Der Release von Battlefield V wurde verschoben. Das Spiel kommt jetzt erst am 20. November für PC, PS4 und Xbox One.
Wie war es eigentlich? Der Release des nächsten großen Shooters von Electronic Arts war eigentlich für den 19. Oktober gedacht. Das war eine schwierige Situation, denn man befand sich in einer Sandwich-Lage zwischen zwei großen Releases
Wie ist es nun? Jetzt wurde der Release von Battlefield V auf den 20. November verschoben, einen Monat nach Red Dead Redemption 2.
Das sagt DICE: Entwickler Dice sagt, man brauche die zusätzliche Zeit, um letzte Änderung am Kern-Gameplay vorzunehmen. Diese Änderungen basieren angeblich auf dem Feedback der Spieler, das schon gekommen ist. Zudem rechnet man mit weiterem Feedback zur Open Beta.
DICE will das aber nicht als Zeichen der Schwäche verstanden wissen. Man glaubt, hier eines der besten Battlefield-Spiele aller Zeiten entwickelt zu haben. Jedoch denkt DICE, dass sie noch mehr Zeit brauchen, um den Spielern “genau die richtige” Erfahrung zu bescheren.
Das Statement von DICE findet Ihr hier – sobald die Server den Ansturm verkraftet haben (stellt die Seite auf Englisch).
Titanfall 2 Schicksal drohte
Das könnte noch dahinterstecken: Es gab Berichte, dass der Vorverkauf von Battlefield V enttäuschend verlief. Allerdings sollen auch die von Call of Duty schwächer sein als in den letzten Jahren davor.
Fans machten dafür die schwierige Präsentation von Battlefield V verantwortlich. Da hatte der Ankündigungs-Trailer für Probleme gesorgt.
Analysten gingen allerdings davon aus, dass “Red Dead Redemption 2” von Rockstar so groß ist, dass sich das Game auf den Release aller anderen Spiele in dem Release-Fenster auswirkt.
Der Cowboy-Epos soll so eine Art “Gravitationsfeld” ausstrahlen, dem sich die anderen Spiele nicht entziehen könnten.
Notfall-Plan oder Reaktion?
Viele Gerüchte um Battlefield V: In den letzten Tagen kochte die Gerüchteküche um Battlefield V beständig und spuckte immer neue Dinge aus.
Es kursierten bereits Notfall-Pläne, was Battlefield V unternehmen werde, um einen Flop abzuwenden. Es hieß aus “gewöhnlich gut unterrichteten Kreisen”, DICE habe sich da Content bereitgelegt, um den dann nachzuschießen, falls es nicht so läuft wie gewünscht.
Verschiebung schafft Platz: Mit dem neuen Datum vom 20. November bringt Battlefield V ordentlich Puffer zwischen sich, Red Dead Redemption 2 und Call of Duty: Black Ops 4. Battlefield V nimmt aber noch den wichtigen “Black Friday” in den USA mit. Hier werden traditionell riesige Umsätze im Spielemarkt verdient. Der ist in diesem Jahr am 23. November.
Über die schwierige Situation von Battlefield 5 haben wir hier berichtet:
Raids bieten für viele PvE-Spieler die größte Herausforderung in World of Warcraft. Die richtige Vorbereitung ist wichtig für den Erfolg und macht den Einstieg leichter. Mit unserer Übersicht seid Ihr ideal gerüstet.
Der erste Raid in Battle for Azeroth wird Uldir sein, eine alte Anlage der Titanen in der der Alte Gott G’huun auf Euch wartet. Uldir öffnet am 5. September seine Pforten für den normalen und heroischen Modus, am 12. September für den mythischen.
G’huun wird der Endboss in Uldir.
Die richtige Raidvorbereitung: Ausrüstung
Um Uldir zu bezwingen, solltet Ihr Euch im Vorfeld mit der richtigen Ausrüstung für die kommenden Kämpfe wappnen. Wie Ihr Euch richtig ausrüstet, haben wir detailliert in diesem Guide für Euch erklärt. Damit Ihr Eure Ausrüstung aber auch bestmöglich nutzen könnt, solltet Ihr alle verfügbaren Teile mit Verzauberungen und Sockelsteinen versehen.
Ringverzauberungen: Mit Battle for Azeroth könnt Ihr Ringe und Waffen verzaubern. Ringverzauberungen gewähren Euch stets einen kleinen Bonus auf einen Sekundärwert und sind in 2 Varianten verfügbar.
Pakte erhöhen den entsprechenden Sekundärwert um 37.
Siegel erhöhen den entsprechenden Sekundärwert um 27.
Waffenverzauberungen sind wieder da: Waffenverzauberungen gewähren Euch beim Angreifen oder Zaubern die Chance, einen bestimmten Effekt auszulösen oder steigern einige Werte und Effekte direkt.
Entzug: Lebensraub +100
Küstenwoge: Chance, bei hilfreichen Zaubern ein freundliches Ziel mit einem Heilung-über-Zeit-Zauber (HoT) zu belegen
Strom der Elemente: Chance, elementaren Zauberschaden um 10% zu erhöhen.
Sturmkraftschlag: Chance, bei Nahkampf- und Distanzangriffen das Angriffstempo für 15 Sekunden um 15% zu erhöhen.
In Battle for Azeroth könnt Ihr Waffen außerdem mit “Navigationen” verzaubern. Navigationen gewähren Euch die Chance, einen Stapel von einem Stärkungszauber zu erhalten, der einen Sekundärwert um 50 steigert. Bei 5 Stapeln wird der Buff aufgezehrt und Ihr erhaltet für 10 Sekunden +600 auf den entsprechenden Sekundärwert.
Meisterschaft: Meisterliche Navigation
Tempo: Schnelle Navigation
Kritischer Trefferwert: Tödliche Navigation
Vielseitigkeit: Vielseitige Navigation
Rüstung: Unbeirrbare Navigation
Waffenverzauberungen für Fernkämpfer: Für Fernkämpfer gibt es noch Alternativen, die von Ingenieuren hergestellt werden können. Die Waffenverzauberungen sind Aufsätze für Fernkampfwaffen und gewähren vier verschiedene Effekte:
Brandmunition: Chance, bei Angriffen zusätzlich Feuerschaden zuzufügen.
Frostversetzte Munition: Chance, bei Angriffen geringen Frostschaden zuzufügen und den Gegner für 3 Sekunden um 20% zu verlangsamen.
Zielfernrohr des Ausgucks: Chance, bei Angriffen den kritischen Trefferwert für 12 Sekunden um 650 zu erhöhen.
Monelitzielfernrohr des Eifers: Chance, bei Angriffen das Tempo für 12 Sekunden um 650 zu erhöhen.
Sockelsteine für die Ausrüstung
Sockelsteine für Sekundärwerte: In Battle for Azeroth haben die meisten Ausrüstungsstücke die Chance, zusätzlich mit einem Sockelplatz für Edelsteine versehen zu sein. In diese könnt Ihr verschiedene Sockelsteine eisnetzen, die Eure Werte erhöhen.
Meisterschaft: Meisterlicher Kubilin (+30) oder Meisterlicher Gezeitenamethyst (+40)
Tempo: Spiegelnder Goldberyll (+30) oder Spiegelndes Eulenauge (+40)
Kritischer Trefferwert: Tödlicher Solstein (+30) oder Tödliche Bernsteinflamme (+40)
Vielseitigkeit: Vielseitiger Kyanit (+30) oder Vielseitiger Königsquarz (+40)
Einzigartige Steine für Primärwerte: Es gibt zudem die Krakenaugen, epische Edelsteine, die Eure Stärke, Eure Intelligenz oder Eure Beweglichkeit erhöhen. In Eurer Ausrüstung kann jedoch immer nur insgesamt ein Krakenauge vorhanden sein.
Krakenauge der Beweglichkeit: Beweglichkeit +40
Krakenauge der Intelligenz: Intelligenz +40
Krakenauge der Stärke: Stärke +40
Die richtige Raid-Vorbereitung: Verbrauchsgegenstände
Wenn Ihr Euch richtig auf Uldir vorbereiten wollt und möglichst viel aus Euren Charakteren herausholen wollt, müsst Ihr Euch auch mit Verbrauchsgegenständen eindecken. Dazu zählen Fläschchen, Tränke und Buff-Food.
Fläschchen für Primärwerte: Fläschchen steigern Euren Primärwert für eine Stunde um 238 (357 bei Ausdauer). Der Effekt von Fläschchen hält eine Stunde lang (länger für Alchemisten) und über den Tod hinaus.
Beweglichkeit – Fläschchen der Ströme
Intelligenz – Fläschchen der unendlichen Tiefe
Stärke – Fläschchen des Tiefensogs
Ausdauer – Fläschchen des weiten Horizonts
Für die Herstellung eines Kessels, an dem sich die Schlachtzugsgruppe bedienen kann, benötigt Ihr auf Rang 2 jeweils 3 Fläschchen jeder Sorte, 5 Einheiten Expulsom und einen Hydrokern.
Alchemie: Die Tränke in Battle for Azeroth
Tränke für Primärwerte: Tränke erlauben es Euch, für 25 Sekunden Eure Kampfkraft extrem zu stärken. Ihr solltet sie einsetzen, wenn Ihr eine Phase im Bosskampf habt, in der Ihr besonders viel Leistung bringen müsst oder könnt. Kampftränke steigern den jeweiligen Wert um 900 (Ausdauer um 1100).
Kampftrank der Beweglichkeit
Kampftrank der Intelligenz
Kampftrank der Stärke
Kampftrank der Ausdauer
Tränke für besondere Effekte: In Battle for Azeroth habt Ihr zusätzlich zu den Kampftränken eine Auswahl an Tränken, die andere Effekte hervorrufen. Welche die besten für Eure Klasse sind kann unterschiedlich sein.
Stahlhauttrank – erhöht Rüstung um 900
Trank der Bluteruption – fügt Nahkampfangriffen die Chance hinzu, zusätzlich körperlichen Schaden an allen Zielen in der Nähe zuzufügen, der sich auf alle getroffenen Ziele aufteilt.
Trank der Erfrischung – stellt innerhalb von 10 Sekunden bis zu 25.000 Mana wieder her, macht Euch jedoch wehrlos und kann abgebrochen werden.
Trank des drohenden Todes – fügt Distanzangriffen die Chance hinzu, zusätzlich Schattenschaden zuzufügen, der mit größerer Distanz zum Ziel stärker wird.
Für Tränke gilt ebenfalls: Rang 2 verringert die Kosten, Rang 3 gewährt die Chance auf mehrere Tränke pro Herstellung.
Kochkunst: Buff-Food in Battle for Azeroth
Stärkende Gerichte sind für Schlachtzügler eine einfache und häufig kostengünstige Variante, sich für einen Kampf zu stärken. Buff-Food gewährt einen einstündigen Buff, der einen bestimmten Primär- oder Sekundärwert erhöht.
Futter für Sekundärwerte: Buff-Food gibt es in Battle for Azeroth drei Varianten: einfach (Desserts), verbessert (Große Mahlzeiten) und Festmähler. Desserts benötigen meist weniger Zutaten und geben einen schwächeren Buff, Festmähler können eine ganze Schlachtzugsgruppe ernähren.
