Die Entwickler von Total War: Warhammer 3 (Steam, Epic Games Store) haben erste Infos zum nächsten DLC bekanntgegeben. Eine der drei neuen legendären Kommandanten wurde auch schon kurz vorgestellt: eine verführerische Schlangenfrau mit 6 Armen.
Woher stammen diese Infos? Die kommen aus einem Dev-Chat der Entwickler bei Creative Assembly auf YouTube. Darin geht es unter anderem um neue Patches und die letzte Beta, die an der Kampagnen-KI schrauben sollte. Für viele am interessantesten dürften aber die Infos zum neuen DLC gewesen sein.
Wie zu erwarten war, ist nach Tzeentch, Nurgle und Khorne nun endlich Slaanesh an der Reihe, mit neuen Inhalten versorgt zu werden. Der Chaosgott der Dekadenz, der Lust und des Exzesses ist immer noch mit nur einer Fraktion im Spiel vertreten.
Einen Trailer, der „Lust“ auf mehr macht, seht ihr hier:
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Total War: Warhammer 3 – Der Trailer zur Slaanesh-Fraktion
Dechala, die Verstoßene für neuen DLC bestätigt
Welche neuen Inhalte wurden bereits angekündigt? Von den 3 neuen Fraktionen des DLCs wurde eine bereits angekündigt: Slaanesh bekommt Verstärkung von Dechala, die den Beinamen „The Denied One“ (Die Verstoßene) trägt.
Das wissen wir bereits über die neue legendäre Kommandantin:
Dechala war einst eine Elfin, ihr Körper ist jedoch vollends mutiert: Von der Hüfte abwärts besitzt sie einen Schlangenkörper und ihr Rumpf fasst 6 Arme, von denen jeder ein Schwert führt.
Laut den Entwicklern ist Dechala auf dem Schlachtfeld eine tödliche Kämpferin, die schnell und präzise zuschlägt und sehr versatil ist.
Dechalas Fraktion sind die „Tormentors“ (Folterer), ihre Startposition auf der Karte ist noch unbekannt
Trotz ihrer monströsen Erscheinung lässt sich Dechalas Schönheit nicht so leicht abstreiten.
Creative Assembly hat auch einige neue Einheiten vorgestellt:
Die „Champions of Slaanesh“ besitzen wie Dechala einen Schlangenkörper, aber nur 4 Arme. Sie nehmen auf dem Schlachtfeld eine ähnliche Rolle ein.
Die „Pleasureseekers“ sind Dämonetten, die auf mächtigen dämonischen Schlangen reiten.
Weitere Einheiten haben die Entwickler noch nicht gezeigt, dafür aber ein bisschen mehr dazu verraten, wie sich Dechala in der Kampagne spielen wird. Wie es sich für Slaanesh gehört, setzt Dechala auf Dominanz über ihre Feinde, allerdings auf eine noch aggressivere Art als die Fraktion von N’kari.
Grafikkarten können unter Last heiß werden. Doch wie heiß sollte eine Grafikkarte maximal werden, bevor man sich Sorgen machen braucht?
Die Hardware in eurem Gaming-PC kann unter Last oder im Sommer schnell sehr heiß werden. Doch wie viel Grad sind überhaupt in Ordnung und ab welchen Temperaturen muss man sich um seine Grafikkarte Gedanken machen?
MeinMMO erklärt euch alles, was ihr zu den Temperaturen rund um eure Grafikkarte wissen solltet und was empfehlenswert ist.
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Battlemage: Seht euch die neuen Grafikkarten von Intel im Video an
Offizielles Temperaturlimit liegt über den empfehlenswerten Temperaturen
Wo liegen die offiziellen Angaben der Hersteller? Hersteller geben die Temperaturen für Grafikkarten als „maximale Betriebstemperatur“ an. Das ist das Maximum, das Grafikkarten erreichen können, aber nicht unbedingt sollten:
Bei Nvidia liegt die maximale Betriebstemperatur bei 95 bis 100 Grad.
Bei AMD liegt die maximale Betriebstemperatur zwischen 90 und 100 Grad.
Bei Intel wird eine maximale Temperatur von 100 Grad genannt.
Wollt ihr euch absolut sicher sein, dann schaut beim entsprechenden Hersteller die Spezifikationen der GPU nach. Je nach Leistungsklasse (Budget, Mittelklasse, Highend) können die Zahlen nämlich unterschiedlich hoch sein.
In der Regel ist es für die Grafikkarte besser, wenn sie das Temperaturlimit nicht dauerhaft ausreizt. Denn hohe Temperaturen können auf Dauer für Verschleiß sorgen, was eure Hardware schneller altern lässt.
Wie heiß sollte meine Grafikkarte maximal werden? Grundsätzlich gibt es zwei Situationen, die man unterscheiden muss: Ist eure Grafikkarte im Leerlauf und hat nichts zu tun oder steht sie unter Last und muss Dinge berechnen. Folgende Zahlen gelten bei Grafikkarten als empfehlenswert:
Im Leerlauf: Zwischen 30 °C und 55 °C
Unter Last: Zwischen 70 °C und 85 °C
Sollte eure Grafikkarte 85 Grad regelmäßig übersteigen oder sogar die 90 Grad erreichen, dann würden wir euch empfehlen, die Kühlung im Gehäuse zu optimieren.
Allgemein gilt: Es kommt auf das Modell eurer Grafikkarte an. Denn jede Leistungsklasse kommt mit Temperaturen unterschiedlich gut zurecht: Eine RTX 5090 kann auch problemlos mit 90 Grad arbeiten, eine Einsteigergrafikkarte wird bereits vorher gedrosselt.
Ist eure Grafikkarte dauerhaft zu heiß, kann das die Lebenszeit eurer GPU verkürzen
Was passiert, wenn meine Grafikkarte zu heiß wird? Wird eure Grafikkarte zu heiß, dann reduziert sie ihre Leistung, um mit den Temperaturen besser zurechtzukommen. Das bedeutet dann für euch eine verringerte Framerate.
Langfristig können konstant hohe Temperaturen die internen Komponenten beschädigen, die Wärmeleitpaste zersetzen und den Verschleiß der Lüfter erhöhen. Dies verkürzt letztendlich die Lebensdauer eurer Grafikkarte.
Wie kann ich meine Temperatur am PC prüfen? Das geht besonders einfach mit der kostenlosen Software „HWMonitor“, die ihr direkt beim Hersteller herunterladen könnt.
Ihr sucht nach der besten Grafikkarte für Gaming 2025 oder einfach nach einem guten Upgrade für euer Gaming-System? MeinMMO stellt euch die besten und empfehlenswerten Grafikkarten für Spieler vor, die ihr derzeit kaufen könnt: Die besten Grafikkarten im Gaming für jedes Budget im Ranking
Microsoft hat die Änderungen am legendären Blue Screen of Death angekündigt. Das Unternehmen zeigt, wie der Fehlerbildschirm in Windows 11 künftig aussehen soll. Ein Schritt, der sowohl die Nutzererfahrung als auch die Ästhetik von Windows neu definieren soll.
Am 28. März 2025 kündigte Microsoft auf ihrem Blog eine bedeutende Neugestaltung des Blue Screen of Death (BSOD) in Windows 11 an. Diese Änderung soll das Design der Fehlermeldung modernisieren und die Nutzererfahrung vereinfachen. Microsofts Ziel ist es, die Produktivität der Nutzer zu steigern und sie schneller zurück an ihre Arbeit zu bringen.
Während manche Designs sich ändern, gibt es immer wieder Symbole, deren Bedeutungen kaum bekannt sind. Hier seht ihr, was hinter dem N-Symbol auf eurem Handy steckt.
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Was bedeutet das N-Symbol auf eurem Handy?
Von Blue zu Black: Der neue Blue Screen of Death
Was soll sich beim BSOD ändern? Die auffälligste Änderung betrifft die Farbe des BSOD. In den Insider-Preview-Builds nutzt Microsoft einen grünen Fehlerbildschirm (GSOD) für Testzwecke. Das bedeutet aber nicht, dass die finale Version grün bleibt. In der aktuellen Ankündigung und den Leaks deutet alles darauf hin, dass der BSOD in der finalen Windows-11-Version schwarz statt blau sein wird.
Microsoft hat zudem Elemente wie den Smiley und den QR-Code, die in früheren Versionen des BSOD enthalten waren, entfernt. In der neuen Version wird lediglich der Stop-Code sowie der fehlerhafte Prozess angezeigt, was die Fehlermeldung auf das Wesentliche reduziert. Diese Änderungen betreffen derzeit nur die Windows Insider Preview-Version und sind noch nicht Teil der endgültigen Windows 11-Version.
Das ist der Grund der Änderung: Microsoft erklärt, dass die Reduzierung der Komplexität und die Anpassung des Designs an Windows 11 den Nutzern helfen soll, sich nach einem Systemabsturz schneller zu orientieren und wieder produktiv zu werden. Die Änderungen seien dafür da, unnötige Informationen zu minimieren, damit der Nutzer schnell den Fehler versteht und schneller wieder mit seiner Arbeit fortfahren kann. Auch das Design wurde angepasst, um es besser mit dem minimalistischen Ansatz von Windows 11 in Einklang zu bringen.
