Credits farmen in The Crew 2 – So verdient Ihr schnell viel Geld

Credits spielen in The Crew 2 eine zentrale Rolle. Ihr kauft damit Autos, Boote, Flugzeuge und diverse optische Verzierungen. Doch wie farmt man Credits am effektivsten? Wir geben Euch ein paar Tipps auf den Weg.

The Crew 2 ist ein Rennspiel mit einem riesigen Umfang. Autos, Boote und Flugzeuge warten nur darauf, von Euch gekauft und verbessert zu werden. Dafür braucht Ihr, wie meistens, Geld – oder auch Credits. Fahrer und Flieger dürfte interessierten, wie man in kürzester Zeit viel Geld verdienen kann.

Wir haben uns das genauer angeschaut und geben Euch hier Tipps zum Credits farmen.

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Verdient Euch Geld durch Rennen

Die wahrscheinlich beste Methode, um schnell in The Crew 2 reich zu werden: Rennen um Rennen fahren! Deswegen ist es sinnvoll, sich das jeweils Kürzeste auszusuchen und dieses zu wiederholen. Nicht besonders spannend, aber sehr effektiv, da diese Rennen mit etwas Geschick meist nur in etwa 2 Minuten pro Runde dauern.

Der nette Nebeneffekt: Ihr erhaltet nebenher noch Teile für Eure Autos, wodurch Ihr auch früher oder später immer schnellere Runden fahren könnt, indem Ihr Eure Vehikel damit verbessert.

Die kürzesten Rennen der verschiedenen Disziplinen in der Übersicht

Hier seht ihr die Top-5-Rennen aufgelistet, die sich schnell abschließen lassen. Berücksichtigt wurde nicht nur die schnellste Rundenzeit, sondern auch, wie früh das Rennen freigeschaltet wird.

Beachtet: Die Weltrekorde ändern sich. Diese Zahlen basieren auf dem Zeitpunkt, an dem der Artikel geschrieben wurde. Außerdem braucht Ihr für einige der Disziplinen ein passendes Fahrzeug.

  • Street Races: The Strip (Süd) – Weltrekord: 01:36,029
  • Off-Road – Rally Raids Highspeed-Drifter – Weltrekord: 01:50,818 
  • Freestyle – Jetsprints: Maine-Hochland-Höhle – Weltrekord: 01:23,630
  • Pro Racing – Powerboat: Über-Damm – Weltrekord: 01:13,069
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Weitere Tipps, um mehr und leichter Credits abzusahnen

Erhöht den Schwierigkeitsgrad: Wenn Ihr auf Schwer spielt, erhaltet Ihr auch mehr Credits und Follower. Dafür braucht Ihr aber entsprechende Autos, denn die empfohlene Leistungsstufe liegt relativ hoch. Kauft Euch also so früh wie möglich ein Fahrzeug, dass diesen Wert erreicht. Wir haben ein paar Empfehlungen für Euch.

Street Racer: 

  • Das Motorrad MV Augusta F4 RR, kostet 356,719 Credits und hat bereits in der Standard-Ausführung eine Stufe von 223
  • Der Dodge Challenger SRT Hellcat kostet nur 280,559 Credits und hat eine Stufe von 195

Rally Raid: 

  • Ducati Hypermotard für 181,439 Credits. Kommt mit einer Leistungsstufe von 72.

Jetsprints:

  • Proto Leopard für 108.079 Credits. Kommt mit einer Leistungsstufe von 30. Ist zwar anfangs recht niedrig, gilt aber als das beste Boot seiner Klasse.

Power Boat: 

  • Frauscher 1414 Demon für 207,759 Credits. Eines, wenn nicht das beste Schnellboot in The Crew 2. Die Leistungsstufe ist mit 52 anfangs etwas niedrig, das Problem besteht aber allgemein in dieser Kategorie.

Wenn Ihr eine komplette Liste der besten Fahr- und Flugzeuge von The Crew 2 haben wollt, könnt Ihr das hier bis uns nachlesen.

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Spielt mit online mit Freunden

In The Crew 2 ist es nicht essentiell, ein Rennen als Erster abzuschließen. Solange Ihr in den Top 3 landet, erhaltet Ihr die volle Belohnung. Selbst, wenn Ihr mit Freunden unterwegs seid, gilt diese Regel. Tretet Ihr jedoch als Crew an, ist die Wirkung dieser Regel besonders gravierend.

Ihr könnt verlieren – und trotzdem gewinnen! Seid Ihr also mit Freunden unterwegs und fahrt auf dem letzten Platz durchs Ziel, ist das nicht weiter tragisch, so lange jemand aus Eurer Crew unter den Top 3 ist. In Eurer Gruppe erhält so jeder die volle Belohnung. Das macht das Farmen deutlich angenehmer.

Habt Ihr noch andere Farm-Methoden auf Lager? Lasst es uns in den Kommentaren wissen.

Solltet Ihr The Crew 2 noch nicht besitzen, schaut doch in unseren Test rein.

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Fortnite: Neue Tommy Gun heizt Theorie an – Zeitreise in Season 5?

Fortnite: Battle Royale (PC, PS4, iOS, Switch & Xbox One) bekommt bald eine neue Waffe: die Tommy Gun! Die neue Retro-Waffe beflügelt derweil Theorien zu Dimensionsrissen und Zeitreisen.

Was ist die Tommy Gun in Fortnite?: Schon vor einiger Zeit wurde die Tommy Gun von Dataminern im Spielcode gefunden. Sie heißt zwar „Drum Gun“, sieht aber genauso aus wie die legendäre Thompson-Maschinenpistole. Die Wumme stammt aus den 30er Jahren und sah massenweise Einsatz im Zweiten Weltkrieg und in den Händen von Mafiosi zur Zeit der Prohibition.

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In Fortnite wird die Drum Gun laut der Seite StormShieldOne kurioserweise ein Sturmgewehr sein. Sie ist schwächer als das reguläre Gewehr, ballert aber sehr viel schneller und hat ein 50-Schuss-Magazin.

Und dann ist da noch die Zeitreise-Theorie, die mit der neuen Wumme erst richtig Fahrt aufnimmt.

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Bringen die Dimensionsrisse Zeitreisen?

Neue Map mit Zeitreisen? Derzeit sind die Spieler von Fortnite aus dem Häuschen. Denn die mysteriöse Rakete hat am 30. Juni 2018 eine Art Spalt am Himmel erzeugt. Viele Fans sehen darin einen Riss in Raum und Zeit. Daher wären Zeitreisen ab sofort ein Thema für Fortnite und die kommende 5. Season.

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Neue Waffe und Skins als Indiz für Zeitreisen? Die Tommy Gun ist keine moderne Waffe. Vielmehr steht die Knarre für Retro-Geballer. Dazu gibt’s außerdem die neuen Skins „Detektivin“, “Schnüffler” und „Noir“, die allesamt im 30er-Jahre-Stil daherkommen. Da sehen einige Fans schon die ersten Hinweise auf das Zeitreise-Thema.

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Römer und Ägypter? Einige Fans sehen sogar noch mehr Zeitreise-Potential. Laut diversen Theorien und angeblichen Leaks glauben einige Spieler, dass das Thema von Season 5 auch Römer und alte Ägypter beinhaltet. Womöglich werden auch Orte auf der Map bald in die Risse gesaugt und durch historische Pendants ersetzt.

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Einer der neuen Skins im 30er-Jahre-Look.

Näheres werden wir spätestens am 12. Juli 2018 erfahren. Dann soll Season 5 endlich starten. Das Thema sollte aber schon vorher weiter angeteasert werden.

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Nach dem Hype um die Rakete sollte bald was Großes passieren: In Season 5 müsste also eigentlich eine neue Map kommen!

WoW: Prestige und Ehrenlevel – So funktionieren sie in Battle for Azeroth

Was passiert mit Prestige? Wie funktionieren die Ehrenlevel? Was verliert man? Wir zeigen das neue Ehrensystem in WoW: Battle for Azeroth.

Mit der kommenden Erweiterung Battle for Azeroth schmeißt World of Warcraft einmal mehr das PvP-System über den Haufen, an das sich die Spieler gerade gewöhnt hatten. Das Feature der Prestige-Level aus Legion wird wieder abgeschafft und durch ein neues System ersetzt: Ehrenlevel oder auch Ehrenstufen. Wir wollen aufschlüsseln, wie genau das funktioniert.

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Ehrenlevel ersetzen Prestige

Mit dem Pre-Patch 8.0 für Battle for Azeroth wird das alte Prestige-System komplett abgeschafft. Eure erspielte Ehre geht aber nicht verloren, sie wird komplett und ohne Verluste in das neue „Ehrenlevel“-System übertragen. Dabei bedeutet „ein Level Prestige“ allerdings nicht, dass ihr auch „ein Level Ehre“ erhaltet – die Umrechnung ist etwas komplizierter.

  • In Legion benötigte das erste Prestige-Level 22.000 Ehre.
  • Jedes weitere Prestige-Level benötigte zusätzliche 44.000 Ehre.

Mit Battle for Azeroth kommen die Ehrenlevel:

  • Zu Beginn benötigt ein Ehrenlevel 5.000 Ehre.
  • Der Wert steigt immer mit jedem Level rasch weiter an, bis er letztlich bei 8.800 Ehre verbleibt.

Umgerechnet lässt sich also sagen, dass jedes Level Prestige (nach dem ersten) 5 Ehrenlevel wert ist.

WoW PvP Arenabattle

Ein kleines Rechenbeispiel: Ein Charakter mit Prestigelevel 4 hat umgerechnet 154.000 Ehre, nämlich 1x 22.000 Ehre (Prestige-Level 1) und 3x 44.000 Ehre (Prestigelevel 2 bis 4).

In Ehrenlevel umgerechnet bedeutet das Folgendes: 154.000 / 8.800 = 17,5.

Nach der Umstellung des Systems hätte euer Charakter also ein Ehrenlevel von mindestens 17,5 – zusätzlich ein paar weitere Punkte, da die ersten Ehrenlevel weniger Ehre benötigen.

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Ehre verdient ihr übrigens wie gehabt – an den Werten ändert sich nichts. Neben dem Besuch von Schlachtfeldern und Arenen kann auch die Teilname am Open-PvP lohnend sein, dafür müsst ihr in Battle for Azeroth allerdings in den neuen Kriegsmodus wechseln.

Ehre aller Charaktere wird addiert

Der besondere Clou in Battle for Azeroth ist jedoch, dass nicht mehr jeder einzelne Charakter ein eigenes Ehrenlevel hat. Stattdessen wird alle Ehre eures Accounts zusammengezogen und addiert (auch rückwirkend!) – das Ehrenlevel gilt für euren ganzen Account. Wer mehrere Helden mit einem hohen Prestige-Level besitzt, der darf sich nach der Umwandlung freuen, denn er wird mit besonders viel Ehre im Spiel einsteigen.

WoW Alliance Horde Battle title

Auch Fraktionsübergreifend: Künftig trägt jede Ehre, die ihr verdient, zu diesem Ehrenlevel bei. Dabei ist es unerheblich, welchen Charakter ihr spielt, selbst über Horde und Allianz hinweg bleibt das Ehrenlevel bestehen. Es ist an euren Account gebunden.

Neue Belohnungen

Mit der Umstellung des Systems gibt es auch ein paar neue Belohnungen, die Spieler sich verdienen können. Sie werden in das System eingeflochten und warten beim Erreichen bestimmter Ehrenlevel auf die Spieler. Vollständig neu sind diese Belohnungen:

  • Glorious Pennant („Glorienbanner“) – ein Spielzeug für Ehrenlevel 175
  • Sir Snips/Bucketshell – Krabbe mit Eimer als Rüstung, Kampfhaustier für Ehrenlevel 400
  • Prestigeträchtiges Blutgeschmiedetes Schlachtross – Neues Mount für Ehrenlevel 500

Diese Liste an Belohnungen wird Blizzard in Zukunft sicher noch auffüllen und vergrößern, sobald mehr Spieler sich dem Ehrenlevel von 500 nähern.

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Die Belohnung für Ehrenlevel 500. Bildquelle: wowhead

Wichtig ist: Nicht jedes neue Ehrenlevel gewährt eine besondere Belohnung. Gerade später liegen bis zu 100 Ehrenlevel zwischen den einzelnen Verdiensten, wenn Blizzard hier nicht noch etwas nachreicht.

Bereits verdiente Belohnungen bleiben immer

Einige Belohnungen benötigen nach der Umstellung des Systems mehr Ehre als zuvor, etwa der Titel „Taktiker“. Für diesen war zuvor ein Prestige-Level von 25 notwendig, was in Ehrenlevel umgerechnet 128,5 ergibt. Die neue Voraussetzung für den Titel ist allerdings das stolze Ehrenlevel 300!

In solchen Fällen müsst ihr Euch keine Gedanken machen. Wenn ihr in „Legion“ den Titel erhalten habt, dann behaltet ihr den Titel auch in Battle for Azeroth, selbst wenn ihr die neuen Voraussetzungen für den Titel noch nicht erfüllt.

WoW Horde Alliance

Im Umkehrschluss dauert es für alle Spieler aber länger, sich den Titel noch zu erspielen, da in Battle for Azeroth mehr Ehre notwendig ist.

Liste aller Belohnungen für PvP-Ehrestufen in Battle for Azeroth

Hier haben wir für Euch die aktuelle Liste mit allen Belohnungen, die es für Ehrenlevel (oder “Ehrenstufen”) in Battle for Azeroth geben wird.

