Crimson Desert ist ein Rollenspiel, also können sich Spieler auch auf eine größere Menge an Dialogen einstellen. Die Entwickler haben für die Ungeduldigen unter euch aber ein ganz besonderes Feature eingebaut.
Was ist das für ein Feature? Wer sich in Crimson Desert nicht für die Dialoge interessiert, der kann sie einfach überspringen. Falls ihr aber doch hören wollt, was die Charaktere sagen, und dabei Zeit sparen wollt, könnt ihr die Vorspulenfunktion verwenden.
Mit der Funktion werden sämtliche Dialoge und sogar Handlungen in den Sequenzen vorgespult. Die Geschwindigkeit soll dabei so passend sein, dass ihr immer noch versteht, was die Figuren sagen. Das hat den Vorteil, dass ihr immer noch die Story mitbekommt, aber dabei zugleich Zeit spart.
Auf X gibt es einen User, der in einem Video beispielhaft zeigt, wie so etwas aussehen kann. Die Bewegungen und auch der Dialog sind schneller, aber man kann der Geschichte immer noch folgen.
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Crimson Desert zeigt im neuen Gameplay-Video mehr von den Kämpfen und der Progression im Action-RPG
Neue Funktion spart Zeit, ergibt für manche keinen Sinn
Gab es sowas schon mal? Das Feature ist nichts Neues: Schon in anderen Spielen aus Asien gibt es so eine Option, beispielsweise in Where Winds Meet. Hier lassen sich Cutscenes zwar komplett überspringen, aber eben auch Dialoge vorspulen.
Das Vorspulen kann sogar in unterschiedlichen Geschwindigkeiten erfolgen. Es gibt sogar eine Pause-Taste und eine Taste für eine Dialog-Zusammenfassung.
Auch Crimson Desert stammt von einem asiatischen Entwickler, nämlich Pearl Abyss. Das Entwicklerteam hat bereits Erfahrungen mit ihrem Spiel Black Desert und kennt sich dadurch mit dialoglastigen Spielen aus.
Wie sind die Reaktionen darauf? Unter dem Kommentar gibt es einige User, die nicht verstehen können, warum es so eine Funktion überhaupt gibt. Einer schreibt, dass man ein Rollenspiel spiele, und er nicht verstehen könne, wieso man froh sei, dass man den Dialog überspringen kann. Das sei so, als würde man bei einem Shooter die Schießerei überspringen wollen, so der User.
Der Verfasser des Posts kontert damit, dass eben nicht jeder Dialog für die Geschichte wichtig sei. Wenn man beispielsweise ein Kätzchen aus dem Baum retten müsse, sei das nicht wichtig für das Ende des Games.
Ein anderer Kritiker auf X fasst es sogar noch härter zusammen: „TikTok hat diese Generation ruiniert, lmao. Du bist ein Monster, wenn du Story-Games auf diese Weise spielst.“
Für weitere wiederum käme so eine Option nur in Frage, wenn sie ein Spiel zum zweiten Mal durchspielen würden. Dann kenne man ja die Story und hätte einen Grund, die Dialoge etwas schneller ablaufen zu lassen.
Es ist schwierig, unter diesem Post überhaupt etwas Positives zu finden. Die meisten Spieler kritisieren dieses Feature und glauben, dass nur Leute so etwas nutzen würden, die sich am Ende auch beschweren, dass das Spiel nicht genug Tiefe hätte.
Staffel 1 der Live-Action-Adaption von One Piece war so erfolgreich, dass Netflix grünes Licht für Staffel 2 gegeben hat, die schon bald beginnt. MeinMMO-Redakteurin Jasmin hofft, dass bestimmte Szenen dabei nicht zu kurz kommen. 9 Szenen stellt die Autorin genauer vor.
Der Artikel erschien in einer gekürzten Version im August 2023.
Ich träume in meiner Freizeit heimlich davon, eine Strohhutpiratin zu werden. One Piece verfolge ich seit dem Anfang und bin beim Manga immer auf dem aktuellsten Stand. Der Anime und die Netflix-Serie haben mich entsprechend schnell in den Bann geschlagen.
Ich kann es kaum abwarten, bis der Macher Eiichiro Oda die Geschichte fortsetzt. Als Fan hoffe ich aber inständig, dass Staffel 2 von One Piece auf Netflix einige der wichtigsten Momente nicht versaut.
Schon in der ersten Staffel von One Piece gab es viele traurige Momente, vor allem die Kindheit der Strohhutpiraten war alles andere als rosig. Doch auch in der Gegenwart wird Ruffys Crew viele emotionsgeladene Momente erleben.
Ich stelle euch 8 Szenen vor, die Netflix bei der 2. Staffel unbedingt richtig machen muss.
Achtung, Spoiler: Der Text enthält Spoiler bis zum Ende des Alabasta-Arcs.
Ein großer Wal sorgt für großes Drama
Die erste tragische Geschichte gibt es beim schon Betreten der Grand Line. Über den Reverse Mountain landet die Strohhutbande nämlich beim riesigen Wal La Boum. Der Meeressäuger ist von Narben übersät, weil er seinen Kopf gegen den Reverse Mountain rammt.
Der Wal versucht auf diese Weise, den Berg zu zerstören, um so zu seinen Freunden zu gelangen. Als Baby wurde er nämlich von seiner Herde getrennt und daraufhin von Piraten großgezogen. Die Piraten versprachen, eines Tages wiederzukommen, doch bis heute gibt es kein Lebenszeichen von ihnen. One Piece-Kenner wissen, wieso die Piraten nie zurückkamen.
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Netflix zeigt im neuen Trailer zu One Piece die vielen neuen Schurken der 2. Staffel
Ruffy fordert den Wal daraufhin zum Kampf heraus, den die beiden in einem Unentschieden enden lassen. Ruffy verspricht, eines Tages zurückzukehren, um ein Rückmatch auszutragen. La Boum versteht die Geste und ist sichtlich zu Tränen gerührt.
Ich bin gespannt, wie Netflix diese emotionale Szene umsetzen will. Falls der Wal einem echten Exemplar mit CGI-Effekten nachempfunden wird, stelle ich es mir schwer vor, ein so riesiges Lebewesen mit Freudentränen darzustellen, dass bei mir ebenfalls die Tränen los strömen.
Bandai Namco hat ein neues Spiel angekündigt und die Fans haben auf ein neues Tales of gehofft. Am Ende ist es doch ein Ableger eines Animes geworden, in dem der Hauptcharakter sich in einem Spiel aus Leben und Tod in einem MMORPG wiederfindet.
Was wird das für ein Spiel? Bandai Namco enthüllte in der vergangenen Nacht das JRPG Sword Art Online: Echoes of Aincard. Es erscheint am 10. Juli 2026 für PS5, Xbox Series und PC.
Wer den Anime kennt, kann sich denken, was die Prämisse ist. Mehrere Spieler eines VR-Games werden innerhalb des MMORPGs gefangen und sterben in der echten Welt, wenn sie auch im Spiel das Zeitliche segnen.
IGN hat bereits in einem Preview einige Zeit in das Game reinspielen können. Ihnen zufolge soll es durch Levelaufstiege und Meilensteine spürbare Fortschritte geben. Außerdem hätte man als Spieler ein flexibles Build-System, indem man seine Statuswerte kostenlos zurücksetzen könne. So könne man mehrere Waffen austesten, auch spät im Spielverlauf.
Die Gegner in der Welt sollen bockschwer sein. Selbst normale Standardgegner sollen einen schnell erledigen können, wenn man nicht aufpasst. Das Kampfsystem biete leichte und schwere Kombos, Paraden, perfektes Ausweichen und Teamattacken. Jeder Feind würde eine andere Taktik erfordern.
Besonders positiv hebt der Tester die wunderschöne Optik hervor. Sogar Schlamm sei realistisch und bleibe an der Kleidung des Charakters kleben. Es gäbe viel zu entdecken, mit versteckten Kisten, Minibossen, die weitere Gebiete entsperren, und Umgebungsrätseln.
Das Testvideo seht ihr hier:
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Was ist mit den Figuren aus dem Anime? Wer sich den Trailer und die Preview genauer anguckt, wird feststellen, dass von den Figuren aus dem Anime jede Spur fehlt. Im Gegensatz zu früheren Spielen von Sword Art Online schlüpfen wir dieses Mal nicht in die Rolle eines vorgefertigten Charakters, sondern erstellen unseren eigenen.
Dafür übernehmen mehrere NPCS die Begleitung im Kampf und können euch unterstützen. So gibt es beispielsweise einen Charakter, der auf Heilfähigkeiten spezialisiert ist, und wiederum andere verstärken euren Schaden.
Wieso ist das gut? Viele Spieler finden die Story von Sword Art Online albern, weil der Hauptcharakter Kirito dort seinen eigenen Harem ansammelt. Wirklich fast jeder weibliche Charakter hat einen Crush auf ihn, obwohl Kirito eigentlich in einer glücklichen Beziehung mit Asuna ist. Trotzdem schafft er es immer wieder, Frauen anzuziehen, sogar seine eigene Cousine …
Deshalb freuen sich viele aus der Community, dass er als Hauptcharakter fehlt (zu lesen auf Reddit). Das bedeutet zugleich, dass kein Vorwissen zu Sword Art Online nötig ist. Man spielt seine eigene Geschichte und muss die Hintergründe der Charaktere aus dem Anime nicht kennen. So soll das Spiel noch zugänglicher sein als alle Titel davor.
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Sword Art Online: Echoes of Aincrad könnte ein richtig gutes Anime-Spiel werden
MeinMMO-Redakteurin Jasmin meint: Ich bin wohl eine der wenigen Vertreter, die über Kiritos Liebeleien hinwegsehen und den Anime genießen kann. Die 1. Staffel von Sword Art Online war so genial, dass sie für immer einer meiner liebsten Animes bleibt. Ja, alles danach kann man gut und gerne ignorieren …
Umso mehr freut es mich, dass es endlich ein Videospiel zu geben scheint, in dem ich selbst mal in die Welt von Aincrad eintauchen kann. Bislang haben mich die Spiele zu SAO schon nach wenigen Stunden verloren, eine Ausnahme war da Fatal Bullet – und auch hier war Kirito nicht der Hauptcharakter.