Die Vereinfachung der Fehlermeldung soll es den Nutzern erleichtern, den Fehlercode zu erkennen und sofort Maßnahmen zu ergreifen. Doch bleibt abzuwarten, ob diese Änderungen langfristig tatsächlich die Nutzererfahrung verbessern werden.
Während Microsoft mit Windows 11 eine neue Ära einleitet, feiert das alte Windows 95 ein kleines Comeback. CrystalMark Retro, eine Benchmarking-Software, hat ein Update erhalten, das nun auch alte Windows-Versionen wie Windows 95, Windows 98 und Windows NT unterstützt. Damit ist es jetzt möglich, die Leistung von alten Maschinen zu messen und diese mit modernen Systemen zu vergleichen. Die Software bewertet unter anderem CPU-Leistung, Grafik und Festplattengeschwindigkeit, was besonders für Technik-Nostalgiker von Interesse ist.
In Pokémon TCG Pocket gibt es viele verschiedene Decks, die ihr zusammenbauen könnt. Die 3 besten Starter Decks, die ihr schnell erstellen könnt, haben wir euch zusammengefasst.
Wenn ihr in Pokémon TCG Pocket nicht nur Karten sammeln, sondern auch kämpfen wollt, benötigt ihr entsprechend gute Decks, damit ihr in den Kämpfen nicht untergeht. Doch bis ihr die richtigen Karten für die notwendigen Decks erhaltet, kann einige Zeit vergehen.
Dabei gibt es auch Decks, die ihr ohne seltene Karten zusammenstellen könnt. Die unserer Meinung nach 3 besten Starter Decks, die ihr schnell sammeln könnt, haben wir euch zusammengestellt. Alle Karten haben maximal eine Rarität von ♢♢♢, wodurch ihr sie vergleichsweise einfach in Boostern erhalten könnt.
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Pokémon TCG Pocket: Neuer Trailer zur Mini-Erweiterung Glänzendes Festival
Starter Deck #1: Lucario
Welche Karten werden benötigt? Wollt ihr dieses Lucario-Deck zusammenstellen, dann benötigt ihr die folgenden Karten:
2x Koknodon
2x Rameidon
2x Riolu
2x Lucario
1x Marshadow
1x Mogelbaum
1x Zyrus
2x Pokéball
1x Sabrina
2x Pokémon-Kommunikation
2x Forschung des Professors
1x Kopffossil
Wo erhalte ich die Karten? Um diese Karten zu erhalten, müsst ihr die folgenden Booster-Packs öffnen:
Pokéball und Forschung des Professors könnt ihr im Shop für Shop-Tickets erwerben.
Wie wird das Deck gespielt? Mit diesem Deck könnt ihr viele Decks, wie das Arceus-Ex-Deck, schnell und gut auskontern. Die Kampf-Pokémon benötigen nur wenige Energie-Karten, um einsatzbereit zu sein. Die Fähigkeit von Lucario verstärkt deren Angriffe zudem zusätzlich.
Starter Deck #2: Panzaeron & Magnezone
Welche Karten werden benötigt? Für dieses Deck benötigt ihr die folgenden Karten:
2x Panzaeron
2x Magnetilo
2x Magneton
2x Magnezone
1x Heatran
2x Pokéball
2x Beulenhelm
2x Riesige Robe
1x Zyrus
2x Sabrina
2x Forschung des Professors
Wo erhalte ich die Karten? Öffnet die folgenden Booster-Packs, um die Karten für dieses Deck zu erhalten:
Die Karten Pokéball und Forschung des Professors können für Shop-Tickets im Shop erworben werden.
Wie wird das Deck gespielt? Rüstet ihr Panzaeron mit dem Beulenhelm oder der riesigen Robe aus, kann es direkt 50 Schaden pro Angriff machen und so viele Basis-Pokémon des Gegners ausschalten. Für robustere Karten könnt ihr auf Magnezone oder Heatran zurückgreifen.
Welche Karten werden benötigt? Um dieses Deck zusammenzubauen, braucht ihr die folgenden Karten:
2x Rettan
1x Arbok
2x Zubat
1x Golbat
2x Sleima
2x Sleimok
2x Smogon
2x Smogmog
2x Pokéball
2x Forschung des Professors
1x Koga
1x X-Initiative
Wo erhalte ich die Karten? Wollt ihr dieses Deck bauen, dann solltet ihr die folgenden Booster öffnen, um an die Karten zu gelangen:
Glurak: Rettan, Arbok
Mewtu: Rettan, Arbok, Golbat, Sleima, Sleimok, Smogon, Smogmog, Koga
Pikachu: Rettan, Arbok
Licht des Triumphs: Zubat
Ganze 3 verschiedene Karten des Decks könnt ihr im Shop erhalten: Pokéball, Forschung des Professors sowie X-Initiative.
Wie wird das Deck gespielt? Mit diesem Deck habt ihr mehrere Karten, die mit wenig Energie angreifen können. Zudem setzt das Deck darauf, den Gegner zu vergiften (Sleima, Smogmog). Mit Arbok könnt ihr vergiftete Karten daran hindern, ausgewechselt zu werden und mit Smogmog hohen Schaden zufügen.
Ein angeschlagenes Sleimok oder Smogmog kann mithilfe von Koga wieder auf die Hand genommen werden und so vor einem K.O. geschützt werden.
Mit der Zeit könnt ihr in Pokémon TCG Pocket viele Booster öffnen und somit auch viele unterschiedliche Karten erhalten. Habt ihr bereits eine stattliche Sammlung, auf die ihr blicken könnt, dann könnt ihr vielleicht noch weitere, starke Decks erstellen: die besten Meta Decks von Pokémon TCG Pocket in der Tier List.
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Monster Hunter Wilds ist gefüllt mit verschiedensten Herausforderungen. Ob man nun Monster in möglichst kurzer Zeit erjagen möchte, allen Errungenschaften nachjagt oder sich das perfekte Outfit zusammenstellen möchte. MeinMMO-Redakteur Alexander hatte allerdings mit einer ganz anderen Herausforderung zu kämpfen: Dem verdammten Flauschhuhn.
Was ist das Flauschhuhn? Wer Monster Hunter World gespielt und vor allem auch Trophäen gesammelt hat, kennt es: Das verdammte Flauschhuhn (engl. Phantom Bird). Nicht umsonst erhielt man die Errungenschaft „Ich werd wahnsinnig“, wenn man eines fing – denn genau das wurde man, wenn man sich dieser Aufgabe verschrieb.
Die Tiere waren wahnsinnig scheu und verschwanden sehr schnell, wenn man sich ihnen ohne gut überlegte Taktik näherte. Zudem tauchten sie extrem selten auf. Sie waren auf den Rücken von kleineren Monstern zu finden und konnten dort mit Geschick für einen riesigen Batzen Forschungspunkte, die Trophäe und als Quest-Objektiv gefangen werden.
Als mir dann erzählt wurde, dass sich diese verflixten Hühner auch in Monster Hunter Wilds fangen lassen würden, war ich direkt Feuer und Flamme. Mein Jagdinstinkt war geweckt – ich WOLLTE dieses Huhn.
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Monster Hunter Wilds zeigt sein erstes Title-Update mit einem neuen Monster
Die Kulthühner hautnah
Vermutlich als Anspielung auf diese unsägliche Pein in Monster Hunter World befinden sich im neusten Teil gleich ein ganzer Haufen Flauschhühner im Dorf Suja. Dort könnt ihr sie live und in Farbe betrachten, wie sie fast unschuldig zwischen Körben sitzen oder um Schweinchen Poogie herumwuseln. Fangen könnt ihr sie dort nicht.
Seht euch an, wie frech es schaut!
Mein Blick fällt auf dieses Flauschhuhn im Korbregal, wie es mich hämisch angrinst und meine Mission ist klar: Ich muss dieser Suche nachgehen.
Laut Angaben solle man sie in den Ruinen von Wyveria finden können. Wie schon damals in Monster Hunter World sollten sie dort auf den Rücken kleinerer Monster sitzen. Also machte ich mich auf die Suche.
Verschollen in den Ruinen von Wyveria
Noch voller Lebensfreude und Tatendrang machte ich also Jagd auf die knuffigen Flauschkugeln. Irgendwo mussten sie doch sein, wenn sie von anderen schon gesehen wurden. Mir war klar, dass es wieder eine Tortur werden würde – immerhin hatte es mich in World schon unendliche Nerven gekostet, das kleine Biest ins Netz zu bekommen.
Es vergingen zunächst Stunden, dann Tage und sogar Wochen. Keine Spur von einem Flauschhuhn in freier Wildbahn. Allmählich verließ mich der Mut.
Auch nach etlichen Stunden keine Spur vom Flauschhuhn.
Vielleicht war es mir nicht bestimmt, dieses edle Tier zu fangen. Vielleicht, ja nur vielleicht, hatte ich auch einfach noch nicht richtig gesucht. Ich verbrachte noch viele Stunden in Wyveria – ohne Erfolg.
Doch ich gebe nicht auf! Ich werde weiter die Augen offenhalten. Sollte es das verda- äh, süßeste aller süßen Flauschhühner in Monster Hunter Wilds wirklich auch außerhalb von Suja geben, werde ich es finden und mein Eigen nennen.
