Dragon’s Dogma 2: Spieler entdeckt eine Möglichkeit, um geheime Bereiche der Karte freizuschalten

In Dragon’s Dogma 2 verbirgt sich mehr hinter einer Waffe, als man zunächst vermuten könnte. Ein aufmerksamer Spieler hat nun entdeckt, wie er mithilfe dieser Waffe verborgene Bereiche auf der Karte aufdecken kann.

Dragon’s Dogma 2 hat eine riesige Karte, die voller Geheimnisse steckt. Angesichts der enormen Größe der Welt wird es sicherlich eine beträchtliche Zeit dauern, bis alle verborgenen Schätze und Geheimnisse entdeckt werden, die dieses Rollenspiel zu bieten hat.

Ein Spieler hat nun eine erstaunliche Entdeckung gemacht, um geheime Bereiche auf der Karte freizuschalten.

Video starten
Dragons Dogma 2 – Trailer zur Story

Nutzt Katapulte, um geheime Bereiche aufzudecken

Was hat er gefunden? Der aufmerksame Spieler Peppo_LS nutzt Katapulte, um verborgene Gebiete auf der Karte freizuschalten:

Ich habe gerade herausgefunden, dass man Katapulte verwenden kann, um neue Teile der Karte in Dragon’s Dogma 2 freizuschalten!, teilt Peppo_LS der Community auf X mit.

Wie macht er das? Die Methode hat er in einem kurzen Clip auf X gezeigt. Er belädt das Katapult mit einem großen Stein und feuert ihn dann in die Ferne ab. Als der Stein dann auf den Berg trifft, wird eine zuvor verborgene Höhle für ihn sichtbar.

Hier könnt ihr den Clip sehen, wie er das Ganze anstellt:

Empfohlener redaktioneller Inhalt

An dieser Stelle findest du einen externen Inhalt von Twitter, der den Artikel ergänzt.

Ich bin damit einverstanden, dass mir externe Inhalte angezeigt werden. Personenbezogene Daten können an Drittplattformen übermittelt werden. Mehr dazu in unserer Datenschutzerklärung.
Link zum Twitter Inhalt

Die Katapulte sind eigentlich dazu gedacht, gigantische Monster zu bekämpfen. Aber der Spieler hat eine alternative Verwendung für die Waffen gefunden. Statt sie nur im Kampf einzusetzen, können sie auch dazu dienen, bisher unentdeckte Gebiete der Karte freizuschalten.

Was zunächst also wie eine rein offensive Waffe erscheint, erweist sich nun als Schlüssel zu neuen Entdeckungen.

Was sagen andere Spieler zu der Entdeckung? Einige Spieler zeigten sich überrascht darüber, wie diese Entdeckung ans Licht kam. Viele sind einfach an den unscheinbaren Waffen vorbeigelaufen. Wir haben euch ein paar Kommentare unter dem Beitrag auf X zusammengefasst:

  • Okami13_ schreibt: Wisst ihr, an wie vielen von denen ich vorbeigegangen bin?
  • tokage17 betont: Ich habe noch nie daran gedacht, das auszuprobieren.
  • My_tucker_acct bringt es für viele auf den Punkt: Manchmal ist der beste Ort, um etwas zu verstecken, direkt vor aller Augen.
  • TheSphereHunter schreibt: Dieses Spiel ist großartig.

Es lohnt sich also, die Augen offenzuhalten und zu experimentieren. Wer weiß, welche anderen Geheimnisse noch darauf warten, entdeckt zu werden?

Dragon’s Dogma 2: Spieler steht vor einem Abgrund und einem brüllenden Oger, der für eine große Überraschung sorgt

Quelle(n):
  1. dualshockers

LoL: Riot Games ändert das Design eines Features, doch viele Spieler sind damit unzufrieden

Spieler von League of Legends kritisieren die neuen Mastery-Emotes scharf. Sie bemängeln, dass sie wie billige Designs aus Handyspielen aussehen würden. MeinMMO verrät euch, was hinter der neuen Kritik an LoL steckt.

Bei welchem Feature wurde das Design verändert? Riot Games hat ein neues Design für die Champion-Mastery-Emotes vorgestellt. Das Meisterschaftssystem soll eine Überarbeitung bekommen, die darauf abzielt, die Spielerfahrung zu verbessern und die Leistungen von euch zufriedenstellender zu würdigen. So sollen auch neue Designs kommen.

Doch die Spieler von League of Legends sind damit unzufrieden und kritisieren das neue Design.

Video starten
7 Fakten über LoL, die nur echte Veteranen kennen

Spieler hassen das neue Design der Mastery-Emotes

Was sagen die Spieler? Spieler äußerten ihre Unzufriedenheit auf Plattformen wie Reddit, wo sie das alte Meisterschaftsdesign als ikonisch loben und vorschlagen, es einfach zu erweitern, anstatt ein komplett neues Design einzuführen.

LoL-Masterys neu
So schauen die neuen Masterys aus. Bildquelle: leagueoflegends.com

Wir haben euch ein paar Kommentare auf Reddit zusammengefasst, was Spieler zu den neuem Design denken:

  • BeMyWard schreibt: Bin ich der Einzige, der es hässlich findet? Es sieht so detailliert aus wie ein billiges Handyspiel.“
  • Cobiuss_NA: Gefällt mir nicht. Überdesignt und protzig.
  • f0xy713 schreibt: Ich verstehe nicht, warum sie das Bedürfnis haben, es komplett zu ändern. Das alte Meisterschaftssymbol ist ikonisch, und nichts Neues, das sie sich einfallen lassen, wird besser sein. Sie sollten einfach mehr Farben hinzufügen und es leicht erweitern.

Was ist noch geplant? Anfang des Jahres hat Riot Games bekannt gegeben, dass sie an dem Meisterschafts-System schrauben und es insgesamt verbessern möchten.

Hier sind die wichtigsten Änderungen auf einen Blick:

  • Echte Errungenschaften: Die Meisterschaft soll wirkliche Leistungen repräsentieren und nicht nur kontinuierliches Spielen belohnen.
  • Fortlaufende Verbesserung: Die Spieler sollen immer nach einer höheren Meisterschaft streben können, und das System soll diese Bestrebungen widerspiegeln können.

Die Obergrenze für Meisterschaftsstufen wurde aufgehoben, und Spieler können ihre Stufe nun bis ins Unendliche erhöhen – nicht mehr nur bis Stufe 7. Eine neue Mechanik namens „Meisterschaftszeichen“ ersetzt die alten S-Rang-Token und repräsentiert bestimmte Erfolge mit einem Champion.

Mehr zu dem Mastery-System und wie ihr Meisterschaftszeichen bekommt, könnt ihr auf der offiziellen League of Legends-Website nachlesen.

Wann soll das Update kommen? Die Gestaltung der Mastery-Emotes sowie die geplanten Änderungen befinden sich aktuell noch im Entwicklungsprozess, was darauf hindeutet, dass das aktuelle Design möglicherweise noch nicht das endgültige ist. Es bleibt abzuwarten, ob Riot Games das Feedback der Spieler berücksichtigen wird.

Was haltet ihr von den neuen Designs? Schreibt es uns gerne in die Kommentare.

LoL: Der aktuell unbeliebteste Champion wird endlich verbessert: „Wie ein verdammtes Horrorfilm-Monster“

Quelle(n):
  1. MGG
  2. dotesports

Was wurde eigentlich aus Sarazar? Das macht der ehemalige Kumpel von Gronkh heute

Mit ihren Let’s Plays prägten Gronkh und Sarazar die frühe deutsche Gaming-Szene auf YouTube. Doch während Gronkh mittlerweile einer der größten deutschen Twitch-Streamer ist, hört man von seinem damaligen Freund eher wenig – was macht Sarazar heute?

Was war das mit Gronkh? Früher waren Valentin „Sarazar“ Rahmel und Erik „Gronkh“ Range unzertrennlich: Gemeinsam produzierten sie YouTube-Videos, moderierten für ProSiebenSat.1 „Let’s Play Together“ und gründeten die PlayMassive GmbH.

Zwischen 2017 und 2018 kam es offenbar zum Bruch zwischen den beiden. Gronkh verließ die PlayMassive GmbH. In einem Post aus dem März 2023 betonte Sarazar jedoch, dass es keinen Streit gebe und man einander auch nichts Schlechtes wünsche. Jeder führe sein eigenes Leben, erklärte Sarazar (via X).

Aber wie ging es eigentlich weiter für den ehemaligen „Superhomie“ von Gronkh und was macht er heute?

Video starten
Gronkh, der Mann mit der Stimme – Karriere und Leben von Deutschlands bekanntestem Let’s-Player

Gaming, Reisen und Musik

So lief es für Sarazar ohne Gronkh: Sarazar hatte sich schon in den vorangegangenen Jahren zunehmend breiter aufgestellt. Seine Gaming-Inhalte lagerte er auf Twitch aus. Auf YouTube wurden zwar noch Let’s Plays veröffentlicht, diese bestanden dann jedoch aus Zusammenschnitten der Streams.

Zudem veröffentlichte Sarazar Reise-Videos und widmete sich anderen Projekten, wie der Musik. Seine Twitch-Präsenz wurde jedoch zunehmend unregelmäßiger. 2022 fanden nur noch vereinzelte Streams statt. Das letzte Spiel, das Sarazar auf Twitch zeigte, war das Surval-Spiel Icarus (via TwitchTracker).

Auch auf seinem YouTube-Kanal wurde es still. 2023 veröffentlichte Sarazar dann eine Reihe von Videos zum Rollenspiel Hogwarts Legacy, das auf Harry Potter basiert. Das erste Video erhielt beachtliche 335.000 Aufrufe, spätere sammelten immerhin noch mehrere Zehntausend.

Die Zeit der Let’s Plays mit Gronkh ist lang vorbei

Und heute so? Heute ist Sarazar Geschäftsführer der White Mandala GmbH, die aus der PlayMassive entstand. Das Unternehmen ist auf Videoproduktion und Marketing spezialisiert. Für den öffentlich-rechtlichen Rundfunk dreht er nach wie vor Reise-Dokumentationen: Die Reihe „Roadtrip mit Sarazar“ ist auf YouTube oder in der ARD Mediathek zu finden.

