Im Rahmen des Super Bowls veröffentlichte Marvel den ersten Teaser zu „Deadpool & Wolverine“. Der neue Film wird noch diesen Sommer in den Kinos erscheinen. Die Fans sind optimistisch und hoffen, dass der Superheld ihnen mit Deadpool 3 endlich wieder einen Marvel-Hit beschert.
Heute, am 12. Februar 2024 veröffentlichte Marvel Entertainment auf YouTube den ersten Teaser zum kommenden Superhelden-Blockbuster Deadpool & Wolverine, in dem Deadpool (oder „Marvel Jesus“, wie er sich selbst im Trailer nennt) das Multiversum retten muss.
Hier könnt ihr den Teaser zu Deadpool & Wolverine sehen:
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Deadpool & Wolverine – Official Teaser
Wie reagiert die Community? Viele reagieren in den Kommentaren unter dem Teaser auf YouTube sehr positiv und äußern ihre Vorfreude auf den Film.
Der kurze Clip lässt die Fans hoffen, dass Deadpool & Wolverine Marvel wieder auf den richtigen Kurs bringt und einen Hit bescheren wird, nachdem das Unternehmen letztes Jahr in der Krise gesteckt hatte.
Hier haben wir euch einige User-Stimmen gesammelt:
„’Ich bin der Messias. Ich bin Marvel Jesus.’ Das Verrückte daran ist, dass er gar nicht so falsch liegt. Dieser Film könnte buchstäblich das gesamte MCU retten.“
„Sie haben den ersten Dialog mit ‘Es waren mit Sicherheit schwierige Jahre’ mit Absicht platziert.“
„Das fühlt sich wirklich wie der Schritt nach vorne an, den das MCU gebraucht hat.“
„’Euer kleines Filmuniversum wird sich für immer verändern.’ Er hat uns die Worte aus dem Mund genommen!“
Wann erscheint Deadpool 3? Während Deadpool & Wolverine seinen Start in den USA am 26. Juli 2024 hat, könnt ihr den Film in Deutschland bereits etwas früher auf der großen Leinwand genießen. Ab dem 24. Juli 2024 läuft der Superhelden-Film in den deutschen Kinos.
In Diablo 3 könnt ihr Kopfgelder erledigen und euch dafür Große Horadrische Truhen verdienen. Die Inhalte unterscheiden sich pro Akt und je nach Schwierigkeit. Wir zeigen euch, welche Belohnungen die Kopfgelder bringen.
Was sind Kopfgelder? Öffnet ihr im Abenteuermodus von Diablo 3 die Map (auf dem PC mit der Taste “M”), dann seht ihr unten rechts in der Ecke in jedem Akt eine Übersicht mit 5 Kopfgeldern. Die sind immer ähnlich: “Töte Mob XY und dazu 50 andere Gegner”, “Läutere die Verfluchte Truhe an diesem Ort”, “Töte alle Gegner auf Ebene 2 dieser Höhle” und so weiter.
Für das Abschließen der einzelnen Kopfgelder erwarten euch etwas Geld und EP. Schließt ihr 5 Kopfgelder eines Aktes ab, erwartet euch eine Große Horadrische Truhe. Wir zeigen euch, was drinsteckt und wie sich die Truhen von Akt zu Akt unterscheiden.
Kopfgeld-Belohnungen Akt 1 bis 5 – Was steckt drin?
Das ist der Loot: In jeder Großen Horadrischen Truhe findet ihr Crafting-Materialien, ein paar Items, Gold und Rezepte (bis ihr alle möglichen davon habt). Dazu kommt die Chance auf Legendäre Gegenstände, die ihr nur aus diesen Truhen bekommt. Die Chance auf diese Items steigt bei höherer Schwierigkeit. Welche Legendären Gegenstände droppen, hängt davon ab, aus welchem Akt ihr die Truhe bekommen habt.
Nachfolgend zeigen wir euch den Loot auf Schwierigkeitsstufe Qual 16. Auf unteren Schwierigkeiten sinken die Chancen auf Items und die Anzahl der Materialien schrumpft.
Beute aus 5 geöffneten Horadrischen TruhenHier findet ihr die KopfgelderDie begehrten Materialien der einzelnen Akte
Akt I
Das steckt im Kopfgeld-Beutel:
1.640.000 Gold
90 Wiederverwertbare Teile (weiß)
94 Arkanstaub (blau)
34 Trüber Kristall (gelb)
135 Blutsplitter
22 Rune aus Khanduras
6 Atem des Todes
Max. 2 Items, die mindestens selten (Gelb) sind
2 Legendäre Gegenstände
Max. 4 Edelsteine
Welche Legendären Gegenstände können drin sein? Aus dem Kopfgeld von Akt I lohnt sich vor allem der Ring des königlichen Prunks. Er gehört zu vielen Builds, da er die benötigte Anzahl von Set-Teilen um 1 reduziert. Die anderen vier Gegenstände werden selten bis gar nicht in Builds genutzt.
Akt II
Das steckt im Kopfgeld-Beutel:
1.640.000 Gold
90 Wiederverwertbare Teile (weiß)
94 Arkanstaub (blau)
34 Trüber Kristall (gelb)
135 Blutsplitter
22 Nachtschatten aus Caldeum
6 Atem des Todes
Max. 2 Items, die mindestens selten (Gelb) sind
2 Legendäre Gegenstände
Max. 4 Edelsteine
Welche Legendären Gegenstände können drin sein? Die Handschuhe und Schuhe werden in manchen Builds gespielt und können sich dabei lohnen.
Akt III
Das steckt im Kopfgeld-Beutel:
1.640.000 Gold
90 Wiederverwertbare Teile (weiß)
94 Arkanstaub (blau)
34 Trüber Kristall (gelb)
135 Blutsplitter
22 Wandteppich aus Arreat
6 Atem des Todes
Max. 2 Items, die mindestens selten (Gelb) sind
2 Legendäre Gegenstände
Max. 4 Edelsteine
Welche Legendären Gegenstände können drin sein?
Akt IV
Das steckt im Kopfgeld-Beutel:
1.640.000 Gold
90 Wiederverwertbare Teile (weiß)
94 Arkanstaub (blau)
34 Trüber Kristall (gelb)
135 Blutsplitter
22 Verderbtes Engelsfleisch
6 Atem des Todes
Max. 2 Items, die mindestens selten (Gelb) sind
2 Legendäre Gegenstände
Max. 4 Edelsteine
Welche Legendären Gegenstände können drin sein? Akt IV hat keine “eigenen” Legendären Gegenstände, die aus der Großen Horadrischen Truhe droppen können. Stattdessen gibt es die Möglichkeit, zwei Legendäre Gegenstände aller anderen Akte zu erhalten.
Dazu sind sie gut: Am Anfang einer neuen Season lösen Spieler die Kopfgelder, um sich dadurch zum Beispiel Rezepte für den Schmied freizuschalten. Außerdem werden die Kopfgelder zum Lösen der Saisonreise benötigt.
Auch im weiteren Verlauf des Spiels werden die speziellen Akt-Materialien benötigt. Wenn ihr mit Kanais Würfel legendäre Eigenschaften entziehen oder Legendäre Gegenstände umschmieden wollt, dann benötigt ihr das Material.
Es gibt sogar Communitys wie “Bountys and Rifts”, in denen ihr Gruppen zum gemeinsamen Kopfgeldfarmen bilden könnt. So teilen sich Spieler auf die verschiedenen Akte auf und tragen alle dazu bei, die 5 Großen Horadrischen Truhen aus einem Spiel schnell zu holen. Dabei sind Speedbuilds gewünscht.
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Beim Einbau seiner M.2 SSD fehlte einem User eine Schraube zur Befestigung. Statt eine passende Schraube zu kaufen, benutzte er lieber ein Stück Klebeband.
Der Einbau einer M.2 SSD in einen Gaming-PC ist normalerweise kein großer Aufwand. Eventuell muss vorher die Grafikkarte ausgebaut werden, falls diese den Steckplatz für die SSD verdeckt. Im Idealfall muss die M2.SSD nur noch eingesteckt und mit einer Schraube fixiert werden.