Wenn ihr also selbst schon immer mal in die Welt von Sword Art Online eintauchen wolltet oder nach einem guten Videospiel der Reihe sucht, dann könnte Echoes of Aincrad endlich der perfekte Einstieg sein.
In WoW Midnight gibt es in einem Dungeon einen zwielichtigen Händler, der euch ein absurd teures Item verkauft. Doch mit einem Trick bekommt ihr es fast geschenkt.
Um welches Item geht es? Bei dem Item handelt es sich um das Gemälde „Perspektive der Shu’halo“. Ihr könnt es beim zwielichtigen Kunsthändler Cravitz Lorent im Dungeon „Mördergasse“ für schlappe 9.999.999 Gold, 99 Silber und 99 Kupfer erstehen. Ein Schnäppchen also, wenn ihr sowieso euren Goldbeutel ständig bis zum Limit füllt und nicht wisst, wohin mit all dem Geld.
Für alle anderen Bewohner Azeroths kann es sich jedoch lohnen, den Preis mit einem Trick auf 999 Gold, 99 Silber und 99 Kupfer zu drücken. Ihr müsst Cravitz Lorent nur davon überzeugen, dass ihr ein absoluter Pechvogel seid. Das hat eine Spielerin vom Secret Finding Discord herausgefunden.
Das Beste daran: Ihr könnt euch dafür auch mit Freunden zusammentun und damit schneller an euer Ziel kommen. Wie genau ihr das anstellt, erklären wir euch.
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WoW Midnight: Arators Licht und der Feuerbrand
So bekommt ihr das Gemälde „Perspektive der Shu’halo“ günstiger
Was müsst ihr tun, um Cravitz Lorent zu überzeugen? Ihr findet Cravitz Lorent direkt links hinter dem ersten Boss im Dungeon „Mördergasse“, wo er euch das Gemälde für den Wucherpreis anbietet. Dabei ist es egal, auf welchem Schwierigkeitsgrad ihr den Dungeon lauft und ob ihr ihn mit Spielern oder NPCs bewältigt.
Um ihn aber zu überzeugen, dass ihr vom Pech verfolgt seid, braucht ihr insgesamt 13 schlechte Weissagungen von Wahrsager Sargle. Die könnt ihr entweder im Auktionshaus einfach kaufen oder aber ihr farmt sie selbst.
Dafür müsst ihr die Mördergasse insgesamt 13 Mal laufen und euch jedes Mal eine Weissagung geben lassen. Um sie zu bekommen, müsst ihr Wahrsager Sargle aufsuchen, den ihr direkt bei der Treppe zum ersten Boss finden könnt.
Habt ihr alle 13 schlechten Weissagungen im Inventar, geht ihr wieder zu Cravitz Lorent und er wird euch das absurd teure Gemälde für deutlich weniger Gold anbieten.
Der große Vorteil daran: Die Weissagungen werden dabei nicht verbraucht – ihr könnt die Items also an Freunde eurer Wahl weitergeben und sie können ebenfalls von dem günstigeren Preis profitieren, ohne selbst farmen zu müssen.
Seid ihr aber ambitioniert und wollt das Gemälde unbedingt – niemand wird euch aufhalten – für den vollen Preis kaufen, wie es sich für einen Kunstkenner gehört, müsst ihr wohl oder übel einen Weg finden, an die nötigen Münzen zu kommen. Glücklicherweise hat MeinMMO-Dämon Cortyn einige effiziente Wege für euch zusammengestellt, mit denen ihr reichlich Gold scheffeln könnt: Gold farmen in WoW Midnight – So macht ihr ordentlich Cash
Der Butcher sorgt regelmäßig für Schreckmomente in Diablo 4, vor allem bei neueren Spielern. Doch bald wendet sich das Blatt, denn ihr könnt selbst in seine Fußstapfen treten und euren Feinden das Fürchten lehren.
Was hat es mit dem Butcher auf sich? Der Butcher ist wohl der bekannteste Boss der Reihe, der seinen ersten Auftritt in Diablo 1 hatte. Berüchtigt für seinen ikonischen Satz „Ah, Frischfleisch!“, ist er vor allem deshalb so gefährlich, weil er massiven Schaden austeilt, Spieler mit seinem Haken heranzieht und trotz seiner Statur erschreckend flink agiert.
Ihr könnt euch in Season 12 nun am Schlächter rächen und ihn quasi mit seinen eigenen Waffen schlagen. Denn in der „Season of Slaughter“ – der Saison des Gemetzels oder der Schlachtung – werdet ihr selbst zum gefürchteten Butcher.
Als Butcher treibt ihr in Season 12 von Diablo 4 euer Unwesen in Sanktuario.
In Season 12 werden Monster ikonisch „abgeschlachtet“
So werdet ihr selbst zum Butcher: Die neue Season steht ganz im Zeichen der Schlachtung. Ihr verwandelt euch selbst in den ikonischen Schlächter, zerlegt Feinde mit der Axt und nutzt euren Haken, um entfernte Monster für das anstehende Schlachtfest zu filetieren.
Ihr könnt „Fleischige Opfergaben“ in der Welt verdienen, die ihr an neuen Schreinen des Schlachtens in Höllenflut-Events einsetzt, um Gegner anzulocken. Und auch in den neuen Schlachthäusern könnt ihr euch in den Butcher verwandeln. Dort bleibt ihr für den gesamten Durchlauf der Schlächter und metzelt euch durch die Monsterhorden.
Wie das Ganze in Aktion aussieht, zeigt der Trailer zu Season 12. Zu Beginn ist eine Transformation zu sehen, die sich sogar in einer Spiegelung verdeutlicht. Anschließend schlachtet sich der Butcher durch Monsterhorden und baut dabei einen Killstreak auf:
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Diablo 4 zeigt neue Inhalte von Season 12, der Season of Slaughter, im Trailer
Das bringt Season 12 noch mit: Neben der Verwandlung zum Butcher und einer neuen Quest-Reihe dreht sich in Season 12 alles um das Thema Schlachtung:
Zusätzlich verstärkt ihr eure Killstreaks mit neuen „blutbefleckten Items“. Deren Affixe skalieren mit eurer aktuellen Killstreak-Stufe. Je länger ihr am Stück Monster schnetzelt, desto mächtiger werden die Boni.
Eine neue saisonale Quest-Reihe führt euch zudem direkt in das blutige Geschehen ein, das ihr in der Rolle des Butchers selbst erleben werdet.
Mehr zu Season 12 und den neuen Inhalten erfahrt ihr hier:
Ein Spieler entschied sich vor der zweiten Expedition in ARC Raiders, sein gesammeltes Hab und Gut einem anderen Raider zu überlassen, bevor die Items im Nichts verschwinden. Nach seinem Wipe stellt er jedoch fest, dass das Spiel ihm seine Sachen zurückgab und ihm dadurch den perfekten „Neustart“ ermöglichte.
Wieso verschenkte der Spieler seine Sachen? Der Spieler doodicalisaacs teilte in einem Post im Subreddit von ARC Raiders samt Clip, dass er vor der zweiten Expedition im Spiel all seine Sachen „gespendet” hat, bevor diese einfach verschwinden würden. Die Expedition ist eine Art freiwilliger Wipe, bei der die Fortschritte der Spieler, ihre Waffen, Level und Ressourcen zurückgesetzt werden, sie dafür aber auch Belohnungen erhalten.
Doodicalisaacs erklärt, dass er vor der Expedition seine gesammelten Schätze jemand anderem überlassen wollte. Als er in einer Runde spawnte, wurde er knapp 45 Sekunden später erledigt. Zumindest fanden seine Items dadurch schnell einen neuen Besitzer.
Überrascht wurde er jedoch nach der eigentlichen Expedition mit einer Nachricht des Spiels, die ihm mitteilte, dass er seine „verlorenen” Items zurückerhält, da sich der falsche Spieler über seine Beute hergemacht hat.
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ARC Raiders hat unfassbar friedliche Community – Selbst die Entwickler sind überrascht
Gutes Karma sorgt für starken „Neuanfang”
Wie kam es zu diesem glücklichen Zufall? ARC Raiders erkannte in der Übergabe der Items einen Cheater, der sich über die gutgemeinte Aktion des Spielers erfreute. Obwohl doodicalisaacs ihn gar nicht gemeldet hat, wollte sich das Spiel darum kümmern, dass er aufgrund von „unfairen Spielpraktiken“ seine verlorenen Gegenstände zurückerhält.
Umso besser ist aber noch das Timing der Item-Rückgabe. Denn sie geschah erst, nachdem der Spieler sich auf die Expedition gemacht und eigentlich alle Ressourcen aufgegeben hat. So fanden seine Items trotz des Wipes doch noch ihren Weg zurück zu ihrem Besitzer, der anhand des Clips sichtlich verwirrt, aber nicht abgeneigt klingt:
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Wie reagiert die Community auf diesen Zufall? Was man als zufälliges Glück bezeichnen kann, wird von der Community schnell als gutes Karma angesehen.
„Oh mein Gott, das Karma wirkt zu deinen Gunsten, lol”, schreibt Crazy_Pop_9601, „das Universum sagte: ‚Nein, heute nicht.‘“
Auch Dazed_and_Confused44 schreibt: „Du hast es ehrlicherweise verdient, dafür belohnt zu werden, Gutes weiterzugeben.“
Wieewtflol und der glückliche Spieler teilten außerdem den gleichen Gedanken, dass genau nach dieser Aktion der richtige Zeitpunkt sei, ein Lotterielos zu kaufen, was doodicalisaacs bereits getan hat.
Die Halbgötter (Loa) der Trolle in World of Warcraft sind ziemlich unheimlich. Doch vor dem Loa der Kinder haben alle anderen Loa Angst. Aus gutem Grund.
