Blizzard ändert mit Season 8, wie ihr an die besten Items in Diablo 4 kommt

In Diablo 4 habt ihr die Chance auf starke Uniques und Mythic Uniques, wenn ihr die härtesten Gegner im Spiel besiegt. Mit Season 8 ändert Blizzard jedoch den Ablauf, wie ihr die Bosse beschwört und wie ihr Boss-Mats einsetzt.

Im vergangenen „Campfire Chat“-Livestream stellte Blizzard am 7. März 2025 die Änderungen am Beschwörungssystem von den Endgame-Bossen in Season 8 vor:

  • Die Endgame-Bosse werden zu „Unterschlupf-Bossen“ – die sollen härter sein und länger überleben. Vor allem auf Qual-Stufe 4 sollt ihr sie nicht mehr oneshotten können. Es wird 3 neue Bosse im Spiel geben.
  • Ihr benötigt keine Materialien mehr, um die Bosse zu beschwören. Für die Mats könnt ihr allerdings Truhen für mehr Loot nach dem Boss-Kampf öffnen.
  • Die Stygischen Steine kommen zurück, aber mit einer anderen Funktion: Alle Bosse können sie droppen und ihr könnt sie gegen Boss-Mats umwandeln.
  • Ihr seht schon auf der Map, wo ihr die Bosse findet und welche Mats ihr braucht, um die Truhen zu öffnen.

Die Änderungen hängen laut Blizzard mit zwei Gründen zusammen: Zum einen war es im Gruppenspiel bisher „unfair“, dass nur derjenige, der den Boss am Altar beschwört, die Materialkosten tragen musste, während andere einfach ihren Loot abgreifen und abhauen konnten. Zum anderen soll es sich weniger frustrierend anfühlen, wenn ihr eure Mats nicht umsonst opfert, weil ihr den Boss am Ende doch nicht besiegt.

3 neue Bosse auf den Qual-Stufen

Das hat es mit den Unterschlupf-Bossen auf sich: Die Endgame- oder „Ladder“-Bosse werden zu „Unterschlupf-Bossen“, die in drei Kategorien unterteilt sind:

  • Anwärter: Bestie im Eis, Grigoire, Lord Zir, Varshan und Urivar
  • Größer: Andariel, Duriel und der Vorbote des Hasses
  • Erhaben: Belial
belial urivar herold des hasses season 8 diablo 4
Die drei neuen Bosse in Season 8: Urivar, der Bote des Hasses, Belial

Die beiden neuen Bosse, Urivar und der Bote des Hasses, sind für Spielerinnen und Spieler zugänglich, die eine Edition von Vessel of Hatred besitzen. Belial hingegen ist der neue „Pinnacle Boss“ und steht damit auf einer Stufe mit Lilith – also einem der härtesten Gegner im Spiel. Um überhaupt gegen einen Unterschlupf-Boss antreten zu können, müsst ihr euch auf einer Qual-Stufe befinden.

Wann kommt die Änderung ins Spiel? Die Änderungen treten mit Season 8 in Kraft, die verspätet am 29. April 2025 startet. Wer nicht so lange warten möchte, kann die neuen Bosse und das überarbeitete Beschwörungssystem bereits auf dem PTR testen. Der Test-Server läuft vom 11. bis zum 18. März, der Preload soll noch heute starten.

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Diablo 4 zeigt das neue Level-System und die Schwierigkeitsstufen im Video

Boss-Mats für mehr Loot nach dem Boss-Kampf

Was passiert mit den Boss-Mats? Ihr benötigt somit künftig keine Beschwörungs-Mats mehr, um einen Boss an seinem Altar herbeizurufen. Stattdessen könnt ihr sie für zusätzlichen Loot einsetzen. Nach jedem Boss-Kampf erscheint eine Truhe, die ihr mit diesen Mats öffnet. Jeder Spieler muss dabei seine eigenen Mats aufwenden – auch in Gruppen.

So sieht der Boss-Loot aus: Das erste Unique, das ihr beim Boss bekommt, ist garantiert eines aus seinem spezifischen Loot-Pool. Das bedeutet: Ihr bekommt definitiv ein Unique, das es nur bei diesem speziellen Boss gibt. Danach besteht eine 50-prozentige Chance, dass weitere Uniques aus dem allgemeinen Pool stammen. Spielt ihr in einer Gruppe, gibt es pro zusätzlichem Mitglied eine 33-prozentige Chance auf ein weiteres Unique aus dem Boss-Pool. Auf Qual 4 droppen künftig 5 Uniques anstelle von 6.

Wo finde ich die Bosse? Ob sich die Position der bekannten Bosse mit Season 8 ändert, ist noch unklar. Aber auf den Dungeon-Beschreibungen könnt ihr künftig direkt sehen, welcher Boss euch dort erwartet. Zudem wird angezeigt, welchen „Unterschlupf-Boss-Key“ ihr benötigt, um die Truhe nach dem Kampf zu öffnen. Habt ihr den Dungeon einmal entdeckt, könnt ihr euch direkt dorthin teleportieren.

Was sind „Unterschlupf-Boss-Keys“? Die „Unterschlupf-Boss-Keys“ sind im Grunde die bisherigen Beschwörungs-Mats – etwa „Boshafte Herzen“ für Varshan. Ihr braucht sie nicht mehr, um Bosse herbeizurufen, sondern nur noch, um nach dem Kampf die Truhe für mehr Loot zu öffnen. Falls ihr den Boss nicht besiegt, euer Charakter stirbt und/oder ihr den Kampf später versuchen wollt, verschwendet ihr also keinen Key.

Die kommende Season 8 dreht sich somit stark um die Unterschlupf-Bosse von Diablo 4. Auch die neue saisonale Mechanik baut darauf auf, denn ihr könnt die Fähigkeiten besiegter Bosse übernehmen und eure Builds damit verstärken. Welche Skills euch erwarten und wie das Feature genau funktioniert, erfahrt ihr hier: In Season 8 von Diablo 4 übernehmt ihr die Kräfte der härtesten Gegner, wenn ihr sie besiegt

Auf Steam kämpft sich ein neuer gratis Shooter gerade in die Top 15 der beliebtesten Spiele

Der neue Shooter Fragpunk wollte zunächst nicht so richtig auf Steam durchstarten. Der Erfolg des kostenlosen Spiels stellt sich erst zwei Tage nach dem Release ein. Jetzt gehört er zu den Top 15 der beliebtesten Spiele.

Um welches Spiel geht es? Der neue kostenlose Shooter Fragpunk mischt das unbeschwerte Gunplay von früheren „Call of Duty“-Teilen mit den taktischen Elementen aus Valorant und fügt dem ganzen eine eigene Prise Zufall hinzu.

Während der Shooter bei Release am Freitag lediglich knapp 50.000 Spieler begeistern konnte (via SteamDB) hat er sich im Verlauf des Wochenendes in die Top 15 der beliebtesten Spiele auf Steam und über die Marke von 110.000 Spielern gekämpft.

Hier könnt ihr den Trailer sehen:

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Der neue kostenlose Shooter Fragpunk präsentiert Comic-Action im Trailer

Was ist das für ein Shooter? Fragpunk ist ein taktischer Multiplayer Shooter, bei dem ihr im Team 5 gegen 5 das altbekannte Konzept von Bomben-Spots angreifen und verteidigen spielt. Dabei bringt Fragpunk jedoch durch seine sogenannten „Shard Cards“ (Splitterkarten) jede Runde verschiedene Zufalls-Mechanismen ins Spiel, aus denen die Spieler wählen können.

So kann in einer Runde der Boden vereist werden, was es den Spielern erlaubt über ihn zu schlittern. In einer anderen Runde können die Köpfe der Gegner vergrößert werden, um Headshots zu vereinfachen oder das Team kann sich zwei Hilfsbots anheuern, die für eine Runde mitkämpfen. Je besser ihr euch im Spiel anstellt, desto mehr Punkte erhaltet ihr, um die Splitterkarten auszuwählen.

Jeder Charakter, im Spiel „Lancer“ genannt, besitzt eigene Fähigkeiten, die er taktisch einsetzen muss, um als Angreifer oder Verteidiger Vorteile zu haben. Ähnlich wie bei Valorant steht das Gunplay trotz der Fähigkeiten im Vordergrund.

Beim Gunplay hat sich der Shooter wohl an Call of Duty orientiert, denn es darf fast mit jeder Waffe anvisiert werden und die Time-To-Kill ist mit vielen Waffen eher gering.

Wo ordnet sich Fragpunk ein? Fragpunk will sowohl wettkampforientierten Spielern als auch Casuals Spaß bereiten. Durch die Splitterkarten ist keine Runde wie die Nachfolgende und auch die kurzen Matches, die nur aus maximal 7 Runden im Einsteiger-Modus bestehen, sprechen Gelegenheitsspieler durch ihre Kürze an.

Für Profis gibt es ein Ranking-System mit den typischen Rängen von Anfänger bis Meister und auch im Bereich E-Sport stehen schon zum Release Custom-Games, KI-Highlights und Trainingsmodi für Line-ups zur Verfügung. Für unseren Shooter-Experten Dariusz Müller ist Fragpunk einer der 10 Shooter, die dieses Jahr wichtig sind: 10 neue Shooter, die 2025 besonders interessant sind – Diese Releases solltet ihr im Kalender eintragen

Quelle(n):
  1. Dexerto.com

Pokémon GO: Rampenlicht-Stunde bringt Roselia und einen EP-Bonus

Die nächste Rampenlicht-Stunde steht in Pokémon GO bevor. Wie gewohnt erwarten euch hier ein Pokémon und ein Bonus.

Was ist das für ein Event? Bei der Rampenlicht-Stunde handelt es sich um ein kleines und wiederkehrendes Event. Es findet jeden Dienstag statt und läuft genau 60 Minuten. Hierbei steht mindestens ein Pokémon im Fokus und erscheint innerhalb des Events in sehr hoher Anzahl im Spiel.

Zusätzlich gibt es einen Bonus, der innerhalb der 60 Minuten ebenfalls aktiv ist.

Am 11. März 2025 wartet Roselia auf euch. Das Pflanzen-Gift-Pokémon stammt aus der 3. Generation. Es hat mit Knospi eine Vorentwicklung und kann sich außerdem zu Roserade entwickeln.