  • Ehrelevel 5: Pflichtbewusster Grunzling / Pflichtbewusster Knappe (Kampfhaustier)
  • Ehrelevel 10: Ehrenbanner (Spielzeug)
  • Ehrelevel 15: Prestigeträchtiger Bronzerenner (Reittier)
  • Ehrelevel 20: Enthusiast der Allianz / Fanatiker der Horde (Kampfhaustier)
  • Ehrelevel 25: „der/die Ehrenhafte“ (Titel)
  • Ehrelevel 30: Prestigebanner (Spielzeug)
  • Ehrelevel 40: Prestiegträchtiger Elfenbeinrenner (Reittier)
  • Ehrelevel 50: „der/die Prestigeträger/in“ (Titel)
  • Ehrelevel 60: Elitebanner (Spielzeug)
  • Ehrelevel 70: Prestigeträchtiger Azurrenner (Reittier)
  • Ehrelevel 80: „der/die Unerbittliche“ (Titel)
  • Ehrelevel 90: Würdebanner (Spielzeug)
  • Ehrelevel 100: „die unaufhaltbare Macht“ (Titel)
  • Ehrelevel 125: Prestigeträchtiger Waldrenner (Reittier)
  • Ehrelevel 150: Prestrigeträchtiger Königsrenner (Reittier)
  • Ehrelevel 175: Glorrious Pennant („Glorienbanner“, Spielzeug)
  • Ehrelevel 200: „durch Ehre gebunden“ (Titel)
  • Ehrelevel 250: Prestigeträchtiger Mitternachtsrenner (Reittier)
  • Ehrelevel 300: „der Taktiker“ (Titel)
  • Ehrelevel 400: Sir Snips/Bucketshell (Kampfhaustier)
  • Ehrelevel 500: Prestigeträchtiges Blutgeschmiedetes Schlachtross

Was sich sonst noch alles in Battle for Azeroth ändert, haben wir Euch in unserem großen Übersichtsartikel erklärt.

Quelle(n):
  1. wowhead.com

Pokémon GO: Safari-Zone trotz Fails auch mit positivem Feedback

Was sagen die Besucher zur Pokémon GO Safari-Zone in Dortmund? Es gab viele Probleme, aber auch gute Lösungen von Niantic.

Die Safari-Zone: Am vergangenen Wochenende fand die Safari-Zone in Pokémon GO statt. Als Austragungsort wählte Niantic den Westfalenpark in Dortmund. Aber auch um den Park herum fanden Aktivitäten zum Event statt. Seltene Pokémon, die eigentlich nicht in Deutschland erscheinen, hatten am Wochenende einen besonderen Auftritt. Das lockte Tausende Trainer aus ganzer Welt an.

Probleme: Am ersten Tag des Events kam es schnell zu Problemen. Server-Überlastungen und Mobilnetz-Zusammenbrüche sorgten für Frustrationen bei den Spielern. Die Probleme hielten bis zum späten Nachmittag am Samstag an. In der Zeit war das Spielen für die meisten Trainer im Park unmöglich.

Trotzdem positive Berichte: Viele Trainer ziehen ihre Schlüsse aus den Problemen und werten das Event entsprechend negativ. Andere loben allerdings, wie Niantic mit den Problemen umgegangen ist und erklären, dass sie trotzdem ein schönes Wochenende erlebten.

Die Probleme der Safari-Zone in Dortmund

Viele Spieler in Dortmund: Schon kurz vor dem Start der Safari-Zone postete Niantic-Chef John Hanke ein Foto auf Twitter, das die Warteschlange vor dem Event zeigte.

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Die Probleme starteten früh: Um 9:00 Uhr startete die Safari-Zone und etwa 1,5 Stunden später fingen die Probleme an. “Spieldaten können nicht vom Server abgerufen werden” lautete die Meldung auf den Smartphones vieler Pokémon-Trainer im Westfalenpark. Niantic versuchte sich dann schnell um die Probleme zu kümmern und hielt die Trainer über die sozialen Netzwerke auf dem Laufenden.

Apps crashten: Schließlich warnte man Trainer davor, den Gegenstand “Rauch” einzusetzen. Der Einsatz könnte dazu führen, dass Trainer temporär aus dem Spiel ausgeschlossen werden.

Verärgerte Trainer: In Dortmund waren viele Trainer durch diese Probleme genervt. Sie nahmen eine Anreise von mehreren Hundert Kilometern auf sich und freuten sich auf dieses besondere Event. Sie wollten seltene Pokémon fangen, die es eigentlich nicht in Deutschland zu finden gibt. Als es dann unmöglich war, im Park zu spielen, waren sie verärgert.

Niantic hat Lösungen schnell parat

Über die verärgerten Trainer war sich auch Niantic bewusst. Schließlich war es auch nicht im Sinne der Entwickler, den Spielern eine negative Erfahrung zu präsentieren.

Mehr Monster in der Stadt: Weil im Westfalenpark der Empfang größtenteils zusammengebrochen war, musste ein Ersatz her. Niantic erhöhte also kurzerhand die Spawns der seltenen Monster außerhalb des Westfalenparks. Das war so gegen 11:30 Uhr – Ungefähr eine Stunde nach dem Start der Störungen.

Pokémon GO Corasonn

Auch besondere Eier in der Umgebung: Die besonderen 2KM-Eier, die es im Westfalenpark geben sollte, erschienen nun auch aus PokéStops in der Umgebung des Parks. Das Team von Niantic versuchte also, den Trainern das Wichtigste dessen zu bieten, weshalb sie eigentlich zum Event anreisten: Besondere Pokémon und ein tolles Gruppen-Erlebnis.

Wie der Screenshot von Trainer Derausmwaldkam zeigt, gab es im City Center Dortmunds viele besondere Monster zu fangen:

Pokémon GO Dortmund Stadt Monster

Tag 2 lief ohne Probleme

Niantic legte nach: Am Ende des ersten Tages der Safari-Zone erklärte Niantic, dass man nun genau darauf achten werde, dass der zweite Tag ohne Probleme abläuft. Und das war auch der Fall. Die Serverprobleme vom Vortag blieben aus und Spieler konnten bequem zocken. Auch, weil viele hier gleich auf die Stadt auswichen und den Park wegen des Schlamassels umgingen.

Event als Entschädigung

Europaweites Event kommt: Auf Twitter erklärte das Pokémon-GO-Team, dass im Laufe der Woche ein europaweites Event starten wird. Das kann man als Entschuldigung für die Probleme bei der Safari-Zone sehen. Genaue Details sollen bald folgen.

Diese Art Entschädigung freut viele Trainer. Auch, wenn bisher unklar ist, was die Belohnungen oder Boni sind.

Das sagen die Besucher

Wie ist jetzt die Stimmung in der Community? Es gibt jetzt viele Spieler in der Community, die genervt sind, weil es diese Probleme in Dortmund gab. Viele erinnern sich an das GO Fest aus 2017, das zu einem legendären Schlamassel wurde. Sie werfen Niantic vor, dass sie nicht aus ihren Fehlern gelernt haben.

Pokémon GO Jubiläum Titel

Andere sind trotzdem zufrieden: Trotz der vielen Probleme sind Trainer froh, bei diesem Ereignis dabei gewesen zu sein. Sie waren zufrieden damit, dass Niantic die Monster “ausgelagert” hat und konnten so ihr Event weiterhin genießen. Wir fassen die Kommentare aus den sozialen Netzwerken hier für Euch zusammen.

Positive Stimmen aus der Community:

  • Im Park lief es erst nicht so gut, dafür lief es in der Innenstadt bestens
  • Es war schön, so viele Pokémon-Spieler auf einem Event zu sehen
  • Sonntag war alles gut, das tröstete über die Probleme am Samstag
  • Tolles Wetter sorgte für gute Stimmung
  • Der Park war schön, es gab auch neben Pokémon viel zu sehen

Negative Stimmen aus der Community:

  • Frustration, weil das Event am Samstag nicht den Erwartungen entsprach
  • Für manche Trainer sei es das letzte Event gewesen, sie sind enttäuscht
  • Samstag war eine Katastrophe
  • Es gibt jetzt negative Voraussichten für das GO-Fest im Juli. Man erwartet ähnliche Probleme

Bilder und Videos der Safari-Zone

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Wart Ihr bei der Safari-Zone in Dortmund vor Ort? Was sind Eure Erfahrungen? 

Als nächstes erwarten Euch viele Bonus-EP und der Arktos-Tag in Pokémon GO!

Fortnite: Nach Raketenstart wachsen Risse im Spiel – Kommt neue Map?

In Fortnite: Battle Royale (PC, PS4, iOS, Switch & Xbox One) kam es jüngst zum lang erwarteten Raketenstart. Danach waren plötzlich Risse am Himmel. Und die werden größer!

Was ist am Wochenende passiert? Schon seit Wochen neckte Epic die Spieler von Fortnite mit der Rakete bei Snobby Shores. Das Ding wurde wohl mit Hop Rocks beladen, immer weiter ausgebaut und am Ende tauchten mehrfach Countdowns auf. Der letzte davon wies auf den 30. Juni 2018 hin. Und tatsächlich ging an diesem Tag die Rakete los!

Raketen-Event kam super an! Doch anstatt Tilted Towers zu verwüsten, hat die Rakete eine Art Riss am Himmel erzeugt. Die Spieler waren davon völlig aus dem Häuschen, das Raketen-Event war ein voller Erfolg!

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Und dann haben findige Spieler mittlerweile herausgefunden: Die Risse wachsen und es tauchen immer mehr davon auf!

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Mehr Risse tauchen auf!

Was ist mit den Rissen los? Kurz nach Start der Rakete war der Riss am Himmel gut zu sehen, aber noch recht klein. Heute, am 2. Juli 2018 ist er größer denn je! Der Spalt am Himmel füllt mittlerweile mehr als den ganzen Bildschirm und verzweigt sich immer weiter. Spieler haben ihn vermessen und man kann davon ausgehen, dass er stündlich wächst!

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Quelle: Reddit

Noch mehr Risse aufgetaucht! Derweil blieb der Riss am Himmel nicht der einzige Bruch in der Welt von Fortnite. An einigen Punkten in der Spielwelt sind zwischenzeitlich noch mehr solcher Anomalien aufgetreten:

  • An dem großen Holzhaus in Lonely Lodge ist ein kleiner Riss entstanden. Der brummt bedrohlich und hat das Schild vor dem Haus zerstört.
  • Beim Motel ist am Schild ebenfalls ein Riss entstanden
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Der neue Riss bei Lonely Lodge.

Zerbricht bald die Map von Fortnite?

Was haben die Risse zu bedeuten? Einigen Spielern ist schon aufgefallen, dass der Riss wirkt, als wenn jemand eine Glaskuppel beschädigt hätte. Ist die ganze Fortnite-Welt womöglich nur eine Art Mini-Dimension unter einer Art Kuppel? Hat die Rakete die fundamentale Integrität der Welt nun irreparabel beschädigt?

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Das Ende einer Map? Das würde bedeuten, dass die Welt von Fortnite, wie wir sie kennen, dem Untergang geweiht ist. Dann dürfte es bald immer mehr Änderungen an der Map geben, bis sie am 12. Juli 2018 (Ende von Season 4) endgültig kollabiert.

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Doch was kommt danach? Einige Spieler – und auch wir hier bei Mein-MMO.de – glauben, dass mit dem Start von Season 5 am 12. Juli 2018 auch eine neue Map kommen könnte. Die alte Karte wird dann wohl unwiederbringlich implodieren und Platz für etwas völlig Neues schaffen. Doch bis es soweit ist, wird es wohl noch viele spannende Änderungen auf der bisherigen Map geben!


Nach dem Hype um die Rakete etwas Großes passieren: In Season 5 müsste also eigentlich eine neue Map kommen!

Weshalb killt Destiny 2 schon 3 Monate vor Release seinen Star?

Bei Destiny 2 wird Cayde-6 sterben. Das wissen Fans jetzt schon seit einigen Wochen. Denn dessen Tod ist der Schlüssel zur PR von Forsaken. Aber wieso kennen Spieler die wichtigste Plot-Wendung schon Monate vor Release? Das hängt damit zusammen, dass Destiny 2 sein erstes PR-Versprechen gebrochen hat, glaubt unser Autor Schuhmann.

Zombie im Turm: Das Komische an der Sache ist, dass Cayde-6 ja noch im Turm steht. Wie immer hängt er da rum als Chef der Jäger-Vorhut. Wenn man fleißig den Flashpoint einer Woche abgefarmt hat, fliegt man kurz in den Turm zu Cayde und holt sich die Items ab. Aber jeder Spieler, der sich da sein Engramm holt, weiß schon: „Du bist fällig. Ich hab dich sterben sehen.“

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Von der Nebenrolle zum Mega-Bösewicht: In Destiny 1 spielte Uldren Sov nach dem Reboot nur eine Nebenrolle. Jetzt, vier Jahre später, macht Bungie ihn zum Bösewicht und Cayde-6 zu seinem Opfer. 

Spieler sollen Uldren hassen: Die Idee von Bungie ist klar: Indem man Uldren den vermeintlichen Fanliebling, Cayde-6, umlegen lässt, entsteht sofort eine Emotion in den Spielern: Rache. Diesmal ist es persönlich. Der hat unseren Freund umgelegt. Hier geht es um etwas.