Diese Werte könnt Ihr mit Buff-Food steigern:
Meisterschaft: Loakuchen (+41) oder Matrosenpastete (+55)
Vielseitigkeit: Mon’Dazi (+41) oder Würziger Schnapper (+55)
Tempo: Rabenbeerkuchen (+41) oder Sumpffisch mit Fritten (+55)
Kritische Trefferwertung: Kul Tiramisu (+41) oder Honigglasierte Keule (+55)
Anmerkung: Die Zahlen beziehen sich auf die Werte, die der Tooltip der Gerichte angibt. Der erhaltene Buff zeigt Werte von 52 bzw. 70, die Werte im Charakterfenster können sich sogar noch einmal unterscheiden. Sobald der Fehler behoben ist, passen wir die Zahlen korrekt an.
Festmähler für den ganzen Raid: Festmähler werden in der Regel für den ganzen Raid zur Verfügung gestellt und benötigen in der Herstellung mehr und schwerer zu beschaffene Materialien wie seltene Fische. Dafür steigern sie auch den Primärwert.
Primärwert +75: Kombüsenbankett
Primärwert +100: Üppiger Kapitänsschmaus
Höhere Ränge erzeigen bei der Herstellung von Desserts und Großen Mahlzeiten mehr Einheiten der Gerichte pro Herstellung. Bei Festmählern wird die Menge an benötigten Ressourcen gesenkt.
Runen – für die maximale Steigerung
Wer trotz voller Verzauberung, Edelsteinen in allen Sockeln und dem besten Buff-Food noch effektiver sein will, für den gibt es Runen, die zusätzlich zu allen anderen Effekten funktionieren.
Kampfgezeichnete Verstärkungsrune – Erhöht Beweglichkeit, Intelligenz und Stärke um 60 für eine Stunde. Dieser Effekt geht beim Tod verloren. Verstärkungsrunen sind zufällig bei Weltquests, in Missionen oder im Schlachtzugsbrowser erhältlich.
Vantusrune: Uldir – Erhöht die Vielseitigkeit im Kampf gegen den anvisierten Boss in Uldir um 463 bis zum Reset der Raid-ID. Es kann nur eine Rune pro Woche genutzt werden. Das Rezept für Inschriftenkundler lässt der zweite Boss von Uldir, MUTTER, fallen.
Die Anschaffung der Verbrauchsgüter, Verzauberungen und Sockelsteine kann besonders in den ersten Tagen und Wochen des Raids sehr kostspielig sein. In größeren Gilden ist es deswegen ratsam, gemeinsam die Rohstoffe zu besorgen und die ganze Gruppe mit den benötigten Gegenständen zu versorgen.
Schon alles Erledigt? Dann probiert Uldir doch mit den neuen Rassen!
In Fortnite: Battle Royale stehen die Herausforderungen der Woche 8 in Season 5 fest. Wir zeigen Euch, wie Ihr diese lösen könnt.
Die neuen Herausforderungen von Fortnite sind jetzt im Spiel aktiv. Ihr habt dann bis zum Ende von Season 5 Zeit, diese Aufgaben für den Battle zu erledigen und dafür mit Erfahrungspunkten und Sternen belohnt zu werden.
Kostenlos und kostenpflichtig: Wie bereits aus den vergangenen Wochen bekannt, sind 3 dieser Aufgaben für alle Spieler kostenlos verfügbar. Die zeigen wir Euch in der ersten Tabelle. Für die vier Herausforderungen in der zweiten Tabelle benötigt man den kostenpflichtigen Battle Pass. Den könnt ihr euch aber guten Gewissens noch kaufen, eure bisherigen Fortschritte werden dort dann schon verbucht.
Alle Challenges aus Week 8 in Season 5 von Fortnite
Ups, diese Tabelle ist leider nicht mehr verfügbar.
Kostenpflichtig:
Füge Gegnern Schaden mit Spitzhacken zu – 250 Schaden – 5 Sterne, 500 XP
Nutze einen Riss bei verschiedenen Rift-Spawnpunkten – 10 – 5 Sterne, 500 XP
Suche zwischen drei übergroßen Sitzen (schwer) – 1 – 10 Sterne, 1.000 XP
Phase 1: Eliminiere Gegner bei Greasy Grove – 1 – 3 Sterne, 300 XP
Herausforderung 1: Platziere Fallen
Läuft nebenbei: Das Legen der Fallen sollte keine große Herausforderung darstellen. Wann immer ihr eine Falle findet, legt ihr sie an einen guten Ort, idealerweise an die Decke hinter einer verschlossenen Tür. So dürftet ihr diese Challenge schnell durch haben. Vielleicht habt Ihr ja Glück und fangt mit den Fallen auch etwas.
Herausforderung 2: Durchsuche Truhen bei Wailing Woods
Mehrere Matches: Diese Suche der 7 Kisten könnt Ihr auf mehrere Matches aufteilen. Vermutlich wird dann in Wailing Woods auch mehr los sein, als sonst. Also achtet auf Feinde und macht die Aufgabe idealerweise im 50vs50-Modus, wenn Wailing Woods auf eurer Seite des Spielfeldes liegt.
Herausforderung 3: Eliminiere Gegner mit der Schrotflinte (schwer)
In den Nahkampf: Um Schrotflinten effektiv zu nutzen, müsst Ihr damit in den Nahkampf ziehen. Auf kurze Distanz fliegt die Streuung der Kugeln nicht am Gegner vorbei, sondern trifft komplett und richtet so verheerenden Schaden an. Sammelt 4 Kills damit und die Belohnung gehört Euch.
Herausforderung 4: Füge Gegnern Schaden mit Spitzhacken zu
2 gängige Methoden: Ihr könnt Euch aussuchen, ob Ihr den chaotischen oder den langweiligeren Weg wählt. Chaotisch wäre, direkt zu Beginn eines Matches mit möglichst vielen Gegnern in einem beliebten Gebiet zu landen und sich gleich mit den Spitzhacken die Köpfe einzuschlagen. Weniger aufregend ist es, niedergestreckten Gegnern in Team-Modi mit der Spitzhacke den Rest zu geben. 250 Schaden sollt Ihr anrichten, das sind im Schnitt 2,5 tote Feinde.
Herausforderung 5: Nutze einen Riss bei verschiedenen Rift-Spawnpunkten
Risse nutzen: Die Aufgabe ist klar, Ihr sollt an verschiedenen Spawns die Risse in Fortnite nutzen. Aber wo sind die überall? Wir haben für Euch einen Guide erstellt, der Euch die Riss-Spawns zeigt.
Herausforderung 6: Suche zwischen drei übergroßen Sitzen
Schatzsuche: Bei dieser Aufgabe nehmt Ihr an der wöchentlichen Schatzsuche teil. Die Herausforderung ist leicht zu bewältigen. Folgt einfach unserem Guide zu dem Ort, an dem der Stern liegt. Sammelt Ihr ihn ein, ist die Aufgabe erfüllt. Unseren Guide dazu seht Ihr hier:
Herausforderung 7: Phase 1: Eliminiere Gegner bei Greasy Grove
Mehrere Stufen: Diese Aufgabe ist in mehrere Stufen aufgeteilt. Ihr startet bei Greasy Grove, an dem Ihr einen Gegner eliminieren sollt. Dann geht’s weiter zum nächsten Ort, wo Ihr einen Gegner erledigen müsst. Das macht Ihr so lange, bis die Herausforderung abgeschlossen ist.
Riot Games muss jetzt mehr aufs Geld achten. Dafür spart man am eSport. Die Community von League of Legends sieht das kritisch. Vor allem da Riot Games gerade ohnehin unter Beschuss steht.
Fans von League of Legends unterhalten sich aufgeregt darüber, wie Riot Games mit dem Budget für LoL umgeht.
Zuerst wurde bekannt, dass die Shoutcaster die Weltmeisterschaften aus Los Angeles statt vor Ort aus Korea moderieren. Dann wurde klar, dass Riot in den nächsten Jahren Geld bei Produktionen sparen muss. Das macht die Fans skeptisch. Muss die Qualität von LoL darunter leiden?
Caster moderieren erstmal aus L.A.
Caster nicht vor Ort: Der Shoutcaster der EU-LCS, Andrew “Vedius” Day, erklärte in einem Stream, dass ein Großteil des NA-Broadcast-Teams nicht von Anfang an in Korea bei den Weltmeisterschaften vor Ort sein wird. Sie kommen nur für das Finale nach Korea. Moderiert wird von Play-In bis Halbfinale aus dem Studio in Los Angeles.
Die Ausnahmen machen Eefje “Sjokz” Depoortere und Ovilee “Ovilee” May, die während des gesamten Events Interviews mit den Spielern in Korea führen werden.
Warum kommen die Caster erst zum Finale? “Das ist günstiger”, erklärt Vedius in seinem Stream. Die Play-Ins hätte man schon immer aus Los Angeles moderiert. Neu sei jetzt, dass man die Gruppenphasen, Viertelfinale und das Halbfinale aus Amerika überträgt.
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Riot muss sparen: Diese Nachricht bereitet Fans Sorgen, denn auch das MSI (Mid Season Invitational) wurde schon ungewohnt klein in den Studios ausgetragen. Auch das Spring-Final der NA LCS fand in einer kleinen Location statt, die gerade mal Platz für 1000 Leute bot.
Hier hatten Fans bereits die Vermutung, dass Riot das Budget für LoL-eSports zurückschraubt. Und damit lagen sie nicht falsch.
Riot sagt, man muss jetzt mal mehr aufs Geld achten
Das sagt Riot dazu: Auf die Sorgen der Fans geht Riots Head of Global eSports, Derrick “FearGorm” Asiedu ein. Er sagt auf Reddit, dass Riot nicht einfach die Ausgaben von eSports verringern will. Man will sich jetzt nur disziplinierter an finanzielle Grenzen halten.
Riot gibt noch viel Geld aus: In seinem Post auf Reddit schreibt FearGorm, dass Riot jährlich über 100 Millionenn Dollar für eSports ausgäbe. Man sei jetzt aber kein kleines Startup mehr und muss ganz erwachsen darauf achten, dass sich die Kosten mehr auf einer Linie mit den Einnahmen bewegen.
Also wird jetzt Budget gekürzt? Das kommt jetzt ganz darauf an, wie sich die nächsten 3 Jahre entwickeln. Nimmt man genug Geld ein, könnte alles so bleiben. Sollten die Einnahmen nicht Ihr Ziel erreichen, muss man das Budget kürzen.
Dieses Jahr hat man schon gekürzt: In diesem Jahr hat Riot Games an manchen Stellen gespart und dann auf das Feedback der Fans dazu gehört. Dennoch haben die Weltmeisterschaften in LoL 2018 die zweithöchsten Ausgaben. Die teuersten Worlds waren 2017.
Mehr Einnahmen sollen her
Auf Reddit erklärt FearGorm außerdem, dass man jetzt mehr dafür tun will, mehr Geld zu verdienen. Das soll auch durch “Digital Experiences” und traditionelle Sponsoren passieren.
Dabei möchte man nicht die Erfahrung der Spieler vermiesen. Allerdings müsse man da jetzt erstmal ausprobieren. Wie diese Experimente im Detail aussehen werden, ist noch unklar.
Was ist gerade bei Riot los?
Was steckt dahinter? Die Nachricht, dass Riot sparen muss, kommt gerade in einer Zeit auf, in der League of Legends und Riot ohnehin unter Feuern stehen.
