Pokémon GO: Ein neues Item taucht plötzlich auf und lässt die Trainer rätseln

Einem Trainer in Pokémon GO ist ein Item begegnet, welches bisher noch nicht im Spiel aktiv ist. Die Community rätselt, was es damit auf sich haben könnte.

In Pokémon GO gibt es eine Vielzahl an Items, die ihr für die täglichen Abenteuer benötigt. Es gibt verschiedene Arten an Bällen zum Fangen von Pokémon, Items um die Gesundheit eurer Pokémon wiederherzustellen und viele weitere.

Ein Trainer auf Reddit berichtet nun, dass bei ihm ein bisher unbekanntes Item aufgetaucht ist. Was genau es ist und wofür es gedacht ist, weiß auch die Community nicht. Sie stellt jedoch Vermutungen auf, was es damit auf sich haben könnte.

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Pokémon GO: So sieht die neue Season „Welt voller Wunder“ im Trailer aus

So etwas habe ich noch nie gesehen

Was schreibt der Trainer? Der Trainer erklärt auf Reddit, dass dieses Fenster mit dem noch unbekannten Item plötzlich bei ihm auftauchte. Er schreibt dazu: Ich hatte gerade eine Forschung beendet, einen Rocket besiegt und eine Zygardezelle eingesammelt. Und dann kam das direkt danach.

Auf die Nachfrage eines anderen Trainers, ob die Animation eventuell beim Erscheinen einer neuen Spezialforschung erscheint, antwortet der Ersteller des Beitrags: Es war zufällig und ich habe auch keine neue Spezialforschung erhalten. Ich bin Stufe 50 und habe alle themenbezogenen Forschungen abgeschlossen

Den Reddit Beitrag binden wir hier für euch ein:

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Was sagt die Community dazu? Die Community rätselt gemeinsam über das Item und wann und wie es erscheinen könnte. Und ob es überhaupt ein richtiges Item, oder lediglich eine Animation ist. Außerdem berichten auch weitere Trainer in den Kommentaren, dass sie diese Animation mit dem Item bereits gesehen haben. Einige der Kommentare im Beitrag dazu lauten:

  • Ich vermute anhand der Kommentare von den Leuten, die das bereits hatten, dass es auftaucht, wenn eine kostenpflichtige Forschung abgeschlossen wird, es ist nur eine Animation, wenn man eine kostenpflichtige Forschung nach dem Kauf erhalten hat, vermutet ein Trainer
  • [..] es könnte eine Animation sein, wenn man eine neue Spezialforschung freischaltet, denkt auch ein weiterer Kommentator
  • Das ist neu für mich, und ich verfolge Pokeminers ziemlich genau, merkt ein weiterer Trainer auf Reddit an
  • So etwas habe ich noch nie gesehen. Da es ein Forschungssymbol hat, fände ich es cool, wenn das Item einen zusätzlichen Forschungsslot gewähren würde, meint ein weiterer Trainer
  • Ich sage immer, ich wünschte, wir könnten mit Geld oder Münzen eine Forschung kaufen, die wir entweder nicht beendet haben (zeitlich begrenzt) oder eine, die wir nicht im Laden kaufen konnten, lautet ein weiterer Kommentar

Wie es aussieht, ist das Erscheinen der Animation mit dem Item bisher noch nicht regulär geplant und zufällig bei verschiedenen Trainern. Bleibt abzuwarten, wann und in welcher Form das Item seinen regulären Weg in Pokémon GO findet und wofür es gut sein wird.

Was sagt ihr zu dem Item? Habt ihr eine Vermutung, wofür es sein könnte? Habt ihr die Animation mit dem Item selbst schon in Pokémon GO gesehen? Schreibt uns eure Erfahrungen und Gedanken dazu gerne in die Kommentare. Wenn ihr wissen wollt, was für Events im April 2024 in Pokémon GO anstehen, werdet ihr dazu bei uns fündig.

Spielekonsolen im Wert von 370.000 Euro verschwinden plötzlich spurlos aus einer Lagerhalle

Spielekonsolen im Wert von 370.000 Euro sind aus einer Lagerhalle verschwunden. Der Mitbegründer des Unternehmens erzählt, das sei alles wie ein „Kriminaldrama“ und niemand wisse, wo die Geräte abgeblieben seien.

Der Playdate ist eine 2022 veröffentlichte Handheld-Spielekonsole des US-amerikanischen Softwareherstellers und Publishers Panic Inc. Das Besondere an der Konsole ist eine kleine Kurbel, die auf der Seite befestigt ist, die sich in verschiedenen Spielen nutzen lässt.

Der offizielle Preis für die kleine Konsole liegt bei 199 US-Dollar und ist derzeit nur über den Hersteller verfügbar.

Nun erzählte Cabel Sasser, Mitbegründer des Unternehmens, auf der Games Developer Conference (GDC), dass ihnen Geräte im Wert von 400.000 US-Dollar (umgerechnet 370.000 Euro) abhandengekommen seien. Davon berichtet das Online-Magazin Kotaku.

Konsolen verschwinden spurlos aus einem Lagerhaus

Cabel Sasser berichtete, dass er in einem Versandzentrum in Las Vegas die Bestandszahlen der Playdates überprüft hätte. Hier sei ihm aufgefallen, dass die Zahlen nicht stimmten. Nach weiteren Untersuchungen stellte er fest, dass etwa zwei Paletten mit Playdate-Systemen verschwunden waren. “Es ist ein bisschen wie ein wahres Kriminaldrama”, sagte Sasser bei seinem GDC-Vortrag.

Als Sasser seine Bedenken dem Versandzentrum vortrug, sagte man ihm, dass FedEx behauptete, sie seien geliefert worden, aber man habe keine Spur von ihnen. Ein paar Wochen später wurde ein weiterer Palettensatz (der schließlich wiedergefunden wurde) an die Baustelle einer Tankstelle (Circle K) in der Nähe des Versandzentrums geliefert, was die Sache noch komplizierter machte.

Interessanterweise zeigte Sasser den Zuschauern bei der Konferenz dann ein Bild der Paletten, die einfach im Freien standen, bevor das Versandzentrum vermutlich jemanden schickte, um sie abzuholen.

Seltsamerweise wurde ihm gesagt, dass dieselbe Person, die offenbar die fehlenden Paletten abzeichnete, auch die auf der Baustelle gefundenen Paletten abzeichnete. Sasser erklärte belustigt, dass man weiterhin auf der Suche sei.

Schwarze Zahlen, erklärte Sasser nebenbei, schreibt sein Unternehmen übrigens noch nicht. Das wolle man im Laufe des Jahres 2024 auf jeden Fall erreichen. Ob sich die verschwundenen Konsolen auf die Einnahmen auswirken, verriet er jedoch nicht.

Auch andere Konsolen werden gern gestohlen: Ein Mann hat angeblich 200 Konsolen, darunter PS5- und Nintendo-Switch-Geräte, gestohlen und diese heimlich verkauft. Dabei sollten die Konsolen eigentlich versendet werden. Der Dieb hat Konsolen im Wert von und 5,8 Millionen Yen (rund 35.000 Euro) gestohlen.

Mann klaut angeblich dutzende PS5-Konsolen und verkauft sie heimlich weiter – Verprasst Geld beim Pferderennen

Dragon’s Dogma 2: Dullahan besiegen – So löst ihr die Quest „Bis dass der Tod uns scheidet“

Wir erklären euch, wie ihr die Quest „Bis dass der Tod uns scheidet“ in Dragon’s Dogma 2 löst und den Bossgegner Dullahan besiegt.

Um welche Quest geht es? „Bis dass der Tod uns scheidet“ ist eine Nebenquest in Dragon’s Dogma 2.  Ihr findet sie in der Stadt Vernworth, im Adelsviertel.

Ein Mann namens Ser Gregor wurde auf eine gefährliche Mission geschickt. Er musste zur Ruhestätte des Tunichtguts aufbrechen. Gregors Frau macht sich große Sorgen um ihren Mann – und das zurecht.

Es gilt also, Gregor zu Hilfe zu eilen, bevor er möglicherweise das Zeitliche segnet. Die Quest startet, indem wir mit Gregors Frau Margit im Adelsviertel von Vernworth sprechen. Ihr findet sie beim Haus des Hauptmanns der Grenzwache.

Auf ihre Bitte hin macht ihr euch auf die Suche nach Gregor. Wichtig dabei: Es handelt sich um eine zeitkritische Quest. Das heißt, ihr solltet euch nicht zu viel Zeit damit lassen. Ansonsten wird Gregor sterben und die Quest scheitert.

Auf MeinMMO zeigen wir euch außerdem, wie ihr die Quest „Des Rudels Beute“ löst.

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Zum Launch bekommt Dragon’s Dogma 2 einen finalen Trailer

So schafft ihr „Bis dass der Tod uns scheidet“

Wie löst man die Quest? Nachdem ihr mit Margit gesprochen habt, wird auf eurer Karte ein Zielbereich markiert. Er befindet sich nordwestlich von Vernworth und wird als Neblige Sümpfe bezeichnet.

