Absurd: Ein Todesritter in WoW hat seinen Ghul in den Stall gesperrt

Ein Todesritter in World of Warcraft schaut blöd aus der Wäsche. Sein Ghul ist nun in Verwahrung eines NPCs gefangen.

Manche Geschichten in World of Warcraft sind so bescheuert, dass man sie zwei Mal lesen musste. Ein Todesritter hat „einen auf Jäger gemacht“ und versucht, seinen Ghul beim Stallmeister abzugeben. Das hat auch geklappt. Nur sitzt sein Ghul jetzt fest.

Ghul beim Stallmeister abgegeben: Auf Reddit berichtet der Spieler Coltdaman1 davon, dass er als Unheilig-Todesritter beim Stallmeister seinen Ghul abgegeben hat. Dieser wurde vom NPC, der eigentlich nur für Jäger-Begleiter gedacht ist, wohl als Tier akzeptiert und ist dort nun eingesperrt.

WoW Deathknight Artwork

Wenn er nun „Untote erwecken“ benutzt, erscheint einfach kein neuer Ghul – denn der ist ja beim Stallmeister gefangen. Dadurch geht dem Todesritter viel Potential verloren, denn ohne den Ghul ist er deutlich schwächer.

Bug nur zeitweise „verfügbar“: Viele Todesritter haben seither versucht, ihren Ghul ebenfalls einzusperren, doch nur wenigen gelang es. Der Bug kommt offenbar nicht bei allen Spielern vor oder hängt von verschiedenen Faktoren ab. Mehrere Todesritter haben ihn allerdings bereits bestätigt und erklärten, dass sie ein Ticket schreiben mussten, um ihren Ghul wieder beschwören zu können. Offenbar muss ein Game Master das Problem manuell beheben.

Reaktionen der Spieler sind amüsiert: Die Spieler auf Reddit zeigen sich amüsiert und kommentierten fleißig.

  • „Stellt euch nur das Gesicht des Stallmeisters vor, wenn sich der Ghul durch alle Tiere gefressen hat.“
  • „Vielleicht will der Ghul auch einfach nicht zurück, immerhin hat er hier viele niedliche Tiere.“
  • „Alle paar Monate finden Spieler diesen einen Bug, der uns alle einfach zum Lachen bringt. Danke dafür.“
WoW Legion Deathknight Unholy

Es dürfte wohl nur eine Frage der Zeit sein, bis Coltdaman seinen Ghul zurück erhält und Blizzard diesen Fehler korrigiert. Bis dahin: Gebt euren Ghul nicht beim Stallmeister ab. Der kann damit gar nicht umgehen.

Was war der lustigste Fehler, den ihr in World of Warcraft begangen habt und über den ihr noch heute lachen könnt?

Einen anderen irren Bug hatte dieser Spieler hier:

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Quelle(n):
  1. reddit.com/r/wow/

Live Talk auf MeinMMO über PS Plus Spiele im September und Destiny 2

Heute nehmen wir live auf MAX das aktuelle PS Plus Spiele-Lineup für September unter die Lupe. Außerdem sprechen wir im Livestream über das Destiny 2 Update 2.0.0 und die Erweiterung “Forsaken.”

Ihr seid herzlich eingeladen, auf unserem Streaming-Kanal MAX die aktuellen Änderungen beim SciFi-Shooter Destiny 2 und die Enthüllung der kostenlosen monatlichen PS Plus Spiele für September zu erleben.

Der Stream findet im Rahmen unseres MAX-Formats Playstation Playgrounds statt.

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Mittlerweile sind die Spiele bekannt, die im September bei PS Plus enthalten sind. Darunter ist auch Destiny 2. Wer hätte das nur kommen sehen?

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Destiny 2 und PS Plus Lineup für September Live auf MAX

Was zeigt der Stream? Ab 18:00 nehmen wir auf unserem Streaming-Kanal MAX live das aktuelle PS-Plus-Lineup für September unter die Lupe.

Außerdem sprechen wir über das Update 2.0.0 und die Forsaken-Erweiterung für Destiny 2.

Beteiligt sind:

  • Der Chef von MeinMMO Dawid Hallmann
  • der Destiny- und PS4-Expert von MeinMMO Sven Galitzki
  • und Marco Risch von “Nerdkultur

Wann ist der Stream? Der Stream startet heute, am 29. August, um 18:00 Uhr. Voraussichtliches Ende ist 20:00 Uhr – mit möglicher Verlängerung.

Was ist Max? MAX steht für Monsters & Explosions und ist ein gemeinschaftliches Projekt unseres LiveStreaming-Kanals von GameStar, GamePro, IGN/Nerdkultur und MeinMMO.

Wo kann man den Stream verfolgen? Den Live-Stream auf MAX haben wir hier für Euch verlinkt:

https://www.twitch.tv/monstersandexplosions

Wir freuen uns darauf, Euch als Zuschauer bei MAX begrüßen zu dürfen. 

Anime-MMO Closers kann jetzt Deutsch und hat einen Wolfgang

Das Mitte August angekündigte Content-Update für das Online Action RPG Beat’em’Up Closers ist absofort verfügbar. Das Spiel hat ab sofort eine deutsche Sprachausgabe und einen neuen Charakter namens Wolfgang. 

Worum geht es in Closers? In dem actiongeladenen MMO können die Spieler die Rolle eines “Closers” übernehmen. Es handelt sich dabei um Jugendliche, die über übernatürliche Kräfte verfügen und die Erde vor Außerirdischen verteidigen müssen. Ihre Aufgabe besteht darin, die interdimensionalen Tore zu schließen und die Invasion zu stoppen.

Closers Anime Title

Was bringt das Update? Neben der deutschen Sprachausgabe, die alle Kernelemente des Spiels umfasst, werden die Spieler außerdem den neuen Charakter Wolfgang spielen können. Wolfgang ist ein Beschwörer, der zu dem neuen Closers-Team “Wildhüter” gehört und einen Ausblick auf die zukünftige Beschwörungszauber von Closers bietet.

Die Waffe von Wolfgang ist das Schwarze Buch, mit dem er Geister und Waffen herbeirufen kann. Die deutsche Sprachausgabe und der Charakter Wolfgang sind ab sofort verfügbar.


Mehr zu Closers gibt es in unserem Artikel dazu:

Neues Action-Spektakel Closers Online: Das nächste Anime-MMO kommt

WoW: Darum wird niemals eine Fraktion stärker sein als die andere

Der Krieg in World of Warcraft wird niemals zu Gunsten einer Fraktion enden. Warum das so ist, haben wir im Interview auf der Gamescom von einem WoW-Mitarbeiter erfragt.

Auf der Gamescom 2018 hatten wir die Gelegenheit, mit einigen Entwicklern von World of Warcraft zu sprechen und sie mit Fragen zu löchern.

Wir haben Michael Bybee, einen der Senior Game Producer, gefragt: Ist es möglich, dass eine Fraktion in World of Warcraft für längere Zeit die Kontrolle an sich reißt und die andere Seite unterdrückt?

„Zu aller erst versuchen wir das zu tun, was für die Story, die wir erzählen wollen, am meisten Sinn ergibt. Das ist ein übergeordneter Faktor über allem anderen. Augenblicke wie Teldrassil, was sich schlecht für die Allianz anfühlte oder Lordaeron, was sich schlecht für die Horde anfühlte – das alles dient nur einem viel größeren Story-Ziel, das wir verfolgen. Und wir haben einige großartige Dinge, die bald kommen werden.“

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Fans haben bereits viele Spekulationen, was dieses „größere Story-Ziel“ sein könnte. So vermuten einige Fans, dass Sylvanas eine „Redemption“-Story bekommt und, ähnlich wie Kerrigan in StarCraft 2, am Ende eine notwendige Heldin ist, um ein größeres Übel abzuwenden.

Dann wurde Bybee jedoch konkreter und erklärte, dass Horde und Allianz wohl niemals über die jeweils andere Seite herrschen würden:

„Ich glaube nicht, dass wir einer Fraktion absichtlich mehr Kontrolle oder Macht über die andere Fraktion geben würden – zumindest nicht für lange Zeit. Denn das würde ein bisschen von dem wegnehmen, von dem ich denke, dass es das „Herz“ von World of Warcraft ist.“

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Eine erzähltechnische Sackgasse?

WoW Wallpaper Alliance Heroes Battle for Azeroth

Wenn man die Aussagen ein wenig interpretiert, ist World of Warcraft damit in einer erzähltechnischen Sackgasse angelangt. In einer Welt, die von Krieg dominiert wird, muss es früher oder später eine Seite geben, die zumindest zeitweise als Gewinner hervorgeht, denn sonst nutzt sich die Geschichte ab und wird vorhersehbar.

Eine der wenigen Alternativen dazu ist, dass eine dritte Nicht-Spieler-Fraktion auftaucht, wie etwa die Naga unter Azshara, die Horde und Allianz gleichzeitig schwächt. Das würde den Konflikten neuen Schwung verleihen, ohne das Kräftegleichgewicht zwischen Horde und Allianz stark zu verschieben.

Horde und Allianz werden wohl permanent im Konflikt bleiben – die Herrschaft der einen oder anderen Seite scheint ausgeschlossen.

Ebenfalls im Interview haben wir gefragt, warum es andere MMORPGs so schwer gegen WoW haben.

