Ein neuer Skin in Overwatch ist jetzt verfügbar. Aber Achtung! Den „Nano Cola“-Skin und weitere Belohnungen für D.Va gibt es nur für kurze Zeit.
In den vergangenen Monaten hat Overwatch immer wieder verschiedene Promotions zusammen mit Twitch veranstaltet, um mehr Zuschauer für den Heldenshooter zu begeistern. Jetzt gibt es wieder eine neue Aktion, bei der Spieler sich Belohnungen verdienen können. Einen Teil davon gibt es fürs Zocken, einen weiteren Teil fürs Zuschauen auf Twitch.
Wann findet das Event statt? Die „D.Va Nano-Cola-Herausforderung“ findet vom 28. August 2018 bis zum 11. September 2018 statt – also genau zwei Wochen.
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Welche Belohnungen gibt es fürs Spielen? Es gibt insgesamt drei unterschiedliche Stufen an Belohnungen und alle sind an Siege gekoppelt. Ob ihr sie in Ranglistenmatches, der Schnellsuche oder der Arcade erringt, ist dabei egal.
3 Siege: Zwei neue D.Va-Spraylogos
6 Siege: Ein neues Spieler-Icon
9 Siege: Der „Nano Cola D.Va“-Skin
Welche Belohnungen gibt es beim Zuschauen der Streams? Wer sich verschiedene Overwatch-Streams anschaut, kann bis zu acht neue niedliche Spraylogos im „Chibi“-Stil mit D.Va freischalten. Die entsprechenden Spraylogos seht ihr in dieser Grafik:
Damit ihr alle Belohnungen für das Betrachten von Streams abstaubt, müsst ihr mindestens acht Stunden lang die entsprechenden Overwatch-Streams verfolgen. Dafür ist es wichtig, dass ihr euren Battle.net-Account mit Twitch verbunden habt.
Die vollständige Liste der Streams, die an diesem Angebot teilnehmen, findet ihr auf der offiziellen Seite von Blizzard.
Ob es den Skin und die anderen Belohnungen zu einem späteren Zeitpunkt noch einmal geben wird, ist bisher noch nicht bekannt.
Aktuell (bis zum 30. August) finden in Overwatch auch noch die Sommerspiele statt. Wer auf die Belohnungen hinarbeitet, der staubt also nebenbei noch die besonderen Lootboxen der Summer Games ab.
Habt ihr euch die neuen Items schon gesichert? Oder reizt euch das „Nano Cola“-Event so gar nicht?
Ab sofort ist in World of Warcraft die Mechanik des Artefaktwissens aktiv. Euer Herz von Azeroth levelt nun schneller – wir verraten, wie das funktioniert.
Auch mit Battle for Azeroth dreht sich in World of Warcraft wieder viel um Artefaktmacht. Anstatt eine Artefaktwaffe mit Macht zu versorgen, geht es diesmal um die Halskette „Herz von Azeroth“ mit der ihr neue Fähigkeiten in eurer Ausrüstung freischaltet. Damit das Sammeln von Artefaktmacht mit der Zeit immer einfacher wird, wurde seit heute (29. August 2018) das System des Artefaktwissens aktiviert.
Was bringt Artefaktwissen? Artefaktwissen steigert alle paar Monate die Rate, mit der ihr Artefaktmacht sammelt. Das ist eine Aufholmechanik, die es Neulingen (aber auch Veteranen) ermöglicht, schneller neue Stufen beim Herz von Azeroth freizuschalten.
Wie funktioniert Artefaktwissen in BfA? Mit Battle for Azeroth funktioniert Artefaktwissen anders als noch in Legion. So steigt nicht der Wert der gewonnenen Artefaktmacht an, stattdessen benötigt ihr weniger Artefaktmacht pro Level. Insgesamt benötigt jedes Level nun 23% weniger Artefaktmacht, was im Endeffekt eine Geschwindigkeitssteigerung von knapp 30% ausmacht.
Was muss man für die Freischaltung tun? Das Artefaktwissen ist global auf allen Charakteren automatisch aktiv. Ihr müsst keine Quest abschließen und keine Forschung vorantreiben, der ganze Prozess ist komplett automatisiert.
Weniger Artefaktmacht beim Einloggen: Wer heute in World of Warcraft einloggt wird feststellen, dass in „nackten Zahlen“ euer Herz von Azeroth nun weniger Artefaktmacht hat als zuvor. Der prozentuale Anteil vom Level-Up bleibt aber identisch. Wer also vorher 50% von Level 19 hatte, wird auch nach den Serverwartungen noch 50% von Level 19 besitzen, selbst wenn die reinen Zahlen gesunken sind. Insgesamt ist das aber doch eine Steigerung, da ihr nun weniger Artefaktmacht benötigt als zuvor.
In den kommenden Wochen wird das Artefaktwissen noch weiter ansteigen.
Was haltet ihr von der frühen Einführung des Artefaktwissens? Ist das gut, damit es schnell voran geht? Oder hätte Blizzard lieber noch einige Wochen warten sollen?
Bei Destiny 2 ist heute, am 28.8., der letzte Weekly-Reset vor der Forsaken-Erweiterung. Es sind frische Aktivitäten, wie der Dämmerungsstrike und der Flashpoint, live.
Die Server sind wieder online! Heute Abend spielte Bungie das Update 2.0.0 auf, das den Weg für Forsaken ebnen soll. Hierzu führten die Entwickler mehrstündige Wartungsarbeiten durch. Die Wartungen sind jetzt vorbei, die Server sind wieder online – die letzte Woche von Jahr 1 ist angebrochen.
Das “Sonnenwende der Helden”-Event ist nun übrigens abgeschlossen und auch die Trials verabschieden sich auf unbestimmte Zeit. Das Update 2.0.0 hat nun eine Art “Übergangswoche” eingeläutet, bis Forsaken am 4. September mit neuen Abenteuern im Gepäck startet.
Was kann ich jetzt in der Übergangswoche tun?
Ihr könnt das neue Waffen-System des Updates 2.0.0 begutachten
Ihr könnt Eure Poststelle aufräumen, in der sich aufgrund der Waffen-Slot-Änderungen möglicherweise einige Eurer Waffen befinden
Ihr könnt die neuen heroischen Missionen ausprobieren
Ihr könnt Jagd auf Entflohene aus dem Gefängnis der Alten machen. Sie lassen jedoch erst ab dem 4. September Loot droppen und tauchen in der Open-World und in Strikes auf.
Ihr könnt endlich Eure Shader in Massen löschen
Ihr könnt Euch mit der neuen Navigator-Übersicht vertraut machen
Und dann dürft Ihr noch mit den wöchentlichen Aktivitäten, die jetzt zurückgesetzt wurden, die Zeit bis zum Forsaken-Release totschlagen. Diese Aufgaben stellt Euch die neue Woche.
Hinweis: In der Meilenstein-Übersicht wird nur der Clan-EP-Meilenstein angezeigt.
Dämmerungsstrikes ab dem 28. August auf PS4, Xbox One und PC
Seit dem Update 2.0.0 könnt Ihr zwischen drei Dämmerungsstrikes wählen. In dieser Woche gibt’s:
Das Pyramidion
Baum der Wahrscheinlichkeiten
Fremdes Terrain
als Auswahl. Die empfohlene Power ist 270.
Im normalen Dämmerungsstrike sind keine Modifier aktiv. Der Prestige-Modus ist diese Woche deaktiviert.
Heroische Strikes?
Heroische Strikes sind nicht unter der Strike-Übersicht zu finden. Dafür gibt es Legacy-Strikes mit empfohlenem Power-Level 200.
Heroische tägliche Story-Missionen sind nun verfügbar. Modifier sind Solar-Versengen, Glas (Gesundheit und Schilde werden um die Hälfte reduziert, dafür ist Erholung doppelt so schnell) und Prügler (Nahkampf lädt schneller auf und verursacht mehr Schaden).
Cayde-6 hat den Turm verlassen, um Unruhen im Riff nachzugehen. Es gibt daher keinen Flashpoint und keine Schatzkarten bei ihm. Der Flashpoint ist nun auf dem Mars bei Ana Brey.