Ihr erreicht diesen Ort entweder von Vernworth oder von Ruhestadt aus. In beiden Fällen habt ihr einen längeren Fußmarsch vor euch.

Am besten startet ihr von Ruhestadt aus in Richtung der Neblingen Sümpfe (Map via mapgenie.io)

Habt ihr die Nebligen Sümpfe erreicht, folgt ihr einem schwach beleuchteten Pfad hinter einer Holzbrücke. Hier ist es immer dunkel, egal ob bei Tag oder bei Nacht. In der Nähe könnt ihr eine Rast einlegen, die nach der langen Reise vermutlich notwendig ist.

Anschließend geht ihr weiter hinunter zum Wasser und über die nächste Brücke. Von hier aus könnt ihr euer Ziel bereits sehen. Gregor und seine Mitstreiter liefern sich einen heftigen Kampf mit Dullahan.

So besiegt ihr Dullahan

Wie besiegt man Dullahan? Der Bossgegner gleicht einem kopflosen Reiter. Den Kopf trägt er nämlich in der einen Hand, während er in der anderen eine Sichel hält, mit der er kämpft.

Dullahan ist ein sehr mächtiger, untoter Gegner. Er greift mit seiner Sichel bzw. dem Schwert an und teilt dadurch viel Schaden aus. Steht ihr in Reichweite dieser Angriffe, solltet ihr sie blocken, ausweichen oder weglaufen.

Außerdem kann er in seiner Phantom-Form schnell größere Distanzen überwinden. Dullahan verfügt noch dazu über einen Schrei, der alle Kämpfer im Umkreis zu Boden wirft. Entweder ihr entfernt euch weit genug oder werdet getroffen.

Achtet dabei auf eure Verteidigung und habt auch stets ein Auge auf Gregor. Um selbst möglichst wenig Schaden zu nehmen, solltet ihr auf Fernangriffe setzen, soweit eure Klasse das erlaubt. Dullahan ist vor allem gegen heilige Magie empfindlich.

In jedem Fall solltet ihr genügend Heil-Items, sowie Materialien zum Auffüllen eurer Ausdauerleiste mitbringen. Nur mit genügend Ausdauer könnt ihr eure mächtigen Angriffe starten. Dullahan sollte möglichst schnell besiegt werden, ehe er Gregor viel Schaden zufügen kann.

Zwar besitzt Dullahan mehr als eine Lebensleiste (ihr erkennt das an den Punkten darunter), trotzdem flieht er bereits, nachdem ihr die erste Leiste geschafft habt. Somit ist Gregor gerettet.

Wie schließt man die Quest ab? Nach dem Kampf sprecht ihr mit Gregor. Er erzählt euch, dass er bereits einen Boten an Margit gesandt hat, der ihr einen Abschiedsbrief bringen soll.

Um die besorgte Frau zu beruhigen, kehrt ihr zu ihr zurück nach Vernworth. Margit zeigt sich dankbar. Als Belohnung für die Quest erhaltet ihr die Waffe „Schöne Tugend“, den Schild „Schimmernde Tartsche“, und 5.000 Gold. Außerdem 2.800 Erfahrungspunkte.

Damit ist die Quest abgeschlossen. Weitere Guides zu Dragon’s Dogma 2 findet ihr auf MeinMMO.

Dragon’s Dogma 2: Das Läuten zur Ruhe – So findet ihr Oskar und startet seine Quest

In Dragon’s Dogma 2 könnt ihr die Quest „Das Läuten zur Ruhe“ abschließen, um euch Gold, einen Schlüssel sowie Zugang zu einer Waffe zu verschaffen. Wie ihr die Quest startet und was ihr tun müsst, erfahrt ihr hier.

Wie starte ich die Quest? Um die Quest „Das Läuten zur Ruhe“ zu starten, müsst ihr Oskar an dem von uns markierten Ort (unten auf der Karte) treffen. Der Ort befindet sich nordöstlich von Ruhestadt. Folgt der großen Straße Richtung Westen, bis ihr an einer Gabelung ankommt, von dort aus nehmt ihr dann die nördliche Route.

Dragons-Dogma-2-Oskar-Fundort

Habt ihr den Zielort erreicht, müsst ihr Oskar aus der Patsche helfen. Er wird von Monstern attackiert, die ihr erledigen müsst. Habt ihr das geschafft, könnt ihr mit dem Herren sprechen. Er wird euch um einen Gefallen bitten. Er benötigt eine starke Eskorte, um eine Glocke zu läuten.

Was muss ich tun? Der gute Oskar möchte, dass ihr ihn zum Kenotaph eskortiert. Willigt ihr ein, werdet ihr einen kleinen Marsch mit ihm durchführen müssen. Auf eurer Reise werdet ihr jedoch mit nervigen Gegnern zu kämpfen haben, die eure Reise behindern wollen.

Besiegt die Plagegeister und folgt Oskar in die Festung. Es warten weitere Feinde auf euch. Habt ihr diese auch besiegt, erreicht ihr irgendwann einen Raum mit einem Buch und einer Glocke. Hier endet eure Reise. Oskar wird sich bedanken und euch belohnen – so endet die Quest.

Welche Belohnungen gibt es? Oskar wird euch für eure Mühen mit dem Schlüssel zum Alten Schlachtfeld, sowie 9.000 Gold belohnen. Den Schlüssel könnt ihr verwenden, um eine Türe in dem von euch vorher passierten Korridor zu öffnen. Hinter der Türe befindet sich der Speer „Höllischer Grat“ sowie ein Reisestein.

Was sollte ich beachten? Auf eurer Reise könnte Oskar das Zeitliche segnen, solltet ihr nicht gut auf ihn aufgepasst haben. Es ist also gut, wenn ihr einen Lazarusstein bei euch habt, um eure Reise fortzusetzen.

Das war alles zur Quest „Das Läuten zur Ruhe“. Sucht ihr weitere Tipps und Guides für Dragon’s Dogma 2? Dann haben wir die passende Übersicht für euch: Dragon’s Dogma 2 Guides: Alle Tipps und Tricks in der Übersicht

Das neue Spiel von Riot Games hat einen komischen Namen, den viele blöd finden – Doch der hat einen guten Grund

Das neue Kampfspiel von Riot Games heißt 2XKO, ein Name, der im Internet schon für viel Gesprächsstoff gesorgt hat. Jetzt erklärt ausgerechnet die ausführende Produzentin von Riot Games, was es mit ihm auf sich hat.

Wie heißt das neue Spiel von Riot Games? Das neue Spiel von Riot Games heißt 2XKO. Ein Name, der in der Community nicht besonders gut ankam. Viele Spieler lachen über den Namen oder sagen gar, es wäre der schlechteste, den sie je gehört hätten. 

Holiday-Oil-8419 schreibt auf Reddit dazu: „Es scheint, als wären sie damit beschäftigt gewesen, dass der Name erklären muss, dass dies ein Teamspiel ist, aber nicht einmal das gelingt besonders gut.“

Das neue Spiel von Riot Games trug früher den Arbeitstitel „Project L“ und ist ein 2 gegen 2 teambasiertes Kampfspiel, zu dem aktuell 4 Charaktere aus League of Legends angekündigt wurden. Auf der EVO Japan soll Ende April erstmals eine spielbare Demo gezeigt werden.

Hier könnt ihr ein Video zu 2XKO sehen.

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LoL verrät mehr zum Gameplay seines Prügelspiels Project L – „Das Game sieht von Mal zu Mal besser aus“

Der komische Name des Spiels hat einen Grund

Wieso hat man diesen Namen gewählt? Auf einer Pressekonferenz wurde die ausführende Produzentin von Valorant, Anna Donlon, nach 2XKO gefragt. Dabei kam heraus, dass der Titel des Spiels bewusst nichts mit League of Legends zu tun hat, weil auch andere Charaktere aus dem Universum von Riot Games im Spiel vorkommen könnten. 

Auf die Frage, ob sie sich vorstellen könnte, dass auch Valorant-Agenten ins Spiel kommen, antwortete sie: „Ich würde es nicht ausschließen. Wir wollen sehen, wie sich 2XKO schlägt. Ich freue mich sehr darauf, dass das Spiel jetzt die Spieler erreicht. Ich glaube nicht, dass wir unmittelbare Pläne haben, diese beiden Welten zu vereinen.“

Weiter sagte sie: „Wenn es das ist, was die Mitglieder dieser Community wollen, werden wir dafür bereit sein. Das ist eine gute Frage. Wir haben definitiv darüber nachgedacht. Es gibt ein Szenario, in dem es passieren könnte.“

Was könnte das bedeuten? Die Antwort von Anna Donlon zum neuen Spiel von Riot Games könnte nicht nur für Valorant-Agenten gelten. Auch Charaktere aus anderen Spielen von Riot Games könnten ins Spiel kommen. Eventuell werden wir also eines Tages Kämpfe zwischen Baron Nashor und Kobuko gegen Ashe und Reyna sehen. 