Oder es bleibt auf ewig ein Mysterium und macht seinem englischen Namen „Phantomvogel“ (Phantom Bird) alle Ehre, indem es sich in die Köpfe der Jäger pflanzt und gar nicht wirklich da ist.
Habt ihr vielleicht schon ein Flauschhuhn in freier Wildbahn entdeckt oder sogar fangen können? Habt ihr eventuell obendrein Tipps, die man sie ins Netz bekommt? Schreibt es gern in die Kommentare und erlöst mich von meinem Leid.
In den tödlichen und sadistischen Hungerspielen aus Die Tribute von Panem zu überleben ist nicht leicht. Umso gefährlicher sind die Tribute, die als Sieger überlebt haben. Doch wer von ihnen ist am stärksten?
Wonach wurde das Ranking erstellt? In der Geschichte von Panem gab es insgesamt 75 Hungerspiele. Jede Arena stellte dabei eine ganz eigene Herausforderung dar. Genauso unterschiedlich sind auch die Sieger. Während manche durch reine Kampfkraft gewannen, versteckten sich andere oder tricksten ihre Gegner aus.
Wen man dabei als stärksten Kandidaten betrachtet, ist natürlich sehr subjektiv. Schreibt uns gerne eure Meinung in die Kommentare!
Wir haben uns hauptsächlich an folgenden Fragen orientiert:
Wie stark ist die Person im direkten Kampf?
Wer kann am besten überleben?
Wer ist allgemein am gefährlichsten?
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Deutscher Trailer zu „Die Tribute von Panem: The Ballad of Songbirds u0026amp; Snakes“
Platz 10: Beetee Latier
Beetee ist körperlich der mit Abstand schwächste Kandidat auf dieser Liste. Der kluge Erfinder aus Distrikt 3 war schon als Kind eher schmächtig, weshalb man ihm keine großen Chancen in der Arena zusprach.
Doch er nutzte seinen Verstand und baute eine Stromfalle, mit der er die verbliebenen sechs Tribute in seinem Jahr auf einen Schlag tötete und die Spiele gewann.
Auch als er zu Ehren des dritten Jubel-Jubiläums, also den 75. Hungerspielen, zurück in die Arena musste, machte er sich die Macht des Stroms zunutze. Mithilfe seines Plans wurde die Arena zerstört und eine Flucht ermöglicht.
Auch wenn Beetee also kein klassischer Kämpfer ist, müssen wir ihn einfach in diese Liste aufnehmen. Sein Verstand in Kombination mit einem gewissen Kalkül sorgen dafür, dass er überaus gefährlich ist und man sich besser nicht mit ihm anlegen sollte. Wer weiß schon, wann er die nächste Super-Waffe erfindet?
In EA FC 25 garantiert der Fallrückzieher spektakuläre Tore. In Ultimate Team braucht ihr ihn sogar zur Bewältigung einer Aufgabe. Auf MeinMMO erklären wir euch, wie ihr den Fallrückzieher ausführt und welche Spieler sich dafür eignen.
Was ist der Fallrückzieher? Der Fallrückzieher beschreibt einen akrobatischen Torschuss, bei dem der Spieler mit dem Rücken zum Tor steht und den Ball im Flug mit einem Volley aufs gegnerische Gehäuse bugsiert. Dabei liegt euer Spieler quasi quer in der Luft und befördert den Ball mit einem Bein über seinen Kopf.
So führt ihr den Fallrückzieher in FC 25 aus: Um einen Fallrückzieher in FC 25 gezielt zu performen, müsst ihr bei einem hohen Zuspiel/einer Flanke die L2-Taste bzw. die LT-Taste beim Aufladen des Schusses (Kreis-Taste/B-Taste) gedrückt halten. 2 der 4 Auflade-Balken reichen aus, um dem Schuss genügend Power mitzugeben. Euer Spieler wird sich vorher so positionieren, dass er den Ball per Fallrückzieher auf das gegnerische Tor bringen kann.
Nutzt zur Vorbereitung eines Fallrückziehers am besten eine normale Flanke in den Strafraum (Viereck-Taste/X-Taste), die ihr in der Nähe der Torauslinie flankt. Der Ball wird somit etwas in den Rücken eurer Stürmer gespielt. Hier stehen die Chancen am besten, dass der Spieler einen Fallrückzieher ausführen wird.
Tipps für den perfekten Start in EA FC 25 – Ultimate Team
2 günstige Fallrückzieher-Experten in Ultimate Team
Welche Spieler können den Fallrückzieher? Grundsätzlich kann jeder Spieler mit den Eingabebefehlen und dem richtigen Timing einen Fallrückzieher ausführen. Es gibt aber einen kleinen Trick, wie ihr die Erfolgsgarantie der sehenswerten Abschlüsse noch erhöhen könnt.
Für die gefährlichsten Fallrückzieher benötigt ihr den Körperlich-PlayStyle „Akrobatik“ in Silber oder Gold. Akrobatik trägt dazu bei, dass eure Volleys, zu denen auch der Fallrückzieher gehört, mit größerer Präzision ausgeführt werden. Außerdem löst Akrobatik situationsbedingt von alleine den Fallrückzieher aus, was euch bei der Ausführung und dem richtigen Timing helfen könnte.
Mit diesen 2 günstigen Spielern klappt es mit dem Fallrückzieher-Tor: Elye Wahi von Eintracht Frankfurt und Rodrigo Muniz vom FC Fulham sind zwei Stürmer, die den Akrobatik-PlayStyle in Gold besitzen. Beide kosten 600 bzw. 350 Münzen auf dem Transfermarkt in Ultimate Team (Stand: 2. April 2025) und sind deshalb für die Aufgabe, ein Tor per Fallrückzieher zu erzielen, starke Optionen.
Für welche Aufgabe braucht ihr den Fallrückzieher? Die Erzielung eines Tores per Fallrückzieher ist ein Live-Ziel für den Aufgabenkomplex „Große Träume“. Für die Erledigung aller Aufgaben bekommt ihr Mittelfeldspieler Dewsbury-Hall (FC Chelsea) als dynamischen Road to the Final, der weitere Upgrades sammeln kann.
Wir empfehlen euch die Aufgabe in den Squad Battles zu erledigen, da ihr hier die Schwierigkeitsstufe der Gegner selbst bestimmen könnt. Oder ihr spielt ein Freundschaftsspiel mit eurem Kollegen und unterstützt euch gegenseitig bei der Aufgabe.
Ihr dürft nicht vergessen, dass ihr für die Fallrückzieher-Aufgabe in Ultimate Team einen Dreamchasers in eure Startaufstellung packen müsst. Andernfalls zählt das Tor nicht für die Aufgabe. Alle Dreamchasers und ihre Upgrades findet ihr ebenfalls auf MeinMMO.
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Das deutsche Twitch verwandelt sich durch ein gehyptes Spiel auf Steam zu einem Drogenlabor. Die Streamer spielen alle gemeinsam und die Dialoge zwischen ihnen hören sich an, wie aus einer Folge von Breaking Bad.
Was ist das für ein Spiel? Es handelt sich um Schedule I, ein Singleplayer und Koop-Spiel, indem es darum geht, Drogen zu verkaufen. Spieler produzieren die Ware, indem sie Drogen anbauen, die dann in Tüten verpacken und damit dann auf der Straße dealen.
Dabei müssen sie sich nicht nur vor der Polizei in Acht nehmen, sondern auch vor anderen kriminellen Banden. Die finden es nämlich nicht gut, dass sie auf einmal Konkurrenz bekommen.
Achtung:Schedule I ist eine Simulation, in der ihr kriminellen Machenschaften nachgeht. Drogenmissbrauch darf nicht unterschätzt werden und kann schwerwiegende Folgen haben. Wenn ihr Hilfe braucht, findet ihr Unterstützung bei der Gesundheitsvorsorge Keine Macht den Drogen: www.kmdd.de oder unter der Sucht-Hotline 01806 313031 (kostenpflichtig).
Hier könnt ihr euch den Trailer zu Schedule I anschauen:
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Schedule I zeigt im Trailer, wie die Simulation von kriminellen Leben aussieht
„Wann bist du fertig mit deinem Meth-Zeug?“
Warum klingt Twitch wie eine Folge Breaking Bad? Da es in dem Spiel um Drogen und die Herstellung derer sowie das Dealen geht, ist der Dialog der spielenden Twitch-Streamer dementsprechend. Jesse und Heisenberg stellen in der Serie Breaking Bad in ihrem Drogenlabor Meth her, genau das können die Twitch-Streamer auch in Schedule I nach einiger Spielzeit auch tun.
So sah am 1. April 2025 um 21:33 Uhr ein Teil des deutschen Twitch aus.
Die Twitch-Streamer Papaplatte und Reeze haben beispielsweise schon einige Dialoge geführt, die auch aus der Serie stammen könnten. So diskutieren sie in einem Twitch-Clip darüber, dass sie mehr Dealer anstellen müssen und Papaplatte fragt Reeze: „Wann bist du fertig mit dem Meth-Zeug?“.