Falls die dafür vorgesehenen Schrauben nicht vorhanden oder auffindbar sind, sollte man sich die Mühe machen und für passenden Ersatz sorgen. Wie man eine M.2 SSD ohne die richtige Schraube am besten nicht befestigen sollte, zeigte ein User nun auf Reddit.
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Hersteller zeigt schickes Gehäuse, Gamer sind begeistert: “Tolles Design! Kommt direkt auf meine Wunschliste”
Keine Schraube ist keine Lösung auf Dauer
Was hat der User mit der SSD gemacht? Der Reddit-User MagicZhang hat von einem Freund ein Bild mit dessen SSD bekommen. Auf dem Foto sieht man, wie die M2.SSD mit einem Stück Klebeband auf dem Mainboard befestigt hat. Der Freund fragte ihn, ob seine Befestigungsmethode in Ordnung sei.
Eine SSD in M.2-Bauweise ist wesentlich kleiner als herkömmliche Modelle im SATA-Formfaktor. Gleichzeitig ist sie bei der Datenverarbeitung schneller als ihre größeren Vorgänger, die per SATA-Schnittstellen angebunden sind. Nahezu jedes aktuelle Mainboard verfügt über M.2-Steckplätze.
In den Kommentaren unter dem Reddit-Beitrag wird schnell klar, was die Community von dieser Lösung hält. Viele User haben kein Verständnis für diese Befestigungsmethode und bescheinigen dem Besitzer der SSD eine gewisse Faulheit. Durch den Verzicht auf eine Schraube befürchten sie Folgeprobleme.
Sind Schrauben heutzutage wirklich so teuer oder erreicht die Faulheit gerade einen Punkt, an dem die Leute das Gefühl haben, es sei in Ordnung, Probleme halbherzig mit Lösungen zu lösen, die später tatsächlich größere Probleme verursachen könnten?
Welche Probleme können entstehen? Im einfachsten Fall kann sich das Klebeband einfach vom Mainboard lösen und die M2.SSD wird nur noch durch den Steckplatz auf dem Mainboard gehalten. Falls der Datenträger noch komplett im M.2 Slot steckt, könnte sie unbemerkt weiter funktionieren.
Da M.2 SSDs aufgrund ihrer Bauform im Betrieb bei hoher Last 60 bis 70 Grad erreichen können (via easeus.de), kann das Klebeband austrocknen und sich verformen. Spätestens dann wird die SSD nicht mehr sicher festgehalten und kann zumindest teilweise den Kontakt zum Steckplatz verlieren.
Als Folge dessen drohen Systemabstürze, wenn der Datenträger als Windows-Laufwerk genutzt wird. Im schlimmsten Fall gehen wichtige Daten verloren, wenn kein Backup vorhanden ist. Fällt die M.2 SSD sogar unglücklich aus dem Slot, kann diese oder umliegend Hardware beschädigt werden.
Wie verhindert man Folgeprobleme? Die simpelste Lösung besteht darin, sich passende Schrauben für den M.2 Steckplatz auf dem Mainboard zu kaufen. Normalerweise liegen solche Schrauben dem Mainboard bei oder sind sogar schon entsprechend auf dem Mainboard befestigt.
Schrauben, die größer als das vorliegende Gewinde sind, sollte man auf keinen Fall benutzen. Falls man die zu große Schraube später wieder lösen möchte, könnten das Mainboard dadurch beschädigt werden. Bei der Verwendung einer falschen Schraube droht auch ein Riss in der Platine der SSD.
Einige Hersteller bieten inzwischen Mainboards an, die statt einer Schraube für die Befestigung auf eine Plastikklemme setzen. Diese Klemme muss je nach Mainboard-Hersteller beim Einbau der SSD vom User noch in die richtige Position gedreht werden oder arretiert sich dabei von selbst.
Seid ihr euch bei beiden Methoden unsicher, fragt jemanden, der sich damit auskennt oder schaut nach, ob der Mainboard-Hersteller eventuell entsprechende Video-Anleitungen dafür bereithält. Als Beispiel findet ihr hier zwei Videos von MSI für die Befestigung per Schraube oder einen Plastik-Clip.
Bei einer M.2 SSD bietet es sich aufgrund ihrer kleinen Bauform dazu an, sie auf eine falsche Weise zu befestigen, wenn die passenden Schrauben nicht vorhanden sind. Warum man dies nicht machen sollte, haben wir euch erklärt. Bei SSDs im SATA-Format sind die Voraussetzungen für den Einbau in einem Gaming-PC anders. Aber auch hier gibt es User, die zu faul sind, es auf die richtige Weise zu tun: Bastler sind fassungslos: User ist zu faul seine neue SSD auszupacken, hängt sie einfach in seinen Gaming-PC
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Skull & Bones, das Piraten-MMO von Ubisoft, hatte in der Open Beta am 8. Februar sein Debüt auf Twitch. Ubisoft setzt hohe Erwartungen in das “AAAA”-Spiel. Mit 2,35 Millionen Stunden feierte es einen starken Einstieg, aber es verblasste gegen Helldivers 2, den neuen Steam-Hit. Der startete am 8. Februar und erreichte gleich viel höhere Zuschauerzahlen.
Wie erfolgreich war Skull & Bones auf Twitch? Skull and Bones startete am 8. Februar auf Twitch und erreichte schon wenige Stunden nach dem Start der Beta seinen Höhenpunkt:
In der Spitze sahen das Spiel 88.00 gleichzeitige Zuschauer.
Insgesamt erreichte man bislang 2,5 Millionen Stunden
Wer zeigte das Spiel? 586 Kanäle sendeten das Spiel: Die nach Stunden führenden waren dabei eher unbekannte Streamer wie BrukeBlack und MissMikkaa, die zahlreiche Stunden in Skull & Bones investieren.
Von den großen Namen tauchten shroud und LIRIK in den Top-6 auf, die nur wenige Stunden spielten.
Der größte deutsche Streamer war Trymacs, der aber auch nur 3 Stunden in See stach.
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Piraten-MMO Skull & Bones zeigt im neuen Trailer brutale Seeschlachten und absurde Upgrades
Helldivers 2 dominiert Twitch bei den neuen Spielern
In der Spitze sahen Helldivers 2 gleich 154.231 Zuschauer.
Insgesamt erreichte der Titel 4,4 Millionen gesehene Stunden.
Shooter-Gott hat richtig Spaß im neuen Titel:
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Wer zeigte Helldivers 2? Hier finden sich dann wieder shroud und LIRIK, aber mit deutlich mehr Zeit-Investment. Shroud spielte 12 Stunden vor, LIRIK 8 Stunden.
Da wäre in Deutschland wohl noch einige Luft nach oben.
Ubisoft hatte bei Skull & Bones für Verwirrung gesorgt, weil man den hohen Preis des Titels damit rechtfertigte, Skull & Bones sei ein AAAA-Game. Den Begriff gibt es so eigentlich nicht:
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Ein Spieler hat über 20.000 Stunden in einem einzigen Spiel verbracht. Genauer gesagt, in Civilization 5. Seinen Eindruck vom Spiel hat er in einer Steam-Review festgehalten.
Um welches Spiel geht es? Civilization 5, in der römischen Schreibweise, V, ist ein Strategiespiel des Entwicklers Firaxis aus dem Jahr 2010. Das Jahr des Erscheinens merken wir uns, das wird noch wichtig werden.
Die Civilization-Reihe zählt bis heute sechs Ableger der Hauptserie, sowie eine Handvoll Erweiterungen und eigenständige Spiele, die Elemente der Hauptteile aufgreifen. Beispielsweise Civilization: Beyond Earth, das in einer fremden Galaxie spielt.
Civilization, kurz und liebevoll „Civ“ genannt, gehört zum Genre der Globalstrategie. Darin führt man die eigene Zivilisation durch verschiedene Zeitepochen bis zum Sieg, der auf verschiedene Arten erreicht werden kann. Doch egal, ob man die anderen Völker mithilfe von Militär, Kultur, Wissenschaft, oder Diplomatie schlägt, alles läuft immer in Runden ab.
Was bedeutet das für den Spieler? In erster Linie, dass der Spieler, der sich auf Steam simon nennt, das Spiel wirklich liebt. Die 21.136 Stunden kommen nämlich nicht von ungefähr. Zum Vergleich: Seit dem Release des Spiels am 21. September 2010 sind mehr als 108.000 Stunden vergangen. Allein über 20.000 davon hat der Spieler mit dem Zivilisieren seiner digitalen Völker verbracht. In Jahren ausgedrückt war simon fast zweieinhalb Jahre damit beschäftigt.