Mit Aerochrone hat der Content Creator ein Musiklabel, das als Promoter und Publisher für elektronische Musik fungiert, Events ausrichtet und gemäß der Aerochrone-Website „Influencer mit Marken und Events zusammenführt.“

Sarazar legt auch selbst bei Festivals wie Parookaville und Lollapalooza auf und produziert Musik, wie seinen aktuellen Track RED (via X.com).

Empfohlener redaktioneller Inhalt

An dieser Stelle findest du einen externen Inhalt von YouTube, der den Artikel ergänzt.

Ich bin damit einverstanden, dass mir externe Inhalte angezeigt werden. Personenbezogene Daten können an Drittplattformen übermittelt werden. Mehr dazu in unserer Datenschutzerklärung.
Link zum YouTube Inhalt

Auf YouTube veröffentlichte Sarazar vor 7 Monaten ein Video, in dem er die vergangen Jahre Revue passieren lässt. Darin spricht er von seinen Reisen, seinen Erlebnissen und seinen Treffen mit Hollywood-Stars wie Brad Pitt und Tom Holland.

Er erklärt auch, dass er die Reise-Dokumentationen selbst schneidet, was viel Zeit in Anspruch nehme. Fürs Gaming bleibt bei alledem nicht mehr viel Zeit. Dennoch gab es in den letzten Monaten mal wieder zwei Let’s Plays auf dem Kanal von Sarazar: zu den Survival-Spielen Rust und DayZ.

Es scheint also, als bleibe Sarazar seinen Wurzeln immer noch treu, auch, wenn es wohl keine gemeinsamen Gaming-Sessions mit Gronkh mehr geben wird.

Habt ihr noch nostalgische Erinnerungen an die Let’s Plays von Gronkh und Sarazar? Würdet ihr gerne noch einmal gemeinsame Inhalte der beiden sehen? Und verfolgt ihr Sarazar immer noch? Lasst es uns gerne in den Kommentaren wissen.

Mehr zum Werdegang vom „großen Bruder“ der deutschen Gaming-Szene gibt es hier: Von Let’s Plays in Minecraft zu einem der größten deutschen Twitch-Streamer – Die Karriere von Gronkh

Ein neuer DLC ist jetzt das am schlechtesten bewertete Game auf Steam

Die Städtebau-Simulation Cities: Skylines 2 stand zum Release im Oktober 2023 scharf in der Kritik: Das Spiel sei unfertig und technisch eine Katastrophe. Jetzt erscheint ein erster kostenpflichtiger DLC und wird von den Fans knallhart abgestraft. Cities Skylines 2: Beach Properties ist jetzt das Ding auf ganz Steam mit den schlechtesten Bewertungen. Die Steam-Reviews sind nur zu 4 % positiv.

Wie schlimm sind die Bewertungen? Der 10 €-DLC erschien am 25. März. Er hat 951 Bewertungen bekommen. Nur 4 % sind positiv (via Steam).

  • Zum Vergleich: Sogar Overwatch 2, das auf Steam hart kritisiert wurde, nachdem Blizzard den PvE gestrichen hatte, steht bei 17 % positiven Reviews
  • Selbst The Day Before, das viele als Betrug sahen, kommt noch auf 13 % positive Reviews
  • Laut PCGamesN steht der DLC auf Steam nun auf Platz 68.914. Ein anderer DLC zu Cities: Skylines 2, der noch nicht erschienen ist, steht auf Platz 68.913 – ein Bundle zum Spiel auf 68.912
Video starten
Der Release-Trailer zum Aufbauspiel Cities: Skylines 2

Spieler lassen ihren Frust über den Zustand des Spiels am DLC aus

Das ist die Kritik am DLC: Die Kritik ist sehr klar: Der Launch von Cities: Skylines 2 war ein Desaster – Die Entwickler sollten sich schämen.

Spieler sagen:

  • „Warum hab ich nur die Ultimate Ediiton gekauft? Das Geld hätte ich auch verbrennen können“
  • Ein Nutzer sagt zum neuen DLC: „4 Bäume und keinen Strand für 10 € grenzt schon an Diebstahl“
  • Ein anderer fragt: „Habt ihr Lack gesoffen?“

Ein Nutzer erklärt, er habe ja noch verstanden, warum Cities: Skylines 2 so erschienen war. Paradox musste den Aktienkurs nach dem Fiasko mit Lamplighters League retten. Aber dass es ein halbes Jahr dauere, bis man halbwegs spielen können, nahm er ihnen übel.

Jetzt hätten die Entwickler die Chance gehabt, es mit einem großen DLC gutzumachen. Aber der 10$-Asset-Pack seine keine 2,50 wert:

Wenn der Mod-Workshop wirklich offen wäre, hätten wir innerhalb von 24 Stunden mehr und bessere Stand-Assets kostenlos zur Verfügung, als dieser 10-Dollar-Haufen-Müll.

Das steckt dahinter: Der Ärger über den DLC wird noch dadurch verstärkt, dass der wichtige und versprochene Mod-Support nicht rund läuft.

Der Frust in der Städtebau-Community ist auch ein halbes Jahr nach dem Release hoch und entlädt sich nun an dem DLC.

Kein guter Lauf für Publisher Paradox zuletzt:

Strategie-Genies scheitern schon wieder – Neue Alternative zu Civilization wird in Tests auf Steam verrissen

Die NASA sagt: Von allen SF-Filmen ist das der realistischste – Das spricht nicht gerade für die Menschheit

Im Jahr 2011 stellten NASA-Wissenschaftler eine Liste mit den realistischsten Sci-Fi-Filmen zusammen. An erster Stelle steht ein Film aus dem Jahr 1997: Gattaca mit Ethan Hawke und Jude Law.

Während einer Konferenz (2011) in Kalifornien beim Jet Propulsion Laboratory erstellten NASA-Wissenschaftler eine Liste der besten und schlechtesten Science-Fiction-Filme in Bezug auf ihre Glaubwürdigkeit. Dabei schafft es ein SciFi-Film auf Platz eins, der eine Zukunft beschreibt, in der nicht Leistung zählt, sondern das Genmaterial.

Hier seht ihr einen Trailer zu Gattaca:

Video starten
Gattaca – Trailer (Englisch)

Das ist der realistischste Film laut der NASA

Welcher Film? Gattaca, unter der Regie von Andrew Niccol, ist ein dystopischer Science-Fiction-Film, der eine Gesellschaft zeigt, in der Menschen durch genetische Manipulation in verschiedene Klassen eingeteilt werden.

Fun-Fact: Der Titel des Films leitet sich von den vier Nukleobasen der DNA ab: Guanin, Adenin, Thymin und Cytosin (G, A, T und C).

Worum geht es in dem Film? Der Film handelt von einer Zukunfts-Gesellschaft, in der die Eltern die Zukunft ihrer Kinder bereits vor deren Geburt bestimmen können – alle Merkmale wie Größe, Haarfarbe können angepasst, Erb-Krankheiten eliminiert werden. Ein Szenario, das nichts Gutes verheißt.

Gataca Uma Thurman
Uma Thurman in Gattaca. Quelle: Moviepilot

Eine Gesellschaft in zwei Klassen geteilt

Die Gesellschaft ist in zwei Klassen unterteilt: die Validen, die genetisch optimiert sind, und die Invaliden, die auf natürliche Weise gezeugt wurden und genetische Defekte aufweisen. Die Invaliden werden diskriminiert und unterdrückt.

Vincent Freeman, gespielt von Ethan Hawke, gehört zu den Invaliden und träumt davon, ins Weltall zu fliegen. Er fühlt sich von der Ungerechtigkeit des Systems getrieben, das Menschen nach ihrer genetischen Perfektion bewertet.

Um seinen Traum zu verwirklichen, nimmt er die Identität eines genetisch perfekten Mannes namens Jerome Morrow an, der nach einem Unfall im Rollstuhl sitzt. Unter der falschen Identität von Jerome arbeitet Vincent hart daran, sich für eine Weltraummission zu qualifizieren.

Während Vincent versucht, seine wahre Identität zu verbergen und seine Träume zu verwirklichen, wird er in einen Mordfall verwickelt, der seine Tarnung gefährdet. Er muss gegen die genetische Diskriminierung kämpfen und gleichzeitig seinen Platz in einer Gesellschaft finden.

Die Charaktere in Gattaca kämpfen mit den gesellschaftlichen Normen und mit ihren persönlichen Überzeugungen. Sie streben danach, ihren eigenen Platz in der Welt zu finden und zu verstehen, wie ihre Gene ihre Identität beeinflussen. Der Film berührt Themen wie Gentechnik, Diskriminierung, die Bedeutung von Schicksal und der Selbstbestimmung.

Heutzutage können Wissenschaftler Werkzeuge wie die Gen-Schere CRISPR-Cas9 nutzen, um gezielt in das genetische Material einzugreifen, was auch für Gentherapien bei bestimmten Krankheiten genutzt wird. CRISPR-Cas ermöglicht es Forschern, DNA an bestimmten Stellen zu schneiden, zu entfernen, einzufügen oder zu modifizieren.

Es bleibt offen, welche weiteren Möglichkeiten sich in Zukunft ergeben werden. Angesichts des raschen Fortschritts in der Genforschung könnte der Film Gattaca heute womöglich noch relevanter sein als zu seiner Zeit.