Der Name und seine Erklärung haben immerhin für Aufsehen in der Community gesorgt. Passend dazu sorgte eine neue Regel für Mitarbeiter von Riot Games für Verwirrung: LoL: „Geht nicht mehr um die Liebe zum Spiel“ – Die Community ist verwirrt von einer neuen Regel für Riot-Mitarbeiter

Quelle(n):
  1. 3DJuegos

Top-Leistung in WQHD: Dieses Custom Modell der Radeon RX 7800 XT ist gerade günstig wie noch nie im Angebot

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Radeon RX 7800 XT: So schlägt sich die WQHD-Grafikkarte

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Die Welt von WoW gab es schon 10 Jahre vor dem MMORPG, die Karte sah damals aber ganz anders aus

World of Warcraft spielt in Azeroth, einer fiktiven Welt voller Menschen, Elfen, Zwerge und mehr. Azeroth ist aber schon deutlich älter als das MMORPG selbst. Ein Fan hat nun eine uralte Map wiedergefunden und begeistert damit die Community.

Von wann ist die erste Karte?

  • Beim Aufräumen hat ein Nutzer auf Reddit die alte Azeroth-Map aus dem Handbuch vom Strategiespiel „Warcraft: Orcs & Humans“ gefunden und gepostet.
  • Warcraft: Orcs & Humans ist der erste Teil der Strategiespiel-Reihe und erschien 1994. WoW hatte seinen offiziellen Release damals 2004. Die Karte zeigt allerdings nur den Ausschnitt rund um Elwynn, das Startgebiet der Menschen.
  • Auf den Strategiespielen (und Büchern) fußt übrigens die gesamte Lore von World of Warcraft, stellenweise mit kleinen Abweichungen oder Änderungen („Retcons“). Vieles ist jedoch dem Original getreu.
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Das ist heute alles anders: Die Fans sind in den Kommentaren verblüfft darüber, wie akkurat die Map von Azeroth damals schon war. Das liege daran, dass der kürzlich zurückgekehrte Lore-Chef Chris Metzen immer schon viel Liebe in die Welt gesteckt habe.

Trotzdem gibt es ein paar Unterschiede zwischen dem Azeroth von damals und dem von heute. Natürlich ist die ganze Welt sehr viel größer als der Ausschnitt, aber selbst rund um Sturmwind sind heute ein paar Dinge anders:

  • Stonewind heißt heute Stormwind bzw. Sturmwind, ist etwas weiter im Norden und im Verhältnis viel größer – ebenso wie der Wald von Elwynn selbst, der heute das ganze Gebiet einnimmt.
  • Westfall, zu erkennen an Mondbruch und den Todesminen, liegen nun weiter westlich.
  • Der Dämmerwald ist in der alten Karte noch ein Teil vom Wald von Elwynn, der selbst viel kleiner eingezeichnet ist. Zu erkennen ist das Gebiet an dem Ort „Grand Hamlet“ (etwa: Großes Dörfchen, heute Dunkelhain) und
  • Das Rotkammgebirge befindet sich jetzt südlich vom Schwarzfels und ist deutlich größer.
  • Der Schwarze Morast und die Sümpfe des Elends sind weiter im Süden, auch die Position des Lagers Steinard ist anders.
  • Medivhs Turm liegt heute im eigenen Gebiet „Gebirgspass der Totenwinde“, der in der alten Map gänzlich fehlt.

Dennoch kann sich jeder, der WoW gespielt hat und die Gebiete kennt, dort grob zurechtfinden. Ein Nutzer fasst den Eindruck zusammen als: „Es sieht so falsch und so akkurat zugleich aus.“

Mehr Nostalgie gefällig? Hier ist der originale CInematic-Trailer vom Release von World of Warcraft:

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World of Warcraft Cinematic Trailer

Ulduar sollte ein Kontinent sein? Ich brauche das!

In den Kommentaren unterhalten sich die Fans darüber, welche Veränderungen WoW noch so durchlaufen hat während der Entwicklung. So geht es etwa um „Herr der Ringe“ als Vorbild für einige Orte und verworfene Ideen.

Der Nutzer TheWorclown schreibt, dass Ulduar einmal ein ganzer Kontinent werden sollte. Später, in Wrath of the Lich King, ist es aber lediglich ein Schlachtzug in einem Teilgebiet von Nordend geworden, also ein Bruchteil des ursprünglichen Plans.

Ein anderer Fan hätte Ulduar gerne als ganzen Kontinent gesehen, aber ein weiterer wirft ein: Azjol-Nerub sollte mal ein ganzer Kontinent unter Nordend werden. Wrath hat so viel Content geschnitten, das ist unvorstellbar.

Andere merken an, dass die originalen Vorlagen durchaus noch einmal verwendet wurden. Im Warcraft-Film von 2016, der sogar Nicht-Spieler begeistert, ist etwa die Entfernung zwischen Goldhain und Sturmwind deutlich größer. Die Reise werde mit mehreren Tagen bemessen, heute ist das ein kurzer Ritt.

In letzter Zeit schwelgen die Fans von WoW häufiger in Erinnerungen und graben irgendwelche Artefakte von früher aus. Ein Spieler hat etwa seine originale (und heute sündhaft teure) Collector’s Edition von Vanilla wiedergefunden und erst fast 20 Jahre später entdeckt, dass die Installations-CDs von World of Warcraft ein Geheimnis verbergen.

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Der teuerste Gaming-Stuhl der Welt kostet 25.000 Dollar und ist perfekt, wenn man außer Gaming kein Hobby hat
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Ein angenehmer Gaming-Stuhl

Der hochwertige Alcantara-Stoff lässt euch glauben, als wärt ihr ein König, der auf einem bequemen Thron sitzt. Dieser Stoff ist nicht nur angenehm und weich, sondern auch atmungsaktiv. Deswegen könnt ihr euch sicher sein, dass durch die Luftzirkulation selbst wärmere Tage gut zum Spielen oder Arbeiten genutzt werden können.

Das ergonomische Design sorgt für eine optimale Unterstützung eurer Wirbelsäule und eures Rückens. Die verstellbare Rückenlehne, die höhenverstellbaren Armlehnen und die integrierte Fußstütze ermöglichen es euch, den Stuhl nach euren Wünschen zu konfigurieren.

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Der Stuhl ist drehbar und bietet euch viel Bewegungsfreiheit, damit ihr euch mühelos im Raum bewegen könnt, ohne aufstehen zu müssen. Wenn ihr also eine ganze Reihe von Bildschirms vor euch habt und einfach von einer Position zur nächsten switchen wollt, ist dies recht praktisch. Habt auf einem Bildschirm eure Präsentation im Blick und in anderen alten Gameplay-Szenen, wodurch ihr perfekte Meetings abhalten könnt.

Dieser Stuhl besitzt eine außergewöhnliche Tragefähigkeit von bis zu 600kg. Alles dank des robusten Stahlrahmens. Aufgrund dessen könnt ihr euch sicher sein, dass er langlebig ist und nicht so leicht einknicken wird.

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Diablo 4 könnt ihr jetzt im Game Pass spielen – So geht’s

Ab heute, dem 28. März, könnt ihr Diablo 4 im Game Pass spielen. Wie ihr die Möglichkeit am PC nutzt und was ihr dafür braucht, erklären wir hier auf MeinMMO.

Mit der Übernahme von Activision Blizzard durch Microsoft war es eigentlich nur eine Frage der Zeit, bis die ersten Blizzard-Spiele im Game Pass einziehen. Darüber wurde schon länger diskutiert. Am 15. Februar verkündete Microsoft dann, dass Diablo 4 ab dem 28. März 2024 im Game Pass verfügbar ist.

Ab heute könnt ihr also in die Welt von Sanktuario eintauchen, wenn ihr den Game Pass am PC oder auf eurer Konsole abonniert habt.

Seit wenigen Tagen ist außerdem Raytracing in Diablo 4 verfügbar. Im Video erfahrt ihr mehr:

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Diablo 4 mit besserer Grafik: So sieht das ARPG mit Raytracing aus

So spielt ihr Diablo 4 im PC Game Pass

Wie kann ich Diablo 4 im PC Game Pass spielen? Um Diablo 4 am PC im Game Pass zu spielen ist es notwendig, ein Battle.net-Konto zu haben. Nachfolgend erfahrt ihr Schritt für Schritt, wie ihr dabei vorgeht:

  • Öffnet die Xbox-App auf eurem PC und meldet euch mit dem Microsoft-Konto an, das mit dem Abonnement für den Game Pass verknüpft ist.
  • Klickt Diablo 4 in der App an und wählt „Installieren“.
  • Wenn ihr Battle.net nicht installiert habt, werdet ihr jetzt dazu aufgefordert, das nachzuholen.
  • Sobald Battle.net installiert ist, werdet ihr dazu aufgefordert, euren Battle.net-Account mit eurem Microsoft-Konto verbinden.
  • Wenn ihr ein Battle.net-Konto habt, könnt ihr euch einfach einloggen, ansonsten erstellt ihr an dieser Stelle ein neues.
  • Habt ihr Battle.net installiert und eure Konten verknüpft, könnt ihr Diablo 4 starten.