Die Trolle in World of Warcraft sind nicht nur eines der ältesten Völker, sondern auch eines mit der größten Verehrungskultur von Göttern und Halbgöttern – den Loa. Unterschiedliche Stämme haben sich verschiedenen Loa verschrieben und in WoW: Midnight erfahren wir eine ganze Menge zu Loa, die bisher noch keinen Auftritt hatten.
Einer davon ist Filo, der den Namen „Loa der Kinder“ trägt. Doch wer glaubt, dass das einfach nur ein niedlicher Kuschel-Loa ist, der irrt sich – denn Filo wird von allen anderen gefürchtet.
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WoW Midnight: Arators Licht und der Feuerbrand
Wo findet man Filo? Wer mehr zu Filo erfahren will, kann eine Steinplatte bei seinem Schrein in Zul’Aman (Koordinaten 53 / 32) finden. Allerdings ist er zu Beginn nicht anwesend, sondern wird erst durch eine Questreihe „freigeschaltet“. Ein Mädchen, dessen Geschwister gestorben ist, versucht in Kontakt mit dem Loa der Kinder zu treten, um noch einmal ihr Familienmitglied zu sehen. Wir unterstützen das Kind dabei und sind am Ende in der Lage, Filo zu beschwören.
Der Loa Filo chillt in einer heißen Quelle – vielleicht besser … für euch.
Alle Loa fürchten Filo – keiner ist sicher vor seinem Zorn
Was macht Filo so unheimlich? Auch wenn Filo in der Form als Capybara (oder „Wasserschwein“) auf den ersten Blick gemütlich wirkt, ist er ein Loa, der von allen anderen gefürchtet wird. Zum einen spricht er nämlich nicht (im Gegensatz zu anderen Loa), zum anderen ist er unsterblich. Das erfahren wir auf einer Schrifttafel bei seinem Schrein. Dort steht geschrieben:
All jene sollen sich hüten, die Kindern schaden wollen, denn sie werden den Zorn von Filo und seinen Brüdern wecken. Lerne Filos dunkle Seite kennen und du wirst dich nirgendwo außer im TOD verstecken können. […]
Andere Loa fürchten Filos Macht. Nichts kann ihn töten, sein Zorn ist unstillbar. Aber er ist fokussiert. Mild genug, um aus der Hand eines Kindes zu fressen, aber schonungslos genug, um selbst den mächtigsten Krieger zu töten, wenn ihm danach ist.
Dabei hat Filo sogar noch eine andere Eigenschaft. Denn wenn Trolle sterben, dann werden die meisten eigentlich vom Loa Bwonsamdi abgeholt und gehen in dessen Reich oder „Besitz“ über – oder kommen eben in die Schattenlande. Doch Filo hat offenbar die Macht, diesen Kreislauf zu durchbrechen oder anzuhalten, denn weiter heißt es:
Filo beschützt Kinder selbst über den Tod hinaus. Wenn ein Kind vor seiner Mutter oder seinem Vater stirbt, versammeln sich Filo und seine Dienerschaft und warten mit dem Kind gemeinsam, bis die Eltern kommen, um das Kind zu führen.
Cortyn meint: Ehrlich gesagt gefallen mir die Troll-Gebiete in World of Warcraft nur selten, doch Zul’Aman war eine große Ausnahme. Die Story dort ist extrem dicht und gerade die ganzen Nebenquests bleiben eine ganze Weile in Erinnerung – besonders in Bezug auf die Loa. Dass Blizzard hier noch ein paar neue Loa aus dem Hut gezaubert hat, wie Filo, der auf der einen Seite niedlich, aber gleichzeitig ziemlich unheimlich ist, gefällt mir besonders gut. Gerade die Quest-Reihe rund um Filo ist ziemlich emotional und gehört zu einer der besten in diesem Gebiet. Wie meine generelle Erfahrung mit WoW Midnight war, habe ich euch hier geschildert: Nach 50 Stunden habe ich alle Quests durch, das ist mein Fazit.
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In Crimson Desert steckt ungewöhnlich viel Zelda: Breath of the Wild und Tears of the Kingdom. MeinMMO-Redakteur Karsten Scholz findet das super und hofft jetzt vor allem auf launige Physik-Spielereien.
Wo steckt Zelda in Crimson Desert? Das neue Open-Abenteuer von Pearl Abyss erinnert bei gleich mehreren Punkten an die Open-World-Hits Zelda: Breath of the Wild und Zelda: Tears of the Kingdom von Nintendo:
Man kann fast überall hoch- oder draufklettern und wird nur durch die eigene Ausdauer begrenzt.
Man erlernt recht früh einen Gleit-Skill, mit dem man aus größer Höhe durch die Luft gleiten und sicher tiefere Areale erreichen kann.
Dank der enormen Weitsicht sieht man am Horizont ständig spannende Points of Interests, die einen dazu animieren sollen, die Open World auch abseits der Hauptpfade zu erkunden.
Man hat Zugang zu einem Greifhaken, mit dem man Objekte greifen und durch die Luft bewegen oder mit diesen interagieren kann. Diesen Skill braucht man beispielsweise, um Rätsel zu lösen.
Viele der Objekte in der Welt sind interaktiv und man kann sich die physikalischen Gesetze der Spielwelt zunutze machen.
Crimson Desert zeigt im neuen Gameplay-Video mehr von den Kämpfen und der Progression im Action-RPG
Wie äußern sich diese physikalischen Spielereien in der Praxis? Ein konkretes Beispiel ist im neuen Preview-Video von den Kollegen der GameStar auf YouTube zu sehen: Hauptfigur Kliff zückt seinen Bogen und nähert sich mit dem aufgelegten Pfeil einer nahen Feuerschale, wodurch die Spitze Feuer fängt.
Mit dem Pfeil zielt Kliff dann auf eine Wand aus Gestrüpp, die einen Zugang zu einem Turm versperrt. Das dichte Grün geht daraufhin in Flammen auf und gibt so den Weg ins Gemäuer frei.
Ein ganz anderes Beispiel liefert ein Video-Clip von Leon_Dante_Raiden_ auf Reddit. In diesem sieht man, wie Kliff mit seinem Greifhaken die Spitze eines Baums schnappt und diese zurückzieht, um ordentlich Spannung aufzubauen. Einen Moment später wirbelt der zur Schleuder umfunktionierte Baum den Helden wild durch die Luft.
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Dieser Mix aus spannender Open World, glaubwürdiger Physik und absurd-lustigen Sandbox-Momenten erinnert mich nicht nur an Zelda, sondern auch an Dragon’s Dogma 2 aus 2024, mit dem ich viel Spaß hatte. Dort passierten mir nämlich auch ständig überraschende Situationen, weil die Vasallen und die Bewohner der Welt ein gewisses Eigenleben besitzen.
Wer schreibt hier? Karsten Scholz ist eigentlich der MMORPG-Experte bei MeinMMO, er fühlt sich seit fast 40 Jahren aber auch in vielen anderen Genres wie Rollenspielen jeder Art und Action-Adventures sehr wohl. Crimson Desert verfolgt er schon seit der Ankündigung, schließlich kommt das Spiel von den Black-Desert-Machern. Ab dem 18. März 2026 könnt ihr auf MeinMMO lesen, wie Karstens finale Einschätzung zu Crimson Desert ausfällt.
Zudem mag ich es einfach, wenn mir an einer Stelle die Idee kommt: „Moment, eigentlich müsste es doch funktionieren, wenn ich …“, und dann funktioniert das beim Herumprobieren tatsächlich – wie bei dem Pfeil, der Feuerschale und der brennbaren Wand.
Oder wenn die Welt so interaktiv ist, dass man herumliegende Objekte auf Gegner schleudern, Gegner von Klippen werfen oder sich auf andere Art ungewöhnliche Vorteile verschaffen kann. Ich bin schon jetzt unglaublich gespannt darauf, welche absurden Ideen die Community beim Launch noch erfolgreich in die Praxis umsetzen wird, und was die Sandbox in den späteren Regionen der Welt zu bieten hat.
Beim jüngsten Preview-Event konnte man schließlich „nur“ einige Stunden in der ersten Zone verbringen und dann noch einen kurzen Abstecher in einen späteren Teil des Spiels wagen. Das reichte gerade einmal, um an der Oberfläche zu kratzen. Und um zu bestätigen, dass es eine der größten Schwächen aus der gamescom-Version leider auch in die Release-Fassung schaffen wird, aus Gründen: Alle klagen über die größte Schwäche von Crimson Desert, doch die Entwickler sagen: Das muss so
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Wer Crimson Desert bereits anspielen konnte, klagt über die Steuerung. Die komplexe Tastenbelegung soll unintuitiv sein und von bekannten Standards abweichen. Hinter dieser Schwäche steckt jedoch eine klare Design-Philosophie.
Was ist das Problem mit der Steuerung von Crimson Desert? Bereits bei den Anspiel-Events auf der gamescom klagten die Kollegen, wie komplex und unintuitiv die Steuerung von Crimson Desert ist. Das Action-Adventure weicht von etablierten Genre-Standards ab und überfordert die Spieler mit zahllosen Funktionen, für die man gleich mehrere Tasten auf dem Controller gleichzeitig drücken muss.
Die Tastenbelegung in den Kämpfen erinnert mit den zig Kombos, Würfen und Waffenangriffen sogar an Fighting Games wie Street Fighter. Aber auch außerhalb der Gefechte müsst ihr ungewöhnliche Tastenkombinationen drücken, um beispielsweise mit NPCs oder Objekten in der Spielwelt zu interagieren.
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Crimson Desert zeigt im neuen Gameplay-Video mehr von den Kämpfen und der Progression im Action-RPG
Das jüngste Preview-Event zeigt zum einen, dass die Entwickler nach der Kritik im Detail zwar Anpassungen vorgenommen haben, ihrer grundsätzlichen Design-Philosophie aber treu bleiben. Zum anderen ist jetzt klar, dass die Spieler nicht nur deshalb überfordert waren, weil sie seinerzeit einen bereits recht fortgeschrittenen Charakter spielen durften – die Überforderung setzt sofort zu Spielbeginn ein.
