Ich hab jetzt 8 Stunden WoW: Battle for Azeroth gespielt – Das ist mein Eindruck

Battle for Azeroth ist in Deutschland in der Nacht vom 13. August auf den 14. August um Punkt 0:00 Uhr für den PC erschienen, weltweit zur gleichen Zeit. Die ersten 8 Stunden des Spiels haben uns großen Spaß gemacht – trotz einsetzender Müdigkeit.

Mit Battle for Azeroth ist die siebte Erweiterung des MMORPG-Evergreens World of Warcraft erschienen. Wir haben es angespielt und geben Euch einen ersten Eindruck vom neuen Gameplay, neuen Inhalten und der Geschichte.

WoW BfA Screenshot Anspieltest Drustvar Druiden Bär in Höhle 2

Battle for Azeroth Anspieltest

Für den ersten Eindruck von Battle for Azeroth habe ich meinen Allianz-Schurken gespielt und mir das Gebiet Drustvar angeschaut. In knapp 8 Stunden habe ich das ganze Gebiet durchgespielt und dabei etwa Stufe 115 erreicht – bei normalem Tempo.

Wegen der kurzen Zeit, die dem Addon sicherlich nicht gerecht wird, verweisen wir noch einmal darauf, dass es sich um einen Ersteindruck handelt! Ausführlichere Tests sind zu diesem Zeitpunkt noch nicht möglich, und der größte Teil der Inhalte läuft auf Stufe 120 ab.

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WoW Lordaeron Ending Sylvanas 2

Die guten Seiten: Hammer Story mit viel Potential

Die Story von Battle for Azeroth ist für mich einer der Hauptgründe, das Addon im Moment so zu feiern. Der Konflikt zwischen Horde und Allianz rückt zum ersten Mal seit WoW vollkommen in den Mittelpunkt einer ganzen Erweiterung – was selbst in MoP von den Sha überschattet wurde.

Die Vorbereitung von Blizzard hat viele Spieler polarisiert und die Lager Horde und Allianz wieder deutlicher getrennt. Beide Fraktionen haben ihre Helden, zu denen die Fans stehen können und auch wollen – und auch in den Fraktionen gibt es eigene Lager (Jaina vs. Anduin, Sylvanas vs. Saurfang).

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Vertonte Cutscenes mit Gänsehaut: Die Questreihe zu BfA beginnt, indem ich Magni dabei helfe, Azeroth zu heilen. Sie belohnt mich dafür mit dem “Herzen von Azeroth”, dem neuen Artefakt und Herzstück der Rüstung. Danach geht es nach Sturmwind, um die Reise nach Kul Tiras zu planen.

Die folgende Reise nach Kul Tiras hielt einige Curtscenes bereit, die mir Gänsehaut beschert haben:

  • Jainas Rückblick: Auf der Fahrt nach Kul Tiras erinnert sich Jaina zurück an ihre Kindheit und ihren Vater und wird dabei von den Geistern ihrer Vergangenheit verfolgt.
  • Familienstreit in Kul Tiras: Nach der Ankunft in Kul Tiras spricht Jaina mit ihrer Mutter Katherine Prachtmeer. Das Gespräch endet aber nicht gut fürt sie.

Der ganze Aufbau um Jaina und ihre Rückkehr nach Kul Tiras verspricht eine heiße Story. Die Spannungen zwischen ihr, den Kul Tiranern und ihrer Mutter sind die Grundlage für ein erstklassiges Drama.

WoW Jaina Writing a book because I can

Packende Geschichte der Welt: Angekommen in Kul Tiras werde ich schon mit den ersten Schwierigkeiten konfrontiert – was genau passiert, will ich hier nicht spoilern. Ich werde aber nicht gerade freundlich empfangen. Die Geschichte, die mir zur Hauptstadt Boralus dabei erzählt wird, lässt die Stadt lebendig wirken.

Auch die Geschichte von Drustvar, meinem ersten Gebiet, ist so spannend, dass ich sie sofort durchspielen wollte. Drustvar erzählt ein einzigartiges Schauermärchen von Weidenmännern und Hexen.Dörfer werden verflucht, Menschen verzaubert und geopfert, das ganze Gebiet ist verwunschen.

Wenn die anderen Gebiete genau so werden, hat BfA für mich die bisher am besten erzählten Bereiche.

WoW BfA Screenshot Anspieltest Drustvar Druiden an Quelle
Druiden gehören auch zur Geschichte von Drustvar.

Interessante Levelphase: Obwohl das Leveln in jedem Addon immer ein wenig die mühsame Pflicht ist, macht es mir in Battle for Azeroth wieder richtig Spaß. Zu verdanken ist das vor allem dem Kriegsmodus.

Durch den aktivierten Kriegsmodus gibt es Zugriff auf mehr Talente, die auch im offenen PvE funktionieren – und auf Kriegsbeute, die von Luftschiffen abgeworfen wird. Das Dröhnen der Motoren lässt mich jedes Mal aufgeregt hin und her schauen, ob ich nicht doch noch eine Kiste abgreifen kann.

WoW BfA Screenshot Anspieltest War Supply Crate Kriegsbeute Air Drop vom kriegsmodus
Eine Truhe mit Kriegsbeute.

Die schlechten Seiten: Der Grind beginnt früh

Der Wegfall einiger Features, auf die ich später noch eingehe, haben mich zwar einige Umstellung gekostet. Den schlechtesten Eindruck hat allerdings das Gefühl hinterlassen, dass ich bereits mit Stufe 110 mit dem “Endgame-Grind” anfangen soll.

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Das schwere Herz von Azeroth: Die neue Artefakt-Halskette muss ich bereits ab Stufe 110 mit Artefaktmacht vollpumpen. Das war auch schon mit den Artefaktwaffen zu Legion der Fall, fällt durch den faden Nachgeschmack des Grinds zu Ende Legion besonders auf.

Schon auf dem Weg durch Drustvar sammle ich jede Kiste ein, um das Herz möglichst schnell im Level aufsteigen zu lassen. Ganz angenehm finde ich das nicht – es erinnert mich stets daran, dass ich auf Stufe 120 wohl viel zeit damit verbringen werde. Das ist sicherlich nicht für alle Spieler wichtig, mir sitzt es aber immer unangenehm im Hinterkopf.

WoW Heart of Azeroth Magni

Looten ist anstrengend: Ein weiterer Punkt ist der Loot. Es gibt recht viel und häufig grüne und auch blaue Gegenstände, die mir das Inventar vollstopfen. Zu anderen Addons kein Problem, einfach verkaufen oder an den Verzauberer schicken – braucht man ja sonst nicht.

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In BfA sorgt der Schrott-o-Matic allerdings dafür, dass ich alles sammle und alle Nase lang zurück zur Hauptstadt fliege, um alles zu verschrotten. Das ist zwar nicht unbedingt notwendig, aber die Chance auf das seltene Expulsom lässt es mich dann doch immer wieder tun. Nervig.

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Erster Eindruck: Gut mit Luft nach oben

Generell macht mir Battle for Azeroth jetzt schon mehr Spaß als Legion damals zu Release. Dass ich schon zu Beginn mit dem Endgame-Grind konfrontiert werde, ist zwar unangenehm – aber Grinden gehört eben zu MMORPGs dazu. Nur schon so früh daran erinnert zu werden ist unschön.

Die Story macht das dafür wieder wett. Ich hoffe sehr darauf, dass sich die Geschichte sowohl auf Seiten der Allianz als auch bei der Horde noch besser entwickeln. Da ist viel Potential für richtig gute Wendungen und Spannung!

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Lest auf der nächsten Seite unseren Vergleich zwischen Legion und BfA bisher.

Wie lief 2018 für die MMORPGs Guild Wars 2, Blade & Soul und AION bisher?

Die Geschäftszahlen von NCSoft für das 2. Quartal 2018 sind da. Sie zeigen, dass die drei MMORPGs Aion, Blade & Soul und Guild Wars 2 alle verlieren. Während der Hype um Mobile in Südkorea etwas nachlässt, plant NCSoft gleich drei weitere Games für 2019 zu veröffentlichen.

Wie sind die Zahlen? NCSoft gibt als öffentlich gehandeltes Unternehmen jedes Vierteljahr seine Geschäftszahlen bekannt. Da kann man sehen, welche Umsätze die Spiele gemacht haben.

Hier im Westen, in den USA und Europa, verdient NCSoft nur ein Bruchteil seines Geldes. Bei uns spielen vor allem die PC-MMORPGs Guild Wars 2, Blade & Soul und Aion eine Rolle.

Den Großteil des Umsatzes erzeugt NCSoft in Korea mit der Franchise „Lineage“ und ihren Ablegern.

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PC-MMORPGs verlieren fast alle:

  • Aion: Nachdem es zuletzt bei AION aufwärts ging, nach der Umstellung auf Free2Play in Korea, hat man im 2. Quartal deutlich verloren, ist aber immer noch höher als in den Quartalen 2017. Hier bei uns in Europa soll auch bald was passieren und der Patch 6.2 im Herbst kommen. Perspektiv interessant ist hier, dass wohl Aion 2 in Planung ist.
  • Blade & Soul: Für Blade & Soul sieht es hingegen nicht so gut aus, da ist man deutlich im Abwärtstrend über das letzte Jahr gesehen. Da ist auch in den letzten Monaten nicht viel passiert. Man will zwar auf Unreal Engine 4 wechseln, aber das dauert wohl noch.
  • Guild Wars 2: Ähnlich trüb sieht es für Guild Wars 2 aus. Da ist der Schub der Erweiterung „Path of Fire“ langsam verbraucht. Guild Wars 2 ist zwar noch über dem Niveau aus 2017, aber es geht nach unten. Das einzig Große mit dem Guild Wars 2 die letzte Zeit aufgefallen ist, war die Entlassung von 2 Mitarbeitern nach einem Vorfall auf Twitter.
Aion-Asmodier

Mobile-MMORPGs schwächeln

Lineage-Boom vorbei: Das Interessanteste, was sich bei NCSoft in den letzten Jahren ereignet hat, war der Mega-Erfolg von „Lineage M“, der Mobile-Version des Oldies „Lineage“ im 3. Quartal 2017.