So kommt Ihr in Destiny 2 schon jetzt an Loot aus Forsaken

Wohl aus Versehen können die Hüter schon eine Woche vor dem Launch vor Forsaken in Destiny 2 Items aus der Erweiterung abgreifen. Der Flashpoint auf dem Mars gibt in dieser Woche bereits einige Items an die Spieler aus.

Das erst gestern erschienene Update 2.0.0 brachte einige Änderungen zu Destiny 2 und sollte das Spiel auf Forsaken vorbereiten. Ein paar Items scheinen den Entwicklern dabei durchgegangen zu sein, denn sie sind bereits vor dem Release von Forsaken am 4. September erhältlich.

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Ana Bray gibt auf dem Mars Forsaken-Items aus

“Scatterhorn”-Set ist bereits erhältlich: Wie die Spieler berichten, ist es derzeit möglich, durch die neuen Flashpoints an Forsaken-Gear zu kommen. Ana Bray gibt auf dem Mars Items aus, die bereits das Forsaken-Symbol tragen.

Bei der Ausrüstung scheint es sich bis jetzt nur um das legendäre “Scatterhorn”-Set zu handeln, das Items für alle Klassen bietet. Wie auf einigen Bilder und in Videos zu sehen ist, ist Level 35 erforderlich, um die Rüstung anzulegen. Einige Spieler sollen jedoch auch schon Rüstungen erhalten haben, die kein bestimmtes Level vorraussetzen.

An dem Platz, an dem die Shader bei den Rüstungen eingefügt werden, ist noch ein großes, temporäres Symbol zu sehen. Ein weiteres Indiz dafür, dass die Items wohl ein wenig zu früh veröffentlicht wurden.

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Neue Waffen gibt es vereinzelt auch schon: Neben dem “Scatterhorn”-Set soll der Flashpoint wohl auch Waffen ausgeben. Diese seien im Wirrbucht-Stil gehalten.

Die Rüstungen und Waffen kommen beide mit Random Rolls. Diese können auch schon ausgewählt werden, auch wenn Ihr die Items noch nicht ausrüsten könnt.

Falls Ihr Euch nicht spoilern lassen wollt, solltet Ihr erst einmal die Finger von der neuen Ausrüstung lassen. Diese enthält nämlich auch ein gutes Stück Forsaken-Lore.

Forsaken bringt auch neue Consumables: Im Destiny-Subreddit hat ein Hüter ein Bild von einem Verbrauchsgegenstand hochgeladen, das er durch das Zerlegen von Forsaken-Ausrüstung erhalten hat. Das Item “Rainmaker” hat einen Effekt, der bei Multikills eine gewisse Chance hat, einen Glimmerregen auszulösen.

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Mehr zu den neuen Ausrüstungsteilen findet Ihr hier in dem Video von xHOUNDISHx, aus dem wir auch die Bilder in diesem Artikel entliehen haben.

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Quelle(n):
  1. Forbes
  2. Reddit

Fast 2 Millionen haben sich diese irren Parcours in Fortnite angesehen

In Fortnite: Battle Royale (PC, PS4, iOS, Android, Switch & Xbox One) hat der bekannte Streamer Muselk mit drei Freunden auf der Spielwiese einen irren Hindernisparcours gebaut. Der Kurs war so schwer, dass er ihn aber selbst nicht packte. Dafür gab’s massig Zuschauer.

Hindernislauf wie in einer Ninja-Game-Show: Muselk und seine Freunde haben in langer Arbeit in der Spielwiese einen extrem schweren Hindernislauf vorbereitet. Der Kurs ist der einstigen japanischen Game Show „Ninja Warrior“ nachempfunden, die mittlerweile auch in den USA und sogar in Deutschland (auf RTL) ihre Fans hat.

In „Ninja Warrior“ müssen die Teilnehmer „wie Ninjas“ durch einen fiesen Hindernisparcours kommen. Dabei springen, hangeln und huschen sie, was das Zeug hält. Die erfolgreichsten Teilnehmer können sich über Ruhm, Ehre und Preise freuen.

Ninja-Warrior-Parcours ohne Ninja

Trotz des Namens war aber der berühmte Streamer Ninja nicht eingeladen, die Aktion fand nur im Kreis von Muselk und seinen Freunden statt. Im oben eingebetteten Video seht ihr, wie die Vier sich an ihrem Parcours abmühen.

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Berühmter Streamer am schlechtesten: Kurioserweise versagt gerade Muselk besonders spektakulär an seinen eigenen Kreationen. Selbst im Wettlauf am Ende kann er sich nicht gegen die anderen Mitspieler durchsetzen. Aber Spaß hatte er wohl trotzdem an dem Herumgeturne im Spielwiesen-Parcours.

Massenweise Zuschauer bei Ninja-Warrior-Challenge

Fast 2 Millionen Zuschauer für den irren Ninja-Lauf: Spaß hatten wohl auch viele von Muselks Fans. Denn an die 2 Millionen Views konnte das YouTube-Video von den Bemühungen der Streamer bisher erzielen.

Wie sieht es mit euch aus? Hättet ihr die Geduld, einen solch abgedrehten Kurs in der Spielwiese zu bauen, wo nach einer Runde eh alles unwiederbringlich wieder weg ist? Und würdet ihr diesen Kurs selbst in Rekordzeit absolvieren können?

Hier gibt’s übrigens noch mehr lustigen und spannenden Kram von der Spielwiese aus Fortntie: Battle Royale:

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Fortnite: Die 5 besten und kreativsten Minispiele der Spielwiese
von Robert Albrecht
Quelle(n):
  1. Kotaku

Destiny 2 kriegt bald schwere MGs und Bungie inszeniert das prächtig

Bei Destiny 2 legen die Schweren Maschinengewehre eine Rückkehr hin. Bungie postete nur einen kurzen Clip – und die Community rastet aus.

Tweet sorgt für Aufregung: Vor wenigen Stunden twitterte Bungies Communications-Director DeeJ kommentarlos eine GIF-Datei:

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Auch wenn dieser Clip nur wenige Sekunden lang einen Hüter zeigt, der eine Waffe nachlädt, ist damit alles gesagt. Es braucht keine weiteren Worte. Die Community rastet aus.

Denn der Clip verrät: Die Schweren Maschinengewehre kehren bald in Destiny 2 zurück.

In den Kommentaren schreiben die Hüter, dass sie diesen Tweet gar nicht oft genug liken können, dass sie diese Waffe sofort wollen, dass sie nun lange genug auf die MGs verzichten mussten.

Es werden auch haufenweise alberne Memes geteilt, die große Vorfreude oder Fassungslosigkeit ausdrücken sollen, wie dieses hier:

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Bungie weiß eben, wie man Dinge anteast.

Die Rückkehr der Schweren Maschinengewehre

Wann sind die MGs in Destiny 2 spielbar? Bungie veröffentlichte kürzlich eine Roadmap für das Jahr 2, in der die Rückkehr der schweren MGs als Randnotiz zu finden ist. Demnach kommen sie im Dezember 2018 ins Spiel.

Sie sind in einem kostenlosen Saison-Update enthalten, das allen Destiny-2-Spielern verfügbar sein wird.

Welche MG sieht man in dem Teaser? Man erkennt zwar nur einen Ausschnitt dieses MGs, allerdings handelt es sich mit großer Sicherheit um den Donnerlord – ein exotisches Maschinengewehr aus Destiny 1, das in der Hüterschaft sehr beliebt war.

Warum kommen die MGs wieder? Vor dem Release von Destiny 2 erklärte Bungie, dass man auf die Schweren MGs verzichten möchte, da es fortan nur Waffen im Power-Slot geben solle, die andere Hüter im PvP mit einem Schuss erledigen können. Mit MGs wären jedoch mehrere Schüsse nötig gewesen.

Mit dem Jahr 2 wird das Waffen-System mit den Waffen-Slots aber gehörig umgekrempelt – nun ist anscheinend wieder Platz für die Schweren MGs.

Destiny-Donnerlord
Donnerlord

Kehrt der Donnerlord in Destiny 2 zurück?

Ist es Zufall, dass DeeJ den Donnerlord für den Teaser nutzt? Vermutlich nicht. Die Entwickler bestätigten bereits, dass weitere Exotics aus Destiny 1 in Destiny 2 Forsaken zurückkehren werden. Es ist also gut möglich, dass wir den Donnerlord bald wiedersehen.

Was zeichnete den Donnerlord in Destiny 1 aus? Der Donnerlord zählte lange Zeit zu den besten Waffen im PvE. Er richtete Arkus-Schaden an und hatte den exotischen Perk, dass je länger der Abzug gedrückt wurde, desto schneller und präziser schoss die Waffe. Da die Gegner bei einem Kill  explodieren konnten, pflügte der Donnerlord nur so durch die Gegnermassen. Auch dicke Bosse oder PvP-Feinde wurden durch seinen Kugelhagel gerne zerrissen.

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Vom Sound, vom Style, vom Handling und noch mal vom Sound her gehörte der Donnerlord zur absoluten Spitze in Destiny 1.

Im Dezember 2016 bekam der Donnerlord mit Abbadon und Nova Mortis zwei “Brüder”, die wie der Donnerlord funktionierten, aber andere Elementarschaden hatten. Möglicherweise sehen wir diese ja auch in Destiny 2 wieder.