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Fehlende Tradition: Die Aktion löst zudem ein Grundproblem von Destiny: Man hat keine lebendige Geschichte, aus der man ewig schöpfen kann. Wenn WoW einen neuen Feind braucht, dann kann man dafür auf 24 Jahre Spielegeschichte zurückgreifen. Blizzard zaubert einen etablierten Schurken aus dem Hut. Bei Destiny muss Bungie zu Tricks greifen, um ein unbeschriebenes Blatt emotional aufzuladen, damit sich Spieler für den Schurken interessieren.

Bei Destiny 2 entpuppte sich das PR-Versprechen als schal

Selbe Strategie bei Ghaul: Exakt dieselbe Idee hat Bungie schon vor Destiny 2 versucht. Auch da führte man einen neuen Feind ein und gab den Spielern sofort Gründe, ihn zu hassen:

  • Ghaul hatte den Turm zerstört
  • Dann hatte er den Spielern ihre Macht weggenommen
  • Er hatte ihnen den Loot weggeschnappt
  • Und auch noch die Welpen!
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Auch Ghauls Taten schon vorher bekannt: Wie bei Cayde-6 waren die Schandtaten von Ghaul schon lange bekannt, bevor er sie begehen würde.

Letzter Schurke: Garry, die Lachnummer

Hat nicht funktioniert: Allerdings hat das bei Gaul damals kaum funktioniert. Schon im Vorfeld machten sich Spieler über „Garry“ lustig. Denn ausgerechnet Cayde-6, der Spötter, nahm Ghaul den Mythos des Bösewichts, indem er ihn lächerlich machte.

Bei Bungie merkte man rasch den Fehler des eigenen Trailers. Von DeeJ kam dann: “Hört auf mit den Witzen. Der ist wirklich böse!”, aber da war es schon zu spät.

In der Kampagne wurde Gaul als tragische Figur dargestellt, die vom „Reisenden“ irgendwie geliebt werden will. Letztlich war Ghaul jedoch nur ein Spielball seines Ziehvaters und nicht die “unaufhaltsame Macht”, als die Bungies PR ihn dargestellt hatte. Ghaul wurde seinem Image nicht gerecht.

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Destiny 2 brach sein Versprechen

Keine Konsequenzen: Aber Ghaul und die Bedrohung funktionierten auch aus einem anderen Grund nicht. Dadurch dass die Spieler fast sofort alles zurückbekamen, was Ghaul ihnen nahm, verpuffte der Effekt. Die „Welt ohne Licht“ entpuppte sich als „Welt ohne Licht für fünf Minuten.“

Destiny 2 konnte sein Versprechen nicht erfüllen: Die PR des Spiels versprach den Hütern: „Ihr werdet machtlos sein. Ihr werdet alles verlieren.“ In der Wirklichkeit des Spiels aber, war das ein Versprechen, dass man nicht halten konnte. Man wollte es nicht mal halten: Denn Destiny 2 lebt davon, den Spielern ihre Machtphantasie zu erfüllen und sie mächtig werden zu lassen. Deshalb gab man den Spielern alles zurück, was man ihnen an Macht wegnahm.

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Durch diese Dissonanz zwischen dem, was Spielern versprochen wurde, und dem, was sie wirklich im Spiel erlebten, fiel Destiny 2 bei der Story in ein Motivations-Loch.

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Neues Versprechen von Forsaken

Das neue Versprechen: Bei Forsaken nun heißt es von Beginn an, „das wird eine düstere Erweiterung“ – daher entfernt man zu Beginn Cayde-6, das Humor-Element von Destiny, und setzt auf den dramatischen Effekt.

Botschaft klar: Dass man Spielern schon Monate vorm Start den wichtigsten Plotpunkt präsentiert, hat diesmal zwei Effekte:

  • Wie bei Destiny 2 zeigt man den großen Bösewicht und gibt den Spielern eine Motivation, ihn zu Strecke zu bringen
  • Aber anders als bei Destiny 2 sendet man mit dem Tod von Cayde-6 auch das Signal: Diesmal meinen wir es ernst, wir sind bereit, uns zu ändern. Destiny 2: Forsaken will das Versprechen einlösen, das die PR-Kampagne gibt.

Auch bei der Story lernt Bungie aus Fehlern: Letztlich ist der frühe Tod von Cayde-6 also ein Resultat aus den PR- und Story-Fehlern, die Bungie bei Destiny 2 gemacht hat.

Mehr zur neuen Erweiterung: Alles zu Destiny 2: Forsaken – Release-Date, Features, Season Pass

Shadow’s Kiss: Alpha des Vampir-MMORPGs jetzt gestartet

Lust auf ein neues MMORPG, das sich am modernen Vampir-Szenario von World of Darkness orientiert? Dann könnt Ihr jetzt in die Alpha von Shadow’s Kiss reinschnuppern.

Shadow’s Kiss entstand, nachdem das geplante MMORPG World of Darkness von den EVE-Online-Entwicklern CCP Games eingestellt wurde. Das Indie-Projekt wurde erfolgreich über eine Kickstarter-Kampagne finanziert und hat nun den Alpha-Status erreicht.

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Die Alpha ist live

Ein erster Biss. Nach der Pre-Alpha stellt die Alpha natürlich noch eine recht frühe Version des MMOs dar. Es sind noch bei weitem nicht alle Spielinhalte vorhanden. Dennoch bekommt ihr schon einen ersten Eindruck des Onlinespiels:

  • Ihr erstellt euch einen Charakter
  • Ihr erlebt das Tutorial inklusive Sprachausgabe und lernt so die Welt und die Spielsysteme kennen
  • Ihr wählt eine Hintergrundgeschichte für euren Helden
  • Ihr dürft die Stadt San Cipriano erkunden und dort einige Quests erledigen
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Alles noch recht früh. Was ihr zu sehen bekommt, befindet sich noch in einem sehr frühen Status. Es gibt noch Bugs, die Performance ist nicht optimiert und vieles ist noch gar nicht eingebaut. Die Entwickler erklären, dass stetig Updates folgen, welche das Spiel immer weiter verbessern.

Ein kleines Indie-Spiel mit großen Ambitionen. Shadow’s Kiss ist ein Projekt eines sehr kleinen Indie-Teams und das sieht man dem Titel auch an. Ihr solltet grafisch keine AAA-Qualität erwarten und vermutlich wird sich das Spiel noch eine ganze Weile weiterentwickeln. Dennoch erklären Tester, dass die Atmosphäre stimmt und das Team das Herz am rechten Fleck hat.

So macht ihr mit. Wenn ihr auch zum Vampir werden möchtet und die Alpha des MMOs ausprobieren wollt, dann kauft euch auf der offiziellen Website im Store Zugang. Dieser kostet aktuell 15 Dollar. Achtet darauf, dass es im Verlauf der Testphase immer wieder zu Wipes kommen wird.

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Quelle(n):
  1. MassivelyOP

Gewinnt eine Premium-Einheit und Einladungscodes für Total War Arena!

Für Total War Arena, das Echtzeit-Strategie-Online-Game von Wargaming, haben wir einen Schwung Codes. Ihr könnt eine exklusive Premium-Einheit freischalten und eure Freunde mit Boni ins Spiel locken.

Was ist Total War Arena? Total War Arena ist ein Echtzeit-Strategiespiel, in dem ihr packende Massenschlachten online austragt. Es treten je zehn Spieler pro Seite an und jeder führt drei Einheiten á 100 Mann ins Gefecht. Dabei habt ihr die Wahl zwischen den Truppen von Römern, Barbaren, Karthagern und Griechen.

Darunter sind auch spezielle Premium-Einheiten, die es nur gegen Echtgeld gibt. Oder hier in unserem Gewinnspiel!

100-mal Premium-Einheit „Retentus“ und 7 Tage Premium

Was gibt’s zu gewinnen? In diesem Paket sind sieben Tage Premium-Spielzeit und eine spezielle Elite-Einheit enthalten. In der Premium-Zeit könnt ihr schneller Spielgeld und Erfahrung generieren.

100 x Premium-Einheit für Total War Arena

Die Premium-Einheit nennt sich „Retentius“ und ist eine Stufe-5-Einheit der vielseitigen Römer.

100-mal Einladungs-Codes für neue Spieler

Optimale Spieleinstieg: Wer mit Total War Arena anfangen will, kann sich ebenfalls über unser Gewinnspiel freuen. Ihr bekommt einen Invite-Key, mit dem ihr ein neues Konto eröffnen könnt. Dazu gibt’s dann noch sieben Tage Premium-Spielzeit sowie 500 Gold. Damit könnt ihr dann kosmetische Items oder noch mehr Premium kaufen.

100 Invite Codes für Total War Arena

Was sind die Bedingungen? Um zu gewinnen, müsst ihr lediglich drei Aktionen aus den hier eingebetteten Fenstern ausführen. Euren Gewinn-Code bekommt ihr dann sofort angezeigt. Das Gewinnspiel endet, wenn alle Codes vergeben sind. Der Rechtsweg ist ausgeschlossen. Viel Glück!

Hier könnt ihr euch für Total War Arena registrieren

Die Buttons sind mit so genannten Affiliate-Links versehen. Mit einer Anmeldung über einen dieser Links erhalten wir vom Anbieter eine kleine Provision. Für Euch ändert sich dabei nichts. 

So löst ihr euren Code ein

Wenn ihr gewonnen habt, könnt ihr euren Code folgendermaßen einlösen:

  • Geht einfach auf die Internet-Seite von Total War Arena und löst dort eure Codes in eurem Konto ein.
  • Bei den Invite-Codes müsst ihr erst ein Konto erstellen und dort dann den Code an der entsprechenden Stelle eingeben.

Viel Spaß!

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Destiny 2: Das ist wohl das Main Theme zu Forsaken

Die erste große Erweiterung zu Destiny 2, Forsaken, wird am 4. September für Xbox One, PlayStation 4 und PC erscheinen. Musikliebhaber können dank eines findigen Spielers schon jetzt in den Soundtrack reinschnuppern.

Die Musikliebhaber unter den Destiny-Spielern können schon jetzt einen kleinen Vorgeschmack auf den Soundtrack von Destiny 2: Forsaken erhalten. Ein findiger Spieler hat sich den PS4-Vorbestellerbonus zu der ersten großen Destiny-2-Erweiterung vorgenommen und kam so an das erste offizielle Musikstück zu Forsaken.

PS4-Spieler erhalten als Vorbestellerbonus einen dynamischen Hintergrund, der eben jenen Song abspielt.

Die Community ist über den Song gespalten. Während sich die einen durch das Lied direkt Lust bekommen, Jagd auf Uldren und die acht Barone zu machen, finden andere, dass der Song nicht an andere Musikstücke aus dem Destiny-Franchise heranreicht.

Wieder andere glauben, dass es sich bei dem Song aus dem Vorbestellerbonus um das Main Theme der Erweiterung handeln könnte. Ob das stimmt, wissen wir spätestens bei der Veröffentlichung von Destiny 2: Forsaken am 4. September 2018.

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Eure Artefaktwaffen in WoW werden noch mächtiger

Das Ende der Fahnenstange ist noch nicht erreicht. Die Macht eurer Artefaktwaffen in World of Warcraft wächst noch immer an.

Obwohl sich World of Warcraft: Legion mit großen Schritten seinem Ende nähert, ist das tatsächliche Maximum an Kraft der Charaktere noch nicht ausgereizt. Vor knapp einer Woche berichteten wir darüber, dass die Artefaktwaffen mit einer neuen Questreihe sofort auf Level 126 gesteigert werden können. Aber die Waffe wir noch immer mächtiger.

WoW Xalatath Artifact Draenei title

Mehr Level über Zeit. Einigen Spielern auf reddit ist aufgefallen, dass ihre Artefaktwaffe nicht auf Stufe 125 stehenblieb, sondern nach zwei Tagen bereits Stufe 126 erreicht hatte und noch weiter wuchs. Beim Betrachten der Artefaktwaffe sehen Spieler zwar die Anzeige für Artefaktmacht, die unaufhörlich weiter hinauftickt, das scheint jedoch nur ein optischer Effekt zu sein. Der tatsächliche Machtzuwachs wird von anderen Faktoren beeinflusst – wohl einer festen Zeitspanne.

Mehr Kraft ohne Artefaktmacht. Für den Zuwachs an Kraft der Waffe ist es jedoch nicht länger notwendig, Abzeichen für Artefaktmacht auszugeben. Diese können bedenkenlos an Händler verkauft werden, um ein paar zusätzliche Goldmünzen einzustreichen. Einen spielerischen Nutzen erfüllen sie nicht mehr.

Was bringen die zusätzlichen Stufen? Mehr und mehr Level in der Artefaktwaffe erhöhen geringfügig die Lebenspunkte des Charakters, aber vor allem den Effekt „Einigkeit der Legionsrichter“, der gelegentlich Spieler mit einem besonders mächtigen Buff belegt. Die Stärke dieses Buffs wird mir jeder Stufe größer. Dadurch werden einige Herausforderungen, wie der berüchtigte Magierturm, aber auch mythische Bosse in Schlachtzügen noch etwas einfacher.

Was ihr mit dem zusätzlichen Plus an Stärke noch anrichten könnt, haben wir euch in diesem Artikel aufgelistet – denn es ist eure letzte Chance:

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Quelle(n):
  1. wowhead.com

Die 9 besten Gaming-Mäuse für MMOs – Stand: 2018

Heutzutage reichen keine zwei Tasten mehr auf einer Maus. Viele Fähigkeiten und Funktionen werden auf den Extra-Tasten einer Maus gelegt. Mein-MMO stellt euch die derzeit besten Mäuse für MMOs vor.