Welche Filme warten noch auf der Liste? Zu den best-bewerteten Filmen der NASA gehören noch folgende:

  • Platz 2: Contact
  • Platz 3: Metropolis
  • Platz 4: Der Tag, an dem die Erde stillstand
  • Platz 5: Frau im Mond
  • Platz 6: Das Ding aus einer anderen Welt
  • Platz 7: Jurassic Park

NASA-Wissenschaftler haben auch eine Liste der unrealistischsten Sci-Fi-Filme zusammengestellt, darunter ein bekannter Naturkatastrophenfilm aus dem Jahr 2009: Dieser Science-Fiction-Film ist laut NASA der unrealistischste

Chef von Baldur’s Gate 3 erklärt, wen man nicht feuern darf: „Wer die entlässt, ist ein Idiot“

Der Boss von Larian Studios, dem Studio hinter Baldur’s Gate 3, spricht über die Gaming-Branche und welche Entwickler man auf keinen Fall verlieren sollte: erfahrene Technical Artists. Wer die entlasse, sei einfach ein Idiot.

Das sagt Vincke zu Fehlern in der Gaming-Industrie: In einem Interview mit Eurogamer spricht Swen Vincke über die Gaming-Industrie und wie wichtig es ist, erfahrene Entwickler zu haben und zu behalten.

Er antwortet auf die Frage, was das Geheimnis ist, erfahrene Entwickler in der Firma zu halten:

Indem man sie nicht feuert. Das ist doch sehr klar. Ich meine: Manchmal verliert man erfahrene Entwickler – Das passiert, es gibt eine Vielzahl von Gründen: Die Leute verlassen die Firma, sie haben Partner die umzuziehen – es ist nicht so, dass du alle für immer behalten kannst. Aber du kannst normalerweise einen Großteil halten, wenn du sie mit Respekt behandelst.

Video starten
Mittelfinger an die AAA-Industrie: Baldur’s Gate 3 war kein Zufall

Ahnungslose Manager feuern wichtige Mitarbeiter

Das sagt Vincke zu den Entlassungen: Wie wir aus vielen Berichten wissen, fegt gerade eine Entlassungswelle durch die Gaming-Industrie und kostet tausende Entwickler ihre Jobs.

Vincke erklärt, wenn er jetzt sieht, wer aktuell alles in der Gaming-Branche seinen Job verliert, könne er das gar nicht fassen. Das sei völlig sinnlos.

Firmen würden da Leute verlieren, die Quelle des Wissens in einem Unternehmen sind.

Manager würden auf Excel-Tabellen schauen, die sie gar nicht verstehen, und entscheiden jemand zu feuern, ohne zu wissen, was sie da eigentlich machen:

Das wird sie auf lange Sicht weit mehr kosten. Sie begreifen es nur noch nicht. Aber es wird sie viel kosten.

Wen würde Vincke auf keinen Fall feuern? Vincke sagt, er habe jetzt von einer Gruppe Technical Artists gehört, die entlassen wurden:

Ich kann dir sagen. Ich bin ein Entwickler: Wenn du einen Technical Artist feuerst, bist du ein Idiot. Weil sie die ganze Pipeline definieren, was wiederum die Kosten deiner Assets bestimmt. Sie können so viel bestimmen und sie kennen deine Games – gerade wenn sie erfahren sind, es ergibt überhaupt keinen Sinn sie zu feuern. Egal, wir stellen sie ein, damit sie für uns arbeiten.

Was sind das für Leute? Ein „Technical Artist“ sitzt an der Schnittstelle zwischen den Künstlern und Programmierern eines Projekts. Er stellt sicher, dass die Künstler die notwendigen Programme und die Technik haben, um gut arbeiten zu können.

Seine Aufgabe ist es, dass die künstlerische Vision eines Spiels erhalten bleibt und innerhalb der Technik, die das Spiel nutzt, funktioniert. Sie entwickeln auch neue Tools und Techniken.

In Firmen bilden sie die Schnittstelle zwischen Programmierern und Designern.

Technical Artists sind Leute, die nicht im Rampenlicht stehen wie der Game Director oder ein Lead Producer, aber die eine extrem wichtige Funktion innerhalb eines Teams übernehmen.

Ist die Krise nachhaltig? Vincke sagt, er habe sich mit einem erfahrenen Agenten unterhalten und der geht davon aus, dass die aktuellen Entlassungen Teil eines Kreislaufs seien, der sich ständig wiederhole. Ende 2024 würden dieselben Manager und Firmen merken, dass sie wieder Leute brauchen, um neue Spiele zu entwickeln, damit sie ihren Investoren neue Projekte präsentieren können.

Dann würden die Manager, die gerade reihenweise Leute entlassen, wieder neue einstellen. Denn Spiele müssten sie entwickeln, um Geld zu verdienen.

Laut Vincke könne man sich diesen Zyklus sparen, indem man nicht stetig aggressivem Wachstum hinterherjage.

Der Chef von Baldur’s Gate 3 schrieb zuletzt Schlagzeilen, weil er nicht das tat, was alle von ihm erwarteten:

Team von Baldur’s Gate 3 arbeitete sogar schon an einem DLC – Chef erklärt, warum die Arbeit eingestellt wurde

Destiny 2: Spieler zwingen Bungie dazu, eine „feige Änderung“ zurückzunehmen

Beim Online-Shooter Destiny 2 gab es in den letzten Tagen große Aufregung um eine plötzliche Kursänderung: Bungie wollte 6 der versprochenen 12 neuen Waffen erst im Laufe von 6 Wochen ins Spiel bringen. Die letzte hätte es erst eine Woche vor der Erweiterung “Die Finale Form” gegeben. Jetzt rudert Bungie offiziell zurück und bietet Spielern einen Kompromiss an.

Das war der Streit: Es geht um das neue kostenlose Update „Into the Light“, das Bungie gerade in drei Streams vorstellt. Die kostenlose Erweiterung soll die Spieler unterhalten, bis Anfang Juni endlich The Final Shape erscheint. Das wurde ja verschoben und Destiny 2 leidet nun unter einer Content-Dürre.

Wir haben über den letzten Stream am Dienstagabend, dem 26. März, berichtet:

  • Es sollen 12 ikonische Waffen zu Destiny 2 zurückkehren
  • Wir haben euch die Waffen aufgezählt, es sind Items wie „Lunas Geheul“ oder „Der Gipfel“, alles bekannte Waffen. Die Items gibt es in einer normalen und einer limitierten Version mit Shader: Wenn “The Final Shape” erscheint, kann man die limitierten Versionen nicht mehr erhalten.
  • Diese 12 Waffen, so dachte man, kommen alle mit dem Release der Erweiterung am 9. April zu Destiny 2. Dann hätten Spieler etwa 2 Monate, um alle limitierten Waffen zu farmen.
Video starten
Destiny 2: Season of the Wish – Guardian Games All-Stars Trailer

Bungie packt 6 Waffen im Nachhinein hinter ein Zeit-Schloss

Das war die Änderung: Wie Bungie dann nach dem Stream verkündete, war der Plan aber anders:

  • 6 Waffen sollten direkt am 9. April kommen
  • Die andere 6 Waffen waren aber „time-gated“, sollten erst eine nach dem anderen erscheinen, sodass alle 12 erst 6 Wochen später, am 21. Mai im Spiel sein würden

Spieler fürchten: Nur eine Woche Zeit – und ärgern sich

Das war die Kritik: Diese Änderung kam überhaupt nicht gut an, Bungie wurde vorgeworfen, „feige“ zu sein und nicht gleich im Stream verkündet zu haben, dass 6 Waffen timegated seien, sondern erst im Nachhinein.

Spieler wollten nicht, dass sich das ewig hinzieht, sondern die Waffen möglichst schnell. Denn wenn die letzte Waffe erst am 21. Mai ins Spiel komme, habe man ja extrem wenig Zeit, sie zu bekommen.

Und was, wenn man da gerade wichtige Real-Life-Verpflichtungen hat? Ausgerechnet in dieser Woche den Pudel föhnen, den Garten umgraben oder die Steuererklärung machen muss?

Das Problem: “The Final Shape” erscheint am 4. Juni und dann werden die limitierten Editionen der Waffen nicht mehr zu bekommen sein.

Bungie geht Kompromiss sein

Das ist jetzt die Reaktion von Bungie: Bei Bungie hat man nun eingelenkt und wird die ersten sechs Waffen weiter am 9. April bringen. Für die restlichen 6 Waffen wird man sich aber keine sechs Wochen Zeit lassen, sondern nur drei.

Bis zum 30. April sollen alle 12 Waffen im Spiel sein. Das ist zumindest ein Kompromiss.

Bungie versichert auch, dass man sich die Waffen „garantiert und schnell besorgen kann“, auch wenn man nicht so viel Zeit hat.

Wer sich aber den Godroll schnappen wolle, solle Zeit einplanen.

Empfohlener redaktioneller Inhalt

An dieser Stelle findest du einen externen Inhalt von Twitter, der den Artikel ergänzt.

Ich bin damit einverstanden, dass mir externe Inhalte angezeigt werden. Personenbezogene Daten können an Drittplattformen übermittelt werden. Mehr dazu in unserer Datenschutzerklärung.
Link zum Twitter Inhalt

Welche Waffen werden gleich zu Beginn erscheinen? Die 6 Waffen, mit denen Spieler schon gleich rechnen können, sind die Folgenden (via dotesports). Wir ergänzen extra die deutschen Namen, um garstigen Kommentar zum Karfreitag vorzubeugen:

  • The Recluse – Die Einsiedler-Spinne
  • Elsie’s Rifle – Elsies Gewehr
  • Succession – Erbfolge
  • Edge Transit – Rand-Transit
  • Falling Guillotine – Fallende Guillitonie
  • Hung Jury SR4 – Uneinigkeit SR 4

Das war jedenfalls der Plan, bevor Bungie umschwenkte. Aktuell gehen wir bei MeinMMO davon aus, dass es so bleibt.

Wie wird das diskutiert? Auf Twitter wird das als „Win“ beschrieben und als „Fairer Kompromiss.“

Puh, wieder mal viel Aufregung bei Destiny 2 – das hätte man aber auch kommen sehen können.

Destiny 2 will Veteranen und Gratis-Spieler mit einem großen Event wieder neu begeistern – Das wissen wir

Dragon’s Dogma 2: Kleider und Rüstung färben – Geht das?