Was ist der Game Pass? Der Game Pass von Microsoft ist ein Abo-Modell, bei dem man zahlreiche Spiele zu einem monatlichen Preis spielen kann – je nach Variante entweder auf der Xbox, auf dem PC oder sogar auf beiden Geräten gleichzeitig.

Folgende Modelle mit Zugriff auf das gesamte Sortiment gibt es:

  • Konsole: 10,99 € im Monat
  • PC: 9,99 € im Monat
  • Ultimate (PC & Konsole): 14,99 € im Monat

Eigentlich wäre die aktuelle Season 3 von Diablo 4 in ungefähr drei Wochen vorbei. Allerdings verlängerten die Entwickler die Season, um einen Test-Server ins Spiel zu bringen und das Feedback auszuwerten.

Spielt ihr durch den Game Pass zum ersten Mal Diablo 4, habt ihr also noch etwas Zeit, um euch auf die neue Season vorzubereiten, insofern ihr sie mitnehmen wollt. Wann die neue Season startet und was ihr vorher noch erledigen könnt, lest ihr hier: Diablo 4: Alle Infos zu Season 4 – Start, Features und Vorbereitung

Google Pixel 8, Pixel Watch, Buds Pro und mehr: Holt euch jetzt die besten Angebote von den Google Days

Google bietet mittlerweile mit den Pixel-Smartphones, Smartwatches und Buds ein eigenes Ökosystem, das jetzt bei den Google Days reduziert ist.

Das ist die Aktion: MediaMarkt und Saturn haben die Google Days gestartet. Bis zum 31. März könnt ihr im Rahmen der Aktion eine große Auswahl an Produkten des US-amerikanischen Herstellers günstiger abstauben. Hier kommt ihr direkt zur ganzen Aktion:

Die Google Days bei MediaMarkt

Google Days: Das sind die besten Angebote

Egal, ob ihr schon länger in Googles Pixel-Ökosystem seid oder erst einsteigen wollt, bei den Google Days von MediaMarkt findet ihr die passenden Deals.

Smartphones: Los geht’s dabei natürlich mit den eigentlichen Highlights im Sortiment, den Handys. Google hat sich seit ein paar Jahren einen guten Ruf und eine eigene Nische im umkämpften Smartphone-Markt gesichert.

Google Days Pixel 8 watch buds smartphone
Das Pixel 8 hat eine der besten Handy-Kameras überhaupt.

Pixel steht mittlerweile gleichbedeutend mit praktischen Alltags-Handys, die eine tolle Kamera, ein schickes Design und die beste Android-Erfahrung mit einem moderaten Preis kombinieren. Bei der Aktion sind vier Modelle in verschiedenen Farben reduziert:

Zubehör: Neben den Handys bietet Google auch passende Peripherie in Form von Smartwatches und Bluetooth-Kopfhörern an. Die sind natürlich auch mit Geräten anderer Hersteller kompatibel, funktionieren am besten aber im Verbund. Folgende Geräte könnt ihr euch jetzt im Angebot schnappen:

Das neue Pixel Tablet: Im vergangenen Jahr hat Google auch ein eigenes Tablet auf den Markt gebracht. Cool ist hier, dass der mitgelieferte Ladedock gleichzeitig ein Lautsprecher ist. So könnt ihr das Tablet auch quasi als praktische Zentrale für euer Smart-Home nutzen. Das Tablet kostet aktuell nur noch 549€ statt 679€.

Noch mehr Angebote und Infos findet ihr auf der Übersichtsseite:

Zur Aktion bei MediaMarkt

Noch mehr spannende Rabatt-Aktionen und neue Produkte findet ihr in unserer Deal-Übersicht. Hier zeigen wir euch jeden Tag, wo es die besten Preise und coole Schnäppchen gibt. Schaut doch mal rein oder klickt euch direkt zu einem der aktuellen Artikel weiter:

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Ein Trick in Dragon’s Dogma 2 lässt euch in 2 Stunden 200.000 Gold verdienen – So geht’s

Nur wenige Tage nach dem Release von Dragon’s Dogma 2 haben findige Spieler bereits eine Methode gefunden, um in kurzer Zeit viel Gold zu farmen. Das System dahinter ist allerdings etwas zweifelhaft.

Wie kommt man schnell an Gold? Um in Dragon’s Dogma 2 Gold zu verdienen, gibt es verschiedene Möglichkeiten. Besiegte Feinde lassen manchmal Gold fallen, eine beliebte Farm-Route haben wir in einem anderen Beitrag vorgestellt.

Auch wertvolle Items wie Edelsteine lassen sich an Händler verticken. Genauso wie gefundene Ausrüstung, die man selbst nicht benötigt.

Doch wie so oft haben clevere Spieler eine andere Methode gefunden, um in kurzer Zeit an beeindruckende Mengen Gold zu gelangen.

Schleppt ihr noch immer massenweise Lagerausrüstung mit euch herum? Dass das nicht nötig ist, wissen aber nur wenige Spieler.

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Zum Launch bekommt Dragon’s Dogma 2 einen finalen Trailer

Euer Vasall bringt das Gold nach Hause

Wie funktioniert der Trick? Im Grunde handelt es sich bei der Methode um ein Schneeballsystem. Das heißt, je mehr Leute sich der Methode bedienen, desto besser funktioniert sie.

Der Reddit-User Thick_Shady hat in einem Post erklärt, wie der Trick klappt. Zunächst muss man dem eigenen Vasallen eine Quest mit auf den Weg geben. Am einfachsten funktioniert das, wenn ihr ihm auftragt, ein bestimmtes Monster zu töten.

Dafür geeignet sind etwa Oger, Zyklopen oder Chimären. Damit der andere Spieler, der euren Vasallen beschwört, auch einen Anreiz dazu hat, die Quest zu erledigen, setzt ihr eine Belohnung aus. Die sollte nicht zu gering angesetzt sein. Der Reddit-User empfiehlt 10.000 Gold.

Das klingt erst einmal so, als würdet ihr bei der Methode Verluste einfahren. Aber hier kommt der Trick: Ihr müsst die Belohnung nämlich nur einmal bezahlen, während unzählige Spieler euren Vasallen im Rift beschwören können.

Geht ihr selbst ins Rift und findet Vasallen anderer Spieler, die ebenfalls 10.000 Gold als Belohnung bieten, profitiert ihr schnell selbst davon. Einfach den Vasallen beschwören, einen Oger umhauen, Quest erledigt. 10.000 Gold finden ihren Weg auf euer Konto.

Gold verdienen kann so einfach sein

Wie gut funktioniert das? Laut dem Reddit-User sehr gut. In seinem Versuchslauf verdiente er in zwei Stunden etwa 200.000 Gold. Er nahm immer wieder die Vasallen jener Spieler, die sich an dem System beteiligen, tötete haufenweise Oger und sackte jedes Mal die Belohnung ein.

Die Methode scheint also zu funktionieren. Fraglich ist bloß, wie lange Capcom das den Spielern durchgehen lässt. Immerhin wird das Wirtschaftssystem des Spiels auf diese Weise fast bedeutungslos gemacht.

Beteiligen sich die Spieler daran? Allein unter dem Reddit-Post von Thick_Shady melden sich viele Spieler zu Wort, die von dem System wissen:

  • „Ich mache das. Wenn die Belohnung 10.000 Gold sind, stelle ich die Leute ein“, schreibt AzurasNerevarine.
  • „Können wir eine Liste mit Vasallen IDs/Plattform starten, von denen die 10.000 Gold bieten?“, schlägt HandsomeHorses vor.
  • „Ist das die Dragon’s Dogma Variante von Finanzbetrug?“, fragt sich christusmajestatis.

Tatsächlich wäre die Methode im echten Leben vermutlich nicht ganz legal. Vielleicht greift die digitale Polizei namens Capcom ja bald schon ein.

Habt ihr die Methode bereits ausprobiert? Schreibt es uns in die Kommentare. Spieler haben einen Weg gefunden, die Drachenpest im Spiel zu bekämpfen.

Dune ist nicht sexy und das wirkt sich auf die „Ausstattung“ männlicher Überlebenskämpfer aus

Nach dem Start der Early-Access-Phase von Conan Exiles gab es vor allem ein Thema: den Penis-Slider. Es war daher nur eine Frage der Zeit, bis der Ausstattungsregler auch bei Dune: Awakening auf den Tisch kommen musste.