Das hat sich mittlerweile „stabilisiert“, der Lack scheint da etwas ab und einige Spieler kehren zum normalen PC Lineage zurück. Wobei die Mobile-Einnahmen immer noch riesig sind. Das ist ein Verlust auf hohem Niveau – und der Nachschub steht offenbar bereits.

Vor einem Jahr hatte es noch so ausgesehen, als sei Südkorea völlig vom Mobile-Boom überrannt worden, mittlerweile ist der Trend etwas rückläufig.

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Plan für 2019 – mehr Mobile-Games

Mobiles im Kommen: Für die erste Hälfte von 2019 hat NCSoft den Release von gleich drei „großen Titel“ angekündigt.

Das dürften Mobile-Ableger von Lineage 2, Blade & Soul oder Aion sein. Auch Project TL könnte schon bald kommen. Wir haben im letzten Quartalsbericht skizziert, was NCSoft da aktuell alles am Köcheln hat.

blade and soul false idols banner

NCSoft hat das Luxus-Problem, drei Spiele in der 1. Hälfte von 2019 zu bringen. Da sollen Titel, die man intern schwächer sieht, etwas hinausgezögert werden. Da sollen sich die drei Spiele wohl nicht gegenseitig in die Quere kommen.

Für Ableger von Aion und Blade & Soul plant man auch weltweite Releases. Hier glaubt NCSoft, Marken zu haben, die auch in Übersee, also bei uns, funktionieren.

Für PC-Fans interessant ist sicher „Project TL“:

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Quelle(n):
  1. mmoculture

Ihr könnt jetzt den MMO-Shooter Warface auf der PS4 spielen

Der Free2Play-Shooter Warface kommt auf der PS4 in die Early-Access-Phase, allerdings ist Warface jetzt noch kostenpflichtig. Auch ein offizielles Release-Datum steht fest. Die Konsolen-Version wird noch im September starten – dann kostenlos. Hier erfahrt Ihr, was Ihr zum Release von Warface wissen müsst.

Was ist Warface? Bei Warface handelt es sich um einen Free2Play-Online-Shooter aus dem Jahr 2013. Ihr spielt einen Elite-Soldaten aus einer von vier Klassen. Damit geht’s in diverse Multiplayer-PvP oder PvE-Modi. Das Spiel hat eine solide Fanbase und zuletzt auch einen Battle-Royale-Modus bekommen.

Was ist das Besondere an der Konsolen-Version? Die Konsolen-Versionen von Warface werden ein an Controller angepasstes Interface haben und einen eingebauten Aim-Assist vorweisen. Das soll das Zielen mit dem Gamepad erleichtern.

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Das sind die Klassen von Warface: Es gibt vier verschiedene Klassen, die Euch zur Wahl stehen und unterschiedliche Spielweisen fördern.

  • den Scharfschützen,
  • Pionier,
  • Sanitäter
  • und den Schützen

Wann erscheint Warface? Ab heute, dem 14.8. geht Warface in die Early-Access-Phase und ist auf der PS4 spielbar. Am 18. September soll dann der Release der fertigen Version auf Xbox One und PS4 stattfinden.

Das kommt alles mit der Eary-Access-Version von Warface

Was ist Early-Access? Das ist eine Art Testphase, in der ein Spiel unter “Live-Bedingungen” getestet und langsam an den offiziellen Release herangeführt wird.

Starter Packs für die Early-Access-Version: Derzeit gibt es offenbar fünf verschiedene Packs. Vier davon sind auf die Klassen zugeschnitten, das fünfte ist ein komplettes Paket, das aus allen anderen Packs besteht und gehört zur Collectors Edition.

Diese enthält außerdem Waffen und andere Boni.

Mit dem Release im September wird Warface dann ein kostenloses F2P-Spiel.

Das sind die PvE-Modi von Warface: Neben verschiedenen PvE-Missionen gibt es in Warface auch einen Raid. Dieser wird als spezielle Operation mit verschiedenen Schwierigkeitsgraden bezeichnet.

Die Missionen sollen sich rund um die Welt erstrecken und verschiedenste geographische Räume abdecken. So kämpft Ihr Euch durch verschneite Berge und tiefe Dschungel in Afrika.

Verschiedene PvP-Modi: Euch stehen mehrere PvP-Varianten zur Wahl. Neben

  • den Klassikern wie Team-Deathmatch
  • und Alle-Gegen-Alle
  • gibt es auch “Lege die Bombe”
  • und den Battle-Royale-Modus.

Ursprünglich traten in diesem 16 Spieler gegeneinander an, nun sollen die Kapazitäten auf 32 Spieler pro Server erhöht werden.

Dieser Modus läuft klassisch ab, zu Beginn haben Spieler nur eine Nahkampfwaffe und können sich aus einem Pool von über 70 Waffen verstärken. Wer übrig bleibt, gewinnt.

Seht hier den PvP-Trailer zu Warface.

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Neue Inhalte sollen folgen – noch im Early Access

Noch im Early Access soll Warface mit neuen Inhalten versorgt werden. So sollen im Laufe des kommenden Jahres weitere Raids, neue Modi und Maps erscheinen.

Das ist die Roadmap bis ins Jahr 2019: 

  • Bereits im Early Access enthalten: Anubis enthält 4 PvP-Modi, 8 verschiedene Maps
  • Blackout: Erscheint am 4. September, ein PvP-Modus, 5 Maps
  • Earth Shaker: Erscheint am 18. September mit der Vollversion, ein PvP-Modus, 6 Maps
  • Black Shark: Oktober 2018, 1 PvP-Modus, 5 Maps
  • Cold Peak Tower Raid: Raid, 1 PvP-Modus und 5 Maps
  • Ice Breaker: Dezember 2018, enthält 5 Maps
  • Pripyat: 2019, mehr PvP-Modi, Maps und Raids
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Gibt es Crossplay? Leider nein, die Entwickler werden jede Version eigens anbieten. Da PC-Spieler einen unfairen Vorteil mit Maus und Tastatur haben, gibt es auch kein Crossplay zum PC. Auch bleibt Sony seiner Politik treu und erlaubt kein Crossplay zwischen Xbox One und PS4.

Werdet Ihr einen Blick auf Shooter werfen?

Bei Fortnite glänzen gerade Amateure und verdienen richtig Geld

In Fortnite: Battle Royale läuft gerade die erste offizielle Turnier-Saison. Doch dort glänzen vor allem bisher weitgehend unbekannte Amateure, die dort richtig groß rauskommen und massig Geld abgreifen. Der Plan Epics vom “eSport für alle” scheint aufzugehen.

Das erste große Fortnite-Turnier: Hinter dem Namen Summer Skirmish verbirgt sich das erste große eSport-Turnier von Fortnite.

Darin treten neben eingeladenen Profis vom Schlage eines Ninja auch reguläre Amateur-Gamer an. Die haben sich lediglich durch gute Leistung in den bisherigen Showdown-Runden qualifiziert. Das sind besondere Ingame-Events, an denen alle teilnehmen, die während der Zeit ganz normal Fortnite spielen.

Amateure sind die großen Stars des Turniers

Ninja ist nicht der große Held: Unter den Top-Spielern im Turnier tummeln sich berühmte Streaming-Vollprofis wie Ninja oder DrLupo mit Millionen von Followern. Auch die berühmten eSport-Teams wie Faze, TSM oder Liquid schicken ihre Mannen in die Summer Skirmish, um Ruhm und Preisgeld abzustauben.

Aber sie sind nicht die Stars der letzten Wochen.

Fortnite-Aerobic

Vielmehr handeln die wahren Erfolgs-Stories von weitgehend unbekannten Newcomern, die nur durch ihre guten Leistungen ins Turnier kamen.

Amateur NotVivid gewinnt 3 von 4 Turnieren, an denen der dabei war

NotVivid erobert Turnier im Sturm: Einer dieser erfolgreichen Amateure ist der Spieler NotVivid. Der 20-jährige war bisher ein kleines Licht unter den Fortnite-Streamern. In der ersten Woche des Turniers gewann er den ersten Platz.

Da die erste Woche insgesamt katastrophal mies lief, ging dieser Erfolg im allgemeinen Gemurmel unter.

Summer-Skirmish
Eine Hälfte des 1. Teilnehmerfelds für die Woche 1 der Summer-Skirmish. Das Zeichen bei “NotVivid” zeigt an: Der hat sich über Showdown qualifiziert.

Von Null auf 100 in wenigen Wochen: Doch dann erzielte NotVivid plötzlich in Woche 4 den ersten Platz im Solo-Event und in Woche 5 konnte er sich erneut im Team mit dem Profi-Spieler „TeamLiquid Poach“ den ersten Platz sichern.

Da NotVivid nur zu 4 der bisherigen 5 Turnier-Wochen überhaupt eingeladen war, bedeutet dies, dass er 3 von seinen 4 Turnierspielen gewonnen hat. Eine bislang unerreichte Leistung!

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Vater entschuldigt sich, Hobby seines Sohns nicht ernst genommen zu haben

Turniersiege im Summer Skirmish geben eine Menge Geld: Daher hat NotVivid neben Ruhm und Ehre auch ordentlich Geld ordentlich abgesahnt. Er erhielt für seine Erfolge Preisgelder in Höhe von mittlerweile 150.000 Dollar!

Das ging auch an der Familie des Gamers nicht spurlos vorbei.