Auch bei dem Twitch-Streamer NiklasWilson sehen das Spielerlebnis und die Dialoge, die er mit den Twitch-Streamern Rohat und Jussef hatte, ähnlich aus. So sagt Niklas zu seinem Twitch-Kollegen Jussef: „Ich geh’ zur Tanke. Du musst abpacken.“ und später noch „Hat einer Green Crack?“.
Empfohlener redaktioneller Inhalt
An dieser Stelle findest du einen externen Inhalt von Twitch, der den Artikel ergänzt.
Ich bin damit einverstanden, dass mir externe Inhalte angezeigt werden. Personenbezogene Daten können an Drittplattformen übermittelt werden.
Mehr dazu in unserer Datenschutzerklärung.
Schedule I feiert Hype auf Twitch: In den letzten 7 Tagen konnten sich einige Twitch-Streamer an Schedule I erfreuen. Das Spiel wurde im deutschen Twitch über 860.000 Stunden geschaut (via sullygnome) und der meist gesehene deutsche Twitch-Streamer war Papaplatte mit einer Peak-Zuschauerschaft von 46.813 (via sullygnome).
Das Spiel lebt von den Synergien der Twitch-Streamer, die durch das Spiel zusammenkommen. Die Möglichkeiten des Spiels und die Art der Streamer bilden eine unterhaltsame Mischung.
GTA 6 sorgte nicht nur für Vorfreude bei Fans, die jahrelang auf einen neuen Teil warten mussten. Gleichzeitig löst der Release-Zeitraum des Spiels bei anderen Publishern ziemlichen Stress bei der Planung ihrer eigenen Projekte aus. Doch ein Publisher macht eine mutige Ansage.
In dieser ängstlichen Grundstimmung der Spielepublisher gibt es jedoch einen, der sich vor GTA 6 als Endgegner nicht fürchtet. Stattdessen macht er auf X eine Ansage, die andere Publisher im Schatten stehen lässt.
Hier seht ihr den Trailer zum lang ersehnten sowie gefürchteten GTA 6 von Rockstar Games:
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Rockstar Games zeigt GTA 6 erstmals im Trailer
„Lasst sie wissen, dass ihr keine Angst habt“
Welcher Publisher wagt die Ansage? Der Post stammt von dem Publisher Devolver Digital, der Spiele wie Inscryption (2021) oder Cult of the Lamb (2022) veröffentlicht hat. Er teilt nicht die Meinung seiner Kollegen, die bereit sind, sich von dem Release von GTA 6 beeinflussen zu lassen. Stattdessen äußert er sich wie folgt:
„Wir werden ein Spiel genau am selben Tag und zur selben Zeit wie GTA 6 veröffentlichen.“ (Devolver Digital via X)
Screenshots des Original-Posts von Devolver Digital auf X
Wie ist die Reaktion darauf? Mit dieser der Situation entsprechend provokanten Aussage hat Devolver Digital keine Angst, sich über die Einstellung anderer Publisher lustig zu machen. Und das stößt auf eine belustigte, aber begeisterte Rückmeldung in den Kommentaren.
TripleAndy schlägt vor: „Stellt sicher, dass es sich um einen Open-World-Shooter handelt.“
ChitoGamingLive sagt: „Lasst sie wissen, dass ihr keine Angst habt.“
Und Synth Potato findet, dass das sogar (total) Sinn machen würde: „Wenn man darüber nachdenkt, macht es geschäftlich Sinn. Normalerweise ist es ein Spiel gegen vier andere, aber wenn man es zusammen mit GTA 6 veröffentlicht, wird es ein 1v1 sein.“
Wieso ist die Veröffentlichung von GTA 6 ein solcher Meilenstein? Gamer warten bereits seit über 10 Jahren auf eine Fortsetzung von GTA 5, das im September 2013 erschien. Nach einer Prognose der Analyse-Seite DFC Intelligence sollen die Einnahmen des neuen GTAs in den ersten 12 Monaten nach der Veröffentlichung doppelt so hoch sein, wie die des Vorgängers. Mehr zu dieser Analyse und Prognose könnt ihr in diesem Artikel hier auf MeinMMO erfahren: Ein Bericht sagt: GTA 6 wird zum Release erfolgreicher, als die zwei größten Filme von 2024 zusammen
Das 63 Jahre alte Spiel Spacewar hat einen neuen Rekord aufgestellt, doch dahinter könnten Spieler stecken, die einen Steam-Hit raubkopieren.
Was ist das für ein 63 Jahre altes Spiel? Auf Steam hat das Spiel Spacewar gerade einen neuen Rekord an gleichzeitig aktiven Spielern aufgestellt. In der Spitze verzeichnete das Spiel über 138.000 Spieler.
Das Kuriose ist dabei: Spacewar ist neben „Tennis for Two“ eines der ersten Videospiele, die jemals entwickelt wurden und erschien bereits 1962 – also sogar 10 Jahre vor „Pong“, dem ersten kommerziell erfolgreichen Videospiel.
Spacewar ist tatsächlich ein Multiplayer-Spiel, in dem zwei Spieler zwei Raumschiffe steuern und einen Stern umkreisen. Dieser Stern verfügt über eine eigene Anziehungskraft und so müssen die Spieler versuchen, einen Zusammenprall mit dem Himmelskörper zu vermeiden. Wer zuerst crasht, hat verloren.
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So sieht das Gameplay des 62 Jahre alten Spiels Spacewar aus
Spacewar als Tarnung für Piraten
Was hat das neue Hype-Game damit zu tun? Spacewar wird in der API (Application Programming Interface) von Steam als Beispielanwendung genutzt, weshalb eine voll funktionsfähige Version des Spiels für jeden Steam-Nutzer kostenlos verfügbar ist.
Anhand von Spacewar können Entwickler, die auf Steam ein Spiel veröffentlichen möchten, dann die verschiedenen APIs und Steamworks-Funktionen testen. Dazu zählen beispielsweise der Sprachchat und die Spielsuche, aber auch Bestenlisten sowie Statistiken und Errungenschaften (via steamgames.com).
Da jeder Steam-Nutzer Spacewar spielen kann und es Zugriff auf alle Steamworks-Funktionen hat, ist es bei Raubkopierern eine beliebte Tarnung, um Online-Spiele zu spielen und dabei alle Online-Funktionen von Steam zu nutzen. Die Raubkopierer, auch Piraten genannt, gaukeln Steam also vor, dass ihre illegale Kopie eines Spiels stattdessen Spacewar wäre.
Der kürzliche Anstieg der Spielerzahlen von Spacewar begann etwa am 24. März 2025. Am selben Tag erschien das Spiel „Schedule I“, das sich seither zu einem Steam-Hit entwickelte. Es liegt also nahe, dass viele Spacewar-Spieler eigentlich eine raubkopierte Version von Schedule I zocken.
Hier könnt ihr den Anstieg der Spielerzahlen von Spacewar nachvollziehen:
Neues Hype-Spiel macht euch zum Kriminellen
Was ist Schedule 1 für ein Spiel? Schedule I ist ein neues Spiel, das derzeit auf Steam und bei Zuschauern auf Twitch angesagt ist. Es kam am 24. März heraus und konnte seither starke Zahlen aufweisen:
Es hatte im Peak bereits 414.000 Spieler auf Steam (via SteamDB)
98 % der über 42.000 Bewertungen auf Steam sind positiv
In den vergangenen 7 Tagen schauten im Durchschnitt rund 65.000 Zuschauer auf Twitch Streams zu Schedule (via Sullygnome)
In dem Spiel schlüpft ihr in die Rolle eines kleinen Drogendealers, der sich in einer neuen Stadt ein eigenes Geschäft aufbaut. Ihr produziert verschiedene Güter und liefert diese an eure Kunden aus. Mit der Zeit könnt ihr dann weitere Grundstücke erwerben und Angestellte sowie Straßendealer einstellen, um eure Ware effektiver unter die Bürger zu bringen: Neues Spiel macht einen auf Breaking Bad und ist damit auf Steam erfolgreicher als das neue AAA-Game von Ubisoft
In Pokémon GO wird aktuell ein neues Feature getestet. Das sorgt für Verwirrung in der Community.
Was ist der GO Pass? Der GO Pass ist eine Art Battle Pass, der bereits zur GO Tour 2025 aktiv war. Seit dem 1. April gibt es ihn nun in einer kostenlosen und einer kostenpflichtigen Variante wieder im Spiel.
In den sozialen Medien berichten einige Trainer, wie unterschiedlich die Details des Passes bei ihnen sind. Dabei kann es nicht nur zu unterschiedlichen Möglichkeiten kommen, Ränge im Pass aufzusteigen, sondern sogar zu unterschiedlichen Belohnungen.
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Pokémon GO: Das steckt in der neuen Season Mächtig und Meisterhaft
Aufgaben, Punkte, Belohnungen
Verfügbarkeit des Passes: Der größte Unterschied beim GO Pass, ist die Verfügbarkeit an sich. Während es einige Trainer und Regionen gibt, in denen der Pass bisher nicht zur Verfügung steht, ist er in anderen verfügbar.
Auf Reddit berichten mehrere Trainer von der US-Ostküste, dass sie keinen GO Pass haben. Trainer, die in Australien leben, melden teilweise Unterschiedliches. Einige Trainer haben Zugriff auf den GO Pass, andere wiederum nicht.