Übrigens: Zum Donnerlord ist bekannt, dass er einst die Lieblingswaffe von DeeJ war. Vermutlich hatte er eine diebische Freude daran, den oberen Clip zu posten.

Wünscht Ihr Euch den Donnerlord in Destiny 2: Forsaken zurück?

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von Micha Deckert

Pokémon GO: Safari-Zone in Japan ist aktiv – Neues Shiny, viel Staub

Die Pokémon GO Safari-Zone Yokusuka in Japan bringt Shiny Wingull und neue Forschungen, die Spieler mit 100.000 Sternenstaub belohnen.

In Japan ist jetzt das Safari-Zone-Event für Pokémon-GO-Spieler gestartet. Die anwesenden Trainer staunen über die großzügigen Belohnungen, die sie durch die neuen Quests verdienen.

Verwirrung gibt es um das neue Shiny. Eigentlich sollte Wingull weltweit häufiger erscheinen, doch das ist wohl noch nicht der Fall.

Safari-Zone Japan läuft

Heute, am 29. August, startete die Safari-Zone in Yokosuka. Dort können die Trainer vor Ort an den verschiedenen Events teilnehmen, wenn sie Tickets dafür haben. Die Tickets wurden kostenlos per Zufallsverfahren unter allen Bewerbern verteilt.

Wie lange geht das Event? Diese Safari-Zone läuft bis zum 2. September, also insgesamt fünf Tage. In Japan tauchen dafür Pokémon wie Tropius, Icognito und weitere Besonderheiten auf.

Neue Quests in Japan:

Die Belohnungen für die Trainer beim Event fallen großzügig aus. Auf Reddit wurde bereits berichtet, dass man für den Abschluss der neuen Spezialquests 100.000 Sternenstaub erhält.

Pokémon GO Belohnung Yokosuka
Quelle: Reddit-Nutzer BossFairy

Weltweites Shiny Wingull – Wo bleibt es?

In der Ankündigung, die Niantic im Juli veröffentlichte, erwähnte das Team weltweite Spawns von Shiny Wingull.

“Zur Feier des Yokosuka Pokémon GO Safari-Events, findet man Pokémon wie Barschwa und Flemmli häufiger in Japan. Außerdem wird Wingull weltweit häufiger erscheinen. Trainer mit Glück finden seine schillernde Form”

Wingull Shiny

Erst Nur in Japan: Die ersten Meldungen von Shiny Wingull kamen alle aus Japan. Jetzt, gegen 12:00 Uhr deutscher Zeit, berichtet ein Trainer aus Australien, dass er die schillernde Form von Wingull fangen konnte.

Diese sind nun offenbar weltweit aktiviert. Häufigere Spawns wurden allerdings noch nicht bestätigt. Die kommen am Wochenende, wie Niantic jetzt bestätigte.

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Wann ist weltweites Fangen?

Die weltweite Fang-Herausforderung findet am kommenden Wochenende, dem 1. und 2. September statt. Trainer auf der ganzen Welt können daran teilnehmen und besondere Boni freischalten. Diese drehen sich um Sternenstaub.

Japan Safari

Die Grafik zeigt, welche Aufgaben uns am Wochenende erwarten, damit wir die Boni freischalten können. Die “Schlüpf-EP” bei den Aufgaben für Amerika sind offenbar ein Schreibfehler. Es sollte Bonus-Sternenstaub für das Schlüpfen geben, keine Extra-EP.

Diese Boni werden dann nach dem Event freigeschaltet, wenn die Herausforderungen erfolgreich abgeschlossen wurden. Eine feste Uhrzeit dafür ist nicht bekannt.

Als großen Bonus wird Niantic dann vermutlich weltweit einen großen Lavados-Tag abhalten. Wann der stattfinden wird ist auch noch unbekannt und wird noch vom Pokémon-GO-Team kommuniziert.

Zusammen mit den Belohnungen könnt Ihr den Lavados-Tag und kostenlose Raid-Pässe freischalten

Elite: Dangerous bekommt mit Beyond 3 nun Jäger im Star-Wars-Look

Das Weltraum-MMO Elite Dangerous bekommt mit Kapitel 3 des großen Updates Beyond neue Inhalte. Darunter ein Jäger, der wie ein neuer TIE-Fighter aus Star Wars aussieht und neue Waffen gegen die Aliens.

Das nächste Kapitel des großen Beyond-Updates: Beyond ist der große Update-Zyklus von Elite, der massig neue Inhalte ins Spiel bringen soll. Dabei geht es vormalig um den Konflikt mit den mysteriösen Aliens vom Volk der Thargoiden.

Um den aggressiven Insektoiden Herr zu werden, gibt es mit Beyond: Chapter 3 massig neue Spielzeuge:

  • Das neue Schiff „Crusader“: Es ähnelt dem Chieftain, hat aber noch Jäger-Kapazität
  • Die neuen Raumjäger mit „Guardian Tech“: Trident XD7 (Plasma Repeater), Javelin XG8 (Shard Cannon) und Lance XG9 (Gaus Cannon). Das Besondere an den neuen Fightern ist, dass sie nicht nur viel Schaden austeilen, sondern auch wie experimentelle TIE Fighter (genauer gesagt das TIE Phantom aus dem Uralt-Klassiker Rebel Assault 2) aus Star Wars aussehen.
  • Neue Waffen, wie die große ungelenkte Rakete, die große Lenkrakete und eine Turm-Version der großen Multi Cannon.
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Neue Ingenieure für technische Überlegenheit

Wie kommt man an die neue Technologie? Um all diese Goodies auch außerhalb der Kernwelten zu bekommen, müsst ihr euch mit den Ingenieuren im entlegenen Colonia-System gut stellen. Bei denen könnt ihr dann ebenso gute Technologie kaufen, wie in der Zivilisation.

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Alien-Tech gegen die anderen Aliens

Bei den “Guardian Tech Brokern” könnt ihr wiederum die neuen Schiffe und Waffen holen, wenn ihr vorher die Koordinaten für Guardian-Planeten in Guardian-Space-Beacons herausgefunden habt. Guardian Technologie kann besonders gut gegen die Thargoiden eingesetzt werden.

Wenn ihr also Goodies wie Plasma-Werfer, Shard Cannons oder Gaus Cannons wollt, müsst ihr fleißig Planeten der Guardians erforschen.

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Thargoiden werden sich anpassen: Freilich wird eure technische Überlegenheit nicht lange bestehen bleiben. Wie in Elite üblich, werden die Thargoiden beim Wettrüsten sicher bald nachziehen und erneut überlegene Technik ins Feld führen.

Daher verspricht das als ungleich größer angekündigte 4. Kapitel von Beyond besonders viel Action. Aber bis es soweit ist, könnt ihr euch mit den neuen Spielzeugen aus Chapter 3 ordentlich austoben.

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von Jürgen Horn
Quelle(n):
  1. PC-Gamer
  2. Massively

Anime-MMO SoulWorker bekommt massig Endgame-Content

Auf der Gamescom hat der Publisher Gameforge ein Content-Update für das free-2-play Anime-MMORPG SoulWorker vorgestellt. Es beinhält neben Upgrades für einen der spielbaren Charaktere, 8 neue Endgame-Dungeons.

Worum geht’s in SoulWorker? Das Setting des Anime-MMOs ist in einer post-apokalyptischen Welt angesiedelt, die vor vielen Jahren von dämonischen Kreaturen überrannt wurde. Die Spieler können in die Rollen von sechs verschiedenen Hauptcharakteren schlüpfen, um gegen den Hauptgegner “Great Void” zu kämpfen.

Soulworker-Artwork01

Was gibt’s Neues? Das Update soll den Spielern in erster Linie neuen Endgame-Content bieten. Es bietet folgende Inhalte:

  • 8 neue Dungeons
  • Neue Stadt Grasscover Camp
  • Zusätzliche Quests
  • zusätzliche NPCs
  • Erhöhung des Max-Levels von 55 auf 60.
  • Ein zusätzliches Outfit, zweite Waffe und 6 neue Fähigkeiten für Haru Estia

Den Gamescom-Trailer zu Harus Upgrades könnt ihr euch hier anschauen:

https://www.youtube.com/watch?v=QjkUtLbBkT8&feature=youtu.be

Wenn ihr auf der Suche nach einem coolen Anime-MMO seid, dann haben wir genau das Richtige für euch:

Die 6 besten Anime-MMORPG im Jahr 2018

Trion Worlds sagt: Defiance 2050 ist kein Sequel und auch kein Rework

Auf der Gamescom 2018 haben wir uns mit dem CEO von Trion Worlds über den schwierigen Launch von Defiance 2050 unterhalten. Scott Hartsman sprach über die Hürde, an die Community zu kommunizieren, was Defiance 2050 eigentlich exakt ist. 

Mit Defiance 2050 wollte Trion Worlds den 2013 veröffentlichten MMO-Shooter Defiance erneuern und auf die aktuellen Konsolen Xbox One und PS4 bringen. Dafür erhielt das Spiel ein großes grafisches Update, Systeme wurden angepasst und auch neue Inhalte zugefügt.

Das Remake wurde aber auch scharf kritisiert.

Defiance 2050 MMO-Shooter

Mein-MMO: Als Defiance 2050 veröffentlicht wurde, kam es bei den Spielern eher schlecht an. Wie war es für Euch als Ihr gemerkt habt, dass die Spieler vielleicht gerade nicht so glücklich sind?