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Pokémon GO: Das steckt in der neuen Season Mächtig und Meisterhaft

Rampenlicht-Stunde am 11. März – Start und Boni

Wann startet die Rampenlicht-Stunde? Die Rampenlicht-Stunde startet, wie ihr es gewohnt seid, um 18:00 Uhr. Um 19:00 Uhr endet sie dann wieder.

Welcher Bonus ist aktiv? Innerhalb des Events gibt es einen Bonus auf das Entwicklen von Pokémon. Für jedes entwickelte Monster erhaltet ihr hierbei die doppelte Menge an Erfahrungspunkten. Der Bonus gilt für sämtliche Entwicklungen, die ihr durchführt.

Kann man Shiny-Roselia fangen? Ja, mit etwas Glück könnt ihr auch auf die Shiny-Variante von Roselia treffen.

Lohnt sich die Rampenlicht-Stunde? Roserade, die Entwicklung von Roselia, kann als Pflanzen- und als Gift-Angreifer gespielt werden. In beiden Varianten findet ihr das Monster in der Liste der besten Angreifer in Pokémon GO.

In der Kampfliga solltet ihr hingegen nicht auf Roserade setzen. Hier ist es leider kein ernst zu nehmendes Pokémon.

Wenn ihr aktuell noch einige Pokémon habt, die ihr entwickeln wollt, dann könnt ihr das Event nutzen, um einige zusätzliche Erfahrungspunkte zu erhalten. Setzt ihr hierbei Glücks-Eier ein, dann erhaltet ihr insgesamt die 4-fache Menge an Erfahrungspunkten.

Wie gewohnt, warten im März nicht nur die Rampenlicht-Stunden im Spiel auf euch. Es gibt noch viele weitere Events und Inhalte, die euch in den nächsten Wochen erwarten. Wenn ihr wissen wollt, welche das sind, dann werft einen Blick auf unsere Übersicht mit allen Events im März 2025 in Pokémon GO.

Auf Steam startet ein neues MMORPG, bei dem ihr garantiert der beste Spieler seid

Das neue MMORPG Erenshor hat sein Release-Datum auf Steam bekanntgegeben: Am 14. April 2025 startet der Early Access. Das Besondere beim Online-Rollenspiel: Es ist ein MMORPG für eine Person. Nur der Spieler ist ein echter Mensch, alle anderen Avatare in der Welt sind vom Computer simulierte NPCs, die sich aber wie Menschen benehmen sollen.

Das ist die Idee des Spiels: Erenshor ist das Projekt von Brian „Burgee“, der seit 4 Jahren fast jede Nacht an seiner MMORPG-Simulation arbeitet, die von klassischen Online-Rollenspielen wie EverQuest inspiriert ist.

Eine Welt des Spiels wird dabei nur von einem Spieler bevölkert. Alle anderen Figuren in der Welt sind „SimPlayer“, vom Computer gesteuerte respektive simulierte Spieler, die aber leveln, looten und miteinander interagieren sollen.

Der Spieler soll dadurch das Gefühl haben, Teil eines MMORPGs zu sein, das sich aber gleichzeitig nach seinen Wünschen und Zeiten richtet. Denn das ist der Nachteil von MMORPGs in der heutigen ultra-individualisierten Zeit: Ein Gaming nach Zeitplan und sozialen Regeln, wie sie MMORPGs traditionell erfordern, ist für viele heute nicht mehr zeitgemäß.

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Erenshor – Die Spielwelt im Trailer

MMORPG für einen Spieler will zum Release 4 spielbare Klassen bieten

So soll das MMORPG starten: Am 14. April 2025 soll das MMORPG in den Early Access auf Steam starten. Zum Release verspricht man (via gamerant):

  • 4 spielbare Klasse
  • 35+ Zonen
  • über 1.000 Items, die man finden kann

Wer sich jetzt schon einen Eindruck von Erenshor, dem MMORPG für eine Person, verschaffen will, kann sich auf Steam eine kostenlose Demo herunterladen.

Demo ist auf Steam hochgelobt – aber kommt beim Release ein raues Erwachen?

Das steckt dahinter. Der Solo-Entwickler macht seit Jahren viel Eigenwerbung in MMORPG-Foren für sein Projekt und steckt mit voller Leidenschaft dahinter. Das ist erkennbar. Die Demo hat bei 247 Reviews fast ausschließlich Lobeshymnen und positive Bewertungen erhalten – 98 % der Reviews geben einen Daumen nach oben.

Auch wenn man solche Ein-Mann-Projekte etwas belächeln kann, scheint da schon einiges Potenzial hinter der Idee zu stehen. Mal schauen, wie Erenshor ankommt, wenn es aus der behaglichen Demo-Phase für eingefleischte Fans in die freie und raue Welt von Steam entlassen wird.

Eine offene Frage ist sicher, wie gut es Erenshor gelingt, die echten Spieler zu simulieren. Das klingt für ein Ein-Mann-Projekt doch extrem ambitioniert.

Eine weitere Frage ist, ob ein MMORPG wirklich motivieren kann, wenn das fehlt, was uns traditionell in den fremden Welten hält: Der soziale Kontakt und die Bindungskraft zu anderen, „echten“ Menschen: Steam: Ein neues MMORPG, das man alleine spielt, klingt nach einer „fantastischen Idee“

Spieler erreichen in Monster Hunter Wilds Jägerrang 999 in Rekordzeit – Wie ist das möglich?

Monster Hunter Wilds ist seit knapp über einer Woche für alle spielbar. Nun zeigen sich erste Spieler, die es in Rekordzeit geschafft haben sollen, den maximalen Jägerrang zu erreichen. Das führt zu Spekulationen in der Community, wie das Ganze möglich sein kann.

Was haben die Spieler genau erreicht? Auf X finden sich immer mehr japanische Spieler, die stolz ihr Jägerprofil zeigen. Darauf zu sehen ist der maximale Jägerrang von 999 sowie häufig die Spielzeit sowie Anzahl verschiedener Monster oder aller Missionen:

  • So teilt User @xtk_q_ via x.com seine Errungenschaft von JR 999 in rund 134 Stunden und 1776 Quests.
  • User @AfxiqMHW postet stolz via x.com eine ähnliche Spielzeit von rund 135 Stunden mit 1992 Missionen.
  • @SoR4Ko teilt zwar via x.com seine Spielzeit nicht, dafür aber eine Gesamtmenge von 1836 Quests, um sein Ziel zu erreichen.

Auf X finden sich viele weitere japanische Spieler, die Ähnliches erreicht haben wollen. Ihre Errungenschaften führen in der Community zu einer ausufernden Debatte. Denn grundsätzlich ist das Spiel erst seit knapp über einer Woche draußen – 7 Tage entsprechen rund 168 Stunden und die geteilten Posts stammen jeweils vom 07. März 2025.

Denn die Fans stellen sich die Frage, wie sie das in so geringer Zeit geschafft haben können, während sich andere ehrgeizige Grinder mit einer Spielzeit von rund 100+ Stunden weit unter diesem Rang befinden (via Reddit). Dabei haben sie einige Gedanken und Ideen.

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Veteran mit Jägerrang 100 erklärt, warum sich Monster Hunter Wilds einfacher anfühlt

Unglaubliche Geschwindigkeit?

Welche Theorien haben die Fans? Viele Fans bezweifeln, dass es in dieser Zeit möglich ist, Jägerrang 999 zu erreichen. Auf Reddit führen sie deshalb etliche Überlegungen und Diskussionen, ob und wie das ohne Cheats oder Mods zu verwenden möglich sein kann.

Dabei haben sie einige spezielle Theorien:

  • Der Account wurde von mehreren Leuten gleichzeitig genutzt
  • Sie könnten Quests mit hohem XP-Output ausnutzen, indem sie beispielsweise Monsterjagden mit zwei gehärteten Gegnern mit einer Jagdzeit von 1 bis 2 Minuten spammen.
  • Sie könnten vielen Jagden gejoined sein, kurz bevor das Ziel erledigt wurde.
  • Sie könnten als Gruppe agiert haben, um den XP-Output zu maximieren und sich passende Jagden zu teilen.

Die Community vermutet vor allem Gruppenarbeiten, um die Erfahrung möglichst schnell und effizient zu maximieren und dabei wenig Zeit zu investieren. Viele vermuten jedoch auch die Nutzung von Cheats und Mods, wie beispielsweise solche, die den JR schneller steigen lassen. Einige Kommentare unter den jeweiligen Posts der Spieler auf X bestätigen zumindest in Teilen diese Annahme (via x.com).

Die wohl wahrscheinlichste Theorie deckt sich auch mit der Annahme, dass hier in effizienten Gruppen gearbeitet wurde. So gibt es gerade unter den japanischen Spielern optimierte Gruppen, die sich auf schwere Bogengewehre spezialisieren und so optionale, hochrangige Quests in unter 2 Minuten abschließen, wie es beispielsweise bei YouTube zu sehen ist.

Doch selbst mit dieser Taktik ist ein Erreichen des maximalen Jägerrangs in so kurzer Zeit wirklich sportlich. Auch ist nicht ganz klar, ob die entsprechenden Spieler eventuell bereits vor Release Zugang zum Spiel hatten. Bisher hat sich keiner der japanischen Spieler dazu geäußert, wie er das Ganze so schnell erreichen konnte.

Wie sie diese Errungenschaft also tatsächlich erreichen konnten, bleibt vorerst ein Mysterium. Wenn ihr es mit den bisherigen Communitytheorien selbst einmal versuchen wollt, solltet ihr euch also eine gute Gruppe mit ehrgeizigen Mitjägern suchen.

Seid ihr noch gar nicht im Endgame angekommen, um euch über so etwas Gedanken zu machen, haben wir hier einen Beitrag für euch, worauf ihr euch einstellen könnt: Monster Hunter Wilds: Guide zum Endgame – Ziele und was euch erwartet

Quelle(n):
  1. Icy Veins

Eins der größten PC-MMORPGs im Westen hat neuen Chef, der verspricht: „Niemals Mikrotransaktionen“

Jon Bellamy ist der neue CEO bei Jagex. Er löst damit nach 14 Jahren Phil Mansell als Kopf des Studios ab. Zum Einstand gibt der neue Chef von RuneScape und Old School RuneScape ein großes Versprechen, das vielen Spielern gefallen dürfte.