Ein Senior Game Producer von World of Warcraft spricht über die Faszination des MMORPGs. Dabei erklärt er fast beiläufig, warum es neue MMORPGs so schwer haben, sich gegen WoW zu behaupten.
Auf der Gamescom 2018 hatten wir die Möglichkeit zu einem Interview mit einem Senior Game Producer von WoW, Michael Bybee.
Die Community ist eine Stärke von WoW
Wir fragten Michael Bybee danach, warum selbst große Publisher wie Riot sich vor einem Vergleich mit World of Warcraft fürchten und womöglich gar auf ein neues MMORPG verzichten. Immerhin ist Riot Games der Ansicht, dass es keine gute Idee ist, sich mit WoW messen zu wollen.
Die Spieler sind die Stärke von WoW: Bybee sagte im Interview, dass WoW deswegen so erfolgreich sei, weil zu jeder Zeit Spieler anzutreffen seien.
“Das ist eine der großen Stärken von World of Warcraft. Vielleicht kann ich es nicht für längere Zeit spielen und dir alles erklären, aber ich habe Freunde, die dir [das Spiel] beibringen. Das macht das Spiel zu so einer reichhaltigen, tiefgreifenden Erfahrung”, so Bybee.
Spieler versammeln sich zum “Todesmarsch” – eine große Community, selbst auf Privat-Servern.
WoW hat 14 Jahre Vorsprung vor neuen MMORPGs
Die Magie von World of Warcraft: WoW existiert sein 14 Jahren und liefert seit seinem Release stetig neuen Content. Es sei, laut Bybee, die Herausforderung jedes MMORPGs, genügend Inhalte zu liefern, um am Leben zu bleiben.
Bybee spricht bei seiner Antwort von Greg “Ghostcrawler” Street von Riot Games, der die benötigte Erfahrung für ein LoL-MMO mitbringen könnte. Michael Bybee: “Er hat an World of Warcraft gearbeitet, er weiß absolut genau, worum es bei dem Spiel geht.”
Bybee weiter: “Eine der großen Herausforderungen für jedes MMO ist: Wir haben 14 Jahre an Spielinhalten, Geschichte und Leute, die das Spiel gespielt, eine Bindung aufgebaut haben.”Er unterstreicht dabei aber auch, dass er sich über ähnliche Spiele anderer Entwickler freuen würde:
“Ich denke, es wäre großartig, wenn andere Firmen so etwas verfolgen würden. Ich persönlich wäre begeistert, solche Spiele zu spielen. Ich liebe MMOs. Aber ich denke, World of Warcraft hat eine ziemlich großartige Magie, wenn es dazu kommt, Leute zum Spielen zu finden”
Guild Wars 2 wird sechs Jahre alt und feiert seinen Geburtstag mit einem spannenden Video und interessanten Fakten aus dem MMORPG. Guild Wars 2 zeigt die beliebtesten Reittiere und die gefährlichsten Bosse. Außerdem gibt’s Informationen zur kommenden Staffel 5.
Guild Wars 2 bereichert MMO-Fans schon seit 6 Jahren. Grund genug für ArenaNet, um auf die bisher vergangene Zeit zurückzublicken und Erlebtes zu rekapitulieren. Dazu hat Publisher ArenaNet einige Daten aus dem Spiel veröffentlicht.
Guild Wars 2 wurde fast 120.000 Jahre lang gespielt
Treue Spielerschaft: Das Spiel wird zwar erst 6 Jahre alt, doch insgesamt haben Guild Wars 2-Spieler 119.431 Jahre an Spielzeit im Spiel verbracht.
Seit dem Release von Guild Wars 2 fanden im Spiel 22 spezielle Events statt.
Die Größe des Spielclients verdoppelte sich von 20GB auf über 40GB.
Das Lieblingsreittier ist der Raptor, mit 7,3 Millionen Reitstunden, gefolgt vom Greifen, mit 4,3 Millionen Reitstunden.
Der fieseste Gegner ist der Earth Djinn. Mit dem wollt Ihr Euch nicht anlegen.
Das ungefährlichste Monster ist der Bog Skale. Ihr müsst Euch wirklich anstrengen, um von ihm getötet zu werden.
Weitere interessante Daten könnt Ihr Euch am Ende des Artikels ansehen.
Wie geht es mit der Lebendigen Welt weiter?
Staffel 5 wird nostalgisch: Im Video kündigt ArenaNet an, dass man von Staffel 4 aus direkt zu Staffel 5 überleiten wird. Es wird keine Erweiterung vor Staffel 5 geben.
Spieler können in Staffel 4 noch mit neuen Gebieten, Gameplay verändernden Mechaniken, einem Raid und einem neuem Fraktal rechnen.
Der Zufluchtsort der Sonnenspeere kommt: Teil der 4. Staffel wird außerdem der Zufluchtsort der Sonnenspeere sein. Das ist eine persönliche Charakterinstanz. Spieler können das Gebiet wiederaufbauen, NPCs dafür freischalten und es mit Belohnungen austatten.
Heute startet die Early-Access-Phase des Battle-Royale-Shooters Fear the Wolves. Wir erklären euch, wir ihr mitmachen könnt.
Fear the Wolves ist ein neuer Battle-Royale-Shooter, der aber mit PvE-Elementen frischen Wind ins Genre bringen will. Wie das klappt, erfahrt ihr heute, wenn ihr beim Start der Early-Access-Version auf Steam dabei seid.
Early Access beginnt
Battle Royale mit Werwölfen: Fear the Wolves ist im Grunde ein Battle-Royale-Shooter, in dem ihr euch auf einem großen, sich aber stetig verkleinernden Spielfeld untereinander bekämpft, bis nur noch ein Spieler übrig.
Allerdings machen gefährliche Wolfmutanten die Gegend unsicher. Ihr müsst also auch diese Bestien bekämpfen.
Darüber hinaus sorgen dynamisches Wetter und plötzlich auftauchende, gefährliche Strahlungs-Anomalien dafür, dass ihr immer wieder eure Taktiken anpassen müsst. Verstrahlte Bereiche müssen mit Schutzkleidung nach nützlichem Loot erkundet werden.
Start der Early-Access-Phase: Am 28. August beginnt die Early-Access-Phase des Online-Shooters, nachdem diese erst kürzlich aufgrund von Feedback der Beta-Tester verschoben wurde. Die Entwickler geben an, dieses Feedback nun umgesetzt zu haben.
Die Early Access startet heute um 19 Uhr auf Steam.
So macht ihr mit: Wenn ihr mitspielen wollt, dann könnt ihr euch über Steam die Early-Access-Fassung für 19,99€ kaufen. Der Early Access ist nun live. Dann ladet ihr euch den Client direkt über Steam herunter und legt los.
Offizieller Release nicht mehr 2018: Die Early-Access-Phase von Fear the Wolves soll das gesamte Jahr über laufen. Erst 2019 ist der offizielle Release geplant. Ein genaues Datum geben die Entwickler noch bekannt.
Auch die Konsolenversionen sind erst im kommenden Jahr spielbar.
Disclaimer:Fear the Wolves wird von Focus in Zusammenarbeit mit Webedia veröffentlicht. Mein-MMO gehört zur Webedia-Medien-Gruppe.
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Seit Kurzem kann das Update 2.0.0 für Destiny 2 heruntergeladen und installiert werden. Auf der PS4 trägt es die Versionsnummer 1.23. Nun gab Bungie die Patch-Notes für PS4, Xbox One und PC bekannt.
Das Update 2.0.0 für Destiny 2 ist live. Der Forsaken-Preload ist auf der PS4 knapp 35,5 GB (PC knapp 36GB, Xbox knapp 34GB) groß und muss heruntergeladen und installiert werden, damit Ihr wieder Destiny 2 spielen könnt, sobald die Server nach der Wartung wieder online sind.
Soeben veröffentlichte Bungie auch die entsprechenden offiziellen Patch-Notes zum Update 2.0.0
Die vollständigen Patch-Notes für Update 1.23 / 2.0.0
Service-Ankündigungen:
Destiny 2-Update 2.0 bringt, als Vorbereitung auf Forsaken, viele Änderungen zu Destiny 2. Einige Funktionen sind bis zum 4. September nicht vollständig nutzbar.