Scott Hartsman: Wenn wir prüfen was Spieler sagen, prüfen wir auch was sie tun. Das musst Du beides zusammenhängend betrachten. Wenn wir uns die eigentlichen Spieler-Statistiken […] ansehen, sind wir eigentlich sogar glücklich. Es war das Nummer-Eins-Free-Game auf der Xbox One, sogar vor Fortnite. Ich war wirklich glücklich, als ich gesehen habe, dass es da oben stand.

Angesehen wie gut es [Defiance 2050] für uns als Firma läuft, macht es genau das, was wir erwartet hätten. Wir sehen es als großes Update zu dem originalen Defiance, das wir vor vielen Jahren veröffentlichten. Die neuen Grafiken und die Überarbeitung des Gameplays sind eine große Verbesserung. Es gab außerdem viel neuen Content.

Es gibt eine Menge Spieler, die niemals mit Defiance in Berührung gekommen sind. Sie haben es nie auf den alten Konsolen oder auf dem PC gespielt. Wir haben Defiance 2050 mehr als Chance gesehen, das Game einer neue Generation von Spielern vorzustellen.

Defiance 2050 Aufbau

Es war eine Herausforderung zu kommunizieren, was Defiance 2050 ist

Mein-MMO: Wenn Ihr Euch das Feedback von Veteranen und neuen Spielern anschaut, gibt es zwischen dem Feedback einen großen Unterschied?

Scott Hartsman: Ja, wir hatten richtig viele Spieler, die auf den alten Konsolen gespielt haben. […] Da waren auf jeden Fall welche, die eher ein Sequel erwartet hätten, anstelle einer großen Überarbeitung. Das war das Ding, Defiance 2050 ist keine Fortsetzung. Wir sind da auch sehr transparent mit. Es ist allerdings auch ein Stück mehr als nur ein Rework.

Es war eine große Herausforderung an die Spieler zu kommunizieren, was Defiance 2050 exakt ist. Deswegen nennen wir es die “Re-Imagened Edition” von Defiance.

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Der „neue“ MMO-Shooter Defiance 2050 sieht ziemlich alt aus
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Mein-MMO: Ja, ich habe gerade noch etwas mit dem Entwickler-Team gesprochen. Sie meinten zu mir, dass ihre eigene Vorstellung von Defiance 2050 etwas anders war, als die der Spieler selbst.

Scott Hartsman: Auf jeden Fall. Jedes Mal, wenn Du ein Spiel entwickelst – und das geht für mich weit zurück zu der Zeit, als ich MMOs vor Jahren entwickelt habe – hast Du ein bestimmtes Bild in Deinem Kopf. Du hast Deine Vorstellung, was besonders am Spiel wird und was die Spieler mögen und nicht mögen werden. Genauso, was ihnen wichtig ist und was ihnen nicht wichtig ist.

All diese Vermutungen werden irgendwann getestet. Manchmal hast Du dann voll ins Schwarze getroffen, manchmal behältst Du teilweise Recht und ein anderes Mal liegst Du komplett daneben. Ich habe noch nie gesehen, dass jemand komplett Recht behalten hat. Aber ich würde sagen, wir waren so nah an teilweise Recht wie wir nur konnten.

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Veteranen hätten laut Hartsman zu früh ein Urteil gefällt

Mein-MMO: In welchen Teilen hattet Ihr recht und in welchen unrecht?

Scott Harstman: Es war wirklich größtenteils die Erwartung um den Game-Content. Die Spieler, die neu zu Defiance 2050 kamen, fanden es einfach klasse. Spieler, die das originale Defiance gespielt haben, sahen erst mal den gleichen Content und dachten sofort: “Ist das das gleiche Spiel?”, weil sie nicht realisiert haben, dass es im weiteren Verlauf massig neuen Content gibt, den sie nie gesehen hatten. Später gibt es auch neue Systeme, die sie noch nie gesehen hatten.

Sie haben einfach nur die ersten fünf Minuten gesehen und direkt das Urteil gefällt, dass Defiance 2050 das gleiche Spiel ist, obwohl es das wirklich nicht ist.

Defiance-Gegner

Defiance 2050 habe genau das erbracht, was Trion Worlds erwartete

Mein-MMO: Das hat Euch alles natürlich auch ein paar Negativ-Schlagzeilen seitens der Presse und schlechtere Reviews eingebracht.

Scott Hartsmann: Das stimmt, dabei hat Defiance 2050 genau das erbracht, was wir erwartet haben. Wir waren sogar noch nie so nah dran bei unseren Prognosen, was mit einem Spiel passieren würde.

Mein-MMO: Das ist interessant. Defiance 2050 steht in der Öffentlichkeit so da, als würde es dem Spiel nicht gutgehen.

Scott Hartsmann: Ja, wenn wir auf speziellen Foren oder Sub-Reddits unterwegs sind, sehen wir auch, dass es nicht viele Stimmen braucht, um den Ton generell negativ erscheinen zu lassen. Negative Stimmen haben auch die Angewohnheit lauter zu sein. Wenn ich dagegen aber die Statistiken betrachte, wie viele eigentlich Defiance 2050 spielen, sieht die Welt ganz anders aus.

Verstehe mich hier aber bitte nicht falsch. Ich wünsche mir, dass so viele Spieler wie möglich Defiance 2050 mögen. […] Wir sind hier, um zu unterhalten. Wir arbeiten natürlich darauf hin, so viel positive Reaktionen wie möglich zu bekommen.

Mein-MMO: Vielen Dank für das Gespräch und Deine Zeit.

Defiance-2050-Waffe

Fokus gilt jetzt der Verbesserung der Performance und neuen Inhalten

Bevor ich das Interview mit Scott Hartsman führte, unterhielt ich mich noch mit zwei der Entwickler von Defiance 2050. Man möchte sich jetzt vor allem darauf konzentrieren, das Feedback der Spieler zu verarbeiten.

Laut den Entwicklern hat die höchste Priorität derzeit die Verbesserung der Performance. Gerade Lags und Zusammenbrüche wurden stark seitens der Spieler bemängelt. Als zweite Priroriät gaben die Entwickler neue Inhalte an. Die begeistern Spieler würden ständig nach neuem Content fragen und an dem wird auch gerade fleißig gearbeitet.

Neue Inhalte zu Defiance 2050 werden im Herbst veröffentlicht. Hier wird es etwa neue Boss-Gegner und Systeme geben.

Falls Ihr Euch selbst mal ein Bild vom Free2Play-Shooter machen möchtet, findet Ihr hier ein paar Tipps für den Einstieg:

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von Gastbeitrag

Fortnite: Endlich macht der Würfel etwas – Er verleiht euch Superkräfte

In Fortnite: Battle Royale (PC, PS4, iOS, Android, Switch & Xbox One) ist vor kurzem ein riesiger purpurner Würfel aufgetaucht. Der rollt seitdem in regelmäßigen Abständen durch die Map. Mittlerweile hinterlässt er aber auch Runen und erzeugt ein Anti-Schwerkraftfeld!

Was bisher geschah: Die Spieler von Fortnite – vor allem der Streamer Ninja, der ihn zum ersten Mal entdeckte – staunten nicht schlecht, als am 24. August plötzlich ein gewaltiger Würfel in Fortnite bei Paradise Palms auftauchte.

Das ist schon reichlich schräg, doch dann begann der Würfel sich ab dem 25. August auch noch zu bewegen. Alle paar Stunden kippte er um und rollte so langsam durch die Map.

Fortnite-Kubus

Ansonsten tat der Würfel von sich aus nichts, außer von jedem die Schilde langsam aufzuladen, der in seiner Nähe stand. Wenn man ihn angriff oder berührte, wurde man jedoch weggestoßen.

Würfel erzeugt Anti-Schwerkraft-Feld und Runen

Neues vom Würfel: Seit dem 28. August 2018 macht der Würfel aber noch etwas mehr. Er erzeugt nun eine große, sichtbare Zone um sich herum, in der geringere Schwerkraft herrscht.

Fortnite-Würfel-02

Also so, wie ein permanent wirkender Hop-Rock, die es in Season 4 gab. Die üblichen Würfel-Effekte wie Schild-Regeneration und reflektierten Schaden gibt es weiterhin.

Die mysteriöse Würfel-Rune

Der Würfel schreibt etwas: Dazu kommt noch ein weiterer neuer Würfel Effekt. Der Kubus scheint nun seltsame Runen-Zeichen zu hinterlassen. Zumindest kann man eine solche Glyphe am Boden des Würfels sehen.

Fortnite-Würfel-04

Rune nur im Replay-Modus: Derzeit sieht man die Rune aber nur, wenn man im Replay-Modus mit der Dronen-Kamera in das dunkle Innere des Würfels fährt und dort zum Boden hinabschwebt. Dort erkennt man dann klar die Runeninschrift.

Was bedeuten die Runen? Die Würfel-Runen ähneln nicht den bekannten skandinavischen Runen, wie ihr sie unter anderem beim Wikinger-Dorf findet.

Fortnite-Wikinger

Vielmehr tauchen die Zeichen unter anderem auf dem Kubus selbst auf, wenn auch viel kleiner. Was sie zu bedeuten haben, ist daher noch unbekannt.