Punkte für Rangaufstieg: Wollt ihr im GO Pass Ränge aufsteigen, dann müsst ihr jeweils 100 Punkte für einen Rang sammeln. Punkte erhaltet ihr für das Fangen von regulären und legendären Monstern sowie für das Ausbrüten. Auch hierbei gibt es laut Berichten auf Reddit Unterschiede.
Dabei ist die Wertigkeit, wie viele Punkte es für die Aktivitäten gibt, unterschiedlich. Folgende Varianten sind bekannt:
Legendäres Pokémon fangen: 50 Punkte; Ei ausbrüten: 20 Punkte; reguläres Monster fangen: 2 Punkte
Legendäres Pokémon fangen: 100 Punkte; Ei ausbrüten: 40 Punkte; reguläres Monster fangen: 5 Punkte
Ebenfalls ist die Menge an Punkten, die täglich gesammelt werden können, teilweise unterschiedlich. Hier gibt es Limits von 125 Punkten, 250 Punkten sowie 300 Punkten. Die letzten beiden Limits können bei Trainern auftauchen, die die erhöhte Anzahl an Punkten beim Fangen von Monstern und dem Ausbrüten von Eiern besitzen.
Tägliche und wöchentliche Aufgaben: Im GO Pass könnt ihr tägliche und wöchentliche Aufgaben haben, die euch zusätzliche Punkte einbringen. Auch hier sind Unterschiede zu sehen. Bei manchen Trainern gibt es nur wöchentliche Aufgaben, bei einigen nur tägliche und bei anderen sogar keine der beiden Varianten.
Belohnungen: Auch bei den Belohnungen gibt es Unterschiede. Wie in einem weiteren Beitrag auf Reddit zu sehen ist, können einige Trainer die letzte Belohnung auf Rang 50 sowie andere auf Rang 100 erhalten. Hierbei handelt es sich in der bezahlten Variante um den Glücks-Klimbim, der in der Vergangenheit für Frust bei Trainern sorgte.
Warum gibt es Unterschiede? Wie Niantic zum Start der Funktion mitteilte, wird das Feature aktuell im Spiel getestet. Dadurch können auch die Unterschiede bei den Trainern erklärt werden.
Bei großen Rollouts von neuen Features ist es bei Pokémon GO üblich, dass die Funktionen erst nur bei einem Teil der Trainer zur Verfügung gestellt werden. Daher kommt es vor, dass nicht alle Trainer die neue Funktion im Spiel besitzen.
Tests, bei denen neue Funktionen sogar in unterschiedlichen Varianten bei den Trainern getestet werden, gab es in der Vergangenheit nicht, ist aber bei einer größeren neuen Funktion nicht sonderlich überraschend.
Ob und wann der GO Pass für alle Trainer vollständig im Spiel zur Verfügung stehen wird, ist noch nicht bekannt. Die Ergebnisse des aktuellen Tests können darauf Einfluss nehmen, in welcher genauen Form die Funktion ihren endgültigen Weg ins Spiel findet – wenn der Test erfolgreich verläuft.
Egal, ob es diese Funktion bei euch bereits im Spiel gibt oder nicht: die Events im April stehen für alle Spieler zur Verfügung. Dabei gibt es wieder verschiedene Inhalte und Boni, die in den Events aktiv sein werden. Wann die Events stattfinden, seht ihr in unserer Übersicht mit allen Events im April 2025 in Pokémon GO.
Deine Meinung ist uns wichtig!
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Handys mit faltbarem Display sind eher selten und außerdem sehr teuer. Ein 17-jähriger Schüler aus China hat jetzt bewiesen, dass man so ein Gerät auch selbst bauen kann.
Handys mit faltbarem Display sind selten anzutreffen, was vor allem am hohen Preis liegt: Für das Galaxy Z Fold 6 müsst ihr etwa aktuell mindestens 1.250 Euro zahlen. Doch MeinMMO-Redakteur Jürgen Horn glaubte dennoch fest daran, dass faltbare Handys das MMO-Gaming revolutionieren werden.
Ein 17-jähriger Student aus China hat daheim aus alten Handys ein faltbares Smartphone entwickelt. Insgesamt hat er 2.000 Yuan (rund 255 Euro) ausgegeben.
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17-jähriger baut aus alten Handys ein neues, faltbares Modell
Was hat er gemacht? Der 17-jährige chinesische Schüler Lan Bowen kaufte sich einen 3D-Drucker für rund 250 Euro und begann zu Hause sein Smartphone zu entwickeln.
Er sammelte die alten Geräte seiner Familienmitglieder ein und zerlegte sie, um die Bestandteile zu gewinnen. Anschließend erstellte er 3D-Modelle der Hülle des zukünftigen Handys und ebenfalls für das Scharnier, damit man das Handy klappen kann. In einem knapp sechsminütigen Video im sozialen Netzwerk Baidu erklärte er die einzelnen Schritte.
Am schwierigsten, erklärte er, war die Abschaltung des Displays, wenn man das Handy zusammenklappte. Denn das wollte zu Beginn erst einmal nicht funktionieren. So erklärt er in seinem Video:
Ich habe mein Design geändert, viele Tests durchgeführt und mehrere Bildschirme beschädigt, bevor ich dieses Problem lösen konnte.
Es gibt aber ein paar Besonderheiten:
Zum einen wird das Handy in die „falsche“ Richtung zusammengeklappt: Während man bekannte Handys so zusammenklappt, dass das Display innen liegt, klappt man hier das Display nach außen. Das macht das Display für Schäden empfindlicher.
Zum anderen ist das Gerät dicker als die auf dem Markt verkauften Endgeräte, denn zusammengeklappt ist es 1,6 cm dick. Zum Vergleich: Das Galaxy Fold 5 kommt zusammengeklappt auf eine Dicke von 1,34 Zentimeter.
Ist das Projekt jetzt abgeschlossen? Ganz fertig ist er mit seinem Projekt übrigens noch nicht, wie er selbst bestätigt.
Mein Handy befindet sich in einem sehr primitiven Stadium mit vielen Unzulänglichkeiten. Aber die gute Nachricht ist, dass es mit allen Funktionen eines normalen Mobiltelefons kompatibel ist.
Mit dem Motorola Razr+ (oder Motorola Razr 40 Ultra ) ist ein neues faltbares Handy auf den Markt gekommen. Die meisten Tester zeigen sich von dem neuen Gerät begeistert. Viele sagen, das sei das erste bezahlbare „Foldable“. Mehr dazu lest ihr direkt bei uns auf MeinMMO: Warum begeistert ein faltbares Handy für 1.000 Euro so viele Tester auf der ganzen Welt?
MeinMMO-Redakteurin Jasmin Beverungen hat vor einigen Jahren den Anime Fire Force für sich entdeckt. Die Story und der Zeichenstil haben sie direkt gefesselt. Doch ein Charakter war so nervig, dass sie die Serie abbrechen musste.
Fire Force ist eines der größten Highlights der kommenden Anime-Season. Im Frühling 2025 bekommt der Anime endlich seine dritte Staffel und zeigt damit das große Finale des Mangas. 5 Jahre sind seit dem Release der 2. Staffel vergangen, weshalb Fans der Fortsetzung so entgegensehnen.
Eigentlich wäre ich eine dieser Personen. Mich hat schon Soul Eater damals in seinen Bann gezogen. Die beiden Mangas stammen vom gleichen Mangaka, was man unter anderem am frechen Charakterdesign erkennt.
Soul Eater war einer der ersten Animes und ist bis heute eine meiner liebsten Serien, weil er eine düstere Stimmung ohne Jump Scares vermittelt. Auch Fire Force hat eine unfassbar spannende Welt mit einem großen Geheimnis, das ich eigentlich erfahren wollte.
Doch der Spaß an diesem Anime wurde mir bereits in der 2. Staffel genommen. Ein Charakter war so penetrant und nervig, dass ich die Serie mitten in der Handlung abgebrochen habe. Deshalb werde ich die 3. Staffel vermutlich nicht sehen.
Den Trailer zur 3. Staffel könnt ihr euch hier ansehen:
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Fire Force: Trailer zur 3. Staffel des Animes
Ein Charakter vermiest mir den gesamten Anime
Schon in der dritten Episode stößt Tamaki Kotatsu zur Story hinzu. Sie ist wie Protagonist Shinra Kusakabe ein Teil der Special Fire Force und hilft dabei, das Mysterium hinter der spontanen Entzündung von Menschen aufzuklären.
Eigentlich hat der Charakter eine spannende Fähigkeit. Sie kann wie Shinra Flammen erzeugen, die sich bei ihr in pinkem Feuer zeigt, durch das sie Eigenschaften einer Katze erhält. Doch Tamaki hat einen Fluch, der sie zu einem nervigen Charakter macht.
Sie hat die Eigenschaft, Pech magisch anzuziehen. Das bringt sie häufig in Situationen, die nicht nur für sie, sondern auch für den Zuschauer äußerst unangenehm sind. Und damit meine ich nicht einmal die alltäglichen Situationen, in denen Tamaki vom Pech verfolgt wird. Sie verliert ihre Kleidung oder stolpert unglücklich und landet mit ihren Brüsten in Gesichtern von anderen.