Wie detailliert ist der Charakter-Editor von Dune: Awakening? Räumen wir zuerst den Elefantenrüssel aus dem Raum: Nein, im neuen Spiel von Funcom wird es keinen Slider geben, mit dem ihr die Größe vom Gemächt eures Alter Egos anpassen dürft.

In Conan Exiles, Funcoms letztem Survival-Hit, ist genau das seit mehr als sieben Jahren möglich – und was wurden die flappernd, schlabbernden Genitalien im Netz hoch und runter thematisiert. Alternativ könnt ihr dort aber auch die etwas prüderen Spielvarianten ohne explizite Nacktheit auswählen.

Gameplay aus Dune: Awakening – anschauen!

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Dune: Awakening zeigt erstmals Gameplay zum Survival-MMO

Wer brachte das Thema Penis-Slider auf den Tisch? Christopher Livingston von PC Gamer hatte im Zuge der GDC 2024 in San Francisco die Gelegenheit, mit den Entwicklern des Dune-MMOs über genau solche wichtigen Themen zu sprechen.

Die Entwickler erklärten im Anschluss sogar, warum diese Anpassungsmöglichkeit fehlt:

Ah, also, Dune ist nicht so … sexy wie Conan Exiles?! Das ist nicht eine der wichtigsten, ich würde sagen … Säulen der IP. Wir wollen uns also mehr auf die Dune-Sachen konzentrieren als auf das, was wir in Conan Exiles gemacht haben.

Executive Producer Scott Junior

Livingston ließ nicht locker. Er hakte nach, ob man das Feature irgendwann mal zumindest in Betracht gezogen hätte oder ob man beim Nachlass von Frank Herbert aufgeschlagen sei, um sich verstellbare Genitalien abnicken zu lassen.

Eine zitierbare Antwort gab es auf diese Frage dann aber wohl nicht. Halten wir fest: Das Thema Penisse ist im Dune-Universum keins. Total doof oder mit Blick auf das Setting nur allzu verständlich? Verratet uns eure Meinung zu Ausstattungsreglern in Spielen allgemein und in Dune: Awakening im Speziellen gerne in den Kommentaren.

Was dagegen ein wirklich wichtiges Thema im neuen Funcom-Projekt ist: Nein, ihr spielt keinen Fremen in Dune: Awakening – So startet das neue Survival-MMO auf Steam

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Häufig gestellte Fragen

Was ist der Unterschied zwischen QLED und LED?

QLED steht für „Quantum Dot Light Emitting Diode“ und ist eine Weiterentwicklung der LED-Technologie. Im Prinzip müsst ihr euch das so vorstellen, dass der Hauptunterschied darin liegt, wie das Bild erzeugt wird.

Bei QLED-Fernsehern werden Quantum Dots verwendet, um das Licht zu erzeugen, das die Pixel auf dem Bildschirm beleuchtet. Diese Quantum Dots sind in der Lage, das Licht präziser für euch zu steuern und eine breitere Farbpalette darzustellen, was zu einer verbesserten Bildqualität führt.

Was ist besser? OLED oder QLED?

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Das MMORPG Final Fantasy XIV verlor 300.000 Spieler, weil ein Boss-Designer etwas übersah

Naoki Yoshida gilt als der große Retter des MMORPGs Final Fantasy XIV. Aber auch die Rettung war kurzfristig in Gefahr, wie er jetzt auf der Pax East 2024 erzählte. 300.000 Spieler hätten das MMORPG damals verlassen, weil ein Boss viel zu schwer designt und ausbalanciert war. Der Designer hatte nicht beachtet, dass Spieler unter schlechtem Ping und Lag leiden.

Das ist die Geschichte der Anfangstage von Final Fantasy XIV:

  • Die Ursprungs-Version von Final Fantasy XIV kam im September 2010 auf den Markt. Das Spiel gilt als furchtbar und praktisch unspielbar. Die Wertungen auf Metacritic waren 49/100 – PC Gamer gab sogar nur 30 Prozent. In Wirklichkeit war das Spiel sogar noch schlechter, wie Zeitzeugen sagen.
  • Square Enix hatte mit einem Hit gerechnet, musste dann aber die voraussichtlichen Einnahmen des Jahres um 90 Prozent nach unten korrigieren. Letztlich nahm man Final Fantasy XIV 2012 sogar ganz vom Markt und überarbeitete es, um zu vermeiden, dass der Spiele-Franchise ein nachhaltiger Ruf-Schaden entstand.
  • Im August 2013 erschien dann das Final Fantasy XIV: A Realm Reborn, das wir bis heute kennen, und das als eines der besten MMORPGs der Welt gilt.
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Final Fantasy XIV: Dawntrail stellt im Trailer neuen Mount vor

Das sagt Yoshida: Als Kopf hinter dem neuen MMORPG steht Naoki Yoshida. Der hat jetzt bei der Pax East aus dem Nähkörbchen geplaudert.

Denn auch die „neue Version“ hatte einige Schwierigkeiten, so hatte das Spiel starke Server-Probleme und überlaufenden Traffic. Außerdem war das neuaufgelegte MMORPG von extrem herausforderndem Content geprägt, wie Yoshida im Rückblick sagt.

Als Beispiel nannte er die „Landslide“-Attacke von Titan: „Ich erinnere mich daran, dass 300.000 Accounts verschwanden nur deshalb.“

Was war das Problem? Der Extreme Modus von „Titan“ im The-Navel-Trial ist berüchtigt dafür, zu hart gewesen zu sein. Die Attacke von Titan verkleinerte das Schlachtfeld sukzessive, die „Landslide“-Attacke konnte Spieler in die Luft heben, über den Rand stoßen und damit ausschalten.

Wie man 2016 auf einem Fan-Fest erklärte, war die Idee des Kampfes, den Spielern das Gefühl zu geben, dass sie keinen Ausweg haben, weil das Schlachtfeld immer kleiner wird.

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Boss-Designer hatte vergessen, dass Spieler auch Lag haben

Im Rückblick sagte der Encounter-Designer Kenji Sudo aber, er habe bei all der Begeisterung einfach vergessen, dass man auch beachten muss, dass Spieler unter Lag leiden. Das habe er gar nicht bedacht. Der Kampf war auch deshalb so schwer, weil die Angriffsanimationen nicht richtig funktionierten und Spieler von Attacken getroffen wurden, obwohl sie sich sicher wähnten.

Weil er das übersehen hatte, habe sich Sudo im Nachhinein “echt mies” gefühlt.

Die Kombination aus tödlicher Fähigkeit, Lag und dem Gefühl, ohnmächtig von Kanten geschubst zu werden, war offenbar damals viel zu viel für einen großen Teil der Spieler-Basis. Man kann nur hoffen, dass viele der 300.000 Spieler, die Titan damals aus dem MMORPG geprügelt hat, später wieder zurückgekommen sind.

Mehr zum Thema: Der Retter von Final Fantasy 14 ist dabei, den vielleicht größten Fehler seiner Karriere zu machen

Quelle(n):
  1. automaton

Heute kriselt das Studio, vor 20 Jahren hätten sie The Witcher verkaufen und wie Steam sein können

In den 2000ern hatte das damals so angesagte Rollenspiel-Studio BioWare bereits einen digitalen Shop für ihre Spiel und der hätte viel mehr sein können. Denn ihnen wurde angeboten, nicht nur die eigenen Spiele digital zu verkaufen, sondern auch die Spiele von anderen Studios, etwa The Witcher. Wenn einige Dinge anders gewesen wären, würde BioWare heute den dominanten PC-Store betreiben und wie Steam sein, und nicht die Half-Life-Macher von Valve.

Das ist die Situation:

  • BioWare war viele Jahre eine Riesen-Nummer für Rollenspiel-Fans: Sie haben Fantasy-Epen wie Baldur’s Gate und Dragon Age entwickelt, aber auch SF-Spiele wie Star Wars: Knights of The Old Republic und Mass Effect.
  • In den letzten zehn Jahren ist das Schicksal des Studios gekippt, nachdem Mass Effect: Andromeda und das unglückselige Anthem viele Ressourcen und Mitarbeiter gekostet, aber nicht den Erfolg von einst gebracht haben. Die Entwicklung von Anthem soll viele Mitarbeiter aus dem Stammteam von BioWare in Krankheit und den Burnout getrieben haben.
  • Im Rückblick hat man vor 20 Jahren eine große Gelegenheit verstreichen lassen.

Mass Effect gilt für viele als ein absolutes Highlight im Rollenspiel-Genre:

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Mass Effect: Legendary Edition – Trailer

BioWare hätte The Witcher und andere große Spiele verkaufen können

Welche Gelegenheit war das? Im Jahr 2004 hatte BioWare schon einen digitalen Shop, über den sie ihre Spiele anboten, etwa DLCs für Neverwinter Nights.