Laut Datamining soll es aber noch weitere Runen geben, die zu bestimmten Zeitpunkten auftauchen. Insgesamt soll es 7 Runen geben.

https://twitter.com/siloxleaks/status/1034550918082060288

Mehr Infos folgen: Was die Runen und der Würfel alles bedeuten und bewirken könnten, werden wir später in einem separaten Artikel näher behandeln.

So lange könnt ihr euch aber über eine gewaltige Super-Sprung-Zone um den Würfel herum freuen!

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Herr der Ringe Online: Musiker empört über neue Spam-Richtlinien

Die Musiker-Szene in Herr der Ringe Online hat mit Problemen zu kämpfen. Der neue Spamfilter lässt sie während ihrer Auftritte verstummen. Eine einfache Lösung für das Problem scheint es nicht zu geben.

Der Spamfilter in Herr der Ringe Online soll eigentlich Gold-Spammern und Griefern einen Riegel vorschieben. Doch die Aktivierung des Spamfilters trifft auch Mitglieder der Musikerszene des MMOs, obwohl sie nichts Verbotenes machen. Eine Lösung für das Problem ist nicht so einfach zu finden.

Sänger haben es schwer

Singen verboten: Herr der Ringe Online hat eine aktive Musikerszene. Jede Klasse im Spiel kann sich ein Instrument schnappen und drauflos spielen. Bands aus Spielern treffen sich im Spiel und halten Konzerte ab. Während dieser Konzerte wird natürlich auch gesungen. Das geschieht über den Textchat des Spiels. Zuschauende Spieler können mitsingen.

Doch Liedtexte bestehen häufig aus ähnlichen oder sogar den selben Wortkombinationen. Das aktiviert den automatischen Spamfilter des Spiels. Die Sänger können als Folge davon für 24 Stunden nichts schreiben. Der Gig findet ein abruptes Ende.

Herr der Ringe Online: Schwere Zeiten

Ein Gamemaster kann einzelne Spieler zwar manuell von der Sperre befreien, jedoch schützt das die Spieler nicht davor, in Zukunft wieder auf einem Konzert ohne Worte dazustehen.

„Wir können nicht mehrere Definitionen von Spam haben“

Singen wird zu Spam: Im zugehörigen Forenthread meldet sich ein Entwickler zu Wort. Laut dem Entwickler wäre es nicht so einfach, die feine Linie zwischen Spam und sich wiederholenden Liedtexten zu treffen. Sich wiederholende Liedtexte wären per Definition Spam. Dies könne nicht auf verschiedene Arten definiert werden.

Das Problem ist der /say-Kanal: Der Spamfilter an sich ist nicht das Problem. Wenn Spieler im globalen Kanal daran gehindert werden, Nachrichten zu spammen, ist das im Sinne vieler Spieler. Für die Darbietung ihrer Stücke nutzen die Musiker sowieso nur den /say-Kanal. Doch auch dieser Kanal wird vom Spamfilter überwacht.

Herr der Ringe Online - MMO

Proben ist verboten

Alleine proben ist Spam: Leider gibt es für den /say-Kanal nur eine globale Implementation. Das System differenziert nicht danach, ob der Kanal im eigenen Haus, einer Solo-Instanz oder in der belebten Stadt Bree verwendet wird. Dadurch kommt es zu der merkwürdigen Situation, dass Spieler gebannt werden, obwohl sie still und heimlich ihre Musikstücke proben, ohne andere Spieler zu belästigen.

Auenland HDRO

Deswegen fordern die Musiker von Herr der Ringe Online die Aufhebung der Sperre für den Kanal /say. Doch laut einem Entwickler könne der Spamfilter des Kanals nicht entfernt werden, weil er häufig von Griefern genutzt werde.

Keine einfache Lösung

Guter Rat ist teuer: Für das Dilemma scheint es keine einfache Lösung zu geben. Musiker wollen den /say-Kanal möglichst ohne Einschränkung nutzen. Publisher Standing Stone Games hingegen will den Gold-Spammern und Griefern einen Riegel vorschieben.

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Der Publisher denkt über ein manuelles System nach. Musiker werden dann per Hand von den Chat-Restriktionen befreit. Das würde zwar das Problem für Musiker lösen, doch Spieler, die bei einem Konzert mitsingen wollen, werden trotzdem mit einer Chat-Sperre versehen.

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Dead by Daylight: Der neue Killer „The Spirit“ ist eine zerstückelte Frau

Der neue Killer von Dead by Daylight wurde enthüllt. „The Spirit“ ist eine ziemlich gruselige Figur und hat auch einige mächtige Perks.

Vor einigen Tagen hat Dead by Daylight den Trailer für das neue Kapitel „Shattered Bloodlines“ enthüllt. Jetzt ist der PTR zu diesem Update live und gewährt einen ersten Blick auf den neuen Killer: The Spirit.

Dead by Daylight The Spirit

Wie von vielen erwartet, handelt es sich dabei nicht um den Samurai aus dem Cinematic, sondern um sein Opfer. Rin ist die Tochter des Mörders aus dem Video und wird im Spiel äußerst makaber dargestellt. Sie ist eine wandelnde Leiche, die in mehrere Stücke zerhackt wurde. Ihre Körperteile sind lose und manchmal fallen sie auseinander. Dazu zuckt sie und verkrampft sich immer wieder spastisch – ein grausamer Anblick, der stark an Horrorfilme wie „The Grudge“ erinnert.

Die Fähigkeiten von The Spirit

The Spirit hat eine einzigartige Fähigkeit, die ein bisschen an die Eigenschaften vom Wraith und der Nurse erinnert. Mit Rechtsklick kann sie in den Spektralmodus wechseln. Nach kurzer Kanalisierung befindet sie sich in der Geisterwelt und verlässt ihren Körper, der an Ort und Stelle zurückbleibt. Sie kann sich frei in der Map bewegen und per Knopfdruck oder wenn der Timer ausläuft an einer anderen Stelle wieder erscheinen und sofort zuschlagen. Die Überlebenden sehen diesen „Geisterlauf“ nicht.

Die Sache hat allerdings auch einen Haken (Haha, Wortspiel…): Auch der Killer kann die Überlebenden während des Geisterlaufs nicht sehen. Erst nach dem Auftauchen sind die Überlebenden wieder sichtbar. Lediglich Kratzspuren sind in der Geisterwelt zu erkennen. Er muss also raten, wo die Überlebenden sind – etwa an einem Generator.

Nachdem die Fähigkeit benutzt wurde, hat sie eine mittlere Abklingzeit von rund 15 Sekunden.

In diesem Video könnt ihr ein bisschen Gameplay von The Spirit sehen:

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Der Killer kommt wie gewohnt mit drei eigenen Perks:

  • Hex: Haunted Ground: Zwei aktive Totems erscheinen auf der Karte. Wird eines der beiden Totems geläutert, werden alle Überlebenden für 40 / 50 / 60 Sekunden mit dem „Exposed“-Effekt belegt, wodurch sie mit einem Schlag zu Boden gehen. Das andere Totem wird sofort ein inaktives Totem
  • Rancor: Ein Überlebender wird die Obsession des Killers. Jedes Mal, wenn ein Generator vollständig repariert wird, sieht die Obsession den Killer für 5 / 4 / 3 Sekunden. Jedes Mal, wenn ein Generator vollständig repariert wird, sieht der Killer alle Überlebenden für 3 Sekunden. Sobald alle Generatoren repariert wurden, erhält die Obsession den „Exposed“-Statuseffekt (geht mit einem Schlag zu Boden) und kann vom Killer ermordet werden (Memento-Mori-Effekt).
  • Spirit Fury: Jede zerstörte Palette mehrt die Macht des Entitus. Nachdem 4 / 3 / 2 Paletten vom Killer zerbrochen wurden, wird die nächste Palette, die den Killer betäubt, vom Entitus sofort vernichtet. Der Killer wird dennoch betäubt.
Dead by Daylight First Cut Trailer Shot

Die neuen Überlebenden-Perks von Adam Smith

Der neue Überlebende ist Adam Smith. Auch er kommt mit drei eigenen Perks daher.

  • Diversion: Der Perk aktiviert sich, wenn der Überlebende für 45 Sekunden im Terror-Radius des Killers steht und nicht in einer Verfolgung befindet. Sobald der Perk vollständig aktiv ist, kann der Überlebende einen Stein an einen Ort im Radius von 10 / 15 / 20 Metern werfen. Der Stein erzeugt ein lautes Geräusch, das dem Killer angezeigt wird. Danach wird der Perk inaktiv und muss erneut aufgeladen werden
  • Deliverance: Nachdem der Überlebende einen anderen Überlebenden sicher vom Haken geholt hat (er also nicht innerhalb von 20 Sekunden wieder zu Boden ging), wird der Perk aktiv. Der Überlebende hat nun eine Chance von 100% sich beim nächsten Mal selbst vom Haken zu befreien, wenn er aufgehängt wird. Das löst jedoch den „Broken“-Effekt für 100 / 80 / 60 Sekunden aus, wodurch der Überlebende nicht vollständig geheilt werden kann
  • Autodidact: Der Überlebende beginnt mit einem Malus von -20% auf den Fortschritt bei einem erfolgreichen Skillcheck, wenn er andere Überlebende heilt. Jeder erfolgreiche Skillcheck gewährt ein Token, bis zu einem Maximum von 3 / 4 / 5 Token. Jedes Token gewährt einen Bonus von 20% auf den Fortschritt bei einem erfolgreichen Skillcheck, wenn der Überlebende andere Spieler heilt. Großartige Skillchecks sind mit diesem Perk nicht möglich
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Insgesamt ist das neue Kapitel ziemlich gruselig, eklig und verdammt stimmig. Wenn das Balancing stimmt kommt mit „The Spirit“ ein verdammt cooler Killer auf uns zu.