Wie lautet das Fazit des Spielers? Während sich viele Spieler schon nach wenigen Stunden in einem Spiel zu einer Steam-Review hinreißen lassen, wollte es simon anscheinend genau wissen. Erst nach den erwähnten 21.136 Stunden tippte er seine Rezension auf Steam. Und die war, anders als vielleicht erwartet, kurz und knackig.
Er schreibt nämlich: „Ich nehme an, die ersten 20.000 Stunden war es okay…“
Dass das Spiel ihm abseits dieser höchst bescheidenen Einschätzung gut gefallen haben muss, zeigt allein die beeindruckende Spielzeit.
Zwar ist Civilization eine Reihe, die ganz wunderbar nach dem „nur noch eine Runde“-Prinzip funktioniert und durchaus länger vor den Bildschirm fesselt, als zunächst beabsichtigt, trotzdem zeugt die Spielzeit schon von überdurchschnittlicher Leidenschaft für das Spiel. Ein anderer Spieler steckte hingegen 20.000 Stunden in ein MMORPG.
Was denken andere Spieler darüber? Einige andere Steam-User wollen simon die beeindruckende Zahl nicht ganz abkaufen. Unter der Review schreiben manche, wie der User Kaszanka-Szatanka „fake“ oder der User Cyril: „Hast du nichts anderes zu tun?“
AfricanBear interessiert vor allem eines: „Hast du alle Achievements bekommen?“
Eine Antwort blieb simon ihnen schuldig. Wie es scheint, hat er auch den aktuellen sechsten Teil der Civ-Reihe zugunsten von Teil 5 vernachlässigt. Anstatt zum Release von Teil 6 im Jahr 2016 zu wechseln, blieb simon seinem guten, alten Civilization V treu. Anders ist die enorme Spielzeit nicht zu erklären. Einen aktuellen, heißen Tipp für Fans der Strategie-Reihe hat MeinMMO-Autor Schuhmann für euch.
Die längste Session World of Warcraft aller Zeiten – diesen Rekord hat nun ein ungarischer Spieler. Könntet ihr ihn brechen?
„Mal eben ein Ründchen World of Warcraft“, das kann gerne mal ausarten. Aus einer halben Stunde Erze-Farmen wird plötzlich ein lang ausgedehnter Abend voller Schlachtzüge, Dungeons und Quests. Doch um den Weltrekord aufzustellen, braucht es schon ein bisschen mehr.
Dem Ungarn Barnabás Vujity-Zsolnay gelang es nun, den Weltrekord in der Kategorie „Längster Videospiel-Marathon beim Spielen eines MMORPGs“ aufzustellen und die Zeit kann sich durchaus sehen lassen. Fast 2 1/2 Tage lang zockte er durchgehend – und ließ den alten Rekord dabei mit riesigem Abstand hinter sich.
Wie lange hat er gezockt? Insgesamt kommt Barnabás auf eine Spielzeit von 59 Stunden und 20 Minuten – er hat also zwei Tage und Nächte durchgezockt und dann nochmal einen halben Tag rangehängt. Damit hat er den alten Rekord weit hinter sich gelassen – denn der kam „nur“ auf 35 Stunden und 49 Minuten. Barnabás ist damit der neue Weltrekordhalter (via guinnessworldrecords.com).
Anmerkung: Guinness und die erfassten Rekorde gelten inzwischen häufig als umstritten. So gibt es immer wieder Anschuldigungen, dass man sich einfach Rekorde kaufen könne, indem man einen Rekordversuch einfach so spezifisch definiert, dass er quasi ohne Konkurrenz läuft und man automatisch besteht. Das ZDF Magazin Royale hatte sich mit diesen Vorwürfen satirisch auseinandergesetzt.
Barnabás Vujity-Zsolnay – der neue Rekordhalter im Dauerzocken von MMORPGs.
Das sagt der Spieler zum Rekord: Spielend leicht fiel ihm der Weltrekord übrigens nicht. Nach rund 30 Stunden wurde ihm regelrecht langweilig, nachdem er die Zeit zuvor mit Dungeons und Arena-Kämpfen gefüllt hatte. Richtig anstrengend wurde es aber nach 45 Stunden, denn dann kamen durch den Schlafmangel die ersten Halluzinationen hinzu, wie er beschreibt:
Ich bemerkte, wie sich erste Halluzinationen formten. Das war lustig, aber auch ein bisschen anstrengend, sich dabei weiter auf den Stream zu konzentrieren.
Letztlich gelang ihm der Versuch und das gänzlich, ohne auf Koffein zu setzen – lediglich Wasser trank er und dabei die stolze Menge von knapp 15 Litern.
Barnabás ist ein langjähriger WoW-Fan. Er spielt seit über 10 Jahren und hat damit bereits als Teenager angefangen. Schon früher hat er bis zu 10 Stunden pro Tag gespielt, am Wochenende auch gerne mal 16 Stunden. Dazu sagt er:
Ich bereue es nicht [so viel Zeit ins Spiel gesteckt zu haben], aber ich empfehle es auch niemandem. Ich liebe das Spiel und werde mir den Rekord zurückholen, wenn er jemals gebrochen wird. Der gehört mir für das ganze Leben – Ich will, dass jeder das weiß.
Der ganze Weltrekord-Versuch wurde live übertragen auf der Website esport1.hu und die durch den Stream eingenommenen Erlöse werden für wohltätige Zwecke gespendet.
Gab es auch Pausen? Ja, die gab es. Für jede volle Stunde, die Barnabás in World of Warcraft verbrachte, verdiente er sich 5 Minuten Pause – etwa um etwas zu essen, ins Badezimmer zu gehen oder einen Moment lang zu dösen. Das sind die üblichen Bedingungen für solche „Marathon-Rekorde“, heißt es auf der Website von Guinness.
Trotz allem ist eine Session World of Warcraft von 59 Stunden ziemlich beachtlich.
Wie lange war eure längste Session, die ihr in einem MMORPG ohne wirkliche Pause verbracht habt?
Dieser Gaming-PC lässt für Sparer oder Schnäppchenjäger kaum Wünsche offen. Nutzt jetzt das Amazon-Angebot und startet neue Abenteuer!
Mit diesem Gerüst könnt ihr auf die Kraft der RTX 4060 von Nvidia zählen. Ihr könnt die neuste DLSS-Technologie nutzen und somit deutlich mehr Bildraten erhalten, was diese Karte zukunftssicherer macht. Außerdem erhaltet ihr mit dem Intel Core i5 12400F eine erstklassige Budget-CPU auf qualitativen Höchstniveau zwischen Preis und Leistung. Das ist noch längst nicht alles, aber überzeugt euch selbst! Spart jetzt 26% und bezahlt nur 959€ statt 1299€.
Schon allein die RTX 4060 ist ein überzeugendes Argument. Sie ist perfekt für einen FHD-Monitor geeignet, da ihr diese Karte somit noch länger als für WQHD-Gaming verwenden könnt. Selbst Blockbuster-Games wie Cyberpunk 2077 oder Alan Wake 2 sind dank der hervorragenden DLSS-Technologie kein Problem. Am besten ist dieser PC für FPS-Shooter oder Strategiespiele geeignet, da diese meist nicht so viel Leistung fressen und ihr hohe Bildraten erreichen könnt.
Die 1TB M.2 SSD bietet euch genug Speicherplatz für Spiele, Programme und Dateien. Bei mehr Bedarf könnt ihr einfach ein Upgrade vollziehen. In Verbindung mit dem 32GB DDR4 Arbeitsspeicher läuft euer System flüssig und auch lange Ladezeiten oder Datenübertragungsraten werden euch nicht belästigen. Zusammen mit dem superstarken Intel Core i5 12400F Prozessor könnt ihr allerlei Anwendungen oder auch Spiele stemmen. Die DDR4-Technologie ist immer noch stark und reicht noch für viele Jahre aus, insbesondere beim FHD-Gaming.