Dad, ich glaub ich bin reich: Dabei war NotVivids Vater anfangs noch skeptisch. Als sein Sohn ihm seinen ersten Gewinn über 25.000 Dollar präsentierte meinte der noch „Das glaub ich dann, wenn ich’s sehe.“

Doch dann fuhr NotVivid einen Sieg nach dem anderen ein und die Preissumme wurde immer höher.

https://youtu.be/xdeT9hUUY0w

Schließlich nahm auch der Vater das Thema ernst und wollte selbst sehen, was da vor sich geht. NotVivid sandte ihm Links und sein Vater war danach wie ausgewechselt. Er entschuldigte sich sogleich dafür, die Zockerei seines Sohns nie ernst genommen zu haben und freut sich nun tierisch auf die Leistung seines Nachwuchses!

Fun Fact: Ein weiterer Amateur, der Mini-Streamer Reverse2k, hat in dem zweiten von NotVivid gewonnen Turnier (Woche 4) ebenfalls fett abgesahnt und durch eine Besonderheit der 4. Woche noch mehr Geld abkassiert! Auch hier war der Vater des Streamers aus dem Häuschen!

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Im Vergleich zu früher war der Launch von WoW Battle for Azeroth irre gut

Wie man es auch dreht und wendet: der Launch der neusten Erweiterung von World of Warcraft war erstaunlich fehlerfrei. Gerade im Vergleich zu früheren Katastrophenstarts wie “The Burning Crusade” oder “Warlords of Draenor”, glaubt Cortyn.

Seit 0 Uhr des 14. August 2018 ist World of Warcraft in die siebte Erweiterung Battle for Azeroth gestartet. Der Launch war weltweit simultan, bei uns passenderweise genau um Mitternacht.

Und wo andere MMORPGs mit Serverzusammenbrüchen, massenweisen Disconnects oder großen Pannen zu kämpfen haben, hat World of Warcraft brilliert. Einen besseren Launch in der Geschichte „großer“ MMORPGs dürfte es bisher nicht gegeben haben.

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Sechs Erweiterungen Zeit zu proben. Natürlich hat Blizzard dieses Wissen nicht im Schlaf bekommen, sondern hatte schon sechs Erweiterungen zuvor Zeit, um den Launch eines Addons ausreichend zu proben.

WoW Key Art Anduin Sylvanas title

Ein Desaster wie die gnadenlose Überlastung zu „The Burning Crusade“ oder die riesigen Phasing-Probleme, die Warlords of Draenor mit der Garnison brachte, wollte man sich nicht mehr erlauben. Nach dem schon gelungenen Start von Legion dürfte der Launch von Battle for Azeroth das noch gesteigert haben.

Kleine Macken gibt es immer. Vollkommen ohne Probleme ging es dann aber doch nicht. Aufgrund der Spielermassen kam es zu kleinen Latenzproblemen und zumindest im Kriegsmodus auf RP-Servern waren starke Verzögerungen mit einer Latenz von 500 oder mehr normal. Das legte sich aber rasch, nachdem die Spieler in unterschiedliche Richtungen aufbrachen.

Einige Realms mussten auch einen Neustart machen – aber die Downtime betrug hier nur wenige Minuten.

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Rasche Hotfixes für Probleme. Vereinzelt gab es auch Fehler bei Quests. Besonders ärgerlich: Einige Spieler konnten nicht mit der „Kriegskarte“ interagieren, welche die Hauptmissionen für neue Gebiete freischaltet. Blizzard brauchte nur wenige Stunden für einen Fix und die Spieler beschäftigten sich derweil mit den zahlreichen Nebenquests, die nicht darauf angewiesen waren.

Zusammengefasst dürfte der Launch von Battle for Azeroth sogar noch den Start von Legion übertrumpfen, bei dem einige Spieler ihre Zugangsquest nicht direkt erhielten. Ganz gleich von welchem Gesichtspunkt man es betrachtet: Einen reibungslosen Launch veranstalten können die Entwickler von World of Warcraft inzwischen

WoW BfA Tiragardesund Tortollans

. Und das ist eine Seltenheit im MMO-Bereich, denn mit Hunderttausenden Spielern gleichzeitig zu planen, da hilft auch kein Beta-Test.

Nicht zuletzt hat das auch dazu geführt, dass die ersten Spieler schon nach weniger als 5 Stunden auf der Maximalstufe angekommen waren:

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Wie habt ihr den Launch von Battle for Azeroth erlebt? Lief alles gut? Oder hattet ihr kleinere Problemchen?

Sogar die Oma des LoL-Gotts kennt sich bei League of Legends aus

Ihr Enkel ist ein internationaler Held im Videospiel League of Legends (LoL). Aber auch Fakers Oma weiß, wann man Oriannas Ulti einsetzt.

Wer ist Faker? Lee Sang-hyeok aka Faker gehört zu den besten Spielern des MOBAs League of Legends. Zusammen mit seinem Team SKT gewann er Weltmeisterschaften. Fans sehen zu ihm seit vielen Jahren als LoL-Gott auf.

Familie steckt mit drin: Wenn jemand in jungen Jahren zum eSport-Profi wird, dann geht das an der Familie nicht  vorbei. Meist haben die Eltern irgendwie mit Gaming zu tun, interessieren sich dafür, was die Kinder da online machen und fragen auch mal nach.

Manche fahren auf Events, um ihren Nachwuchs live anzufeuern. Wenn die Oma aber mit Fachwissen glänzen kann, ist das ein neues Level.

So intensiv verfolgt Fakers Oma seine Matches

In einer Dokumentation über Lee “Faker” Sang-hyeok zeigte die Oma des LoL-Pros, wie nahe sie ihm steht.

Verfolgt alles: Über Fakers eSport-Erfolge sagt sie: “Ich habe sie alle gesehen. Alle Sachen, die er Übersee gemacht hat.”

“Ich bin so stolz auf ihn”, erklärt sie. “Selbst, wenn wir seinen Geburtstag nicht zusammen feiern können. Mein Enkel macht etwas, das nicht jeder kann”.

Sie sitzen gemeinsam vor dem Computer, bis in die Nacht

“Wenn er vor dem Computer sitzt, dauert es bis 04:00 Uhr, bis er schlafen geht” erklärt Fakers Oma. Sie sitzt dann neben ihm und bleibt zusammen mit ihrem Enkel bis 04:00 Uhr morgens wach. Dabei lernt sie offenbar viel über LoL.

Dann erinnert sie sich an ein Match, wo sie mit Fachwissen glänzte: “Der Freund, mit dem er zusammen spielte – ich glaube, es war Bengi. Sie haben 1v1 gegeneinander gespielt.” Faker spielte Orianna und sie sagte “Sobald du Level 6 erreichst, solltest du Schockwelle einsetzen”. Das ist die Ultimative Fähigkeit von Orianna.

Faker sagte dann zu Ihr, dass er mehr von ihr lernen müsste.

Schön, zu sehen, wie nah Fakers Oma ihm steht.

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Hearthstone: Mit diesen 9 Decks seid ihr gegen alles gewappnet

Dank Dr. Bumms Geheimlabor gibt es in Hearthstone viele neue Decks. Wir stellen euch für jede Klasse ein starkes und spaßiges Deck vor.

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Schurke: Karten wie Wissensklau, Kybernetischer Elekk und Schreiter der Fal’dorei füllen das eigene Deck mit sehr vielen gegnerischen Karten. Mit Sprinten, Elfischer Minnesänger und Nymphe des Hexenwaldes zieht man wiederum zahlreiche Karten. Und damit kann man den Gegner hoffentlich schlagen.

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Controldecks in Heartstone: Magier, Hexenmeister, Krieger

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Magier: Mit diesem Magier Deck hat man nur eine einzige schwierige Entscheidung zu treffen. Mit welcher dieser unzähligen Möglichkeiten man diesmal seinen Gegner besiegen will. Lunas Taschengalaxie setzt die Manakosten der eigenen Diener auf 1. Damit kann man entweder mit Erzmagier Antonidas‘ Feuerbällen, Malygos‘ Zauberschaden oder Frostlich Jainas Elementaren den Sieg erringen.

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https://www.youtube.com/watch?v=WTyF8zIEFq0

Hexenmeister: Das Deck ist ein klassisches Control-Deck. Es besitzt viele Boardclears und mächtige Diener. Ebendiese werden mit Bluthäscher Gul’dan ein zweites Mal beschworen. Doch eine Besonderheit hat dieser Hexenmeister: Er ist gut gegen Combo-Decks. Gnomferatu und Dämonisches Projekt können beide sehr leicht die Kombo des Gegners zerstören.

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Krieger: Das Early Game dieses Decks ist recht schwach, wird aber im Verlauf des Spiels mehr als nur ausgeglichen. Der Krieger nutzt den Rekrutieren-Effekt um mächtige Diener aus dem Deck zu beschwören. Und da das Deck aus weitestgehend hochstufigen Dienern besteht, ist das Rekrutieren ausgesprochen mächtig. Irres Genie Dr. Bumm und Das Bummschiff stärken das Deck noch weiter.

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Jäger, Paladin und Schamane fürs Early-Game

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Jäger: Der Jäger verlässt sich ganz auf Todesröcheln. Spinnenbomben stellen einen guten Removal dar und Karten wie Tot spielen und Schreckenschuppenjäger lösen Todesröchelneffekte von freundlichen Dienern aus. So können aus einem Teufelssaurierei auch Zwillinge schlüpfen. Dank Todespirscher Rexxar hält der Jäger auch im Endgame länger durch.

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Paladin: Dieser Paladin liebt Mechs. Zahlreiche mechanische Diener und viel Magnetismus ermöglichen ein grundsolides Paladin-Deck. Und da sämtliche Manakosten ungerade sind, verstärkt Baku die Mondschlingerin die Heldenfähigkeit.

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Schamane: Der Token-Schamane will viele Diener auf dem Feld haben. Daher haben zahlreiche Diener als Kampfschrei den Effekt, weitere Diener zu beschwören. Mit Kampfrausch kann er deren Schaden massiv erhöhen und den Gegner vernichten. Alternativ können Todesseher Thrall und Der Sturmbringer aus den vielen schwachen Dienern sehr starke machen.