Dies ist die letzte Woche von Saison 3. Saison 4, „Saison des Gesetzlosen“, beginnt am 4. September.
Spielercharakter
Allgemein
Fokus-Ansicht aktualisiert in Vorbereitung auf Forsaken
Waffen und Rüstung
Exotische Rüstung
Jäger
Orpheus-Rigg
Gewährt keine Super-Energie mehr für Leere-Explosion (Blüte) und geteilten Schaden
Erhöhter Super-Basiswert, der von Bindungen kommt, um ein gleichmäßigeres (und nicht mehr exponentielles) Erlebnis zu schaffen
Erhaltene Super-Energie erhöht sich, wenn stärkere Feinde gebunden werden
Gewährt in Verbindung mit dem Möbius-Köcher zusätzliche Bindungsschüsse
Gewährt keine Fähigkeiten-Energie, wenn Ziele gebunden werden
Himmlischer Nachtfalke
33 % der Super-Energie wird zurückgewonnen, wenn das Ziel durch den Schuss eliminiert wird
Lindwurm-Krone
Startet nicht mehr die Regeneration von Gesundheit und Schilden
Gewährt stattdessen erhöhte Gesundheit und Schild am Anfang des Ausweichens statt am Ende
Schwachkopf-Radar
Verbesserte Radar-Auflösung beim Ducken
Glückshose
Verlängerte Nutzungsdauer des Illegal verbesserten Holsters
Shinobus Gelöbnis
Sprunggranate gibt einen Anteil der Energie zurück, wenn ein Feind getroffen wird
Warlock
Der Hirsch
Durch Tod erzeugtes Rift hat jetzt die Standard-Riftdauer
Auge einer anderen Welt
Fähigkeits-Aufladebonus erhöht
Nezareks Sünde
Erhöhte Wirkungsdauer der Abyssal-Extraktoren
Schnelle Kills erhöhen die Dauer um bis zu 20 Sekunden
Schädel des schrecklichen Ahamkara
Mehr Super-Energie gewährt durch Nova-Bomben-Kills
Das Eliminieren hochrangigerer Feinde gewährt jetzt mehr Super-Energie
Transversive Schritte
Verbesserter Mobilität
Nach kurzem Sprint wird die aktuell ausgerüstete Waffe automatisch nachgeladen
Winterlist
Schaden und Dauer pro Stapel wurden angepasst, um gleichmäßiger zu sein
Titan
Typ 44 Im Abseits
Durch Sprinten gewährtes Überschild erscheint schneller
Heiligfeuerherz
Basis-Abklingzeit-Reduzierung bei ungeladener Super zusätzlich zur Abklingzeit-Reduktion bei geladener Super
Helm des 14. Heiligen
Gewährt Verbündeten für kurze Zeit einen Überschild, wenn sie durch den Schutz der Dämmerung gehen
Maske des Stillen
Erhöhter Energieerhalt durch erlittenen Schaden
Wenn man schwer verletzt ist, gewähren Kills Gesundheit
Signa von Alpha Lupi
Heilungs-Impuls ist effektiver
Friedenswächter
Erhöhtes Bewegungstempo beim Einsatz einer Maschinenpistole
Wurmgott-Berührung
Schaden und Dauer pro Stapel wurden angepasst, um gleichmäßiger zu sein
Waffen
Entwickler-Einblick: Mit Forsaken haben wir ein paar große Änderungen an den Systemen vorgenommen – man hat jetzt die Freiheit, mächtige Waffen entweder in den Kinetik- oder den Energie-Slot zu packen. Diese fundamentale Veränderung machte es erforderlich, dem Schadens-Output der Spieler im PvE und PvP einen neuen Look zu verleihen.
Primärmunitionswaffen und Spezialmunitionswaffen können sowohl im Kinetik- als auch im Energie-Slot existieren.
Waffen, die Schwere Munition nutzen, können nur im Power-Slot liegen.
Munitionstyp und Schadenstyp sind jetzt festgelegte Attribute einer bestimmten Waffe.
Munitions-Verteilungsmodelle wurden komplett aktualisiert, um die Änderungen an den Waffenslots zu unterstützen.
Energiewaffen erzeugen keinen Bonusschaden bei aktiven Gegner-Supers
Munitionswirtschaft
Primärmunition-Waffen
Handfeuerwaffen
Scout-Gewehre
Automatikgewehre
Pistolen
Maschinenpistolen
Spezialmunition-Waffen
Fusionsgewehre
Schrotflinten, Scharfschützengewehre
Spurgewehre
Ein-Schuss-Granatenwerfer
„Schwere Munition“-Waffen
Trommel-Granatenwerfer
Raketenwerfer
Linear-Fusionsgewehre
Schwerter
Die folgenden Waffen aus Jahr 1 sind jetzt im Kinetik-Slot
Baligant
Zuflucht des Hirten
Hawthornes feldgeschmiedete Schrotflinte
Alleiniger Gott
Perfektes Paradoxon
Der kühle Schakal
Siliziumneurom
Die folgenden Waffen aus Jahr 1 sind jetzt auf Solar-Schaden festgelegt
IKELOS_SSG_v1.0.1
IKELOS_SF_V1.0.1
Die folgenden Exotischen Waffen haben ihren Slot nicht geändert und benutzen weiterhin Schwere Munition
Traktorkanone
Legende von Acrius
D.A.R.C.I.
Wispern des Wurms
Entwickler-Einblick: Der Feinschliff an Destiny-Waffen und -Fähigkeiten ist untrennbar mit den Systemen verbunden, die die Grundlage für alles bilden. Letztendlich ist es unser Ziel, weiterhin ein herausforderndes Gameplay zu bieten, auch wenn der verursachte Schaden allgemein durch die neueingeführten Systeme erhöht wurde. Um die größere Nutzungsbandbreite von Schrotflinten, Scharfschützengewehren und Fusionsgewehren auszugleichen, wurden die folgenden Veränderungen für alle Waffen im Spiel eingeführt.
Primärmunition-Waffen
Erhöhter verursachter Präzisionsschaden für Primärmunition-Waffen
Erhöhte Präzision in der Luft
Verringerter Körpertreffer-Schaden im PvE
Der Automatikgewehr-Schaden, der benötigt wird, um Feinde zum Taumeln zu bringen, wurde verringert, um den reduzierten Körperschaden zu kompensieren
Spezialmunition-Waffen
Verringerter verursachter Schaden für Spezialmunition-Waffen
Erhöhter Spurgewehr-Schaden
Spurgewehre lösen besiegte Feinde jetzt auf
„Schwere Munition“-Waffen
Granatenwerfer:
Erhöhter Schaden und Explosionsradius
Linear-Fusionsgewehr
Erhöhter Schaden
Verringerte Lade- und Schusszeit
Reduzierte Zielhilfe
Schwerter
Erhöhte Munitionsmenge
Erhöhte Schadensmilderung beim Schützen
Exotics
Schläfer-Simulant
Es wurde ein Problem behoben, durch das die Aufladezeit nicht richtig auf der Waffe angezeigt wurde
Magazingröße wurde vergrößert
Basisschaden wurde reduziert
Borealis
Bonus-Schaden nach Durchbrechen eines Schildes wurde für Präzisionstreffer erhöht
Es gibt weiterhin Bonus-Schaden für Körpertreffer
Prometheus-Linse
Erzeugt bei einem Kill keine Spezialmunition mehr
Traktorkanone
Der Schwächungseffekt von Repulsorkraft erhöht jetzt auch Nicht-Leere-Schaden um 33 %, lässt sich jedoch nicht mehr mit anderen Schwächungseffekten stapeln. (Schattenschuss, Hammerschlag, etc.)