Das Betriebssystem Windows 11 Pro rundet das Gesamtpaket ab und bietet eine benutzerfreundliche Oberfläche sowie zahlreiche Funktionen, die speziell auf Gamer zugeschnitten sind. Insgesamt könnt ihr in einer FHD-Auflösung noch viele Jahre Spaß mit diesem PC haben und müsst dafür nicht mal viel investieren.
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Die Firma Augmental hat eine „Maus für den Mund“ vorgestellt. Mit dieser Maus lassen sich fast alle Eingaben am Computer mit dem Mund steuern. Die Firma verspricht sich von ihrem Produkt, insbesondere Vorteile für gelähmte Menschen.
Die Firma Augmental hat eine Maus für den Mund vorgestellt. Das MouthPad^ sieht wie eine Zahnspange aus, die auf dem Gaumen sitzt. Das MouthPad^ ist um die Zähne herum durchsichtig, und in der Mitte befindet sich ein goldenes Touchpad, das den Kontaktpunkt für die Zunge darstellt. Im Inneren befindet sich auch ein Kraftsensor, der Links- und Rechtsklicks aufnimmt oder auf andere Weise zugeordnet werden kann.
Das Gerät kann Bewegungen der Zunge wahrnehmen, sodass die Benutzer mit einem Zungenstrich oder einem Klick mit der Zunge scrollen, tippen, telefonieren und sogar Spiele spielen können.
Maus für Menschen mit Einschränkungen, aber auch für Mechaniker und Chirurgen
An wen richtet sich die Maus? Die Firma entwickelte das MouthPad^ als Hilfsmittel für Menschen mit Behinderungen, speziell für Menschen mit einer Handbehinderung oder Lähmung. Es lässt sich über Bluetooth mit jedem Tablet, Telefon oder Computer verbinden.
Die Gründer erklärten, dass man das Gerät vor allem deswegen entwickelt habe, weil man im Freundes- und Bekanntenkreis Menschen habe, die Probleme damit hätten, mit modernen Geräten umzugehen.
Gleichzeitig, so erklärte Corbin Halliwill, Software-Entwickler bei Augmental, dass auch andere Personengruppen an dem Produkt Interesse hätten. Etwa Mechaniker oder Chirurgen, aber auch Astronauten, die das Gerät gern auf der Internationalen Raumstation (ISS) ausprobieren würden (via cbs.news.com)
Wann erscheint das Gerät? Das Gerät soll angeblich noch dieses Jahr (2024) erscheinen, ihr könnt euch direkt beim Hersteller bereits auf eine “Waitlist” setzen, wenn ihr an dem Produkt Interesse habt.
Gibt es bereits Personen, die das Gerät ausprobieren können? Ja, die Firma selbst erklärt, dass bereits einige Nutzer das Gerät testen konnten, etwa eine Studienanfängerin im Fach Maschinenbau, die das MouthPad^ als primäres Eingabegerät für ihren Computer und ihr Telefon verwendet. Halliwill erklärt dazu:
Sie tippt mit dem MouthPad Matheaufgaben ein. Es ist erstaunlich, mit ihr zu sprechen, mit ihrer Familie zu sprechen … und zu sehen, wie sehr es sie bewegt.
Mehr Erfindungen: Ein Schüler hatte jahrelang wegen einer Erkrankung Probleme mit seiner Hand. Ein Team aus drei Schülern hat für ihn eine Roboterhand entwickelt, die aus dem 3D-Drucker stammt. Für den Schüler das sein Leben bedeutend einfacher gemacht:
Mit diesem Fernseher könnt ihr euch die Kino-Tickets sparen: den riesigen 85 Zoll großen Samsung-TV gibt es jetzt bei Amazon mit riesigem Rabatt.
Ihr seid auf der Suche nach einem neuen Fernseher, der euch ein ultimatives Seherlebnis bietet? Dann haben wir hier einen echten Knaller-Deal für euch: Der Samsung QN90C, ein 85 Zoll großer Neo QLED 4K Smart TV, ist bei Amazon gerade um mehr als 2.000€ reduziert! Statt 5.799€ zahlt ihr nur noch 3.444,55€ für dieses High-End-Gerät, das euch das Kino-Feeling nach Hause bringt.
Der Samsung GQ85QN90CATXZG ist ein Fernseher der Extraklasse, der mit seiner Quantum-Matrix-Technologie und seinem Neural Quantum Prozessor 4K beeindruckende Bilder erzeugt. Er verfügt über eine Auflösung von 3.840 x 2.160 Pixeln, eine effektive Bildwiederholungsrate von 120 Hz und unterstützt die Neo Quantum HDR+. Damit könnt ihr eure Lieblingsfilme und -serien in brillanter Qualität genießen, mit spektakulären Kontrasten, lebendigen Farben und feinen Details.
Der Samsung 85QN90C bringt Kino-Feeling zu euch nach Hause.
Aber nicht nur das Bild ist hervorragend, auch der Sound lässt keine Wünsche offen. Der QN90C hat ein 4.2.2 Lautsprecher System mit Dolby Atmos und OTS+, das euch einen multidimensionalen Klang liefert, der sich an die Bewegungen auf dem Bildschirm anpasst. So habt ihr das Gefühl, mitten im Geschehen zu sein.
Und wenn ihr gerne zockt, werdet ihr den Samsung-Fernseher lieben. Er hat einen speziellen Gaming Hub, der euch alle eure Gaming-Apps an einem Ort bietet. Außerdem unterstützt er Features wie ALLM, HGiG, FreeSync und Super UltraWide Game View, die euch eine flüssige Bewegtbilddarstellung in 4K-Qualität, eine optimale Helligkeit und einen erweiterten Sichtbereich ermöglichen. Mit diesem Fernseher seid ihr für die nächste Generation von Konsolen und Spielen bestens gerüstet.
Die besten Deals und Aktionen findet ihr wie immer in unserer Übersicht. Hier stellen wir euch jeden Tag spannende Schnäppchen und aktuelle Rabatte ausführlich vor. Schaut doch mal vorbei!
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Fortnite existiert schon seit 6 Jahren und wer seit Anbeginn dabei ist, besitzt jetzt eine riesige Sammlung voller Skins im Spind. Viele Spieler fragen sich aber nun nach all den Jahren, warum sie leichtfertig so viele Skins gekauft haben, obwohl sie nur einen Bruchteil davon spielen.
Worüber diskutieren die Fans? Auf Reddit tauchte ein Post über Skins auf. Der User Mister-Squidward fragte in die Menge der Reddit-Community, ob er dumm sei, denn er habe 236 Skins gekauft, benutze aber davon nur 15-20 Exemplare aus seiner Sammlung.
Der Thread ging in nur 2 Tagen mit 4000 Upvotes durch die Decke und regte sogar in den Kommentaren viele Spieler an, ihre Meinung zum Spind des Beitragserstellers abzugeben. Viele sind in derselben Lage, doch einige Fans können die ungezügelte Kauflust von Mister-Squidward sogar erklären.
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Fortnite: Launch-Trailer zu Kapitel 5 zeigt neue Waffen und verbesserter Parkour
FOMO und Exklusivität der Skins
Wie haben sich Fans darüber geäußert? In den Kommentaren lassen sich viele Stimmen vernehmen, die selbst eine große Sammlung an Skins besitzen, jedoch nur wenige davon spielen. So schreiben Fans wie folgt:
„Ehrlich gesagt, wenn ich zurückgehen könnte, würde ich selten Skins kaufen und stattdessen alle Battle Passes machen […]“ – meint bellydrumgigaimpact
„Du und ich, beide. Ich habe ungefähr 300 (Skins), was ich gerne mache, ist, Skin nach dem Zufallsprinzip auszuwählen, damit er sich jedes Spiel ändert“ – rät ihm Disastrous_Duck_3252
„Ich besitze mehr und mehr als die Hälfte der Zeit verwende ich nur Rick.“ – gesteht KingOfMasters1000028
„Ich, der 620 hat und nur 1 verwendet (Color Crush)“ – gibt scuffedoncringe zu
Trotz dessen lässt sich der Kaufdrang in Fortnite auch erklären und das in Form von FOMO, wie Reddit-User fmxrcuryy sich eingesteht. Der Shop von Fortnite rotiert jeden Tag zu einer bestimmten Zeit durch. Einige Skins erscheinen öfter über mehrere Wochen, andere wiederum sind exklusiv und können nur an bestimmten Tagen gekauft werden, ehe sie in den Tresor für mehrere Jahre geschoben werden.