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Priester und Druide setzen auf mächtige Kombos

https://www.youtube.com/watch?v=dBWl-Lq6EvM
Priester: Das Priester-Deck ist komplett um Mecha’thun herumgebaut. Friedhofflitzer hat den Todesröcheln-Effekt, selbst einen Diener Todesröcheln aus der Hand zu beschwören. Und die Tickende Monstrosität fügt bei ihrem Tod 5 Schaden auf alle eigenen Diener zu. Mit zwei dieser Monstrositäten tötet man Mecha’thun ganz einfach. Und um die Kombo auch garantiert zu ziehen, nutzt man Hemet der Dschungeljäger, der fast das komplette Deck zerstört.

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https://www.youtube.com/watch?v=pgbb9PDBGH4
Druide: Der Druide setzt ganz auf Malygos. Dieser Drache erhöht den Zauberschaden um 5 und macht somit selbst den schwachen Zauber Mondfeuer ausgesprochen mächtig. Seine wahre Kraft entfaltet das Deck, wenn man Malygos mehrmals auf das Feld bekommt, zum Beispiel durch Flubbidinius Flurp. Denn Mondfeuer lässt sich auch auf den gegnerischen Helden spielen.

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Ihr habt noch nicht genügend Deck-Ideen? Dann schaut diese neue „Onehit-Kombo“ an, sie ist sogar für Pros zu kompliziert.

Quelle(n):
  1. PCGAMER

In No Man’s Sky gibt’s einen Milliardär, der wahllos Millionen verschenkt

Ein Spieler des Weltraum-Onlinegames No Man’s Sky hat es sehr weit gebracht und möchte nun auch andere an seinem Erfolg teilhaben lassen: Er beschenkt seine Mitspieler und das reichlich.

Ein NMS-Spieler zieht die Spendierhosen an

Reichtum wird geteilt. Long_Nose_Jim hat während seiner Spielzeit 215 Stasis Devices hergestellt. Dabei handelt es sich um die teuersten Items im Spiel. Jedes hat einen Wert von 18 Millionen Credits.

Der Gesamtwert aller Geräte im Laderaum seines Schiffs beträgt rund 3,8 Milliarden Credits. Und diesen Reichtum will Long_Nose_Jim nun mit den Mitspielern teilen.

No Mans Sky Gras 2

Der Weihnachtsmann kommt! Long_Nose_Jim möchte seine Fracht zufällig unter anderen Spielern verteilen. Begegnet ihm ein Spieler, dann kann es sein, dass er ihm einfach so eines der Stasis Devices schenkt. Das ist gerade für Neulinge eine fantastische Gelegenheit, schneller im Spiel voranzukommen. Verkauft man das Item und erhält dafür die 18 Millionen Credits, fällt der Einstieg ins Spiel gleich deutlich leichter.

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Bei No Man’s Sky steigen die Spielerzahlen auf Steam um den Faktor 10
von Tarek Zehrer

Denn um die weiter entfernten Planeten zu erreichen, auf denen es die seltensten Rohstoffe gibt, braucht man auch gute Triebwerke für die Raumschiffe. Diese sind teuer.

Bekommt man aber direkt zu Beginn des Spiels einen Geldsegen in Form eines der Stasis Devices, dann kauft man sich einfach einen der Antriebe und kann gleich damit beginnen, die seltenen Ressourcen abzubauen, um wertvolle Items herzustellen, die dann weiterverkauft werden. So baut man sich schnell etwas in No Man’s Sky auf.

Haltet die Augen auf! Wenn ihr also in No Man’s Sky unterwegs seid, dann solltet ihr in der nächsten Zeit schauen, ob Long_Nose_Jim euren Weg kreuzt.

Vielleicht ist er ja in Spendierlaune und ihr bekommt eines der Stasis Devices von ihm. Seit dem NEXT-Update finden immer wieder solche interessanten Multiplayer-Aktionen im Spiel statt.

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  1. Polygon

Nach einem Flop zum Start wird das 1. eSport-Turnier von Fortnite richtig gut

Fortnite: Battle Royale (PC, PS4, iOS, Android, Switch & Xbox One) hatte mit seinem ersten großen eSport-Turnier Summer Skirmish erst keinen großen Erfolg. Doch mittlerweile wird es von Woche zu Woche besser!

Fortnite-Duo

Der holprige Weg des Summer Skirmish: Unter dem Titel Summer Skirmish verbirgt sich das erste große offizielle eSport-Turnier, das von Epic ausgerichtet wird. In acht Wochen sollen sich jede Woche 50 Duo-Teams um den Sieg prügeln. Dazu hat Epic 8 Millionen US-Dollar an Preisgeldern locker gemacht. 75.000 Dollar kann ein Team für einen Etappensieg abstauben.

Katastrophaler Start: Da jeder da Geld wollte, waren die ersten Wochen des Turniers eine Katastrophe. Es wurde gecampt und verschanzt. Niemand wollte offensiv spielen und dann kamen noch Lags dazu. Erst ab Woche 4 gelang es den Entwicklern, das Turnier mit dem „Haltet den Thron“ rumzureißen und ein dynamischeres Spiel zu fordern.

Dieser Erfolg konnte nun mit Woche 5 weitergeführt werden.

Der Zwischenstand nach 5 Wochen Summer Skirmish Turnier

Die Turnier-Highlights bisher: Um den stetigen Fortschritt des Turniers zu zeigen, haben die Entwickler ein paar Statistiken zum bisherigen Turnierverlauf veröffentlicht:

  • Die Eliminierung aus der größten Entfernung (267 m) wurde von HighDistortion erzielt, wobei er MoNsTcR mit einem Sturmgewehr mit Zielfernrohr erledigt hat
  • Die Scharfschützengewehr-Eliminierung aus der größten Entfernung (247 m) wurde von InTheLittleWood mit einem Jagdgewehr erzielt
  • In Woche 3 haben je drei Duos mit 24 Kills den Wettkampf dominiert
  • Woche 4 sah die bisher größte Diskrepanz zwischen Kills. Am Ende konnte sich VP Jamside mit insgesamt 26 Kills durchsetzen.
Fortnite-Wick

Es tut sich also etwas im Spieltempo und der Dynamik. Anstatt zu campen, gehen die Spieler richtig zur Sache und fahren ordentlich Kills ein.

Amateure als geheime Stars

Amateure auf dem Vormarsch: Neben eingeladenen Top-Spielern wie Ninja oder DrLupo sind auch massig Amateure am Start, die sich via Showdown-Spielmodi qualifizieren konnten. Wer erwartet hat, dass diese Spieler einfach so von den Pros verknuspert werden, hat eine Überraschung erlebt.

Ninja-Fortnite

Denn die Amateure haben teils extrem gute Leistungen erzielt. Vor allem der Spieler Domentos konnte in Woche 4 besonders glänzen. Er errang in seinem Team als einziger Spieler bisher drei epische Siege und hatte mit 19 Kills den dritten Platz hinter den beiden Profis BlaxTV und Teekzy.

Turnier soll weiter verbessert werden

Die Entwickler lernen stetig dazu: Das Turnier Summer Skirmish ist für Epic eine wertvolle Erfahrung. Denn mit jeder Woche lernt das Team mehr dazu und kann so das Gesamterlebnis stetig verbessern. Unter anderem sollen die folgenden Aspekte noch angepasst werden:

  • Es soll Live Statistiken geben, mit denen die Caster besser das Spielgeschehen kommentieren können
  • Eine Live-Beobachtungsfunktion wie beim Pro-AM-Turnier soll noch kommen
  • Serverleistung ist schon ordentlich verbessert worden, soll aber weiter steigen
  • Man arbeitet weiter an guten Ideen, um die Matches spannender zu machen und jede Woche neue Herausforderungen zu bieten
Neuer-Modus-Hochexplosiv-FOrtnite

Dass Epic das alles umsetzt, scheint mittlerweile durchaus wahrscheinlich. Immerhin wurde das Summer Skirmish von einer kompletten Blamage zu einem mittlerweile spaßigen eSport-Event, das immer mehr Fans findet. Gut möglich, dass Epic in den verbleibenden Wochen noch mehr aus dem Turnier rausholt und es zu einem vollen Erfolg macht.

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Quelle(n):
  1. Epic

Warframe: Wenn ihr diesen Contest gewinnt, gibt‘s eure echte Katze im Spiel

In Warframe könnt ihr womöglich bald eure eigenen Haustiere im Spiel treffen. Macht bei dem Contest „Tenno’s best Friend“ mit und wenn ihr gewinnt, kommt eure Katze oder euer Hund als Pet ins Spiel.

Warframe-Kavat-Vanthenos-Leya

Streichelzoo im Weltall: Haustiere sind schon seit Jahren ein wichtiges Thema in Warframe. Früher hattet ihr nur langweilige Robo-Drohnen als Begleiter. Dann kamen erst die coolen Kubrow-Space-Hunde und später die eleganten Kavat-Ninja-Katzen ins Spiel. Die Katzen waren übrigens der Grund, warum unsere Autorin Leya zum Warframe-Fan wurde!

Die Viecher konntet ihr dann noch nach Herzenslust mit Fellfarben und Klamotten ausstaffieren und sogar züchten, um neue Rassen zu erhalten. Die Auswahl an Skins und Varianten dürfte aber bald steigen. Und zwar mit Space-Tieren, die euren Hunden und Katzen nachempfunden sind!

Bringt eure eigenen Haustiere ins Spiel

Neuer Contest „Tenno’s best Friend“: Trotz der großen Auswahl an Tier-Skins und Varianten im Spiel hat so mancher Spieler einfach kein Glück., wenn er sein eigenes Tier im Spiel nachbauen will. Das ist schade, doch womöglich gibt’s bald Abhilfe. Denn die Entwickler bei Digital Extremes haben einen Wettbewerb gestartet, bei dem ihr als Hauptpreis euer eigenes Tier als Kubrow oder Kavat im Spiel bekommt.

