxistests eine Reduktion von etwa 4 Grad Celsius festgestellt.
In der Praxis handelt es sich eher um eine passive, verbesserte Belüftung, die durch die Luftführung für ein frisches Gefühl sorgt, aber keine echte Klimaanlage ersetzt.
Eiichiro Oda ist der Mangaka von One Piece. Er hat jetzt ein neues Bild zu einem Special gezeichnet, das für viele Fans die beste „Folge“ des Animes war – auch wenn sie kein Teil der offiziellen Story ist.
Was ist das für ein Bild? Im Reddit-Forum teilt ein User eine Zeichnung zu One Piece, die offiziell von Oda stammt. Die Echtheit ist an seiner Signatur in der unteren linken Ecke zu erkennen. Auf dem Bild ist Nami mit einem Brief in der Hand zu sehen. Neben ihr steht das Mädchen, das die Protagonistin aus One Piece: Fan Letter ist.
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In dem Special kam es leider nie dazu, dass das Mädchen ihren Fanbrief an Nami überreichen konnte. Dafür half sie der Strohhutbande, vor der Marine zu flüchten. Deshalb hat Oda hier ein alternatives Szenario gezeichnet, das sich wohl viele Fans als Ende für den eigentlichen Anime gewünscht hätten.
Was sagen Fans dazu? In den Kommentaren finden es viele Fans schade, dass man immer noch nicht weiß, wie das Mädchen eigentlich heißt. Viele scherzen, dass ihre Namen „Fan Letter Girl“ oder „Girl D. Fan“ sein könnten.
Andere wiederum freuen sich einfach, dass das Mädchen endlich ihren Brief abliefern konnte. Ein User schreibt, dass die Zeichnung das Süßeste sei, was er auf diesem Planeten je gesehen habe. Andere User stimmen ihm zu und schreiben, dass sie das Bild lieben.
Auch auf X gibt es ähnliche Kommentare zu einem Tweet des One-Piece-Insiders pewpiece. Einige User schreiben, dass sie sich endlich getroffen haben und es Gerechtigkeit für das Mädchen ohne Namen gäbe. Mit dem Bild hat sich wohl einer der größten Wünsche der Fans an den Fan Letter erfüllt.
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Erste Eindrücke zum Anime-Special One Piece FAN LETTER im Trailer
Nami bekommt doch noch ihren Fanbrief
Aus welchem Special stammt die Zeichnung? In One Piece: Fan Letter werden die Ereignisse aus dem Marineford-Arc und der Wiedervereinigung der Strohhutbande erneut gezeigt – allerdings aus der Sicht von anderen, unbekannten Charakteren.
Viele der gezeigten Personen sind Fans der Strohhutbande. Es gibt sogar einen Marine-Offizier, der eine geheime Schwäche für Tony Chopper hat.
Der Chef von Borderlands 4 sorgt mit seinem neuesten Post erneut für einen Shitstorm. Diesmal wollte er „kostenempfindlichen“ Fans nur ein gratis Angebot schmackhaft machen, doch das ging nach hinten los.
Um wen geht es? Randy Pitchford ist der CEO von Gearbox und ist in der Vergangenheit bereits in einen Shitstorm geraten. Vor zwei Wochen etwa bat ein Fan den CEO darum, Borderlands 4 nicht zu einem 80 € Titel werden zu lassen. Doch statt einer beschwichtigenden Antwort, schrieb der CEO, dass er damals, 1991 auch in der Eisdiele für den Mindestlohn gearbeitet hätte, um sich ein 80 € Spiel leisten zu können.
Statt es auf diesen Posts beruhen zu lassen, meldete sich der Chef nun mit einem weiteren Beitrag zurück, der erneut polarisiert.
Hier könnt ihr sehen, was Borderlands 4 auf jeden Fall besser machen soll:
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Borderlands 4 verspricht, dass sie den Loot viel besser hinbekommen als bei Teil 3: Das ist ihr Plan
Neuer Post sorgt für Ärger, wegen gratis Spiel
Was hat der Chef diesmal geschrieben? Randy Pitchford hat in seinem neuen Post für ein Angebot von Epic Games geworben. Dort gibt es derzeit das Spin-Off von Borderlands, Tiny Tina’s Wonderlands, gratis als Wochenangebot bis zum 5. Juni 2025 um 17:00 Uhr.