Das sorgt bei vielen Spieler für den Kaufdrang, denn man möchte sich den einen Skin sichern, den man sonst verpassen würde. Man könnte sich das sonst nie verzeihen, wenn man diesen einen Skin nicht zur Auswahl hätte, wenn man diesen mal benutzen möchte.
Auch euer MeinMMO-Autor Christos Tsogos hat tief in die Tasche gegriffen und besitzt über 300 Skins, benutzt davon aber nur einen. Die Hälfte davon sind Shop-Skins. Würdet ihr mich also jetzt fragen, ob ich soviel Geld erneut in Fortnite stecken würde, würde ich mein Geld lieber anlegen oder sparen. Trotz dessen hab ich nun eine ansehnliche Sammlung und hoffentlich kann ich sie auch nach 5 Jahren noch bestaunen.
Wie viele Skins besitzt ihr und bereut ihr es soviel Geld in Fortnite gesteckt zu haben? Lasst es uns in den Kommentaren erfahren!
Die Arztserie Scrubs endete nach 9 Staffeln im Jahr 2010. Doch ein Super-Bowl-Werbeclip bescherte uns vor Kurzem eine Gesangs- und Tanzeinlage der beiden Schauspieler von J.D. und Turk sowie Aquaman-Star Jason Momoa.
Die Arztserie und Sitcom Scrubs erzählt den Krankenhausalltag von John „J.D.“ Dorian, der gemeinsam mit seinem besten Freund Dr. Christopher Duncan Turk im Sacred Heart Hospital arbeitet.
Scrubs lief von 2001 bis 2010 und umfasst 9 Staffeln. Jetzt, 14 Jahre nach Serien-Aus, sehen wir noch einmal die beiden Scrubs-Schauspieler Zach Braff und Donald Faison aka J.D. und Turk gemeinsam in einem kurzen humorvollen Werbeclip von T-Mobile – zusammen mit Jason Momoa.
Hier könnt ihr den Werbeclip mit den Scrubs-Stars und Jason Momoa selbst sehen:
Video starten
That T-Mobile Home Internet Feeling – 2024 Big Game Day Commercial
„Mein Lieblingsspot des Jahres“
In dem Clip heißen Zach Braff und Donald Faison ihren neuen Nachbarn Jason Momoa willkommen, was in einer kleinen Musical-Einlage endet, in der die drei Stars singend durch den Vorgarten tanzen.
Wie reagieren die User? Die User auf YouTube feiern den Werbeclip in den Kommentaren. So werden die Referenzen zum Film Flashdance (1983) positiv angemerkt, wie etwa den Auftritt von Schauspielerin Jennifer Beals.
Auch lässt der Anblick von J.D. und Turk einige User die Serie Scrubs vermissen. So meint etwa ein YouTube-Nutzer: „Dieser Werbespot bring mich dazu, dass ich mir die Rückkehr von Scrubs wünsche.“
Am meisten aber loben die User, wie unterhaltsam und humorvoll der gesamte Werbeclip ist und wie gut die Schauspieler in ihm performen. Hier haben wir euch ein paar Kommentare dazu gesammelt:
„Wow, das ist der beste Werbespot seit über einem Jahrzehnt! Ich bin tatsächlich auf YouTube, um einen Werbespot zu sehen, so gut ist er!“
„Ich musste von Anfang bis Ende schmunzeln und lachen, ich habe es geliebt! Jason Momoa war eine epische Ergänzung.“
„Leute, als Donald Faison ‘5G’ sang, war das eine Sache von purer Schönheit!“
„Ich glaube, das ist mein Lieblingsspot des Jahres.“
Ein größerer Mythos in den niedrigen Rängen von League of Legends ist die Loser´s Queue. Viele Spieler sind davon überzeugt, dass sie absichtlich mit schlechteren Teammitgliedern zusammengepackt werden, damit sie verlieren.Ein Riot-Entwickler räumt mit diesem Mythos jetzt auf.
Was ist die Loser´s Queue?
Laut einigen Spielern soll das Matchmaking manipuliert sein
Man soll absichtlich mit schlechteren Mitspielern zusammengepackt werden, damit man verliert
Vorkommen soll das vor allem, wenn man in einer Losing-Streak ist
Spieler in einer Winning-Streak sollen öfter gewinnen, damit sie mehr spielen und Spieler auf einer Losing-Streak sollen dadurch angeblich mehr spielen, weil sie ihren wahren Rang noch erreichen wollen
Mehr Infos zu MMR und dem eigenen Rang in LoL seht ihr hier:
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LoL: Video zeigt Zusammenhang zwischen Ranglistenplatzierung, MMR und Ligapunkten
Die Loser´s Queue existiert nicht
Matt Leung-Harrison bekannt als RiotPhroxzon postete auf x.com eine Erklärung zur Losers Queue. Zu Anfang stellt er direkt klar: Die Loser´s Queue existiert nicht. Wir setzen nicht absichtlich schlechte Spieler in euer Team rein, damit ihr mehr verliert.
Dazu hinterfragt er überhaupt den Grundgedanken, warum man Spieler extra verlieren lassen sollte, anstatt den Spielern gute Spieler zuzuteilen, damit sie gewinnen. Der einzige Faktor für die Rangliste sei man selbst. Wenn man viel gewinnen sollte und dann verliert, dann liegt das daran, dass man gegen bessere Spieler spielt.
Er beschreibt, dass viele Matches, in denen die Spieler behaupten, sie hätten perfekt gespielt, trotzdem viele Fehler dabei sind, die spielentscheidend seien.
Ich verspreche euch, wenn ein guter Spieler eure Spiele überprüft, gibt es Hunderte von Dingen, die ihr anders hätten machen können, die den Verlauf des Spiels hätten verändern können.
Laut ihm liegt der Grund vieler verlorener Matches in der Mentalität der Spieler. Eine gute non-giving-up-attitude würde vielen Spielern helfen. Zusätzlich dazu gibt er am Ende des Posts noch 3 Tipps, die euch helfen euch zu verbessern.
1. Die meisten Spieler spielen mit einem Vorsprung zu konservativ
2. Überprüfe jeden Tod
3. Spielt auf eure Siegbedingung hin, während ihr die der anderen erkennt und stört.
Unter den Kommentaren zu dem Post sammeln sich viele Leute, die sich über den Mythos Loser´s Queue lustig machen, aber auch einige, die fest an den Mythos glauben.
@iamghostdesigns: Ich weigere mich, das zu glauben
@KlausTito: Das ist eine Lüge und du weißt das
@Lena_miaou: Ich glaube, ich bin eher genervt von der Einstellung, aufzugeben, und von den Leuten, die nach einem Tod trollen.
Der schwedische Entwickler Michael Hüll bereut es heute, dass er vor 11 Jahren seine Map „Mirage“ für den Shooter CS:GO an den Steam-Giganten Valve verkauft hat. Heute würde er das nicht mehr tun, sagt er. Es gehe gar nicht um Geld, sondern um Stolz und Ehre. Er ist mit einigen Änderungen an Mirage nicht einverstanden.
Was ist das für eine Map?
Die Map „Mirage“ kam am 6. Juni 2013 zu CS:GO. Es ist eine Karte, auf der man eine Bombe entschärfen muss. Sie spielt in Marokko.
Die Karte wurde ursprünglich für Counter-Strike 1.6 als „de_cpl_strike“ entworfen.
Wie 3DJuegos weiß, ist Mirage inzwischen die beliebteste Map in CS:GO und hat sogar Dust 2 an Beliebtheit überholt. Mirage wurde in jedem Major gespielt, den wichtigsten E-Sport-Events bei CS:GO.
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Counter-Strike 2: Valve überzeugt noch einmal richtig mit Launch-Trailer
„Wenn ich gewusst hätte, wie groß CS:GO wird, hätte ich sie nie verkauft“
Das sagt der Erbauer der Map: Michael Hüll sagt auf Twitter am 8. Februar, er habe die Map vor 11 Jahren an Valve verkauft. Wenn er gewusst hätte, wie groß CS:GO und Counter-Strike 2 einmal werden, hätte er sie niemals verkauft.