Perks
Explosivladung
Verursachter Bonus-Schaden wurde verringert
Ambitionierter Assassine
Zeit zwischen Kills zum Verdienen von Bonus-Munition wurde erhöht
Allerhöchste Eisenbahn
Die Dauer, die die Waffe weggesteckt sein muss, um den Perk verfügbar zu machen, wurde verringert
Atemkontrolle
Dauer zum Aktivieren des Perks wurde verringert
Reduzierter Präzisionsbonus
Perk wird jetzt nach dem Schießen zurückgesetzt
Durchschlagende Reserven
Schadensbonus wird zu einem früheren Magazinstand hinzugefügt
Grabräuber
Lädt jetzt das gesamte Magazin nach
Primärmunition wird dem Magazin direkt hinzugefügt
Schwere und Spezialmunition werden von den Reserven ins Magazin übertragen
Auf alles gefasst
Erhöhte Inventar-Reserven
Erhöhtes Tempo beim Halftern, Bereitmachen und Nachladen, wenn man geduckt ist
Selbstlader-Halter
Dauer zum Aktivieren des Perks, wenn die Waffe gehalftert ist, wurde verringert
Erster Schuss
Erweiterte Schadensabfall-Reichweite (die Waffe macht auf längere Distanz mehr Schaden)
Dreifach
Fügt dem Magazin direkt Munition zu; zieht nicht länger aus den Reserven
Mods
Ab 2.0.0.1 (04.09.2018), können Mods aus Jahr 1 nicht mehr auf Waffen oder Ausrüstung angewendet werden. Ab nächster Woche kann man keine Mods in Jahr 1-Ausrüstung einfügen oder den Elementarschadenstyp ändern.
Verschiedenes
Es wurde ein Problem behoben, durch das der Raketenwerfer-Stabilitäts-Stat nicht wie vorgesehen funktionierte
Es wurde ein Problem behoben, wodurch der Einschlaggehäuse-Perk bei Granatenwerfern nicht funktionierte
Shader können jetzt auf Schwerter angewendet werden
Fähigkeiten
Allgemein
Das visuelle Layout in den Fokus-Pfaden wurde geändert
Der Basisschaden von Hüter-Nahkampfangriffen wurde erhöht
Zwei Treffer besiegen jetzt einen gegnerischen Hüter im PvP
Der Basisschaden von Seismischer Schlag, Hammerschlag und Schildexplosion wurde erhöht
Die Schadensresistenzwerte der aktiven Super wurden angepasst
Dem Statuseffekt für „Heilendes Rift“, „Stärkendes Rift“ und „Schusswechsel-Barrikade“ wurde ein Timer hinzugefügt, um deren Einsatzdauer besser zu kommunizieren
Granaten
Axion-Blitz
Basisschaden wurde erhöht
Die Dauer, bis die Verfolgungsstärke schwächer wird, wurde erhöht
Blendgranate
Basisschaden wurde erhöht
Brandsatz-Granate
Basisschaden wurde erhöht
Sturmgranate
Basisschaden wurde erhöht
Streugranate
Die Reichweite und Schadensabfall-Reichweite der Explosionen wurde erneut angepasst, um verlässlicheren Schaden zu verursachen
Magnet-, Fusions- und Fluxgranate
Basisschaden wurde erhöht
Der Schaden ist jetzt bei der Explosion der Granate gleich, egal ob diese am Ziel haftet oder das Ziel auf sie tritt
Magnetgranaten explodieren nur ein zweites Mal, wenn sie an einem Ziel haften
Die zweite Explosion geschieht nicht mehr nur an der Granate selbst, sondern erwischt jedes einzelne Ziel, das von der ursprünglichen Detonation getroffen wurde
Sprunggranate
Erhöhter Einschlagschaden für jeden Sprungdronen-Einschlag für erhöhten potentiellen Gesamtschaden
Leerewall-Granate
Erhöhter Schaden der ersten Leerewall-Welle
Jäger
Allgemein
Scharfschützen-Ausweichen wird jetzt als Nachladen gewertet; es kann mit Kill Clip, Rattenkönig etc. interagieren
Revolverheld
Der „Übung macht den Meister“-Perk gewährt jetzt Super-Energie für Wurfmesser-Kills
Die Dauer aller Versionen der Goldenen Kanone wurde verlängert
Nachtpirscher
Sobald diese aktiviert ist, findet die Schattenschuss-Bindung feindliche Ziele innerhalb des Suchradius zuverlässiger
Titan
Allgemein
Bei der Schusswechsel-Barrikade müssen sich Spieler nicht mehr ducken, um nachzuladen – sie speist das Magazin jetzt über Zeit mit Munition
Stürmer
Ist „Endgeschwindigkeit“ aktiviert, hinterlässt der erste „Chaosfäuste“-Schlag keinen bleibenden Schadensbereich mehr
Die Gesundheitsgrenze für das Auslösen von Knockout wurde heruntergesetzt, sodass es früher ausgelöst wird und mit den PvP-Sterblichkeitsänderungen mithalten kann
Die Ausfallschritt-Reichweite des Chaosfäuste-Nahkampfangriffs wurde erweitert
Sonnenbezwinger
Sol Invictus wird jetzt bei Brenn-Kills ausgelöst
Sentinel
Schutz der Dämmerung wurde stark verbessert
Die Gesundheitsmenge, die vom „Schutz der Dämmerung“-Überschild erhalten wird, wurde erhöht
Sentinel-Schild-Super
Erhöhte Schildwurf-Projektilgeschwindigkeit
Der durch Schildwurf verursachte Schaden nimmt nicht mehr ab, wenn es von Zielen abprallt
Schnellere Angriffsanimationen für Nahkampfangriffe am Boden
Erhöhter Sentinel-Super-Schaden in PvE
Warlock
Allgemein
Erhöhte Effektivität von „Heilendes Rift“
Stärkendes Rift erhöht jetzt den Präzisionsschaden (bisher entsprach der maximale Bonusschaden dem Präzisionsschaden der Waffe im PvP)
Sturmbeschwörer
Erhöhter PvP-Schaden für Sturmtrance
Erhöhte Projektilgeschwindigkeit für Arkus-Seele
Dämmerklinge
Erhöhte Projektilgeschwindigkeit und Basis-Zielverfolgungsstärke für die Dämmerklinge
Leere-Läufer
Die Dauer, für die das Radar und das HUD durch „Kurz-Teleport“ deaktiviert werden, wurde stark verringert
Chaos-Beschleuniger einzusetzen, kostet keine Super-Energie mehr
Erhöhter Schadensbonus, der von „Chaos-Beschleuniger“ für jede Leere-Läufer-Granate gewährt wird
PvE
Tägliche Story-Playliste (Heroisch)
Meditationen aus Jahr 1 wurden deaktiviert und durch eine Heroische Story-Playliste ersetzt
Diese teilen sich Modifikatoren mit Heroischen Abenteuern und Strikes
Forsaken-Kampagnen-Missionen werden auf 500 Power gefeatured, während Kampagnen-Missionen aus Jahr 1 auf Powerlevel 200 gesetzt werden
Zielorte
Gesuchte Entflohene aus dem Gefängnis der Alten sind jetzt in der Open World unterwegs
Bis zum 4. September 2018 werden sie keine Prämien droppen
Die Schwierigkeit von Verlorenen Sektoren wurde erhöht
Beispiel: Verlorene ETZ-Sektoren liegen jetzt bei 240 Power
Abenteuer
Erneut spielbare Abenteuer wurden von Zielort-Händlern entfernt
Heroische Abenteuer wurden allen Zielorten hinzugefügt
Auf Zielorten, die vor Forsaken keine Heroischen Abenteuer hatten, gibt es diese jetzt während der jeweiligen Flashpoint-Wochen
Ein zufälliges Heroisches Abenteuer wird jeden Tag verfügbar sein
Heroisches Abenteuer auf Mars und Merkur bleiben unverändert
Heroische Abenteuer teilen sich ähnliche Modifikatoren mit täglichen Heroischen und Strikes
Strikes
Vorhut-Strikes
Heroische Strike-Playlisten wurden für alle Spieler deaktiviert und mit einer inhaltsspezifischen Playliste ersetzt:
Legacy
Matches aus der Strikes-Playlist entsprechen der Legacy-Playlist, die gerade in Jahr 1 spielbar ist
Empfohlene Power ist 200
Wird Modifikatoren haben
Forsaken
Strike-Playlist hat 3 Schwierigkeitsstufen
Empfohlene Power: 300 (nicht verfügbar, wenn das Spielerlevel 40 Power höher ist)
Empfohlene Power: 400 (nicht verfügbar, wenn das Spielerlevel 40 Power höher ist)
Empfohlene Power: 500 (immer verfügbar)
Wird Modifikatoren haben
Dämmerung
Prestige-Schwierigkeit wurde in den Ruhestand geschickt
Erhöhte Basis-Schwierigkeit für Dämmerungs-Aktivitäten
Spieler können jede Woche einen von drei Dämmerung-Strikes wählen
Spieler können nur die Strikes spielen, für die sie auch die entsprechenden Erweiterungen besitzen
Legacy-Spieler können zwar immer noch Modifikatoren per Herausforderungskarte aktivieren, aber in der 270 Power-Dämmerung wird Scoring deaktiviert
Raids
Entwickler-Einblick: Bei diesen Änderungen war es unser Ziel, den Spielern eine Möglichkeit für Heroische Momente zu bieten, in denen sie am Ende eines Boss-Zusammentreffens einen Einsatztrupp zum Sieg führen können. Spieler sollten ihre Trupp-Kameraden natürlich immer noch so schnell wie möglich wiederbeleben, jedoch gibt es hier jetzt wieder die Chance, dass ein Spieler den Boss legen kann, während bei allen anderen das Licht ausgeknipst ist.