Was verspricht der neue CEO von Jagex? MeinMMO hatte bereits darüber berichtet, dass Old School RuneScape unter der neuen Führung von CEO Jon „Mod North“ Bellamy in wenigen Monaten ein Grafik-Update erhalten soll. In einer Q&A-Runde auf YouTube kamen aber noch diverse weitere Themen auf den Tisch.

Besonders spannend waren dabei die Aussagen von Bellamy zum Thema Mikrotransaktionen. Diesbezüglich erklärte der neue CEO:

In Old School RuneScape wird es niemals Mikrotransaktionen geben, und RuneScape 3 muss weniger aggressiv auf Monetarisierung setzen, um die Nachhaltigkeit für die nächsten 25 Jahre zu gewährleisten. Das ist für mich so klar, wie es nur sein kann. Ich habe aus erster Hand gesehen, wie diese hyper-monetarisierten Spiele auf dem Handy aussehen; das ist nicht das, was unsere Spiele sind, und es ist nicht das, was sie brauchen. Es ist völlig inkompatibel.

CEO Jon Bellamy via YouTube

Hier könnt ihr euch den Steam-Trailer zu Old School RuneScape anschauen:

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Old School RuneScape – Trailer zum Steam-Release

Die richtigen Worte zum Einstand

Warum sind Mikrotransaktionen aktuell ein Thema? Bevor Jon Bellamy zu Jagex gewechselt ist, hat er unter anderem für das stark auf die Monetarisierung ausgerichtete Unternehmen HugeGames gearbeitet, das vor allem Mobile-Spiele entwickelt.

Zudem ist es noch nicht lange her, dass sich die Entwickler von RuneScape mit einer Umfrage in die Nesseln gesetzt hatten, in der es unter anderem um die Einführung von Ingame-Werbung für Abonnenten, den exklusiven Zugriff zahlender Spieler auf erweiterte Kontoschutz-Optionen sowie exklusiven Support oder auch ein Abo mit begrenztem Zugriff ging.  

Zwar stellten die Verantwortlichen aufgrund des anschließenden Shitstorms schnell klar, dass es sich dabei nur um theoretische Gedankenspiele gehandelt haben soll, die keinesfalls umgesetzt werden, doch verspielte das Team dadurch einiges an Vertrauen. Es hagelte negative Rezensionen auf Steam, die sich auch auf unsere Liste der 10 MMORPGs auf Steam mit den besten Bewertungen ausgewirkt hat.

In der Q&A-Runde bezeichnete Jon Bellamy die Umfrage als „Fehltritt“. Unter seiner Führung möchte man jetzt das Design des Spiels, das sich 20 Jahre lang auch um Mikrotransaktionen gedreht hat, schrittweise aufbrechen, um diese sukzessive aus dem Spiel zu nehmen.

Weiterhin erklärt der CEO, das die Umfrage nichts mit dem Rücktritt seines Vorgängers Phil Mansell zu tun habe. Wie beliebt das MMORPG auch nach all den Jahren weiterhin ist, zeigt diese Meldung: 23 Jahre altes MMORPG wird dank großem Event mehr gespielt als New World, Throne and Liberty und Lost Ark zusammen

Ein fast vergessenes MMORPG zu Dungeons and Dragons auf Steam verspricht, wieder mehr Updates und Verbesserungen zu bringen

Das D&D-MMO Neverwinter hat angekündigt, mehr und öfter Updates ins Spiel zu bringen. Morgen geht es damit los.

Was ist das für ein Spiel? Bei Neverwinter handelt es sich um ein F2P-MMORPG. Es spielt im Universum von Dungeons & Dragons, genauer gesagt in der Welt „Vergessene Reiche“. Das Spiel erschien im Jahr 2013 für den Computer und ist inzwischen auch auf Xbox und PlayStation spielbar.

Nachdem das Spiel, wie beispielsweise auch Ende letzten Jahres, regelmäßig neue Updates und Inhalte bringt, gibt es nun eine Änderung bei den Update-Zyklen. Diese Änderung verspricht eins: noch mehr Inhalte.

Hier seht ihr den Trailer zur Erweiterung „As Above, So Below – Return to Pirates’ Skyhold“

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Neverwinter: Trailer zur Erweiterung „As Above, So Below – Return to Pirates’ Skyhold“

Mehr kleinere Updates

Was ist das für eine Änderung? Die großen Erweiterungen, im Spiel Module genannt, erhalten zukünftig noch ein kleineres Pendant. Diese sogenannten „Interludes“ sollen laut Entwickler „zusätzliche Inhalte, aufregende Ereignisse und Verbesserungen der Lebensqualität zwischen den Hauptmodul-Veröffentlichungen“ liefern.

Wer jetzt befürchtet, dass dies dafür sorgen wird, dass die großen Module in Zukunft seltener kommen oder eine längere Entwicklungszeit benötigen, der kann aufatmen.

Die Interludes sollen die großen Module nicht verdrängen oder deren Entwicklung verzögern. Vielmehr sollen sie als kleinere Updates zwischen den Modulen dienen.

Laut der Ankündigung des Entwicklers geben sie „mehr Möglichkeiten, neue Belohnungen, frische Herausforderungen und sinnvolle Updates ins Spiel zu bringen. Betrachtet sie als Bonus-Updates, die noch mehr Gründe liefern, wieder in Neverwinter einzusteigen.“

Wann beginnen die Interludes? Das erste Interlude-Update wird schon am 11. März 2025 starten und den Titel „The Bloom Before the Blood“ tragen. Hier erwarten euch bis zum 24. April 2025 drei große Events, einige QoL-Verbesserungen sowie neue Sammelgegenstände.

Wenn ihr auf Konsolen unterwegs seid und von MMORPGs nicht genug bekommt, dann gibt es neben Neverwinter noch viele weitere Titel, die ihr dieses Jahr spielen könnt. MeinMMO hat für euch die passende Übersicht mit den 5 besten MMORPGs auf PS4, PS5 und Xbox, die ihr 2025 spielen könnt.

Ein Strategiespiel auf Steam hat 90 % positive Reviews – Ist grade um 50 % reduziert und ein dickes Update ist live

Das Strategiespiel „Wartales“ feiert ein großes Update mit großen Änderungen für eure ausgetragenen Kämpfe. Wer das Spiel auf Steam schon immer testen wollte, hat mit dem aktuellen Sale jetzt die Gelegenheit dazu.

Was ist Wartales für ein Spiel? Wartales ist ein Open-World-RPG im Mittelalter-Setting, bei dem ihr eine Gruppe von Söldnern anführt. Ihr streift durch die Welt, nehmt Kopfgelder an, besiegt Feinde und erkundet die Welt.

Euer Trupp kann zudem noch individualisiert und vergrößert werden, damit er eurem Spielstil passt. Kämpfe werden, passend als Strategiespiel, zudem rundenbasiert ausgetragen. Die KI galt jedoch als vorhersehbar, doch mit seinem neuesten Update soll sich das ändern.

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Wartales zeigt sich zum Release im düsteren Mittelalter-Setting

Neue Maps und Anpassungen bei der KI

Was hat das Update geändert? Vorrangig wurde die KI für Gegner und eure Truppe abgeändert. Sie verhielten sich sehr vorhersehbar und griffen meist die nächstgelegenen Gegner an. Das neue Update soll dem entgegenwirken und eine realistischere und unvorhersehbare Spielerfahrung bieten.

Was eure Verbündeten angeht, so werden diese alle Faktoren des Kampfes berücksichtigen. Dazu gehören:

  • Verfügbare Fertigkeiten
  • Fallen
  • Gefahren in der Nähe
  • Das eigene Überleben höher einschätzen, als Schaden zu verursachen

Was Gegner anbelangt, werden die sich ebenfalls an die aufgezählten Faktoren halten, jedoch gibt es Unterschiede je nach gewählter Schwierigkeitsstufe.

Auf den einfacheren Stufen gibt es größtenteils nur einen Bewegungsboost. Wenn ihr die Stufe jedoch anhebt, werden eure Feinde ebenso das Terrain sowie ihr nahes Umfeld zu ihrem Vorteil nutzen – macht euch also auf unvorhersehbare Schachzüge gefasst. Zudem wurden noch 7 neue Battle Maps erschaffen, die sich an Straßen abspielen.

90 % der Spieler sind zufrieden und feiern das Söldner-Leben

Wie gut ist das Spiel? Wer einen Vergleich sucht, dann könnte Wartales eine Mischung aus Mount & Blade und Xcom darstellen. Von 25,794 Bewertungen (Stand 10. März 2025, 11:07 Uhr) sind 90 % davon positiv und sorgen für eine Wertung „Sehr positiv“.

Spieler wie bobofari feiern vor allem die Erzählung von Wartales und die Interaktionen mit den NPCs. Spieler können in ihren Camps ihre Beziehungen mit ihren Teamkollegen festigen, sie vertiefen oder sich sogar hintergehen, was für eine schöne Immersion sorgt.

gooner113 lobt aber vor allem die Tiefe der Spielwelt, die jedoch für jeden Spieler verständlich erscheint. Man kann sich darauf einlassen oder komplett darauf verzichten und sein eigenes Ding durchziehen. Von ihm gibt es 5 Sterne für das Spiel.

Wie viel kostet das Spiel? Wartales befindet sich auf Steam noch bis zum 13. März im Sale und kostet anstatt 34,99 € nur noch 17,49 €. Es gibt auch Bundles mit Erweiterungen, die ebenfalls reduziert sind. Es lohnt sich also zuzuschlagen, solltet ihr Interesse haben.

Habt ihr Wartales schon gezockt und könnt eure Erfahrungen mit dem Spiel teilen? Es gibt viele RPGs mit schönen Storys, doch manchmal möchte man auch das Böse aus sich herauslassen. Hier zeigen wir euch 10 Titel, in denen ihr das könnt: 10 RPGs, um den Bösewicht in sich rauszulassen

Quelle(n):
  1. pcgamesn.com

Mainboard der nächsten Generation bei Amazon zum Top-Preis: AM5 für pure Ryzen-Power

Schnappt euch dieses mächtige Mainboard für die neueste Ryzen-Generation und baut einen unaufhaltsamen PC zusammen. Das Top-Angebot ist bei Amazon befristet, also seid schnell.