Was heute üblich ist, war damals etwas Besonderes. Steam kam ja erst 2003 auf den Markt und brauchte auch eine ganz Weile, um die dominante Position zu erreichen, die Steam bis heute hat und die äußerst lukrativ ist: Denn Steam kassiert 30 Prozent von jedem PC-Spiel, das sie verkaufen. Eine Lizenz zum Gelddrucken.

Wie der Product Manager von BioWare Rob Bartel einem Fanmagazin erzählt hat (via Twitter):

„Heute sind digitale Downloads, Online-Stores und Content, der nach dem Release kommt, üblich und überall, aber im Rückblick haben wir eine riesige Chance verpasst, Steam zu sein. Wir waren schneller als Valve am Markt und CD Projekt Red ging auf uns zu, ob wir nicht The Witcher über den BioWare-Store verkaufen könnten – auch andere kamen auf uns zu.

Aber wir haben das alles abgelehnt, weil wir das Gefühl hatten, wir würden die BioWare-Marke verwässern. Wir ärgern uns bis heute darüber.“

Die Rechtsabteilung machte sich Sorgen

Warum hat man das nicht gemacht? Einige Leute bei BioWare wollten in diese Richtung gehen und hätten so einen Store gerne umgesetzt, aber damals war der „Digital Millennium Copyright Act“ noch sehr neu und es gab noch wenig Präzedenzfälle. Daher hätte das Anwaltsteam von BioWare Bedenken geäußert, dass es zu Streitfällen kommen könnte.

Der DMCA trat am 28. Oktober 1998 in Kraft.

2007 war Steam noch angreifbar – 2010 schon 10-mal so groß

Warum war die Chance damals so groß? Zu der Zeit war BioWare dicke mit CD Project Red. Wie Gamesradar weiß, half BioWare dem polnischen Studio, international Fuß zu fassen.

Wahrscheinlich hat keiner damit gerechnet, was für eine Riesen-Chance es gewesen wäre, hätte Bioware damals die Witcher-Serie exklusiv digital vertreiben können und noch weitere Hit-Spiele aus der Zeit. Teil 1 von The Witcher erschien im Oktober 2007. Damals war Steam noch angreifbar, wie eine Statistik über die Spieler-Entwicklung von Steam zeigt (via backlinko):

  • Im Januar 2007 hatte Steam in der Spitze 275.000 Nutzer
  • 2008 waren es schon 619.000
  • 2009 dann 1,5 Millionen
  • 2010 schließlich 2,5 Millionen

Vielleicht hätte BioWare den Kampf gegen Valve um den digitalen Store für PC-Gaming gewonnen und wir hätten heute eine ganz andere Gaming-Welt. Wobei Valve ja häufig vorgeworfen wird, dass sie nach dem Erfolg von Steam kaum noch eigene Spiele entwickelt hätten.

Wir haben uns am 26. März mit einem wichtigen Mitarbeiter von BioWare befasst:

Kopf hinter einigen der besten Rollenspiele sagt: „Vielleicht verdient es die Gaming-Industrie zu sterben“

PS Plus im April 2024: Sony schenkt euch ein fast neues Spiel von EA – Kam erst vor 7 Monaten raus und kostete 80 €

Die Spiele für PS Plus Essential im April 2024 für die PS5 und PS4 wurden offiziell bekannt gegeben. Wir stellen euch die Spiele kurz vor und zeigen, wann sie verfügbar sind.

Welche Spiele gibts April 2024? Auch im April 2024 könnt ihr euch mit dem „PS Plus“-Abo wieder drei Spiele sichern:

  • Immortals of Aveum
  • Minecraft Legends
  • Skul: The Hero Slayer

Ab wann sind die Spiele verfügbar? Die „PS Plus“-Spiele stehen immer ab dem ersten Dienstag des folgenden Monats verfügbar:

  • 02. April 2024 / 12:00 Uhr: PS Plus – Spiele verfügbar

Immortals of Aveum

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Immortals of Aveum – Summer Game Fest Trailer

Was ist das für ein Spiel? Immortals of Aveum ist ein Ego-Shooter, der von Ascendant Studios entwickelt und von EA Originals veröffentlicht wurde. Der Titel erschien erst im Sommer 2023 und legte damals einen schwierigen Start hin. Mittlerweile gilt das Spiel aber als unterschätzt.

Das Interessante an dem Singleplayer-Titel ist, dass Immortals of Aveum auf klassische Schusswaffen verzichtet und stattdessen auf den Einsatz von Magie setzt.

Als Spieler übernehmt die Rolle von Jak, einem talentierten jungen Mann, der einer Art Elitetruppe aus Kampfmagiern beigetreten ist. Er soll Welt vor dem Untergang retten. Auf eurem Weg bekämpft ihr dann mit eurer magischen Kräfte Gegnerhorden und bestreitet Bosskämpfe.

Minecraft Legends

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Minecraft Legends: Gameplay – Versus-Modus

Was ist das für ein Spiel? Minecraft Legends ist ein Spiel auf dem beliebten Franchise, welches sich aber am besten als Action-Strategie-Spiel bezeichnen lässt. In der „Oberwelt“ von Minecraft steuert ihr dabei einen Helden, der die verschiedensten Kreaturen im Kampf gegen einfallende Piglin-Horden vereint.

Je nach Mission müsst ihr feindliche Kontrollpunkte erobern und unschuldige Dorfbewohner vor den gegnerischen Angriffen beschützen.

Minecraft Legends bietet euch dazu PvP, der euch gegen andere Spiele in die Schlacht ziehen lässt. Hier könnt ihr unter Beweis stellen, wer der bessere Truppen-Kommandant ist.

Skul: The Hero Slayer

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Skul: The Hero Slayer – Launch Trailer

Was ist das für ein Spiel? Skul: The Hero Slayer ist ein Rougelike-Action-Platformer, der von SouthPAW Games entwickelt und 2021 unter Neowiz veröffentlicht wurde. Auf Steam bekam der Titel bis heute insgesamt 93 % positive Bewertungen.

Ihr schlüpft in die Rolle eines kleinen Skeletts, welches die Mission antritt, den Dämonenkönig zu retten. Dieser wurde nämlich von den „bösen“ Menschenhelden gefangengenommen. Die Geschichte rund um diese Rettungsmission wird während des Spiels mit animierten Cutscenes begleitet.

Ähnlich wie in anderen 2D-Plattformern ist in diesem Rougelike anfangs viel Sterben angesagt. Das Spiel meistert ihr jedoch, indem ihr die verschiedenen Gegnertypen besser kennenlernt, aber auch indem ihr durch freischaltbare Upgrades und Talente euren kleinen Helden stetig verbessert.

Minecraft Legends stellte vor kurzem die Entwicklungen ein: Das dritte Minecraft-Spiel in Folge ist tot, hat nur 9 Monate überlebt

Kataklysmus in Sicht: Operation Gnomeregan und Zalazanes Sturz sind in WoW WotLK Classic gestartet

Auf Fans von World of Warcraft kommen spannende Ostern zu. Bereits am 27. März 2024 startet das Pre-Event für Cataclysm Classic. Eine Woche später geht es dann auf den Servern der Saison der Entdeckungen in die dritte Runde.

Was erwartet mich beim Pre-Event von Cataclysm Classic? Im Prinzip das gleiche Event, das schon im Jahr 2010 den Weg für die Erweiterung Cataclysm geebnet hatte. Los geht’s am 27. März 2024 mit der sogenannten Operation Gnomeregan sowie der Rückeroberung der Echoinseln.

In der nachfolgenden Phase tauchen dann Kultisten auf, die mit ihren Geschichten vom anstehenden Untergang die Bewohner der Hauptstädte Azeroths verunsichern. Die ständigen Erdbeben unterstützen die Angst.

Die Panikmache zeigt Wirkung. Der Einlass in die Hauptstädte wird scharf kontrolliert. Auch ihr helft im Zuge einer Quest dabei, die Papiere am Tor zu überprüfen. Später infiltriert ihr den Kult und bekämpft Elementare, die durch Risse im Boden an die Oberfläche strömen.

Der Höhepunkt ist schließlich der Ausbruch Todesschwinges aus dem Erdreich, durch den der Kataklysmus schließlich auslöst. Nach der Katastrophe erwarten euch die modernisierten Versionen von Kalimdor und den Östlichen Königreichen.

Was steckt hinter der Operation Gnomeregan? Hochtüftler Mekkatorque benötigt die Unterstützung aller Allianz-Kämpfer. Vereinigt gleichgesinnte Gnome unter dem Banner von Gnomeregan, schließt das Training von Ausbildungsoffizier Dampfkurbel ab und sorgt dafür, dass die Einnahme der Stadt ein Erfolg ist.

Was hat es mit der Rückeroberung der Echoinseln auf sich? Trollhäuptling Vol’jin möchte die Heimat der Trolle zurückerobern und setzt es sich daher zum Ziel, Hexendoktor Zalazane zu stürzen. Sucht Frösche für ein Totemritual, spioniert eure Gegner aus und nehmt dann am Sturm auf die Echoinseln teil.