Es sind drei große Bereiche, die den Fans von LoL Sorgen machen dürften:
Es gibt scharfe Vorwürfe gegen Riot, die hätten da eine Kultur des Sexismus – diese Vorwürfe spitzen sich weiter zu. Nach einem Artikel von Kotaku melden sich auch andere Betroffene zu Wort (via Barry Hawkins)
Der aktuelle “Battle-Royale”-Hype und der vorherige “Helden-Shooter”-Hype könnten an LoL nagen. Fortnite und Overwatch drängen beide in den eSport – das ist jüngere Konkurrenz für LoL um den Spieler-Nachwuchs
Der eigene Publisher Tencent scheint auf Mobile zu setzen. Nachdem sich Riot geweigert hatte, ein Mobile-LoL zu bauen, tat das Tencent einfach selbst (Honor of Kings). Das soll zu Spannungen zwischen Riot und Tencent geführt haben.
Das sagt Riot zu schwindenen Spielerzahlen (via dotesports):
„Die Zahlen von League of Legends sind geringer als zu ihrem Zenit, aber es ist immer noch eines der am meisten gespielten Games auf dem Planeten und wir sind sehr glücklich mit den Zahlen. Wir denken, einige der Inhalte, die wir bald bringen, werden uns bei den Spielerzahlen helfen. Im Prinzip: League of Legends läuft unglaublich gut nach jeder Art, wie man Zahlen misst, außer im Vergleich zu unseren eigenen Bestmarken.
Bei Destiny 2 ist die Roadmap für die Zeit nach dem Forsaken-Launch bekannt. Was Euch in Jahr 2 mit und ohne Jahrespass erwartet, erfahrt Ihr hier.
Die Zukunft von Destiny 2: Am 4. September starten mit der Forsaken-Erweiterung neue Abenteuer für die Hüter. Doch wenn Ihr die Barone besiegt, die Kampagne abgeschlossen und einige Endgame-Aktivitäten gemeistert habt, geht die Hüter-Reise “post-launch” weiter. Bungie plant allerhand Events und Aktivitäten in den kommenden Wochen und Monaten.
Info-Grafik zum Jahr 2: Bungie veröffentlichte nun eine dicke Roadmap für das Jahr 2, welche eine Vorschau auf die Inhalte nach dem Forsaken-Launch darstellt. Laut Bungie soll dies kein Spoiler sein, sondern ein grober Überblick, was die Hüter erwartet. Man habe noch viele Überraschungen geplant, die nicht in der Grafik stehen.
Hinweis: Trotzdem sind ein paar Spoiler enthalten:
4 Seasons: Insgesamt wird es in Jahr 2 vier Saisons geben, wobei jede Saison drei Monate dauert. Jede Saison bietet kostenlose Saison-Updates für alle Destiny-2-Spieler (auch für jene ohne Forsaken) sowie Jahrespass-Inhalte. Der Jahrespass ist kostenpflichtig und an Forsaken gebunden.
Saison der Gesetzlosen
Wann startet die Saison? Am 4. September startet die Saison der Gesetzlosen mit dem Forsaken-Launch.
Was passiert in der Saison?
Am 14. September startet der Raid “Letzter Wunsch” (Forsaken wird benötigt)
Am 18. September kehrt das Eisenbanner mit der neuen Map “Die Konvergenz” zurück
Am 25. September kommt ein neuer Schmelztiegel-Modus “Durchbruch” mit neuen PvP-Maps
Im Oktober kehrt das Festival der Verlorenen (das Halloween-Event) mit einem Twist zurück
Einige Überraschungen, die Evolution der Träumenden Stadt (Forsaken wird benötigt), wöchentliche Playlist-Updates
Ihr erhaltet Zugriff auf die Schwarze Schatzkammer
Neue “Schmieden der Kette”-Aktivität
Neuer Raid-Trakt
Neue Exotics
Neue Legendäre Items
Neue Triumphe und Sammlungen
Bonus-Prämien
Weitere Informationen zu diesen Jahrespass-Features kommen in Zukunft.
Saison des Vagabunden
Wann startet die Saison? Die Saison der Vagabunden beginnt im Frühjahr 2019.
Was sind die kostenlosen Inhalte?
Neue Waffen
Neue Schmelztiegel-Inhalte
Eisenbanner
Gameplay-Updates
Saison-Ränge
Ein Event, das noch angekündigt wird
Was sind die Jahrespass-Inhalte?
Neues Aktivitäts-Erlebnis
Gambit-Weiterentwicklung
Neue Exotics
Neue Legendäre Items
Neue Triumphe und Sammlungen
Bonus-Prämien
Nähere Infos gibt’s erst später.
4. Saison mit noch unbekanntem Namen
Wann startet die Saison? Im Sommer 2019.
Was sind die kostenlosen Inhalte?
Neue Waffen
Neue Schmelztiegel-Inhalte
Eisenbanner
Gameplay-Updates
Saison-Ränge
Ein noch unbekanntes Event
Was sind die Jahrespass-Inhalte?
Neues Aktivitäts-Erlebnis
Neuer Raid-Trakt
Neue Exotics
Neue Legendäre Items
Neue Triumphe und Sammlungen
Bonus-Prämien
Auch zu diesen Inhalten folgen erst in Zukunft nähere Infos.
Was sind die wichtigsten Infos?
Die Roadmap nennt zwar viele Aspekte, geht aber nicht näher darauf ein, was sich hinter den Begriffen verbirgt.
Wichtig ist:
Bungie plant einige Events über das Jahr hinweg, wie das Festival der Verlorenen
Schwere Maschinengewehre kehren im Dezember zurück
Im ganzen Jahr 2 wird am Schmelztiegel gebastelt
Die Raid-Trakte starten im Dezember 2018 und Sommer 2019
Wer nach der 1. Saison neue Exotics ergattern und die Raid-Trakte spielen will, benötigt den Jahrespass. Der Jahrepass enthält Endgame-Aktivitäten, neue Modi, neue Herausforderungen und prestigereiche Prämien, so Bungie.
Während Destiny-2-Forsaken alleine 39,99 Euro kostet, darf man für Forsaken plus Jahrespass 69,99 Euro hinblättern.
Zur Roadmap hat Bungie noch ein Video veröffentlicht, in dem die Entwickler erzählen, dass Destiny 2 wieder zum Hobby werden soll. Man soll das ganze Jahr über “viel Zeug” zu tun haben. Es soll nie Content-Dürren geben:
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In Fortnite: Battle Royale (PC, PS4, iOS, Android, Switch & Xbox One) gab es den Skin Royale Bomber bislang nur, wenn man sich für viel Geld eine neue PS4-Slim in einem bestimmten Fortnite-Bundle kaufte. Jetzt bietet der Shop GameStop wohl einen etwas „günstigeren“ Deal für die Skin an.
Um welchen Skin geht’s überhaupt? Die Rede ist vom Royale Bomber. Der gehört neben der Punkrockerin Power Chord und den Halloween-Skins zu den seltensten Outfits im Spiel.
Warum ist der Royale Bomber so selten? Die Skin gab’s bislang nur im Rahmen einer limitierten Aktion mit Sony. Ihr musstet eine komplette PlayStation 4 Slim in einem speziellen Fortnite-Bundle kaufen. Dann bekamt ihr dazu noch 500 V-Bucks sowie den Skin “Royale Bomber”. Andere Möglichkeiten, um an das Outfit zu gelangen, gab es bislang nicht.
Royale-Bomber
Bomber Royale im PS4-Controller-Deal
Der neue Deal zum Bomber Royale: Der PS4-Deal kam bei vielen Fotnite-Fans nicht gut an, denn viele wollten den Skin, aber nicht viele Spieler waren bereit, dafür extra eine neue PlayStation-Konsole zu kaufen.
Doch wie die Seite Forbes schreibt, bietet die Firma GameStop in den USA bald ein Angebot an, bei dem ihr den Skin für „nur“ 60 US-Dollar bekommt.
Skin und Controller für 60 US-Dollar: Der neue Deal von GameStop kostet 60 Dollar und bietet die folgenden Inhalte:
Einen DualShock-Controller für die PlayStation 4
Den Skin „Royale Bomber“
500 V-Bucks (ca. 5 Euro)
Lohnt sich der Deal? Wer also noch keinen Controller hat oder ein weiteres Gamepad haben will, kann hier als Fortnite-Fan sicher getrost zugreifen. Wem es jedoch nur um den Skin geht, sollte sich den Kauf nochmal überlegen, denn 60 Dollar für einen Skin ist schon eine Stange Geld.
Kommt der Deal auch in Deutschland? Bislang haben wir bei GameStop in Deutschland nichts von dem Deal gesehen. Wir haben aber bei der Firma nachgefragt und werden euch die Infos geben, wenn wir eine Antwort erhalten.
Wann gibt es das Angebot? Die Aktion startet in den USA am 7. September 2018.
Die Community von Monster Hunter World hasst ihn und liebt ihn zugleich: Den extremen Behemoth. Diese Version des Behemoths ist noch um einiges schwieriger und verlangt den Jägern vor allem ab, mit ihrem Team zu kommunizieren.
Egal in welcher Community von Monster Hunter World man gerade unterwegs ist, der extreme Behemoth ist DAS Thema. Jäger suchen sich gezielt Gruppen, um die Bestie zu erledigen und tauschen fleißig Tipps und Tricks aus. Das ist auch kein Wunder, denn dieses Monster ist schwierig zu besiegen und stellt eine echte Herausorderung dar.
Behemoth ist anders: Schon der normale Behemoth bricht die Regeln von Monster Hunter. Der Kampf mit Behemoth ist wie in einem MMORPG und das Monster wurde zusammen mit den Machern von Final Fantasy XIV entwickelt. In diesem Franchise hat das Monster auch seinen Ursprung.
Der Behemoth bringt nun die neuen Mechaniken Zauber und Aggro zu Monster Hunter World, an die sich Jäger erst mal anpassen mussten.
Er ist der gehärtete Behemoth: Extrem ist hier nur ein anderer Name für ein gehärtetes Monster. Für den Extrem-Behemoth gelten also besondere Regeln, wie etwa, dass Blitzkapseln nur bis zu zweimal funktionieren. Die Kapseln können beim Extrem-Behemoth nicht dazu benutzt werden, seine Zauber wie den Tornado (Carypdis) immer wieder abzuwenden.
MMORPG-Regeln müssen diesmal beachtet werden: Beim normalen Behemoth kommen die Jäger noch davon, wenn sie die Aggro ignorieren und keinen Tank dabei haben. Beim Extrem-Behemoth ist der Tank allerdings Pflicht. Das hängt auch damit zusammen, dass die Zauber nicht durch Blitzkapseln ständig negiert werden können.
Der Tank muss die rote Linie zum Kopf des Behemoths aufrecht erhalten, ihn damit an sich binden und ablenken, während die Damage-Dealer austeilen. Der Heiler ist immer noch nicht zwingend nötig.
Solo kaum zu schaffen: Es gibt natürlich immer Ausnahmen, aber für den durchschnittlichen Spieler ist es eigentlich unmöglich, den Extrem-Behemoth alleine zu legen. Ohne Tank, der auf die Aggro achtet, ist dieses Monster einfach nicht zu bezwingen. Um den Schaden muss sich der Rest im Team kümmern.
Kommunikation ist Pflicht: Wer Scheu ist, sein Headset zu benutzen, wird beim Extrem-Behemoth Probleme bekommen. Hier sind Team-Work und vor allem eine gute Absprache Pflicht. Der Kampf mit Extrem-Behemoth ist durch die ständigen Zauber super actionreich und es muss gegeben sein, sich schnell etwas zurufen zu können.