Ihr möchtet in die Welt der Hochleistungs-Mainboards einsteigen? Dann seht euch das ASUS TUF Gaming X870-PLUS WiFi Mainboard gründlich an. Mit diesem technischen Grundbaustein könnt ihr einen starken PC errichten, der die Stärken der Desktop-Prozessoren von AMD Ryzen 9000, 8000 oder 7000 in sich trägt. Legt jetzt los und spielt viele Jahre ohne die kleinsten Abstriche. Aktuell spart ihr fast 20 Prozent bei Amazon.

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Holt euch neben dem Mainboard eine brandneue AMD-Grafikkarte

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AMD zeigt, wie Preis-Leistung funktioniert: So gut sind die brandneuen Radeon RX 9070 XT und RX 9070 Grafikkarten!
von Simon Berger
Häufig gestellte Fragen
Was bedeutet ATX?

ATX steht für “Advanced Technology eXtended” und ist ein Standardformat für Mainboards, das 1995 von Intel eingeführt wurde. Es definiert die Größe, Befestigungspunkte und Anschlusspositionen eines Mainboards, um Kompatibilität mit Gehäusen und Netzteilen sicherzustellen. Ein typisches ATX-Mainboard misst 305 x 244 mm. Der ATX-Standard bietet Vorteile wie bessere Luftzirkulation, mehr Erweiterungsslots und eine optimierte Anordnung der Komponenten. Er ist weitverbreitet in Desktop-PCs und ermöglicht eine einfache Aufrüstung und Anpassung.

EigenschaftDetails
ModellASUS TUF Gaming X870-PLUS
SockelAM5
FormfaktorATX
Unterstützte ProzessorenAMD Ryzen 9000, 8000 und 7000 Series Desktop-Prozessoren
PCIe-VersionPCIe 5.0
Arbeitsspeicher-UnterstützungDDR5
Power Stages16+2+1
M.2-Steckplätze4x M.2
NetzwerkWiFi 7, 2,5Gb Ethernet
USB-AnschlüsseUSB4
Schnappt euch die nützliche Komponente

Ein Mainboard für die neue Ryzen-Generation

Der AM5-Sockel beschert euch die Power der mächtigen Desktop-Prozessoren von AMD Ryzen 9000, 8000 und 7000. Errichtet euch einen PC mit der angesagtesten Gaming-CPU AMD Ryzen 7 9800X3D und seid auf der Überholspur.

4,6 Sterne bei Amazons sagen alles über dieses Mainboard
4,6 Sterne bei Amazons sagen alles über dieses Mainboard

Diese Kompatibilität garantiert euch eine zukunftssichere Plattform, auf der ihr eure Gaming-Abenteuer entfalten könnt. Spielt heiße Titel wie Monster Hunter Wilds oder das kommende Soulslike The First Berserker: Khazan in einer astreinen Qualität.  

Mit PCIe 5.0 an Bord seid ihr bereit für die schnellsten Grafikkarten und SSDs, die den Markt erobern – Geschwindigkeit und Leistung sind hier keine leeren Versprechen.

Die Power von Ryzen wartet auf euch

Mehr Top-Eigenschaften für Streamer und Gamer

Die Unterstützung von DDR5-RAM ist perfekt, wenn ihr regelmäßig intensive Anwendungen nutzt oder an Projekten arbeitet. Multitasking und sämtliche Arbeitsprozesse laufen praktisch von selbst.

Mit den 16+2+1 Power Stages bietet diese Herzstück-Komponente eine stabile Stromversorgung, selbst wenn ihr eure Hardware bis an ihre Grenzen ausreizt.

Perfekte Eigenschaften für Gamer und Creator
Perfekte Eigenschaften für Gamer und Creator

Doch das ist noch lange nicht alles. Vier M.2-Steckplätze stehen bereit, um eure Speicheranforderungen zu erfüllen – ob ihr nun riesige Spielbibliotheken oder umfangreiche Medienprojekte verwaltet.

Und mit WiFi 7 sowie 2,5Gb Ethernet seid ihr bestens vernetzt und könnt euch auf eine reibungslose Online-Erfahrung freuen. Perfekt für Streaming und Gaming.

Obendrein bieten euch die USB4-Anschlüsse blitzschnelle Datenübertragungen und flexible Anschlussmöglichkeiten für all eure Geräte.

Spielt die neuesten AAA-Games in der besten Qualität

Erkundet unser Technik-Paradies auf der Deals-Seite. Seid ihr auf der Suche nach erstklassigen Grafikkarten, leistungsstarken Gaming-PCs oder spannenden Spielen? Hier findet ihr alles, was das Technikherz begehrt. Ein regelmäßiger Besuch lohnt sich, um die besten Angebote nicht zu verpassen.

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Für die Gen Z könnte es normal werden, nur noch 3,5 Tage die Woche zu arbeiten – Das liegt an einer neuen Technik

Das erste Fließband im Jahr 1914 führte dazu, dass die wöchentliche Arbeitszeit im Schnitt von 48 auf 40 Stunden verkürzt wurde. Nun könnte es die nächste revolutionäre Kürzung auf eine 3,5-Tage-Woche geben – dabei hat sich die 4-Tage-Woche global noch gar nicht durchgesetzt.

Wie soll das möglich sein? Eric S. Yuan ist der CEO von Zoom und erklärt (via LinkedIn), wie es möglich sein kann, die Arbeitszeit noch weiter zu reduzieren. Er glaubt daran, dass „digitale Zwillinge“ unser Arbeitsleben erleichtern und viele automatische Prozesse übernehmen können:

Die künstliche Intelligenz, die wir heute kennen, wird sich zu intelligenten, digitalen Assistenten weiterentwickeln, die in der Lage sind, Antworten auf E-Mails zu verfassen, die wir gleich zu Beginn des Tages abschicken können, die uns bei der Entscheidung helfen, an welchen Sitzungen wir teilnehmen, und die uns sogar bei Vertragsverhandlungen unterstützen und so unsere Arbeitsbelastung verringern.

Die KI-Zwillinge sollen vollständig personalisiert sein und könnten so mehr Raum schaffen, um kreative und strategische Aufgaben zu priorisieren. Das soll ihm zufolge eine produktive Revolution auslösen können, die sogar über die 4-Tage-Woche hinausgehen könnte, die einige Arbeitnehmer heimlich führen.

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Warum tragen Tech-Milliardäre wie Mark Zuckerberg immer wieder die gleiche Kleidung?

Digitale Zwillinge könnten 3,5-Tage-Woche ermöglichen

Wie kann die Arbeitszeit noch weiter reduziert werden? Der CEO von JPMorgan Chase, Jamie Dimon, glaubt an die Einführung einer 3,5-Tage-Woche (via Bloomberg). Ihm zufolge könnten sich durch dieses Arbeitszeitmodell dramatische Änderungen in der Produktivität und eine Steigerung der Lebensqualität entwickeln.

Dabei schwört er auf die Unterstützung von Künstlicher Intelligenz, wie Yuan sie genannt hat. So könne KI rund 60 bis 70 % der Aufgaben übernehmen, die momentan die Zeit der Arbeitnehmer fressen würden.

Er glaubt, dass dieses Modell schon bei der nächsten Generation zum Standard werden könne. Die Arbeitnehmer könnten bis zu 100 Jahre alt werden und vermutlich schon von der 3,5-Stunden-Woche profitieren. Und wer weiß, vielleicht trifft seine Vision ja schon eher ein.

Seine eigene Firma, die größte Bank Amerikas, habe KI schon in vielen Bereichen eingesetzt. Deshalb ist Dimon ein geeigneter Experte, um KI am Arbeitsplatz zu beurteilen.

Dass der Trend in Richtung verkürzter Arbeitszeit geht, zeigen mehrere Beispiele. In Japan hat die Einführung der 4-Tage-Woche nicht ausgereicht, weshalb man zusätzlich 2 Stunden streicht – pro Tag.

Bei anderen Arbeitnehmern scheint der Trend für kürzere Arbeitswochen noch nicht angekommen zu sein. Er verlangt von seinen Mitarbeitern, dass sie rund 80 Stunden pro Woche arbeiten. Im folgenden MeinMMO-Artikel könnt ihr nachlesen, wie er das Modell verteidigt: Der 22-jährige Chef einer Firma verlangt von seinen Mitarbeitern 80 Stunden pro Woche: „Wir bieten keine Work-Life-Balance“

Mit einem simplen Trick könnt ihr mehr Dakuma-Bonbons in Pokémon GO erhalten, ohne 20 km zu laufen

In Pokémon GO könnt ihr seit kurzem ein neues legendäres Monster erhalten. Dafür Bonbons zu erhalten, ist vergleichsweise recht simpel.

Was ist das für ein Monster? Mit dem Start der neuen Season in Pokémon GO wurde auch eine neue Spezialforschung freigeschaltet, die ihr erledigen könnt. Hierbei erhaltet ihr recht früh ein Dynamax-Dakuma als Belohnung.

Dabei handelt es sich um ein legendäres Kampf-Pokémon aus der 8. Generation, welches mit Wulaosu auch eine Entwicklung besitzt.

Obwohl die Entwicklung noch nicht in Pokémon GO aktiviert ist, könnt ihr auch jetzt schon weitere Bonbons für Dakuma benötigen, um das Monster zu leveln oder ihm neue reguläre- und Dyna-Attacken beizubringen. Und das geht sogar relativ einfach.

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Pokémon GO: Das steckt in der neuen Season Mächtig und Meisterhaft

Pokémon platzieren, Bonbons erhalten

Was ist das für ein Trick? Mit Dynamax-Monstern könnt ihr an Kraftquellen an Dynamax-Kämpfen teilnehmen. Habt ihr solch einen Kampf erfolgreich absolviert, dann könnt ihr anschließend ein Monster an der Kraftquelle platzieren.