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Mehr Beute aus den Dungeons von WotLK Classic

Parallel zum Start des Pre-Events von Cataclysm Classic verbessern die Blizzard-Entwickler die Beute aus den aktuellen Dungeons und Raids von WotLK Classic.

  •  Alle Bosse aus Dungeons mit dem Modus Verteidigungsprotokoll Gamma lassen jetzt zwei Geißelsteine des Entweihers fallen.
  • Alle normalen und heroischen Bosse in der Eiskronenzitadelle für 25 Spieler lassen jetzt garantiert einen Schattenfrostsplitter fallen.
  • Alle normalen und heroischen Bosse in den Flügeln der Eiskronenzitadelle für 25 Spieler sowie der Lichkönig lassen jetzt garantiert zwei Schattenfrostsplitter fallen
  • Alle heroischen Bosse in den Flügeln der Eiskronenzitadelle für 25 Spieler lassen jetzt ein zusätzliches heroisches Stufenabzeichen fallen.
  • Der Lichkönig lässt auf heroischer Schwierigkeit für 25 Spieler jetzt zwei zusätzliche heroische Stufenabzeichen fallen.
  • Alle Begegnungen im „schweren Modus“ der 25-Spieler-Version von Ulduar werfen jetzt garantiert ein Fragment von Val’anyr ab.

Der Trailer zu WoW: Cataclysm Classic:

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WoW Cataclysm Cinematic Trailer

Saison der Entdeckungen bekommt bald neues Endgame

Was hat Blizzard für die Saison der Entdeckungen angekündigt? Phase 3 der aktuellen Classic-Saison startet bereits am 4. April 2024. Ab dann könnt ihr von Stufe 40 auf Stufe 50 leveln, euch zehn zusätzliche Talentpunkte verdienen, euch ins runderneuerte Endgame stürzen sowie Azeroth nach weiteren Geheimnissen absuchen.

Hier die wichtigsten Neuerungen von Classic-Phase 3:

  • Jede Klasse bekommt mindestens sechs neue Runen, über die sie frische Fertigkeiten freischalten, die es in der Form noch nie im Classic-Kontext gab.
  • Dazu kommen zwei neue Runen-Slots, auf Helmen und Armschienen.
  • Die Portale in Eschental, Dämmerwald, Hinterland und Feralas führen euch in den Smaragdgrünen Alptraum, wo euch ein neues PvE-Event erwartet.
  • Die PvP-Ränge erhöhen sich von 5 auf 7 und es gibt neue Belohnungen wie PvP-Sets und Accessoires.
  • Im Versunkenen Tempel von Atal’Hakkar erwartet euch nicht mehr der verwinkelte Dungeon, in dem man sich so wunderbar verlaufen konnte, sondern eine Raid-Instanz für 20 Spieler – mit acht Bossen, frischen Quests, nützlichen Rezepten und brandneuen Belohnungen.
  • Die Dungeons Schwarzfelstiefen, Maraudon und Zul’Farrak locken mit neuen Belohnungen für Stufe-50-Charaktere.
  • Zusätzlich zum aktuell wirkenden XP-Buff für Charaktere bis Stufe 39 wird es mit dem Start von Phase 3 einen weiteren Buff geben, der Charakteren der Stufen 40 bis 49 immerhin noch 50 Prozent mehr Erfahrung verspricht.
  • Mit Phase 3 kommt die Duale Talentverteilung, die es euch ermöglicht, zwischen zwei Skillungen hin- und herzuwechseln.

Freut ihr euch auf die kommenden Classic-Inhalte oder lassen euch die Ankündigungen kalt? Verratet es uns in den Kommentaren.

Oder zockt ihr gerade immerzu den neuen Battle-Royale-Modus von WoW? Falls ihr zu der Spielvariante mehr wissen möchtet, schaut hier vorbei: WoW hat ab jetzt einen Battle-Royale-Modus: Das müsst ihr zu Plunderstorm wissen

Quelle(n):
  1. Blizzard
  2. Blizzard

Studio hinter einem Survival-MMO auf Steam drohte das Aus – Ein neues Spiel soll’s jetzt richten

Die Entwickler des Survival-MMOs Last Oasis stehen vor finanziellen Herausforderungen. Sie kündigen die Veröffentlichung eines neuen Spiels an, um das Studio vor dem Aus zu retten.

Wieso steht das Studio vor dem aus? Das Studio Donkey Crew hat im Jahr 2020 das Survival-MMO Last Oasis im Early Access veröffentlicht. In dem Spiel errichten Spieler riesige begehbare Basen, um über einen sterbenden Planeten zu reisen.

Last Oasis wurde sofort zu einem Steam-Topseller, allerdings hatte es so viele Serverprobleme, dass es sogar für eine Woche offline genommen werden musste. Im Laufe der Jahre wurde es leider nicht besser: Die Spielerzahlen sanken und die Kritiken wurden schlechter.

Teilweise mussten Spieler bis zu einem Jahr auf neue Updates vom Studio warten. Auch heute, fast 4 Jahre später, befindet sich das Spiel immer noch in der Early-Access-Phase, und eine Version 1.0 ist weiterhin nicht in Sicht.

In einem Interview gibt der Projektleider des Spiels nun an, dass das Studio vor dem Aus stehe und es aktuell keine Option sei, das Spiel weiterzuentwickeln.

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KartRider: Drift bringt Kart-Vergnügen auf Steam und zeigt actionreichen Trailer

Ein neues Spiel soll die Lösung sein

Was soll das Studio vor einer Schließung retten? In dem Interview sagt Projektleiter Florian Hofreither weiter, dass es die Realität sei, entweder das Studio komplett zu schließen oder ein neues Spiel herauszubringen.

Aus diesem Grund wurde im letzten Jahr ihr neues mittelalterliches Dorfbau-RPG Bellwright angekündigt, welches ebenfalls im Early Access erscheinen soll, voraussichtlich noch im ersten Quartal 2024.

Weiter beschreibt der Projektleiter, dass Last Oasis sich zu Beginn ganz gut verkauft habe, aber nach einiger Zeit kein Geld mehr eingebracht habe. Es gab also insgesamt nur drei Optionen: 90% des Studios feuern und Last Oasis weiterentwickeln, ein neues Spiel herausbringen oder komplett dichtmachen.

Reaktionen aus der Community: Die Community scheint sehr verärgert über die Ankündigung zu sein, wie aus einem Reddit-Thread mit dem Titel “Unterstützt dieses Spiel nicht” hervorgeht. Den Spielern geht es dabei vor allem darum, dass Last Oasis bisher nicht fertiggestellt wurde und die Entwickler ihrer Meinung nach nicht angemessen auf ihre Kritik reagieren.

Der Nutzer retrorays geht sogar so weit und behauptet, dass es seiner Meinung nach massive Verbote von Kommentaren auf Steam in Bezug auf das neue Spiel Bellwright gegeben habe. Selbst sein angeblich positiver Kommentar wurde laut seinen Aussagen mit der Begründung “Off Topic” verbannt.

Dies ist nicht das erste Mal, dass ein Studio aus finanziellen Gründen vor dem Aus steht. Auch das Studio The Day Before schloss sein Studio nur wenige Tage nach der Veröffentlichung. Was es damit auf sich hat, könnt ihr hier nachlesen:

The Day Before war das meistgewünschte Spiel auf Steam, schließt jetzt wenige Tage nach Release: „Finanziell gescheitert“

Quelle(n):
  1. pcgamer

The Big Bang Theory: Vor Penny gab es eigentlich eine andere weibliche Hauptfigur, doch alle fanden sie furchtbar

Penny sollte es eigentlich in The Big Bang Theory gar nicht geben. Eine andere weibliche Hauptfigur sollte im Mittelpunkt stehen.

Die beliebte Sitcom The Big Bang Theory rund um die vier Wissenschaftler hat Millionen von Zuschauern weltweit begeistert. Im Mai 2019 endete die Serie nach stolzen 12 Staffeln. Hätte man den ursprünglichen Plan verfolgt, wäre die Serie möglicherweise nie zu dem geworden, was sie ist.

Ursprünglich gab es Penny überhaupt nicht, denn die Hauptfigur sollte Katie sein. Doch nach nur einer Test-Pilotfolge wurde sie aus dem Drehbuch gestrichen und durch Penny ersetzt. Die Schauspielerin Kaley Cuoco war ursprünglich nicht einmal Teil dieser langlebigen Sitcom.

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The Big Bang Theory – Trailer von Staffel 1

Die fiese Katie

Wer war Katie? Als die erste Pilotfolge von The Big Bang Theory produziert wurde, standen Sheldon und Leonard einer ganz anderen Nachbarin gegenüber – Katie, gespielt von Amanda Walsh. Vor der Produktion hatte Kaley Cuoco für die Rolle der Katie vorgesprochen, doch fiel die Wahl auf Amanda Walsh.