GameStar-Kollege Michael Obermeier, der etwa 6 Stunden lang in Crimson Desert reinspielen durfte, erklärt auf YouTube etwa:
Diese Steuerung überfordert einen am Anfang ziemlich. Ich würde sagen, es braucht sehr, sehr viel Eingewöhnung, und ich dachte mir die ganze Zeit, während ich gespielt habe: Gott, ich bin ja so ein Depp. Ich krieg’ das ja überhaupt nicht gebacken. Wie peinlich ist das denn.
Dann habe ich aber danach mit den anderen Leuten, die da waren, geredet […], und alle, mit denen ich gesprochen habe, meinten, das mit der Steuerung ist aber ganz schön knifflig. Das erfordert ganz schön viel Einarbeitung.
Das ging offensichtlich nicht nur Michael und seinen Gesprächspartnern so, auch in jedem anderen Preview-Bericht vom 4. März 2026 ist die Steuerung von Crimson Desert als eine der größten, wenn nicht sogar die größte Schwäche ein Thema.
Auf dem YouTube-Kanal von GameStar-Talk ist auch schon ein Plausch zum Preview-Event mit Michael Obermeier erschienen – schaut vorbei:
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Warum ist die Steuerung so wie sie ist? In verschiedenen Interviews haben sich die Entwickler bereits zur Kritik an der Steuerung geäußert und ihre Design-Philosophie hinter der komplexen Tastenbelegung erklärt.
Man wolle den Spielern im Kampf die maximale Freiheit und Zugriff auf eine Vielzahl von Manövern gewähren (Quelle: gamereactor.eu). Die damit einhergehende Komplexität sei kein Problem, sondern ein Feature – Skill soll belohnt werden.
Sowohl im Kampf als auch außerhalb der Gefechte könne man mit ungewöhnlich vielen Objekten in der Spielwelt auf unterschiedliche Weise interagieren. Das wäre nicht mit einer einfachen 1-Tasten-Belegung abbildbar (Quelle: insider-gaming.com).
Spieler würden die zahllosen Funktionen und Moves erst nach und nach erlernen, wodurch sie sich schrittweise mit der komplexen Steuerung vertraut machen können (Quelle: YouTube-Interview mit Marketing-Lead Will Powers).
Nach 6 Stunden mit Crimson Desert hat auch Kollege Michael eine Ahnung davon, warum die Steuerung so sein muss wie sie ist:
Vielleicht ist das ein Problem, das sich nach 20, 30 Stunden in Wohlgefallen auflöst, weil man sich dann einfach daran gewöhnt hat, und weil einem nach dieser Zeit auch erst klar wird, warum Sachen so „merkwürdig“ belegt sind, weil wenn man dann alle Fähigkeiten oder alle Features gleichzeitig hat, dann ergibt das vielleicht alles Sinn. […]
Zu diesen Features gehört es beispielsweise, dass man sich mit einem Zelda-esken Greifhaken Objekte schnappen und diese durch die Luft navigieren kann, was man etwa für Rätsel oder Physik-Spielereien in der Welt braucht.
Man setzt im Kampf aber auch Nah- und Fernkampfwaffe ein, schaltet über den Talentbaum immer neue Aktiv-Skills frei, wählt aus Kreis-Menüs Ausrüstung und Verbrauchsgegenstände aus, man kann schleichen, springen sowie klettern und und und.
Ob sich Crimson Desert mit Maus und Tastatur auf PC besser steuern wird, scheint unwahrscheinlich – da die Entwickler bei jeder Gelegenheit einen Controller empfehlen. Und da sie trotz der Kritik hinter ihrer Design-Philosophie stehen, wird sich an der grundlegenden Steuerung bis zum Release wohl auch nicht mehr viel ändern. Was den Spielern der Preview-Version sonst noch aufgefallen ist, erfahrt ihr hier: Previews zu Crimson Desert sind da – Das sagen erste Kritiken zum Action-Game mit MMO-Umfang
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Critical Role und Amazon Prime haben den Releasetermin der vierten Staffel von The Legend of Vox Machina angekündigt. MeinMMO-Redakteurin Caro freut sich eigentlich auf die Fortsetzung der Animationsserie, doch ausgerechnet das zweite Serienprojekt der D&D-Truppe sorgt dafür, dass sie sich Sorgen um die eigentlich starke Serie macht.
Wann erscheint die vierte Staffel? Nach dem Ende der dritten Staffel von The Legend of Vox Machina im Oktober 2024 wird am 3. Juni 2026 mit dem Start der vierten Staffel die animierte Kampagne endlich fortgesetzt. Die Geschichte setzt ein Jahr nach dem Kampf mit der Chroma Conclave an: Vox Machina ging getrennte Wege gegangen, auf der Suche nach Liebe, Familie oder der eigenen Bestimmung.
Im Finale der dritten Staffel wurde bereits ein Teaser für die kommende Bedrohung gezeigt. Diese wird sich als epischer und besonders gefährlicher Feind entpuppen und die Gruppe zurück in ein gemeinsames Abenteuer zwingen. Diese Bedrohung zeigt Critical Role mitsamt der Releaseankündigung in einem kurzen Clip auf YouTube.
Auch ich als Critter und Animationsfan freue mich sehr auf die Fortsetzung von Vox Machina. Allerdings fühlt sich diese Vorfreude etwas anders an als bei den vorherigen Staffeln. 2025 konnte mich Critical Role mit ihrer Animationsserie zu The Mighty Nein mehr als nur überzeugen, mich sogar vollends begeistern. Und genau deswegen mache ich mir um die Fortsetzung ihres ersten Serienerfolgs solche Sorgen.
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The Mighty Nein – Erster Sneak Peek zur neuen Fantasy-Serie auf Amazon Prime
Critical Role lernte aus ihren Schwächen
Als The Mighty Nein angekündigt wurde, hat das Team von Critical Role bereits zugegeben, dass sie sich ihrer eigenen Schwächen von Vox Machina Bewusst sind. Vor allem mit dem Pacing waren sie nicht zufrieden, dass sie mit bestimmten Änderungen in The Mighty Nein verbessern wollten.
Die Pacingprobleme, die bei der Umwandlung einer gestreamten D&D-Kampagne mit hunderten stundenlangen Folgen in eine Animationsserie aufkommen, sind verständlicherweise herausfordernd. Bei The Mighty Nein kümmern sie sich trotzdem darum, wichtigen Momenten und der Charakterentwicklung mehr Raum zu geben, sowie um eine Session Zero, um noch mehr Tiefe und Hintergrund zu bieten.
Der Wechsel von The Mighty Nein zum Format von Vox Machina macht mich nervös, aber trotzdem nicht pessimistisch
Ich war von den Änderungen von Vox Machine zu The Mighty Nein so überzeugt, dass ich mir nun um den entgegengesetzten Wechsel Sorgen mache. Die längeren Folgen von The Mighty Nein sorgten für stärkere Momente und einfach mehr Raum, die Narrative wirken zu lassen. Nun wieder zu kürzeren Folgen zurückzukehren, gibt mir die Sorge, dass die nächsten Handlungen wieder gerushed werden könnten.
Allerdings zeigt die transparente Selbstreflexion von Critical Role, dass sie sich dieser Schwäche bewusst sind. Das bereits bekannte Serienende nach der fünften Staffel gibt ihnen aber einen festen Rahmen, in dem sie die Geschichte der Kampagne besser planen und zu Ende erzählen können.
Ein Luxus, den sie in den ersten beiden Staffeln noch nicht hatten. Damals war noch nicht klar, ob es überhaupt weitere Staffeln geben würde. Das macht die Planung entsprechend schwieriger.
Ob sie sich durch den klaren Rahmen nun Zeit nehmen können werden wir schließlich am 3. Juni und in den darauffolgenden Wochen erfahren. Dann werden wir sehen, ob gewissen Momenten das richtige und wichtige Gewicht verliehen werden konnte.
Bis zum Start der vierten Staffel von The Legend of Vox Machina müssen Fans und Neugierig gewordene noch ein paar Monate warten. Mit welcher Bedrohung die Truppe es in der vierten Staffel aufnehmen wird, wird vielen Crittern bereits bekannt sein. An dieser Stelle wollen wir aber natürlich nicht spoilern. Wenn ihr allgemein mehr zu den Bösewichten aus Critical Role erfahren wollt, haben wir euch in dieser Liste auf MeinMMO die Mächtigsten im Ranking aufgelistet: 6 mächtige Bösewichte aus den Kampagnen der bekanntesten Gruppe zu Dungeons & Dragons im Ranking
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Die 2. Staffel vom Anime Jujutsu Kaisen hatte unter einem straffen Terminplan zu leiden. Erst jetzt gibt es die fertige Version, die eigentlich für den Release angedacht war.
Was ist das jetzt für eine Version? Crunchyroll hat seine Version von Staffel 2 von JJK getauscht. Ursprünglich war die Version zu sehen, die auch im japanischen Fernsehen ausgestrahlt wurde. Ab sofort können Fans die Version schauen, die auch auf Blu-ray erhältlich ist.
In der vorherigen Version wurde viel mit Dimmern gearbeitet. Dabei handelt es sich um eine gängige Praxis, bei der starke Lichteffekte reduziert werden. Sie wurde nach der Folge von Pokémon eingeführt, die bei zahlreichen Kindern zu Epilepsie geführt hat.
Zudem wurde die Animationsqualität verbessert. Es gibt neue Animationen sowie korrigierte Charakterdesigns, die es in der ursprünglichen Ausstrahlung nicht gab. Dazu zählt beispielsweise das korrigierte Gesicht von Toji Fushiguro aus Episode 15.
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Jujutsu Kaisen Staffel 3 – Trailer zum kommenden Arc „The Culling Game“
Staffel 2 von Jujutsu Kaisen war ein Albtraum für Animatoren
Wieso gab es die nicht eher? In der Vergangenheit gab es zahlreiche Berichte über die katastrophalen Arbeitsbedingungen bei MAPPA, dem Animationsstudio, das hinter Jujutsu Kaisen steht. Zahlreiche Animatoren meldeten sich in den sozialen Medien zu Wort und erzählten von ihren eigenen Erfahrungen.