Wiederbelebungs-Mechaniken:
Ein Einsatztrupp hat in einem Raid-Boss-Kampf insgesamt 2 Minuten und 30 Sekunden Zeit, gefallene Truppmitglieder wiederzubeleben
Diese Zeit wird nur zurückgesetzt, wenn ein Einsatztrupp komplett eliminiert wird
Wenn ein Spieler innerhalb der verbleibenden Zeit nicht wiederbelebt wird, wird der gesamte Einsatztrupp unter dem Titel „Geteiltes Leid“ ausgelöscht
Jeder Spieler hat ein Token, mit dem ein Spieler wiederbelebt werden kann
Wenn mehrere Spieler gleichzeitig eliminiert wurden, läuft der Timer nicht schneller ab
Allgemein
Entflohene aus dem Gefängnis der Alten tauchen jetzt in Strikes, Verlorenen Sektoren und Öffentlichen Bereichen auf
Schmelztiegel
Allgemein
Neues Munitionsmodell für Karten, um den Waffen-Slots zu entsprechen
Gegenstände und Wirtschaft
Allgemein
Sammlungen (Abzeichen und Exotische), die sich im Tresor befinden, sind in der Woche vom 28. August bis zum 4. September nicht verfügbar, kehren aber mit 2.0.0.1 im neuen Sammlungen-Tab zurück
Exotische droppen jetzt immer mindestens mit dem Powerlevel des Hüters
Herausforderungen aus Jahr 1 gewähren keine Zielortmaterialien oder -Token mehr
Zielortmaterialien können durch Beutezüge erlangt werden, die es bei den jeweiligen Zielort-Händlern gibt
Alles, wofür man vorher Zielort-Token oder seltenes Material bekam, gewährt jetzt normales Zielortmaterial
Zielort-Token und seltene Zielortmaterialien gibt es nicht mehr als Prämien, können aber gegen Ruf eingetauscht werden, falls sich davon noch welche im Inventar befinden
Xûr
Sein Wille gehört nicht ihm selbst
Zeigt kein Händler-Symbol mehr auf Zielort-Karten
Nicht länger an Flashpoints gebunden
Er hat einen bestimmten Zweck, kann diesen aber nicht erklären – vergib ihm
Schicksal-Engramme gewähren nur Exotische aus der Zeit vor Forsaken
Der Turm
Tresorplatz wurde auf 500 Slots vergrößert
Spieler können in Meister Rahools Händleransicht jetzt Shader in Fünferstapeln zerlegen
Cayde-6
Cayde-6 hat den Turm verlassen, um Unruhen im Riff auf den Grund zu gehen
Schatzkarten und Scoutberichte wurden entfernt
Technisches
Lokalisierung
Koreanische Sprache wurde Konsolen hinzugefügt
Benutzeroberfläche
Titelbildschirm wurde aktualisiert, um der Forsaken-Veröffentlichung zu entsprechen
Navigator
Die Navigator-Anzeige wurde geupdated, um Herausforderungen, Meilensteine, Flashpoint und Quests auf andere Weise anzuzeigen:
Herausforderungen
Das Herausforderungssystem aus Jahr 1 wurde entfernt und in Beutezüge umgewandelt, welche durch die jeweiligen Zielort-Aktivitätshändler ab dem 4. September verfügbar sind
Beutezüge werden im Aufträge-Bereich der Inventar-Ansicht angezeigt
In Jahr 2 (Forsaken) bezieht sich das Wort „Herausforderungen“ auf die Boni, die täglich oder wöchentlich Prämien bieten
Diese findet man im Navigator über neue Symbole auf einer Playliste oder einem Zielort, wenn sie verfügbar sind
Meilensteine
Die Meilenstein-Anzeige zeigt jetzt nur noch bestimmte Quests und Quest-Schritte
Einmalig abschließbare Aufgaben (wie Kampagnen-Missionen, Fokus-Missionen und Strike-Einführungen) bleiben als Meilensteine erhalten
Spieler, die keine aktiven Meilensteine haben, sehen den Meilenstein-Reiter nicht
Viele Meilensteine aus Jahr 1 wurden in Herausforderungen umgewandelt
Diese Herausforderungen liefern weiterhin mächtige Prämien
Wöchentliche und Tägliche Meilensteine
Vorherige Wöchentliche und Tägliche Meilensteine, wie Strike-Abschlüsse und Schmelztiegel, erscheinen jetzt als Wöchentliche oder Tägliche Herausforderungen in ihrer jeweiligen Playlist
Flashpoints
Der Flashpoint-Meilenstein erscheint jetzt als Herausforderung, die beim jeweiligen Zielort-Händler sichtbar ist
Flashpoint-Fortschritt wurde erweitert und beinhaltet jetzt Verlorene Sektoren und Heroische Abenteuer
Exotische Quests
Exotische Quests werden jetzt im Aufträge-Bereich des Inventars angezeigt
Sie können erneut beim jeweiligen Quest-Händler abgeholt werden, wenn sie abgebrochen wurden
Exotische Quests zeigen jetzt die richtige Farbe für Exotische in der UI
Symbole für Exotische Quests werden jetzt richtigerweise mit Exotischer Seltenheit angezeigt
Welt-Quests
Welt-Quests werden jetzt im Aufträge-Bereich des Inventars angezeigt
Der Navigator hat ein neues Design und Layout erhalten, um die Zielorte für Jahr 2 besser zu repräsentieren
Vorbestellen kann man beim Riff-Zielort
Der Leviathan-Raid und die Raid-Trakte wurden zu Nessus verschoben
Charakter-Anzeige
Waffen-Slots
Waffen-Tooltips zeigen jetzt die Munitionstypen an
Weißes Munitionssymbol: „Primär“
Grünes Munitionssymbol: „Spezial“
Lilafarbenes Munitionssymbol: „Schwere“
Das HUD zeigt eine Farbe basierend auf den jeweiligen Munitionstypen neben jeder Waffe in der Waffenansicht
Fokus-Ansicht
Der Pfadname wird jetzt unter dem Charakter-Bild angezeigt
Sammlungen
Sammlungen sind bis zum 4. September nicht verfügbar
Triumphe
Triumphe sind bis zum 4. September nicht verfügbar
Ausrüstungs-Tooltips
Perks werden bei den Tooltips für Geist-Hüllen, Waffen und Rüstung nur mit Namen angezeigt
Heute, am 28. August 2018, ist das große Update 2.0.0 für Destiny 2 erschienen. Der Patch führt bereits einige Jahr-2-Features ein und ebnet den Weg für die Forsaken-Erweiterung. Hier findet Ihr alle wichtigen Infos zu Wartungsarbeiten, Server-Down und Patch Notes.
Heute könnt Ihr Euch auf lange Wartungszeiten und Downtime einstellen. Denn mit Update 2.0.0 beginnen heute die Vorbereitungen für Forsaken. So kommt Ihr bereits eine Woche vor dem Release der großen Herbst-Erweiterung am 4. September in den Genuss einiger langerwarteter Jahr-2-Features.