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So kommt eure Katze ins Spiel: Um zu gewinnen, müsst ihr nur ein Foto von eurem Hund oder eurer Katze machen und entweder via dem Thread @PlayWarframe und dem Hashtag #TennosBestFriend auf Twitter teilen oder in einem bestimmten Forums-Thread auf der offiziellen Warframe-Seite hochladen.

Die Regeln des Wettbewerbs „Tenno’s best Friend“

Warframe-Kavat

Damit ihr aber gewinnt, reicht es nicht, nur einfach ein x-beliebiges Katzenbild oder ein Foto vom Wauzi hochzuladen. Das Bild muss einen Warframe-Bezug haben. Wie das aussieht, bleibt euch überlassen.

So könnt ihr unter anderem eurem Hund ein Ember-Kostüm schneidern oder ein Bild eurer Katze in die Kavat-Zuchstation im Schiff fotoshoppen. Selbst Bilder von eurem Tier mit einem Warframe-Pluschie sind ok. Oder ihr lasst euch von unserem Titelbild zu diesem Artikel inspirieren.

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Die kreativsten und schönsten Einsendungen werden mit Preisen ausgestattet:

  • 1. Platz (Katze): 1.000 Platinum und ein Kavat-Skin, der von deiner Katze inspiriert wurde
  • 1. Platz (Hund): 1.000 Platinum und ein Kubrow-Skin, der von deinem Hund inspiriert wurde
  • 2. Platz: 1.000 Platinum
  • 3. Platz: 750 Platinum
  • 4. Platz: 500 Platinum
  • 5. Platz: 250 Platinum

Nur Hunde oder Katzen sind als Haustiere auf den Fotos erlaubt. Ihr könnt jeweils nur eine Einsendung vornehmen, entscheidet euch also für ein Tier, falls ihr mehrere habt. Außerdem dürft ihr das Bild nur in einem der beiden Kanäle hochladen, also entweder Twitter oder das Forum, nicht beides.

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Division 2: Hochrangige Ziele kehren vielleicht zurück, aber hoffentlich besser

Wird es in The Division 2 wieder die hochrangigen Ziele geben? Der E3-Trailer gibt zumindest einen Hinweis, der wohl vielen entgangen ist. Was könnte uns erwarten?

Ein Detail aus dem E3-Trailer von The Division 2 lässt stark darauf schließen, dass die hochrangigen Ziele, oder auch High Valued Targets (HVTs), wieder mit an Bord sind. Der Hinweis wurde von Fans via reddit geteilt.

Hochrangige Ziele in The Division 2?

Das deutet darauf hin: Ein Spieler nahm das gezeigte Material zu The Division 2 unter die Lupe und fand einen Ausschnitt, der die Karte der Spielwelt und einige Symbole zeigt.

the division 2 hvts

Sind das die hochrangigen Ziele? Die Bedeutungen der meisten von Ihnen ist nach wie vor unbekannt, doch eines dieser Zeichen dürfte Division-Spielern sehr vertraut vorkommen.

Das Symbol ist nämlich identisch mit dem Logo für die hochrangigen Ziele und die “Suchen und Zerstören”-Missionen, die bereits aus The Division 1 bekannt sind.

Kehren hochrangige Ziele zurück? Noch gibt es keine Bestätigung dafür, aber dennoch ist dieser Hinweis relativ eindeutig. Es besteht weiterhin die Möglichkeit, dass Massive das Symbol einfach recycelt hat und für einen neue Art von Missionen verwendet.

Für uns ist es aber wahrscheinlich, dass die hochrangigen Ziele in The Division 2 zurückkehren werden. Nur in welcher Form?

Hochrangige Ziele – So war es in The Division 1

Was sind hochrangige Ziele? Die HVTs sind spezielle Missionen, von denen es mehrere Abstufungen gibt. Bevor Ihr diese überhaupt freischaltet, müsst Ihr Stufe 30 sein und in den jeweiligen Stadtteilen alle Nebenmissionen erfüllt haben.

Suchen und Zerstören: Sobald Ihr das geschafft habt, könnt Ihr im jeweiligen Safe-House sogenannte “Suchen und Zerstören”-Missionen starten. Das sind kleinere Aufgaben, in denen Ihr ein paar schwächere Gegner erledigen müsst, um Zieldaten zu sammeln.

Die Zieldaten wiederum dienen als eine Art Währung. Mit diesen könnt Ihr dann die eigentlichen Missionen – die hochrangigen Ziele – freischalten.

division-suchen-zerstören

So aktiviert Ihr die hochrangigen Ziel-Missionen: Habt Ihr genügend Zieldaten gesammelt, müsst Ihr Euch entweder ins Terminal, zum Haupteingang der Operationsbasis oder ins Camp Clinton begeben.

Dort warten die Officers für tägliche und wöchentliche hochrangige Ziele auf Euch. Bei diesen könnt Ihr die Missionen nun aktivieren.

Die wöchentlichen HVTs bringen Euch die besseren Belohnungen, kosten Euch aber dementsprechend mehr Zieldaten.

Wie sehen die Belohnungen aus? Alle hochrangigen Ziele bringen Euch Ausrüstung und Phönix-Credits. Während der Global Events gibt es auch ordentlich GE-Credits.

Das hat an den hochrangigen Zielen in The Division 1 gestört

Die Missionen waren in The Division 1 zwar nett für zwischendurch, wurden aber schnell langweilig. Dinge wie

  • Bosse, die kaum herausfordernd waren
  • Belohnungen die außerhalb von den Global Events eher mau ausfielen
  • und Schauplätze, von denen es insgesamt gerade mal ca. 5 Stück gab und sich somit oft wiederholten,

sorgten dafür, dass es ziemlich repetitiv wurde. Allgemein mangelte es bei den hochrangigen Zielen einfach an Abwechslung, Herausforderung und das Gefühl, dass es sich lohnen würde.

the division 2 ruine

Das würden wir uns von den hochrangigen Ziel in The Division 2 wünschen

Hochrangige Ziele in The Division 2: Wir hätten direkt ein paar Ideen und Änderungsvorschläge, die wir gerne sehen würden. Denn die Missionen haben Potential und könnten mit dem richtigen Feinschliff durchaus motivieren. Das sind unsere Ideen.

Die Missionen müssen dynamischer sein

Schluss mit den immer gleichen Schauplätzen: Die hochrangigen Ziele müssen dringend abwechslungsreicher gestaltet werden. So müsste die Auswahl an Orten, die für die Missionen herhalten, deutlich erhöht werden.

Schon in Teil 1 hätte es viele interessante Orte gegeben, die für diese Missionen sehr gut geeignet gewesen wären, leider wurde da nie nachgebessert. Jetzt, wo die Spielwelt deutlich größer wird, wäre die ideale Gelegenheit.

Wie wäre es mit dynamischen Events? Wie wäre es außerdem mit einer Auswahl an verschiedenen, dynamischen Events, die ein bisschen Würze in die HVTs bringen könnten? So könnten plötzlich eine andere Fraktion auftauchen, die den Missionsablauf durcheinander wirbeln und sowohl Spieler, als auch die Fraktion des Ziels attackieren.

Sollten die Hunter in The Division 2 dabei sein, wären diese auch eine gute Möglichkeit. Sie könnten plötzlich auftauchen und so die Herausforderung nochmals erhöhen. Die Belohnung sollte dann aber auch deutlich höher ausfallen.

JTF und andere Zivilisten als Unterstützung? Andersrum besteht die Möglichkeit, dass sich wiederum freundlich gesinnte Fraktionen den Spielern spontan anschließen könnten. Die JTF war bereits in The Division 1 in New York unterwegs und konnte ab und zu in den Kampf eingreifen.

the division rikers vs cleaners

Zwar waren diese nur begrenzt hilfreich, sorgten aber für teils epische Straßenschlachten und trugen so zur Atmosphäre bei. Dennoch sollte die JTF in The Division 2 ein bisschen mehr auf dem Kasten haben.

In The Division 2 nicht nur feindliche Fraktionen geben: Auch Siedler werden Ihre Stützpunkte haben. Es wäre eine gute Möglichkeit, der Spielwelt mehr Tiefe zu verleihen.

Nett wäre es auch, wenn sich mehrere hochrangige Ziele gleichzeitig starten ließen, so würde sich das ganze wie eine Art Jagd durch die Stadt anfühlen.

Hochrangige Ziele sollten den Spieler besser belohnen

Bisher waren die Belohnungen der HVTs ein zweischneidiges Schwert. Ist man gerade erst im Endgame angekommen und hat Stufe 30 erreicht, sind sie eine gute Möglichkeit, einen Grundstock an Ausrüstung zu sammeln.

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Sobald man aber etwas fortgeschrittener ist und nur noch geheime Gear-Sets sammelt, hat sich der Aufwand schlicht einfach kaum noch gelohnt. Deshalb sollte man Änderungen vornehmen.

Höhere Stufe für HVTs: Eine gute Möglichkeit, um die hochrangigen Ziele aufzuwerten, wäre ein höherer Schwierigkeitsgrad mit besseren Belohnungen. Bisher entsprechen die höchsten der wöchentlichen Missionen dem Herausfordernd-Schwierigkeitsgrad der Story-Missionen und der Übergriffe.

Warum nicht einen legendären Schwierigkeitsgrad einführen? So hätte erfahrenere Spieler eine Beschäftigung und würden gleichzeitig auch bessere Belohnungen absahnen können.

the division 2 camp

Symbol könnte auch für ein neues Feature stehen

Zwar scheinen uns hochrangige Ziele wahrscheinlicher, dennoch besteht die Möglichkeit, dass das Symbol für etwas Neues steht.

Wir sind gespannt, um was es sich dabei handelt.

Würdet Ihr Euch über die HVTs freuen? Habt Ihr weitere Ideen, wie man diese verbessern könnte?

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Housing in World of Warcraft? Das sagt Blizzard in 2018 dazu

Housing ist ein Dauerbrenner-Thema bei WoW-Fans. Blizzard hat sich dazu geäußert und verrät, warum es das noch nicht gibt.