Mushiyo hätte jeden Tag bis zum Morgengrauen hart gearbeitet und Animationen korrigiert. Die Chefetage hätte sich nicht für die Gesundheit der Mitarbeiter interessiert und sie schlecht bezahlt (zu lesen auf Otakomu).
Das Animationsteam hätte so wenig Zeit gehabt, dass es nicht geschafft habe, die Episoden fertigzustellen. Laut NobiliRoccia sei Episode 17 von Staffel 2 nur zu 30 % fertig geworden (Reddit).
Sogar der Regisseur von Folge 16, Itsuki Tsuchigami, meldete sich zu Wort. Er zeige sich dankbar für die harte Arbeit der Animatoren. Sie hätten eine unglaubliche Leistung unter diesen Umständen hervorgebracht. In der normalen Arbeitszeit wäre das nicht möglich gewesen (nachzulesen auf Animehunch).
Durch den Stress und den Zahlenmangel sind die Episoden wohl nicht fertig geworden. Vermutlich hat Mappa das jetzt nachgeholt und somit können Fans jetzt die Version sehen, die von Anfang an für den Anime gedacht war.
Mit Marathon ist im März 2026 der neue Shooter von Bungie erschienen. Alles, was ihr zu dem Spiel wissen müsst, erfahrt ihr auf MeinMMO.
Was ist Marathon? Marathon (PS5, Steam, Xbox Series X|S) ist ein neuer Extraction-Shooter, der von Bungie (Macher von Destiny 2) entwickelt wird. Als Extraction-Shooter folgt Marathon einem bestimmten Spielprinzip:
Ihr startet einen Durchlauf, lootet Zeug, kämpft gegen NPCs und andere Spieler (PvPvE) und versucht zu extrahieren. Als Loot gibt es etwa Waffen, Materialien und Equipment.
Während eines Runs versucht ihr außerdem, Aufträge für die Fraktionen (quasi Händler) zu erfüllen und euch so Belohnungen und Fraktionsfortschritt zu sichern.
Wenn ihr sterbt, verliert ihr die von euch mitgeführte Ausrüstung. Solltet ihr eure gesamte Ausrüstung verloren und einen leeren Tresor haben, können euch die sogenannten Fraktionen ein neues Loadout sponsern.
Marathon wird am besten im Team gespielt. Ein Trupp besteht dabei aus bis zu drei Spielern. Ihr könnt aber auch solo auf die Jagd nach Loot gehen.
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Hier könnt ihr den Launch-Trailer von Marathon sehen:
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Bungie präsentiert Marathon im Launch-Trailer
Marathon: Alles zum Release, der Start-Uhrzeit und dem Preload
Wann ist der Release?
Der Release von Marathon war am Donnerstag, dem 5. März 2026.
Um wie viel Uhr startet Marathon?
Marathon startete am 5. März um 19:00 Uhr deutscher Zeit.
Gibt es einen Preload?
Ja, der Preload für Marathon war seit dem Abend des 4. März 2026 verfügbar. Auf Steam ist der Preload 16,8 GB groß.
Hinweis: Ihr müsst das Spiel ebenfalls herunterladen, wenn ihr den Server-Slam gespielt und den Server-Slam-Build noch installiert habt. Das richtige Spiel ist eine andere Version.
Marathon: Preis, Plattformen und Editionen in der Übersicht
Gibt es Crossplay und Cross-Save zwischen den Plattformen? Ja, Marathon wird zum vollwertigen Release Crossplay und Cross-Save unterstützen. Das heißt, ihr könnt euren Fortschritt, den ihr beispielsweise auf PS5 erspielt habt, auch auf Steam am PC nutzen und fortführen.
Alles, was ihr zum Crossplay und Cross-Save wissen müsst, erfahrt ihr hier:
Marathon wird in der Standard-Edition 39,99 Euro kosten und ist seit Ende Januar vorbestellbar. Die größere Deluxe-Edition des Spiels ist mit 59,99 Euro etwas teurer, bietet dafür verschiedene Boni wie Skins für vier Runner-Hüllen. Außerdem gibt es eine Sammler-Edition mit besonderen Inhalten.
Hier nochmal eine Übersicht aller Editionen von Marathon:
Standard-Edition: 39,99 €
Deluxe-Edition: 59,99 €
Sammler-Edition ohne Spiel: 170,00 €
Sammler-Edition mit Spiel: 229,99 €
Was ist in der Sammler-Edition enthalten? Bei der Sammler-Edition bekommt ihr unter anderem eine Statue des Runners „Thief“, Postkarten und ein Poster mit Lentikulardruck – also quasi ein Wackelbild, das die Illusion erzeugt, es würde sich verändern.
Die wichtigsten Infos zum Server-Slam von Marathon
Das müsst ihr zum Server-Slam wissen
Mit dem Server-Slam möchte Bungie vor dem Release nochmal die Server von Marathon auf die Probe stellen. Für Spieler ist das die letzte Möglichkeit, den Extraction-Shooter kostenlos zu testen.
Wann startet der Server-Slam? Der Server-Slam von Marathon startet am Donnerstag, dem 26. Februar 2026, um 19:00 Uhr deutscher Zeit.
Wann endet der Server-Slam? Der Server-Slam von Marathon endet am Montag, dem 2. März 2026, um 19:00 Uhr deutscher Zeit.
Wie kann ich am Server-Slam von Marathon teilnehmen?
Der Server-Slam von Marathon hat keine besonderen Teilnahmebedingungen. Ihr könnt das Spiel einfach herunterladen, sobald der Download verfügbar ist, und dann über das Wochenende spielen.
Gibt es eine Beta?
Nein, es wird vor dem Release von Marathon keine klassische Beta mehr geben, die ihr spielen könnt. Ihr könnt den Server-Slam allerdings als eine Art Open-Beta betrachten, bei der ihr euch einen Eindruck vom Spiel machen könnt.
Alles Weitere, was ihr zum Server-Slam von Marathon wissen müsst, erfahrt ihr hier:
Wie sehen die Systemanforderungen aus? Bungie hat die Systemanforderungen für Marathon bekannt gegeben, die euer Gaming-PC erfüllen sollte, wenn ihr das Spiel über Steam spielen wollt.
Die Mindestanforderungen von Marathon fallen also vergleichsweise gering aus, wodurch ihr den Shooter wahrscheinlich auch spielen könnt, wenn ihr keine moderne Hardware besitzt.
Alle Runner-Hüllen von Marathon vorgestellt: Das sind die Klassen
Was sind die Runner-Hüllen? Spielerisch unterscheidet sich Marathon durch sein Klassensystem von anderen Extraction-Shootern wie etwa ARC Raiders oder Escape from Tarkov. Ihr seid „Runner“, kybernetische Söldner, die mit dem Start einer Runde in sogenannte „Runner-Hüllen“ schlüpfen. Diese Runner-Hüllen sind die Klassen, die ihr in Marathon wählen und spielen könnt.
Wie viele Runner-Hüllen wird es geben? Zum Release wird es 6 Runner-Hüllen geben, die allesamt unterschiedliche Fähigkeiten besitzen. Außerdem gibt es als Alternative zu den Standard-Klassen den „Rook“. Das ist quasi eine siebte Klasse, die euch statt eurer eigenen Ausrüstung ein gratis Loadout spielen lässt.
Hier nochmal eine kurze Beschreibung aller Runner-Hüllen:
Destroyer: Ein Kampfspezialist, der mit einem Schild, Raketensystemen und Triebwerken für verbesserte Mobilität ausgestattet ist.
Assassine: Die Stealth-Klasse von Marathon. Kann synthetischen Rauch einsetzen und sich unsichtbar machen.
Recon: Der Aufklärungsspezialist, der mit Echopulsen und Tracker-Drohnen Gegner entdecken und mittels holografischer Fußspuren verfolgen kann.
Vandal: Die Klasse für Movement-Fans. Sie hat etwa als einzige Klasse einen Doppelsprung und kann weiter rutschen. Zudem hat sie eine „Rückstoßkanone“, mit der ihr Gegner aus ihrer Deckung schleudern könnt.
Thief: Der Loot-Goblin: Kann ein Visier aktivieren, um Loot durch Wände zu sehen und obendrein mit einer gesteuerten Schmetterlingsdrohne Beute zu lokalisieren und zu bergen. Zusätzlich verfügt der Thief über einen Greifhaken.
Triage: Der Medic des Teams besitzt Drohnen, die euch heilen, sowie eine Art Defibrillator-Fähigkeit, um gedownte Mitspieler schneller aufzuheben. Er hat außerdem Fähigkeiten, um euch oder eure Mitspieler im Kampf zu stärken.
Rook: Die Klasse für Solo-Spieler erlaubt es euch, ein laufendes Match zu betreten. Ihr könnt mit dem Rook allerdings keine eigene Ausrüstung mitnehmen, sondern bekommt ein Starterkit. Dafür hat die Klasse eine Fähigkeit, die bewirkt, dass NPC-Gegner euch nicht als feindlich betrachten und euch deshalb nicht angreifen.
Ihr könnt allerdings davon ausgehen, dass Marathon in Zukunft weitere Runner-Shells erhalten könnte. Details dazu gibt es gegenwärtig noch nicht, aber Bungie strebt bei dem Shooter an, ihn zukünftig mit Updates zu versorgen. So kommt etwa in Season 1 auch ein Ranked-Modus.
In einem aktuellen Livestream hat Blizzard neue Infos und Gameplay zum Warlock präsentiert, der mit der Erweiterung „Lord of Hatred“ in Diablo 4 einzieht. Um euch den DLC schmackhaft zu machen, könnt ihr die andere neue Klasse kostenlos ausprobieren.
Was ist die neue Klasse in Diablo 4? Die zweite neue Klasse ist der Warlock (Hexenmeister). Dabei handelt es sich um finstere Zauberwirker, die Dämonen ihrem Willen unterwerfen. Ihre Macht beziehen sie direkt aus der Hölle, beschworen durch Rituale, Alchemie und dunkle Zauberkunst.