Einen Release-Termin für „Shattered Bloodlines“ gibt es noch nicht.

Wie gefällt Euch “The Spirit”? Coole Fähigkeiten und nette Perks? Oder viel zu stark oder zu schwach?

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In Destiny 2 erhalten Hüter bereits Forsaken-Loot, sehen aber keine XP mehr

Eine Woche vor dem Launch von Forsaken hat Bungie mit Update 2.0.0 einige vitale Änderungen zu Destiny 2 gebracht. Dies ging jedoch auch mit ein paar Unannehmlichkeiten für die Spieler einher, die im offiziellen Forum nun aufgelistet wurden.

Die letzte Aktualisierung für Destiny 2 hat einige Änderungen auf den Weg gebracht und das Spiel auf die bevorstehende Veröffentlichung von Forsaken vorbereitet. Einige Spieler klagen jedoch über Probleme, die Bungie nun zusammen mit allgemeinen Informationen im offiziellen Forum zusammengetragen hat.

Von Quests, Mods und fehlenden XP-Anzeigen

In einem Beitrag haben die Entwickler Bugs und Unannehmlichkeiten gesammelt, auf die die Hüter nach dem Patch 2.0.0 treffen könnten. Einiges davon sollte mit einem kommenden Patch behoben werden, während Spieler bei anderen Komplikationen nur auf den Launch von Forsaken warten müssen.

destiny-2-barone

Derzeit (Stand: 29. August 2018, 9 Uhr) wurden folgende Probleme aufgenommen:

  • Caydes scharfe Nudelsuppe: Spieler, die vor dem Update noch den Meilenstein für die Quest “Caydes scharfe Nudelsuppe” hatten, können die Quest nun nicht mehr abschließen. Mit Patch 2.0.0 gibt der Ramen-Shop keine Coupons mehr aus
  • Infundieren der Rüstung: Spieler, die nur das Basisspiel und den DLC “Fluch des Osiris” besitzen, werden ihre Sonnenwende-Rüstung mit Forsaken nicht in andere Rüstungsteile infundieren können
  • Aufträge: Nach dem neuen Patch könnten Spieler die Fehlermeldung erhalten, dass sie nur vier Aufträge verfolgen können, wenn sie einen Auftrag auswählen
  • Tresor: Spieler mit vielen Items in ihrem Tresor könnten Probleme bei der Darstellung und dem Laden der Beschreibungen stoßen. Dieses Problem soll mit dem Launch von Forsaken beseitigt werden
  • Transmat-Vorschau: Spieler könnten auf visuelle Probleme bei der Vorschau der Transmat-Effekte stoßen. Dabei wird das Erscheinen des Charakters nicht korrekt dargestellt
  • XP werden nicht korrekt angezeigt: Wie einige Spieler berichten, wird ihnen kein XP-Zuwachs angezeigt, wenn sie Aktivitäten abschließen und Feinde bekämpfen. Laut Bungie handelt es sich dabei nur um ein visuelles Problem, die Spieler sollen ihre Erfahrungspunkte trotzdem erhalten
  • Forsaken-Items: Derzeit erhalten Spieler bereits Items aus der Forsaken-Erweiterung. Laut Bungie war dies eigentlich nicht so vorgesehen.
Destiny 2 forsaken gambit set warlock

Desweiteren gab Bungie einige Informationen zu tiefgreifenden Änderungen bekannt, auf die die Spieler mit dem neuen Update stoßen werden:

  • Xûr: Der Händler der Neun wird mit Update 2.0.0 nicht länger das Item Drei der Münzen verkaufen. Die Münzen können nach dem Erscheinen von Forsaken für Legendäre Bruchstücke zerlegt werden
  • Waffen-Mods: Mit der Aktualisierung verlieren exotische Waffen ihre +5 Power von den Mods aus Jahr 1. Legendäre Waffen und Rüstungen verlieren ihre Power von den Jahr-1-Mods erst mit dem Start von Forsaken
  • Auf dass du nicht gerichtet wirst: Mit dem neuesten Update legen die Prüfungen der Neun eine Pause ein und werden überarbeitet. Die Trophäe oder der Erfolg kann in dieser Zeit nicht mehr erreicht werden. Bungie will sich zu der Zukunft des PvP-Modus zu einem späteren Zeitpunkt äußern
  • Waffen und die Poststelle: Mit der Änderung der Waffenslots könnten einige Eurer Waffen verschoben worden sein. Solltet Ihr bestimmte Waffen nicht mehr in Eurem Inventar finden, könnten sie in die Poststelle verschoben worden sein. Schafft genug Platz in der Post, damit keine Eurer Waffen verloren geht
  • Nightfall-Punkte: Das Scoring für den Dämmerungsstrike wurde bis zum Launch von Forsaken deaktiviert
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Als letztes gibt es Informationen zu Änderungen und Bugs bei Waffen- und Rüstungs-Perks:

  • Perk “Dreifach”: Der Perk “Dreifach”, der unter anderem bei der Handfeuerwaffe Düsteres Versprechen zu finden ist, wird bis zum 4. September wie gewohnt bei Präzisionstreffern ein Geschoss im Magazin aus den Reserven wiederherstellen. Mit dem Launch von Forsaken ändert sich der Perk jedoch und wird die Hüter mit gratis Munition versorgen
  • Perk “Herden-Ausdünnung”: Der Perk des exotischen Granatenwerfers Löwengebrüll zeigt noch immer an, dass die Waffe nach Kills Energiemunition generiert. Nach Update 2.0.0 erhält die Waffe jedoch Primärmunition aus Jahr 2
  • Perk “Es geht heiß her”: Der Perk der exotischen Titanen-Handschuhe Äscherne Totenwache zeigt an, dass Fusionsgranaten beim Aufprall explodieren und ein höheres Wurftempo erlangen. Dies ist jedoch nicht korrekt und wird in Zukunft geändert
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Wir haben Guild Wars 2 gefragt, wie es mit Housing und Angeln aussieht

Guild Wars 2 bekommt stetig Features hinzu, die viele andere MMORPGs schon lange haben. Doch so Manches fehlt derzeit noch. Jürgen hat die Entwickler von ArenaNet auf der Gamescom 2018 daher nach Housing, Angeln und der neuen Story gefragt.

ArenaNets ungewöhnliches Online-Rollenspiel war schon immer dafür bekannt, vieles anders zu machen. So gab es unter anderem keine Mounts, kein Angeln, keine reine Heiler-Klasse und kein Housing im Spiel.

Interview mit ArenaNet auf der Gamescom 2018

Mittlerweile sind zumindest die Mounts im Spiel, doch wie wir schon in einem anderen Artikel festgestellt haben, fehlen noch ein paar Features in Guild Wars 2, die sich viele Fans sehnlich wünschen. Daher habe ich auf der Gamescom 2018 den Game Director Mike Zadorojny dazu befragt.

Guild-Wars-2-Frau-Panther

Housing und Fischen

Mein-MMO: „Wird es Housing in Guild Wars 2 geben?“

Mike: „Bisher sind keien Pläne für Housing vorhanden. Wir schauen uns die Foren an und wissen, was die Spieler wollen, wir müssen aber sehen, dass es [Housing] optimal in unser Spiel passt.“

Mein-MMO: „Wie ist es mit dem nächsten Addon? Das klingt so, als wenn ihr euch das Housing dafür aufhebt.“

Guild Wars 2 Zufluchtsort der Sonnenspeere

Mike: „Wir werden nicht zwangsweise bis zum nächsten Addon warten, wenn wir ein neues Feature ins Spiel bringen wollen. Season 4 wird direkt auf Season 5 folgen. Wenn wir für eine Episode ein cooles neues Feature finden, dann werden wir es einfach zu diesem Zeitpunkt bringen. Wie zuletzt den Rollkäfer.“

Mein-MMO: „Ein weiteres Feature, das viele MMOs haben und von vielen Spielern geschätzt wird, ist angeln. Man kann zwar in Guild Wars 2 mit der Harpune direkt im Wasser Fische abknallen, aber wie ist es mit dem klassischen Fishing? Wird das kommen?“

Guild Wars 2 Unterwasser

Mike: „Viele Leute bei ArenaNet wollen das auch. Das ist aber wie beim Housing, das schauen wir uns an, aber wir können derzeit nichts Spezielles dazu sagen. Wir werden aber nicht einfach andere Spiele kopieren, sondern versuchen, etwas eigens im Guild-Wars-Style zu machen.