Community verzweifelt am Kampf und das macht ihn so spaßig
Das Fluchen ist gerade groß: Die meisten Jäger brauchen wirklich viele Anläufe, um den Extrem-Behemoth zu töten. Auch unsere MeinMMO-Facebookgruppe zu Monster Hunter World ist schon seit Tagen voller Hilferufe von Jägern, die nach Spielern suchen, um die Bestie endlich zu bezwingen.
Gefühl eines “wahren” Monster Hunter: Monster Hunter World hat gerade unter alten Hasen den Ruf, viel zu einfach zu sein. Das ist wohl eine Diskussion schon so alt wie Games, die Fortsetzungen herausbringen, selbst. Aber der Extrem-Behemoth ist auch unter Veteranen ein beliebter Gegner und häufiger liest sich, dass ein Monster Hunter so sein sollte.
Man braucht die Gruppe und eine Strategie, um Extrem-Behemoth zu legen. Seine Muster wollen gut gelernt und eingeprägt sein.
Community wird zusammen gebracht: Der Extrem-Behemoth zwingt die Spieler, sich zusammen zu finden und auch rege auszutauschen. Es ist auch in der Community zu merken, dass einfach viel über diesen Kampf geredet wird. Spieler bieten aktiv ihre Hilfe an und lassen sich auch gerne helfen. Das macht Mulitplayer-Online auch aus und tut dem Spiel gut.
Extrem-Behemoth bezwingen fühlt sich verdammt gut an: Neben dem Frust taucht aber auch der Stolz und die Freude auf. Jäger berichten gerne, wenn sie das Monster endlich bezwungen haben und die Belohnung kassieren: Eine Dekorüstung des Dragoon-Sets. Je größer die Herausforderung, desto größer auch der Stolz, wenn es endlich klappt.
Hier präsentiert Reddit-User ohsoedwin stolz seine Gruppe, mit der er den Extrem-Behemoth getötet hat. Nun haben sie alle die Dragoon-Deko-Rüstung und posieren als Power Ranger.
Wie lange bleibt der Extrem-Behemoth? Das Monster gehört derzeit zu den Event-Quests auf der PS4 und Xbox One und wird noch bis zum 6. September bleiben. Wann er und weitere DLCs zum PC kommen, ist noch unbekannt.
Bei FIFA 19 sind alle Trophäen bekannt. Wir listen die Trophies für PS4 und die Achievements für Xbox auf und geben die Anforderungen an, wie Ihr diese bekommt.
Liste aller Trophäen in FIFA 19: Wie futhead berichtet, war bei Xbox Live für kurze Zeit die Achievement-Liste sichtbar. Diese Xbox-Achievements sind 1:1 identisch mit den Trophäen auf der PS4 – die PS4 hat lediglich zusätzlich eine Platin-Trophäe für das Erreichen von allen anderen Trophäen.
Welche Qualität die Trophäen haben, ist noch nicht bekannt. Wir kennen nur den Xbox-Score des jeweiligen Erfolgs. Normalerweise stehen 15 Punkte für “Bronze”, 30 Punkte für “Silber” und alles darüber für “Gold”.
So kommt Ihr an die Trophäen und Achievements in FIFA 19
Das sind die Trophäen und Achievements mit den jeweiligen Anforderungen und Xbox-Punkten:
The Historian
Triff gegen Coventry City in The Journey mit einem Linker-Fuß-Volley
15
Hoop Dream
Triff den Basketballkorb in Venice in The Journey
15
Anything You Can Do
Beende erfolgreich eine Mentor-Herausforderung in The Journey
15
There Can Be Only One
Gewinne die UEFA Champions League in The Journey
90
Game Changer
Gewinne den FIFA Women’s World Cup™ in The Journey
30
Deceiver
Erziele ein Tor, indem Du den Torwart mit einem angetäuschten Schuss austrickst
15
Skill Games Frenzy
Beende alle Multiplayer-Skill-Spiele
30
Perfectionist
Gewinne ein Elfmeterschießen ohne Fehlschuss
15
Quick Learner
Beende 3 empfohlene Skill-Spiele
15
What a Shot!
Erziele während eines Spiels ein Distanztor mit einem Verteidiger (mind. 22,8m)
15
Timed to Perfection
Erziele ein Tor mit einem perfekten Timing beim neuen Schuss-System
15
You Can’t Break Me Down
Gewinne ein Spiel, in dem Du jeden Defensiv-Stil nutzt
30
Tactics Master
Gewinne ein Spiel, in dem Du jeden Offensiv-Stil nutzt
30
Skill Games Champion
Beende alle HUB-Skill-Spiele
30
Skill Games Legend
Erhalte in allen Skill-Spielen eine A-Bewertung
80
Football Minded
Erziele 3 Kopfballtore in einem “Headers & Volleys”-Spiel im Anstoß
15
So It Begins
Gewinne ein Match in den Squad Battles in FUT 19
15
Enthusiast
Spiele 20 Matches in beliebigen Spielmodi in FUT 19
15
From Rags to Riches
Beende eine Wochen-Aufgabe in FUT 19
15
Climbing the Ladder
Erreiche Division 4 in den Division Rivals in FUT 19
80
First of Many
Beende eine Tages-Aufgabe in FUT 19
15
Getting the Hang of It
Erreiche Gold-Rang 3 in den Squad Battles in FUT 19
15
Astute Tactician
Erstelle deine eigene Taktik in FUT 19
15
Making a Name For Yourself
Qualifiziere Dich für die Weekend League von FUT Champions
30
Teambuilding
Beende 10 Squad-Building-Challenges in FUT 19
15
Easy Peasy
Beende Dein erstes Selektions-Spiel in den Division Rivals in FUT 19
15
Just Getting Started
Beende alle Selektions-Spiele in den Division Rivals in FUT 19
15
Remember the Name
Erreiche Rang 3 (oder besser) in den Division Rivals in FUT 19
15
Champion
Gewinne in einem Cup-Finale
15
Survival of the Fittest
Gewinne ein Match im Survival-Modus
15
No Holding Me Back
Gewinne ein “No Rules”-Match
15
Loyalty
Spiele ein KO-Match mit deinem unterstützten Club
15
Decision Maker
Schalte alle Eigenschaften in einem Skill-Tree-Weg frei
15
Rookie
Beende und gewinne Dein erstes Seasons-Match in Pro Clubs
15
Cultivating Skills
Setze einen Skill-Punkt in Pro Clubs ein
15
Aim for the Stars
Qualifiziere Dich für die letzten 16 in der Champions League
15
Playing in the Big League
Gewinne ein Champions-League-Gruppenspiel
15
The Champions
Gewinne das Champions-League-Finale
90
Made the Headlines
Gewinne das Europa-League-Finale
30
Playing the Game
Spiele ein Fußballmatch der Frauen
15
Show of Skill
Erziele ein Tor mit einem Flair-Schuss in einem Frauen-Fußballspiel
15
Hinweis: Die Anforderungen wurden von uns ins Deutsche übersetzt.
Allgemein gibt es viele Trophäen rund um FUT 19 und die Champions League. Wenn Ihr Platin erreichen wollt, werdet Ihr Euch vor allem im Ultimate-Team-Modus herumtreiben dürfen.
Trophäen für Pro Clubs gibt es nur wenige, speziell für den Karrieremodus gibt es gar keine in dieser Liste. Möglicherweise lassen sich die CL-Erfolge in der Karriere erzielen. Die neuen Anstoß-Modi dürft Ihr ebenfalls ausprobieren, um Trophäen zu ergattern.
Falls sich mit der offiziellen Enthüllung der Trophäen etwas ändert, werden wir diesen Artikel aktualisieren.
Mit einem Patch hat Blizzard die kompetitive Community von Overwatch verprellt. Der Zeitpunkt für das Update war einfach schlecht gewählt.
Gestern berichteten wir darüber, dass Spieler von Overwatch sich nun einen neuen Skin und mehrere andere kosmetische Items verdienen können. Die neuen Cosmetics rund um „D.Va und die Nano Cola“ wurden mit einem Patch spontan ins Spiel gebracht.
Doch genau dieser Patch hat die kompetitiven Spieler wütend gemacht.
Was ist passiert? Die letzte Saison von Overwatch ging nur noch für fünf Stunden, sodass viele Spieler versuchten, in den letzten Augenblicken noch ein höheres Rating zu erzielen.
Zu dem Zeitpunkt wurde die Promotion für „D.Va Nano Cola“ gestartet. Dieser Skin bewirkte, dass auf der ganzen Welt viele Spieler wieder in Overwatch reinschauen wollten. Die Server wurden überlastet und zahlreiche Spieler deshalb aus ihren laufenden Matches geworfen.
Was ist die Folge? Viele Spieler, die zum Zeitpunkt des Patches in gewerteten Matches waren, haben eine Niederlage eingeheimst. Immerhin zählt auch ein „Disconnect“ als Niederlage, selbst wenn Blizzards Server die Schuld tragen.
Das bedeutet einen Verlust von 50 Skillrating, was besonders in den höheren Rängen ärgerlich ist. Die Arbeit von mehreren Matches geht hier leicht verloren.
Was die Spieler fordern: Beim nächsten Update soll Blizzard einen besseren Termin wählen und zumindest nicht in den letzten Stunden einer gewerteten Saison „spontan“ ein neues Event starten. Viele Spieler im Ranglistenmodus sind nun verärgert und wünschten sich, dass ihr Rating nachträglich noch korrigiert wird.
Der Entwickler schweigt. Blizzard hat sich bisher zum Thema nicht geäußert. Da der Reddit-Beitrag knapp 21.000 Upvotes bekommen hat, dürfte den Entwicklern der Ärger aber wohl nicht entgangen sein. Beim nächsten Patch werden die Entwickler den Zeitpunkt womöglich besser anpassen.
Wart ihr auch davon betroffen? Oder habt ihr gar zu den Spielern gehört, die sofort die Server stürmten, um sich den neuen Skin zu verdienen?
Die Berufe in Battle for Azeroth sind nicht gut gelungen. Cortyn verrät, was so richtig am Crafting in World of Warcraft nervt.
Je länger man ein Spiel spielt, desto mehr fallen auch die negativen Aspekte auf, die nicht so begeistern können. Das ist bei World of Warcraft: Battle for Azeroth nicht anders. Auch wenn ich großen Spaß an der Erweiterung habe, stört mich eine Sache massiv: die Berufe.
Das grundsätzliche „Drumherum“ zu den Berufen ist toll: Es ist klasse und sinnvoll, dass Berufe und ihre Fähigkeiten nun nach unterschiedlichen Addons sortiert sind. Das sorgt für Übersicht und eine klare Struktur. Gleichzeitig ist es hilfreich, hergestellte Items einfach im Schrott-O-Matik wieder zerstören zu können, um einige Ressourcen zu erhalten.
Doch die Berufe selbst und ihre Rezepte sind misslungen. Sie fühlen sich „leer“ an, ihnen fehlt der typische Warcraft-Charme, der sie in der Vergangenheit großartig gemacht hat, selbst wenn der spielerische Nutzen durch bessere Ausrüstung gering war. Ja, es gibt die üblichen Dinge wie Juwelen, Buff-Food und Verzauberungen die sinnvoll sind. Aber das war es auch schon.
Nutzlose Rezepte, selbst für frische Charaktere auf Level 120
Mein Charakter ist Schneider und so hoffte ich eigentlich, mir direkt auf Level 120 neue Ausrüstung herstellen zu können, um zumindest einen soliden Start in das Endgame zu haben.