So teuer ist der Warlock: Um den Warlock, und auch den Paladin, in Diablo 4 zocken zu können, müsst ihr mindestens die Standard-Edition der Erweiterung „Lord of Hatred“ für 40 Euro erwerben. Den Paladin könnt ihr euch kommende Woche allerdings kostenlos anschauen.
Im Livestream hat Blizzard den Warlock am 5. März 2026 detailliert vorgestellt, inklusive Gameplay-Trailer:
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Blizzard präsentiert den neuen Warlock in Diablo 4 im Gameplay-Trailer
Kostenlos Paladin testen zum Season-Start
Wie kann ich den Paladin kostenlos testen? Über ein „Free Trial“ habt ihr die Möglichkeit, euch den Paladin in Diablo 4 genauer anzuschauen. Der Testzeitraum läuft vom 11. bis zum 18. März 2026 (18 Uhr deutscher Zeit) auf Battle.net, Xbox und PlayStation. Der Testzeitraum startet somit zeitgleich mit Season 12, die als Überbrückung zum DLC dient und daher nur sieben Wochen dauert.
Wenn ihr den Paladin während des Free Trials bis Stufe 25 spielt und „Lord of Hatred“ im Vorverkauf erwerbt, könnt ihr euren Fortschritt und den Charakter direkt übernehmen. Sobald ihr den DLC vorbestellt, könnt ihr den Paladin in Diablo 4 spielen.
Paladine, insbesondere Kreuzritter, sind die erklärten Erzfeinde von Mephisto, der für viel Unheil auf Sanktuario gesorgt hat. Ihr Ziel ist es, seine Verderbnis vollkommen zu beseitigen. Damit bildet er das moralische und spielerische Gegenstück zum Warlock, der die teuflische Vergeltung verkörpert. Der Paladin nutzt die einzigartige Klassen-Mechanik der Schwüre. Diese ermöglichen euch verschiedene Spielstile, die ihr flexibel und jederzeit anpassen könnt.
Wann kann ich den Warlock spielen? Den Warlock könnt ihr erst zum offiziellen Release des „Lord of Hatred“-DLCs ab dem 28. April 2026 spielen. Die Klasse basiert auf dem Attribut Willenskraft und beschwört mächtige Dämonen als Unterstützung auf dem Schlachtfeld.
Zudem ist er die einzige Klasse, die zwei Ressourcen nutzt: Zorn und Dominanz. Während normale Fertigkeiten Zorn verbrauchen, kosten das Beschwören und die speziellen Fähigkeiten der Dämonen Dominanz. Der Warlock ist die zweite Klasse, die mit der Erweiterung erscheint. Mehr zum DLC erfahrt ihr in unserer Übersicht: Diablo 4: Lord of Hatred – Alle wichtigen Infos zu Release, Preis, Trailer und Inhalt
Ein neuer Anime auf Netflix stürmt gerade die Charts von Netflix. Er ist nicht nur in Deutschland ein Erfolg für den Streaming-Dienst, sondern auch in anderen Ländern.
Um welchen Anime geht es? Baki-Dou ist der neuste Anime der berühmten Martial-Arts-Manga-Reihe von Keisuke Itagaki. Zeitlich ist die Serie die direkte Fortsetzung von Baki Hanma. Am 26. Februar 2026 feierte der Anime mit 13 Episoden seine Premiere, exklusiv auf Netflix.
Baki und die anderen Untergrundkämpfer haben ihren Höhepunkt erreicht und langweilen sich. Es scheint keinen würdigen Gegner mehr zu geben.
Kampf-Promoter Tokugawa verfolgt währenddessen das Ziel, Miyamoto Musashi wiederzubeleben. Dabei handelt es sich um den stärksten Samurai der japanischen Geschichte.
Das Experiment gelingt und Musashi erwacht in der modernen Welt. Da er eine große Bedrohung für die Welt darstellt, müssen Baki und seine Kameraden sich nun dem Samuraikämpfer stellen.
Der Anime ist vor allem für seine Absurdität so gefeiert. Es gibt oft handgezeichnete Szenen, in denen Muskeln und Gesichtsausdrücke gut zur Geltung kommen. Schon im Manga sehen die Muskelpakete aus wie in Stein gehauene Skulpturen, bei denen einem die Adern jeden Augenblick ins Gesicht springen.
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Baki-Dou zeigt Muskeln aus dem Anime im Trailer
Neuer Anime lässt viele andere Serien hinter sich
Wie erfolgreich ist er? In Deutschland ist der Anime laut Netflix Tudum von allen englischsprachigen Serien auf dem 1. Platz. Schaut man sich das globale Ranking an, ist die Serie immer noch auf einem soliden Platz 2.
Nur die Mini-Serie The Art of Sarah ist noch über Baki-Dou. Selbst in Japan, dem Land der Animes, ist nur die Mini-Serie und Jujutsu Kaisen vor Baki-Dou.
Damit ist Baki-Dou in 51 Ländern in die Top 10 der Serien eingestiegen. Innerhalb von nur 4 Tagen wurde er ganze 3,4 Millionen Mal aufgerufen.
Wie kommt der Anime an? Auf mehreren Wertungsplattformen kommt der Anime gut an. Auf IMDb kann er eine Wertung von 7,5/10 ergattern, auf My Anime List sind es ebenso 7,45 Punkte, also gerundet derselbe Wert.
Die Zuschauer seien von der Darstellung von Miyamoto Musashi und seiner kalten Aura begeistert. Sie loben vor allem den Kampf zwischen Retsu und Musashi als Highlight der Staffel. Auch die Synchronsprecher kommen gut weg, immerhin spricht sogar die originale, japanische Stimme von Son-Goku aus Dragon Ball als Schamanin mit.
Abseits der großen Kämpfe solle die Animation dagegen steif wirken. Viele bemängeln zudem die einseitigen Kämpfe und dass die Handlung etwas gehetzt wirke.
Das fast 24 Jahre alte MMORPG Final Fantasy XI erlebt gerade einen so hohen Spieleransturm, dass die Server überlastet sind.
Was ist gerade bei Final Fantasy 11 los? Momentan erlebt das MMORPG Final Fantasy XI einen hohen Zuwachs an Spielern. So sehr, dass das Online-Spiel selbst überlastet ist und die Charaktererstellung auf einem Server eingestellt werden musste. Der Server Odin schaffte es schlichtweg nicht mehr, die vielen Spieler auf den Server zu transferieren.
Kein Wunder, schließlich ist Server Odin der meistbesuchte Server des MMORPGs. Schaut man sich die Website FFXI Auction House an, auf der Daten und Zahlen zu den Spielern getracked werden, lassen sich über 87.700 aktive Spieler verzeichnen.
Trailer aus 2015 zeigt Versionsupdate für Final Fantasy XI mit vielen neuen Features
MMORPG erlebt immer wieder zweiten Frühling
Was steckt dahinter? Einen richtigen Auslöser für die vielen Spieler gibt es nicht. Allerdings ist es erstaunlich, dass Final Fantasy XI nach fast 24 Jahren und einigen Nachfolgertiteln immer noch so viele Spieler anzieht.
Zudem scheint eine Art Symbiose zwischen Community und Entwicklern entstanden zu sein. Es kommen immer wieder Spieler in das ältere Spiel zurück, sodass die Entwickler weiterhin Gründe haben, um das Spiel zu verbessern.
Final Fantasy XI bietet den Spielern eine riesige Spielwelt, die es zu erkunden gilt. Wenn ihr mehr solcher MMORPGs mit einer großen Karte sucht, können wir euch die Kandidaten dieser Liste empfehlen: Das sind die 13 MMORPGs mit der größten Spielwelt
Diablo 2 Resurrected hat mit dem Warlock eine neue Klasse bekommen, und die wird jetzt mit einem offiziellen Musikvideo eingeführt. Der Musiker selbst ist offenkundiger Fan des Spiels, dementsprechend ist das Video auch vollgepackt mit Easter Eggs.
Was ist das für ein Video? Am 3. März 2026 luden der offizielle Diablo-Kanal auf YouTube und der kanadische Rapper bbno$ (gesprochen: „Baby no money“) gemeinsam einen Song namens „save me“ hoch. Darin tritt der Rapper selbst auch als Warlock verkleidet auf, der neuen Klasse in Diablo 2.
Hier seht ihr den Warlock im Cinematic Trailer:
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Blizzard präsentiert die neue Warlock-Klasse für Diablo 2, Diablo 4 und Immortal im Cinematic-Trailer
Das Musikvideo ist ein Mix aus Live-Action und 3D-Animation. Dazwischen sind auch echte Szenen aus dem Spiel und vereinzelten Elemente geschnitten. Der Rapper ist in dem Video zudem selbst dabei zu sehen, wie er Diablo 2 auf einem alten Rechner zockt.
Als „Feature-Gast“ stellt der Rapper einen alten Bekannten vor: Deckard Cain. Er ist einer der wichtigsten NPCs in Diablo 2, denn er hilft euch, indem er eure gefundenen Items identifiziert. Erst dann könnt ihr sie überhaupt nutzen. Außerdem ist er äußerst versiert in der Geschichte der Welt und somit eine wichtige Quelle für die Lore des Spiels.
Video voller Easter Eggs, Deckard Cain spielt die Drums
Was sagen die Fans dazu? Die sind begeistert über das abgedrehte Musikvideo, das sich wie aus einer anderen Zeit anfühlt – und zwar auf die beste Art und Weise. Das sagen zumindest die Kommentare auf YouTube:
„Das hat sich angefühlt wie die alten MTV-Musikvideos zu Videospielen von früher. Macht weiter mit der guten Arbeit!“, meint zum Beispiel thatguythomas1020
“Dieses Musikvideo ist so kitschig, auf die beste Art und Weise”, meint desarityd5776. “Fühlt sich sehr nach den frühen 2000ern an”, ergänzt danw91
Hier seht ihr das Musikvideo noch einmal:
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Der Auftritt von Deckard Cain sorgt ebenfalls für Lacher. Seinem Status als Feature macht er alle Ehre, als er gegen Ende des Videos am Schlagzeug sitzt. In den Outtakes rappt er sogar. Der alte Mann hat es wohl immer noch drauf.