In Dragon’s Dogma 2 gibt es eine Vielzahl von Kleidungen und Rüstungen, die ihr anlegen könnt, doch jede besitzt ihr eigene Farbe. Kann man diese also färben? Wir zeigen es euch.

Kann man Kleidung und Rüstung färben? Leider nein oder eher gesagt noch nicht. Solltet ihr Kleidung, Rüstungen, Helme oder auch Umhänge finden, müsst ihr mit diesen Farben klarkommen, die die Entwickler für diese Items festgelegt haben.

Das wirkt erst einmal enttäuschend, doch es gibt dennoch Farben, die ihr im RPG finden könnt. Jedoch nicht für eure Rüstung, sondern vielmehr für was anderes.

Video starten
Zum Launch bekommt Dragon’s Dogma 2 einen finalen Trailer

Farben gibt es, aber nicht für eure Montur

Welche Farben gibt es? Es gibt in Bakbattahl eine Händlerin, die euch Farben verkaufen kann. Die Händlerin befindet sich in der Nähe der „Vasallen Gilde“ hinter einem Kämmerlein. Wir markieren euch auf der Karte den genauen Fundort:

Dragons-Dogma-2-Fundort-Färben
(Quelle: fextralife.com)

Wenn ihr die Händlerin entdeckt habt, könnt ihr bei ihr 5 Farben erwerben:

  • Rot
  • Grün
  • Blau
  • Gelb
  • Lila

Mit diesen Farben könnt ihr aber nicht Rüstungen und Kleidung färben, sondern euren Charakter und alles, was mit ihm verändert werden kann. Dazu zählen unter anderem Haar- sowie Hautfarben.

Wo verwende ich diese Farben? Um die Farben anzuwenden, müsst ihr einen der vielen Friseure besuchen, die es in Städten oder Dörfern gibt. Sie sind auf der Karte mit einem Scheren-Symbol markiert. Habt ihr die Farben in eurem Inventar, müsst ihr nur noch mit ihnen sprechen. Die neuen Farboptionen werden dann sofort freigeschaltet.

Das waren alle Informationen bezüglich der Farben und wie man Dinge einfärben kann. Es bleibt abzuwarten, ob Capcom neue Optionen der Gestaltungsmöglichkeiten in einem kommenden DLC oder Update nachreichen wird. Habt ihr euren Helden neu eingefärbt oder bleibt ihr den natürlichen Farben treu? Lasst es uns wissen!

Dragon’s Dogma 2: Alle Meisterlehren in der Übersicht – So findet ihr die Meister

Quelle(n):
  1. youtube.com

Er hat einen Hit mit 97 % auf Steam: Warnt nun vor erschreckenden Entwicklung im Gaming

Einige Jahre zahlten Xbox oder Epic Games einigen Indie-Devs mit tollen Spielen viel Geld, um ihre Spiele-Perlen in den Game Pass zu bekommen oder sie exklusiv über den Epic Games Store zu vertreiben. Die Zeiten sind vorbei, sagt der Entwickler Casey Yano von Slay the Spire, einem Spiel mit 97 % positiven Reviews auf Steam.

Um diese Indie-Spiele geht’s: Die Gaming-Seite PC Gamer hat mit Indie-Entwicklern von 2 großen Hits gesprochen, die beide im Xbox Game Pass sind, nachdem sie im Early Access auf Steam gestartet waren:

  • Slay the Spire hat 97 % positive Reviews auf Steam, das Deckbuilding-Spiel startete 2019 aber langsam auf Steam
  • Das Rollenspiel Darkest Dungeons hat 91 % auf Steam

Indie-Spiele wie Darkest Dungeon 2 sind für Core-Gamer oft eine erfrischende Alternative zu den großen Spielen der Industrie:

Video starten
Darkest Dungeon 2 – Trailer zum DLC „The Binding Blade“

Sehr beängstigend grade

Was sagen die Indie-Entwickler? Sie sagen, dass Indie-Devs in den letzten Jahren große Deals vom Epic Game Store oder dem Xbox Game Pass erhaschen konnten, um sich zu finanzieren. Doch die Zeiten, wo es hier noch richtig Geld gab, sind vorbei. Casey Yano, der Mann hinter Slay the Spire sagt:

Ich habe mit fünf Teams gesprochen, 35 Leuten, im Lauf der GDC und sie sagen: Einschnitte, Einschnitte, Einschnitte, Finanzierung abgebrochen, Gespräche, die ein Jahr liefen, abgebrochen. Wir sind echt privilegiert, dass wir uns selbst finanzieren können. Es ist sehr, sehr, sehr beängstigend gerade.

casey-.yano
Casey Yano, Bildquelle: justingarydesign

Unseren Deal mit Epic Games zur richtigen Zeit bekommen

Der Mann hinter Darkest Dungeon sagt: Der Goldrausch sei vorbei.

Selbst Epic zahle nicht mehr so viel wie früher. Er sei froh, dass Darkest Dungeon seinen „Epic-Deal“ zur richtigen Zeit erhalten hat.

Was er höre, sei die Dimensionen der Deals deutlich gesunken. Die Zeiten von großen Schwüngen seien vorbei.

Das steckt dahinter: Unter den Bedingungen muss man sich sorgen, dass die nächste Generation von Spiele-Perlen ausbleibt, wenn weder Xbox Game Pass noch Epic Games als Geldquelle infrage kommen.

Das ist genau das, vor dem man immer gewarnt hat. Es war eigentlich klar, dass Epic die Strategie, neue Spiele mit viel Geld zu kaufen, nur um sie von Steam fernzuhalten, nicht durchhalten konnte.

Sogar der ewige Goldesel Fortnite kommt irgendwann an seine Grenzen. Zuletzt musste Epic Games sogar Mitarbeiter entlassen.

Auch der XBox Game Pass war wohl zu gut, um wahr zu sein. Microsoft hat hier offenbar viel Geld zugesteckt, um erstmal eine Nutzer-Basis zu etablieren.

In der aktuellen Gaming-Krise ist das nicht mehr so ohne weiteres möglich:

Epic verschenkt weiter Spiele, kämpft und stichelt gegen Steam: Trotz Entlassungen und Verlusten

MMORPG-Riese gesteht: Ja, sie arbeiten an Guild Wars 3

Der MMORPG-Riese NCsoft ist aktuell unter Beschuss: Die Gaming-Branche kriselt, das neue MMORPG Throne and Liberty läuft schlecht Auf einer Investorenkonferenz am 28.3. wurde NCSoft nun so hart bedrängt, dass man zugab: Ja, ArenaNet habe mit der Arbeit an Guild Wars 3 begonnen. Dem Entwicklungs-Studio von Guild Wars 2 schien das aber gar nicht recht zu sein.

Das ist die Situation:

  • NCsoft, der Publisher von Guild Wars 2, ist ein koreanischer Gaming-Riese, der sein Geld mit MMORPGs verdient. Hier im Westen kennen wir etwa Guild Wars 2, Aion und Blade & Soul. In Südkorea ist vor allem Lineage riesig. Aber der neueste Teil der Reihe, Throne and Liberty, läuft nicht gut.
  • Der Aktienkurs von NCsoft ist von 2021 bis 2024 um etwa 80 % eingebrochen: Daher war die Firma nun bei einer Investorenkonferenz unter Beschuss.
  • In der Situation sprach man endlich über Guild Wars 3, obwohl das den Entwicklern ArenaNet gar nicht recht schien.
Video starten
„So macht man einen Trailer!“- MMORPG Guild Wars 2 begeistert mit dem Launch-Trailer zur neuen Erweiterung

Guild Wars 3 ist bestätigt – Arbeiten haben begonnen

Was sagte NCSoft? Wie die koreanische Wirtschaftsseite Money Today berichtet, drängt NCsoftauf eine Entwicklung von Guild Wars 3, um das Potential der Spiele-Reihe auszunutzen und die Position im US-Markt zu stärken.

Dabei heißt es aber, dass ArenaNet sich zuerst auf Erweiterungen von Guild Wars 2 konzentriert. Das Hauptquartier habe dem zugestimmt.

Ein NCsoft-Sprecher wird zitiert mit:

„Es ist wahr, dass es auf der Stufe „Development-Review“ angekommen ist, aber der Start der Entwicklung ist noch nicht finalisiert.“

Das sagt ArenaNet: Gegenüber der Seite MMORPG.com wollten die tatsächlichen Entwickler den Bericht ihrer südkoreanischen Bosse weder bestätigen noch dementieren:

Es heißt, man erkunde immer neue Möglichkeiten für neue Spiele, habe aber gerade nichts zu bestätigen. Der Fokus des Teams liege auf Guild Wars 2 und auf der nächsten Erweiterung, über die man bald reden will.

Co-CEO bestätigte Guild Wars 3 nach harten Fragen auf der Konferenz

Warum kommt die Info jetzt? Die Investorenkonferenz am 28. März lief offenbar katastrophal. Der CEO ließ es sich wegen eines „wichtigen Meetings mit Google entschuldigen“ und sein Vertreter, der Co-CEO, wurde von der riesigen koreanischen Gaming-Seite Inven ziemlich gegrillt. Es wurde sogar gefragt, ob der CEO überhaupt das Zeug habe, NCsoft zu leiten und ob es okay sei, dass die Manager so hohe Bonus-Zahlungen bekommen, wenn der Aktienkurs in den Keller rausche:

  • Im Gegensatz zu all den Jahren vorher hat NCsoft aufgehört, Einnahmen der Spiele zu berichten
  • Throne and Liberty funktioniert in Südkorea nicht so gut wie erhofft
  • Das mit „Guild Wars 3“ gab man auf die Anfrage an, was man da bei NCSoft West eigentlich mache – der Firmenzweig würde seit 8 Jahren rote Zahlen schreiben.

Wenn man sich das Q&A auf Inven durchliest, war das für so eine Investorenkonferenz schon wirklich ein ungewöhnlich raues Klima. Das kennen wir so sonst nicht von MMORPG-Firmen, aber die verlieren normal auch nicht 80 % ihres Marktwerts in 3 Jahren.