Es gibt nämlich andere Szenen, in denen die störenden Momente mich aus der Story geworfen haben:
Als Tamaki von Orochi überwältigt wird und auf dem Boden liegt, spürte ich den Ernst der Lage. Doch die Bedrohung war für mich mit der Kleidung von Tamaki verschwunden, die durch die Flammen-Peitsche von Orochi verbrennt.
Im Training mit Hikage und Hinata wächst Tamaki über sich hinaus und wird von Chef Shinmon gelobt. Es spielt eine rührende Geigenmusik, die von Tamakis fehlender Kleidung und ihrem nackten Hintern unterbrochen wird.
Der Kampf zwischen Rekka und Shinra zählte für mich zu meinen Lieblingskämpfen. Er zeigte, was für ein Psychopath Rekka wirklich ist und was für eine Bedrohung er darstellt. Doch selbst hier werden ernste Kampfszenen unterbrochen, weil Shinra Tamakis Brüste als Airbag nutzt.
Es gibt sogar einen Namen für ihr Pech: Tamaki leidet unter dem „Lucky Lecher Lure”-Syndrom, weshalb ihr ständig die Klamotten vom Leib fallen. Dieses Pech wird damit erklärt, dass das Mädchen ihre Kräfte nicht unter Kontrolle habe. Ihr Körper reagiere unbewusst auf die Hitze ihrer eigenen Kräfte, wodurch sie wohl ihre Kleidung nicht mehr unter Kontrolle habe.
Solche Charaktere oder Momente sind im Anime-Bereich nichts Neues. Es gibt ganze Animes, die auf solche Effekte setzen. Dazu zählen beispielsweise Harem-Animes wie Trinity Seven oder High School DxD. Ein prominentes Beispiel für einen Anime mit vielen Fan-Service-Momenten, den ihr vielleicht noch von früher kennt, ist der RTL2-Anime Ranma 1/2.
Was ist Fan-Service? Als Fan-Service werden Elemente in Animes oder auch Videospielen bezeichnet, die einfach nur enthalten sind, um dem Leser zu gefallen. Dazu zählen übertriebene Gewalt oder eben auch Darstellungen von überproportionierten oder nackten Körperteilen.
Doch bei Fire Force wirkt es für mich deplatziert. Eigentlich habe ich mich für den Anime interessiert, weil er eine düstere Story hat und ich mich für das Geheimnis interessiert habe, wieso sich Menschen spontan entzünden. Die Fan-Service-Momente haben mich immer wieder aus dem Geschehen gerissen. Hinzu kommt, dass Tamaki der Lore nach erst 17 Jahre alt ist, was das Ganze für mich noch schwieriger macht.
Derzeit gibt es nur zwei Optionen, wie ich mit Fire Force umgehe:
Ich schaue mir den Anime erneut an und spule vor, wenn Tamaki wieder „vom Pech verfolgt“ wird. Allerdings reißt mich das Vorspulen auch wieder aus Kämpfen heraus und ich muss exakt timen, wann ich das Vorspulen beende. Deshalb ist es wahrscheinlicher, dass ich…
den Anime ruhen lasse und auch die 3. Staffel leider nicht mehr mitbekomme.
Eine weitere Alternative wäre es, den Manga zu lesen. Aber auch hier soll Tamaki ein genauso nerviger Charakter sein, weshalb die Zeichnungen mich auch dort aus dem Geschehen reißen würden. Ich sehe schwarz, dass ich die Story jemals fertigschauen oder -lesen werde.
Gibt es bei euch einen Anime oder Manga, den ihr nicht bis zum Schluss genießen konntet, weil ein Charakter euch total genervt hat? Verratet mir in den Kommentaren, welche Person ihr am liebsten aus einer Story löschen würdet! Besonders kurios: One-Piece-Autor Eiichiro Oda ist von seiner eigenen Figur genervt: Deshalb nervte Ruffy den „One Piece“-Schöpfer von all seinen Figuren am meisten
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Eine Mod vereint Stardew Valley mit Baldur’s Gate 3 und verzauberte sogar den CEO von Larian. Doch Wizards of the Coast sahen wohl ihr geistiges Eigentum gefährdet und ließen die Mod offline nehmen. Jetzt rudern sie zurück.
Um was für eine Mod geht es? „Baldur’s Village“ ist eine Mod für Stardew Valley, welche Charaktere, Orte und Ereignisse aus Baldur’s Gate 3 in die beliebte Farming-Sim bringt. Larian-Chef Swen Vincke schwärmte zum Release der Mod Anfang März auf X: „So viel Liebe ist da hineingeflossen – großartige Arbeit!“
Doch nicht jeder war angetan von dem Werk: Wizards of the Coast, die Rechteinhaber von Dungeons and Dragons – und damit auch Baldur’s Gate 3 – ließen Baldur’s Valley mittels eines DMCA-Takedowns auf Nexus Mods sperren.
WotC hat derweil eigene Pläne für die Zukunft des Franchise:
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Hasbro hat Pläne für Baldur’s Gate 4, doch die Fans glauben: “Ein Studio müsste irre sein, um Larian nachzueifern”
WotC sagt: War nur ein Versehen
Das ist jetzt der Stand: In der Nacht auf den 1. April 2025 haben Wizards of the Coast ein Statement abgegeben und sich für den Vorfall entschuldigt: „Der DMCA-Takedown gegen Baldur’s Village wurde fälschlicherweise durchgeführt. Wir sind gerade dabei, dies zu korrigieren, damit die Fans und die Stardew-Community weiterhin diese großartige Mod genießen können.“ (Via PC Gamer)
Mittlerweile ist Baldur’s Valley sogar wieder zum Download auf Nexus Mods verfügbar.
Zuvor hatte sich Vincke erneut auf X für die Mod ausgesprochen. Solche hochwertigen Fan-Kreationen seien der Beweis, dass die eigene Arbeit Anklang findet und seien eine einzigartige Form der Mundpropaganda. Der CEO von Larian gesteht zwar ein, dass es schwierig sein kann, eine IP zu beschützen, es gebe jedoch bessere Wege, um mit so etwas umzugehen (via X).
Was sagt die Community? Die freut sich zwar, dass Baldur’s Valley zurück ist, nimmt WotC den versehentlichen Copyright-Strike aber nicht so ganz ab. So ätzt ein Nutzer auf Reddit: „Scheint, als hätte die Rechtsabteilung nicht mit der PR-Abteilung gesprochen, bevor sie auf den Prozess-Knopf gedrückt haben.“
ImNotASWFanboy: „Meine Güte, fälschlicherweise ausgestellt? Das ist furchtbar bedauerlich. Ich hoffe, dass WotC seine Prozesse und Kontrollen in diesem Bereich verschärft, so dass andere solche Fälle vermieden und/oder früher erkannt werden können.“
Chicken_Ingots: „Ja, es wäre wirklich eine Schande, wenn D&D-Fans alle versehentlich ihr System zu Gunsten anderer TTRPGs boykottieren würden.“
Vor 25 Jahren sorgte ein Windows XP Aktivierungsschlüssel für Aufsehen. Wer diesen Schlüssel kannte, konnte das Betriebssystem kostenlos auf PCs installieren und das sogar vor der offiziellen Veröffentlichung.
Im Jahr 2001 stellte Microsoft sein neues Betriebssystem Windows XP vor. Wie mitunter das Magazin Xataka berichtete, sorgte ein Code bereits wenige Wochen nach der pompösen Markteinführung von Windows XP für eine unerwartete Wendung.
Eine Warez-Gruppe hatte schon vor dem offiziellen Release Zugang zu einer Kopie des Betriebssystems und brachte diese zusammen mit dem funktionierenden Lizenzschlüssel „FCKGW-RHQQ2-YXRKT-8TG6W-2B7Q8“ in Umlauf.
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Ein Schlüssel, der den Markt auf den Kopf stellte
Um diesen Schlüssel geht es: Der Volumenlizenzschlüssel „FCKGW“ (VLK) wurde von der Warez-Gruppe Devil’s Own 35 Tage vor der offiziellen Veröffentlichung von Windows XP im Jahr 2001 verbreitet. Dieser Schlüssel ermöglichte es Nutzern, Windows XP zu installieren. Dabei umgeht man die übliche Aktivierung durch Microsoft, ein Vorgang, der illegal war.
Warez-Gruppen spezialisieren sich darauf, digitale Produkte wie Software zu cracken und illegal zu verbreiten. Ihr Ziel ist es, Kopierschutzmechanismen zu umgehen und Software kostenlos verfügbar zu machen. In diesem Fall veröffentlichte Devil’s Own nicht nur den Aktivierungsschlüssel, sondern auch eine ISO-Datei von Windows XP auf P2P-Plattformen wie eMule, was die Verbreitung des Systems ohne die Notwendigkeit einer offiziellen Lizenz ermöglichte.
Wie wurde der Schlüssel verbreitet? Der Schlüssel wurde zusammen mit einer NFO-Datei veröffentlicht, die die Details des Lecks und des Schlüssels beschrieb. Zudem verbreite sich das Bild einer selbst gebrannten CD und des „FCKGW“-Schlüssels im Internet. Microsoft hatte das Aktivierungssystem von Windows XP eingeführt, um Raubkopien zu verhindern. Doch der Schlüssel untergrub die Wirksamkeit der Schutzmaßnahmen.