Amanda Walsh hatte vor Big Bang Theory kleinere Auftritte in bekannten Serien wie Smallville und Veronica Mars. Außerdem spielte sie in einigen Filmen, darunter eine kleine Rolle in Disturbia.

Jedoch stieß Katie bei den Test-Zuschauern auf wenig Zustimmung. Sie wurde als zu gemein, arrogant und spöttisch wahrgenommen, insbesondere gegenüber Sheldon und Leonard.

Sie ist in gewisser Weise gefährlich und war nicht sehr nett zu den Jungs, so beschreibt der Mitschöpfer Bill Prady den Charakter von Katie in einem Interview mit Entertainment Weekly.

Es wurde deutlich, dass Katie nicht die Verbindung herstellen konnte, die die Serie benötigte, um erfolgreich zu sein.

Big Bang Theory
In Big Bang Theory essen sie jeden Montag Thai-Food. Bildquelle: Moviepilot

Die Entscheidung für Penny

Das Produktionsteam unter der Leitung von Bill Prady und Chuck Lorre erkannte die Notwendigkeit einer Veränderung und überdachte die Charakterentwicklung. So wurde Katie durch Penny ersetzt – eine freundlichere, zugänglichere und mitfühlendere Figur, die besser zu Sheldon und Leonard passte.

Chuck Lorre erklärte, dass das Publikum Sheldon und Leonard als Kinder ansah und keine toxische Präsenz wie Katie um sie haben wollte. Dann kam Penny ins Spiel:

Ja, wir wussten anfangs nicht, dass das Publikum sie als Kinder ansieht. Sie waren sehr naiv und kindlich, unabhängig davon, wie intelligent sie waren. Sie waren sehr verletzlich, und das Publikum wollte keine toxische Präsenz um sie herum.

Deshalb haben wir Katie zu Penny umgeschrieben und dafür gesorgt, dass sie viel mehr von den Jungs angetan und nett zu ihnen ist, im Gegensatz zu einer Frau, die sie ausnutzen würde. […] Sie [Amanda Walsh] war großartig in der Rolle, aber die Rolle war falsch konzipiert. Es lag in unserer Verantwortung.

Chuck Lorre Entertainment Weekly

Mit dieser Änderung der weiblichen Hauptfigur kam auch eine Änderung in der Besetzung. Amanda Walsh musste gehen und Platz machen für Kaley Cuoco, die sich als Penny in die Herzen der Zuschauer spielte.

Chuck Lorre und Bill Prady bedauern, dass sie die ursprüngliche Version von Penny verpatzt haben, und sind der Meinung, dass Amanda Walsh gute Arbeit geleistet hat. „Sie war großartig in der Rolle, aber die Rolle war falsch gedacht“.

Amanda Walsh hatte gehofft, die überarbeitete Rolle der Katie, also Penny, wieder zu übernehmen – aber es hat nicht geklappt. Sie war so stark mit dieser ersten Figur identifiziert worden, dass es nicht möglich war, erzählt Prady (Entertainment Weekly).

Die Entscheidung, Katie durch Penny zu ersetzen, erwies sich wohl als Glücksgriff. Penny bringt eine spannende Dynamik in die Show und wurde zu einem zentralen Charakter, der gut mit Sheldon, Leonard, Howard und Raj harmoniert, ihre Welt auf den Kopf stellt und sie positiv beeinflusst.

Es ist faszinierend zu sehen, wie eine scheinbar kleine Änderung in der Besetzung eine so große Auswirkung haben kann. The Big Bang Theory wäre ohne Penny sicherlich eine völlig andere Show gewesen und hätte möglicherweise nicht den gleichen Erfolg erzielt, der sie zu einer der beliebtesten Sitcoms aller Zeiten machte.

„Ich war einfach so niedergeschlagen“ – Sheldon erklärt, warum er nach 12 Jahren aus The Big Bang Theorie ausstieg

Nein, ihr spielt keinen Fremen in Dune: Awakening – So startet das neue Survival-MMO auf Steam

Richtig gelesen: Im Surivval-MMO Dune: Awakening startet ihr nicht als Fremen auf Arakis. Wie genau eure ersten Schritte im Spiel aussehen sollen und wer ihr wirklich sein könnt, lest ihr hier.

Dune: Awakening zeigte zum Kino-Start von Dune Part 2 erstes Gameplay und gab Insights in die Entwicklung des Spiels. Zur Game Developers Conference (GDC) in den USA gab es nun weitere Informationen, darunter zum Charakter-Editor und eurem Start im Game.

Wir haben uns das einmal für euch genauer angesehen. Hier noch einmal für euch der Gameplay-Trailer:

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Dune: Awakening zeigt erstmals Gameplay zum Survival-MMO

Ein Charakter-Editor mit Hogwarts-Legacy-Flair

Bevor ihr eure Reise in Dune: Awakening starten könnt, müsst ihr euren Charakter erstellen. Entgegen Gerüchten spielt ihr aber nicht einfach einen Fremen, also jemanden aus dem auf Arakis beheimatete Volk. Die Fremen sind nach aktuellem Stand nicht auswählbar.

Stattdessen wählt ihr aus einer Reihe im weiteren Dune-Imperium beheimateter Völker. Ihr könnt zum Beispiel als kahlköpfiger Harkonne starten. Zu ihnen zählen in den Filmen und Büchern Baron Wladimir und dessen Neffe Feyd-Rautha – beides wichtige Figuren im zuletzt erschienen Sci-Fi-Epos Dune 2.

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Wie nah ist Dune: Awakening an den Filmen und Büchern dran? Wir haben 4 Fakten für euch
von Sophia Weiss

Alle Völker gibt es mit männlichen und weiblichen Körpertypen. Je nachdem, wie ihr euch entscheidet, könnt ihr im Folgenden die voreingestellten Charaktere mit Slidern anpassen. Dabei erinnert das System an das aus Hogwarts Legacy: Zwar ist der Editor detaillierter, lässt euch aber auf dem Slider immer nur zwischen bereits voreingestellten Optionen wählen. An den möglichen Detailgrad aus Dragon’s Dogma 2 kommt Dune: Awakening also nicht ganz heran.

Mit Einstellungen für Größe, Armdicke, Nackenlänge oder auch Vitiligo gibt es aber schon einiges zu individualisieren.

Seid ihr mit eurem Aussehen zufrieden, stellt euch eine strenge ältere Dame – vermutlich eine Frau aus den Bene Gesserit – drei Fragen:

  • Wo wurdest du geboren?
  • Was ist dein Platz im Imperium?
  • Wer war dein Mentor?

Mit diesen Auswahlmöglichkeiten gebt ihr eurem Charakter eine Persönlichkeit und könnt erste Dinge über das Dune-Universum lernen. Das hat alles Einfluß auf eure möglichen Dialog-Optionen. Die letzte Frage legt auch fest, mit was für Fähigkeiten ihr ins Tutorial startet:

Ihr könnt zum Beispiel ein Mentat sein, also eine Person, die als menschlicher Super-Computer funktioniert und dafür Spice konsummiert. Alternativ könnt ihr auch als ein Trooper, Schwertmeister oder Akolyt der Bene Gesserit trainiert haben.

Mentaten können die drohnenartigen Hunter-Seeker einsetzen, um Gegner mit nur einem einzigen Treffer niederzustrecken. Akolyten der Bene Gesserit beherrschen vermutlich Fähigkeiten wie die Stimme, mit der ihr Paul und seine Mutter in den Filmen Menschen zu Handlungen zwingen seht.

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Dune: Awakening – Vom Buch zum Film zum Videospiel

Ein Start wie in Breath of the Wild?

Habt ihr alle Fragen beantwortet und eine Cutscene gesehen, geht es für euch endlich nach Arakis. Allerdings stürzt euer Raumschiff dort erst einmal ab. Der Startpunkt erinnert an das Tutorial aus Breath of the Wild: In zerfetzter Kleidung müsst ihr durch eine Höhle durch.

Hier findet ihr eure ersten Ausrüstungsgegenstände und lernt craften. Zudem bekommt ihr die wichtigsten Elemente des Überlebens auf Arakis beigebracht: Meidet die Sonne und sucht Wasser.

Ein Tutorial-Mentor nimmt euch nach Verlassen der Höhle mit seinem Ornithopter mit und zeigt euch weitere Funktionen. Schlussendlich macht ihr euch aber alleine auf in die weite Wüste, wo ihr aber hoffentlich nicht lange solo ums Überleben kämpft: Dune: Awakening kann allein geschafft werden, setzt aber stark, auf Koop.

Weitere Lebenszeichen von Dune: Awakening sind gut. Allerdings gibt es auch nach wie vor weder ein Release-Datum noch einen angepeilten Zeitraum dafür. MeinMMO hat beim Entwickler-Team selbst nachgefragt, wie es darum steht.