Bei dieser Liste der besten MMO-Mäuse handelt es sich um eine persönliche Auswahl des Autors, der aber auf einen vielseitigen Mix geachtet und Bewertungen miteinbezogen hat. Wenn ihr eine gute Maus vermisst, dann schreibt es uns doch in die Kommentare.

Update am 12.1.2020: Wir haben eine neue Liste mit den besten Gaming-Mäusen für MMO-Spieler im Jahre 2020 veröffentlicht. Wir empfehlen euch diesen Artikel zusätzlich anzuschauen, das sich die Auswahl verändert hat.

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Holife Gaming Maus

Auflösung: Bis zu 7.200 DPI
Programmierbare Tasten: 7
Kurzbeschreibung: Unschlagbarer Preis, dafür mangelhafte Präzision und für Shooter-Fans ungeeignet.
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Das kann die Maus: 7 Tasten sind programmierbar, davon 2 Seitentasten. Der Sensor schafft bis zu 7.200 DPI und die Beleuchtung ist beliebig anpassbar. Der Preis ist unschlagbar, günstiger geht es kaum.

Holife Gaming Maus

Das sagen Nutzer: Aufgrund des geringen Preises sind die Nutzer weitestgehend zufrieden. Kritisiert wird jedoch die mangelhafte Präzision, Ego-Shooter sollte man mit der Holife Gaming Maus nicht spielen.

Ein Nutzer berichtet, dass er seinen Ringfinger immer seitlich an der Maus hält. Und be dieser Maus würde die Kante der rechten Maustaste somit konstant an seinem Ringfinger reiben und für Blasen sorgen.

Logitech G300s Optical Gaming Maus

Auflösung: Bis zu 2.500 DPI
Programmierbare Tasten: 9
Kurzbeschreibung: Für Links- und Rechtshänder, schnelle Reaktionszeit, dafür sehr klein und mehrere Nutzer meldeten Defekte nach etwa 2 Jahren.
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Das kann die Maus: Die Logitech G300s bietet 9 Tasten, welche sich über die Logitech Gaming Software individuell programmieren lassen. Die Programmierung wird dabei auf der Maus gespeichert. Die G300s kann also an einen anderen Computer angeschlossen werden und behält ihre Programmierung.

Das Design ist für Links- und Rechtshänder geeignet und die Beleuchtung individuell anpassbar. Die Signalrate liegt bei unter einer Millisekunde und der Sensor schafft 2.500 DPI.

Logitech G300s Gaming Maus

Das sagen Nutzer: Die Software lässt sich schnell und leicht einrichten und die Bedienung ist komfortabel. Die G300s liegt gut in der Hand, kommt aber von der Ergonomie nicht an eine reine Rechtshändermaus heran. Die zusätzlichen Tasten sind gut erreichbar.

Kritisiert wird die billig anmutende Verarbeitung. Viele Nutzer beschwerten sich, dass bereits nach einigen Monaten bis 2 Jahren die ersten Tasten defekt seien. Außerdem wird die Maus als zu klein und leicht empfunden und ist damit für große Hände ungeeignet.

UtechSmart Venus

Auflösung: Bis zu 16.400 DPI
Programmierbare Tasten: 18
Kurzbeschreibung: Hervorragendes Preis-Leistungs-Verhältnis, lediglich das Mausrad wird als zu billig anmutend kritisiert.
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Das kann die Maus: 18 programmierbare Tasten, 5 speicherbare Profile, individuelle Beleuchtung und bis zu 16.400 DPI. Dazu gibt es noch ein Gewichtstuning-Set um das Gewicht der Maus individuell anpassen zu können.

UtechSmart Venus Gaming Maus

Das sagen Nutzer: Die vielen Seitentasten werden überaus positiv angenommen. Aber man muss sich erst einmal daran gewöhnen. Die Seitentasten sind dementsprechend recht klein, aber dennoch gut erreichbar. Kritisiert wird jedoch der etwas zu feste Druckpunkt. Ebenfalls beschwerten sich einige Nutzer über das Mausrad. Dieses wirke recht locker und billig verarbeitet.

Roccat Kone AIMO Gaming Maus

Auflösung: Bis zu 12.000 DPI
Programmierbare Tasten: 8, durch Doppelbelegung bis zu 21
Kurzbeschreibung: Solide Maus mit vielen Tasten dank Doppelbelegung. Für die Treiberinstallation sollte man etwas mehr Zeit einplanen.
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Das kann die Maus: Die Roccat Kone erreicht 12.000 DPI und hat 8 programmierbare Tasten. Durch Easy-Shift[+] können die Tasten doppelt belegt werden, wodurch laut Hersteller 21 Funktionen zur Verfügung stehen. 3 der Tasten sind Daumentasten.

Roccat Kone AIMO Gaming Maus

Das sagen Nutzer: Die Maus ist recht groß und damit für kleine Hände ungeeignet, teilweise wird auch das Gewicht als zu hoch empfunden. Die RGB-Beleuchtung gefällt dafür vielen und bei der Software Roccat Swarm ist man sich uneinig. Einige hatten mit der Installation und Bedienung keinerlei Probleme, andere User empfehlen, etwas Zeit einzuplanen.

Eine Alternative ist dabei die Roccat Nyth, mit modularen Seitentasten. Unser Review zur Maus könnt ihr im folgenden Beitrag durchlesen:

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SteelSeries Rival 600

Auflösung: Bis zu 12.000 DPI
Programmierbare Tasten: 7
Kurzbeschreibung: Gute Maus für Shooter und MOBAs mit individuell anpassbarem Gewicht. Seitliche Gummierung, die jedoch nicht lange hält.
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Das kann die Maus: Die Rival 600 wirbt mit 7 programmierbaren Tasten, 12.000 DPI, mechanischen Tasten und seitlichen Silikonflächen für einen besseren Griff. Ebenfalls bietet sie ein anpassbares Gewicht und eine 0,05 Lift-off-Distanz. Laut Hersteller wurde diese Maus für den E-Sport konstruiert.

SteelSeries Rival 600

Das sagen Nutzer: Shooter-Spieler freuen wegen der guten Präzision. Außerdem wird die gute Verarbeitung und Optik gelobt. Kritisiert wird die fehlende Stoffummantelung des Kabels und das klappernde Mausrad bei schnellen Bewegungen. Mehrere User merkten an, dass sich wie beim Vorgänger die seitliche Gummierung mit der Zeit löst, insbesondere bei regelmäßigem Putzen der Maus.

Corsair Scimitar Pro RGB MMO Gaming Mouse

Auflösung: Bis zu 16.000 DPI
Programmierbare Tasten: 12 Seitentasten
Kurzbeschreibung: Mechanische Seitentasten, deren Position um bis zu 8mm anpassbar ist. Dafür wackeln diese Tasten leicht.
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Das kann die Maus: Corsair bietet die Scimitar Pro mit 12 mechanischen Seitentasten und 16.000 DPI an. Die Seitentasten sind texturiert für eine bessere Griffigkeit und der Sensor ist optisch. Durch das Key Slider-System können die Tastenpositionen der Daumentasten um bis zu 8mm angepasst werden.

Corsair Scimitar Pro RGB MMO Gaming Mouse

Das sagen Nutzer: Die Maus ist einfach zu konfigurieren, die „Profil wechseln“-Taste lässt sich jedoch nicht ändern, wenn man das entsprechende Profil auf der Maus speichern will. Zwar wird das Mausrad gelobt, die Seitentasten dafür kritisiert. Diese würden leicht wackeln und beim Spielen somit stören.

Razer Naga Trinity

Auflösung: Bis zu 16.000 DPI
Programmierbare Tasten: 19
Kurzbeschreibung: Für Rechtshänder optimierte Maus mit austauschbaren Seitenteilen für 2, 7 oder 12 Daumentasten. Es sind so gesehen 3 Mäuse in einer.
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Das kann die Maus: Die Razer Naga Trinity hat einen optischen 5G-Sensor mit 16.000 DPI und 19 mechanischen und programmierbaren Tasten. Wem das zu viel ist, kann die Seitenteile austauschen. Somit sind 2, 7 oder 12 Seitentasten möglich. Die Ergonomie wurde für Rechtshänder optimiert.

Razer Naga Epic Chroma

Das sagen Nutzer: Der Wechsel der Seitenteile ist schnell durchführbar und wird von der Treibersoftware Razer Synapse sofort erkannt. Es ist praktisch, dass man mit dem Daumenrad mal eben Shooter oder Mobas spielen kann, mit dem Ziffernblock ein anspruchsvolles MMORPG und mit den 2 Tasten normale Arbeiten. Ansonsten wird die Software aber kritisiert, regelmäßig gab es Bugs und Abstürze. Man gesteht allerdings ein, dass die neueren Versionen wesentlich stabiler und angenehmer laufen. Und Razer scheint öfter Probleme mit der Qualitätssicherung zu haben.

Logitech G903

Auflösung: Bis zu 12.000 DPI
Programmierbare Tasten: 11
Kurzbeschreibung: Kabellose Maus mit 32 Stunden Akkulaufzeit, für Linkshänder geeignet. Einzelne Mausklicks werden manchmal als Doppelklick erkannt.
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Das kann die Maus: Die kabellose G903 besitzt 11 programmierbare Tasten, einen präzisen Sensor und bis zu 12.000 DPI. Ein Speicher in der Maus sorgt dafür, dass die Tastenbelegung auch an anderen Computern erhalten bleibt. Die Tasten sind mit einem mechanischem Drehgelenk für ein besseres Klickgefühl ausgestattet.

Das Design ist für Links- und Rechtshänder geeignet und das Gewicht anpassbar. Die Maus besitzt einen Akku, der laut Hersteller 32 Stunden durchhält. Ein entsprechendes Ladekabel ist im Lieferumfang enthalten. Auf diese Weise kann jederzeit zwischen kabelgebunden und kabellosen Betrieb gewechselt werden.

Logitech G903

Das sagen Nutzer: Die mit dem Preis einhergehenden Erwartungen werden weitestgehend erfüllt. Die Nutzer bestätigen die hohe Akkulaufzeit wie auch die Eignung der G903 für Linkshänder. Einen Unterschied zu kabelgebunden Mäusen stellt man nicht fest.

Häufig kritisiert wird jedoch, dass die Maus gelegentlich einen einzelnen Mausklick als Doppelklick registriert.

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Razer Naga Epic Chroma

Auflösung: 8.200 DPI
Programmierbare Tasten: 19
Kurzbeschreibung: Komfortabel und kabellos mit 20 Stunden Laufzeit, die viele Nutzer aber nicht erreichen. Leider kein interner Speicher für die Programmierung.
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Das kann die Maus: Die Maus ist kabellos, bietet 19 anpassbare Tasten, davon 12 mechanische Daumentasten. Das Mausrad ist klick- und kippbar, der Sensor erreicht 8.200 DPI und die Reaktionszeit liegt bei unter einer Millisekunde. Der Akku hält etwa 20 Stunden.

Razer Naga Epic Chroma

Das sagen Nutzer: Die Maus ist komfortabel und für die gängigen Griffarten geeignet. Von den Seitentasten ist die mittlere Reihe etwas hervorgehoben und hilft dabei, die richtige Taste zu finden. Auch der Scrollwiderstand wird als angenehm empfunden. Der Akku reicht jedoch nicht bei allen die besagten 20 Stunden, manche berichten von 5, andere von 15 Stunden.

Deutlich kritisiert wird jedoch die Software. So werden die Programmierungen nicht auf einen Speicher innerhalb der Maus gespeichert. Daher benötigt man auf jedem Computer Razer Synapse, welches dann noch weitere Software zusätzlich installiert.

Ihr findet eine Kombination aus Maus und Tastatur interessant? Dann schaut Euch mal diesen Test an:

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FIFA 19 FUT-Pack-Wahrscheinlichkeiten: Was wird EA den Spielern offenlegen?

In FIFA 19 wird der Inhalt der Ultimate Team Sets transparenter gestaltet. Spieler sollen eine bessere Ahnung bekommen, was in den Packs enthalten ist. Doch wie genau könnte das aussehen?

Die Diskussion um Lootboxen entflammt immer mehr. EA könnte sogar eine Strafe in Millionenhöhe drohen, falls die Sets in FIFA Ultimate Team in den Niederlanden als Glücksspiel angesehen werden.

Für FIFA 19 wurde deshalb in einem Interview mit eurogamer verkündet, dass ab der nächsten FUT-Saison die Chancen auf verschiedene Karten in Packs angezeigt werden.

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FIFA 19 Ultimate Team: Droprate für Packs sollen angezeigt werden

Mehr Informationen über FUT-Sets. EA Sports Vice President und COO Daryl Holt bestätigte auf der Gamelab Conference in Spanien, dass ab FIFA 19 die Inhalte der Packs transparenter werden. Bisher sei den Käufern bekannt, was für Wertigkeiten die Set-Inhalte momentan haben. In Zukunft will EA auch die Wahrscheinlichkeiten anzeigen, welche einem sagen, wie realistisch es ist etwas Bestimmtes zu ziehen.

“For Ultimate Team, when you buy a pack you know what you are getting. You are getting a certain number of assets that are guaranteed – and we’re going to start to do pack odds disclosures that’ll show you the odds of what you might get.