„Für mich ist es Deckard Cain, der die Drums zerlegt“, schreibt Nelu93
„Habe den Deckard-Cain-Rap-Throwback am Ende geliebt, lmao!“ (darkmaster3411)
Selbst eine Anspielung auf das berüchtigte Kuh-Level in Diablo 2 gibt’s im Musikvideo. Man merkt, dass sich der Musiker mit dem Spiel auskennt. Das ist nicht verwunderlich, schließlich ist bbno$ ein bekannter Fan des Spiels. In einem TikTok-Video war er schon im Diablo-Pullover zu sehen und seine Künstlerseite (auf bbnomula.com) ist im Stil von Diablo 2 gehalten.
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Irgendwann wurde Blizzard auf den Künstler aufmerksam und hat ihn zu sich auf den Campus eingeladen. Dieser Einladung kam er mit Freude (und sehr viel Nervosität) nach, wie er auf TikTok zeigt. Bei diesem Besuch dürfte wohl auch die Idee für diese Kollaboration entstanden sein.
In Marathon könnt ihr 7 verschiedene Klassen spielen, die alle unterschiedliche Stärken und Spielstile haben. Wir haben die Runner-Hüllen in einer Tier List gerankt, damit ihr eine Vorstellung habt, welche Klassen zum Release die besten sind.
Wie kommt diese Tier List zustande? MeinMMO-Redakteur Dariusz hat beim Server-Slam von Marathon alle verfügbaren Runner-Hüllen ausgiebig getestet und seine eigenen Eindrücke mit denen der Community abgeglichen. Außerdem fließt seine Expertise bei verschiedenen Taktikshootern (insbesondere Rainbow Six: Siege) in die Einschätzung der einzelnen Fähigkeiten und deren Wichtigkeit im Kampf ein.
Die Spielzeit mit den Runner-Hüllen ist allerdings auf den Server-Slam beschränkt. Auch wir haben derzeit noch keine hunderten Stunden mit den unterschiedlichen Hüllen oder konnten sie im Livebuild testen. Die Tier List ist also noch Work in Progress (weiterhin in Arbeit) und wird gegebenenfalls zukünftig angepasst.
Falls ihr Verbesserungsvorschläge habt oder einfach selbst eure eigene Tier List teilen wollt, schreibt gerne Kommentare!
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Marathon: Tier List zu allen Runner-Hüllen
Unsere Tier-List mit allen Klassen von Marathon könnt ihr bequem auf dem Screenshot und in der Übersicht betrachten. Unterhalb des Screenshots gibt es dann eine detaillierte Aufschlüsselung, warum wir uns für den speziellen Rang bei den verschiedenen Runner-Hüllen entschieden haben.
S-Tier: Triage- Recon
A-Tier: Destroyer
B-Tier: Assassin, Vandal
C-Tier: Rook
?-Tier: Thief
S-Tier: Die aktuell besten Runner-Hüllen
Triage: Auf Platz 1 im S-Tier ist der Triage. Das ist der Medic von Marathon. Triage ist besonders stark, weil er das ganze Team mit supportenden Fähigkeiten unterstützt. Seine Primärfähigkeit “Neustart+” ist eine Art Defibrillator, mit dem er bis zu 2 Teammitglieder gleichzeitig wiederbeleben kann, wenn sie gedownt waren. Das erlaubt es Teams mit einem Triage in den eigenen Reihen, bei einem verlorenen Teamfight das Ruder nochmal rumzureißen, auch wenn schon 2 aus dem Team gestorben sind.
Außerdem besitzt der Triage durch seine taktische Fähigkeit zwei Heildrohnen, die Schilde oder Lebenspunkte von verwundeten Runner-Hüllen wieder auffüllen, ohne dass sie ihren Kampf zum Heilen unterbrechen müssen. Das hat einen unfassbaren Mehrwert und ist in Marathon unersetzlich – besonders, weil ihr dadurch die wichtigen Health-Items für wirklich kritische Situationen aufsparen könnt.
Recon: Auf Platz 2 im S-Tier ist der Recon, die Aufklärerklasse von Marathon. Intel ist in taktischen Spielen immer stark. Wenn man weiß, wo sich Gegner aufhalten, wie sie sich positionieren und bewegen, hat man oft einen Vorteil gegenüber Teams, die diesen Intel nicht besitzen. Spiele wie Rainbow Six: Siege setzen deshalb gezielt auf Aufklärungsfähigkeiten, indem sie Kameras und Drohnen auf verschiedene Charaktere aufteilen und diese als taktisches Werkzeug nutzen.
Der Recon in Marathon funktioniert genauso. Er kann eine kleine Drohne vorausschicken, um Gegner ausfindig zu machen, oder sie mit einem Sonar-Scan markieren. Damit ist er auch ein direkter Konter zum Assassinen. Da in Marathon selbst vollständig besiegte Runner-Hüllen wiederbelebt werden können, ist es unheimlich wichtig, dass niemand von einem gegnerischen Team entkommt. Der Recon hilft dabei.
A-Tier: Diese Runner-Hüllen sind stets eine gute Wahl
Destroyer: Im A-Tier haben wir den Destroyer. Das ist die vielleicht stärkste offensive Klasse von Marathon. Der Destroyer hat einen Schild, mit dem er aggressiv Gegner pushen kann. Mit diesem Schild zwingt er den Gegner dazu, auf ihn zu schauen und auf ihn zu reagieren. Er ist jetzt der Fokus, weil – auch wenn er mit dem Schild gerade keine Bedrohung ist – er näher kommt und eine Bedrohung sein wird.
Operatoren mit Schilden gibt es in vielen Spielen, und immer wieder sehen wir: In den richtigen Händen kann das enorm stark sein. Nicht jeder kann mit einem Schild umgehen, aber wenn ein Team es schafft, das vernünftig zu nutzen, bindet der Schildträger nahezu durchgehend 2 Gegner, weil diese sich nicht erlauben können, kein Kreuzfeuer auf ihn zu haben – besonders, weil der Destroyer obendrein ein automatisch zielendes Raketenabschusssystem hat. Außerdem besitzt er Movement-Fähigkeiten, die seine Mobilität im Kampf erhöhen und ihm in Kombination mit dem Schild erlauben, aggressiv zu pushen.
B-Tier: Diese Runner-Hüllen haben das Potenzial zu höheren Stufen
Assassine: Im B-Tier haben wir dann den Assassinen. Der ist sehr gut im Soloplay, weil ihr euch unbemerkt zwischen den Gegnerreihen bewegen könnt. Zusätzlich setzt er Rauch ein, mit dem er sich aus Gefahrensituationen befreien kann, indem Gegner kurzzeitig den Sichtkontakt verlieren. Die größte Stärke des Assassinen sind aber die Angriffe aus dem Hinterhalt: Ihr könnt den Überraschungsmoment nutzen, um den ersten Kill in einer Auseinandersetzung zu erzielen, bevor die Gegner eure Anwesenheit bemerkt haben. Dabei geht ihr jedoch stets ein Risiko ein, denn der Assassine hat ansonsten keine nennenswerten offensiven Fähigkeiten und nichts, um das eigene Team aktiv zu unterstützen, wie Heilung oder Intel.
Als Assassine beschafft ihr den Intel selbst, indem ihr unsichtbar rumlauft und euch in vorteilhafte Positionen bringt, aber ihr werdet nicht unsichtbar wieder wegkommen. Ihr könnt also sehr viel aus dem Assassinen herausholen, aber wegen dieses Risikos und wegen dieser fehlenden Survivability ist er nur im B-Tier – besonders auch, weil der sehr starke Recon ein direkter Konter zu ihm ist.
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Bungie präsentiert Marathon im Launch-Trailer
Vandal: Vandal ist aktuell noch die Wunderkiste von Marathon: Man kann schwer abschätzen, wo die Reise hingehen wird. Vandal setzt vorrangig auf Movement-Fähigkeiten, etwa einen Doppelsprung und einen Power-Slide. Das wirkte beim Server-Slam aber noch sehr eingeschränkt. Es kann sein, dass Vandal im späteren Verlauf einer Season richtig stark ist, aber das wird wahrscheinlich vom gespielten Build, also der genutzten Ausrüstung, abhängig sein. Besonders in den ersten Spielstunden bietet der Destroyer einfach mehr, da er zusätzlich zu den Movement-Fähigkeiten noch den Schild und die Raketen besitzt.
Vandal hat zwar eine Kanone, mit der sie Gegner aus ihrer Deckung schleudern kann, aber das ist sehr situativ nutzbar. Es ist stark gegen Teams, die sehr passiv spielen und viel campen. Und wenn es eine Meta gibt, in der Scharfschützengewehre dominieren, kann Vandal als direkter Konter brillieren, weil sie mit ihren Movement-Fähigkeiten und der Kanone nah herankommen und die Sniper beim Zielen stören kann. So wie die Meta im Server-Slam war, kamen diese Stärken allerdings noch nicht zur Geltung. Dennoch möchte ich keinen Movement-Dämonen auf Vandal begegnen.
C-Tier: Runner-Hüllen, die aktuell als schwächer angesehen werden
Rook: Der Rook ist nur schwierig mit den anderen Runner-Hüllen vergleichbar, da euch dieser bewusst einen Nachteil geben soll: Ihr könnt nur Solo spielen, euer Loadout nicht frei wählen und kommt in Runden, die bereits laufen. Euer Ziel als Rook besteht darin, in ein Match zu starten, etwas Loot einzustecken und wieder abzuhauen.
Sein größter Vorteil ist es, dass er sich unbemerkt zwischen UESC-Robotern bewegen kann. So kann er sogar solo schwerbewachte Orte looten und Kämpfe vermeiden, während andere Runner-Hüllen sich durchballern müssen. Solltet ihr jedoch während eines Raids auf feindliche Spieler treffen, die eine der anderen Hüllen spielen, seid ihr immer im Nachteil. Der Rook ist gut in dem, was er machen soll – aber da hört es auch auf.
Thief: Die Thief-Hülle war während des Server-Slams von Marathon noch nicht spielbar, weswegen sie noch keinen richtigen Rang auf der Tier List erhält. Sobald wir sie einige Stunden testen und ihre Fähigkeiten einschätzen konnten, wird sie neu eingeordnet werden.