Es ist ein Feature, das Spieler von World of Warcraft sich seit weit über einem Jahrzehnt wünschen: Housing. Die Möglichkeit, ein eigenes Grundstück zu haben und nach eigenen Wünschen zu gestalten, ist tief in MMO-Fans verwurzelt. Immer wieder fordern Fans dieses Feature und immer wieder lehnte Blizzard es ab.

In einem Interview mit dem Game Director Ion Hazzikostas sprach das russische Magazin Game World Navigator auch über Housing.

World_of_Warcraft_Battle_for_Azeroth_Ion_Hazzikostas

Mammutprojekt Housing. Laut Hazzikostas ist Housing immer wieder ein Thema bei den Entwicklern. „Housing ist etwas das wir irgendwann in der Zukunft angehen könnten. Es ist etwas, über das wir reden. Aber es zu tun oder es richtig zu tun sind zwei sehr verschiedene Dinge. Falls wir uns jemals dazu entschieden, das zu machen, würden wir diese Entscheidung nicht leichtfertig treffen. Denn wir wissen, dass die Erwartungen und Qualitätsansprüche sehr hoch sind.“

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WoW ist sozial, Housing ist das nicht. Für Hazzikostas ist World of Warcraft ein Multiplayer-Spiel und demnach sind Spieler „draußen in der Welt und interagieren miteinander.“ Das wäre schwer mit Housing zu vereinbaren, wenn Spieler nur noch in ihren eigenen Häusern wären und sich dann nicht mehr in Hauptstädten oder anderen gemeinsamen Orten aufhalten würden.

Housing WoW

Blizzard sagt niemals nie. Vollkommen ausgeschlossen ist Housing aber nach wie vor nicht. Man versteht den Wunsch der Spieler, sich ein eigenes Stück Land zu eigen zu machen und das Haus zu gestalten. So könnte man etwa die Köpfe von Bezwungenen Raidbossen als Trophäen aufhängen. „Wir sind einfach noch nicht so weit“, sagte Hazzikostas abschließend.

Ob der richtige Zeitpunkt für World of Warcraft jemals kommen wird, ist also fraglich. Aber wer weiß: Nach einem großen Kriegs-Addon ist vielleicht eine Erweiterung mit Erholung auf dem Plan … und da würde Housing doch perfekt passen.

Cortyn meint: Ich persönlich halte das fehlende Housing für eines der größten Minuspunkte von World of Warcraft. In meiner Märchenwelt müsste Blizzard einfach nur das geniale Housing aus WildStar kopieren. Instanzierte Grundstücke mit mehreren Gebäuden, Möbeln von Handwerkern oder als besondere Drops von Gegnern und Erfolgen. Dazu die freien Designmöglichkeiten aus WildStar – es wäre perfekt. Ich brauche keinen „Gameplay-Grund“ für das Housing. Rollenspiel und die Freude am „digitalen Eigenheim für den Charakter“ sind vollkommen ausreichend.

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Wie ist eure Meinung zu dem Thema? Braucht WoW richtiges Housing?

Ihr wollt keine News mehr zu World of Warcraft und Battle for Azeroth verpassen? Dann lasst doch einen Like auf unserer WoW-MeinMMO-Facebookseite da!

Quelle(n):
  1. wowhead.com
  2. nim.ru

Destiny 2: Nudel-Coupon könnte Geheim-Quest zu Ehren von Cayde-6 sein

In der Datenbank von Destiny 2 finden Fans Einträge zu einer neuen geheimen Quest, die sich um Cayde-6 und seine Lieblingsnudeln dreht. Was steckt dahinter?

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Sieht so aus, als hätte Bungie sich für den scheidenden Cayde-6 etwas ganz Besonderes einfallen lassen. Clevere Fans stießen in den Spiel-Daten von Destiny 2 auf Einträge zu einer neuen Quest. Die Aufgabe wird vermutlich noch während der Sonnenwende der Helden starten und dreht sich offenbar um Cayde-6 und seine Spicy Ramen. Wir fassen alle bekannten Details für Euch zusammen.

Geheime Quest zu Ehren von Cayde-6

Dass Cayde-6 mit dem Start des Herbst-Addons sterben wird, dürfte mittlerweile kein Geheimnis mehr sein. Doch offenbar gibt es im Vorfeld zu Forsaken trotzdem noch ein letztes Geheimnis rund um den Anführer der Jäger-Vorhut, das gelüftet werden will.

Was ist bisher bekannt? Kürzlich wurden in der Datenbank von Destiny 2 neue Einträge gefunden, die auf eine geheime Quest schließen lassen. Dabei handelt es sich wohl um den ersten Quest-Schritt, der die Hüter auffordert, sich zum Nudel-Shop im Turm zu begeben und dort einen Coupon einzulösen.

Destiny-2-Caydes-secret-quest

Ebenso ist ein entsprechender Verbrauchsgegenstand aufgetaucht, der mit dieser Quest verknüpft zu sein scheint – ein abgelaufener Nudel-Coupon. Dieser soll laut den Daten später zu einer legendären Version aufgewertet werden können. Es dürfte sich also um eine mehrteilige Quest handeln.

Kein Cayde-7: Im Lore-Text des abgelaufenen Nudel-Coupons spielt Bungie nochmals unübersehbar darauf an, dass Cayde-6 allen Hoffnungen der Hüter zum Trotz wohl nicht zurückkehren wird – auch nicht als Cayde-7.

Wie und wann startet die Cayde-Quest? Neben der Frage, wie Exos überhaupt Nudeln essen können, ist das wohl aktuell spannendste Rätsel: Wie oder wann startet diese Quest? Dazu ist bislang noch nichts bekannt. Die Fans gehen jedoch davon aus, dass sie noch während der Sonnenwende der Helden starten dürfte, da das entsprechende Quest-Icon in der Datenbank mit dem Sonnenwende-Logo unterlegt ist.

Destiny 2 Cayde Quest

Zudem berichten einige Spieler, dass nach dem Release des Hotfix 1.2.3.2 die Quest bei ihnen bereits kurzzeitig als Meilenstein angezeigt wurde, sie jedoch nichts machen konnten. Danach verschwand die Anzeige wieder komplett. Dabei dürfte es sich also vermutlich eher um einen Bug gehandelt haben. Denn auch regulär ist von der Quest nach wie vor nichts zu sehen.

Einige Spieler äußerten die Vermutung, dass die Quest möglicherweise in der letzten Woche des Sonnenwende-Events oder in der Woche zwischen der Sonnenwende und der Forsaken-Erweiterung laufen könnte, um die einwöchige Lücke zu Forsaken zu schließen und eine passende Überleitung zu ermöglichen.

Wir bleiben dran: Wir werden die Angelegenheit für Euch im Auge behalten und bei Neuigkeiten schnellstmöglich berichten. Vielleicht bringt ja sogar der heutige Weekly Reset bereits neue Details zu dieser geheimen Aufgabe. Auch das halten zahlreiche Fans für möglich.

Übrigens – Zumindest zu Caydes Handfeuerwaffe Pikass ist bereits mehr bekannt: Diese Details verriet der Combat-Stream über 3 neue Exotics

Update 28.8: Mittlerweile ist klar, was hinter der Quest steckt:

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LoL sollte wohl Mobile werden, weigerte sich – Nun ist Mobile-Klon ein Hit

Wie jetzt herauskommt, hatte Riot wohl Schwierigkeiten damit, dass Tencent einen Mobile-Klon zu „League of Legends“ entwickelt hat. Das geht aus einem Statement hervor. Im Statement behandelt man auch die sinkenden Spielerzahlen von LoL.

Was ist passiert? Eine anerkannte Techseite „The Information“ hat einen Artikel über die Spannungen zwischen Riot Games und deren chinesischen Bossen von Tencent veröffentlicht. Man habe mit 40 Leuten bei Riot und Tencent gesprochen. Es gebe da Spannungen zwischen den beiden Firmen.

Angeblich soll Tencent jetzt mehr auf Fortnite und PUBG setzen. Die schwächeren Spielerzahlen von LoL hätten Entlassungen nach sich gezogen.

In der Folge dieser Story gab es es ein offizielles Statement von Riot Games.

Arena of Valor Kampf

In welchem Verhältnis stehen Tencent und Riot Games? Tencent hat Riot Games vollständig übernommen. Man lässt Riot Games, den Entwicklern von LoL, aber viele Freiheiten. Doch offenbar gab es hinter den Kulissen Ärger.

Denn Tencent hat eine “inoffizielle” Mobile-Version von League of Legends entwickelt. In China heißt sie “Honor of Kings”, in Europa und Nordamerika ist das “Arena of Valor.”

LoL kaisa splash art

LoL sollte Mobile werden – Riot lehnt ab

Wie ist die Geschichte der Tech-Seite?

  • Als sich abzeichnete, dass „Mobile Gaming“ stärker als „Hardcore Gaming“ wird, soll Tencent auf Riot zugegangen sein und die gefragt haben, ob sie aus LoL einen Mobile Titel machen.
  • Riot hat das aber abgelehnt und gesagt, „man könne die Erfahrung von League of Legends nicht auf Mobile-Geräte übertragen.“
  • Daraufhin soll Tencent sein eigenes MOBA für Mobile entwickelt haben: „Honor of Kings.“
Tristana-LoL

LoL-Mobile-Klon “Honor of Kings” wird ein riesiger Hit

  • Riot sei entsetzt darüber gewesen, als sie erste Screens von Honor of Kings gesehen haben. Ein Mitarbeiter sagte: „Wir waren geschockt. Sie haben unsere Marke schamlos kopiert.“
  • Riot habe sich dann bei Tencent beschwert und die hätten Honor of Kings genug abgeändert, um als „eigenständiges Produkt“ zu funktionieren.
Arena of Valor Gank
Arena of Valor/Honor of Kings

Tencent soll jetzt mehr auf Fortnite setzen – LoL in der Krise?