Das war allerdings nicht der Fall.
Die notwendigen Materialien für Items mit der Gegenstandsstufe 300 (solide Einstiegsrüstung auf Level 120) bekommt man nämlich vornehmlich durch das Zerlegen von seltenen Gegenständen, die es aus Weltquests gibt. Genauer gesagt: aus seltenen Stoffgegenständen. Also genau aus den Items, die ich eigentlich herstellen möchte.
Das Ende vom Lied war, dass mir die Weltquests, die ich zum Sammeln der Materialien absolvierte, bereits bessere Ausrüstung gewährten, als der Beruf des Schneidern es konnte. So kam ich zwar auch an bessere Items, aber Schneiderei war dafür nicht notwendig.
Den Berufen fehlt in Battle for Azeroth die Seele
Was mich fast noch mehr stört als die Abwesenheit von wirklich nützlichen Gegenständen ist das Fehlen von „Fun-Items“, die Berufe zuvor immer mit Spaß gefüllt haben. So konnten Schneider in Legion noch lustige „Verkleidungskisten“ bauen, Ingenieure einen Blingtron 6000 aufstellen und Alchemisten Tränke mit lustigen Verwandlungen erzeugen.
All das gibt es nur noch in stark abgespeckter Form oder fehlt gar komplett oder es wirkt lieblos.
So können Ingenieure zum Beispiel einen recht teuren Schrank erstellen, mit dem sie kurzzeitig auf die Transmogrifikation zugreifen können. Doch was für einen Nutzen erfüllt das in einer Welt, in der eine Vielzahl der Spieler bereits ein Reittier hat, das den gleichen Zweck (und noch mehr) erfüllt?
Ich glaube ehrlich gesagt nicht, dass den Entwicklern die Ideen ausgegangen ist, sondern – wie auch schon beim Klassendesign – einfach die Zeit ausgelaufen ist.
Meine Hoffnung ist demnach, dass es mit Patch 8.1 oder 8.2 eine größere Überarbeitung der Handwerksberufe mit mehr Gimmicks geben wird. Denn selbst wenn die hergestellte Rüstung zweit- bis drittklassig ist, die Spaß-Gegenstände waren für mich immer ein wichtiger Bestandteil „meiner“ World of Warcraft.
Wie ist eure Meinung zu den Berufen in Battle for Azeroth? Seid ihr zufrieden mit dem Handwerk oder eher enttäuscht?
Das neue Pokémon-GO-Update 0.117.2 ist unterwegs. Wir zeigen Euch, was sich durch das Update im Spiel ändert.
Für die Pokémon-GO-Trainer ist eine neue Aktualisierung unterwegs und wird in den App-Stores verteilt. Die Dataminer haben sich das Update schon genau vorgenommen und nachgesehen, welche Änderungen es mit sich bringt.
Das Update 0.117.2 befindet sich gerade im Roll-Out und wird nach und nach für die verschiedenen Trainer freigegeben.
So ändert Patch 0.117.2 Pokémon GO
Beim Datamining fielen vor allem kleinere Änderungen auf. Den großen Reveal von Generation 4 konnte man noch nicht entdecken.
Altersbeschränkungen
Die Altersbeschränkungen in Pokémon GO sorgen dafür, dass Kinder unter 13 Jahren der Zugriff auf manche Features verwehrt bleibt. Sie können die Tausch-Funktion nicht nutzen. Diese Funktion wurde in Patch 0.117.2 ausgebaut. Eine Mindesalter-Liste für Länder ist jetzt im Spiel.
Es gibt außerdem Anzeichen dafür, dass Eltern bald einen Login bestätigen müssen. Da ist aber laut PokémonGOHub noch nichts konkretes im Code zu finden.
Das Laden von Arena-Orden
In Vergangenheit war das Laden von Orden in Eurer Übersicht oft mit kleinen Bugs verbunden. Das soll sich durch das Update wohl verbessert haben. Die Arena-Orden sollten nun schneller und zuverlässiger laden.
Änderungen für Raid-XP
Die unterschiedlichen Schwierigkeitsstufen der Raids in Pokémon GO belohnen Trainer mit verschiedenen Mengen Erfahrungspunkten. Die schwereren Raids bringen mehr XP.
Im neuen Update tauchten diese neuen Zeilen auf, die auf Raid-Aktivitäten deuten:
Es ist noch unklar, ob es sich hier um große Änderungen handelt, oder dadurch einfach die Raids im Tagebuch besser veranschaulicht werden können.
Freundeslisten
Die Freundeslisten haben durch das Update viele Verbesserungen erfahren. Trainer auf Reddit berichten darüber, dass die Listen weniger “laggen”, also weniger ruckeln. Das Scrollen sollte sich jetzt leichter anfühlen.
Tausch-Warnung
Wollt Ihr ein Pokémon tauschen, das als Favorit markiert ist, bekommt Ihr durch das neue Update eine Warnung. Die sagt Euch, dass Ihr das Monster erst von den Favoriten entfernen müsst, bevor Ihr es tauschen könnt.
Schnelleres Starten, Banns akzeptieren
Nach dem Updaten werdet Ihr vielleicht Änderungen an der benötigten Zeit zum Starten von Pokémon GO feststellen. Drei neue Aktionen werden jetzt beim Starten durchgeführt, die laut Dataminern die Boot-Phase verkürzen könnten.
Außerdem fielen Veränderungen auf, bei denen gebannte Cheater ihre Strafe “anerkennen” sollen.
Wie bei den meisten Updates von Pokémon GO wurden auch in Version 0.117.2 einige Fehler behoben.
Der Kamera-Glitch auf Android-Geräten sollte behoben sein
Hintergründe für Glücks-Pokémon sollten jetzt korrekt angezeigt werden
War das alles? Während des Schreibens dieses Artikels läuft noch ein weiteres Datamining. Sollten die Experten von TheSilphRoad weitere Änderungen bemerken, werden wir diesen Artikel für Euch updaten.
Update: Das Datamining von TheSilphRoad hat noch weitere Änderungen aufgedeckt.
Leichteres Wechseln der Models
In der APK fanden die Experten Hinweise darauf, dass das Wechseln zwischen Pokémon-Ansichten (Möglicherweise beim Blättern durch den PokéDex) flüssiger dargestellt wird.
QR-Codes für Freunde
Neben Eurem Trainer-Code findet Ihr jetzt ein Icon für den QR-Code (funktioniert auch schon mit Version 115.3). Das sollte das Adden von Freunden deutlich leichter machten und erspart Spielern das Durchgeben von Zahlen.
In einem der letzten Updates, Version 0.115.2, gab es Hinweise darauf, EX-Raid-Pässe teilen zu können. Diese Attribute wurden inzwischen wieder aus dem Code des Spiels entfernt:
Allerdings wurde nicht der gesamte Code zu diesem Thema gelöscht. Die folgende Zeile befindet sich weiterhin in der APK von Pokémon GO:
ACTIVITY_SHARE_EX_RAID_PASS
Wann und ob das Teilen von EX-Raid-Pässen freigeschaltet wird, steht nicht fest.
Zusammengefasst: In diesem Update ging es Niantic hauptsächlich darum, Probleme (Bugs) zu beheben. Keine neuen Hinweise zur 4. Generation sind im Update versteckt.
Ashes of Creation will nicht nur klassische MMORPG-Elemente bieten, sondern auch Innovationen. Dazu gehört das Node-System, über das wir auf der gamescom mit den Entwicklern gesprochen haben.
Das kommende MMORPG Ashes of Creation möchte frischen Wind ins Genre bringen. Wie das passieren soll, dass verrieten Steven Sharif und Lead-Designer Jeffrey Bard von den Intrepid Studios im gamescom-Interview.
Node-System führt zu dynamischen Welten
Node-System macht die Spielwelt dynamisch: In einem typischen MMORPG besuchen die Spieler eine Stadt, klappern Questgeber ab und erledigen die Quest, bevor sie dann ins nächste Gebiet weiterziehen und alles im Prinzip von vorne beginnt. Das Node-System bringt in Ashes of Creation mehr Dynamik in die Sache. Denn je nachdem, was die Spieler gerade tun, hat dies Auswirkungen darauf, welche Quests sie erhalten, mit welchen NPCs sie sprechen und wie sich eine Stadt entwickelt.
Was ist eine Node? Nodes sind (unsichtbare) Punkte, die über die ganze Spielwelt verteilt sind. Jede Node besitzt ein umgrenzendes Spielgebiet, in dem die Taten der Spieler sich auf die Node auswirken.
Erringt ein Spieler im Node-Gebiet EXP, dann zeichnet die Node diesen Vorgang auf
Nodes verhalten sich ähnlich wie ein Charakter oder eine bestimmte Klasse im Spiel. Sie haben spezifische Eigenschaften und leveln ebenfalls auf
Die EXP, die Spieler im Node-Gebiet erhalten, bekommt auch die Node gutgeschrieben
Hat eine Node genug EXP gesammelt, steigt sie auf und entwickelt sich zur ersten Phase. Wie diese Phase aussieht, hängt davon ab, von welcher Spielerklasse und auch von welchem Volk die meisten EXP zusammengekommen sind
Sind die meisten Spieler im Gebiet Elfen, dann bekommt die Stadt, die langsam entsteht, eine elfische Architektur
Spieler haben begrenzten Einfluss auf die Nodes – es ist unter anderem möglich, Land zu besitzen und dieses selbst auszufüllen
Wie eine Klasse in einem MMORPG: Es stehen unterschiedliche Eigenschaften zur Auswahl, um ein Gebiet zu spezialisieren. Je nach Baum und Verteilung bestimmter “Skill-Punkte”, entwickelt sich ein Gebiet in die eine oder andere Richtung. Das Gebiet levelt dann sozusagen in Echtzeit, indem diese Punkte dauerhaft beansprucht werden. Auf Stufe 6 erreicht man das Maximallevel.
Und PvP kann sogar dazu führen, dass eine Node wieder Level verliert oder komplett zerstört wird. Danach können theoretisch andere Nodes entstehen. PvE erschafft die Welt, PvP verändert sie:
Nodes sind für die Entwicklung des Spielgebiets verantwortlich: Entwickelt sich eine Node, dann hat das Auswirkungen auf das Spielgebiet und die Spieler darin.
Es entstehen Zelte und NPCs erscheinen, die Quests für die Spieler haben
Diese Quests bauen aufeinander auf und erweitern sich stetig
Neue Monster erscheinen. Das kann auch den Handlungen der Spieler gekoppelt sein: Wer ein Fischerdorf aufgebaut hat, sich auf die Wirtschaft fokussiert, aber zu exzessiv fischt, kann Seeungeheuer entstehen lassen
Aus den Zelten wird ein Dorf und dann eine Stadt
Je mehr Spieler an einer Node teilnehmen, desto schneller entwickelt sie sich. Politik spielt dabei übrigens auch eine Rolle:
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Nodes haben sechs Phasen: Durch das sich verändernde Spielgebiet ergeben sich neue Möglichkeiten für den Spieler. Diese neue Handlungen wirken sich dann wieder auf die Node aus, die weiter auflevelt. Es gibt sechs Stufen, in denen sich eine Node entwickeln kann:
Crossroads
Camp
Dorf
Stadt
Großstadt
Metropolis
Alle Phasen bringen neue Möglichkeiten für den Spieler mit sich, darunter neue NPCs und Quests. All dies hängen davon ab, welcher Klasse und welchem Volk die meisten Spieler angehören. Hat sich etwa eine elfische Stadt entwickelt, dann erlebt ihr eine Elfen-Questline.