Dadurch hilft es anderen Trainern, die einen Dynamax-Kampf an der Kraftquelle durchführen. Dies hilft nicht nur den Trainern, Kämpfe einfacher und schneller zu absolvieren, sondern belohnt euch zudem auch noch.

Je mehr Kämpfe euer Dyna-Monster in einer Kraftquelle auf diese Weise durchgeführt hat, desto mehr Bonbons könnt ihr als Belohnung erhalten. Aktuell sind bis zu 5 Bonbons pro Kraftquelle für ein Monster möglich. Hat euer Pokémon diese 5 Bonbons erhalten, dann könnt ihr es zurückrufen. Alternativ kehrt es ebenfalls zurück, wenn die Kraftquelle verschwindet.

Ist dies der Fall, dann könnt ihr euer Pokémon anschließend in einer neuen Kraftquelle platzieren, wenn ihr das dortige Monster besiegt habt. Da euer Monster recht schnell Bonbons erhält und die Kraftquellen nur wenige Tage aktiv sind, könnt ihr so jede Woche mehrere Kraftquellen nutzen, um weitere Bonbons zu erhalten.

Gerade bei einem neuen, legendären Pokémon wie Dakuma kann dies ein großer Vorteil sein. Aktuell gibt es keine weitere Möglichkeit, Dakuma-Exemplare in freier Wildbahn zu fangen. Das bedeutet, dass ihr nur über die Nutzung der seltenen Sonderbonbons an weitere Dakuma-Bonbons gelangt, sowie indem ihr das Monster als Kumpel mitnehmt.

Da es sich um ein legendäres Monster handelt, müsstet ihr hierbei jedoch 20 km einplanen, um jeweils ein Bonbon zu erhalten.

Apropos einplanen: auch im März 2025 finden in Pokémon GO wieder viele Events mit unterschiedlichen Inhalten statt. Wenn ihr euch die für euch interessantesten Events jetzt schon in eurem Kalender eintragen wollt, dann hilft euch hierbei unsere Übersicht mit allen Events im März 2025 in Pokémon GO.

Ein Spieler in Path of Exile 2 hat das offizielle Wettrennen haushoch gewonnen, zockt ausgerechnet die schlechteste Klasse 

In Path of Exile 2 haben die Entwickler ein offizielles Wettrennen veranstaltet, bei dem die Spieler Akt 1–3 durchspielen sollten. Die schnellsten Teilnehmer konnten einen Preis gewinnen. Doch dass der Gewinner ausgerechnet einen Krieger als Klasse spielt und trotzdem mit hohem Abstand gewinnt, kam unerwartet.

Was ist das für ein Wettrennen? In Path of Exile 2 haben die Entwickler zuletzt 3 Wettrennen angekündigt (via PathofExile.com), bei denen die besten Spieler ihrer Klasse einen Preis gewinnen können. Diese Events sollten die Zeit bis zum großen Patch 0.2.0 überbrücken.

Das erste dieser Rennen fand nun statt, doch der Gewinner zockte überraschend den allgemein als schlechteste Klasse geltenden Krieger und gewann dennoch mit 40-Minuten-Abstand. Schon nach 2 Stunden und 28 Minuten erreichte der Spieler Angormus das Ziel, den Boss Doryani.

Auch dieser NPC macht jeden Speedrun schneller:

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Dieser NPC in Path of Exile 2 identifiziert eure Items

Mit der schlechtesten Klasse zum Erfolg

Wie hat er das angestellt? Die Regeln für den Wettbewerb waren einfach: Wer als erster Spieler seiner Klasse den Boss Doryani in Akt 3 besiegt, gewinnt. Falls ein Teilnehmer stirbt, muss er sich für eine Minute nicht bewegen.

Der Spieler Angormus hat das Wettrennen haushoch gewonnen, obwohl er als Krieger die wohl „schlechteste“ Klasse spielt. Man sagt dem Krieger eigentlich nach, dass er einen langsamen Clear Speed hat und keinen einfachen Zugang zu guten Verteidigungswerten besitzt. Im Early-Game scheint diese Kategorisierung jedoch nicht zuzutreffen.

Angormus nutzte beim Speedrun das volle Potenzial der Klasse und einen Trick. Er unterbrach die Animation der Fähigkeit Boneshatter indem er vor dem Angriff einen Rolling Slam ausführte. Das sorgt dafür, dass der zweite Part der Animation nicht ausgelöst wird und direkt hoher Flächenschaden verursacht wird.

Mithilfe von Leap Slam und Shield Charge kann der Krieger außerdem bereits früh im Spiel Distanzen schneller überwinden als andere Klassen, was Angormus zu seinem Vorteil genutzt hat. Wie das aussieht, könnt ihr im Speedrun auf YouTube sehen:

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Hat Glück auch eine Rolle gespielt? Definitiv, Angormus hatte sogar großes Glück, was seine Items angeht. Bereits früh im Run fand er Schuhe mit „+15 % Movement-Speed“, erhielt Gegenstände mit hohen Lebens- und Widerstandswerten sowie einen einzigartigen Gürtel.

Das wichtigste Item war jedoch der Zweihandstab, den er in einer Kiste gefunden hat. Dieser lieferte +67 % mehr physischen Schaden. Die Verzauberungen erhielten zugleich Bonusschaden vom Typ Physisch und Kälte.

Mit diesen starken Items schaffte er es, Akt 3 als Level-28-Charakter in nur 2 Stunden und 28 Minuten abzuschließen, obwohl der Endboss „Doryani“ Level 45 hat. Während man bei den ersten Akten noch keine allzu große Macht über den eignen Charakter hat, kann man später mit den richtigen Items auch die verrücktesten Builds erfolgreich spielen. Ein Spieler hat seinen Charakter so schnell gemacht, dass das Spiel kaputtging: Spieler baut schnellsten Charakter in Path of Exile 2, macht das Spiel unspielbar

Quelle(n):
  1. pcgamer.com

Spieler aus Monster Hunter Wilds verliert sich so in Nebenquests, dass er auf einen Schlag 63 Level aufsteigt

In der Level-Phase von Monster Hunter Wilds erwarten euch Grenzen, ab denen ihr euren Jägerrang auf den ersten Blick nicht mehr steigern könnt, bis ihr einen bestimmten Fortschritt innerhalb der Story erzielt habt. Die gute Nachricht: Eure erspielte XP geht dabei nicht verloren!

Was sind das für Grenzen? In Monster Hunter Wilds habt ihr oft die Wahl, ob ihr euch als Nächstes einer Quest der Hauptgeschichte oder einer optionalen Jagd beziehungsweise Aufgabe annehmen möchtet. Teils geht’s mit der Story aber auch erst weiter, wenn ihr euch über andere Tätigkeiten einen ausreichend hohen Jägerrang erarbeitet habt.

Genauso stoßt ihr beim Leveln des Jägerrangs ab und an aber auch auf eine unsichtbare Grenze, die erst aufgehoben wird, wenn ihr in der Hauptgeschichte weit genug vorangeschritten seid. Sprich: Bis dahin steigert sich euer Jägerrang nicht mehr, egal, was ihr sonst so treibt.

Das erwartet euch nach der Hauptgeschichte von Monster Hunter Wilds:

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Monster Hunter Wilds: Das erwartet euch nach der Hauptstory

Kein Erfahrungspunkt geht verloren!

Moment, verliere ich dann meine erspielte XP? Keine Sorge, nichts geht verloren! Bis ihr den nächsten Meilenstein in der Story erreicht habt, durch den die Obergrenze für den Jägerrang angehoben wird, speichert das Spiel im Hintergrund jeden von euch erspielten Erfahrungspunkt.

Sobald ihr in der Story weit genug fortgeschritten seid, prasseln dann alle gespeicherten XP auf eurem Jäger-Konto, was oftmals für diverse Aufstiege in wenigen Augenblicken sorgt. Welche Ausmaße das annehmen kann, zeigt der Post von shiikurox auf Reddit.

Der Spieler hat sich mit Jägerrang 40 über Stunden derart in Nebenquests verloren, dass er schließlich 63 Level-Aufstiege (!) auf einen Schlag spendiert bekam. Die Community feiert das mit etwa 4.000 Upvotes und über 130 Kommentare.

  • Caaros schreibt auf Reddit: „Das erinnert mich an die Zeit in Monster Hunter Generations Ultimate, als ich von Jägerrang 7, oder was auch immer die letzte Obergrenze ist, mit einem Schlag auf Jägerrang 112 sprang.“
  • AJ_Belmont22 kann es nicht fassen (via Reddit): „Das ist verrückt, lmao, ich dachte, ich wäre hoch gesprungen, von 40 auf 51.“
  • Elegant-Victory9721 freut sich schon auf seinen Sprung (via Reddit): „Mann, das wird ich sein, lol. Ich stecke seit zwei Tagen bei 40 fest […]. Ich bin fast durch alle optionalen Quests und habe dann keine Nebenaufgaben mehr übrig …“

iamcll wundert sich auf Reddit, wie ein so enormer Sprung möglich sein kann. Er selbst habe ebenfalls alle optionalen Quests gemacht, wäre aber nur von Jägerrang 40 auf 64 gesprungen. thalesjferreira erklärt auf Reddit, dass er immerhin 45 Level-Aufstiege erreichen konnte, indem er sich alle bis dato verfügbaren Rüstungen sowie Waffen erfarmt hat.

Habt ihr ähnliche hohe Sprünge beim Leveln hingelegt? Verratet es in den Kommentaren! Wenn ihr grundsätzliche Infos zum Jägerrang, dem Niedrigrang sowie dem Hochrang sucht, schaut doch in diesem Guide hier vorbei: Low und High Rank – Alle Jägerränge erklärt und wie ihr am schnellsten in Monster Hunter Wilds aufsteigt

Eins der besten Städtebau-Games kostet auf Steam gerade so viel wie ein Döner

Ubisoft hat gerade viele seiner Spiele im Sale auf Steam. Darunter ist auch eine der besten Städteaufbau-Simulationen – und zwar mit einem gigantischen Rabatt von 90 %.

Um welches Spiel geht es? Bei dem Titel handelt es sich um Anno 1800. Es ist der 7. Teil der Anno-Reihe und erschien ursprünglich im Jahr 2019.