“That’ll be in our product year 19 titles. So, at least that aspect of understanding what the chances are of getting X, Y and Z card.”

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Aktuelle Informationslage ist undurchsichtig. Die Aussage, dass man in Ultimate Team wüsste, was man bekommt, wenn man ein Pack kauft, trifft es nicht ganz auf den Punkt. Der Käufer weiß, wie viele der enthaltenen Karten die Eigenschaft Bronze, Silber oder Gold haben und wie viele der Objekte selten sind. Was jedoch nicht klar ist: Wie viele Spieler sind in dem Set, und wie viele der Objekte sind relativ unnütze Verbrauchsobjekte? Es gibt zwar reine Spielerkarten-Packs, deren Beschreibung ist aber ähnlich irreführend. Denn laut dem Text sind in diesem Set “einzigartige Topspieler” vereint. Diese Definition ist extrem relativ, denn meistens kann man froh sein, wenn in solchen Packs überhaupt ein Spieler ist, den man gebrauchen kann.

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Welche Wahrscheinlichkeiten wird EA den Spielern anzeigen?

Unwahrscheinlich: Die Droprate einzelner Spieler. Viele Fans erhoffen sich wohl eine exakte Anzeige aller Droprates. Wie wahrscheinlich ist es, dass in diesem Pack Lionel Messi oder Cristiano Ronaldo wartet? Dieser Fall wird wohl nicht eintreten. Mal abgesehen davon, dass es eine ungeheure Menge an Daten zum Anzeigen wäre, würde sich EA ins eigene Fleisch schneiden. Wer kauft denn noch ein Pack, wenn er vorher weiß, dass die Chance auf einen Wunschspieler gegen Null geht?

Wahrscheinlicher: Die Droprate für Ratings. Schon eher vorstellbar wäre die Anzeige von Wahrscheinlichkeiten einzelner Ratings. Für jedes Set wäre somit bekannt, wie wahrscheinlich es ist, beispielsweise einen Spieler mit einem Rating von 86 zu bekommen. Das Problem für die Käufer: Es gibt extreme Preisschwankungen bei Karten gleichen Ratings. Ein Radja Nainggolan (86) ist aufgrund seiner Werte deutlich wertvoller als ein Pepe (auch 86). Somit könnte zwar die Wahrscheinlichkeit hoch sein, einen 86ger Spieler zu ziehen, dann jedoch viel höher, Pepe zu bekommen.

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Auch eine Option: Garantierte Ratings. Eine nicht weniger wahrscheinliche Möglichkeit wurde teilweise sogar schon praktiziert. Bei jedem Set stünde dabei, was für Spieler-Ratings garantiert erhalten sind. Zum Beispiel “mindestens drei 83+ Spieler” in einem “Seltene Spieler Set”. So ähnlich gab es dies auch schon bei “81+ Sets”, die man allerdings nur über Squad Building Challenges erhalten und nicht kaufen konnte. Dort waren zwei seltene Goldspieler enthalten, von denen einer mindestens ein 81er Rating hatte.

Fazit: Wir werden Änderungen sehen bei den “FIFA Ultimate Team”-Sets. Es darf jedoch bezweifelt werden, dass wir wirklich erfahren, wie wahrscheinlich es ist einen CR7 oder Messi zu ziehen. Die Einblicke in Droprates werden sich wohl eher um Ratings drehen.

Wie sich EA entscheiden wird, sehen wir wohl spätestens im September zum Release. Wenn ihr alle Neuerungen auf einen Blick haben wollt, schaut doch bei unserer “FIFA 19 Übersicht” vorbei!

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Quelle(n):
  1. eurogamer
  2. gamestar

Sieht so aus, als macht sogar Blade & Soul einen auf Fortnite

Blade & Soul ist eigentlich ein Anime-MMORPG, doch Hinweise aus Korea deuten auf eine Battle-Royale-Map á la Fortnite hin hin. Das will zumindest ein Spieler aus China rausgefunden haben.

MMORPG goes Battle Royale? Blade & Soul ist ein Action-MMORPG aus Korea. Neben einer epischen PvE-Kampagne gibt’s zusätzlich einen PvP-Modus, der eher an ein Prügelspiel á la Streetfighter erinnert.

Doch womöglich kommt bald ein weiteres Genre ins Spiel: Battle Royale!

Mysteriöse neue Map

Großes neues Update in Asien: In Korea ist bereits das neueste Update für Blade & Soul online. Darin geht es um neue Raids und eine neue Krieger-Klasse, die das Tank-Problem lösen soll.

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Quelle: MMOCulture

Spieler findet neue Map im Code: Ein Spieler aus China hat derweil im Code des neuen Updates gewühlt. Dort fand er eine neue Map, die jedoch keinem Spielmodus zugeordnet war und sich auch noch nicht offiziell im Spiel befand.

Kommt ein neuer Modus für Battle Royale?

Das sieht doch aus wie Fortnite! Aber schnell kam man auf den Trichter, dass die Map zumindest ein bisschen der Fortnite Map ähnelt (oder der neuen Sanhok Map aus PUBG). Daher häufen sich gerade Vermutungen, dass Blade & Soul womöglich einen Battle-Royale-Mode bekäme.

Blade&Soul-ab-15

Das wäre gar nicht mal so abwegig, denn das PvP in Blade & Soul ist seit jeher ein wichtiger Teil des Spiels. Warum also nicht mal im BR-Modus?

Was haltet ihr von dieser Theorie? Passt Battle Royale in Blade & Soul?

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Quelle(n):
  1. MMO-Culture

Puh, The Division 2 wird das größte Problem von Teil 1 nicht erben

Bei The Division gab es von Beginn an ein großes Problem: Die DLCs waren nie dafür geeignet, um das Spiel über ein Jahr zu tragen, glaubt unser Autor Schuhmann. Der Season-Pass war eine Katastrophe. In The Division 2 will Massive dieses Problem gezielt lösen.

The Division – die Jahr-1-Katastrophe: Wie sich The Division entwickelt hat, ist eigentlich unüblich. Normalerweise gibt es zwei Ansätze, wie es für ein Spiel nach dem Release läuft:

  • Ein klassisches Singleplayer-Spiel funktioniert zum Release gut, wenn die Story neu ist. Dann spielen Leute die Kampagne mit Wonne durch. Ist die Story erschöpft, verlieren sie das Interesse am Game und brechen ab. Im besten Fall sorgen DLCs später dafür, dass die Spieler noch mal zurückkommen. Sonst gilt es auf den nächsten Teil zu warten. Beispiele dafür sind Fallout 4 oder The Witcher 3.
  • Ein typisches Multiplayer-Spiel hat zum Release arge Probleme und wenig Content. Wenn alles gut läuft, wird es aber durch Patches und Updates immer besser und die Qualität steigt. Beispiele hierfür sind Warframe oder The Elder Scrolls Online.
the division tunnel

So lief’s bei The Division: Bei The Division hatte Massive zu Beginn eine gute Story und eine tolle Atmosphäre, aber auch eine Vielzahl von Problemen. Das Spiel stürzte einige Wochen nach dem Release ab. Dann brachte das 1. Jahr an DLCs kaum eine Verbesserung – The Division blieb am Boden. Erst, als diese geplant DLCs vorbei waren und das Spiel „normal“ gepatcht wurde, konnten die großen Probleme gelöst werden. Als der Content aus dem teuren Season-Pass verbraucht war, stieg die Qualität von The Division merklich an und die Besserung trat ein. Warum war das so?

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The Division Jahr 1: Season-Pass – Der Fehlschlag

Das war der Plan von The Division: Ursprünglich sollte The Division noch 2016 drei bezahlpflichtige Erweiterungen erhalten, die das Spiel weiterentwickeln sollten. Dabei durften Spieler auf PC und Xbox One gleich loslegen– Spieler auf der PS4 mussten einen Monat warten, bis sie eine neue Erweiterung spielen durften. Neben den drei kostenpflichtigen DLCs waren eine Reihe von kostenlosen Updates geplant, die The Division vorantreiben sollten. Der Plan reichte vom Release im Februar 2016 bis zum Ende des Jahres und dem letzten der 3 DLCs.

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So war es wirklich: Nach den ersten kostenlosen Updates und der ersten bezahlpflichtigen Erweiterung „Underground“ wechselte Massive in den Krisen-Modus und verschob die nächsten zwei Erweiterungen. Stattdessen brachte man erstmal Updates. „Survival“ erschien dann im Dezember 2016, der letzte DLC „The Last Stand“ erst im Februar 2017.

Wie kamen die DLCs an? Die DLCs von The Division waren mehr oder weniger Flops. Sie konnten nie das Interesse der Spieler merklich nach oben schrauben. Erst weit nach Ende des Jahr-1-Plans mit den Patches 1.7 im August und 1.8 im Dezember 2017 gelang The Division die Wende: Spieler kehrten zurück. Die Stimmung um The Division stieg erst, als keine DLCs mehr geplant waren und andere Studios die Weiterentwicklung von The Division übernahmen.

Der Jahr-1-Plan von The Division scheiterte also. Erst danach lief es besser. Warum war das so?

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Was war das Problem mit den DLCs?

The Division machte bei den DLCs aus Jahr 1 mindestens 3 große Fehler:

  • Zum einen sprengten die DLCs die Community – Nicht jeder kaufte sich den Season-Pass, daher waren die Erweiterungen nicht für alle interessant. Außerdem mussten PS4-Spieler einen Monat auf sie warten. Die DLCs waren vom allgemeinen Strom der Spieler abgeschnitten. Ohnehin schienen die DLCs rein „optional“ gedacht zu sein – als Bonus-Content, der mit dem eigentlichen Spiels nichts zu tun hatte.
  • Jeder DLC eröffnete einen Nebenkriegs-Schauplatz. Statt die eigentliche Story weiterzuentwickeln und neue Gebiete zu bringen, führten die DLCs abgeschnittene einzelne Modi ein, die dann nicht weiterentwickelt wurden, weil sie ja nicht jeder spielen könnte. „Untergrund“, „Überleben“ und „Last Stand“ waren für sich genommen vielleicht gute Ideen und haben ihre Fans – sie haben das Kern-Erlebnis von The Division aber nicht wirklich weiterentwickelt, sondern bestenfalls ergänzt.
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  • Keine Weiterentwicklung der Hauptstory: Keiner der DLCs führte die spannende Geschichte von The Division fort, wegen derer vieler das Spiel ursprünglich gekauft und gemocht hatten. Die meisten Spieler hätten sich eine Erweiterung der Welt von The Division gewünscht und dass es mal Frühling wird. Stattdessen eröffnete jeder DLC neue Seitenpfade, die sich als Sackgasse herausstellten.
the division 2 action

The Division stagnierte, solange es DLCs gab

Das Grundproblem von The Division: Die DLCs konnten das Spiel nicht weiterentwickeln, sondern blieben rein optional. Sie änderten nichts an der Grunderfahrung. Daher wurde The Division, solange die DLCs liefen, nicht weiterentwickelt. Es blieb alles statisch. Das sichtbare Beispiel dafür: Zwei Jahre lang blieb es Winter in Manhattan.

Optionale DLCs waren für ein Spiel wie The Division einfach das falsche Modell. Der Jahr-1-Plan zeigt, dass man bei Massive keine klare Vorstellung davon hatte, welche Unterstützung The Division nach dem Release brauchen würde.

The Division 2

The Division 2: Neuer Plan, keinen Season-Pass

The Division 2 Content Year 1

Kein Season-Pass: Bei The Division 2 will Massive jetzt eine andere Richtung einschlagen. Massive verkauft keinen Season-Pass für The Division 2 – es sind auch keine kostenpflichtigen DLCs geplant. Mit kostenlosen, regelmäßigen Updates will man das Spiel weiterentwickeln: Die Rede ist von drei DLCs für Jahr 1. Mit ihnen möchte Massive erreichen, dass die Community auf allen Plattformen zusammenbleibt und man möchte die Story fortführen: Immerhin gelten Updates nun für jeden.

Was für Nachteile könnte das haben? Im Gegensatz zu The Division 1 wird The Division 2 gleich mit einem kosmetischen Cash-Shop starten. Es könnte sein, dass der mit der Zeit mehr in den Vordergrund drängt als bei The Division 1, um einen konstanten Cash-Flow zu generieren. Die gesteigerten Einnahmen durch den Season-Pass und die DLCs fallen bei The Division ja nun weg.

The Division 2 Release und Infos

Es erscheint zudem zwingend, dass The Division 2 für Februar 2020 eine große, bezahlpflichtige Erweiterung plant – nach dem Vorbild von Destiny oder The Elder Scrolls Online.

The Division 2 braucht eine fortlaufende Story

Aus der Not eine Tugend gemacht: Generell muss man Massive dafür loben, die richtigen Lehren aus Jahr 1 gezogen zu haben.

  • Ein DLC-Plan wie bei The Division 1 eignet sich vielleicht für einen Shooter wie „Call of Duty“, wo neue Modi Abwechslung bringen können.
  • Ein Spiel, das so sehr auf Story und Atmosphäre setzt wie The Division, braucht aber ein anderes Modell. Hier müssen Updates und DLCs für jeden gelten, nicht nur für einen Teil der Spielerschaft.

The Division 2 braucht Updates, die jeder mitbekommt, weil sie die Story und Welt weiterspinnen. Allein durch diese Entscheidung scheint The Division 2 eines der größten Probleme seines Vorgängers schon in der Anlage gelöst zu haben.