Update 28.8., 19:15 Uhr: Das Update 2.0.0 ist live und kann heruntergeladen werden. Auf der PS4 ist es stolze 35,5 GB groß (PC knapp 36GB und Xbox knapp 34GB).
Das zweite Jahr von Destiny 2 wird durch zwei Downloads eingeläutet
Der erste Download kommt heute, am 28. August, und beinhaltet das Update 2.0.0. Dabei handelt es sich gleichzeitig um den Preload für Forsaken. Ein Großteil der Daten dürfte also schon heute auf Eurer Festplatte landen.
Beim darauf folgenden Update 2.0.0.1, das am 4. September – also zum Launch – erscheint, handelt es sich um den Day-One-Patch für die Forsaken-Erweiterung.
Diese Neuerungen erwarten Euch am 28.8. mit Update 2.0.0 für Destiny 2
Die folgenden Features werden allen Destiny 2-Spielern schon ab dem 28. August zur Verfügung stehen:
Sandbox-Änderungen
Wie Bungie bereits mitgeteilt hat, werden heute auch zahlreiche Änderungen an der Sandbox durchgeführt. Einen ersten Überblick bekommt Ihr in der Patch-Notes-Vorschau.
Änderungen an Waffen-Slots
Neues Slot-System: Heute werden bereits die neuen Waffen-Slots eingeführt. Sie werden für alle Spieler verfügbar sein. Alle wichtigen Informationen dazu findet Ihr hier:
Es wird in diesem Zuge auch eine neue Munitionswirtschaft eingeführt, um die Jahr-2-Waffenslots zu unterstützen.
Schafft Platz in der Poststelle: In dieser Übergangsphase werden einige Waffen ihre Slots wechseln. Alle Schießeisen, die nicht mehr in Euer Inventar passen, werden an die Poststelle geschickt. Sorgt also dafür, dass Ihr eine freie Poststelle habt, falls Ihr einen potentiellen Verlust einiger Waffen vermeiden wollt. Jahr-1-Slots mit Waffen, die in diesem Zuge verschoben werden, bleiben leer, bis Ihr eine andere Waffe ausrüstet.
Verschiebungen bestehender Waffen: Einige Power-Waffen werden im zweiten Jahr zu Kinetik-Waffen. Außerdem wird der Elementar-Schaden der Jahr-1-Waffen endgültig festgelegt. Mehr dazu findet Ihr hier:
Die folgenden exotischen Powerwaffen aus Jahr 1 verbleiben als Ausnahmen im Power-Slot:
D.A.R.C.I.
Legende von Acrius
Traktorkanone
Wispern des Wurms
Auch wichtig: Exotische Waffen verlieren ihre +5 Power-Mod als Vorbereitung auf Forsaken. Alle anderen legendären und exotischen Gegenstände verlieren ihre +5 Power-Mod ab dem 4. September.
Updates für Meilensteine und Herausforderungen
Heute werden auch erste Änderungen bei den wöchentlichen Meilensteinen und Herausforderungen durchgeführt. Mehr Infos findet Ihr hier:
In welchem Umfang diese Anpassungen bereits heute aktiv werden, bleibt abzuwarten.
Übrigens: Im gleichen Zuge wird auch der Navigator – also die Planten- und Meilenstein-Übersicht angepasst. Zahlreiche Aktivitäten werden aus der Aufgabenliste entfernt und stattdessen im Navigator angezeigt, wenn sie relevant werden. Ferner ist das Strike-Scoring im Nightfall bis zum Release von Forsaken deaktiviert.
Heroische Story-Missionen
Mit Update 2.0.0 halten die täglichen heroischen Story-Missionen Einzug ins Spiel. Weitere Infos findet Ihr hier:
Es wird nun möglich sein, mehrere Shader auf einmal zu löschen. Allerdings funktioniert die Massenlöschung wohl anders, als es sich viele Hüter vorgestellt haben. Denn offenbar wird es nur möglich sein, die Shader in 5-er Stapeln zu löschen und nicht die Gesamtmenge eines Shaders.
Tresor-Vergrößerung
Die Tresor-Kapazität wird nochmals erhöht – um zusätzliche 200 Plätze. Somit stehen den Hütern dann 500 Slots im Tresor zur Verfügung.
Das solltet Ihr für das Update 2.0.0 ebenfalls beachten
Da mit Update 2.0.0 eine Übergangsphase zu Forsaken beginnt, werden einige Dinge nicht wie gewohnt funktionieren:
Sammlungen sind deaktiviert: Die Sammlungen der Exotischen Waffen, Rüstung und Abzeichen werden mit Patch 2.0.0 deaktiviert und kehren erst ab dem 4. September wieder in aktualisierter Form zurück.
Tooltips könnten falsche Beschreibungen anzeigen: Einige Tooltips zeigen während der Übergangsphase vom 28. August bis zum 4. September eventuell nicht das tatsächliche Gegenstandsverhalten an. Wundert Euch also nicht, wenn einige Sachen anders funktionieren, als beschrieben.
Die Sonnenwende der Helden geht zu Ende: Mit dem Update 2.0.0 und dem Weekly Reset gehen am 28. August die Feierlichkeiten rund um die Sonnenwende der Helden zu Ende. Ihr könnt jedoch noch entsprechende Aufgaben auch nach der Sonnenwende der Helden abschließen, wenn Ihr Eure Legendäre Sonnenwende-Rüstung zum Meisterwerk machen wollt.
Dafür müsst Ihr aber bereits im Besitz der Legendären Sonnenwende-Rüstung (Strahlend) sein, da die Statue der Helden nicht mehr da ist und man so die vorherigen Sets nicht mehr upgraden kann.
Auch die Triumphmomente enden am 28. August.
Destiny 2: Wartung, Ausfallzeiten, Server Downtimes am 28.8.
Mit dem Update 2.0.0 für Destiny 2 gehen am heutigen Dienstag, den 28. August 2018, auch Wartungsarbeiten einher. Es wird einen mehrstündigen Server-Down geben. Wer also einen langen Destiny-Abend geplant hat, wird wohl nicht ganz auf seine Kosten kommen.
Ablauf-Plan der Wartungsarbeiten:
18:30 Uhr:
Spieler werden sich nicht mehr bei Destiny 2 anmelden können
Destiny-Gefährte-App, Ausrüstung sowie Clan Features werden auf Bungie.net, Handys und Drittanbieter-Apps in dieser Zeit nicht verfügbar sein
18:45 Uhr:
Destiny 2 wird aufgrund von Wartungsarbeiten offline gehen. Alle Spieler werden zum Hauptbildschirm zurückgebracht
Zu diesem Zeitpunkt endet auch die Sonnenwende der Helden. Die Triumphmomente sind nicht länger verfügbar
19:00 Uhr:
Destiny 2-Update 2.0.0 wird auf allen Plattformen und in allen Regionen verfügbar gemacht
Destiny 2 bleibt weiterhin Wartungsarbeiten offline – bis voraussichtlich 23:00 Uhr
23:00 Uhr:
Voraussichtliches Ende der Destiny 2-Server-Wartungsarbeiten
Spieler werden sich wieder bei Destiny 2 anmelden können
Destiny-Gefährte, Ausrüstung sowie Clan-Features werden auf Bungie.net, Handys und Drittanbieter-Apps wieder aktiviert
Destiny 2 – Patch Notes für Update 2.0.0
Hier findet Ihr die vollständigen deutschen Patch Notes zum Update 2.0.0:
Bei Destiny 2 hat Bungie am Dienstagabend ein seltsames Lore-Event gestartet: Es werden Texte rund um Cayde-6 und Petra Venj veröffentlicht. Die flirten offenbar miteinander.
Seltsamer Tweet: Kurz nachdem der Launch-Trailer zu Forsaken veröffentlicht wurde, überraschte Bungie mit einem kuriosen Tweet.