Sie hätten ein gutes Geschäft gemacht, aber auch einige Änderungen vollzogen, die er nicht gut findet. Damit meint er einige Änderungen an „A“ und an der Mitte der Map, die verändert hätten, wie die Map heute gespielt werde.
Es geht ihm nicht ums Geld, sondern um Ehre und Stolz
Ärgert ihn, dass er heute mehr dafür bekommen hätte? Man denkt auf den ersten Blick, Geld sei der Hauptgrund:
Denn, als er 2013 die Map verkaufte, hatte CS:GO auf Steam etwa 34.000 Spieler
Heute sind es 1,2 Millionen
Daher kann man davon ausgehen, dass er heute viel mehr Geld für seine Kreation bekommen hätte
Aber er sagt: Es sei nicht das Geld, das ihn bewegt, er arbeite ohnehin selbst, sondern wirklich die Änderungen an der Map, die ihm nicht gefallen.
Die Anerkennung, die er über die Jahre für die Map erhalten habe, seien ihm wichtiger als Geld. Für ihn seien Stolz und Ehre das Entscheidende.
Auch unter diesem Twitter-Thread gratulieren ihm einige dafür, die „beste Map in CS:GO erschaffen zu haben“, was bei ihm offensichtlich runtergeht wie Öl.
Arbeitet heute als Senior Level Designer bei einer Tochterfirma von Bethesda
Was macht er denn heute? Michel Hüll arbeitet als Videospiel-Entwickler, genauer als Senior Level Designer, für MachineGames in Uppsala, die etwa das neue Spiel zu Indiana Jones für Bethesda entwickeln.
Dass Valve mit CS:GO wahrlich genug Geld verdient, um Kartendesigner zu bezahlen, steht wohl außer Frage:
Promo-Codes in Pokémon GO sind beliebt, um neue Items oder andere Boni zu bekommen. Die Eingabe auf Android wird nun verändert.
Was sind Promo-Codes? Immer mal wieder werden Codes geteilt, die Spielern Boni in Pokémon GO bescheren. Meist sind diese Boni nützliche Items, manchmal aber auch Dinge wie Avatar-Items oder gar Pokémon-Begegnungen.
Wie gab man bei Android bisher Promo-Codes ein? Das war ganz einfach: Man musste lediglich im Shop des Spiels innerhalb der App nach unten scrollen, bis man zum Feld „Promos“ kam. Da gab man den Code ein.
Nun ändert Entwickler Niantic aber, wie das funktioniert. Statt des bisherigen, einfachen Wegs müssen Android-Nutzer jetzt auch den Umweg nehmen, den iOS-User schon kennen.
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Pokémon GO zeigt die neue Jahreszeit „Zeitlose Reisen“ im Trailer
So ändern sich Promo-Codes auf Android ab 13. Februar
Das ändert sich: Ab dem 13. Februar müssen Android-User ebenfalls über den Webstore gehen, um Promo-Codes einzugeben, gab das Team von Pokémon GO über den Blog (via pokemongolive.com) bekannt.
Wie funktioniert das? Anstatt im Spiel den Code einzugeben, müsst ihr ab dem 13. Februar:
Den Webstore besuchen
Euch dort mit Eurem Pokémon-GO-Konto anmelden
Spieler mit Trainer-Club-Konten müssen einen anderen Anmeldeservice verknüpfen, um Angebote einlösen zu können
Dann gebt ihr den Code im Feld ein
Jetzt wechselt ihr ins Spiel. Hier solltet ihr ein Pop-Up bekommen, dass ein Code erfolgreich eingelöst wurde.
Manchmal taucht die Pop-Up-Nachricht nicht umgehend auf, oder die Freischaltung dauert ein wenig. Im Tagebuch eures Accounts könnt ihr aber einsehen, ob die Code-Freischaltung funktioniert hat.
Warum macht Pokémon GO das? In der Ankündigung heißt es: „Unser Ziel war es, eine zentrale Anlaufstelle für alle zu schaffen. Wir hoffen, dass der Übergang allen Trainer leicht fällt.“
Allerdings sorgt die Änderung bei Trainern erstmal für Kritik. So bedauern einige Spieler im Subreddit zu Pokémon GO. „TheSilphRoad“, die Änderung, da es sich hier um einen Umweg handelt, den Android-Nutzer vorher nicht gehen mussten (via reddit).
Die Entscheidung ist damit nach aktuellem Stand weniger populär, als andere Anpassungen, die zuletzt vorgenommen wurden. So brachte Niantic etwa ein Update, dass Euch Kumpel schneller füttern lässt und testet gleichzeitig weitere Quality-of-Life-Verbesserungen. Mehr zu den Updates in Pokémon GO erfahrt ihr hier.
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Eine Pause von World of Warcraft – genau dazu zwingt ein neues Item. Genau diese Zwangspausen werden von einigen Spielern ziemlich bejubelt.
In World of Warcraft Classic läuft gerade die „Saison der Entdeckungen“ und die zweite Phase ist angelaufen. Die kommt nicht nur mit neuen Regeln daher, wie etwa dem Verbot von GDKP, sondern auch mit frischen Geheimnissen und exklusiven Gegenständen. Eines dieser Items sorgt dafür, dass die Spieler ziemlich begeistert sind – weil es sie dazu zwingt, ab und zu auch mal eine Pause einzulegen. Gerade für die Hardcore-Community von Classic scheint das ein echter Segen zu sein.
Was ist das für ein Item? Die Rede ist vom Gegenstand „Gemütlicher Schlafsack“ („Cozy Sleeping Bag“). Das ist ein neues Item in der Saison der Entdeckungen. Der Schlafsack hat eine hohe Abklingzeit von fast 3 Stunden, aber der Effekt lohnt sich dennoch:
Wenn ihr den Schlafsack aktiviert, dann rollt ihr einen Schlafsack auf dem Boden aus. Für jede Minute, die ihr im Schlafsack regungslos verbringt, erhaltet ihr einen XP-Buff von 1 % – das ist stapelbar bis zu einem Maximum von 3 %, wenn ihr ganze 3 Minuten im Schlafsack verbringt. Der Buff hält im Anschluss 2 Stunden lang an.
Der Schlafsack wird nicht verbraucht, sodass ihr ihn im Anschluss wieder verwenden könnt. Andere Mitspieler eurer Gruppe können sich übrigens einfach dazulegen und so auch den XP-Bonus abstauben.
Der Schlafsack „zwingt“ euch also alle paar Stunden dazu, einfach mal 3 Minuten Pause einzulegen, um dafür von einem XP-Buff zu profitieren.
Gemütlicher Schlafsack in WoW SoD bekommen – So geht’s
Den Schlafsack bekommt ihr als Belohnung am Ende einer Questreihe, für die ihr quasi um die ganze Welt (von Warcraft) reisen müsst. Wir verraten euch in Kürze, wie ihr euch den Schlafsack sichert.
Allianz-Charaktere:
Schritt 1: Reist nach Westfall zu den Koordinaten 37 / 50. In den eingestürzten, verbrannten Holzbalken findet ihr eine verkohlte Leiche. Klickt sie an, um die Quest „…und diese Notiz, die Ihr gefunden habt.“ zu starten.
Schritt 2: Reist in das Brachland zu den Koordinaten 46 / 74. Auch hier findet ihr eine verkohlte Leiche. Schließt die Quest ab und nehmt die neue Quest „Trittsteine“ an.
Horde-Charaktere:
Schritt 1: Reist in das Brachland zu den Koordinaten 46 / 74. Hier findet ihr eine verkohlte Leiche, welche beim Anklicken die Quest „…und diese Notiz, die Ihr gefunden habt.“ startet.
Schritt 2: Reist nach Westfall zu den Koordinaten 37 / 50. In den eingestürzten, verbrannten Holzbalken findet ihr eine weitere verkohlte Leiche. Schließt die Quest ab und nehmt anschließend „Trittsteine“ an.
Für beide Fraktionen geht es danach identisch weiter:
Schritt 3: Reist in das Steinkrallengebirge zu den Koordinaten 51 / 52. Hier beginnt ein kleiner Pfad, den ihr bis zu einem verlassenen Lager folgt (41 / 52). Auf einer kleinen Kiste liegt „Taschenmüll“ – klickt den an, um „Trittsteine“ abzuschließen und die neue Mission „Weg hier“ anzunehmen.