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Destiny 2: Die Highlights im Juli – Update 1.2.3 und Sonnenwende-Event

Das berüchtigte Sommerloch machte sich auch bei Destiny bislang Jahr für Jahr bemerkbar. Bei Destiny 2 soll es anders werden. Auch vor Release der Forsaken-Erweiterung im September sollen die Hüter noch was zu tun bekommen. Nun hat Bungie seine Pläne für Juli offengelegt.

Normalerweise verlaufen die Sommer-Monate in Destiny vergleichsweise lahm. Wenn wirklich etwas passierte, so beschränkte es sich meistens darauf, dass Bungie den großen Herbst-Release (2015: TTK, 2016: RoI, 2017: Destiny 2) beworben hat. Doch bei Destiny 2 soll sich das ändern.

Destiny 2 Juli 2018

Anhand einer aktualisierten Roadmap hat das Studio bereits grob umrissen, was die Hüter vom Sommer 2018 erwarten können. Nun haben die Entwickler ihre Pläne für den Juli präzisiert.

Das bringt der Juli 2018 in Destiny 2

Wenn alles so kommt, wäre es wahrscheinlich der erste Sommer in der Geschichte von Destiny, in dem die Hüter wirklich was zu tun bekommen. Das erwartet Euch im Juli in und rund um Destiny 2:

Roadmap-Update:

Für Anfang Juli planen die Entwickler von Bungie eine Aktualisierung der Development-Vorschau. Wann genau mit dem Roadmap-Update gerechnet werden kann, ist bislang nicht bekannt.

03. Juli – 09. Juli:

  • In dieser Gruppenkampf-Siegerwoche wird im Schmelztiegel der Hexenkessel-Modus aktiv sein. Außerdem habt Ihr dann Zeit, Eure verbleibenden Fraktions-Token einzulösen und die Siegerwaffe abzugreifen, falls noch nicht geschehen.
  • am 7. Juli findet der jährliche Bungie Day statt. Dabei handelt es sich nicht um einen Feiertag, den Bungie sich selbst verpasst hat, sondern um eine Tradition, die von der Community ins Leben gerufen wurde. So feiern die Fans am siebten Tag des siebten Monats gemeinsam mit dem Studio die schönsten Erinnerungen aus Bungie-Spielen. Letztes Jahr gab es für die Hüter Beta-Codes und Wallpaper für Destiny 2.

10. Juli – 16. Juli:

  • In dieser Woche wird das Eisenbanner im Schmelztiegel aktiv sein.
  • Vom 13. – 14. Juli hat Bungie außerdem einen Auftritt auf der Guardiancon. Im Rahmen dieses Events erhoffen sich die Fans weitere Infos zur Forsaken-Erweiterung. Ferner wird dort der Gambit-Modus erneut spielbar sein.
Destiny 2 Faction Rally Title

17. Juli – 23. Juli:

  • Am 17. Juli bekommen die Hüter mit dem Update 1.2.3 noch einige Neuerungen zum Abschluss von Jahr 1 spendiert. Weitere Informationen zum Juli-Update von Destiny 2 findet Ihr in unserem Artikel: Destiny 2: Diese Neuerungen erwarten Euch noch in Jahr 1.
  • Ferner erwartet die Fans in dieser Woche die letzte Fraktions-Rally der Season 3.
  • Im Schmelztiegel wird der Modus Vorherrschaft aktiv sein.

24. Juli – 30. Juli:

  • In dieser Gruppenkampf-Siegerwoche habt Ihr ein letztes Mal die Chance, Eure verbleibenden Fraktions-Token einzulösen. Ihr könnt die entsprechenden Belohnungen kassieren und Eure Jagd nach Rüstungsornamenten der Fraktionen abschließen. Hüter, die es bis dahin nicht geschafft haben, alle fraktionsgebundenen Meisterwerk-Katalysatoren zu ergattern, können jedoch beruhigt sein: Diese werden auch über die Season 3 hinaus erhältlich sein.
  • Im Schmelztiegel wird der Doppel-Modus aktiv sein.
Destiny 2 crucible Shax

31. Juli: 

Am 31. Juli startet dann mit der Sonnenwende der Helden das Highlight des Sommers in Destiny 2. Spieler sollen während dieses Events ihre Errungenschaften und Leistungen feiern können und dabei neue Belohnungen verdienen.

Noch ist nicht viel über das Event bekannt. Vermutlich wird es ähnlich gestaltet sein wie die Scharlach-Woche oder das Anbruch-Event.

Erstmals wird es jedoch Rüstungsteile mit einem Power-Level von 400 geben. Außerdem kommen vermutlich auch neue Katalysatoren im Rahmen der Armsweek.

Wie sieht’s aus? Wird dieses Programm bei Destiny 2 ausreichen, um Euch auch im Juli vor den Bildschirm zu locken?

Quelle(n):
  1. Bungie TWaB

Das sind die besten Fahrzeuge, Boote und Flugzeuge in The Crew 2

Wer in The Crew 2 (PC, PS4, Xbox One) vorne mitfahren und –fliegen möchte, braucht das beste Vehikel, welches das Spiel für die jeweiligen Disziplinen bietet. Erfahrt in unserer großen Übersicht, mit welchem Fahrzeug, Boot oder Flugzeug Ihr eure Gegner auf Abstand halten könnt.

Ob in den unzähligen Rennen oder den Freestyle-Missionen mit dem Flugzeug: The Crew 2 bietet Dutzende unterschiedliche Fahrzeuge für die 14 Disziplinen des Spiels. Da fällt es schwer den Überblick zu behalten, schließlich sollen die sauer verdienten Credits nur in die besten Fahrzeuge investiert werden.

Doch welche Fahrzeuge, Boote und Flugzeuge sind die Besten? Eine gute Orientierung bieten die Bestenlisten der einzelnen Disziplinen. Hier können die Fahrer mit den besten Zeiten und Werten eingesehen werden – und welches Werkzeug sie für die perfekte Runde verwendet haben!

Die besten Fahrzeuge der Street Racing-Familie

In der Street Racing-Familie treffen sich die klassischen Disziplinen. Von den normalen Straßenrennen bis hin zu Drift-Herausforderungen und den Drag-Rennen ist hier alles dabei. In der folgenden Übersicht seht Ihr die Fahrzeuge, mit denen Ihr die einzelnen Renntypen absolvieren solltet.

Der beste Street Racer

Das beste Auto für die Standard-Straßenrennen finden wir bei Lamborghini. Mit dem Lamborghini Huracán LP610-4 habt Ihr das perfekte Werkzeug für alle Straßenrennen parat. Das Handling des Fahrzeugs ist überragend, schlägt allerdings mit knapp 500.000 Credits zu Buche.

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Das perfekte Werkzeug für Straßenrennen!

Ein Motorrad als Geheimtipp: Auch einzelne Motorräder können für Straßenrennen verwendet werden. Das MV Agusta F4 RR ist eine wahre Rennmaschine, die euch in allen Straßenrennen sicher ans Ziel bringen wird. Mit knapp 360.000 Credits sogar günstiger als der Lamborghini.

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Ein echter Geheimtipp für Straßenrennen: Die MV Agusta

Der beste Drifter

Wie bei Sonnenmilch gilt auch bei den Drift-Fahrzeugen das Prinzip: Die billigsten sind die besten! Mit dem Mazda RX7 habt Ihr für eure gesamte Drift-Karriere ausgesorgt – und das bei schlappen 78.000 Credits.

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Der beste Dragster

Wer die Drag-Rennen dominieren möchte, kommt an einem Fahrzeug nicht vorbei: Der Chevrolet Corvette Stingray! Es ist zwar mit knapp 140.000 Credits das teuerste der Drag-Racer, aber auch das beste.

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Das beste Hyper Car

Das beste Hyper Car kann nur bei einem Hersteller gefunden werden: Koenigsegg. Schon seit Jahren repräsentiert Koenigsegg die Elite der Sportwagen. Hier stellt The Crew 2 keine Ausnahme dar. Mit dem Koenigsegg Agera R und dem Regera habt Ihr Zugriff auf die besten Hyper Cars im Spiel.

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Das ist allerdings eine teure Angelegenheit: Mit knapp 800.000 Credits bzw. 1.400.000 Credits müsst Ihr tief in die Tasche greifen.

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Die besten Fahrzeuge der Off-Road-Familie

Auch abseits der Rennstrecke gibt es einiges zu tun. In den Off-Road-Herausforderungen müsst Ihr dicke Geländewagen und agile Motorräder beherrschen. Wir zeigen euch, auf welche Fahrzeuge Ihr euch bei den Off-Road-Disziplinen konzentrieren solltet.

Das beste Rally Raid-Fahrzeug

Hier fällt die Auswahl schon etwas kniffliger aus. Tatsächlich dominiert kein einzelnes Fahrzeug die Bestenlisten der Rally Raid-Herausforderungen. Wir haben daher zwei Vertreter für euch – auf zwei und auf vier Rädern.

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Auf vier Rädern werdet Ihr mit dem Porsche 959 Raid das Gelände dominieren. Der Porsche besitzt ein hervorragendes Handling, ist dabei aber ausgesprochen zackig unterwegs. Mit 400.000 Credits ist er allerdings vergleichsweise teuer.

Wer lieber auf zwei Rädern unterwegs ist, sollte zum BMW R1200GS Adventure greifen. Das Motorrad ist deutlich günstiger als der Porsche (ca. 200.000 Credits), und trotzdem flott unterwegs – bei fast perfektem Handling.

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Das beste Moto Cross-Motorrad

Das beste Motocross-Bike findet Ihr beim Motorrad-Hersteller KTM. Die KTM 450 EXC ist die perfekte Wahl für alle Motocross-Herausforderungen, egal ob in der normalen, oder der Red Bull-Variante. Die Standard-KTM 450 EXC erhaltet Ihr bereits für knapp 80.000 Credits.

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Das beste Rally Cross-Fahrzeug

Bei den klassischen Rally-Fahrzeugen stechen zwei Vertreter deutlich hervor: Der Citroen C3 Racing und der Ford Focus RS RX. Die beiden Autos dominieren die Bestenlisten der Rally Cross-Herausforderungen nach Belieben.

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Entscheidet selbst, welches Fahrzeug Ihr erwerben wollt. Der Citroen ist mit 220.000 Credits allerdings deutlich günstiger als der Ford Focus mit mehr als 400.000 Credits.

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Die besten Fahrzeuge der Freestyle-Familie

In der Freestyle-Familie bekommt Ihr es mit Flugzeugen, Booten und Monster Trucks zu tun. Wir zeigen euch, mit welchen Vehikeln Ihr die besten Resultate erzielen könnt.

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Das beste Aero Batics-Flugzeug

Dieser Teil ist simpel. Mit dem Flugzeug, welches euch nach der Tutorial-Mission geschenkt wird, könnt Ihr problemlos alle Herausforderungen bewältigen und sogar in den Bestenlisten weit nach vorne kommen. Ihr benötigt kein anderes Flugzeug als die Zivko Edge 540 V3.

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Das beste Jet Sprint-Boot

Von den Jet Sprint-Booten gibt es lediglich vier Vertreter, die leistungstechnisch auch noch recht nah beieinander liegen. Das beste Sprint-Boot ist das Proto Leopard, welches Ihr für knapp 110.000 Credits erwerben könnt.

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Der beste Monster Truck

Bei den Monster Trucks geht es mehr um die persönlichen Vorlieben, als um die Ernennung eines objektiv besten Fahrzeugs. Die Bestenlisten sind bunt gemischt – hier entscheidet euer eigenes Können! Wenn Ihr nach Aussehen gehen wollt, führt kein Weg am Nissan Skyline GT-R (R34) vorbei. Nein, das ist nicht diskutierbar.

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Die besten Fahrzeuge der Pro Racing-Familie

In der Pro Racing-Rennserie geht es um brachiale Geschwindigkeit. Ob mit dem Power Boat oder den Formel 1-Boliden – bei diesen Herausforderungen geht es zur Sache! Mit unserem Guide behaltet Ihr bei allen Rennen die Oberhand.

Das beste Power Boat

Das ultimative Power Boat findet Ihr beim Hersteller Frauscher und kostet knapp 210.000 Credits. Das Frauscher 1414 Demon zerstört jeden anderen Kontrahenten in den Bestenlisten und liefert dabei ein sehr gutes Handling.

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Das beste Touring Car

Wer bei den Tourenwagen-Meisterschaften vorne dabei fahren möchte, sollte sich einmal bei Maserati umsehen. Der Maserati MC12 versione Corse ist das Nonplusultra der Touring Cars und kostet 360.000 Credits. Das Handling des Fahrzeugs ist top, das Auto macht genau das, was Ihr wollt.

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Der beste Air Racer

Ähnlich wie bei den Monster Trucks geht es beim Air Race zwar auch um Geschwindigkeit, noch viel mehr entscheidet jedoch euer persönliches Geschick mit dem Flugzeug. In den Bestenlisten dominieren drei Vertreter der Air Racer, die spannenderweise nicht zu den Teuersten zählen:

  • Das Harmon Rocket HR III (knapp 200.000 Credits)
  • Die Supermarine Spitfire MK IX (270.000 Credits)
  • Die WACO Aircraft Corp. WACO YMF-5D Super (285.000 Credits)
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Das beste Alpha GP-Fahrzeug

In der Alpha GP-Herausforderung erwarten euch die schnellsten Fahrzeuge des Spiels. Leider gibt es aktuell nur zwei Vertreter in der Alpha GP-Rennserie, der Red Bull RB13 und der Prototyp Alpha Mark II. Welches Fahrzeug Ihr wählt, ist euch überlassen, preislich gesehen ist der Red Bull allerdings um einiges günstiger (335.000 Credits bzw. 470.000 Credits).