Guild Wars 3 wäre das nächste große AAA-MMORPG, das im Westen entwickelt wird. Das Letzte, was erschien, war New World 2021. Nachdem im Westen jahrelang keine großen MMORPGs mehr entwickelt wurden, gab es zuletzt Zeichen, dass sich das wieder ändert. So entwickelt Riot Games ein MMORPG zu LoL und Amazon eines zu Herr der Ringe.

Die 5 aussichtsreichsten neuen MMORPGs für 2024 und darüber hinaus

Einige Spieler kehren nach hunderten Stunden in Last Epoch nun zu Diablo 4 zurück: Das sagen sie

Einen Monat nach dem finalen Release von Last Epoch stellen einige Spieler fest, dass ihnen ein paar Aspekte in Diablo 4 doch besser gefallen. Sie wollen zurückkehren und wirken vorsichtig optimistisch im Hinblick auf Season 4.

Nach fünf Jahren hat Last Epoch am 21. Februar den „Early Access“-Status verlassen und wurde final veröffentlicht. Viele Spieler sind mittlerweile im Endgame angekommen und kritisieren: Auf Dauer werde der Content langweilig, es fehle in Last Epoch irgendwie ein Ziel, auf das sich hinarbeiten lässt.

Genau die gleichen Probleme hatte schon Diablo 4 zu Release und kurz darauf. Hier kam schnell die Klage auf: Diablo 4 habe überhaupt kein Endgame, weil es keinen Content gebe, den man farmen könne.

In einem Beitrag auf Reddit stellen Spieler aktuell fest: Nachdem sie einige Stunden in Last Epoch verbracht haben, wollen sie zu Diablo 4 zurückkehren. Sie wissen viele Aspekte in dem Spiel jetzt viel mehr zu schätzen und scheinen sich auf die Updates in Season 4 zu freuen.

Kürzlich ist Raytracing in Diablo 4 eingezogen und verschafft dem Spiel eine bessere Grafik:

Video starten
Diablo 4 mit besserer Grafik: So sieht das ARPG mit Raytracing aus

Spieler sind „vorsichtig optimistisch“ nach neuen Ankündigungen

Auf Reddit wendet sich der Nutzer „Metallifan33“ am 27. März an die Community, besonders an Gelegenheitsspieler, und fragt im Titel: „Hat jemand Last Epoch ausprobiert und ist zu Diablo 4 zurückgekehrt?“

Er probiere aktuell Last Epoch aus und frage sich, ob er dranbleiben will:

  • Vieles gefalle ihm, aber die Grafik und die allgemeine Geschmeidigkeit fühle sich für ihn eher an wie Diablo 3.
  • Er weiß, dass es mehr um die Items und das Crafting gehe, aber das Gameplay sei nicht zu übersehen.
  • Er sei neugierig, wie andere darüber denken.

Warum kehren die Spieler zurück? Der Kommentar mit den meisten Upvotes kommt von „DaftWarrior“. Er schreibt: „Ich habe 20 Stunden investiert und aufgehört. Das „Moment-to-Moment-Gameplay“ [im Prinzip: das grundlegende Spielgefühl] hat mich nicht gefesselt. In der nächsten Season werde ich mich wieder intensiv mit Diablo 4 beschäftigen.“

Der Nutzer „jabirttok“ hat im letzten Monat 150 Stunden in Last Epoch verbracht und zieht ein Fazit:

Ich habe im letzten Monat 150 Stunden in Last Epoch investiert und es war großartig, aber als ich zu Diablo 4 zurückkam, wusste ich zu schätzen, wie smooth sich alles anfühlt. Die Kämpfe fühlen sich großartig an […]. Ich werde definitiv viel Zeit in Season 4 verbringen.

Vor einer Woche habe ich mich dabei ertappt, wie ich dachte, ich wünschte, Diablo hätte das Crafting-System von Last Epoch. Dann haben sie den Campfire Chat gemacht. Ich bin vorsichtig optimistisch.

Im letzten „Campfire Chat“-Livestream erklärten die Entwickler die Änderungen für Season 4 am Loot-System in Diablo 4. Es wird zudem neue Crafting-Möglichkeiten geben, Loot soll insgesamt besser werden:

Im Endgame von Last Epoch gibts „weniger zu tun, als in Diablo 4“

Was sagen andere Spieler dazu? „TheGreenViper“ zieht einen Vergleich nach jeweils 400 Stunden in beiden Spielen. Last Epoch mache ihm Spaß, besonders bezogen auf Builds, Skill-Trees und Crafting. Das Endgame finde er schlecht und „extrem repetitiv“, es gebe weniger zu tun, als in Diablo 4. Außerdem sei die Story schlecht und es gebe zu viele Bugs. Last Epoch sei „einen Versuch wert, aber es ist nicht das perfekte Spiel.“

Und „acog“ kommentiert, er sei froh, dass Diablo 4 das Affix-Crafting-System von Last Epoch für die kommende Season „kopiert hat“. Die Rückkehr zu Diablo 4 habe ihn daran erinnert, wie ausgefeilt die Spiel-Engine ist. In Zukunft wolle er zwischen den Spielen wechseln. Zwar füge Last Epoch neue Bosse hinzu, aber er freue sich mehr auf den neuen Endgame-Content „The Pit“ und das Crafting-System in Diablo 4.

Ein anderer Nutzer merkt an, dass er den Hype um Last Epoch verstehe, aber für Season 4 zu Diablo 4 zurückkehren werde. Die Story von Diablo 4 sei besser, das Gameplay flüssiger und es sehe einfach besser aus.

Ganz egal, ob ihr Last Epoch spielt oder Diablo 4, von dem einen zum anderen wechselt, oder regelmäßig beiden einen Besuch abstattet: 2024 ist jetzt schon hervorragend, wenn man Spiele wie Diablo 4 mag – und wird nur noch besser.

Quelle(n):
  1. Reddit

Twitch ist nun deutlich strenger – Jetzt müssen einige Streamerinnen wieder kreativ werden

Auf Twitch entstehen ständig neue Trends. Gegen bestimmte Inhalte will die Streaming-Plattform nun allerdings strenger vorgehen. Viele Leute finden das gut, doch anderen gehen die Änderungen nicht weit genug.

Was ist die aktuelle Lage bei Twitch? Das „Wettrüsten“ um sexualisierte Inhalte auf Twitch gibt es fast schon so lange, wie die Streaming-Plattform selbst. Immer wieder wurden durch Twitch neue Richtlinien erlassen und immer wieder fanden findige Content-Schaffende Wege, die Grenzen voll auszureizen.

Streamerinnen wie Kaitlyn „Amouranth“ Siragusa entwickelten daraus ein überaus lukratives Geschäftsmodell: Sie zeigen auf Twitch so viel, wie gerade noch erlaubt ist und schleusen die Fans dann auf Bezahl-Plattformen wie OnlyFans, wenn die noch mehr und andere Körperteile von Amouranth sehen möchten.

In letzter Zeit scheinen sexualisierte Inhalte auf Twitch jedoch neue Höhen erreicht zu haben – sehr zum Unmut einiger Teile der Community.

  • Die Twitch-Streamerin „Morgpie“ war ganz vorne mit dabei, neue Metas auf Twitch zu schaffen: Mit „Oben ohnne“-Streams und ihrem Hintern als Greenscreen vergrößerte sie ihren Kanal in wenigen Monaten um 250 %.
  • Einige der meistgesehen Clips der vergangenen Woche zeigen eine Streamerin, die sich in einem knappen Bikini auf einer Art vibrierendem Balance-Board durchschütteln lässt und eine Streamerin, die auf einem durchsichtigen Stuhl sitzt, unter dem eine Kamera platziert ist (via TwitchTracker).

Damit scheint für Twitch mal wieder der Punkt erreicht zu sein, an dem man einschreiten muss. Auf X, ehemals Twitter, verkündete man am Abend des 27. März 2024 unserer Zeit, dass ab dem 29. März keine Inhalte mehr erlaubt seien, die „intime Körperteile über einen längeren Zeitraum in den Fokus stellen.“

Amouranth war lange eine absolute Meisterin darin, sich an der Grenze des gerade noch so Erlaubten zu bewegen.

Video starten
Amouranth will ihren Fans mehr Nähe ermöglichen – Künstliche Intelligenz soll das erreichen

Twitch will keinen Fokus auf Brust, Hintern und Schritt

Was bedeuten die neuen Regeln? In den neuen Richtlinien schreibt Twitch ausdrücklich, dass Körperteile wie der Hintern, der Schritt oder die Brust auch dann nicht mehr für einen längeren Zeitraum in den Vordergrund gestellt werden dürfen, wenn sie bekleidet sind.

Wie lange „zu lang“ genau ist, erklärt die Plattform allerdings nicht. Wer sich nicht an diese Vorgaben hält, riskiert ab morgen einen Bann. Konkret dürfte dies das Ende der aktuellen Metas bedeuten, bei denen diese Körperteile mit einer eigenen Cam im Stream eingeblendet wurden – zumindest fürs Erste.

Manche Nutzer fordern, die Streamerinnen zu bannen

Wie wird das diskutiert? Auf X fällt die Reaktion bislang überwiegend positiv aus. Nutzer feiern die neuen Richtlinien als „W“, also als Sieg für Twitch. Einigen gehen die Regeländerungen jedoch nicht weit genug.

Der Twitch-Streamer Asmongold fordert etwa, die Produzenten direkt ins Visier zu nehmen, statt nur ihre Inhalte einzuschränken.

Ich denke, sie sollten sie einfach bannen, weil es offensichtlich ist, was sie tun. Das ist, was Twitch tun sollte, sie sollten sich hinstellen und sagen: „Wir sehen, was ihr macht. Wenn ihr das weiterhin macht, werden wir euch bannen.“ Denn das wird nie aufhören.

Asmongold via YouTube

Aktuell scheint Twitch den aufkommenden Trends nur hinterherzurennen und sie durch neue Regeln einzuschränken. Einige Nutzer glauben daher, dass die Plattform eher die Ursache des „Problems“ angehen sollte.