Schritt 4: Geht vom Lager aus direkt nach Norden. In der Ferne könnt ihr einen kleinen „Erdhaufen“ erblicken, für den ihr einige geschickte Sprünge landen müsst, um ihn zu erreichen. Klickt den Haufen an, schließt die Quest ab und akzeptiert die neue Aufgabe „Feuchte Angelegenheit“.
Schritt 5: Reist nach Loch Modan zu den Koordinaten 49 / 13 und klickt eine kleine Adlerstatue an. Die Statue befindet sich auf den großen Köpfen des Damms, die in Richtung des Sumpflandes ragen. Gebt eure Quest ab und nehmt „Adlerfaust“ an.
Schritt 6: Reist ins Vorgebirge des Hügellandes, an die Grenze zum Arathihochland. Bei den Koordinaten 87 / 50 findet ihr einen umgestürzten Karren, über den ihr auf den Thoradinwall klettern könnt. In einem kleinen Raum auf der Mauer könnt ihr eine Kuriertasche an der Wand hängen sehen, zusammen mit einer Notiz. Schließt eure Quest ab und nehmt die Folgequest „Das muss der Ort sein“ an.
Die Quest könnt ihr sofort abschließen, indem ihr unter der Tasche den Beutel anklickt. Als Belohnung gibt es endlich den Schlafsack!
Als Bonus bekommt ihr sogar noch 8 Einheiten „Studentenfutter“. Wenn ihr diesen Gegenstand konsumiert, dann erhaltet ihr 4 Balken vom „Erholt“-Zustand – mit diesem bekommt ihr doppelte Erfahrung durch das Töten von Monstern.
Das sagt die Community: Die Spielerschaft ist von diesem Item ziemlich begeistert (via reddit). Denn auch wenn der XP-Buff zwar nur gering ausfällt und 3 % nur ein Tropfen auf dem heißen Stein ist, beschert der Schlafsack doch ein Gefühl der Zusammengehörigkeit und sorgt dafür, dass alle eine kleine Pause einlegen können – denn das vergisst bei World of Warcraft der eine oder die andere doch gerne mal:
„Nicht nur gibt dir die Questreihe mehr als ein Level an Ruhe-XP und ungefähr ein halbes Level-Up, es gibt dir auch noch einen Grund, alle 2 Stunden einfach mal für 3 Minuten vom PC wegzugehen oder mit den Leuten zu reden, während du darauf wartest, dass der XP-Bonus aktiv wird.“ – LiteratureFabulous36
„Ehrlich, der Fakt, dass es dich dazu ermutigt und belohnt, einfach mal eine kleine Pause einzulegen, macht dieses Item vermutlich zu dem Besten, was ich in langer Zeit gesehen habe.“ – Detharious
„Du kannst damit sogar überall ausloggen, wenn du darin liegst, es zählt als Ruhezone.“ – Any-Yellow-5424
„Am Anfang eines Dungeons den Schlafsack zu legen ist eine großartige Methode, um dir selbst und allen anderen in der Gruppe eine 3-Minuten-Pause zu verschaffen, um noch eben was zu trinken zu holen oder kurz aufzustehen, bevor man durch den Dungeon stürmt.“ – PoignantPoint22
Habt ihr euch den Schlafsack schon geholt und nutzt ihr ihn regelmäßig? Oder ist er aus eurer Sicht den Aufwand nicht wert?
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Diese Grafikkarte ist mit der RDNA 3-Architektur ausgestattet, die in vielerlei Hinsicht um einiges performanter als sein Vorgänger ist. Unter anderem mehr Rechenleistung bei bestimmten Spieltiteln als auch besseres Raytracing.
Mit einer grandiosen Taktfrequenz von 2226MHz liefert sie eine beachtliche Leistung beim Gaming, wobei sie selbst aktuelle Games problemlos schafft. Zusätzlich sind die 12GB GDDR6-Speicher die beste Voraussetzung, um noch eine Weile im WQHD-Gaming mitzuschwimmen. Für 4K-Gaming würde ich sie nicht empfehlen, da manche Spiele die 12GB Grafikspeicher überschreiten und außerdem seid ihr mit einer WQHD- oder FHD-Auflösung zukunftssicherer.
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Helldivers 2 ist ein neuer Koop-Shooter auf Steam, der letzte Woche erschienen ist. Das Spiel feiert einen großen Erfolg, doch der kommt für das Team anscheinend unerwartet, denn das Spiel hat auch einige Release-Probleme. Doch die Entwickler kümmern sich darum.
Helldivers 2 ist ein großer Erfolg zu Release. Das Spiel ist offiziell am 8. Februar erschienen und hat laut SteamDB einen All-Time-Peak von 155.926 Spielern erreicht. Zwischendrin schafft es das Spiel konstant circa 100.000 Spieler gleichzeitig zu haben.
Doch dieser Erfolg kommt für das Entwicklerteam von Arrowhead anscheinend etwas plötzlich, denn das Spiel kämpft seit Release schon mit einigen Problemen. Ein Patch wurde direkt am Release-Tag veröffentlicht. Doch es gibt noch andere Probleme, an denen das Team aktuell arbeitet.
Gameplay zu Helldivers 2 seht ihr in diesem Video:
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Helldivers 2 Säuretitan-Befreiungsgameplay Video
Wir tun unser Bestes, um es richtig zu machen
Der Chef von Arrowhead, Johan Pilestedt, postete auf x.com heute, am 12.02.2024 ein neues Statement zu den aktuellen Problemen. Im Statement erwähnt er, dass man während der Server-Wartung 3 Fixes implementieren konnte, die sich um die Belohnungen, Login-Probleme und Server-Kapazität gekümmert haben.
Die Login-Probleme können aber immer noch vorkommen, da man nicht die Kapazitäten für die aktuellen Login-Anfragen hat. Wenn man Probleme beim Login hat, soll man versuchen, das Spiel neu zu starten und sich erneut einloggen. Durch die ersten Fixes sollte diese Methode schneller funktionieren.
Der hohe Spieler-Traffic sorgt aber auch bei Belohnungen für Probleme. Diese werden nicht immer richtig freigeschaltet, da der Server diese nicht tracken kann. Zwar sei ein Fix dafür implementiert worden, ohne eine neue Server-Wartung sei das Problem aber noch nicht behebbar.
Am Ende des Statements entschuldigt sich Pilestedt nochmal bei den Spielern und versichert, dass das Team alles tut, um die Probleme anzugehen. Um dies richtigzumachen, müsse das Team aber auch Schlaf bekommen, weswegen man ein paar Stunden warten soll.
Trotz der schwierigen Probleme sind viele Spieler auf Steam begeistert von Helldivers 2. Aktuell sind von 27.540 Reviews 74 % positiv. Vor allem, weil das Spiel an den Kultfilm Starship Troopers und dessen Humor erinnert.
xEndstille: Alles was mehr als 2 Beine hat, wird sofort erschossen, kapiert?!
EpicChrisplay: Einfach eine absolute Hommage an Starship Troopers! Es macht einfach nur Spaß, Bugs wegzuschießen. Einfach ein richtig rundes Spiel!
Adonnay: Als Helldiver Neuling kann ich es nur als das bessere Starship Troopers (Spiel) bezeichnen. Herrliche Satire in der die Über-Erde vor Feinden der Demokratie “beschützt” werden muss.
In Ark: Survival Ascended wurde ein neues Update veröffentlicht, doch dieses sorgte nun für einen schlimmen Fehler. Entwickler mussten das Update zurücknehmen und einen Rollback durchführen.
Was ist schiefgegangen? Vor wenigen Tagen wurde auf den Servern von Ark: Survival Ascended ein neues Update hochgeladen. Mit diesem konnten Spieler ab sofort kosmetische Items in Form von Mods auf ihren Spielständen nutzen. Die Entwickler warben in einem neuen Trailer dabei mit Skins wie Micky und Minnie Mouse von Disney.
Das Update hatte jedoch einen unerwünschten Nebeneffekt, denn die Spieler verloren ohne Grund Items aus ihren Inventaren. Die Entwickler wurden darauf aufmerksam gemacht und müssten so das Update rückgängig machen.