Wir wollen nicht etwas ins Spiel packen, nur weil es jeder andere auch hat. Wir wollen, dass ein neues Feature [wie Housing oder Fishing] einen sinnvollen Platz in unserem Spiel hat und in unserem eigenen Stil passiert.“

ArenaNet zu „Convenience Features“

Mein-MMO: „Wird es ein besseres System geben, um Builds im PvE und PvP abzuspeichern?“

Mike: „Hier gibt es derzeit nichts Neues, aber wir werden es bringen, wenn es in unser Konzept passt.“

Guild Wars 2 Bossblitz

Mein-MMO: „Wann entscheidet ihr, dass etwas in euer Konzept passt?“

Mike: „Wir haben 18 Monate alleine für die Mounts gebraucht. Wenn wir etwas neues bauen, dann machen wir es richtig, so dass es sich anfühlt, als wenn es auch in unser Spiel hineingehört.“

Mein-MMO: „Viele Spieler wünschen sich auch Warteschlangen, wenn sie die Instanz wechseln wollen. Gibt’s da was Neues?“

Mike: „Das hängt mit unserer Server-Architektur zusammen. Es wird noch dauern, bis wir das ändern können.“

Mehr Mounts und Storytelling

Mein-MMO: „Was ist mit neuen Mounts? Ist nach dem Rollkäfer erstmal Schluss?“

Mike: „Jedes Mount muss ein anderes Bedürfnis bedienen, eine andere Funktion erfüllen. Wo ist das Rätsel, für das dieses Mount die Lösung ist? Es muss sich lebendig anfühlen. Die Mounts haben jeweils eine bestimmte Lücke im Gameplay gefüllt, die nur sie ausfüllen konnten.

guild-wars-2-rollerbeetle

Wir müssen also bei jedem neuen Mount zusehen, dass sie eine neue Form der horizontalen Progression darstellen.“

Mein-MMO: “Wird es mehr Persönlichkeit für unseren Helden, den Commander, geben?“

Mike: „Die Story entwickelt sich immer weiter. Wir wollen nicht, dass Spieler Teile der Story gar nicht mitbekommen, weil es abspaltende Erzählstränge gibt. In Episode 1 von Season 4 gab es aber Konsequenzen, je nachdem ob man sich mit Joko oder den Sonnenspeeren zusammentat oder neutral bleib. Die folgende Schlacht hatte dann andere Teilnehmer.“

Wann kommt endlich Cantha?

Mein-MMO: „Was ist mit Cantha? Wird die Story irgendwann mal dorthin gehen?“

Mike: „Wenn wir eine coole Story haben, bringen wir bestimmte Regionen rein. Das ist immer eine Balance zwischen den Orten, die wir damals schon hatten und neuen, noch unverbrauchten Regionen, wie die Charr-Heimatlande oder die Länder östlich von Ebonhawke. Wir sagen [zu Cantha ] niemals nie, aber es muss in der Story Sinn ergeben.

guild wars 2 derwisch

Jürgens Fazit vom Interview:

Es scheint, als wenn Guild Wars 2 in Zukunft noch mehr auf die lebendige Story und ihre Episoden und Seasons setzt. Ein großes Addon wurde jedenfalls nicht bestätigt und es dürfte wohl auch keines mehr im Jahre 2019 geben, wenn ArenaNet zeitnah nach Season 4 gleich Season 5 startet, ohne dass dazwischen eine Expansion kommen soll.

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Dafür dürften die kommenden Episoden von Season 4 und 5 recht viel Story enthalten und womöglich das ein oder andere dicke Gameplay-Feature bringen. Gut möglich, dass es also eine Housing- oder Angel-Episode in der Story geben könnte.

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Wir brauchen mehr Konzerte wie Final Fantasy XIV: Eorzean Symphony

Zur Feier des 5. Jubiläums von Final Fantasy XIV hat Square Enix in Dortmund das Konzert “Eorzean Symphony” veranstaltet. Unsere Final-Fantasy-Expertin Irie war bei dem Event und schildert Euch hier ihre Eindrücke.

Musik übt einen starken Einfluss auf die Erinnerungen und Gefühle der Menschen aus. Ich merke es selbst jedes Mal, wenn ich Musik aus einem meiner Lieblingsspiele höre und sofort Lust habe, das Game wieder zu spieler.

Als großer Gaming-Musik-Fan war ein Besuch des FFXIV-Konzertes “Eorzean Symphony” für mich daher ein Muss.

Das Konzert selbst war aufgeteilt in zwei Abschnitte, die jeweils die Musik aus dem Basis-Spiel “A Realm Reborn” und der ersten Erweiterung “Heavensward” umfassten.

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Von Gänsehaut, Tränen und Aufregung

Anderes Gefühl als bei gewöhnlichen klassischen Konzerten: Video-Games-Konzerte unterscheiden sich von ihren konservativen Geschwistern in einem wichtigen Punkt: Die Zuschauer gehen zu diesen Konzerten nicht nur, um schöne Musik zu hören.

Die vertraute Musik aus dem Spiel weckt Erinnerungen an die schönen, traurigen und spannenden Momente, die man alleine oder mit seinen Freunden erleben konnte. Das macht das Erlebnis umso wertvoller.

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Diese Nostalgie rührte die Zuschauer während des Eorzean-Symphony-Konzertes von FFXIV zu Tränen. Gleichzeitig aber fielen auch Äußerungen wie “Die Musik ist echt toll, aber Gott, war dieser Boss nervig. Erinnerst du dich?”.

Für viele war es eine Achterbahn der Gefühle.

Für Fans und einfach nur Musikliebhaber: Auch ich durfte mich spätestens nach dem dritten Stück “Breaking Boundaries” von meinem Make-Up verabschieden, weil ich geheult habe wie ein Schlosshund.

Das Stück spielte eine große Rolle während des Shutdowns von Final Fantasy XIV 1.0, bei dem ich dabei war. Es vermittelte für mich die perfekte Mischung aus Verzweifelung über die hoffnungslose Situation und der Entschlossenheit dennoch weiterzukämpfen.

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Zusätzlich zu der Musik wurden auf der großen Leinwand über dem Orchester Szenen und Cutscenes aus Final Fantasy XIV gezeigt, die bestimmte passende Storyabschnitte darstellten, was den Nostalgie-Effekt nur noch verstärkte.

Aber auch Zuschauer, die keine emotionale Verbindung zu Final Fantasy XIV hatten, waren offensichtlich gerührt. Ein älteres Ehepaar, das hinter mir saß, sagte nach dem Konzert, dass sie von der Qualität der Musik und der Reaktion der Fans darauf sehr beeindruckt waren.

Lockere Atmosphäre

Mit Witzen und guter Laune: Die Atmosphäre des Konzertes war angenehm entspannt. Die Show wurde von dem Direktor von Final Fantasy XIV Naoki Yoshida selbst geleitet. Zusammen mit dem Komponist Soken und dem Localisation Lead Koji Fox riss Yoshida Witze und verbreitete unter den Fans gute Laune.

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Man merkte, dass die Musiker des “Neue Philharmonie Westfalen”-Orchesters anfangs nicht so wirklich wussten, was sie mit der Show und dem ungewöhnlichen Publikum anfangen sollten. Auch die Mitarbeiter des Konzerthauses Dortmund sagten, dass “Eorzean Symphony” das erste Videospiel-Konzert war, das dort abgehalten wurde.

Nach der ersten Hälfte und jede Menge Jubel sind die Musiker allerdings mit dem Publikum sichtlich warm geworden.

Die Dirigentin war etwas Besonderes: Mein persönliches Highlight der Show war aber die Dirigentin Alexandra Cravero.

Sie war unglaublich energetisch und hat fast durchgehend getänzelt. Man sah ihr an, dass sie diese Musik liebt und lebt. Ich habe mich mehrfach dabei ertappt, dass ich ihr mehr zugeschaut habe, als den Videos auf der Leinwand.

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Von links nach rechts: Komponist Masayoshi Soken, Sängerin Susan Calloway, Dirigentin Alexandra Cravero, Producer Naoki Yoshida

Mehr Videospiel-Konzerte müssen her

Videogames-Konzerte haben ein Publikum: Eorzean Symphony ist nur eines der guten Beispiele dafür, warum wir mehr Videospiel-Konzerte brauchen. In den vergangenen Jahren ist ihre Zahl langsam, aber stetig gewachsen.

Anhand der restlos ausverkauften Shows wie “Video Games Live” von Tommy Tallarico oder “The Legend of Zelda: Symphony of the Goddesses” kann man sehen, dass das Publikum für diese Art von Unterhaltung sehr wohl vorhanden ist.

Square Enix macht sich diese Tatsache schon seit Jahren zu Nutze mit ihren unzähligen Final-Symphony- und Distant-Worlds-Konzerten.

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Die Qualität der Musik ist hoch: Ich würde aber auch unglaublich gerne Stücke wie “Journey” aus Destiny 2, “Ezio’s Family” aus Assassin’s Creed oder “Ending Staff Roll” aus Tales of Symphonia auf großer Bühne erleben.

In die Entwicklung der Videospiele sind mittlerweile viele große Komponisten involviert, von Nobuo Uematsu bis Clint Mansell. Es sind talentierte Männer und Frauen, deren Musik auf die Bühne gehört. Ich hoffe daher sehr, dass auch andere große Publisher diesem Trend folgen und eigene Konzerte veranstalten.

Ich will noch mehr heulen.