  • Spieler können Städte bauen und sie in das Zeitalter der Industrialisierung führen. Dabei müssen Produktionsketten optimiert und die Bevölkerung zufriedengestellt werden.
  • Mit der Zeit könnt ihr ein komplexes Handelsnetzwerk erschaffen, das sich über mehrere Gebiete erstreckt. Dabei begegnet ihr anderen Völkern, mit denen ihr entweder Diplomatie oder Krieg führen könnt.
  • Die Besonderheit in Anno 1800 sind die tropischen Gebiete, in denen ihr eine Kolonie gründen könnt. Hier gibt es wertvolle Ressourcen, die in der Heimat gut genutzt werden können.
  • Die Laune der Bevölkerung kann sich in vielen Formen äußern. Ihr könnt Zeitungsartikel verfälschen, um ihre Zufriedenheit zu beeinflussen. Im schlimmsten Fall droht die Bevölkerung mit Streik.

Wie gut ist es? Auf Steam ist Anno 1800 mit 81 % zufriedenen Rezensionen bewertet. Damit liegt es gleichauf mit Anno 1404 und setzt sich auf den Thron des besten Anno-Spiels der letzten 10 Jahre. 

Die Rezensionen loben die vielfältigen Gebäude und den Management-Anteil, raten aber Kriegsstrategie-Fans von dem Titel ab.

Den Launch-Trailer des Spiels findet ihr hier:

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Der Trailer zum Aufbau-Strategiehit Anno 1800

Anno 1800 jetzt mit Rekord-Rabatt auf Steam

Was ist das für ein Angebot? Aktuell könnt ihr Anno 1800 auf Steam zu einem Preis von nur 5,99 € kaufen. Um euch das Spiel leisten zu können, reicht es, sich einfach einen Döner zu sparen. Es ist der niedrigste Preis, den es je für Anno 1800 gab (via SteamDB).

Neben der Standard-Edition gibt es noch zwei weitere Titel, die einen Rabatt haben:

  • Die Year 5 Gold Edition von Anno 1800 kostet 39,99 € und hat einen Rabatt von 60 %. Hier sind 4 Season-Pässe mit je 3 DLCs und ein Paket mit neuem KI-Charakter, Soundtrack und digitalem Artbook enthalten.
  • Das Jubiläumspaket, in dem es 2 zusätzliche kosmetische Pakete gibt, erhaltet ihr für 51,99 Euro. Auch hier winkt ein Rabatt von 60 %.

Daneben gibt es noch weitere Bündel auf Steam, die ihr euch mal anschauen könnt. Hier findet sich für jeden etwas, der Anno 1800 schon immer mal ausprobieren wollte.

Wie lange gilt das Angebot? Ihr habt bis zum 13. März 2025 Zeit, euch das Angebot zu sichern. Ihr habt also nur noch wenige Tage Zeit.

Da Ubisoft noch weitere Titel im Sale hat, lohnt es sich, auch mal einen Blick auf die anderen Games des Publishers zu werfen. Auch Star Wars Outlaws gibt es beispielsweise gerade mit einem Rabatt. Hier gab es seit dem Launch einen Patch, der bei Spielern besonders gut ankam: „Frustrierend und unfair“ – Star Wars Outlaws erscheint auf Steam und verabschiedet sich von unbeliebten Mechaniken

Die stärksten Bosse in Elden Ring laut Lore im Power-Ranking

Elden Ring besitzt neben einer riesigen Open World auch bockschwere Bosse, die sogar Feinde aus Dark Souls in den Schatten stellen. Aber welcher von denen ist eigentlich der stärkste? MeinMMO-Souls-Experte Christos Tsogos schaut sich die Obermotze an und teilt ihnen Plätze im Ranking zu.

Wie kommt dieses Ranking zustande? Hier geht es nicht um das reine Gameplay der Bosse, also darum, wie schwierig ein Boss zu besiegen ist. Stattdessen soll bewertet werden, wie stark die Bosse entsprechend ihrer Lore und Geschichte sind.

Auch, wenn Elden Ring vor allem für sein Gameplay bekannt ist, steckt hinter den Spielen eine riesige Welt mit enorm viel Story, die Fans in absurd großen Datenbanken zusammentragen. Das Ranking leitet sich entsprechend aus Beschreibungen von Items, Dialogen mit NPCs und Quests ab.

Wer schreibt hier?

MeinMMO-Autor Christos Tsogos beschäftigt sich mit der Lore von Elden Ring seit dem Release. Durch Fan-Theorien bis hin zu Lore-Videos und Zusammenfassungen aller Infos hat sich Christos ein großes Hintergrundwissen angeeignet. Groß genug, um bestimmen zu können, welche der Bosse aus dem Base Game sowie DLC die mächtigsten sind.

Dabei werden nur ihre theoretischen Stärken gewichtet sowie ihre Macht und ihr Wirken in der Welt. Unser Ranking lädt euch aber gerne zu Diskussionen ein. Falls ihr einer anderen Meinung seid, meldet euch gerne in den Kommentaren.

Wichtiges zum Ranking: In der Liste findet ihr auch die Bosse der DLCs. Um die Liste nicht zu sprengen, habe ich mich auf die 10 stärksten mit einer ausführlichen Top 5 beschränkt.

Das sind die stärksten:

  • Platz 10: Radahn, der versprochene Gemahl (DLC)
  • Platz 9: Malenia, Miquellas Klinge
  • Platz 8: Bayle der Schreckliche (DLC)
  • Platz 7: Drachenfürst Placidusax
  • Platz 6: Godfrey, Erster Eldenfürst

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Platz 5: Midra, Herr der Rasenden Flamme

Elden-Ring-Midra
Midra, Herr der Rasenden Flamme

Die Geschichte von Midra liegt in den Schattenlanden verborgen. Mit seinen Jüngern versuchte er, die Rasende Flamme heraufzubeschwören und die Welt von der Goldenen Ordnung zu reinigen. Midra war kurz davor, selbst der Herr der Rasenden Flamme zu werden. Doch als er herausfand, was es wirklich bedeutet, sich der Rasenden Flamme hinzugeben, entzog er sich seinem Schicksal.

Trotz seines Verzichts führten die Hornherolde seine Exekution durch und rammten ihm das Großschwert der Verdammnis durch seinen Körper, damit die Rasende Flamme keine Chance hat, auszubrechen.

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Elden Ring stellt die Boss-Gegner des DLCs vor

Als der Protagonist ihn aber herausforderte, gab er sich dem Chaos hin, verwandelte sich zur Rasenden Flamme. Wer es schafft, diesen Status zu erreichen, ist fast unaufhaltsam, denn alles Leben wird verbrannt und jedes Wesen verfällt dem Wahnsinn. Wer sich für das Ende der Rasenden Flamme entschieden hat, wird das volle Ausmaß der möglichen Zerstörung kennen, die der Wahnsinn mit sich bringt.

Weiter geht es mit Platz 4 auf Seite 2.

Die 10 größten Filmfehler in Harry Potter, die ihr ab jetzt nicht mehr übersehen könnt

Harry Potter hat es zu acht Filmen gebracht, die sehr gute Unterhaltung bieten. Trotzdem sind sie nicht perfekt. Einige der größten Filmfehler zeigen wir euch in diesem Artikel.

Was zählt als Filmfehler? Gemeint sind Unstimmigkeiten, die bei den Dreharbeiten passiert sind und die es in den fertigen Film geschafft haben. Sie sind manchmal richtig auffällig, in anderen Fällen muss man schon genau hinschauen, um sie zu entdecken.

Einige der von uns aufgeführten Fehler dürften beim ersten Sehen nur sehr aufmerksamen Zuschauern aufgefallen sein.

Gemeint sind hier aber explizit keine inhaltlichen Fehler oder Abweichungen zum Buch. Davon gibt es nämlich auch einige, die größten Unterschiede findet ihr in einer eigenen Liste auf MeinMMO.

Uns interessieren mehr die kleinen und großen Patzer, die den Machern selbst im Schnittprozess nicht aufgefallen sind und es so in die finale Kinofassung geschafft haben.

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Deutscher Trailer zu Harry Potter und der Stein der Weisen
Die Bildrechte von Harry Potter liegen bei Warner Bros.
Harry Potter Filmfehler Hermine Haar

Hermines Haare in „Der Stein der Weisen“

In Hogwarts scheint ein besonderer Wind zu wehen. Zumindest erhält man diesen Eindruck, wenn man genauer auf die Frisur von Hermine im ersten Film achtet. Teilweise verändern sich ihre Haare wie von Zauberhand nach einem Schnitt.

Ein Beispiel gefällig? Während der ersten Flugstunde sind ihre Haare in der einen Einstellung glatt, nach dem nächsten Schnitt ist ein deutliches Krepp-Muster sichtbar. Hermine ist zwar eine Zauberin, allerdings ist nicht davon auszugehen, dass sie diesen Trick gleich zu Beginn des ersten Schuljahres draufhat.

Wie kann der Fehler passieren? Es ist ein offensichtlicher Filmfehler, der wohl der langen Drehzeit geschuldet ist. Die Szene wurde vermutlich an mehreren Tagen gedreht und im Schnitt wurden verschiedene Takes kombiniert. Leider wurde dabei vergessen, dass man Hermines Haare an mehreren Tagen unterschiedlich gestaltet hat.

Profi-Gilde aus WoW knackt lächerlich harten Raidboss nach 114 Versuchen, jetzt kommt der schwere Teil

Die US-Gilde Liquid konnte sich im World-First-Rennen der neuen Raid-Instanz aus World of Warcraft auf Platz 1 setzen. Mit Stix Kojenschrotter legten sie dabei den ersten richtig knackigen Progress-Blocker auf die Matte.

Wie ist der aktuelle Stand? Seit unserem letzten Update zum aktuellen World-First-Rennen in World of Warcraft hat sich einiges getan (Stand: 10. März 2025, 8:25 Uhr).