Ist das nun das Ende der Pool-Streams? Wohl kaum. Wie bereits der Content Creator „Cr1TiKaL“ feststellte, werden die betroffenen Streamerinnen einfach neue, kreative Wege finden, die Regeln zu umgehen oder zumindest voll auszureizen. In einem Video auf YouTube sagt er, er sei sehr neugierig darauf, was sie sich künftig alles einfallen lassen.

Die Regeländerung steht trotz allem im Kontrast mit einer Äußerung, die Dan Clancy, der CEO von Twitch, Anfang des Jahres tätigte: Sagte er damals noch über Streamerinnen, die viel Haut zeigen: „Sie tun niemandem weh“, scheint man nun deutlich strenger gegen freizügige Inhalte vorzugehen.

In einem neuen Spiel für PS5 und PC trifft Palworld auf Genshin Impact – Ihr könnt euch jetzt registrieren

Azur Promilia beschreibt sich als „Kreaturen-Begleitungs-Fantasy-Welt-RPG“ und sieht aus wie eine Mischung aus Palworld und Genshin Impact. Mehr zum kommenden Rollenspiel für PC, PS5 und Mobile erfahrt ihr bei MeinMMO.

Was ist das für ein Spiel? Azur Promilia ist das kommende Spiel der Macher von Azur Lane, einem Gacha-Game, in dem Kriegsschiffe durch Anime-Mädchen verkörpert werden. Im angekündigten Spin-Off soll es jedoch nicht um Krieg gehen, sondern um niedliche Kreaturen.

Das Rollenspiel wirkt wie eine Mischung aus Palworld und Genshin Impact. Der Ankündigungstrailer zeigt eine offene Spielwelt, die von Fantasy-Kreaturen namens „Kibo“ bevölkert wird, mit denen man sich zusammentun kann. Zusätzlich gibt es 12 Minuten Gameplay auf YouTube.

Video starten
In Azur Promilia trifft Genshin auf Palworld – Trailer zum neuen Rollenspiel

Wie sieht das Spiel aus? In den Videos ist zu sehen, wie verschiedene Charaktere die Spielwelt erkunden. An ihrer Seite sind dabei Kreaturen, die auch als Mounts dienen und die Spieler im Kampf unterstützen können. Wie in Palworld kämpft die Spielfigur selbst gegen feindliche Kreaturen.

Zudem wird gezeigt, wie ein putziges Wesen aus einem Ei schlüpft, das könnte auf ein Zucht-System hindeuten.

Anders als beim Überraschungs-Hit scheint es hier jedoch keine Survival-Mechaniken zu geben. Vielmehr dürfte es RPG-Mechaniken geben, vergleichbar mit Genshin Impact. So scheinen die Charaktere einem Element zugeordnet zu sein.

Es wirkt zudem, als würde man sich keine eigene Spielfigur erstellen, sondern aus einem Pool vorgefertigter Charaktere wählen und mit der Zeit neue dazugewinnen – vermutlich durch eine Art Gacha-Mechanik.

Auf der offiziellen Website von Azur Promilia läuft bereits die Vorregistrierung. Ein Release-Fenster gibt es noch nicht, das Rollenspiel ist allerdings schon für PC, PS5, Android und iOS bestätigt.

Nach dem Überraschungs-Erfolg von Palworld ist es wenig verwunderlich, dass andere Spiele nun vermehrt auf das Konzept von Kreaturen-Sammlern setzen: Eine riesige Gaming-Firma kopiert sogar angeblich den Steam-Hit Palworld und das gleich mehrfach

Quelle(n):
  1. Dot E Sports

Ein Item-Typ versauert bei fast jedem in Baldur’s Gate 3 in der Tasche, dabei ist er richtig stark

Jeder Charakter in Baldur’s Gate 3 kann Gegenstände werfen, aber wirklich dazu gedacht sind eigentlich vor allem Bomben und andere explosive Items. Nur sind die meist die Aktion nicht wert – Außer, ihr nutzt sie richtig.

Was sind das für Items?

  • Wurf-Gegenstände gibt es in verschiedenen Ausführungen. Die am häufigsten vertretene sind alle Arten von Bomben.
  • Bomben werden jedoch kaum genutzt. Es kostet die meisten Charaktere eine ganze Aktion, sie zu werfen und der Schaden ist niedriger als bei den meisten Zaubern. Die meisten der Top-Klassen haben schlicht stärkere Skills.
  • Es gibt jedoch einen Trick, wie ihr Bomben mehrfach auslösen lassen könnt, sodass ihr Schaden selbst den von höheren Zaubern übersteigt.

So nutzt ihr Bomben richtig: Der Trick ist, dass ihr Bomben Schaden zufügen müsst. Immer, wenn eine Bombe Schaden nimmt, explodiert sie. Das kann pro Wurf in der Theorie unendlich oft passieren.

Ihr habt mehrere Möglichkeiten, um Schadens-Instanzen auf Bomben zu stapeln, etwa:

  • Würfe aus großer Höhe für Fallschaden.
  • Schadens-Flächen wie Feuer, die der Bombe beim Auftreffen Schaden zufügen.
  • Gewisse Items, die für mehr Schadens-Instanzen sorgen.

Der Nutzer toyhouze zeigt auf TikTok, wie das aussieht und nutzt dabei einige weitere Items, die beim Werfen zusätzlichen Schaden anrichten. Bei ihm wird eine Bombe viermal ausgelöst und teilt dabei pro Wurf 3w4+9 Schaden aus. Das entspricht insgesamt zwischen 40 und 84 Schaden pro Ziel. Zum Vergleich: ein Feuerball verursacht auf der Maximalstufe 5 zwischen 10 und 60 Schaden (10w6).

So wirkt ihr mehrere Zauber in einem Zug:

Video starten
Baldur’s Gate 3: Zwei Zauber in einem Zug wirken

Werfen ist einer der stärksten Skills, wenn ihr ihn richtig einsetzt

Vermutlich handelt es sich bei diesem Trick nicht um ein gewolltes Feature. Dass Bomben bei erhaltenem Schaden explodieren, soll eher dazu da sein, unvorsichtige Spieler zu bestrafen oder bestimmte Strategien und Positionierungen zu ermöglichen.

Dass sich mehrere Instanzen hier stapeln, klingt eher wie ein Bug. Es ist also gut möglich, dass er in einem der kommenden Updates gefixt wird. Aktuell funktioniert der Trick aber noch.

Der „Werfen“-Skill an sich kann aber richtig eingesetzt bereits enorm stark sein, insbesondere dann, wenn ihr Charaktere mit viel Stärke in der Gruppe habt – etwa Kämpfer oder Barbaren. Ihr könnt damit etwa einfach Gegner auf andere Gegner werfen oder direkt über Klippen in den sicheren Tod.

Totem-Barbaren, die dem Affen folgen, haben sogar eine besondere Möglichkeit. Werfen sie Essen, können sie Gegner damit blenden. Das ist zwar nicht völlig OP, kann im richtigen Build aber durchaus nützlich sein. Und in jedem Fall ist es witzig.

Die Community ist ziemlich pfiffig, wenn es darum geht, die Spielmechaniken auszunutzen. Ein Trick, den vor allem Honour-Mode-Spieler häufig nutzen, hilft euch dabei, leichter an Items zu kommen. Ihr braucht dazu aber eine diebische Ader: Fieser Trick liefert euch kostenlos neue Shops in Baldur’s Gate 3, ist „Pflicht“ für den Honour Mode

Quelle(n):
  1. toyhouze auf TikTok

Ein Spieler will sich kostenlos eine RTX 2080 Ti für seinen PC herunterladen – Sein Bruder erklärt, warum das nicht geht

Ein Spieler möchte seine alte Grafikkarte upgraden, indem er sich eine bessere Grafikkarte herunterlädt. Sein Bruder erklärt, dass das Quatsch ist. Hinter „herunterladbarer“ Hardware steckt übrigens ein uralter Witz.

Ein Spieler möchte seine alte Grafikkarte upgraden. Dabei kommt er auf eine besonders schlaue Idee. Seinem Bruder zeigt er ein Video, welches zeigen soll, wie man sich kostenlos eine bessere Grafikkarte herunterladen könne.

Sein Bruder erklärt auf reddit, dass das Quatsch ist und man sich nicht veräppeln lassen solle. Hinter „herunterladbarer“ Hardware steckt übrigens ein uralter Witz. Viele witzeln darüber, warum er anstatt einer RTX 2080 Ti nicht gleich eine RTX 4090 zum Herunterladen gewählt habe. Die besten Grafikkarten, die ihr derzeit kaufen könnt, findet ihr auf MeinMMO als Übersicht.

Was sieht man in dem Video? Das gepostete Video von YouTube erweist sich übrigens als Scherz: Der YouTuber lädt in seinem Video auf der offiziellen Nvidia-Webseite die Grafikkartensoftware herunter und installiert diese. Nach der Installation hat er dann anstatt einer GTX 1050 eine RTX 2080 Ti installiert. Das englische Video haben wir hier für euch eingebettet:

Empfohlener redaktioneller Inhalt

An dieser Stelle findest du einen externen Inhalt von YouTube, der den Artikel ergänzt.

Ich bin damit einverstanden, dass mir externe Inhalte angezeigt werden. Personenbezogene Daten können an Drittplattformen übermittelt werden. Mehr dazu in unserer Datenschutzerklärung.
Link zum YouTube Inhalt

Hardware „herunterladen“ ist ein uraltes Meme

Um was für ein Meme geht es? „Download more RAM“ oder auf Deutsch „Mehr Arbeitsspeicher herunterladen“ ist ein Meme, welches vor allem in Bezug auf Personen genutzt wird, die für Hardware kaum Verständnis haben oder kein fundiertes Wissen besitzen. Denn Komponenten wie Arbeitsspeicher kann man nicht herunterladen und auf diese Weise verbessern.