Zu dem Tweet schrieb Bungie lediglich:
“GAMMA//TWO//TWO//YELLOW//RUBICON High Priority Message—Outbound—5560 Amytis PETRA VENJ EYES ONLY//AMETHYST PROTOCOL”
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Folgt man dem Link in dem Tweet, kommt man auf der Bungie-Seite zu einer Nachricht von Cayde-6, die an Petra Venj gerichtet ist. Die Nachricht sei nur für die Augen von Petra gedacht, heißt es im Betreff.
Was steht in der Nachricht? Es handelt sich um eine “Zufriedenheitsüberprüfung”, in der Petra die Frage beantworten soll, wie gründlich Cayde und seine sechs Compadres die Barone gefangen genommen haben. Die Antwort-Optionen lauten:
Mit unfassbarer Perfektion
Es werden bereits Hymnen über ihren Triumph geschrieben
So gründlich, dass ich endlich zugeben will, dass ich in dich verknallt bin, du heißer Metallmann
“Aber mal im Ernst”, schreibt Cayde im Anschluss. “Du hast gerade mehr Probleme als nur acht Barone. Und Mansanas’ aktuellem Bericht zufolge hat es sich eine Splittergruppe der Rotlegion in den Kopf gesetzt, das Riff in eine nette Ferienbleibe zu verwandeln.”
Cayde schlägt deshalb vor, dass er gerne wieder zum Riff rauskommt und ein paar Patrouillen macht. Er suche schließlich immer nach einem Grund, aus dem Turm rauszukommen.
Was soll das Ganze? Bungie will uns damit vermutlich sagen, dass Cayde-6 und Petra eine gutes Verhältnis miteinander hatten – und sich zumindest gut verstanden. Es klingt, als flirten Cayde-6 und Petra miteinander.
Aus bisherigen Trailern zu Forsaken ist bekannt, dass Petra den Hütern helfen wird, den Tod von Cayde zu rächen. In diesem “Lore-Event” wird nun vermutlich erzählt, weshalb Petra die Hüter unterstützen wird.
Kommt da noch mehr? Ja, Bungies DeeJ twitterte, dass es sich hierbei um ein Event handelt, das sich über den ganzen Tag entfalten wird. Cozmo bestätigte eben, dass es sich “nur” um eine Web-Lore handelt. Im Spiel selbst passiert also nichts, man darf lediglich ein paar Texte lesen.
Antwort von Petra
Inzwischen kam der zweite Schritt dieses Events. Petra antwortete: “Du vermisst mich wohl schon, was? Wenn du nach einer weiteren Entschuldigung suchst, um dich vor deinen Vorhut-Pflichten zu drücken, spiele ich mit.”
Zudem sind noch ein paar kryptische Sätze in dieser Nachricht enthalten: “Freie orbitale Kelvin Radiation unter latenter Lufthülle einer binomischen Traverse. Neue orbitale Translation reagiert unter Frontalaufprall. Venusianischer Orbit normal. Interimistische Latenz legt Yttrium nahe.”
Vermutlich wird es noch einige weitere Lore-Textstücke im Laufe der nächsten Stunden geben. Ihr könnt das Ganze auf der offiziellen Bungie-Seite im Auge behalten.
Update: In einer dritten Nachricht wendet sich Cayde an Ikora und Zavala. Er teilt ihnen mit, dass er zurück zum Riff geht und dort für ein paar Tage bei seiner alten Freunden Petra bleibt und ihr hilft.
Seit einigen Tagen können die Spieler in Monster Hunter: World die schwere Version von Behemoth aus Final Fantasy XIV bekämpfen. Eine Gruppe Spieler hat es geschafft, das Biest in weniger als 5 Minuten zu erledigen.
Mit seinen besonderen Mechaniken bricht der Behemoth aus Final Fantasy XIV viele Regeln in MHW und stellt für viele Spieler eine richtig schwere Herausforderung dar. Mit dem Release der extremen Version des Behemoths brachte Capcom diese Herausforderung auf ein neues Level. Die japanischen Spieler im Video haben allerdings einen Weg gefunden, das Monster innerhalb von nur 4:23 Minuten zu besiegen.
Das Team nutzt schwere Bogengewehre und spezielle Munition, die den Behemoth einschläfert. Danach überhäufen sie das Monster mit Fassbomben und wecken ihn mit einer sehr unsanften Explosion wieder auf. Durch den Schlaf-Zustand erleidet Behemoth zusätzlichen Schaden. Diese Taktik wird im Japanischen “Hame”, von “hameru” (einfangen), genannt.
Werdet ihr gerade von Steam mit Monster-Hunter-World-Benachrichtigungen genervt? So schaltet man sie aus:
Mit einem kleinen Trick sind Weltquests in WoW: Battle for Azeroth ganz einfach, wenn es um Haustierkämpfe geht. Wir verraten euch, wie ihr sie leicht abschließen könnt.
Weltquests sind in World of Warcraft die beste Möglichkeit, um rasch Ruf bei den neuen Fraktionen von Battle for Azeroth zu gewinnen. Doch nur wenige Spieler können sich mit Haustierkämpfen anfreunden, obwohl auch diese Weltquests viel Ruf geben. Wer kein großes Team aus starken Pets besitzt, der kann nun aufatmen – mit einem kleinen Trick sind diese Quests kein Problem mehr!
Haustierkämpfe skalieren: Die Weltquests, in denen es um Haustierkämpfe geht, skalieren mit dem Level eurer eigenen Pets. Wenn ihr eine Quest abschließen wollt, wählt einfach ein komplettes Team aus Pets, die sich auf Level 1 befinden. Viele Quests sind damit kinderleicht, da Gegner nur eine Fähigkeit besitzen und diese oft mehrere Runden Abklingzeit hat. Somit sind sie den Angriffen eurer Pets schutzlos ausgeliefert.
Das Level der Gegner richtet sich übrigens immer nach eurem stärksten Pet im Team. Hat ein Haustier Level 3 und die anderen Level 1, dann werden alle Pets des Gegners auf Stufe 3 sein.
Was bringen die Weltquests? In Battle for Azeroth sind die Belohnungen von Weltquests, die Pet Battles beinhalten, zum ersten Mal richtig lohnenswert. Denn die Missionen geben genau so viel Ruf, wie andere Quests im Gebiet und sind damit ein wertvoller Beitrag, um rasch respektvoll oder gar ehrfürchtig bei den wichtigen Fraktionen zu werden. Neben Haustier-Belohnungen gibt es oft aber auch Artefaktmacht für das Herz von Azeroth.
Boss-Kämpfe sind ausgenommen: Dieser Trick funktioniert jedoch nur bei Haustier-Trainern – also NPCs, die selbst mit drei Haustieren antreten. Bestimmte Boss-Gegner, die alleine auftauchen, sind davon ausgenommen. Sie sind immer auf Level 25 und benötigen folglich ein starkes Team, um bezwungen zu werden.
Das ist auch für alle, die sich bisher vor Pet-Battles gescheut haben, die perfekte Möglichkeit, um in dieses System hineinzufinden. Denn durch den Abschluss der Quests leveln eure Pets langsam aber sicher auf.
Schnappt ihr euch die Belohnungen aus den „Pet Battle“-Weltquests? Oder ist das gar nichts für euch?
Die kostenlosen Spiele für September von Xbox Games with Gold sind bekannt. Diesmal errichtet Ihr in den Gratis-Spielen auf der Xbox One ein möglichst sicheres Gefängnis oder ballert im Koop-Top-Down-Shooter.
Im September steht Euch wieder eine Auswahl von vier kostenlosen Games zur Wahl, die Ihr als Nutzer von Games with Gold zocken könnt.
Für die Xbox One gibt es im September 2018 folgende Games:
Prison Architect: Verfügbar vom 1. September bis 30. September
Hier könnt Ihr beweisen, dass Ihr das Zeug zum Architekten habt. Baut Gruppenzellen, Toiletten, Zellen für die Isolationshaft und elektrische Stühle. Achtet aber auf die Bedürfnisse der Insassen. Wird’s denen zu bunt, gibt’s Aufstände! Für erfüllte Wünsche steht Euch mehr Budget zur Verfügung, das Ihr in den Ausbau des Knasts stecken könnt.