Es soll keine Wiederholungen geben: Die Nodes in der Spielwelt besitzen eine Art “Intelligenz”, die dafür sorgt, dass die Abenteuer, die ihr erlebt, selbst dann unterschiedlich sind, wenn sich die Nodes ähnlich entwickelt haben.
Gibt es etwa zwei Elfen-Nodes, dann werdet ihr dort Quests erhalten, die unterschiedlich ablaufen. Einmal müsst ihr eine entführte Prinzessin in einem Dungeon finden, einmal in einem mysteriösen Leuchtturm. Die bösen Banditen findet ihr bei der einen Node im Wald, bei der anderen in den Bergen. Dadurch sollen sich die Quests dynamisch und anders anfühlen.
Darüber hinaus führt die Komplexität und die verschiedenen Dinge, die zur Entwicklung einer Node beitragen dazu, dass sich bestimmte Quests gar nicht “herausbilden” können. Zusätzlich bestimmt die Node, die sich in einer höheren Phase befindet mit, wie weit sich die umliegenden Nodes entwickeln können.
Das ganze System soll zudem dazu führen, dass sich die Welten auf jedem Server anders entwickeln und dadurch einzigartige Spielerfahrungen bieten.
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Bei Destiny 2 gibt Bungie das Grundspiel über den Service PS Plus nun praktisch kostenlos heraus – zumindest für Spieler auf PS4. Das ist typisch für MMORPGs, sagt unser Autor Schuhmann. Außerdem: Was hat Bungie jetzt noch zu verlieren?
Das ist passiert: Gestern gab Sony bekannt, dass Destiny 2 bei den kostenlosen PS-Plus-Spielen im September 2018 dabei ist. Wer das Abo „PS Plus“ unterhält, kann sich Destiny 2 gratis herunterladen und für immer spielen.
Damit stellt sich Destiny 2 nach nur einem Jahr auf dem Markt auf dieselbe Stufe wie ein “God of War 3 Remastered”, das 2015 erschien.
Wer macht das noch? Für Kritiker riecht die Aktion nach Verzweiflung. Aber eigentlich ist es eine typische Aktion, zu der MMORPGs greifen.
Fast jedes erfolgreiche Kauf-MMORPG der letzten Jahre hat solche oder ähnliche Aktionen gestartet: Man senkt den Preis des Grundspiels und den von alten Erweiterungen auf 0 oder nahe 0.
So hat World of Warcraft vor der Erweiterung „Battle for Azeroth“ das Grundspiel und alle Erweiterungen bis auf die neueste kostenlos geschaltet – Spieler brauchen nur noch ein Abonnement
Bei Guild Wars 2 wurde das Grundspiel kurz vor der ersten Erweiterung „Heart of Thorns“ kostenlos
Bei The Elder Scrolls Online gibt man das Grundspiel bei den neuen Erweiterungen kostenlos mit drauf, so dass Spieler sich nur noch die Erweiterung kaufen müssen
Eines der wenigen erfolgreichen MMORPGs, die bei sowas nicht mitmachen, ist Final Fantasy XIV: Aber das sind Japaner und da läuft einiges anders.
MMOs brauchen frisches Blut
Warum machen die Spiele das? Für MMOs ist es wichtig, einen Zufluss von neuen Spielern aufrecht zu halten. Der ist notwendig, damit die Spielwelt und die Community lebendig bleiben.
Es wird aber immer schwieriger, neue Spieler zu gewinnen, je älter ein Spiel wird. Niemand fängt so einfach nach 14 Jahren mit WoW an. Vor allem nicht, wenn er dann noch uralte Erweiterungen kaufen müsste, um auf dem neuesten Stand zu sein.
Die Einstiegshürde wird für ein Spiel immer höher, je mehr Erweiterungen erschienen sind. Mit dem Preis von 0 sinkt diese Einstiegshürde ebenfalls auf 0. Es kann sich jeder das Spiel anschauen, der will.
Eine frühere Version des Spiels dient hier als “Schnupper-Runde”, um Spieler davon zu überzeugen, sich die “volle” Erfahrung auf dem neuesten Stand zu gönnen.
Destiny 2 kostenlos – Warum machen die das?
Zeitpunkt für Destiny 2 günstig: Bei Bungie und Activision dreht sich aktuell alles um die große Erweiterung “Forsaken.” Die muss ein Erfolg werden. Die Verkaufszahlen werden über das Schicksal von Destiny und Bungie entscheiden.
Die Überlegung bei der Kostenlos-Aktion ist es, dass Spiele „Blut lecken“ und sich letztlich die Erweiterungen für Jahr 1 und „Forsaken“ kaufen: Idealerweise eine „Complete Edition“ für Destiny 2.
Der Zeitpunkt für eine Gratis-Aktion ist ideal, weil Bungie ohnehin hohen Aufwand betreiben wird, um die Erweiterung „Forsaken“ in den nächsten Wochen zu bewerben.
Der Plan: Der PR-Rummel und allgemeine Hype in den Medien färbt auf das kostenlose Grundspiel ab. Kunden werden neugierig. Es ist eine deutlich bessere Situation, als das Grundspiel in einer “toten Zeit” zu verschenken, wenn um Destiny 2 nichts los ist.
So ist die “Kostenlos”-Aktion direkt an Forsaken gebunden.
Auf wen zielt die Aktion ab? Es gibt im Wesentlichen zwei Zielgruppen:
Das sind einmal Spieler, die überlegt haben, Destiny 2 zu kaufen und sich dagegen entschieden. Die wollten es aber eigentlich schon immer mal spielen, ließen sich dann von der schlechten Stimmung davon aber abbringen.
Und es sind Spieler, die sich nie für Destiny 2 interessiert haben, und jetzt mal kostenlos hineinschnuppern
Destiny 2 setzt ein bisschen Ruf aufs Spiel, um neue Hüter zu rekrutieren
Was kann Bungie gewinnen? Mit der Aktion erhöht man die Anzahl der potentiellen Käufer von Forsaken, weil mehr Leute dann Destiny 2 gespielt haben.
Es ist unwahrscheinlich, dass neue Spieler „gleich“ mit Forsaken anfangen würden. Hier dient Destiny 2 als Zwischenschritt, um Kunden leichter auf die nächste Stufe zu bekommen.
Was kann Bungie verlieren? Eigentlich wenig. Vielleicht ein bisschen Stolz.
Es könnte ein Gefühl der Unzufriedenheit entstehen, dass Spieler hadern „Hätte ich noch länger mit dem Kauf gewartet, hätte ich es kostenlos bekommen“ und die nächste Kaufentscheidung, etwa bei Destiny 3, überdenken.
Und man könnte irgendwie den Wert der Marke beschädigen – vom “AAA”-Blockbuster für 70€ hin zum Gratisspiel auf dem Grabbeltisch.
Aber den meisten Spielern wird klar sein, warum das Spiel nun kostenlos ist. Eine Position der Stärke und Markt-Dominanz hat Destiny 2 nach diesem durchwachsenen Jahr ohnehin nicht.
Klappt die Aktion? Das lässt sich schwer abschätzen.
Die Grundlagen sind gegeben: Das Grundspiel von Destiny 2 funktioniert und bietet eine runde Kampagne und Story-Erfahrung. Kurz nach dem Launch bedachten unsere Leser auf Mein MMO Destiny 2 mit Höchstwertungen.
Entscheidend wird aber sein, wie die allgemeine Stimmung in den nächsten Wochen um Destiny 2 ist. Auch wenn Spieler jetzt kostenlos hineinschnuppern, werden sie erst abwarten, wie Forsaken ankommt, bevor sie eine Kaufentscheidung treffen.
Sollte die Stimmung um Destiny 2 Forsaken in einigen Wochen negativ sein, könnte die „Kostenlos“-Aktion verpuffen.
Nächster Schritt? Bungie hätte noch einen Schritt weitergehen und Destiny 2 auch für PC und Xbox One derart kostenlos anbieten können. Das wäre eigentlich konsequent gewesen. Vielleicht kommt diese Aktion noch, wenn es auf der PS4 funktioniert.
Was steckt dahinter? Bungie hat im Moment kaum etwas zu verlieren. Man erhöht mit der Aktion den Einsatz vor „Destiny 2 Forsaken.“
Das Studio und die Franchise sind ohnehin in einer „All In“-Situation. Sollte Forsaken scheitern, dann dürfte die Destiny-Franchise zu Ende sein. Davon würde man sich nicht mehr erholen.
Wenn Destiny Forsaken gelingt, dann werden es nun wohl mehr Leute kaufen als ohne diese Aktion.
Endlich kommt das Survival-Game The Forest auf die PS4. Nach einer ersten Ankündigung 2014 hatten Fans schon die Hoffnung verloren.
Spieler auf der PlayStation 4 können sich noch 2018 über ein neues Survival Game freuen. In The Forest seid Ihr Überlebender eines Flugzeugabsturzes und müsst im großen, geheimnisvollen Wald überleben.
Eure Aufgabe ist, Euren Sohn zu finden.
Bricht die Nacht ein, wird es gefährlich. Denn mutierte Waldbewohner pirschen sich angriffslustig an Euch heran und wollen Euch töten. Dagegen wehrt Ihr Euch mit Waffen wie Speeren oder Äxten, die Ihr selbst baut.
The Forest PS4 Release, Fans freuen sich
The Forest erscheint am 6. November 2018 für PlayStation 4.
Auf eine Release-Ankündigung mussten Fans lange nach dem ersten Trailer warten. Der Trailer erschien bereits im November 2014 – 4 Jahre vor dem eigentlichen Release.
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In den sozialen Netzwerken schreiben Spieler, dass sie schon die Hoffnung aufgegeben hatten. Allgemein überwiegt aber die Freude darüber, dass The Forest nun endlich auf die PS4 kommt.
Auf der Suche nach Eurem Sohn durchkämmt Ihr einen riesigen Wald. Tagsüber scheint da alles in Ordnung zu sein, hin und wieder sieht man mal etwas im Augenwinkel hinter einen Baum huschen.
Nur scheinbar allein sammelt man Wasser und Essen, um die Bedürfnisse zu stillen. Doch man wird beobachtet.
Der Wald und seine Gefahren: Nachts schwenkt die packende Atmosphäre von The Forest in Unwohlsein um. Die gruseligen Mutanten, die sich im Wald breit gemacht haben, schwärmen nachts aus. Sie suchen nach Menschen, die sie töten können.
Bedrückte Stimmung im Wald: Die Geräuschkulisse im dunklen Wald, mit dem Rascheln von Blättern und dem Abbrechen von Zweigen löst ein Gefühl der Beklemmung aus. Nur weil man paranoid ist, heißt es nicht, dass keiner da draußen ist.
Hört man dann die Schreie der Mutanten, bricht die blanke Panik aus. Hoffentlich habt Ihr tagsüber Euer Lager so gut gesichert, dass die fiesen, blutigen Gegner keinen Weg zu Eurem Schlafplatz finden.
Trefft Ihr sie doch mal aus nächster Nähe, habt Ihr besser starke Waffen dabei.