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Welche Fahrzeuge und Disziplinen gefallen euch bisher am besten?

3 neue Multiplayer-Spiele im Juli 2018 für PS4, Xbox und PC

Im Juli 2018 erscheinen einige interessante Multiplayer-Titel für PS4, Xbox One und den PC. Drei der kommenden Neuerscheinungen machen dabei einen besonders vielversprechenden Eindruck und sind einen genaueren Blick wert.

Im Juni 2018 gab es bereits einige neue Online-Titel, die Multiplayer-Fans trotz des schönen Wetters an die Bildschirme fesseln konnten – wie zum Beispiel das neue “Elder Scrolls Online”-Kapitel Summerset oder Mario Tennis Aces.

Auch der Juli 2018 hält für Multiplayer-Enthusiasten wieder einige spannende Titel parat – unter anderem:

  • Warhammer: Vermintide 2 von Fatshark am 11. Juli 2018 (Xbox One, PC 08. März 2018)
  • Earthfall von Holospark am 13. Juli 2018 (PS4, Xbox One, PC)
  • No Man’s Sky von Hello Games am 24. Juli 2018 (Xbox One, PS4 10.08.2016, PC 12. August 2016)

Was sind das für Spiele? Und für wen könnten sie sich lohnen?

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Warhammer: Vermintide 2

Was ist Warhammer: Vermintide 2? Dabei handelt es sich um ein First-Person-Action-Spiel im Warhammer-Universum und den direkten Nachfolger zu Warhammer: End Times – Vermintide aus dem Jahre 2015.

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Worum geht’s? Im düsteren Warhammer-Endzeit-Universum kämpft eine Gruppe aus vier Helden gegen Horden von Skaven (menschenähnliche Ratten) und gegen das Chaos. Gekämpft wird mit einem der fünf Helden in der Ego-Perspektive – und das hauptsächlich im direkten Nahkampf und stets in Unterzahl. 

Plattform: PC, Xbox One, PS4 soll folgen
Release: 11. Juli 2018 auf Xbox One (PC 08. März 2018)
Publisher: Fatshark
Geschäftsmodell: Buy-to-Play
Genre: First-Person-Coop-Action
Vegleichbar mit: Warhammer: End Times – Vermintide, Left4Dead
 

Was steckt drin? Als einer von fünf Helden mit jeweils drei Unterklassen spielt Ihr entweder mit Freunden oder KI-Unterstützung die insgesamt 13 abwechslungsreichen Szenarien auf unterschiedlichen Schwierigkeitsgraden und mit verschiedenen Herausforderungen.

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In Wäldern, auf Getreidefeldern oder in Katakomben metzelt Ihr Euch mit Nah- und Fernkampfwaffen auf dem Weg zum End-Boss durch die Gegnerreihen. Teamwork, Kommunikation und Koordination sind dabei das A und O in Vermintide 2.

Als Belohnung für das erfolgreiche Meistern der Missionen erhält man Beutekisten sowie Erfahrungspunkte. Selbst nach Erreichen des Maximal-Levels (30) gibt es regelmäßig Lootboxen.

Warhammer: Vermintide 2

Das macht Warhammer: Vermintide 2 besonders

  • Fünf Helden mit je drei weiteren Unterklassen
  • Düsteres Warhammer-Setting
  • Mehr als 20 unterschiedliche Gegnertypen
  • Mehr als 50 Waffen
  • Intensives Coop-Erlebnis (bald auf dedizierten Servern)

Warhammer: Vermintide 2 bietet folgende Multiplayer-Elemente

Die gesamte Spiel-Erfahrung fokussiert sich auf den kooperativen Online-Kampf in einem 4er-Team. Dabei könnt Ihr mit Freunden oder dank Matchmaking auch mit zufälligen Spielern auf Rattenjagd gehen.

Ihr könnt auch alleine oder mit weniger als vier Personen ein Spiel starten. Dann wird der Trupp je nach Einstellung entweder mit KI-Mitstreitern oder anderen zugelosten, menschlichen Mitspielern aufgefüllt.

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So ist die Stimmung rund um Warhammer: Vermintide 2

Die Stimmung um Vermintide 2 ist größtenteils positiv. Zahlreiche Fans loben den Koop-Aspekt – besonders auf höheren Schwierigkeitsgraden. Auch die Helden mit ihren Skills, das Crafting, die Schauplätze und besonders die Warhammer-Atmosphäre bekommen viel Lob.

Kritisiert werden hingegen die teils schwache KI, einige Bugs, die Soundkulisse und der auf Dauer repetitive Charakter des Spiels.

Warhammer: Vermintide 2 ist ideal für…

alle Spieler, die auf das einmalige Warhammer-Feeling stehen und dabei Spiele wie Left4Dead oder Killing Floor 2 bevorzugen. Wer ein Faible für Koop-Spiele und das düstere Fantasy-Setting hat, sollte sich Vermintide 2 definitiv mal genauer anschauen.

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Earthfall

Was ist Earthfall? Bei Earthfall handelt es sich um einen Koop-Shooter ganz im Stile von Left4Dead. Nach einer Early-Access-Phase auf Steam wird der Shooter des Entwicklers Holospark nun am 13. Juli 2018 als fertiges Spiel erscheinen.

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Worum geht’s? Kurzum – um das gemeinsame Ballern. Die Story ist sehr oberflächlich gehalten und umreißt nur das Nötigste: Das Ende der Welt naht. Nach einem Meteoriten-Einschlag verwüsten Aliens unsere Erde. Die überlebenden Menschen im Nordwesten der USA tun sich nun zusammen, um den außerirdischen Invasoren mit allerlei Gerätschaften den Garaus zu machen.

Plattform: PS4, Xbox One, PC
Release: 13. Juli 2018
Publisher: Holospark
Geschäftsmodell: Buy2Play
Genre: Coop-Survival-Shooter
Vegleichbar mit: Left4Dead
 

Was steckt drin? In einem 4er-Team kämpft Ihr als einer von vier festgelegten Charakteren mit bis zu drei weiteren Freunden fortan für Frieden und Freiheit. Finden sich keine Online-Mitstreiter, spendiert Euch das Spiel KI-Kameraden.

Nun gilt es, in Städten und in der Wildnis den Aliens die Lichter auszublasen. Dabei müsst Ihr im Rahmen von zwei Kampagnen und elf Missionen in verschiedenen Szenarien unterschiedliche Aufgaben erledigen, während Ihr Euch durch die Alienhorden bis zum End-Boss ballert.

Ihr nutzt dabei ein mächtiges Waffen-Arsenal, stellt Verteidigungen, bemannte oder automatische Geschütztürme auf, nutzt tragbare Barrikaden-Kits und bastelt daraus Fallen. Neue Waffen und weiteren Nachschub druckt Ihr Euch dabei zeitgemäß mit einem 3D-Drucker. Verschiedene Schießeisen lassen sich aber trotzdem noch in den einzelnen Levels finden.

Übrigens: Die Entwickler kündigten an, das Spiel nach Release regelmäßig mit neuen Missionen, Modi und Waffen zu versorgen.

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Das macht Earthfall besonders

  • Coop-Survival für bis zu vier Spieler
  • Waffen-Nachschub im Spiel per 3D-Drucker
  • vier spielbare Charaktere mit eigener markanter Persönlichkeit
  • Zahlreiche Waffen und Gadgets
  • Hübsche Optik auf Basis der Unreal-4-Engine

Earthfall bietet folgende Multiplayer-Elemente

Earthfall lässt sich zwar durchaus auch solo zocken, doch das Spiel ist ganz klar auf Koop-Multiplayer ausgelegt. Bis zu vier Spieler können dabei gemeinsam online auf Alienjagd gehen.

Drop-in, drop-out Multiplayer: Ihr könnt Multiplayer-Spielen beitreten, austreten, solo beginnen und dann Freunde als Unterstützung dazuholen – das Spiel setzt da keine Schranken. K.I.-Bots springen dabei stets für fehlende menschliche Mitspieler ein.

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So ist die Stimmung rund um Earthfall

Die Stimmung unter den Fans ist überwiegend positiv. Zwar befindet sich das Spiel aktuell noch im Early Access, doch viele sehen das Spiel bereits als einen gelungenen Left4Dead-Clon – bloß mit Aliens und in hübscherer Optik. Vor allem das Coop-Gameplay, das Setting und die KI-Kameraden werden gelobt.

Kritisiert werden hingegen noch einige Bugs und technische Probleme (der Early-Access-Version) sowie das Gunplay und das Treffer-Feedback. Hier müssten die Entwickler laut einigen Fans noch nachbessern.

Earthfall ist ideal für …

alle, die an der Left4Dead-Serie Gefallen gefunden haben. Denn zahlreiche Fans sagen: Earthfall sieht aus wie Left4Dead mit Aliens, fühlt sich an wie Left4Dead mit Aliens und spielt sich wie Left4Dead mit Aliens. Auch die Entwickler machen keinen Hehl daraus, dass man sich bei der Konkurrenz bedient hat.

Aber auch alle, die generell auf Coop-Survival-Shooter stehen, sollten sich das Spiel zumindest mal genauer anschauen.

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No Man’s Sky

Was ist No Man’s Sky? Bei No Man’s Sky handelt es sich um ein Weltraum-Erkundungs- und Survival-Spiel. Nach einem Release auf der PS4 und dem PC wird No Man’s Sky nun auch auf der Xbox One veröffentlicht.

Worum geht’s? In einer gigantischen prozedural generierten Open-World, die aus 18 Trillionen Planeten besteht, versetzt Euch No Man’s Sky in die Rolle eines Raumschiff-Piloten und Weltraum-Entdeckers. Das eigentliche Spielziel besteht darin, mit Eurem Raumschiff die Mitte der Galaxie zu erreichen. Für diesen Weg benötigt man ungefähr 40 Spielstunden. Abseits von diesem Ziel ist es dem Spieler freigestellt, wie er innerhalb der Spielwelt agiert. Und genau das macht den eigentlichen Reiz von No Man’s Sky aus.

No Man’s Sky

Plattform: PS4, Xbox One, PC
Release: 24. Juli 2018 (Xbox One, PS4 10. August 2016, PC 12. August 2016)
Publisher: Hello Games
Geschäftsmodell: Buy2Play
Genre: Weltraum-Survival
Vegleichbar mit: Elite Dangerous
 

Was steckt drin? Abseits der bloßen Befriedigung des Entdeckerdranges und der Reise zum Mittelpunkt der Galaxie hat No Man’s Sky mit seinen 18 Trillionen Planeten eine ganze Menge zu bieten.

Doch alleine schon das Entdecken und Bereisen von Planeten kann Spieler für eine sehr lange Zeit beschäftigen, ohne dass es langweilig wird. Die prozedural generierten Planeten verfügen unterschiedliche atmosphärische Zusammensetzungen, Umweltbedingungen, Vegetation und Landschaftsbilder. Nicht selten haben Planeten eine solch lebensfeindliche Umgebung inklusive Strahlung oder Säureregen, dass man dort ohne entsprechende Ausrüstung nicht lange überlebt.

Aber auch abseits einer Karriere als Entdecker hat man genug zu tun. So kann man beispielsweise als Pirat andere Schiffe überfallen und deren Ressourcen an sich reißen. Auch als Händler kann man sich versuchen, indem man gezielt wertvolle Rohstoffe sammelt und sie anschließend für teures Geld weiterverkauft. Außerdem kann man nun auch große Frachtraumschiffe kaufen, in denen sogar eine Basis errichtet werden kann.

Des Weiteren ist es mittlerweile möglich, eine eigene Basis auf einem Planeten seiner Wahl zu errichten und dort neue Bauteile und Technologien zu entwickeln. Ferner lassen sich dort auch Pflanzen züchten, die bestimmte Ressourcen erzeugen können.

Die Fortbewegung auf der Planetenoberfläche findet zu Fuß, per Raketenrucksack, mit planetaren Fahrzeugen – den sogenannten Exocrafts – oder in Eurem Raumschiff statt. Dort kann man Ressourcen sammeln, Items und neue Technologien suchen oder Tiere jagen, um nach und nach den eigenen Raumanzug, sein Raumschiff oder seine Ausrüstung zu verbessern.

Im Spiel trifft man auf eine Vielzahl von zufällig generierten Tieren und intelligenten Aliens, mit denen man handeln und kommunizieren kann. Außerdem hat man die Möglichkeit, Planeten und Tiere, die man als Erster entdeckt hat, frei nach eigenem Wunsch zu benennen.