Microsofts Reaktion: Der Schaden war bereits angerichtet
Die Auswirkungen auf Microsoft: Obwohl Microsoft den „FCKGW“-Schlüssel nachträglich mit dem Windows XP Service Pack 2 (SP2) im August 2004 sperrte, war der Schaden bereits angerichtet. Millionen von Nutzern hatten Windows XP kostenlos installiert, indem sie den illegalen Schlüssel verwendeten. Wie Microsoft damals selbst bekannt gab, hatte die Verbreitung dieses Schlüssels erhebliche Auswirkungen auf die Verkaufszahlen von Windows XP.
Wie ging es nach der Sperrung weiter? Die Tatsache, dass Microsoft versuchte, das Leck zu schließen, änderte wenig an der bereits weit verbreiteten Nutzung des Systems. Der Schlüssel wurde vollständig blockiert. Somit war die Aktivierung mit dem Schlüssel nicht mehr möglich. PCs, die mit diesem Schlüssel aktiviert wurden, erhielten keine Updates mehr und wurden mit WGA (Windows Genuine Advantage)-Benachrichtigungen konfrontiert. Trotzdem wurde XP in vielen Regionen, insbesondere in Entwicklungsländern, noch jahrelang nach der Veröffentlichung von Windows 7 weiterverwendet.
Auch Jahre später erinnerte sich die Community noch immer an diesen Code. Er tauchte immer wieder in Foren, Memes und nostalgischen Diskussionen auf. Auf Reddit feierten Nutzer regelmäßig den Jahrestag des Schlüssels und wunderten sich, wie sie sich immer noch an diesen erinnern können. Doch wie stark beeinflussen Raubkopien tatsächlich die Entwickler von Software? Eine aktuelle Studie zu Denuvo gibt nun Aufschluss darüber.
Loom ist eine Aufnahme-App für Handy und PC. Die Gründer haben ihre Software jetzt für viel Geld verkauft. Einer der Gründer, Vinay Hiremath, erklärte: Jetzt hat er viel Geld, aber sonst keine Ziele mehr im Leben.
Wer wurde verkauft? Vinay Hiremath, Gründer der Aufnahme-App Loom, verkaufte sein junges Startup im Jahr 2023 an die australische Tech-Firma Atlassian. Kaufpreis: 975 Millionen Euro. Nach dem Kauf erklärte er in einem eigenen Blog dass er große Probleme nach dem Verkauf gehabt habe.
Hiremath teilte seine Gefühle der Ahnungslosigkeit und Unsicherheit in einem langen Blog mit dem Titel „Ich bin reich und habe keine Ahnung, was ich mit meinem Leben anfangen soll“.
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„Wir haben ein Monster geschaffen“ – Ein spanisches Model verdient bis zu 10.000 Euro im Monat, dabei ist sie nicht echt
„Unendlich viel Freiheit, aber ich weiß nicht, was ich damit anfangen soll“
Hiremath erklärte in seinem eigenen Blogpost, dass er sich in der ungewöhnlichen Lage befände, nie wieder arbeiten zu müssen. Denn Geld habe er jetzt genug. Und er habe auch nicht mehr das Bedürfnis, Geld zu verdienen oder Ansehen zu erlangen:
Das Leben war im letzten Jahr wie ein Nebel. Nachdem ich mein Unternehmen verkauft habe, befinde ich mich in der völlig unvertretbaren Lage, nie wieder arbeiten zu müssen. Alles fühlt sich wie ein Nebenjob an, aber nicht auf eine inspirierende Art und Weise. Ich habe nicht mehr die gleichen Grundbedürfnisse, die mich antreiben, Geld zu verdienen oder Status zu erlangen. Ich habe unendlich viel Freiheit, aber ich weiß nicht, was ich damit anfangen soll, und ehrlich gesagt bin ich nicht gerade optimistisch, was das Leben angeht.
Er selbst erklärte: „Wenn man ein Jahrzehnt lang an einer Sache arbeitet, die das ganze Leben in Anspruch nimmt, ist es schwer, die Gewissheit und das Ziel loszulassen, an die man sich gewöhnt hat.“
Eine Anstellung bei seiner gegründeten Firma lehnte er übrigens ab. Wäre er bei seiner Firma gewesen, hätte er über 4 Jahre einen festen Bonus von 60 Millionen US-Dollar erhalten. Dies habe er aber abgelehnt.
Was macht er jetzt? In seinem Blog erklärte er selbst, dass er mittlerweile auf Hawaii lebt und Physik studiert. Sein nächstes Ziel ist ein neues Unternehmen zu gründen, dafür wolle er sich aber physikalische Grundlagen aneignen.
Jetzt bin ich also auf Hawaii. Ich lerne Physik. Und warum? Der Grund, den ich mir einrede, ist, dass ich mir erste Grundlagen aneignen will, damit ich ein Unternehmen gründen kann, das Dinge der realen Welt herstellt. Das klingt plausibel, aber ich lerne gerade zu akzeptieren, dass ich glücklich bin, Physik zu lernen.
Sony ist mit ihren exklusiven Titeln auf der PlayStation 5 vor allem für Singleplayer-Spiele bekannt, die auf epochale Geschichten und schöne Grafik setzen. Der Ex-Chef von PlayStation, Shuhei Yoshida, erklärte in einem Interview aber, dass man in Zukunft nicht nur auf die Grafik setzen sollte.
Wer ist Shuhei Yoshida? Zwischen 2008 und 2019 war Shuhei Yoshida der Chef der PlayStation-Studios. Als Produzent arbeitete er an ikonischen Titeln wie Crash Bandicoot, Gran Turismo oder Spyro the Dragon mit.
2019 verließ er das Unternehmen, regelmäßig meldet er sich aber zum Thema PlayStation zu Wort. Zuletzt sprach er sich beispielsweise für Remakes aus. In einem aktuellen Interview sprach er über die Ausrichtung von Sony. Er ist sich sicher, man kann nicht nur auf schöne Grafik setzen, um in der Zukunft bestehen zu können.
Sony setzt bei Exklusiv-Titeln vor allem auf Grafik und tolle Singleplayer-Geschichte:
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Marvel’s Spider-Man 2 – Launch Trailer
Was sagt Shuhei Yoshida über die Grafik-Ausrichtung von PlayStation? Shuhei Yoshida sprach in einem Interview mit der japanischen Website AV Watch. Auf seinem X-Account übersetzte der Journalist Genki Teile des Interviews. Yoshida kommt zum Schluss, dass PlayStation ihre Ausrichtung überdenken muss, statt weiterhin auf die schönste Grafik zu setzen.
Bislang war die DNA von PlayStation von Werten wie „Spitzengrafik“ geprägt, die seit Mr. Kutaragis Zeiten Bestand haben. Das haben die Benutzer auch von PlayStation-Spielen erwartet. Es ist jedoch an der Zeit, dass wir das überdenken müssen. Natürlich halte ich es für notwendig, denjenigen, die es wünschen, das Beste (in Bezug auf die Grafikqualität) zu bieten. Aber um weiterhin bei den Nutzern im weitesten Sinne beliebt zu sein, müssen wir natürlich unsere Denkweise ändern.
Yoshida ist zwar überzeugt, dass man weiterhin auf große Spiele mit toller Grafik setzen sollte, er glaubt aber, dass man für die Zukunft überdenken sollte, wie man vorgeht. Im Zuge dessen sagt er, es wäre am besten, wenn man eine jüngere Generation hat. Er ist aber zuversichtlich, was das Team in Zukunft machen wird.
Durch Spiele wie Astro Bot kann man aber auch neue Zielgruppen erschließen. Wie Gamesradar berichtete, verkaufte sich das Spiel in den ersten 2 Monaten 1,5 Millionen Mal und ganze 37 % davon haben seit 2 Jahren keinen First-Party-Titel gekauft.
Wie es in Zukunft für PlayStation weitergeht, bleibt abzuwarten. Mit der PS4 und PS5 lief es für das Videospiel-Unternehmen aber ziemlich gut. Davor hatte man aber Probleme mit der PS3, denn die Konsole sorgte anfangs für große Verluste, wie er in einem anderen Interview verriet: Die PS3 bereitete Sony Kopfzerbrechen, ehemaliger Chef dachte, „PlayStation sei erledigt“
Mit der SerieReacher konnte Amazon-Prime dem Action-Helden neues Leben einhauchen. Das liegt auch am Hauptdarsteller Alan Ritchson, der für diese Rolle wie geboren zu sein scheint. In Staffel 3 kommt es dabei wohl zu den bisher heftigsten Kampfszenen. Das merkte auch der Schauspieler, der sich zu viel zugemutet hat.
Achtung Spoiler: In folgendem Artikel kommt es zu leichten Spoilern zu einem Kampf in Reacher Staffel 3.
Was ist das für eine Kampfszene? In Staffel 3 gibt es erstmals einen Gegner, der sogar noch größer ist als Reacher selbst. Mit Paulie, gespielt von Olivier Richters, muss sich Reacher einem Widersacher stellen, den er körperlich nicht so einfach besiegen kann.