Ihr müsst bauen: Das Crafting in The Forest lässt Euch viel Freiraum für Kreativität. Boote oder Häuser baut Ihr aus Holz, das Ihr tagsüber im Wald fällt. An sauberes Wasser kommt Ihr, indem Ihr einen leeren Schildkrötenpanzer zum Auffangbehältnis umfunktioniert.
Mit Holz-Barrikaden und tödlichen Fallen sichert Ihr Euer Camp vor ungewolltem Besuch. Im Launch-Trailer von The Forest seht Ihr, auf welche Gefahren Ihr vorbereitet sein müsst.
Multiplayer: Den Multiplayer von The Forest könnt Ihr mit bis zu 3 weiteren Freunden gemeinsam spielen.
Ein neuer Patch soll Wildheit-Druiden in WoW zu mehr Stärke verhelfen. Zahlreiche Fähigkeiten werden deutlich verbessert.
Das Balancing der Klassen in World of Warcraft ist noch weit weg von einem optimalen Zustand. Wie üblich nach der Veröffentlichung einer neuen Erweiterung, müssen zahlreiche Hotfixes und Patches herhalten, um eine ansatzweise gerechte Balance zu ermöglichen. Der erste Fix für die Wildheit-Druiden war offensichtlich nicht genug. Jetzt kommen weitere Verbesserungen.
Änderungen noch diese Woche: Als kurzfristige Lösung hat Blizzard einige Änderungen präsentiert, die Wildheitsdruiden in den nächsten Tagen betreffen werden.
Energie regeneriert 10% schneller
Zerfetzen verursacht 15% mehr Schaden
Berserker hält nun 20 Sekunden an (vorher 15)
Die Kosten von Brutales Schlitzen wurden auf 25 Energie gesenkt (vorher 30)
Die Kosten von Prankenhieb wurden auf 35 Energie gesenkt (vorher 40)
Die Kosten von Hauen wurden auf 40 Energie gesenkt (vorher 45), aber der Schaden wurde proportional verringert
Die in dieser Spezialisierung versteckte 50% Steigerung von Tempo wurde auf 25% reduziert
Auch wenn einige dieser Änderungen Nerfs sind, geht Blizzard davon aus, dass der Druide nun in allen Situationen mehr Schaden verursachen sollte und die Buffs überwiegen.
Die oben genannten Änderungen sollen alle im Laufe dieser Woche aktiv werden, einen genauen Zeitpunkt nannte Blizzard aber noch nicht.
Stärkere Überarbeitung kommt noch
Auf lange Sicht hat Blizzard allerdings noch weitere Änderungen am Druiden geplant und will mehrere Probleme mit der Klasse beheben. Ein größerer Balance-Patch soll in der nächsten Woche folgen, der mehrere Klassen überarbeitet.
Einige der langfristigen Pläne für den Wildheitsdruiden umfassen:
Bessere Talente für Flächenschaden
Talente für Flächenschaden und Einzelziel-Schaden sollen in unterschiedlichen Talent-Reihen sein
Komplette Abschaffung des versteckten Tempo-Bonus, Ausgleich durch andere Mechaniken (schnellere Energie-Regeneration, andere Rotation)
Überarbeitung oder Abschaffung vom Talent Blutkrallen
Ob all diese Änderungen kommen und welche Lösungen Blizzard für die einzelnen Probleme hat, ist noch nicht bekannt. Konkrete Pläne werden zu Beginn der kommenden Woche erwartet.
Was haltet ihr von diesen Änderungen am Wildheitsdruiden? Ist er nun wieder „spielbar“? Oder muss sich noch viel mehr tun, damit ihr die Klasse wieder zockt?
Aktuell ändert Blizzard eine ganze Menge – auch am Auktionshaus:
Bei Destiny 2 soll das Jahr 2 niemals langweilig werden. Content-Dürren wird es nicht geben, verspricht Bungie. Doch das haben wir schon mal gehört.
ViDoc zum Jahr 2: Am 4. September startet Destiny 2 mit dem Forsaken-Release in das Jahr 2. Bungie veröffentlichte dazu kürzlich eine Roadmap, in der sie die wichtigsten Meilensteine des anstehenden Destiny-Jahres skizzierten. Zudem stellten sie ein Video, ein “ViDoc”, online, in dem die Entwickler über das Jahr 2 und die Highlights der Roadmap sprechen:
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Was erzählen die Entwickler über die Zukunft von Destiny 2?
Im Jahr 2 wird es 4 Seasons geben, wobei jede Saison drei Monate andauert. Jede Saison bringt kostenlose Inhalte, Events für alle Destiny-2-Spieler und Content, der im kostenpflichtigen Jahrespass enthalten ist.
Die wichtigsten Aussagen in dem ViDoc zur Jahr-2-Roadmap:
In Destiny 2 soll das “Hobby” zurückkehren – das heißt, man soll häufiger und bessere Gründe haben als bisher, sich regelmäßig in Destiny 2 einzuloggen
In jeder Woche, in jedem Monat, über das ganze Jahr hinweg soll es etwas Neues zu jagen, zu tun, zu erfahren geben. Das sei der Plan für Jahr 2
Alles, was man aus Destiny 1 mit The Taken King, aus Destiny 2 und aus dem Community-Feedback gelernt habe, stecke man nun in Forsaken
In Season 4, der ersten Season von Jahr 2, soll es extrem viel zu tun geben. In der ersten Woche steht die Kampagne und Gambit im Vordergrund, in der zweiten Woche der Raid und dann gibt es noch in der Open-World allerhand zu entdecken. Zudem wird es Überraschungen, Geheimnisse und die Evolution der Träumenden Stadt geben
In den kommenden Saisons starten neue Events und Rituale mit frischem Anstrich. Dabei wird es Prämien geben, an die alle Hüter kommen können, auch wenn sie nur wenig Zeit haben. Und es wird exklusive Prämien geben, für die man viel Zeit investieren muss – und Skill mitbringen muss, so Bungie
“Das Wichtigste, was wir mit Jahr 2 ändern wollen, ist, dass es niemals eine Content-Dürre geben wird”, so Bungie. Es werde immer etwas zu tun geben. Größere Content-Lieferungen erhält man jedoch nur mit dem Jahrespass
Man bekommt mit dem Jahrespass Zugang zur Schwarzen Waffenkammer, welche die besten Waffen aus dem Goldenen Zeitalter beinhalten soll
Zudem gibt es allerhand Geheimnisse in den kommenden Saisons zu entdecken. Beispielsweise kommt der Drifter, der Gambit-Vorsteher, mit einem riesigen Felsen an, den die Community bereits mit der Dunkelheit in Zusammenhang bringt:
Destiny 2: Forsaken soll das Beste aus Destiny 2 mit dem Besten aus Destiny 1 verbinden – und so die bisher beste Destiny-Erfahrung liefern, so Bungie
Keine Content-Dürren mehr? Das haben wir doch schon mal gehört
Stetiger Content-Fluss: Bungie verspricht also, dass es keine Content-Dürren mehr geben wird. Bei einer solchen Aussage kommen bei vielen Hütern jedoch Zweifel auf. Denn dieses Versprechen hören sie nicht zum ersten Mal.
Bereits Ende 2016 erklärte Activisions Eric Hirshberg, dass es in Destiny 2 einen stetigen Strom an Content geben werde, der die Hüter dauerhaft beschäftigen könne. Während in Destiny 1 die Content-Lieferungen mit zu großen Abständen erschienen, habe man nun einen neuen und pfiffigen Ansatz gefunden, kontinuierlich Inhalte zu liefern, so Hirshberg.
Dennoch klagten die Hüter über fehlende Langzeitmotivation: Im Vergleich zur DLC-Politik aus Destiny 1 hat sich in Destiny 2 aber nichts geändert. Es gab zwar mehr Events, wie die Fraktions-Rally, diese konnten jedoch nicht für Langzeitmotivation sorgen. Destiny 2 hatte zu viele andere Probleme, wie fehlende Random-Rolls oder die Casualisierung, als dass die Hüter dauerhaft ihre Zeit in Destiny 2 verbracht hätten.
Man darf also vorsichtig sein
Bereits dieses Versprechen konnte Bungie nicht einhalten – zumindest bei Weitem nicht in dem Maße, wie es sich die Hüter erhofften.
Jahr 2 hat bessere Vorzeichen: Allerdings nimmt Bungie mit Forsaken einige Änderungen vor, die tatsächlich für mehr Langzeitmotivation sorgen werde. Die Random-Rolls kommen zurück, das Waffen-System wurde überarbeitet, das PvP hat man schneller gemacht. Dies soll dazu führen, dass die Hüter gerne mehr Zeit in Destiny 2 verbringen und sich regelmäßig einloggen.
Ist ein Jahr ohne Content-Mangel möglich? Trotzdem – eine Saison dauert drei Monate im Jahr 2, das ist eine lange Zeit. Viele Hüter werden die neuen Inhalte in den ersten Wochen durchgespielt haben, da wird es für Bungie kaum möglich sein, alle Spieler dauerhaft bei der Stange zu halten.
Dass es ein Jahr lang ständig etwas zu tun geben wird – das ist nicht vorstellbar.
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Wer wir sind
Mein-MMO.de wurde im September 2013 gegründet und ist mittlerweile Teil von Webedia Gaming. Wir begleiten ausschließlich Multiplayer-Online-Spiele, die über eine lange Zeit weiterentwickelt werden.
Wir sind mittlerweile die wohl größte Seite für Online-Gaming in Europa. Wir erreichen jeden Tag zwischen 150.000 und 250.000 Leser. Die schreiben etwa 4000 Kommentare in der Woche.
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Wir verfolgen den Ansatz, Spiele tiefgehend zu begleiten, Experten in einzelnen Games zu werden und nah an der Community dran zu sein.
Was wir erwarten
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Gute Englischkenntnisse und eine exzellente Rechtschreibung im Deutschen sind ebenso wichtig.
Als freie/r Autor/In suchst Du Dir selbstständig oder in Zusammenarbeit mit der Affiliate-Redaktion Angebote und schreibst darüber.
Im Idealfall hast Du ein dickes Fell, denn nicht jeder Deal wird von allen Usern positiv aufgenommen, aber Kritik gehört zum Geschäft.
Das sind Deine Aufgaben
Du verfasst Vorbesteller-News, hast den Überblick über die wichtigsten Online-Shops und deren aktuelle Angebote und findest die besten Angebote für die Mein-MMO-Community.
Du lernst, diese Artikel in unser Content-Management-System WordPress einzupflegen und webgerecht zu gestalten
Du machst Erfahrungen mit unseren Social-Media-Kanälen, Analyse-Tools und lernst journalistische Techniken
Analytisches Denken wird vorausgesetzt: Du schreibst Inhalte, die die Community interessieren und lernst, diese Themen zu identifizieren sowie einzuschätzen. Die Leser stehen an erster Stelle!
Um das klar zu machen: Das ist kein Vollzeit-Job, sondern es sind einige Stunden am Wochenende. Zu ausgewählten Aktionen wie dem Prime Day oder der Cyberweek wird sich der Arbeitsaufwand erhöhen.
Was wir suchen
Wir suchen ausnahmslos Fach-Autoren für Deals mit diesem festen Aufgabenbereich.
Der Job besteht darin, die besten Deals für die User von Mein-MMO zu finden und aufzubereiten. Das heißt, Du hast ein Gespür dafür, was die User wollen. Das ist in den meisten Fällen Gaming-Gear, aber bei entsprechenden Angeboten kann auch mal ein BluRay-Angebot oder ein Fernseher-Deal darunter sein. Was für die User interessant ist, erarbeitest Du zusammen mit der Affiliate-Redaktion und der Community.