Betrüger nutzen diese Masche eines kostenlosen Upgrades ebenfalls: So versprechen sie, dass man ein Upgrade kostenlos herunterladen könne, verteilen dann aber Schadsoftware, die dann schnell große Schäden verursacht.

Woher stammt das Meme? Laut der Webseite Knowyourmeme ist die Geschichte hinter der herunterladbaren Hardware schon über 20 Jahre alt:

Am 20. Januar 2004 startete der Apple-Insider „SpcMs“ einen Thread mit der Frage, wo er RAM für seinen Computer herunterladen könne. Er behauptete, sein Computer habe zu wenig Arbeitsspeicher und er wolle sich illegal mehr besorgen. Innerhalb von drei Minuten antwortete ein anderer Benutzer mit dem Hinweis, dass RAM nicht heruntergeladen werden könne, da es sich um eine physische Sache handele, und gab zwei Links zu Herstellern an, auf denen er zusätzlichen Arbeitsspeicher kaufen könne.

Tipps für eure Grafikkarte: Sucht ihr kostenlose Möglichkeiten, die Leistung eurer Grafikkarte zu verbessern, dann schaut einmal in folgenden Guide direkt auf MeinMMO. Hier findet ihr mehrere Tipps, wie ihr mehr aus eurer Grafikkarte herausholen könnt:

5 Tipps, um das Meiste aus eurer Grafikkarte herauszuholen

„Auf ganzer Ebene ein Versager“ – Trymacs schimpft über unverschämten Zuschauer auf Twitch

In einem aktuellen Vorfall störte ein Zuschauer die Liveübertragung des beliebten Twitch-Streamers Trymacs. Während dieser entspannt eine Runde Fortnite spielen wollte, wurde er von einem Zuschauer beleidigt, welcher daraufhin aus dem Chat verbannt worden ist. Doch damit war die Angelegenheit noch nicht abgeschlossen.

Wer ist Trymacs? Maximilian Alexander Curt Stemmler, besser bekannt als Trymacs, ist seit 2016 auf Twitch und YouTube aktiv. Seine sympathische und unterhaltsame Art sowie seine kreativen Events haben ihm eine treue Fangemeinde eingebracht.

Ursprünglich begann er während seines Studiums Inhalte zu erstellen, doch mittlerweile unterhält er regelmäßig Zehntausende Zuschauer und genießt den Status eines erfolgreichen Influencers.

So bezeichnet sich der Hamburger selbstironisch als „Streamer ohne Skill“. Offenbar teilte auch einer seiner Zuschauer diese Ansicht.

Alle Informationen zur aktuellen Fortnite-Saison, in der Trymacs derzeit viel spielt, könnt ihr hier finden:

Video starten
Fortnite Battle Royale Kapitel 5 Saison 2: Myths & Mortals zeigt Kämpfe mit Göttern

„Findet mich scheiße, findet Fortnite scheiße“

Während Trymacs sich konzentrierte und daran arbeitete, in Fortnite den höchsten Rang „Unreal“ in Fortnite zu erreichen, wurde seine Streamsession von einem unerwarteten Zwischenfall unterbrochen.

Ein Zuschauer tauchte im Chat auf und begann, seine Missbilligung sowohl gegenüber Trymacs als auch gegenüber dem Spiel selbst in beleidigender Form kundzutun. Dieser Zuschauer schrieb wiederholt, dass Trymacs ein „Lappen“ sei und dass er weder den Streamer noch das Spiel Fortnite schätze – um es noch vorsichtig auszudrücken

Trymacs, der für seinen scharfen Humor bekannt ist, reagierte auf die Provokationen mit einer Mischung aus Verblüffung und Selbstironie. Er wies darauf hin, dass der Nutzer offensichtlich 32 Jahre alt sei – eine Tatsache, die er aus in seinem Usernamen ableitete.

Trymacs beschrieb humorvoll, wie der Nutzer den Stream betrat, offensichtlich unzufrieden und negativ eingestellt war, um dann ausgerechnet an einem schönen Samstag im Chat zu erscheinen und sich in Beleidigungen zu ergehen:

Der öffnet den Stream. Findet mich scheiße, findet Fortnite scheiße. Jetzt hat er es endlich zum Wochenende geschafft. Das Wetter draußen ist geil. Geiler Samstag. Dann kommt er hier rein, beleidigt im Chat, mit 32.

Trotz des offensichtlichen Versuchs des Störers, die Stimmung zu trüben, beschloss Trymacs, klare Grenzen zu setzen und den Zuschauer aus dem Chat zu verbannen. Doch dieser zeigte keine Anzeichen von Einsicht oder Respekt vor dieser Entscheidung.

Der Zuschauer gab nicht auf, kontaktierte einen Mod

Nachdem er aus dem Chat verbannt wurde, zeigte der Zuschauer keine Anzeichen von Nachsicht oder Reue. Stattdessen entschied er sich dafür, einen der Moderatoren von Trymacs auf Twitch direkt anzuschreiben. In seiner Nachricht beleidigte der Störenfried den Moderator nicht nur als „Müllmod“, sondern beschuldigte ihn auch der schlechten Moderationsarbeit. Doch damit nicht genug, der Zuschauer ging noch einen Schritt weiter und beleidigte sogar die Mutter des Moderators.

Trymacs reagierte auf diese unangemessenen Handlungen mit einer klaren Einschätzung. Er stellte die These auf, dass der Zuschauer ein Verlierer sei, der sein Leben nicht im Griff habe: „Er ist ein Loser. Aber, so etwas in den Chat zu schreiben und das bei den Mods zu schreiben – Der Typ ist einfach auf ganzer Ebene ein kompletter Versager.“

Er betonte, dass es inakzeptabel sei, solche beleidigenden Nachrichten im Chat zu verbreiten und sich zudem an die Moderatoren zu wenden, um sie auf diese Weise zu belästigen. Trymacs spekulierte weiter, dass der Zuschauer wahrscheinlich selbst mit persönlichen Problemen zu kämpfen habe, was sein negatives Verhalten und seine Angriffe erklären könnte.

Was macht Trymacs sonst noch? Im Jahr 2023 veranstaltete der Twitch-Streamer Amar Al-Naimi den „Lost Legends Cup“. In diesem Turnier traten 100 deutsche Content Creator in Fortnite-Zweierteams gegeneinander an, um ein Preisgeld von 20.000 € zu gewinnen. Trymacs hatte einen vermeintlich sicheren Siegesplan, der jedoch nach hinten losging. Mehr dazu könnt ihr hier lesen: Twitch: Trymacs will sich dickes Preisgeld in Fortnite krallen, indem er sich an einen Profi hängt – Aber es läuft alles schief

Quelle(n):
  1. Trymacs auf Twitch

FYNG live von der CAGGTUS: Dragon Age 4, unser eigenes Fallout und Maurice!

Wir berichten live von der CAGGTUS 2024 und besprechen in unserem FYNG-Livestream die neuesten Spiele-Ankündigungen, sprechen mit großartigen Gästen und haben die eine oder andere Überraschung für euch.

Die CAGGTUS 2024 findet vom 5. bis 7. April in Leipzig statt und wir sind mit GameStar, GamePro und MeinMMO vor Ort. Wir haben ein tolles Programm im Gepäck, das ihr entweder direkt auf dem Gaming-Festival selbst oder in unserem FYNG-Livestream erleben könnt.

Was euch bei uns erwartet? Eine Premiere unserer besonderen FYNG Show! Diese ist vollgepackt mit Spiel, Spannung und Schokolade – oder so. Auf jeden Fall bieten wir einige besondere Highlights darunter weltexklusive Premieren von Spielen. Das sollte man definitiv nicht verpassen.

Maurice, Dragon Age 4 & jede Menge Fallout

In einer besonderen Herausforderung spielt Maurice Weber am Freitag auf der CAGGTUS im Koop Schlacht um Mittelerde und spricht anschließend als Gast in unserem Talk über das perfekte Mittelalter-Spiel.

Außerdem zeigt er euch am Sonntag Neues zu Pioneers of Pagonia. Das ist allerdings noch längst nicht alles, was ihr von Maurice zu sehen bekommt. Seine Lordschaft beglückt uns an allen CAGGTUS-Tagen mit seiner Anwesenheit.

Dragon Age 4

Viele warten auf Dragon Age 4 und wir sprechen in unserem Talk am Samstag um 13 Uhr über das Spiel. Was wissen wir bisher? Was erwarten wir? Gibt es endlich mehr Informationen zum Release? Fragen über Fragen, für die wir unsere Experten und Expertinnen haben. Ein Talk über Dragon Age – was will man mehr?

Fallout 5, Fallout Serie, Fallout London & unser Fallout?

In unserem Programm steht Fallout hoch im Kurs. Das liegt natürlich daran, dass die Fallout-Serie 2024 startet und es spannende Mods wie Fallout London und weitere gibt. Über all das wollen wir sprechen, fachsimpeln und einen Blick darauf werfen, was wir von Fallout 5 erwarten.

Doch wir gehen in unserem großen Fallout-Block am Samstag von 15 bis 17 Uhr noch weiter und pitchen einfach unser eigenes Fallout-Spiel. Das kann doch nur ein potenzieller Hit werden – oder nicht?

GameStar Tech darf natürlich nicht fehlen

Wir lieben Technik und entsprechend darf diese bei uns im FYNG-Livestream natürlich nicht fehlen. Wir sprechen am Samstag um 11 Uhr über den neuen Handheld von MSI, dem MSI Claw. Außerdem stellen wir uns der Frage, was eine Game Engine eigentlich leisten muss und am Sonntag um 11:30 Uhr, was der nächste Step für PS5, Xbox und Co ist.

Der FYNG Indie Award

Im Rahmen unserer großen FYNG Show geben wir die Nominierten unseres FYNG Indie Awards bekannt. Passend dazu sprechen wir im Rahmen unseres Programms immer wieder über Indie Games und sind am Sonntag um 11 Uhr in der Indie Area auf der CAGGTUS unterwegs.

Das große Highlight ist dann am Sonntag um 17 Uhr die Bekanntgabe des Gewinners des Find Your Next Game Indie Award.