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In ARK Survival Ascended gibt es jetzt Micky und Minnie Maus
Rollback und eine Entschädigung
Was sagen die Entwickler zum Dilemma? Die Entwickler äußerten sich über x.com (ehemals Twitter) über den Vorfall. Sie sahen sich gezwungen, das offizielle Netzwerk auf den vorherigen Stand zurückzusetzen, und zwar auf dem Stand, wo das Update noch nicht erschienen war.
Spieler, die von diesem Bug betroffen waren, sollten jetzt ihre verlorenen Items zurück haben. Solltet ihr aber nicht davon betroffen gewesen sein und in der Zeit neue Items verdient haben, werdet ihr diese durch den Rollback verlieren.
Um die Spieler zu entschädigen, erhöhen die Entwickler die Evolution Event Rates auf das 3-fache. In der Zwischenzeit untersucht das Team die Ursache des Bugs.
Das ist nicht der erste Rollback: Schon vor einigen Wochen mussten Spieler erneut einen Rollback ertragen. In diesem Falle waren aber nicht die Entwickler, sondern die Spieler schuld. Sie nutzen einen Exploit aus, um sich einen unfairen Vorteil zu ergaunern. Studio Wildcard sorgte mit einem Rollback dann für Schadensbegrenzung.
Für Overwatch 2 ändert sich mit dem Start der neuen Saison viel. Blizzards Shooter wird sich anders anfühlen – denn alle Helden werden verändert.
Seitdem die Entwickler von Overwatch 2 angekündigt haben, dass der PvE-Modus niemals richtig erscheinen wird, ist die Community sauer. Manche haben Blizzard nicht verziehen, dass man die Team-Größe von 6 auf 5 reduziert hat, andere fühlen sich aufgrund verschiedenster Dinge betrogen. Doch Blizzard gibt sich alle Mühe, den Shooter zu überarbeiten und den PvP-Aspekt weiter zu verfeinern. Diesen Dienstag, also am 13.02.2024, gibt es jede Menge Änderungen.
Die Anpassungen sind sogar so umfangreich, dass manche aus der Community von einem „Overwatch 3“ sprechen.
Das Wichtigste in Kürze:
Alle Helden bekommen mehr Lebenspunkte.
Alle Helden heilen sich passiv, wenn sie keinen Schaden erleiden.
Die Projektile fast aller Waffen werden deutlich größer.
Das Matchmaking und der Rang aller Spielerinnen und Spieler wird zurückgesetzt.
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Overwatch 2: Saison 9 ändert das Spiel grundlegend
Alle Helden in Overwatch 2 werden stärker
Blizzard will die Auswirkung von Burst-Damage, also hohem Schaden in extrem kurzer Zeit, reduzieren. Das soll vor allem das „Onehit-Potenzial“ reduzieren, sodass Feinde nicht mit einer einzigen Kombo im Bruchteil einer Sekunde getötet werden. Aus diesem Grund bekommen alle Helden durch die Bank weg mehr Lebenspunkte.
Für die einzelnen Charaktere heißt das:
Helden, die bisher 150-175 HP haben: +25 HP
Helden, die bisher 200-300 HP haben: +50 HP
Helden, die bisher 300+HP haben (Tanks): +75-100 HP
Im Endeffekt bedeuten diese Änderungen, dass fast alle Charaktere mindestens einen zusätzlichen Treffer benötigen, um das Zeitliche zu segnen. Es bleibt so mehr Zeit, dass Heiler eingreifen können oder man Nutzen von der neuen Mechaniken der Eigenheilung macht.
Heiler selbst haben es etwas schwerer – denn Charaktere haben mehr Leben und brauchen mehr Aufmerksamkeit im Kampf.
Jeder wird zum Heiler – zumindest für sich selbst
Die große, kontroverse Änderung ist allerdings, dass sämtliche Charaktere eine Eigenheilung spendiert bekommen. Sobald ein Charakter für 5 Sekunden keinen Schaden erlitten hat, beginnt er sich mit 20 HP pro Sekunde zu heilen, bis seine Lebenspunkte vollständig wiederhergestellt sind. Erlittener Schaden stoppt diese Heilung sofort.
Support-Charaktere haben eine verbesserte Variante dieser Heilung, bei ihnen beginnt die Selbstheilung bereits nach 2,5 Sekunden, in denen sie keinen Schaden erlitten haben.
Aber das ist noch nicht alles. Zusätzlich dazu bekommen Damage-Charaktere eine neue, passive Eigenschaft. Wenn ein Schadensverursacher einen Feind trifft, dann hat dieser einen neuen Debuff, wodurch er 20 % weniger Heilung bekommt. Dadurch können DPS-Charaktere besser Feinde fokussieren und die Heilung des gegnerischen Teams schwächen.
Alle Waffen landen mehr Treffer – denn die Kugeln werden größer
Ebenfalls neu ist, dass beinahe alle Geschosse in Overwatch 2 größer werden. Eine vergrößerte Hitbox der Geschosse heißt, dass Kugeln häufiger ihr Ziel treffen und nicht mehr ganz so viel Präzision erforderlich ist und Schaden etwas leichter zu verursachen ist. Wie groß die verschiedenen Geschosse anwachsen, hängt von der Art der Waffe und des Projektils ab.
Die Änderung der Projektilgrößen ist wie folgt:
Hitscan-Projektile von Waffen mit sehr hoher Feuerrate oder einer breiten Streuung (wie Reaper oder Tracer): +0,05 Meter
Hitscan-Projektile von Präzisionswaffen (wie Cassidy oder Soldier: 76): +0,08 Meter
Projektile mit Flugzeit und einer schnellen Feuerrate (wie Roadhoag oder Rammatra): +0,05 Meter
Projektile mit Flugzeit, die schneller als 50 Meter pro Sekunde sind (wie Zenyatta): +0,10 Meter
Projektile mit Flugzeit, die langsamer als 50 Meter pro Sekunde sind (wie Pharah oder Junkrat): +0,15 Meter
Für besonders große Projektile gibt es keine Veränderung (wie Orisas Speer oder Reinhardts Feuerschlag).
So ändern sich die Projektilgrößen.
Frischer Start für alle – das Matchmaking wird „genullt“
Die letzte große Änderung ist, dass die persönliche Wertung von allen Spielerinnen und Spielern vollständig zurückgesetzt wird. Egal welchen Rang ihr vorher hattet – mit dem Start der 9. Saison fangen alle ganz von vorne an und müssen in Platzierungsspielen beweisen, was sie können.
Das ist die perfekte Gelegenheit, um endlich aus der „Elo-Hölle“ auszubrechen und nicht mehr in den Bronze-Rängen zu verbleiben – oder einen Platz an diesem Ort für immer zu zementieren.
Dazu gibt es nun mehr Transparenz. Anhand eines Fortschrittsbalkens seht ihr nach jedem Match, wie nah oder weit ihr vom nächsten Rang entfernt seid – und wie stark sich der Sieg oder die Niederlage ausgewirkt hat.
Eine Übersicht, was alles euren Rang beeinflussen wird.
Was ändert sich noch?
Abgesehen von diesen großen Anpassungen gibt es auch noch jede Menge individuelle Balance-Änderungen an den Helden. Viele DPS-Charaktere verursachen künftig mehr Schaden, um die gesteigerten Lebenspunkte der Helden ein bisschen zu kompensieren.
Grundsätzlich zielen diese Änderungen aber darauf ab, dass Heilung ein bisschen weniger Einfluss auf den Kampf haben wird. Support-Helden sollte es schwieriger fallen, die ganze Gruppe am Leben zu halten.
Darüber hinaus bedeutet der Start einer neuen Saison natürlich auch wieder, dass es einen frischen Battle-Pass gibt – dieses Mal stehen offenbar kosmische Geheimnisse und die Verderbnis durch finstere Tentakel-Aliens auf dem Plan. C’thulhu-Fans dürften dabei auf ihre Kosten kommen und vor allem der mythische Moira-Skin sieht richtig schick aus.
Nebenbei hat man auch bereits eine Kooperation mit dem Anime „Cowboy Beebop“ angeteasert – genauere Details dazu gibt es aber noch nicht.
Was haltet ihr von diesen Änderungen an Overwatch 2? Ist das genug, um dem Spiel einen frischen Anstrich zu verleihen? Oder ist das vergebliche Liebesmüh?