Wenn ihr mehr über den Komponisten von Final Fantasy XIV erfahren wollt, lest euch unser Interview mit ihm durch:

Interview: Vom Chemiestudium zur Final-Fantasy-XIV-Musik zum Rekord

Das plant Fortnite für Ranked Play, Waffen-Balance und PS4 Pro

Fortnite hat seine Pläne für die nächsten Monate vorgestellt. Epic arbeitet an einem Modus für den eSport. Das könnte „Ranked Play“ werden. Dazu trifft Epic nebulöse Aussagen zur Waffen-Balance und man spendiert der PS4 Pro was.

Epic hat in einem großen Entwickler-Blog einen Rundumschlag für alles Mögliche gemacht. Wir stellen Euch die Absichtsbekundungen für die nächsten Monate von Fortnite vor.

Waffenbalance: Für die Waffenbalance von Fortnite gibt’s von Epic ein „Hm, mal sehen.“ Generell glaubt man wohl, dass die Schrotflinten jetzt zu schwach sind und gestärkt werden müssen.

Fortnite P90 Titel

Man wird daher einige der Änderungen zurücknehmen, die man vorher als Nerf probiert hat. So soll es schneller gehen, Schrotflinten auszurüsten.

Es klingt so, als wären Schrotflinten eher auf dem Weg nach Oben. Während man die Maschinenpistole als stark ansieht und da eher einen kritischen Blick drauf legt.

Die allgemeine Einstellung von Epic zur Waffen-Balance ist aber: “Wir beobachten das und reagieren, wenn wir es für angebracht halten.”

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Bau-Balance: Das „Bauen“ behält Epic im Auge und will hier Änderungen vornehmen, sollten sie notwendig werden.

Hier hatte man die Materialien erst schwächer gemacht, dann wieder gestärkt. Epic arbeitet daran, dass sich Holz, Stein und Metall deutlich voneinander unterscheiden.

Spieler sollen taktische Entscheidungen treffen, welches Material sie verbauen.

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Etwas Liebe für die PS4 Pro

PS4 Pro: Für die PS4 Pro will Epic bald ein kleines Goodie verteilen. Spieler mit der PS4 Pro sollen die Möglichkeit erhalten, ihre Auflösung höher als 1080p zu schrauben, wenn sie ihre Konsole an einen 4k-Fernseher anschließen.

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Neuer kompetitiver Modus in Planung – Wird’s Ranked Play?

eSport-Modus kommt: Für den Herbst stellt Epic einen „eSport“-Modus in Aussicht. Der soll „robust“ sein.

Was die Spieler hier genau erwartet, verrät Epic aber noch nicht. Manche rechnen mit einem „Ranked Play.“ Es klingt zumindest so, als kommt ein neuer, permanenter Modus, der dem eSport gewidmet ist.

Fortnite-Oblivion-Titel

Wie genau der kompetitive Modus in Fortnite aussehen wird, weiß man noch nicht. Die Idee ist aber:

  • Die besten Spieler sollen ihr Können unter Beweis stellen
  • Es sollen alle Spieler gegeneinander antreten können
  • Und man will die Leistungen anerkennen

Besonders wichtig scheint Epic hier der Spectator-Modus zu sein, an dem man arbeitet.

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8-Millionen-Dollar-Turnier als teure Lern-Phase

Das sagt Epic: Epic sagt, die Erfahrungen im „Summer Skirmish“ seien außerordentlich wertvoll, um eine Balance zwischen Unterhaltung, Einfachheit, Komplexität und Performance zu finden.

Damit meint Epic: Nach den ersten Wochen, in denen das Turnier für Epic katastrophal lief, hat es sich jetzt deutlich gebessert. Vorher gab’s riesige Schwierigkeiten beim Modus, der Präsentation und der Performance.

Nach und nach hat Epic all diese Schwierigkeiten in den Griff bekommen. Die letzten Wochen waren die Turniere für alle Beteiligten interessant und unterhaltsam.

Zuletzt hatte Epic große Fortschritte beim eSport erzielt:

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Overwatch: So schnappt ihr Euch den neuen D.Va-Skin

Ein neuer Skin in Overwatch ist jetzt verfügbar. Aber Achtung! Den „Nano Cola“-Skin und weitere Belohnungen für D.Va gibt es nur für kurze Zeit.

In den vergangenen Monaten hat Overwatch immer wieder verschiedene Promotions zusammen mit Twitch veranstaltet, um mehr Zuschauer für den Heldenshooter zu begeistern. Jetzt gibt es wieder eine neue Aktion, bei der Spieler sich Belohnungen verdienen können. Einen Teil davon gibt es fürs Zocken, einen weiteren Teil fürs Zuschauen auf Twitch.

Wann findet das Event statt? Die „D.Va Nano-Cola-Herausforderung“ findet vom 28. August 2018 bis zum 11. September 2018 statt – also genau zwei Wochen.

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Welche Belohnungen gibt es fürs Spielen? Es gibt insgesamt drei unterschiedliche Stufen an Belohnungen und alle sind an Siege gekoppelt. Ob ihr sie in Ranglistenmatches, der Schnellsuche oder der Arcade erringt, ist dabei egal.

  • 3 Siege: Zwei neue D.Va-Spraylogos
  • 6 Siege: Ein neues Spieler-Icon
  • 9 Siege: Der „Nano Cola D.Va“-Skin
Overwatch Dva Nano Cola Streams

Welche Belohnungen gibt es beim Zuschauen der Streams? Wer sich verschiedene Overwatch-Streams anschaut, kann bis zu acht neue niedliche Spraylogos im „Chibi“-Stil mit D.Va freischalten. Die entsprechenden Spraylogos seht ihr in dieser Grafik:

Damit ihr alle Belohnungen für das Betrachten von Streams abstaubt, müsst ihr mindestens acht Stunden lang die entsprechenden Overwatch-Streams verfolgen. Dafür ist es wichtig, dass ihr euren Battle.net-Account mit Twitch verbunden habt.

Die vollständige Liste der Streams, die an diesem Angebot teilnehmen, findet ihr auf der offiziellen Seite von Blizzard.

Overwatch D.Va Nano Cola Skin

Ob es den Skin und die anderen Belohnungen zu einem späteren Zeitpunkt noch einmal geben wird, ist bisher noch nicht bekannt.

Aktuell (bis zum 30. August) finden in Overwatch auch noch die Sommerspiele statt. Wer auf die Belohnungen hinarbeitet, der staubt also nebenbei noch die besonderen Lootboxen der Summer Games ab.

Habt ihr euch die neuen Items schon gesichert? Oder reizt euch das „Nano Cola“-Event so gar nicht?

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WoW: Artefaktwissen ist da – Euer Herz von Azeroth levelt nun 30% schneller

Ab sofort ist in World of Warcraft die Mechanik des Artefaktwissens aktiv. Euer Herz von Azeroth levelt nun schneller – wir verraten, wie das funktioniert.

Auch mit Battle for Azeroth dreht sich in World of Warcraft wieder viel um Artefaktmacht. Anstatt eine Artefaktwaffe mit Macht zu versorgen, geht es diesmal um die Halskette „Herz von Azeroth“ mit der ihr neue Fähigkeiten in eurer Ausrüstung freischaltet. Damit das Sammeln von Artefaktmacht mit der Zeit immer einfacher wird, wurde seit heute (29. August 2018) das System des Artefaktwissens aktiviert.

wow screenshot sturmsangtal titel jubelnde zwergin und blutelf

Was bringt Artefaktwissen? Artefaktwissen steigert alle paar Monate die Rate, mit der ihr Artefaktmacht sammelt. Das ist eine Aufholmechanik, die es Neulingen (aber auch Veteranen) ermöglicht, schneller neue Stufen beim Herz von Azeroth freizuschalten.

Wie funktioniert Artefaktwissen in BfA? Mit Battle for Azeroth funktioniert Artefaktwissen anders als noch in Legion. So steigt nicht der Wert der gewonnenen Artefaktmacht an, stattdessen benötigt ihr weniger Artefaktmacht pro Level. Insgesamt benötigt jedes Level nun 23% weniger Artefaktmacht, was im Endeffekt eine Geschwindigkeitssteigerung von knapp 30% ausmacht.

Was muss man für die Freischaltung tun? Das Artefaktwissen ist global auf allen Charakteren automatisch aktiv. Ihr müsst keine Quest abschließen und keine Forschung vorantreiben, der ganze Prozess ist komplett automatisiert.

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WoW Heart of Azeroth Magni

Weniger Artefaktmacht beim Einloggen: Wer heute in World of Warcraft einloggt wird feststellen, dass in „nackten Zahlen“ euer Herz von Azeroth nun weniger Artefaktmacht hat als zuvor. Der prozentuale Anteil vom Level-Up bleibt aber identisch. Wer also vorher 50% von Level 19 hatte, wird auch nach den Serverwartungen noch 50% von Level 19 besitzen, selbst wenn die reinen Zahlen gesunken sind. Insgesamt ist das aber doch eine Steigerung, da ihr nun weniger Artefaktmacht benötigt als zuvor.

In den kommenden Wochen wird das Artefaktwissen noch weiter ansteigen.

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von Cortyn

Was haltet ihr von der frühen Einführung des Artefaktwissens? Ist das gut, damit es schnell voran geht? Oder hätte Blizzard lieber noch einige Wochen warten sollen?

Ein paar Spieler haben übrigens schon ordentlich vorgelevelt – die bekommen nun aber Accountstrafen.

Quelle(n):
  1. wowhead.com