Für unsere echten Fans, die vielleicht etwas kostensensibel sind, ist der fantastische und unglaublich lustige Videospiel-Hit Tiny Tina’s Wonderlands diese Woche im Epic Games Store GRATIS. Bitte genießt dieses GRATIS Geschenk, indem ihr euch euer GRATIS Exemplar hier holt, GRATIS.
Wie reagieren die Fans darauf? Die Fans finden diesen Beitrag gar nicht lustig und setzen zur Kritik an. Den Anfang macht @Lt_Frost935 auf X.com, er schreibt: „Randy, du glaubst also, dass es der Plan ist, deinen Verbrauchern gegenüber hinterhältige Bemerkungen darüber zu machen, dass sie ‚kostensensibel‘ sind? Was ist nur mit dir passiert?“
Das lässt der Chef nicht auf sich sitzen und kontert: „Hinterhältig? Es gibt buchstäblich Leute, die großartige Videospiele spielen wollen, einen spielefähigen PC haben, aber vielleicht nicht in der Lage sind, genug auszugeben, um eine Weile lang ein neues AAA-Spiel zu kaufen, und diese Woche gibt es ein kostenloses Angebot für einen der besten Shooter, die in den letzten fünf Jahren herausgekommen sind…“
Auch der Fan @Lt_Frost935 antwortet darauf erneut: „Die wiederholte Verwendung des Wortes ‚kostenlos‘ nach der Kritik an deinem Kommentar über ‚echte Fans würden es mit einem 80-Dollar-Preisschild hinbekommen‘ Randy. Komm schon … du bist ein kluger Mensch, es ist nicht so schwer, das zu erkennen.“
Und der CEO legt erneut nach: „Ich sehe es als eine ehrliche Wahrheit an, dass es Core-Gamer gibt, die einen spielbereiten PC, eine Xbox oder eine Playstation haben und sich eine Preiserhöhung von 10 Dollar nicht leisten können. Ich möchte unbedingt, dass all diese Leute nicht übersehen, dass dies ein KOSTENLOSES Angebot für ein erstaunliches Spiel ist. Kostenlos ist das Schlüsselwort!“
Sagt er auch etwas zu Borderlands 4? Ja, unter einem der vielen Posts, auf die der CEO geantwortet hat, spricht er auch über den Preis seines neuen Spiels. Zuvor sagt @TastyThumbs auf X.com: „Alter, du musst schon mal die Klappe halten. Es gibt keinen Grund, warum Spiele 80 Dollar kosten sollten, vor allem, wenn sie so sind wie Teil 3 oder dieser schlechte Witz von einem Film.“
Der CEO lässt sich auch darauf ein und antwortet: „Ich fürchte, die Branche bewegt sich in diese Richtung, und das ist einfach die Realität, die wir akzeptieren müssen. Der Preis für Borderlands 4 wird bald vom Publisher bekannt gegeben. Nachdem ich mir den Arsch für das Spiel aufgerissen habe, wünsche ich mir, dass so viele Leute wie möglich es spielen können.“
Die Diskussion zwischen den Fans und dem Chef von Borderlands wird immer wieder neu entfacht, denn inzwischen antwortet Randy Pitchford auf viele der Kommentare. Jede neue Antwort löst wieder neue Kommentare aus, die inzwischen von sachlicher Kritik, Lebensgeschichten von Menschen mit Problemen bis hin zu wüsten Beleidigungen reichen. So entfachen sich immer neue Diskussionen.
Sollte der Preis für Borderlands 4 wirklich bei 80 € liegen, dann wird der CEO wohl weitere Kommentare erhalten, auch wenn der Publisher den Preis festlegt, nicht der Chef selbst. Borderlands 4 soll am 12. September 2025 erscheinen und will eine Sache auf jeden Fall besser machen als sein Vorgänger: Borderlands 4 verspricht, dass sie den Loot viel besser hinbekommen als bei Teil 3: Das ist ihr Plan