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Das macht No Man’s Sky aus

  • Gigantische, frei erkundbare Galaxie mit 18 Trillionen Planenten
  • Alle Planeten lassen sich bereisen
  • Fließender Übergang zwischen Weltraum und Planetenoberfläche
  • Survival-Elemente, Crafting, Basenbau auf Planetenoberfläche
  • Zahlreiche Raumschiffe und planetare Fahrzeuge
  • Endlich richtiges Multiplayer (ab dem 24. Juli 2018 auf PC und PS4, auf Xbox One ab Release)

No Man’s Sky bietet folgende Multiplayer-Elemente

Zwar war No Man’s Sky ursprünglich auf ein Singleplayer-Spielerlebnis ausgelegt, doch ab dem 24. Juli 2018 bekommt das Spiel endlich den heiß ersehnten Multiplayer. Bisher ist folgendes über den Modus bekannt:

  • Es ist möglich, Eure Freunde gezielt zu finden und gemeinsam mit ihnen Abenteuer zu erleben
  • Ihr trefft auf Fremde, mit denen Ihr Euch zusammenschließt
  • Ihr ergänzt Euch gegenseitig, um zu überleben
  • Es ist möglich, gemeinsam Gebäude zu errichten
  • Es ist möglich, die Gebäude anderer Spieler zu besuchen
  • Ihr könnt Rennen gegeneinander fahren
  • Allem Anschein nach wird auch PvP möglich sein, da die Entwickler erwähnten, dass man andere Spieler überfallen kann oder einen Weltraum-Piraten spielen darf
  • Gemeinsame Gefechte im All spielen auch eine Rolle
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So ist die Stimmung rund um No Man’s Sky

Die Stimmung ist aktuell zwar durchwachsen, jedoch spürbar im Aufwind. No Man’s Sky hat nach Release teilweise vernichtende Kritiken seitens Fans und Presse einstecken müssen, da es nicht ansatzweise das lieferte, was sich viele darunter vorgestellt hatten und was beworben wurde.

Doch nach der massiven Kritik tüftelte Hello Games still und leise an dem Spiel weiter. Es sind mittlerweile mehrere große Updates wie Foundation und Path Finder erschienen. Diese haben das Spielerlebnis den Wünschen der Fans ein Stück weit näher gebracht.

Am 24. Juli 2018 kommt das dritte große Update NEXT. Davon erhoffen sich viele Spieler, dass es No Man’s Sky endlich zu dem macht, was viele bereits zum Launch erwartet hatten.

Die Xbox One Version startet zeitgleich mit dem kostenlosen NEXT-Update. Somit werden auch Xbox One Spieler in den vollen Genuss von No Man’s Sky kommen – sehr zur Freude zahlreicher Fans.

No Man’s Sky ist ideal für …

alle mit unersättlichem Entdecker-Drang und Liebhaber von Weltraum- und Survival-Games. Wer schon immer mal fremde Planeten entdecken und mit seinem Raumschiff bereisen wollte, bekommt in No Man’s Sky einiges geboten. Auch Fans von Elite Dangerous könnten unter Umständen Gefallen an dem Spiel finden.

Wer zusätzlich noch auf Survival-Elemente steht und sich auch mal als Architekt auf einem malerischen Planeten versuchen möchte, macht mit dem Spiel auch nichts verkehrt.

Und alle, die all das am liebsten gemeinsam mit Freunden erleben möchten, haben pünktlich zum Launch der Xbox-One-Fassung endlich die Chance dazu.

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Bis zum Release der drei Titel könnt Ihr Euch noch die Multiplayer-Highlights vom Juni 2018 anschauen: 3 neue Multiplayer-Spiele im Juni 2018 für PS4, Xbox, PC und Switch

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Was haltet Ihr von unserer Auswahl? Ist etwas für Euch dabei?

Star Wars Battlefront 2: Roadmap für Clone-Wars enttäuscht Fans

In den kommenden Monaten sollen die Klon-Kriege Einzug bei Star Wars Battlefront II halten. Dazu gab es nun eine entsprechende Roadmap, die zeigt, dass das Clone Wars Update häppchenweise bis zum kommenden Winter serviert werden soll. Zahlreiche Fans sind deshalb sauer und enttäuscht.

Auf der E3 2018 kündigte EA an, dass Star Wars Battlefront 2 in den kommenden Monaten die von vielen Fans geforderten Klon-Kriege samt neuer Spiel-Modi, Charakteren und Gameplay-Änderungen erhalten wird.

SWBF2-ROADMAP V2

Nun wurde eine erste Development Roadmap veröffentlicht. Sie zeigt, dass der Clone-Wars-Content sich über den Rest des Jahres 2018 strecken wird und mit einigen Inhalten sogar erst im kommenden Winter zu rechnen ist – ob im Dezember 2018 oder möglicherweise sogar erst im Januar oder Februar 2019, ist dabei noch nicht ersichtlich.

Roadmap vorgestellt – So geht es mit Star Wars Battlefront II weiter

Sommer 2018: Wie man anhand der Roadmap erkennen kann, werden einige Clone-Wars-Inhalte bereits im Sommer veröffentlicht.

  • So kommen im Juli unter anderem ein neuer 4vs4 PvP-Raumschiffkampf-Modus und einige Gameplay-Verbesserungen wie zum Beispiel die Möglichkeit, das Lichtschwert bei Wunsch selbst zu aktivieren oder zu deaktivieren.
  • Im August kommen die Clone Trooper Skins, neue Emotes und Siegesposen.

Herbst 2018:

Im Herbst soll dann weiterer Klon-Kriege-Content folgen. Mit enthalten sind dann:

  • Zwei neue Helden: Obi-Wan und General Grievous
  • Ein verbessertes Squad-System
  • Ein neuer, großer Modus
  • Neue Helden- und Clone-Trooper-Skins

Winter 2018(/2019?):

Die letzten Clone-Wars-Inhalte sind für den kommenden Winter geplant. Dabei ist nicht klar, ob sie bereits im Dezember 2018 oder erst im Januar oder gar im Februar 2019 erscheinen sollen. Das erwartet die Fans dann im letzten Schub:

  • Zwei neue Helden: Anakin Skywalker und Count Dooku
  • Eine neue Location: Geonosis, wo die Klon-Kriege begannen
  • Neue Helden- und Clone-Trooper-Skins
Battlefront 2 Geonosis

Am Matchmaking, den täglichen Challenges, der Karten-Rotation, der Balance und an Bugfixes werde laut DICE und EA kontinuierlich gearbeitet. Die Roadmap ist nicht final. Potentieller zusätzlicher Content und weitere Features sollen in künftigen Roadmap-Updates behandelt werden.

Fans sind enttäuscht – So reagiert die Community

Die Fans haben größtenteils enttäuscht und verärgert auf die veröffentlichte Roadmap für Star Wars Battlefront 2 reagiert. Das zeigen zahlreiche Kommentare in den sozialen Medien, auf Reddit sowie in weiteren Foren.

Zwar gibt es durchaus Spieler, die sich auf die kommenden Inhalte freuen, doch der Großteil der verärgerten Fans kritisiert das Strecken des übersichtlich ausfallenden Contents.

Kaum jemand versteht, warum man die Inhalte nicht in Form eines einzigen Updates am Stück bringt und weshalb man gerade für die wenigen neuen Helden und eine Map so viel Zeit benötigt hat. Besonders die Tatsache, dass man ausgerechnet auf einige der meisterwarteten Charaktere sowie auf die Geonosis-Map noch bis zum Winter warten muss, stößt zahlreichen Fans bitter auf.

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Was haltet Ihr von diesem Zeitplan? Könnt Ihr Euch bis zum Winter noch gedulden?

Pokémon GO: Neue Spezial-Forschungen und mystische Belohnung gefunden

Es gibt Hinweise auf eine neue Spezialforschung, die ein ganz besonderes Pokémon zu Pokémon GO bringt.

Data-Miner findet neue Quests: Im Code von Pokémon GO hat der Dataminer Chrales neue Quests für Spezialforschungen gefunden. Diese stehen im Zusammenhang mit dem Pokémon GO-Fest.

Spoiler-Warnung: Wer sich die Überraschung nicht verderben will, liest an dieser Stelle nicht weiter. Als Alternative haben wir hier Details über das kommende EP-Event in Pokémon GO.

Neues mystisches Pokémon: Als Belohnung für das Erfüllen der Spezialforschung erwartet Euch offenbar ein mystisches Pokémon.

Celebi beim GO-Fest in Pokémon GO

Neue Quests: Wie Dataminer Chrales mit der Community von TheSilphRoad teilte, befinden sich neue Quests zur Spezialforschung im Network-Traffic von Pokémon GO. Die Quests sind also jetzt noch nicht aktiv, schwirren aber schon in der App herum.

Aufgaben zum GO Fest: Diese neuen Quests stehen wohl in direkter Verbindung mit dem GO-Fest im Juli. Die Spezialforschung soll nach ersten Berichten in fünf Teile unterteilt sein.

Celebi Pokémon GO
Quelle: Comicvine

Celebi als Belohnung: Wenn Ihr die gestellten Aufgaben löst, erwartet Euch Celebi als Belohnung. Nach Mew wäre Celebi das zweite besondere Monster, das es für das Abschließen der Spezialforschung gibt.

Nur beim GO Fest? Viele Unklarheiten

Keine offizielle Enthüllung: Bisher hat Niantic noch nicht offiziell angegeben, dass Celebi zu Pokémon GO kommt. Wir wissen nur vom Pokémon-GO-Team, dass es auf jeden Fall neue Spezialforschungsprojekte geben wird. Das betonten sie bereits in der Ankündigung zum GO Fest: “Während du durch den Park spazierst, kannst du dann auch die Pokémon entdecken, die in diesen Habitaten leben. Du kannst ebenfalls neue Spezialforschungsprojekte durchführen, für die es tolle Belohnungen gibt.”

Pokémon GO Willow

Spekulationen in der Community: Weil es keine offizielle Ankündigung gibt, ist unklar, wie die Verteilung von Celebi aussieht. Es gibt viele mögliche Szenarien:

  • Trainer glauben, dass die Celebi-Quests exklusiv beim GO-Fest erscheinen
  • Andere sagen, dass die Celebi-Quests nur für einen gewissen Zeitraum “früher” beim GO-Fest erscheinen und die Quests danach für alle freigeschaltet werden – etwa eine Woche später.

Alles noch unsicher: Niemand außer Niantic weiß aktuell, wie die Verteilung der Celebi-Quests aussehen wird. Die Infos stammen aus einem Datamining. Es gibt also keine Garantie, dass alles “so” veröffentlicht wird, wie es gefunden wurde. Vielleicht kommt auch alles ganz anders.

Infos noch vor dem GO Fest? Das GO-Fest findet am 14. und 15. Juli 2018 in Chicago statt. Wir rechnen damit, dass Niantic im Vorfeld bekanntgibt, wie die Belohnungen dabei aussehen werden.

Pokémon GO: EP-Event – Es warten Bonus-EP und der Arktos-Tag auf Euch!

Die Ziele der globalen Herausforderungen in Pokémon GO wurden erfüllt. Jetzt erwarten Euch starke EP-Boni und ein Arktos-Tag.

Globale Herausforderungen: Im Zuge der Sommer-Events für Pokémon GO hat Niantic den Trainern Aufgaben gestellt. Diese galt es durch das Lösen von Forschungsaufgaben zu erfüllen.

Aufgaben gelöst: Die Herausforderungen während der Safari-Zone in Dortmund wurden erfolgreich abgeschlossen. Jetzt kommen die Belohnungen ins Spiel.

Welche Belohnungen gibt es? Damit die Arbeit nicht umsonst war, belohnt Euch Niantic mit mehr Erfahrungspunkten und einem Arktos-Tag.

Doppelte und dreifache Erfahrungspunkte

Wann gibt’s die Belohnungen? Nach der Safari-Zone werden die Boni aktiviert – das heißt ab dem 2. Juli (vermutlich 22:00 Uhr deutscher Zeit). Die Belohnungen sind eine Woche lang aktiv und enden dann entsprechend am 9. Juli um 22:00 Uhr deutscher Zeit.

Welche Boni gibt es genau? 

  • Glückseier halten 1 Stunde statt 30 Minuten
  • Doppelte Erfahrungspunkte bei Raids
  • Dreifache Erfahrungspunkte für das Ausbrüten von Eiern
  • Dreifache Erfahrungspunkte für das Fangen von Pokémon 
    Pokémon GO Safari

Was bedeutet das für Euch? Ihr könnt mit diesen erhöhten Erfahrungspunkten schnell Eurem Ziel von Level 40 näher kommen. Kennt Ihr Leute, die neu ins Spiel einsteigen wollen? Für sie ist das ein guter Zeitpunkt, schnell in die hohen Level-Bereiche zu kommen.

Arktos Tag – mit Shiny-Form!

Großer Bonus für erfüllte Aufgaben: Weil nun alle Aufgaben zur Safari-Zone in Dortmund abgeschlossen wurden, werdet Ihr (vermutlich zum Start der oben gezeigten Boni) einen Schwung Raid-Pässe bekommen. Das sind 5 Raid-Pässe für den Arktos-Tag. Diese 5 Pässe bekommt Ihr dann einmalig beim ersten Dreh einer Fotoscheibe an einer Arena.

Pokémon GO Arktos Titel 3

Der Arktos-Tag: Der Arktos-Tag findet am 7. Juli statt. Drei Stunden lang erscheint der legendäre Eis-Vogel dann weltweit in Raid-Kämpfen. Niantic fügt hinzu: “Und wenn du Glück hast, begegnest du vielleicht sogar seiner Schillernden Form!”. Wie hoch die Chance auf Shiny Arktos sein wird, ist jedoch noch unbekannt.

Hier sollten Sammler also flink sein und unbedingt die Augen offen halten. Denn bisher ist noch keine Uhrzeit bekannt, wann Arktos in den Arenen auftaucht. Auf Mein-MMO.de werden wir darüber berichten.

Europa-Event startet bald: Als eine Art Entschuldigung für die problematische Safari-Zone plant Niantic ein europaweites Event in Pokémon GO.