Unser Programm für alle drei Tage im Überblick

CAGGTUS 2024: Verpasst nicht unsere FYNG Show mit weltexklusiven Spiele-Vorstellungen und tollen Gästen

Wir sind auf der CAGGTUS 2024 und dort gibt es ein besonderes Highlight. Die Premiere unserer FYNG Show, bei der ein Highlight das nächste jagt.

Die CAGGTUS findet vom 5. bis 7. April 2024 in Leipzig statt und wir sind mit unserem Team live vor Ort. Dabei bieten wir euch drei Tage Find Your Next Game (kurz FYNG) mit einem vollgepackten Programm und einem besonderen Highlight.

Zum FYNG Livestream auf dem GameStar-Twitch-Kanal

Das ist die FYNG Show

Wir feiern auf der CAGGTUS 2024 die Premiere unserer FYNG Show. Freut euch unter anderem auf besondere Highlights wie diese:

  • Weltexklusive Spiele-Vorstellungen
  • Neue Trailer und Gameplay-Videos zu kommenden Hits
  • Talks mit den Entwicklern
  • Die Nominierten für den FYNG Indie Award, der im Rahmen der CAGGTUS verliehen wird
  • Ein großes Quiz: Wer ist der größte Mittelalter-Experte? Maurice Weber oder ein besonderer Gast aus dem Kingdom-Come-Deliverance-Entwicklerteam?

Wann findet die CAGGTUS FYNG Show statt? Am Freitag, dem 5. April 2024 starten wir morgens um 10 Uhr mit unserem FYNG Livestream von der CAGGTUS in Leipzig. Unsere besondere FYNG Show beginnt um 17 Uhr. Schon zuvor um 16:30 Uhr stimmen wir euch im Rahmen einer Pre-Show auf das ein, was euch erwartet.

Bekannte Gesichter dürfen nicht fehlen: Unser FYNG Livestream wird von Julius Busch und Ann-Kathrin Kuhls gehostet. Zudem sind Maurice Weber und hochrangige Entwickler von den gezeigten Spielen zu Gast.

Außerdem könnt ihr vor Ort und im Stream von uns noch Michael Graf, Paul Aelis oder Daniel Feith sehen.

Unser FYNG-Programm für den CAGGTUS-Freitag in der Übersicht:

Blizzard testet den neuen Loot in Diablo 4, öffnet PTR für alle auf PC – Die Patch Notes

Die heiß erwartete Season 4 kommt auf den PTR von Diablo 4. Kurz vorm Start hat Blizzard die Patch Notes veröffentlicht. MeinMMO liefert euch die wichtigsten Infos und erklärt, wie ihr den Patch testen könnt.

Das testet Blizzard:

  • Vom 2. bis zum 9. April ist erstmals der öffentliche Testrealm („PTR“) von Diablo 4 live. Dort könnt ihr euch die Änderungen zu Season 4 anschauen und Feedback geben.
  • Die größte Neuerung in Season 4 ist das neue Item-System von Diablo 4, das laut Fans und Experten richtig vielversprechend aussieht. Besonders heiß erwartet: Item-Crafting.
  • Zusätzlich gibt es etliche überholte Systeme und verbesserte Features wie größere Herausforderungen und bessere Belohnungen in Höllenfluten.

Die Highlights der Patch Notes: Ihr könnt während der Test-Phase die neuen Features der Höllenfluten testen. Je mehr Monster ihr abschlachtet, desto weiter steigt eure „Bedrohung.“ Bei maximaler Bedrohung erscheint eine Truppe Attentäter, die es auf euch absieht. Mit einer Währung, die ihr in Gequälten Geschenken findet, könnt ihr außerdem ein neues Event starten für einen Bosskampf und starke Belohnungen.

Die neue Itemization ist allerdings das wichtigste Feature, das auf dem PTR und mit Season 4 kommen wird. Blizzard überholt so ziemlich alles, was es bisher gab. Die kurze Zusammenfassung ist:

Außerdem werden sämtliche Klassen rundum angepasst mit haufenweise Buffs, ein paar Nerfs und neuen Items für jede Klasse. Ihr findet die vollständigen Patch Notes auf Seite 2, aber als Vorwarnung: Es ist wirklich viel diesmal.

Aktuell müsst ihr in Diablo 4 noch Season 3 spielen:

Video starten
Diablo 4: Der Gameplay-Trailer zu Season 3

Season 4 kommt auf den PTR, aber ihr habt nur 1 Woche Zeit

Wenn ihr den neuen Patch und Season 4 testen wollt, müsst ihr euch zunächst den PTR herunterladen. Der Test funktioniert ausschließlich auf dem PC, nicht auf Konsolen:

  • Öffnet die Battle.net-App und steuert Diablo 4 an.
  • Wählt im Dropdown-Menü den „Public Test Realm“ aus.
  • Klickt „Installieren“ bzw. „Spielen.“
  • Sucht einen beliebigen Testserver aus und erschafft einen neuen Charakter.

Fortschritte wie die Kampagne, Reittiere und Lilith-Statuen werden von eurem Account übernommen. Ihr startet mit dem neuen Charakter in Kyovasahd und könnt dort mit dem NPC „PTR boost“ sprechen.

Der NPC lässt euren Charakter auf Stufe 100 aufsteigen und versorgt ihn mit Ausrüstung, Gold und anderen Items, damit ihr direkt alle Neuerungen ausgiebig testen könnt. Auf dem PTR sind die Dropraten für Legendarys verdoppelt, gewöhnt euch also nicht daran!

Um Feedback zu geben, könnt ihr entweder direkt im Spiel das Tool nutzen oder euch an Diskussionen im offiziellen Forum beteiligen. Das In-Game-Tool findet ihr im Menü (Taste „Escape“).

Der PTR ist lediglich vom 2. April bis zum 9. April live, ihr habt also nur eine Woche Zeit, um alle Neuerungen zu testen. Der Test ist einer der Gründe, warum sich Season 4 verschiebt und erst im Mai kommen wird. Ihr findet in unserer Übersicht alle Infos zu Season 4 von Diablo 4.

Quelle(n):
  1. Blizzard

Neues MMO soll so friedlich sein, dass selbst eure schlimmsten Mitspieler richtig lieb werden

Mit Sky: Children of the Light will thatgamecompany ein MMO erschaffen, das sich durch freundliche Erfahrungen mit fremden Mitspielern auszeichnet. Ein Entwickler berichtet in einem Interview von der Herausforderung, einen nicht-toxischen sozialen Raum in dem Spiel zu ermöglichen.

Was ist Sky: Children of the Light? Sky: Children of the Light stammt von thatgamecompany, den Entwicklern von Journey. Das Spiel erschien ursprünglich 2019 für iOS und wurde später für Android, PS4 und PS5 und Nintendo Switch veröffentlicht. Das kostenlose MMO soll bald auch auf Steam in den Early Access ziehen. Bisher ist dort jedoch kein Release-Datum angegeben – allerdings könnt ihr bereits eine Demo spielen.

In Sky: Children of the Light gibt es eine große, freundliche Open World mit sieben Reichen, die ihr mit Freunden und Spielern aus der ganzen Welt erkunden könnt. Der Creative Director Jenova Chen möchte, dass sich die Spieler als freundliche Partner und nicht als Konkurrenten sehen.

Video starten
Sky Children of Light Trailer

Wie will der Entwickler das schaffen? In einem Interview mit PC Gamer erklärt Jenova Chen, der Creative Director von thatgamecompany, er wollte ein MMO erschaffen, mit dem er auch Jugendliche anspricht. MMOs seien beliebt bei Jugendlichen, werden jedoch selten mit wohltuenden, freundlichen Erfahrungen mit Fremden in Verbindung gebracht.

Das möchte er mit Sky: Children of the Light ändern. So sei das Erschaffen eines nicht-toxischen Umfelds zu einem wesentlichen Bestandteil der Entwicklung von Sky geworden. Zwar gäbe es Tools, um beleidigende Nachrichten zu melden, das Ziel sei aber „positive, präventive Maßnahmen einzuführen, anstatt erst zu reagieren, nachdem der Schaden bereits angerichtet wurde.“

Mehr zum Thema
Ich habe auf Steam nach neuen MMOs gesucht und 5 gefunden
von Linda Knabe

Soziale Interaktionen muss man sich erst verdienen

Chen sagt, man brauche für die Nutzung einer Waffe im echten Leben eine Genehmigung – und im Prinzip bekommen Neueinsteiger in Online-Communitys eine Schrotflinte in die Hand. „Sie haben kein Verständnis für soziale Normen, aber schmettern im Grunde genommen kontroverse Sätze, weil sie maximales Feedback hervorrufen“, so Chen.

Sky: Children of the Light habe keinen Textchat, Spielernamen seien versteckt. Dazu sagt Chen: „Eine der nützlichsten Dinge, die wir tun, ist, dass man sich das Recht verdienen muss, seine soziale Macht anzuwenden.“ In Sky gebe es Kerzen als „Zeichen des Vertrauens.“ So signalisiere man mit einer Kerze, dass man mit der Interaktion einverstanden ist und gibt Kerzen wie eine Währung aus, um sich anzufreunden.

Chen berichtet von einem Spieler, der sich im Forum bei seinem Mitspieler dafür entschuldigte, das Spiel frühzeitig verlassen zu haben. Seine Mutter habe ihn zum Essen gerufen. Zuvor sei der Spieler respektlos gegenüber anderen Spielern in Call of Duty gewesen. Chen habe realisiert, dass niemand toxisch geboren werde, sondern das sei „wirklich nur das Umfeld, das wir geschaffen haben.“

In einem Gespräch mit MeinMMO berichtete Jenova Chen 2021 mehr über das Beziehungssystem in Sky: Children of the Light. Für ihn sei das größte Feature, das sie für Sky entwickelt haben, das System der Vertrauensbildung. Man muss sich das Vertrauen und die Zustimmung verdienen, damit sie sagen: „Ich möchte dir zuhören“.

Quelle(n):
  1. PC Gamer