  • Team Liquid meisterte als erste Gilde überhaupt den mythischen Kampf gegen Raidboss Stix Kojenschrotter. 114 Versuche haben sie dafür gebraucht.
  • Für den Kill hatte Liquid einen Schutz-Krieger sowie einen Blut-Todesritter für die Tank-Plätze am Start. Dazu kommen drei Heiler (2x Mönch, 1x Disziplin-Priester), 5 Frontsoldaten und zehn Fernkämpfer (vor allem Gleichgewicht-Druiden, Schatten-Priester und Feuer-Magier).
  • Die größten Konkurrenten – Instant Dollars, Echo und Method – wipen derweil fröhlich beim Kojenschrotter und kommen auf 82, 63 und 75 Pulls, wobei Echo den Boss bereits auf unter 3 Prozent bringen konnte. Insgesamt stehen 9 Gilden bei Boss Nummer 3.

Der Trailer zu WoW-Patch 11.1:

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WoW Patch 11.1: Gallywix’ Kontrolle über die Kartelle

Harter Weg zur Halbzeit

Was ist bemerkenswert am aktuellen World-First-Rennen? Also abgesehen davon, dass eine Gilde via Exploits sowie Hacks in kürzester Zeit bereits Endboss Chromkönig Gallywix legen konnte, und dafür sofort von Blizzard gebannt worden ist?

Nun, da wäre noch der Umstand, dass die Profis für den ersten Kill vom vierten der acht Bosse aus dem neuen Raid Befreiung von Lorenhall über 100 Pulls benötigt haben. Auf X bezeichnet Liquid Stix Kojenschrotter daher auch als den härtesten 4. Boss seit Jahren.

Zum Vergleich: Für die vierten Bosse aus den vorherigen 5 Raid-Instanzen benötigte man insgesamt (!) nur 36 Pulls. Wenn der Schwierigkeitsgrad über die kommenden Bosse sukzessive steigen sollte, können sich die Profis noch auf ein hartes Progress-Rennen einstellen. Ganz anders sieht der Schwierigkeitsgrad derzeit übrigens in einem anderen Bereich von WoW aus: Mega Nerfs für Mythisch+ – Alle WoW-Dungeons waren viel zu schwer

Quelle(n):
  1. raider.io

Neuer Patch zu Monster Hunter Wilds ist live, entfernt eine Wundertüte bei Monstern – Vollständige Patch Notes und bekannte Probleme

Am Montag, dem 10. März 2025 um 9:00 Uhr, hat Monster Hunter Wilds den neusten Patch erhalten und landet damit bei Version 1.000.05.00. Dieser geht einige nervige Probleme an, die vielen Jägern in der vergangenen Woche das Leben schwer gemacht haben – darunter ein Bug, der dazu führte, dass abgetrennte Monsterteile nicht die waren, die sie sein sollten.

Um welchen Bug geht es? Ein seltsamer Bug führte bei einigen Jägern dazu, dass sie emsig Monsterteile abtrennten, aber nicht die Teile bekamen, die zu dem Monster gehörten. Sie hatten sich schlicht in komplett andere Monsterteile verwandelt, die zu anderen Wesen gehörten.

Das soll sich mit dem Patch ändern. So bekommt ihr wieder die Teile und Beute, auf die ihr hinarbeitet, statt wie bei einer Wundertüte auf die richtigen Teile hoffen zu müssen.

Ein weiterer, ähnlich kurioser Bug führte dazu, dass Monster sich zum Teil seltsam verhielten und veränderte Bewegungsmuster zeigten, die ihre Jäger verwirrten. Zusätzlich führte dieser Bug zu einigen Spielabstürzen.

Diese Probleme und weitere, die Jägern das Leben seit dem Release schwergemacht haben, will der heutige Patch beheben. Die vollständigen Patch Notes lest ihr hier.

Update: Der Beitrag ist vom 08. März 2025 und wurde im Zuge des heutigen Patches noch einmal überarbeitet.
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Monster Hunter Wilds: So erleichtert ihr euch die Menüführung gewaltig

Ver. 1.000.05.00 macht euch das Leben wieder leichter

Neben den beiden oben aufgeführten, kuriosen Bugs, soll der neue Patch folgende Probleme angehen:

  • Das Ereignis „Mahlzeiteinladung“ bei Azuz und Sild tritt in manchen Fällen nicht auf.
  • Ein Problem beim Verwenden der Ausrüstungs-Sets, das dazu führt, dass Dekorationen von der Ausrüstung entfernt werden, die Anpassung der Bogengewehre auf die Standardwerte zurückgesetzt wird und Kinsekten auf ihre ursprüngliche Seltenheit zurückfallen.
  • Beim Abtrennen von Monsterteilen werden diese manchmal durch Teile eines anderen Monsters ersetzt.
  • Gravios erhält nach dem Brechen seiner Körperteile keinen Widerstand gegen Taumeln.
  • Ein Problem, das in bestimmten Situationen Abstürze verursachen oder dazu führen kann, dass sich einige Monster seltsam verhalten.
  • Einige Fähigkeiten werden unter bestimmten Bedingungen unbeabsichtigt aktiviert.
  • Einige Gegenstände/Belohnungen können unter bestimmten Bedingungen wiederholt erhalten werden.
  • Beim Versuch, mit einem Fangnetz einen Fisch zu fangen, schwimmen die umliegenden Fische nicht vom Angelplatz weg.
  • Einige Umgebungsmerkmale, wie schwebende Trümmer, können mehrfach aktiviert werden.
  • Ein Problem, bei dem die Hauptmission: Kapitel 5-1 „Omen“ nicht fortgesetzt werden kann.
  • Die Unterstützungsaktion des Palico „Vitalitätswespe anlocken“ kann dazu führen, dass der Jäger auf einige Steuerungseingaben nicht mehr reagiert.
  • Beim Durchscrollen der Questliste werden nur die ersten 20 Quests korrekt angezeigt.
  • Ein Problem, das dazu führen kann, dass das Spiel beim Start mit gespeicherten Daten, die zuvor zu einem erzwungenen Beenden führten, zwangsweise beendet wird.

Sobald das Update verfügbar ist, werden alle Online-Sitzungen beendet und ihr müsst ein Update durchführen, um weiterhin online spielen zu können.

Diese Probleme sind bekannt und werden bald behoben

Folgende Probleme sind derzeit bekannt und werden in einem der nächsten Patches behoben:

  • Ein Netzwerkfehler tritt auf, wenn direkt nach Beginn einer Quest eine SOS-Leuchtkugel abgefeuert wird.
  • Link-Mitglieder werden nicht gegenüber anderen Spielern priorisiert und erscheinen möglicherweise nicht an bestimmten Orten, einschließlich Basislagern.
  • Angriffe des Palico mit stumpfen Waffen verursachen keinen Betäubungs- oder Erschöpfungsschaden.
  • Das Jägerprofil kann in manchen Fällen nicht richtig bearbeitet werden.

Hinter den Kulissen arbeitet das Team von Monster Hunter Wilds stetig daran, die bestehenden Probleme zu lösen und neuen Content für seine Jäger zu bringen. Anfang April soll bereits das erste Title Update mit zwei neuen Monstern und mehr erscheinen.

Bis dahin könnt ihr euch in die verschiedenen Event Quests stürzen, solltet ihr euch am Rest des Contents bereits sattgespielt haben oder eine frische Abwechslung zwischendurch brauchen. Zu den aktuell aktiven und kommenden Event Quests und ihren Belohnungen geht es hier entlang: Monster Hunter Wilds Event Quests: Diese Aufgaben und Belohnungen sind gerade aktiv

Quelle(n):
  1. Monster Hunter

Für unseren Experten für MMORPGs gibt’s in Monster Hunter Wilds nur eine Waffe, die für die Jagd infrage kommt

MeinMMO-Redakteur Karsten Scholz spielt derzeit mit großer Begeisterung Monster Hunter Wilds. In diesem Artikel stellt er euch seinen Schurk … ähm … Jäger vor.

Wer meinen Artikel zu meinem persönlichen „Rook“ aus Dragon Age: The Veilguard gelesen hat, der weiß: Der Schurke ist stark in mir. Mein Hauptcharakter in WoW setzt seit 20 Jahren auf Leder und kurze Klingen. In Elder Scrolls Online spiele ich Khajiit-Nachtklinge, mit zwei Einhandwaffen und Bogen. In Guild Wars 2 ist’s der Dieb, in Final Fantasy 14 der Mönch. Ich könnte ewig so weitermachen.

Irgendwas ist einfach toll daran, sich vergleichsweise mobil in den Nahkampf zu stürzen und mit zahlreichen schnellen Attacken die Gesundheitspunkte des Gegners gen null zu prügeln, während man geschickt den feindlichen Angriffen ausweicht, die einen ob der eher geringen Verteidigung schnell in den Staub schicken würden.

Wer schreibt hier? Karsten Scholz ist nicht nur der MMORPG-Experte von MeinMMO, sondern auch ganz allgemein ein großer Freund des RPG-Genres. Monster Hunter hat er aber erst spät kennen und lieben gelernt, nämlich mit World. Danach hat er noch Generations Ultimate auf der Switch und Rise auf dem PC gespielt. Und jetzt eben Wilds.

Neu in Monster Hunter Wilds? Hier findet ihr Tipps für Anfänger:

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Monster Hunter Wilds: 4 Tipps für Anfänger, die euch die Jagd erleichtern

Doppelklingen? Genau mein Ding!

Klar, dass sich diese schurkische Vorliebe seit jeher auch auf viele Nicht-MMORPGs auswirkt. In Monster Hunter World bin ich nach einer kurzen Trainings-Session etwa bei den Doppelklingen hängengeblieben, und die sind auch jetzt in Wilds meine erste Wahl.

Die offizielle Beschreibung aus dem Spiel ist dabei Programm: Pausenloses, wildes Angreifen mit zwei Klingen liegt mir einfach sehr viel mehr, als mit einem dicken Großschwert auszuholen und dann den einen, sicherlich sehr wuchtigen Schlag womöglich danebenzusetzen, weil das Monster einfach nicht stehenbleiben will. Sowas macht mich kirre.

Dazu kommt, dass es sich einfach gut anfühlt, mit aktiviertem Dämonenmodus lange Schlagabfolgen zu loszulassen und so unzählige Treffer in wenigen Sekunden ins Ziel zu bringen. Oder mit einem Fokusangriff eine Wunde anzuvisieren und dann mit einem Klick akrobatisch über den Rücken der Kreatur zu wirbeln und dabei hohen Burst-Schaden zu entfesseln.