Falls ihr direkt zum Release eure ersten Runden in Marathon spielen wollt, könnt ihr bestimmt ein paar Tipps gebrauchen – der Shooter geizt nämlich mit Erklärungen. MeinMMO-Redakteur Dariusz hat euch hier einige hilfreiche Tipps zusammengefasst: Marathon: 15 Tipps, die ich gerne früher gewusst hätte
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Der Twitch-Streamer Niekbeats teilte mit seinen Zuschauern eine Überlegung zu Pokémon: 2 Sprites von Entwicklungen sollen vertauscht worden sein.Er findet, die Entwicklung von Bluzuk passt viel besser zu Raupy.
Was teilte der Twitch-Streamer mit seinem Chat? Der Twitch-Streamer Niekbeats hat, wie viele andere auf Twitch auch, zum 30-jährigen Jubiläum von Pokémon die Edition Blattgrün gespielt. Gemeinsam mit seinem Chat begab er sich auf ein Abenteuer durch Kanto und teilte dabei einen Fun-Fact mit seinen Zuschauern, den er für sehr wahrscheinlich hält: Die Entwicklungen von Raupy und Bluzuk passen gar nicht zu ihnen.
Niekbeats argumentierte weiter, dass die Augen und die Fühler von Bluzuk viel besser zu Smettbo passen würden als zu Omot, der offiziellen Entwicklung von Bluzuk. Außerdem mache es viel mehr Sinn, dass Raupy, eine Raupe, erst zu einem Kokon wird und sich dann in eine Motte verwandelt.
Die Zuschauer in Niekbeats Chat schienen diesen Fakt noch nicht zu kennen: Viele schickten geschockte Emotes in den Chat oder schrieben einfach nur ???.
Der Twitch-Streamer führte weiter aus: Bluzuk […] sollte sich meiner Meinung nach eigentlich in Smettbo entwickeln und das ergibt doch nur Sinn. Die Zähne, die Nase, die Augen, die Fühler, die Farbe. Also, Chat, wen wollt ihr verarschen? Das passt doch viel besser. 100 %. Da stimmt irgendwas nicht. (Quelle: YouTube ab Minute 04:59:48).
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Das sind die 5 relevantesten deutschen Streamer auf Twitch im Jahr 2024, laut Google
Community glaubt an vertauschte Sprites
Was steckt dahinter? Die Vermutung, dass Bluzuk und Smettbo eigentlich eine Entwicklungsreihe bilden, gibt es in der Pokémon-Community schon länger. In einem Eintrag in dem Bisafans-Forum diskutiert die Fangemeinde schon 2012 diese These.
Die Gemeinsamkeiten von Bluzuk und Smettbo sind nicht von der Hand zu weisen (Bildquellen: Pokéwiki und Pokéwiki).
Es würden allerdings nicht nur Smettbo und Bluzuk zueinander passen, auch Omot und Safcon sehen sich ähnlicher als Safcon und Smettbo. Ein Gerücht innerhalb der Community besagt, dass die Sprites von Smettbo und Omot vertauscht worden seien. Offiziell bestätigt wurde das allerdings nie.
Nicht nur diese Überlegung teilte der Twitch-Streamer mit seinen Zuschauern, sondern auch das Erhalten eines schillernden Starterpokémons: Nach nur 184 Versuchen konnte sich Niekbeats ein schillerndes Bisaflor sichern.
Wie weithin bekannt, denken ja ohnehin viele von euch täglich an das römische Reich und da kommt das neue Anno 117: Pax Romana gerade richtig.
Denn dieses Spiel ist nicht einfach nur der neueste Teil der Kult-Reihe, es ist eine spielgewordene Liebeserklärung an alle, die täglich an Legionäre, Gladiatoren, Aquädukte sowie mehr oder minder glorreiche Imperatoren denken.
Doch während ihr zum Release im November noch tief in den Beutel mit Denaren greifen musstet, hat Amazon jetzt im Vorfeld des großen Spring Sale bereits den Rotstift beim Preis angesetzt und liefert euch einen der heißesten Deals des Quartals!
Ave, Strategie-Fans! Das Imperium Romanum ruft! Und zwar zum Spottpreis!
Wer Anno-Spiele kennt, weiß, was die Serie von jeher ausmacht. Es ist dieses wohlige „Nur noch eine Warenkette optimieren“-Gefühl, das euch nächtelang vor den Bildschirm fesselt, während ihr stolz zuseht, wie aus einem kleinen Dorf eine pulsierende Metropole aus Marmor wird.
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Teaser zu Anno 107 versetzt euch ins alte Rom
All das schafft auch das neue Anno 117, doch es hat ein paar Besonderheiten, die jeden Fan erfreuen.
Die Qual der Wahl: Werdet zum römischen Statthalter oder keltischen Häuptling
In Anno 117 habt ihr die Freiheit bei der Wahl eurer Heimat. Ihr entscheidet euch zu Beginn, welche Kultur ihr zum Ruhm führen wollt. Möchtet ihr im sonnenverwöhnten Latium prachtvolle Aquädukte und Arenen errichten, die das Licht Roms widerspiegeln?
Wenn ihr als Römer spielt, gibt’s regelmäßige kaiserliche Anfragen.
Oder zieht es euch in die nebligen, mystischen Wälder von Albion, wo ihr als keltischer Anführer Tradition und den dringend nötigen Fortschritt vereinen müsst? Diese Wahl beeinflusst nicht nur das Aussehen von Gebäuden, sondern bringt völlig unterschiedliche Bedürfnisse eurer Bewohner und neue diplomatische Herausforderungen mit sich.
Logistik-Perfektion: Wenn Warenketten zur Kunstform werden
Das Herzstück jedes Anno bleibt freilich die knallharte Wirtschaftssimulation mit ihren berühmten Warenketten. Anno 117 liefert hier, was die Fans sich stets wünschen: Von der Produktion edler Tuniken bis hin zur komplexen Versorgung mit Olivenöl und Wein ist alles dabei.
Erstmals dürft ihr sogar diagonale Straßen bauen!
Die Warenketten sind tief verzahnt und belohnen kluge Planung. Das neue System der „lokalen Erlasse“ erlaubt es euch zudem, eure Provinzen noch spezieller zu steuern. Es ist unglaublich befriedigend zu sehen, wie die Schiffe im Hafen anlegen und Karren eure mühsam produzierten Güter durch die belebten Gassen eurer Städte transportieren.
Der „Wuselfaktor“ in 4K: Ein lebendiges Imperium zum Anfassen
Optisch setzt Anno 117 neue Maßstäbe für das gesamte Genre. Wenn ihr nah an eure Stadt heranzoomt, könnt ihr den Marktschreiern zuhören, die Bürger beim Tratsch am Brunnen beobachten oder den Handwerkern bei der Arbeit zusehen.
So prächtig habt ihr Anno noch nie erlebt!
Jedes Gebäude ist mit einer großen Liebe zum Detail gestaltet. Diese lebendige Spielwelt sorgt dafür, dass ihr nicht nur Zahlen optimiert, sondern eine echte Bindung zu eurer Provinz aufbaut.
Holt euch Anno 117 zum Traumpreis, bevor es zu spät ist!
Wenn ihr also dieses Meisterwerk bisher verpasst habt oder überhaupt mal in die Welt der Anno-Spiele einsteigen wollt, dann ist der aktuelle Deal bei Amazon die perfekte Gelegenheit dazu. Denn im Vorfeld des großen Spring Sales ist das Spiel um 37 Prozent reduziert und kostet damit nur noch 37,99 Euro!
Darüber hinaus gibt es aktuell auch noch weitere spannende Hardware- und Software-Angebote, bei denen ihr ordentlich sparen könnt. Diese findet ihr auf unserer Deals-Übersichtsseite.
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Eine Computer-Maus schockiert gerade die Community. Denn die Maus ist als solche kaum noch zu erkennen, dabei wurde sie nur wenige Monate eingesetzt.
Maus und Tastatur gehören für die meisten Personen, die am PC spielen oder arbeiten, fest zum Alltag dazu. Dadurch handelt es sich in der Regel um Geräte, die stark verschleißen und abnutzen.
Ein Nutzer hat jetzt die Maus seines Vaters nach 5 Monaten Einsatz präsentiert und überrascht damit die Community.
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Logitechs Wundermaus in 4 Minuten: Lohnt sich die neue G Pro X2 Superstrike?
„Ist dein Vater ein Schlammteufel?“
Wie sieht die Maus aus? Wie ihr auf dem Titelbild und im offiziellen Post sehen könnt, ist die Maus stark verschmutzt und abgenutzt. Den Logitech-Schriftzug auf der Oberseite kann man mit viel Mühe gerade noch lesen. Als der Nutzer gefragt wird, warum sein Vater die Maus nicht regelmäßig sauber macht, erklärt dieser, dass die Maus sowieso wieder schmutzig werde:
Ich habe ihn gefragt, warum er es nicht einfach reinigen kann, um Himmels willen, und er sagt immer, warum sie reinigen, wenn sie doch wieder schmutzig wird.
Ein Nutzer fragt auf Reddit sichtlich irritiert: „Ist dein Vater ein Schlammteufel?“, und andere wollen wissen, ob er sich niemals die Hände wasche, so dreckig wie die Maus aussehe. Welchen Beruf der Vater genau nachgeht, verrät der Nutzer jedoch in seinen Antworten nicht.
Darum sollte man Maus und Tastatur reinigen: Grundsätzlich sollte man seine Peripherie, dazu gehören vor allem Maus und Tastatur, regelmäßig reinigen. Denn diese Geräte ziehen die Bakterien nur so an: Mehrere Studien berichten, dass ihr auf eurer Tastatur mehr Keime finden könnt als auf einem durchschnittlichen Toiletten-Sitz.
Vor einigen Jahren testeten britische Verbraucherschützer dutzende Tastaturen in einem Büro auf Gesundheitsrisiken und warnten ebenfalls vor hohen Keimmengen (Quelle: srf.ch).