Deals sind ein wichtiger Bestandteil von Mein-MMO.de: Die Website ist kostenlos aufrufbar, muss sich aber finanzieren. Deals sind eine gute Möglichkeit, Einnahmen mit einem Nutzen für die User zu verbinden. Deals sind aber nicht das Kerngeschäft von Mein-MMO. Die User besuchen die Seite wegen ihrer Leidenschaft für MMOs und nicht wegen Angeboten. Wer sich das klar macht und Lust auf Deals hat, ist hier genau richtig.
Deals sollten aktuell sein und zeitnah erfolgen: Du musst daher in Deiner Arbeitszeit am Wochenende flexibel sein. Nichts ist frustrierender als eine News über einen Deal, der seit fünf Minuten ausverkauft ist.
Im Idealfall hast Du schon Erfahrungen im Journalismus sammeln können, hast etwa für andere Seiten geschrieben oder einen eigenen Blog aufgezogen. Außerdem solltest Du ein breites Wissen über Gaming-Gear aufweisen.
Was wir bieten
Wir bieten einen Einstieg in die Welt des Online-Journalismus oder die Chance für einen erfahrenen Autor, Teil eines erfolgreichen Projekts zu werden. Die Arbeit wird aus dem Home-Office heraus online erledigt.
Du bist Teil eines dynamischen und hoch engagierten Teams aus leidenschaftlichen Gamern und Autoren.
Es ist ein aufregender, herausfordernder und interessanter Job, bei dem kein Tag wie der andere ist.
Die Bezahlung erfolgt nach Stunde.
Für wann ist der Job? Für sofort.
Wir freuen uns auf Deine aussagekräftige, formlose Bewerbung an die Mail-Adresse [email protected] – Stell Dich und Deine Arbeit vor. Erzähl uns, wie Du Teil von Mein-MMO.de sein möchtet.
Hinweis: Nachdem wir jemanden eingestellt haben, werden wir alle Bewerbungen löschen. Aber vorher sollte jeder eine Zu- oder Absage erhalten haben.
Deine Meinung ist uns wichtig!
Gefällt dir der Artikel? Hast du irgendwelche Kommentare? Sag uns, was du denkst!
Wie schon in den vergangenen Seasons hält sich das Gerücht hartnäckig, dass die Tilted Towers in Fortnite: Battle Royale zum Abschuss freigegeben werden. Ob Meteoriten, Raketen oder Riesen-Würfel, sie alle könnten die Großstadt vernichten, oder?
Fortnite und die Verschwörungstheorien: In der Season 3 haben Spieler unwiderlegbare Beweise dafür gefunden, dass die Tilted Towers von einem gigantischen Meteor zerstört werden. Epic hat diese Spekulationen durch Schilder auf den Dächern der Stadt angeheizt.
Auch in der Season 4 hätte Tilted Towers dran glauben können: Der Besucher startete eine gigantische Rakete, die die Dimensionen durcheinander gebracht hat und aus den Sümpfen von Moisty Mire eine Wüste gemacht hat. Auch hier waren einige felsenfest davon überzeugt, dass Tilted Towers von der Rakete zerstört wird.
Werden die Tilted Towers nun endgültig dran glauben müssen?
Der Redditor PuckRedflix ist jedenfalls davon überzeugt. Er hat ein Video veröffentlicht, welches die auf dem Würfel angezeigten Runen zu einem Muster verbindet. Dieses Muster zeigt: Tilted Towers.
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Insgesamt acht Symbole leuchten immer wieder auf dem Würfel auf. Diese Zeichen ergeben zusammengesetzt die Silhouette der berüchtigten Stadt. PuckRedflix schließt daraus, dass der Würfel in irgendeiner Form für die Zerstörung der Stadt sorgen wird.
Warum sollen die Tilted Towers zerstört werden? Laut der Community hat die Stadt die Spiel-Balance in Fortnite: Battle Royale erheblich durcheinander gebracht:
Die Stadt liegt relativ zentral auf der Karte und befindet sich so gut wie immer im ersten Sturmkreis, was mehr Zeit zum Beutesammeln lässt
Durch die vielen Gebäude und Winkel lässt sich eine beträchtliche Menge Loot aus der Stadt tragen, die durchaus einen Vorteil im Endgame bringen kann
Da im Durchschnitt 15-20 Spieler in den Towers landen, seien andere Punkte auf der Karte verwaist und langweilig. Wer Action will, muss zwingend in der Stadt landen, so die Meinung
Auch wenn insbesondere der letzte Punkt nicht bewiesen werden kann, stellen die Tilted Towers für viele Spieler ein Ärgernis dar. Wird der Würfel also tatsächlich die Stadt dem Erdboden gleich machen? Natürlich nicht.
Deshalb wird Tilted Towers auch diese Season überleben: Wer genau hingesehen hat, wird festgestellt haben, dass Teile der Stadt in den vergangenen Wochen weiter repariert und aufgebaut wurden. Sollte die Stadt tatsächlich zerstört werden, hätte sich dieser Aufwand nicht gelohnt.
Darüber hinaus hat der Würfel seinen Vormarsch über die Karte von Fortnite: Battle Royale erst einmal gestoppt. Was er als nächstes tun wird, ist nicht bekannt.
Bildquelle: kotaku
Epic weiß, wie man Spekulationen anheizt: Die Schilder auf den Dächern der Tilted Towers in der Season 3 waren eine bewusste Ablenkung des Entwicklers, um die Verschwörungstheorien nicht abebben zu lassen.
Es ist sehr wahrscheinlich, dass die Symbole auf dem Würfel nur ein weiteres Ablenkungsmanöver darstellen. Auch muss die Anordnung der Symbole nicht zwingend zu den Tilted Towers gehören sondern etwas ganz anderes bedeuten.
Was genau der Würfel anstellen wird und welche Rolle der Roadtrip-Skin dabei spielen wird, ist noch nicht bekannt. Es verspricht allerdings eine spannende Geschichte zu werden.
Was glaubt Ihr? Werden die Tilted Towers dieses Mal wirklich fallen?
Die Insel-Expeditionen von World of Warcraft haben in dieser Woche ein besonderes Gimmick. Dadurch sind sie besonders einfach und zugleich besonders lohnenswert.
Die Insel-Expeditionen sind eines der großen Features von World of Warcraft: Battle for Azeroth. Durch sie können Spieler nicht nur zahlreiche Haustiere und Spielzeuge ergattern, sondern auch relativ große Mengen Artefaktmacht in wenig Zeit.
Zusätzlich gibt es jede Woche einen dicken Bonus auf den Ruf bei der 7. Legion oder ein Eidgebundenen, wenn man eine bestimmte Menge an Inselexpeditionen abschließt. Diese Woche (29.08.2018 – 04.09.2018) sind die Expeditionen allerdings besonders einfach.
Warum sind die Expeditionen einfach? Jede Woche steht am „Spawnpunkt“ (also auf dem Schiff) der Expeditionen ein anderer Händler mit einem anderen Angebot. Dieses Mal gibt es für 3 Seefahrerdublonen die Fernsteuerung der Belagerungsmaschine (Allianz) oder die Fernsteuerung des Verwüsters (Horde). Diese Belagerungsmaschinen könnt ihr anstatt eures eigenen Charakters steuern.
Was man beachten sollte: Die Belagerungsmaschinen haben zwar 300.000 Lebenspunkte, erleiden aber extrem viel Schaden. Am besten ist also eine Gruppe mit einem Tank und zwei Belagerungsmaschinen.
Benutzt vornehmlich die Fähigkeit „Felsbrocken schleudern“, die alle 2 Sekunden knapp 20.000 Schaden als Flächeneffekt verursacht.
Einmal pro Minute könnt ihr auch „Todesregen“ aktivieren, was 150.000 Schaden an allen Gegnern im Umkreis macht.
Mit diesen beiden Fähigkeiten lassen sich alle Feinde und auch die NPCs der anderen Fraktion rasch bezwingen. Habt ihr zwei Todesregen zur Verfügung, könnt ihr die feindlichen NPCs sogar im mythischen Modus allein mit diesen Attacken ausschalten.
Woher bekommt man Seefahrerdublonen? Seefahrerdublonen gibt es häufig als Belohnung für den Abschluss einer Insel-Expedition. Im Regelfall bekommt man zwischen einer und zehn, das ist vom Zufall abhängig. Sie können vereinzelt aber auch auf den Inseln gefunden werden. Sie erfüllen keinen Nutzen, außer Insel-Expeditionen leichter zu gestalten. Ihr könnt sie also nach Herzenslust ausgeben!
Jetzt ist also der perfekte Zeitpunkt, um ein paar Expeditionen auf dem heroischen und mythischen Schwierigkeitsgrad abzuschließen um die Belohnungen zu ergattern. Wer weiß, wann der Händler zurückkommt …
Habt ihr schon ein paar Insel-Expeditionen gemacht? Wie gefallen sie euch?
Durch die weltweite Herausforderung können Trainer in Pokémon GO den Lavados-Tag und kostenlose Raid-Tickets freischalten.
Die dritte Station der Pokémon GO Sommertour läuft gerade als Safari-Zone in Japan. In dieser letzten Runde können Trainer wieder starke Boni freischalten. Als große Belohnung wartet dann der Lavados-Tag. Wir zeigen Euch, welche Boni Euch erwarten und wie Ihr sie freischalten könnt.
Lavados-Tag in Pokémon GO – Wann geht’s los?
Am 1. und 2. September läuft die nächste globale Herausforderung für die Trainer von Pokémon GO. Gemeinsam auf der ganzen Welt versucht man, Aufgaben zu lösen und dadurch Belohnungen freizuschalten. Diese Belohnungen wirken sich diesmal auf Sternenstaub-Boni aus.
Die Boni: Werden die Ziele erfüllt, gibt es ab dem 3. September um 22:00 Uhr mehr Sternenenstaub für das Ausbrüten von Eiern und für das Fangen von Pokémon. Außerdem erhalten Trainer für die Teilnahme an Raid-Kämpfen 3000 Sternenstaub. Bis zum 10. September um 22:00 Uhr habt Ihr Zeit einen weiteren Bonus freizuschalten. Dadurch halten Sternenstücke eine Stunde lang.
Das sind schon viele Boni die Ihr freischalten könnt. Aber nach dem Arktos- und dem Zapdos-Tag, wartet nun auch der Lavados-Tag.
Lavados-Tag: Werden die Herausforderungen abgeschlossen, erhalten Trainer fünf kostenlose Raid-Pässe für den Lavados-Tag, an dem sich alles um den Feuervogel dreht.
Wann ist der Lavados-Tag? Am 8. September, also zwei Tage vor Ende der Sternenstaub-Belohnungen, wird sich Lavados drei Stunden lang exklusiv in den Raid-Kämpfen auf der ganzen Welt aufhalten.
Besondere Attacke: Fangt Ihr dieses Lavados nach einem erfolgreichen Raid, wird es die Attacke Himmelsfeger beherrschen.
Shiny: Wer Glück hat, hat am Lavados-Tag die Chance, dieses Monster in seiner schillernden Form zu fangen.
Was sagt die Community? Über die besondere Attacke für Lavados sind viele Spieler glücklich. Himmelsfeger gehört zu den stärkeren Attacken in Pokémon GO und sorgt für einen soliden Angreifer in Eurer Sammlung.