  • Honor of Kings wurde dann ein Riesen-Hit in China.
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  • Riot war kein Fan des Spiels, um es freundlich zu sagen.
  • Mittlerweile soll Tencent Riot kritisch sehen und sich mehr auf „Fortnite“ und „PUBG“ konzentrieren, während League of Legends angeblich Spieler und Profit verliert. Das führte auch zu Entlassungen
Zilean-LoL

Das sagt LoL zu sinkenden Spielerzahlen

Was sagt Riot Games? Riot hat sich an die Seite Dot Esports gewandt und ein offizielles Statement abgeben:

„Die Zahlen von League of Legends sind geringer als zu ihrem Zenit, aber es ist immer noch eines der am meisten gespielten Games auf dem Planeten und wir sind sehr glücklich mit den Zahlen. Wir denken, einige der Inhalte, die wir bald bringen, werden uns bei den Spielerzahlen helfen. Im Prinzip: League of Legends läuft unglaublich gut nach jeder Art, wie man Zahlen misst, außer im Vergleich zu unseren eigenen Bestmarken.

LoL WoW Title

Riot Games entwickelt gerade mehrere neue Spiele

Die Beziehung zu Tencent ist so gut wie nie zuvor. Wir haben mit Riot Mitarbeitern im Februar darüber gesprochen. Obwohl die Situation mit „Arena of Valor“ nicht gut war, haben wir das verarbeitet. Aus Sicht der Führung ist die Partnerschaft besser als je zuvor. Wir arbeiten zusammen mit Tencent an einer spannenden Zukunft, für League of Legends und unsere weiteren Spiele (ja, mehrere Spiele).“

Klingt nach viel Zähneknirschen hinter den Kulissen

Was steckt dahinter? Für Außenstehende war klar, dass “Honor of Kings” die inoffizielle Mobile-Version von League of Legends war. Die Parallelen waren offensichtlich.

Man dachte allerdings, die LoL-Kopie wäre mit dem ausdrücklichen “Okay” von Riot Games geschehen. Dass es offenbar gegen den Willen von Riot passiert und da viel mit den Zähnen geknirscht wurde, ist interessant und neu.

Riot wird sich heute sicherlich ärgern, dass man glaubte, “LoL ginge nicht auf Mobile.” Honor of Kings beweist, dass es sehr wohl geht.

LoL Riven Skin

Interessant ist außerdem das Statement, Riot Games entwickle gleich “mehrere neue Spiele.” Da könnte einiges in Planung sein.

Eins der neuen Spiele könnte ein MMO werden:

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Overwatch erklärt manchmal Gameplay-Änderungen in der Lore

Wir bekommen möglicherweise bald tiefere Lore für Overwatch. Nach einer Diskussion in den offiziellen Foren ist der Lead Writer von Overwatch angetan von der Idee, Gameplay-Änderungen in die Story zu übernehmen. Er hat das sogar schon mal gemacht.

Story enthält Gameplay: Der Lead Writer von Overwatch, Michael Chu, schreibt in den offiziellen Overwatch Foren, dass er gerne Anspielungen an Patches in der Lore verstecken würde. Etwas in der Art sei sogar schon passiert.

Overwatch Foren Michael Chu zu Lore und Gameplay

Die Overwatch-Story wird “gepatcht”

Angestoßen wurde die Diskussion im Forum durch den Nutzer OhEmGee (via Blizzard Foren), der einen Grund in der Lore sucht, warum Hanzo seine Splitterpfeile nicht mehr nutzt.

Andere Nutzer haben schnell zugestimmt, dass Gameplay-Änderungen gut zur Lore passen würden, bis sogar Lead Writer Michael Chu antwortete.

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Torbjörn rüstet Bastion auf: Als Bastion überarbeitet wurde, bekam er eine passive Eigenschaft namens “Eisenbewehrt”, oder Ironclad im Original. Durch Ironclad nimmt Bastion 20% weniger Schaden in den Konfigurationen Panzer und Geschütz.

Die Eigenschaft hat er Torbjörn zu verdanken – wie laut Chu durch den kurze Zeit später erschienenen Comic “Binäre Welt” erklärt wird. Torbjörn erkennt Bastion hier das erste Mal als mehr als nur eine Mordmaschine – und rüstet ihn auf.

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“Ironclad” ist dabei der Name der Gruppe, der Torbjörn zur Omnic Krise angehörte. Torbjörn selbst hat auch einen “Ironclad”-Skin. Die beiden verbindet also sogar im Spiel etwas.

Overwatch Bastion Binary

Hanzo als Negativbeispiel: Chu geht auch auf den Anstoß mit Hanzos Überarbeitung ein. Die sei allerdings ein Beispiel für eine Gameplay-Änderung, die so nicht in der Lore vorkommen würde, da sie nicht passt.

Hanzo hat mit seiner Überarbeitung seinen Splitterpfeil verloren und durch Sturmpfeile ersetzt. Chu denkt allerdings, dass Hanzo die Pfeile noch immer in seinem Köcher herumträgt und nur nicht mehr benutzt.

Overwatch Hanzo Casual Skin

Hoffnung auf mehr: Chu sagt, dass er offen für die Idee ist, Gameplay-Änderungen in die offizielle Lore einzubauen. Als Bedingung nennt Chu für diese Planung allerdings, dass es auch passen muss.

Es komme sehr auf das spezielle Beispiel an, ob ein Patch stimmig in die Lore eingebaut werden kann oder nicht. Mit Torbjörn und Bastion sei es allerdings schon einmal passiert.


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Destiny 2 will Chancen für Glanz-Engramm-Prämien offenlegen

Parallel zu zahlreichen Everversum-Änderungen, die den Cash Shop von Destiny 2 spielerfreundlicher gestalten sollen, werden den Hütern nach dem Launch von Forsaken bald auch die Chancen für Glanz-Engramm-Prämien angezeigt.

Im aktuellen “This Week at Bungie”-Blog lieferte Bungie umfangreiche Informationen bezüglich kommender Änderungen am Everversum – dem Cash-Shop von Destiny 2. Mit Forsaken wird der Laden von Tess Everis nochmals überarbeitet und soll den Hütern mehr Möglichkeiten geben, an ihre Wunsch-Items zu kommen, ohne dafür echtes Geld ausgeben zu müssen.

destiny-2-everversum

Auch die Prismatische Matrix kehrt in Season 4 nach Ihrer Überholung zurück. Das Feature soll unter anderem für mehr Transparenz und einen klaren Weg zu Eververse-Prämien sorgen. Eine zusätzliche Funktion soll diese Transparenz ebenfalls weiter fördern.

Bungie will Chancen auf Everversum-Prämien offenbaren

Was ist geplant? Nach dem Launch der Forsaken-Erweiterung für Destiny 2 will man den Spielern mehr Daten bezüglich des Ingame-Shops zukommen lassen.

So sollen dann unter anderem die Wahrscheinlichkeiten auf Glanz-Engramm-Prämien auf Bungie.net offengelegt werden. Ferner wird es den Hütern möglich sein, ihre bisherige private Kauf-Historie auf Bungie.net nachzuvollziehen.

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Was sind Glanz-Engramme? Bei Glanz-Engrammen handelt es sich im Prinzip um Lootboxen, die sich im Spiel verdienen lassen, im Everversum aber auch gegen Echtgeld erhältlich sind. Sie beinhalten kosmetische Items wie beispielsweise Shader, Geist-Hüllen, Sparrows, Raumschiffe, Waffen- und Rüstungsornamente oder Gesten.

Weg vom Glücksspiel-Image: Mit diesem Schritt sorgt Bungie für mehr Transparenz beim Everversum-Angebot. Außerdem schließt sich das Studio so weiteren Entwicklern und Publishern wie beispielsweise EA an, die bereits eine ähnliche Strategie mit FIFA 19 verfolgen, um sich weiter von Glücksspiel-Vorwürfen und weiteren kontroversen Elementen der Lootboxen zu distanzieren.

Kann ein solcher Schritt den Spielern nur zugute kommen? Oder ist das in Euren Augen nur eine weitere Masche, um Lootboxen im Spiel zu rechtfertigen?

Pokémon GO: Registeel verschwindet diese Woche und keiner vermisst es

Eigentlich sollten legendäre Bosse in Pokémon GO etwas besonderes sein. Aber wenn Registeel geht, freuen sich die Spieler.

Nur noch wenige Tage: Registeel ist nur noch diese Woche als Boss in Pokémon GO zu finden. Danach verschwindet es auf unbestimmte Zeit. Wer also noch keins gefangen hat, aber seine Sammlung vervollständigen möchte, sollte sich beeilen: Registeel Konter-Guide: So besiegt Ihr den Raid-Boss aus Stahl

Wenig Nutzen, wenig Lust: Registeel gehört zu den T5-Bossen, ist legendär. Für gewöhnlich sind diese Monster stark und gut als Angreifer in Raids zu gebrauchen. Registeel ist für viele Trainer weniger nützlich, es eignet sich nicht besonders gut als Angreifer. Dementsprechend ist die Motivation, diesen Raidboss mit einer Gruppe von Spielern zu besiegen, gering. Man ist nicht traurig, wenn bald ein neuer Boss erscheint.

Wann geht Registeel?

Zeitraum: Bis zum 16. August bleibt der Stahl-Gegner erhalten – danach verschwindet das Monster. Registeel befindet sich seit Mitte Juli als legendärer Raidboss in Pokémon GO. Etwa einen Monat lang sollte es da bleiben.

Regirock

Ablösung: Registeel hatte im Juli den Raidboss Regice abgelöst. Zusammen mit Regirock bilden die drei das Regi-Trio. Man geht also davon aus, dass nach Registeel der letzte Teil des Trios, Regirock, in Pokémon GO freigeschaltet wird.

Community war unglücklich mit Raidboss

Unglückliche Spieler: Viele Spieler hatten das Gefühl, dass Registeel in der Community als Raidboss nicht gut ankommt. Man wartet schon seit Tagen darauf, dass der Boss endlich durch einen Neuen abgelöst wird.