Ich spiele Monster Hunter Wilds übrigens am PC, mit Maus und Tastatur … und damit fühlt sich das gezielte Öffnen und Anvisieren der Wunden fast schon wie cheaten an. Dafür ärgere ich mich jedes Mal, wenn ich Y drücken muss, um mein Saikrii anhalten zu lassen … man kann wohl nicht alles haben.

Monster Hunter Wilds: Jäger versus Gravios
Mit Doppelklingen gegen einen riesigen Drachen … Spaß pur!

Eine Frage des Spielstils

Mein Jäger geht übrigens bislang ohne menschliche Begleitung, aber mit seinem treuen Palico auf die Jagd. Ich genieße es sehr, dass der kleine Racker Fallen stellt, Fässer wirft, heilt, reinigt und Monster ablenkt. Vor allem, weil ich selbst oft zu faul bin, um die ganze Palette an Werkzeugen einzusetzen.

Ich konzentriere mich meist darauf, meine Doppelklingen sprechen zu lassen, Wunden auszulösen und diese dann fokussiert zu attackieren. Nur bei bestimmten Monstern setze ich von meinem Reittier aus Kapseln ein, um zusätzlichen Schaden aus der Distanz zu verursachen.

Und natürlich kommt der Saikrii zum Einsatz, wenn ich mich heilen oder die Waffen schärfen muss, oder wenn es Zeit wird, auf den Rücken des Monsters zu hopsen. Bislang komm’ ich damit recht gut durchs Spiel. Die härtesten Herausforderungen liegen aber noch vor mir.

Die Wahl der Ausrüstung

Ich bin nämlich erst seit ein paar Stunden im Hochrang und schalte gerade ständig neue Waffen und Rüstungen frei. Das erste Hochrang-Set, das ich mir gebaut hatte, ist das Quematrice-Set Alpha, das mit 3x Kraftentfesselung, 3x Unbeeindruckt, 3x Feuerwiderstand und 1x Ausweichdistanz glänzt.

Sobald es möglich ist, möchte ich mir aber die Hochrang-Version des Nu-Udra-Sets farmen, das mir schon im Niedrigrang optisch am besten gefallen hat. Doch seht selbst:

Monster Hunter Wilds: Nu-Udra-Set.
Das Nu-Udra-Set weckt Erinnerungen an Warframe und Destiny.

Was die Waffen angeht, nutze ich aktuell meist Quematrice Silexes III und Uth Ngarpatu I, wobei ich bei Bedarf aber auch auf andere Doppelklingen wechsel, wenn klar ist, dass das nächste Monster eine andere Schwäche als Wasser oder Feuer hat.

Unbedingt ausprobieren möchte ich aber auch die Gildenritter-Säbel, die verbesserte Version vom Chthon-Kurasigama, Knochenbeile IV und Wirbelnde Fulgur I – für all die Waffen fehlen aber noch einzelne Materialien. Die Möglichkeit, Artian-Waffen herzustellen, hab ich gerade erst freigeschaltet.

Was meinen Palico angeht, trägt der aktuell den Wächter-Arkveld-Helm, die Wächter-Arkveld-Panzerung und das Wächter-Arkveld-Schwert. Warum? Weil es verdammt cool aussieht! Viel mehr Gedanken mache ich mir um das Outfit des felinen Begleiters bislang nicht.

Monster Hunter Wilds: Palico mit Arkveld-Panzerung
Karstens Palico trägt weiß.

Wie geht ihr das Abenteuer eures Jägers und die Wahl seiner Ausrüstung beziehungsweise seines Spielstils an? Ist die Optik der Klamotte wichtiger als die Qualität (Stichwort: Fashion-Hunter)? Verratet es in den Kommentaren!

Nicht nur Karsten Scholz spielt derzeit das neue Monster Hunter mit großer Freude, sondern auch die Kollegen. Am meisten Zeit dürfte dabei Chefredakteurin Leya Jankowski bislang mit Monster Hunter: Wilds verbracht haben. Wie sie das Spiel findet, erfahrt ihr hier: Monster Hunter Wilds im Test: Fast perfekt – aber nicht fehlerfrei

4 Gründe, warum ihr den neuen PvP-Shooter FragPunk testen solltet

Im März 2025 ist mit FragPunk ein neuer Shooter erschienen. MeinMMO-Redakteur Dariusz Müller nennt euch hier 4 Gründe, warum ihr das Spiel selbst testen solltet.

Was ist FragPunk für ein Spiel?

  • FragPunk ist ein Hero-Shooter, in dem die Teams zu Beginn einer Runde Spielkarten wählen können. Diese Spielkarten haben verschiedene Effekte. Sie können beispielsweise das Wetter verändern, euren Kontrahenten größere Köpfe verleihen oder die Heilung der Gegner blockieren.
  • Gespielt wird 5v5 und das Angreifer-Team muss eine Art Bombe auf einem von 2 Spots (A oder B) platzieren. Die Verteidiger müssen das verhindern. Es gibt keinen Respawn.
  • Die Helden haben alle unterschiedliche Fähigkeiten, darunter beispielsweise einen Sonar-Scan, eine Rauch-Wand oder heilende Pilze.
  • Die Waffen sind unabhängig von den Helden, aber wenn ihr eine Waffe durch einen Tod verloren habt, könnt ihr sie nicht mehr gezielt auswählen. Es gibt jedoch die Möglichkeit, eine zufällige Waffe aus einem Automaten zu bekommen.
  • Bei einem Unentschieden treten die Teams in 1v1-Duellen gegeneinander an.
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FragPunk: Anfang Oktober startet auf Steam die Beta zum Hero-Shooter

1. Spielkarten bringen einzigartigen Gameplay-Twist

Mit den Spielkarten, die ihr am Anfang jeder Runde wählt, verändert sich zwangsläufig der Verlauf der Runde. Das heißt: Wenn ihr beispielsweise das Angreifer-Team seid, könnt ihr nicht jedes Mal auf die gleiche Art versuchen, den A-Spot einzunehmen. Die spielerischen Voraussetzungen sind stets anders.

Das hebt FragPunk von Taktikshootern wie Valorant und CS2 ab. Dort haben vor allem die Teams auf dem höchsten Niveau einstudierte Taktiken und Vorgehensweisen, die sie in einem bestimmten Maß jede Runde spielen können. Einen Zufallsfaktor wie Spielkarten, die besondere Effekte verursachen, auf die sich die Teams innerhalb des Matches einstellen müssen, gibt es nicht.

2. Macht auch Spaß, wenn man kein harter Schwitzer ist

FragPunk hat das Potenzial, auch dann Spaß zu machen, wenn man nicht extrem kompetitiv ist und jedes Match schwitzen möchte. Die Effekte bringen nämlich eine lustige Komponente in das sonst so umkämpfte Gameplay von Taktikshootern – zumindest, wenn man noch neu im Spiel ist.

Die Spielkarten laden dazu ein, auch mal ungewöhnliche „Taktiken“ zu spielen. So könnt ihr euch beispielsweise eine Schildkröte auf den Rücken binden, die euch vor Beschuss von hinten schützt. Und ja, ich habe schon Spieler deshalb rückwärts auf einen Spot laufen sehen.

Auch die Geschwindigkeit des Spiels, speziell der Gunfights, trägt zur Unterhaltsamkeit von FragPunk bei.

3. FragPunk ist kompetitiv, aber schneller als die Konkurrenz

Spiele wie Valorant und CS2 spielen sich grundsätzlich anders als Shooter wie Call of Duty, Battlefield oder The Finals. Das Gameplay ist deutlich bedachter. Ihr könnt auch nicht richtig sprinten, beim Schießen viel hin und her laufen oder gar springen.

In FragPunk geht das. Wenn euch also CS2 und Valorant zu langsam sind und ihr beispielsweise das Bunnyhoppen vermisst, könnte euch FragPunk mehr gefallen. Es gibt auch Spielkarten und Fähigkeiten, die euch schneller machen oder noch höher springen lassen.

4. Das Duell-Feature ist eine Bereicherung, weil es die öde Verlängerung ersetzt

In vielen kompetitiven Spielen passiert bei einem Unentschieden das Gleiche: Es gibt Verlängerung. In der Verlängerung werden dann abermals eine bestimmte Anzahl an Runden gespielt, bis ein Sieger ermittelt wurde. Dabei wechselt es, welches Team angreift und welches verteidigt.

In FragPunk treten die Teams bei einem Unentschieden in 1v1-Duellen gegeneinander an. Zunächst müsst ihr wie bei einem Elfmeterschießen die Reihenfolge bestimmen und eure Waffen sowie Helden wählen. Dann starten auch schon die Duelle auf kleinen Maps, die für beide Seiten gleich aufgebaut sind. Der Sieger eines 1v1-Duells spielt eine weitere Runde, behält aber den erlittenen Schaden bei.

An dem Duell-Feature sind gleich mehrere Aspekte wirklich cool. Einerseits ist es einfach mal etwas Neues und nicht wieder die öde Verlängerung. Andererseits fiebert man wirklich mit seinen Mitspielern mit, da man zuschauen darf, während sie gerade ihr Duell bestreiten.

Zudem habt ihr im Duell nochmal die Möglichkeit, etwas für euer Team zu reißen, auch wenn es vorher nicht gut für euch lief. Ich habe beispielsweise ein schlechtes Match gespielt und viel auf die Nase bekommen. In der Verlängerung bin ich dann als Fünftes angetreten. Meine Mitspieler haben ihre Duelle verloren, aber ich habe erfolgreich mehrere Duelle in Folge gewonnen und das Match für uns entschieden. So geht man dann trotzdem mit einem guten Gefühl in die nächste Partie.

Ein weiterer Taktikshooter: Falls ihr gerne Taktikshooter spielt, könnte euch auch Spectre Divide gefallen. Ich bin auch nach dem vollwertigen Release ein Fan von dem Spielprinzip, auch wenn das Spiel leider nicht viele Spiele auf Steam überzeugen konnte: Spectre Divide war schon in der Beta der beste PvP-Shooter 2024 – Darum macht das neue Spiel so viel Spaß

Quelle(n):
  1. fragpunk.com