Der finale Kampf der beiden ist nicht nur ziemlich brutal, die Physis der beiden Darsteller wird hervorgehoben. Das liegt auch daran, dass Ritchson einige Szenen selbst gedreht hat, weil er unbedingt wollte. Bei einer hat er es aber direkt wieder bereut.
Einen Trailer zu Staffel 3 findet ihr hier:
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Deutscher Trailer zur 2. Staffel Reacher
Du wirst sterben, wenn du das tust
Was ist in dieser Kampfszene passiert? In einem YouTube-Video von Stream Wars erzählen Teile des Casts, welche Szene ihre liebste in der 3. Staffel war. Alan Ritchson erzählt vom letzten Kampf gegen Paulie. Der sonst so starke und standhafte Reacher wird dabei ziemlich hart durchgerüttelt.
In einer Szene wirft Paulie ihn durch einen Tisch durch. Die Kamera filmt von oben und man sieht das Gesicht von Ritchson. Diese Szene wollte der Darsteller genauso gedreht haben, obwohl ihm gesagt wurde, es sei zu gefährlich. Man wolle lieber ein Stunt-Double benutzen und von unten drehen.
Ritchson bestand aber darauf, obwohl man ihm gesagt hat: Du wirst sterben, wenn du das tust. Er drehte die Szene trotzdem und schnell bemerkte er die Gefahr. Ritchson erzählt, dass ihm kurz schwarz vor Augen wurde, und er dachte, er hätte sich den Rücken gebrochen.
Ich erinnere mich, dass die Lichter kurz ausgingen, als ich auf dem Boden aufschlug. Ich dachte: „Bin ich tot?“, als ich aufwachte. Und ich wurde aus dem Bild gerissen. Ich dachte nur: […]ich denke, sie werden recht haben und sich darüber aufregen, dass ich mir das Rückgrat gebrochen habe.
Reacher-Darsteller Alan Ritchson über einen besonderen Stunt
Glücklicherweise war das nur ein Gefühl und Alan Ritchson hat sich das Rückgrat nicht gebrochen. Er erzählt noch, dass es für ihn die schlimmsten 5 Minuten seines Lebens waren und dass er die noch selbst gefordert hat, weil er unbedingt diese Szene drehen wollte.
An dem Tag sollen ironischerweise auch seine Kinder am Set gewesen sein und er wollte seine Verletzung vor ihnen verstecken. Neben dieser Actionszene erwähnt er die ruhigeren Szenen mit der Darstellerin Sonja Cassidy. Diese Szenen seien nicht nur magische Momente für die Show, sondern auch für ihn. Für den Autor der Bücher ist Alan Ritchson die perfekte Wahl für die Rolle: Der Autor von Reacher erklärt, ob Tom Cruise oder Alan Ritchson die bessere Wahl ist
Die Nintendo Switch 2 steht für 2025 in den Startlöchen. Mit der neuen Konsolengeneration wird es wieder einen Schwung frischer Spiele geben, die angestaubte IPs wieder zum Leben erwecken könnte. Welche davon wollt ihr am liebsten sehen? MeinMMO will es wissen!
Spieler, die schon seit vielen Jahren ein großer Fan von Nintendo sind, werden sich die Switch 2 vermutlich nicht entgehen lassen. Doch es gibt auch viele Gamer, die erst überzeugt werden müssen, bevor sie sich die neue Hybridkonsole von Nintendo holen. Gerade durch Konkurrenten wie das Steam Deck und Alternativen ist das Handheld-Merkmal kein alleiniger Kaufgrund mehr.
Doch Nintendo überzeugt seit Generationen mit seinen hauseigenen Spielen. Marken wie Super Mario und The Legend of Zelda sind nicht mehr von den Konsolen wegzudenken. Deshalb wollen wir von euch wissen: Welche Spiele-Reihen müssen fortgesetzt werden, am besten noch als Launch-Titel der neuen Konsole, damit ihr euch die Switch 2 kauft?
Eins der angekündigten Spiele ist Mario Kart World:
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Mario Kart World – Reveal Trailer
Stimmt ab, welche Spiele euch zum Kauf der Switch 2 überzeugen würden
Stimmt deshalb mit ab, welche Spiele-Reihen eine Fortsetzung bekommen müssen, damit ihr euch die neue Konsole kauft. Dabei haben wir nur den allgemeinen Namen aufgelistet, denn die genauen Titel sind noch nicht bekannt. Da mehrere Spiele-Reihen zur Auswahl stehen, könnt ihr 3 Stimmen verteilen.
Zur Auswahl stehen euch dabei viele Franchises, die auf den Nintendo-Konsolen beheimatet sind. Sollten wir einen wichtigen Titel vergessen haben, der euch am Herzen liegt, könnt ihr die letzte Option ein anderes Spiel anklicken. Gebt dann in den Kommentaren Bescheid, auf welches neue Spiel ihr euch freuen würdet.
MMOs zu entwickeln, kostet viel Geld. Der Chef von Path of Exile 2 verrät nun, wie viel sein Spiel gekostet hat und erklärt, wieso sein Studio so günstig arbeiten kann.
Wie viel hat Path of Exile 2 gekostet? In einem Interview mit Content Creator Destin auf YouTube hat Game Director Jonathan Rogers auch über die Entwicklungskosten von Path of Exile 2 gesprochen. Dabei erklärt der Chef des Spiels, dass die Entwicklung weit weniger als einen 9-stelligen Betrag gekostet hat.
Sie [die Entwicklungskosten, Anmerkung der Redaktion] sind viel niedriger als neun Ziffern
Path of Exile 2 hat also weniger als 100 Millionen gekostet. Die Währung nennt er dabei nicht. Welche Währung er genau meint, ist nicht bekannt, der Entwickler von Path of Exile hat jedoch seinen Sitz in Neuseeland, der Interviewpartner befindet sich aber in den USA. Zum Vergleich:
100 Millionen neuseeländische Dollar sind umgerechnet 52.658.000,00 €
100 Millionen US-Dollar sind umgerechnet 92.630.760 €.
Nimmt man an, dass PoE2 75 Millionen Euro gekostet hat, dann wäre das ARPG immer noch mehr als 3-mal günstiger als GTA V, das für die Entwicklung und Werbung etwa 275 Millionen Euro gekostet haben soll (via PCWelt.de). Seitdem sind die Entwicklungskosten allgemein noch weiter gestiegen (via play3.de).
Die Entwicklungskosten für Path of Exile 2 scheinen eher niedrig zu sein. Das findet auch Content Creator Destin und fragt den PoE2-Chef nach den Gründen dafür.
Hier könnt ihr den Trailer zur neuen Season „Dawn of the Hunt“ sehen. Die neue Season startet am 4. April 2025.
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Path of Exile 2 präsentiert Gameplay-Trailer mit der neuen Jägerin-Klasse
Aus zwei Gründen so günstig
Was macht die Entwicklung so günstig? Im Interview nennt Game Director Jonathan Rogers zwei Gründe, weshalb die Entwicklung von Path of Exile 2 so günstig ist. Zum einen liegt es an der Location des Entwicklerstudios. Grinding Gear Games, die Entwickler von Path of Exile 2 und dessen Vorgänger, befinden sich in Auckland, Neuseeland.
Der Chef verrät, dass die Gehälter dort im Vergleich zu den Gehältern in Kalifornien angemessener sind. Laut ihm sind die Gehälter in Neuseeland eher auf weltweitem Durchschnittsniveau, während sie in Kalifornien stark gestiegen sind. Weltweit liegt die Gehaltsspanne für Softwareentwicklern im Durchschnitt zwischen 50.000 und 110.000 Dollar (via wearedevelopers.com).
Der zweite Grund für die niedrigen Entwicklungskosten liegt laut dem Game Director in der Effizienz seines Unternehmens. Im Entwicklerstudio wäre man stets bemüht, die Bürokratie niedrig zu halten und wo es geht abzubauen. Es gäbe laut Rogers nicht mehrere Level im mittleren Management.
In einer Anekdote erklärt Rogers zudem, dass Mitarbeiter, die ihren ersten Job bei Grinding Gear Games haben und später zu anderen Unternehmen wechseln, häufig geschockt sind, wie effizient es vorher im Vergleich bei der Entwicklung von Path of Exile 2 zuging.
Das gesamte Interview könnt ihr hier sehen (via YouTube.com):
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Macht Path of Exile 2 schon Gewinn? Auch dazu hat der Chef sich geäußert. Laut ihm sei PoE2 profitabel und habe bereits mit dem guten Launch des ARPGs die Produktionskosten wieder eingefahren. Seitdem konnte man wohl weiter Gewinne mit dem ARPG verzeichnen, denn laut Rogers befinde man sich aktuell in einer guten Position.
Wie steht es um Path of Exile 2? Die Entwickler von Path of Exile 2 haben erst in jüngster Vergangenheit die neue Season „Dawn of the Hunt“ vorgestellt, die am 4. April 2025 starten soll. Mit dabei ist die neue Klasse der Jägerin. Obendrein gibt es noch neue Erweiterungsklassen, und mehr als 100 neue einzigartige Items und Unterstützungsfähigkeiten. Weitere Informationen zu den wichtigsten Neuerungen im Update gibt es hier: Path of Exile 2 ändert alle Klassen, sagt: Ihr könnt euch von euren OP-Builds verabschieden