Umfrage war deutlich: Zu diesem Thema machte PokémonGOHub eine Umfrage auf Twitter. 12.407 Leute nahmen daran Teil und stimmten auf die Frage “Wie findet Ihr die Registeel-Raids? Seid Ihr sie satt?” wie folgt ab:

  • 6% sagen, dass ihnen die Raids gefallen
  • 41% bewerteten die Raids mit “meh”
  • 53% stimmten dafür, dass Registeel-Raids schlecht sind
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94% der Stimmen richteten sich negativ gegen die Registeel-Raids. Die Spieler sind dann bestimmt froh, wenn das Monster am 16. August seine Taschen packt und aus den Arenen auszieht.

Seid Ihr auch froh, dass Registeel geht, oder mochtet Ihr den Boss?

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FIFA 19 FUT: EA verrät uns endlich, welchen Boost Chemie-Stile geben

In FIFA 19 Ultimate Team werden das erste Mal die Boosts der Chemistry-Styles angezeigt. Bisher gab uns EA nur grobe Informationen über die erhöhten Werte.

Seit Jahren werden von FIFA-Spielern Seiten wie Futhead oder Futbin verwendet um Teams zu bauen oder verschiedene Dinge nachzuschauen. Dazu gehören auch die exakten Boosts der Chemiestile.

Während diese bisher in Ultimate Team nur vereinfacht angezeigt wurden, sollen wir in FUT 19 laut Beta-Leaks ingame die korrekten Werte einsehen können.

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Wie viel Bonus geben Chemistry-Styles genau? Ab FIFA 19 wissen wir es

Bonus durch Chemie-Stile ungewiss. Es gilt zwar als relativ sicher, dass die Werte der Chem-Styles auf Futbin oder Futhead stimmen, eine handfeste Aussage von EA dazu vermisst man aber. Die letzte offizielle Aussage zur Chemie gab es zu FIFA 17.

Aktuell sieht man ingame nur den Bonus auf eine Kategorie wie “Tempo” oder “Schuss”, jedoch nicht, welches Attribut genau geboostet wird.

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Beta-Leak zeigt Chemie-Bonus im Spiel. Auf reddit postete Beta-User Legeo3 ein Bild von der Werte-Übersicht eines Spielers in FUT 19. Dort wird neben dem Grundwert auch bei manchen Attributen ein Bonus angezeigt. Es handelt sich dabei um den Boost des Chemistry-Styles “Basic”.

Hat EA die Chemie-Stile verändert? Was auf dem Foto auch auffällt, ist, dass die Boni nicht mit denen des “Basic”-Chem-Styles übereinstimmen. Zum Beispiel gab es bisher +5 auf Acceleration (Beschleunigung) und nicht auf Sprint Speed (Sprintgeschwindigkeit).

Jetzt stellt sich die Frage, ob EA tatsächlich an den Boosts der Chemistry-Styles geschraubt hat, oder ob es sich um einen Beta-Bug handelt.

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Die Boni der Chemie-Stile in FIFA 18

Wie genau funktionieren Chemie-Stile überhaupt?

Chem-Styles geben Boni auf Attribut-Werte. Jeder Spieler hat zwingend einen Chemie-Stil. Zieht man Spieler aus Packs, startet jeder mit “Basic”. Dieser gibt +5 Bonus auf mehrere Werte. Welche genau das sind, könnt ihr der Tabelle oben entnehmen.

Verschiedene Chemiestile für unterschiedliche Spielertypen. Es gibt die Chemistry-Styles in unterschiedlichsten Kombinationen. Am beliebtesten sind dabei “Hunter” für Offensivspieler, da es den Schuss und das Tempo pusht, sowie “Shadow” für Verteidiger, da hier Verteidigen und Tempo ein Upgrade bekommen.

Bekommen Spieler immer einen Boost? Nein, der Bonus ist abhängig von der Spielerchemie. Hat ein Spieler 10 Chemie, erhält er den vollen Bonus. Ab 3 Chemie bekommt er einen Malus – zumindest ist das der aktuelle Stand in der Fanbase und auf einschlägigen Seiten.

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Ob diese Informationen tatsächlich noch stimmen, werden wir zu Release von FUT 19 sehen. FIFA 19 erscheint am 28. September für PC, Xbox One, PS4 und Nintendo Switch. Auf welcher Plattform ihr FIFA 19 kaufen solltet, haben wir euch im Konsolen-Vergleich erklärt.

Quelle(n):
  1. reddit

Fortnite: Heute kein neues Update – Wann kommt die Heavy Sniper?

Die Spieler von Fortnite (PC, PS4, iOS, Android, Switch & Xbox One) erwarten sehnsüchtig das neue Update mit der Heavy Sniper Rifle und Neuerungen im PvE-Modus. Doch heute, am 14.8., wird wohl nix mehr aus dem Update, Epic lässt sich Zeit. Wann kommt denn der neue Patch?

Die heiß ersehnten Inhalte in Fortnite: Schon seit Wochen geistert das neue schwere Scharfschützengewehr durch die News zu Fortnite. Mittlerweile ist die neue Waffe schon fest im News-Screen angekündigt.

Das bedeutet normalerweise, dass die neue Wumme mit dem nächsten Update ins Spiel kommt. Für gewöhnlich erscheinen solche Patches Anfang der Woche, am Dienstag. Doch dieses Mal scheint sich Epic Zeit zu lassen.

Wann kommt das neue Update für Fortnite?

Kein Patch am Dienstag: Wer jedoch für den heutigen Dienstag, den 14. August 2018, mit dem Sniper-Rifle-Patch gerechnet hat, wird enttäuscht. Denn den ganzen Vormittag über blieben die Server still.

Fortnite-Duo

Kein Update wurde aufgespielt, keine Patch Notes oder Ankündigungen kamen über die üblichen Kanäle ans Tageslicht.

Update erst am Mittwoch? Solche Verspätungen sind freilich nichts Neues. Schon früher hat Epic die Patches erst Mitte der Woche aufgespielt. Daher dürfte das neue Update erst morgen, am 15. August, erscheinen.

Dieser Zeitpunkt ist zwar nicht offiziell von Epic bestätigt, aber da Donnerstag schon die neuen Challenges für Woche 6 kommen, dürfte Epic das neue Update wie gewohnt vorher aufspielen.

Content Update erwartet: In dieser Woche müsste ein “Content Update 5.20” kommen. Das sind meist kleinere Patches, ohne größere Downtime, die nur 1 neue Waffe, einen neuen Modus und Kleinigkeiten fürs PvP bringen.

Was könnte im Content Update 5.20 kommen?

Fortnite-Wick

Das schwere Scharfschützengewehr: Diese neue Waffe wird heiß erwartet. Die neue Wumme hat eine absurd hohe Ladezeit, aber sie zerlegt mit ihrem massiven Schaden Gebäude und Gegner gleichermaßen mit einem Schuss. Angeblich soll sie sogar durch Wände schießen können, aber diese Aussage könnte auch einfach nur ein Gerücht sein. Mehr Infos zur Heavy Sniper gibt’s hier.

Neuer Maschinisten-Held in Rette die Welt: Fans des PvE-Modus können sich auf einen neuen Maschinisten-Helden im Event-Shop freuen. Laut Epic soll der Charakter in der Woche vom 13. August kommen. Mehr Infos zu Epics Roadmap für den PvE-Modus von Fortnite findet ihr hier.

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Closed Beta des neuen MMORPG Project TL startet noch 2018

Die Arbeiten am interessanten Action-MMORPG Project TL schreiten sehr gut voran. Publisher NC Soft hat nun sogar die Closed Beta für 2018 angekündigt. Aber nach Europa geht’s erstmal noch nicht.

Project TL kommt gut voran

Project TL – unverschämt hübsch. Project TL ist aus Lineage Eternal hervorgegangen und praktisch Lineage 3. Das Action-MMORPG ließ mit einem spektakulären Ankündigungs-Trailer die Münder vieler Rollenspiel-Fans offen stehen.

Seitdem warten die Fans darauf, dieses Schmuckstück endlich spielen zu können.

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Aus Lineage Eternal wurde Project TL. Schon Lineage Eternal sah hervorragend aus. Allerdings kam es während der Entwicklung zu Problemen und Verzögerungen, weswegen NC Soft das Projekt überarbeitete, die Engine auf Unreal Engine 4 wechselte und als Project TL neu ankündigte.

War Lineage Eternal als ein Hybrid von Mobile und PC gedacht, ist Project Tl jetzt nur noch für den PC geplant.

Immerhin hat NC Soft mit Lineage M und Lineage 2 Revolution schon zwei erfolgreiche Mobile-MMOs im Portfolio.

In Korea startet im Dezember die Closed Beta für Project TL

Die Closed Beta steht bevor. Auch, wenn wir hierzulande noch darauf warten, dass Project TL überhaupt offiziell für Europa angekündigt, ist es bald möglich, den Titel zu spielen. Zumindest in Korea.

Denn NC Soft kündigte jetzt für diesen Dezember den Start der Closed Beta an. Ob man sich auch von Europa aus anmelden kann, ist aktuell nicht bekannt.

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Projekt liegt im Zeitplan. Die Ankündigung der Closed Beta für Dezember zeigt, dass NC Soft mit der Entwicklung von Project TL im Zeitplan liegt. Es scheint, als hätte das Unternehmen den Titel besser im Griff als Lineage Eternal.

Einem Release 2019 sollte nichts im Weg stehen.

Kommt Project TL auch nach Europa und Nordamerika?

Wie sieht es mit einem Release im Westen aus? NC Soft hat sich noch immer nicht offiziell zu einer Veröffentlichung von Project TL in Europa und den USA geäußert. Allerdings erschien auch Blade & Souls hierzulande, was lange Zeit als unwahrscheinlich galt.

Es ist durchaus möglich, dass Project TL auch bei uns erscheint – aber wohl mit einiger Verzögerung.

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  1. Reddit