Livelock: Verfügbar vom 16. September bis 15. Oktober
Diesen kooperativen Top-Down-Shooter zockt Ihr allein oder zusammen mit zwei Freunden. Ihr steuert dabei mechanische Körper in chaotische Gefechte. Jede der Klassen hat ihren eigenen Vorteil. Euer Gegner ist die künstliche Intelligenz, die sich Jahrhunderte darauf vorbereitet hat, alles zu vernichten, was ihr in den Weg kommt.
Für die Xbox 360 gibt es folgende kostenlose Spiele im September 2018:
Lego Star Wars III: The Clone Wars: Verfügbar vom 1. bis 15. September
Macht Euch auf ein Abenteuer in einer weit entfernten Galaxie bereit. Eine neue Story, große Schlachten auf dem Boden und mit Raumschiffen und neue Boss-Gegner sind wichtige Features in diesem Teil der Lego-Serie. Es gibt auch einen Splitscreen-Modus, der Euch zusammen mit Freunden zocken lässt.
Sega Vintage Collection: Monster World: Verfügbar vom 16. bis 30. September
Diese Collection besteht aus den drei RPG-Klassikern Wonder Boy in Monster Land, Wonder Boy in Monster World und, erstmals außerhalb von Japan, Monster World IV. Sorgt in diesem Retro-Klassiker dafür, dass wieder Frieden in die Monster World einkehrt.
Games with Gold September 2018 – Gratis-Spiele für Xbox One und Xbox 360
Abonnenten des Xbox Games with Gold-Service erhalten regelmäßig eine Auswahl an kostenlosen Games. Aufgeteilt sind die Games in zwei Titel für die Xbox One und zwei für die Xbox 360. Durch die Abwärtskompatibilität lassen sich die Spiele für die Xbox 360 auch auf der One zocken.
Die oben genannten Games sind für die Abonnenten im September 2018 verfügbar.
Ist für Euch im September etwas dabei, das zocken werdet?
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Fortnite: Battle Royale (PC, PS4, iOS, Android, Switch & Xbox One) bietet euch auf Samsungs teurem Galaxy Note 9 und dem Galaxy Tab S4 einen einzigartigen Skin: den Galaxy-Skin. Doch einige Spieler haben mittlerweile auf kreative Art einen Weg gefunden, wie sie auch ohne Nobel-Smartphone an den Skin kommen.
Der Galaxy-Skin in Fortnite dürfte zu den begehrtesten Outfits im Spiel gehören. Denn nur wer das Spiel auf einem Android-Smartphone der Marke Galaxy Note 9 oder Galaxy Tab S 4 installiert und drei Spiele darauf zockt, bekommt den Skin.
Vorführgeräte als Quelle
So wollen findige Spieler gratis an den Galaxy-Skin kommen: Da aber nicht jeder Bock hat, Samsung neues Smartphone-Flaggschiff zu kaufen – es kostet immerhin an die 1.000 Euro – haben ausgefuchste Spieler einen Weg gefunden, trotzdem an den Skin zu kommen und keinen Cent zu bezahlen.
Sie gehen einfach in ein Elektronik-Geschäft, installieren auf den Vorführgeräten vom Typ Galaxy Note 9 einfach Fortnite und zocken die vorgeschriebenen drei Runden. Einige Stunden später hatten sie ihren Skin auf dem Account freigeschaltet und mussten keine Cent bezahlen.
Gefährlicher Download:Laut Berichten auf Reddit sind einige Spieler damit tatsächlich durchgekommen. Dazu gehört schon einiges an Geschick: Immerhin dauert der Download von mehreren Gigabyte einiges an Zeit und dann muss man noch drei Spiele durchziehen.
Dabei ist die Gefahr hoch. Denn man kann währenddessen von einem Mitarbeiter hinausgeworfen werden. Dann sind die sensiblen Login-Daten des Epic-Acounts für jeden zugänglich auf einem öffentlichen Vorführgerät.
Samsung baut Block ein, Spieler finden trotzdem Umwege
So will Samsung verhindern, dass man den Skin gratis abgreift: Da es freilich nicht im Sinne von Samsung ist, dass Leute einfach so ihren 1000-Euro-Skin abgreifen, sind Vorführgeräte mittlerweile mit einem Block versehen. Man kann sich keine Games herunterladen.
Fortnite verboten!
So schaffen es ausgefuchste Spieler trotzdem: Einige Spieler haben dies aber schon umgangen, indem sie einfach einen Hotspot mit ihrem privaten Handy errichtet haben und so das W-LAN des Ladens mit der Sperre umgingen. So konnten sie dann wohl trotzdem das Spiel herunterladen und spielen.
Bei einigen schien aber die Sperre nicht via das W-LAN, sondern direkt im Gerät verankert zu sein. Dazu wurde wohl noch keine Lösung gefunden.
Bitte nicht Gratis-Codes abgreifen!
Ehrliche Kunden sind sauer! Die Aktion mit den ermogelten Samsung-Skins mag für viele eine witzige Sache sein, doch leider sind manchmal ehrliche Kunden die Geschädigten.
Bei Destiny 2 ist der Launch-Trailer zu Forsaken erschienen.
Heute, am 28.8. um 17 Uhr, wurde der Launch-Trailer zu Forsaken veröffentlicht. Wir betten den deutschen Trailer hier ein:
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Der Trailer beginnt damit, dass auf Caydes Tod zurückgeblickt wird. Die Vorhut bedauert das, was geschehen ist. Die Stimmung ist düster und von Trauer durchzogen. Wir erfahren auch Caydes letzte Worte. Er fragt Uldren Sov: “Wie geht’s deiner Schwester?” Mara Sov, die Königin der Erwachten, ist seit zwei Jahren verschollen.
Anschließend sieht man Uldren, der zu den Baronen spricht – sie sollen Chaos verbreiten.
Rache für Cayde-6: Ikora und Zavala diskutieren über eine Rache für Cayde-6. Zavala betont, dass ihnen keine Armee zur Verfügung steht, Ikora beharrt dennoch darauf, Cayde zu rächen.
Dann spricht der Hüter (also wir) – der bislang in Destiny 2 geschwiegen hat: “Uldren Sov gehört mir.” In den Kommentaren unter dem Video ist das übrigens das Top-Thema. Man freut sich, dass der eigene Charakter endlich eine Stimme bekommt.
Man sieht weiterhin, dass sich Uldren dem Licht bemächtigen will, er sucht das Bruchstück des Reisenden auf. Und zum Schluss kommt die Ansage, dass die Hüter das Riff überrennen sollen. Alle. Jeder Titan, jeder Warlock, jeder Jäger.
Kehrt die Königin zurück? Während des Trailers ist übrigens eine Erwachte zu sehen, bei der es sich um Petra Venj handelt, die zusammen mit dem Hüter auf Jagd geht. Zudem sieht man bei 2:07, dass eine Erwachte über die Schulter von Uldren streichelt. Handelt es sich hierbei um die Königin?Update: Kurz nach dem Launch-Trailer startete Bungie ein seltsames Lore-Event rund um Cayde-6.
Worum geht es eigentlich in Destiny 2 Forsaken?
Forsaken wird laut Bungie die bislang größte Destiny-Erweiterung überhaupt. Neben neuen Spielmodi, neuen Gegnern und frischem Loot wird die Story rund um die Hüter fortgeführt, die sie dieses Mal ins Riff und in die Endgame-Zone “Träumende Stadt” führt.
Schon in vorherigen Trailern enthüllte Bungie den Tod eines wichtigen Charakters in Forsaken: Den Tod von Cayde-6. Eure Aufgabe wird es nun sein, den Tod von Cayde-6 zu rächen. Der eingebettete Launch-Trailer soll Euch schon mal in die passende Stimmung dafür bringen.
Hier ist der Launch-Trailer im englischen Original:
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Die Forsaken-Erweiterung erscheint am 4. September 2018 für PS4, Xbox One und PC. Bereits heute, am 28.8., wird in den Abendstunden das Update 2.0.0 aufgespielt, das bereits einige Neuerungen einführt und auf den Forsaken-Release vorbereitet.
Da das Update 2.0.0 mit mehrstündigen Wartungsarbeiten verknüpft ist, habt Ihr heute Abend genügend Zeit, den Launch-Trailer rauf und runter zu gucken. Viel Spaß dabei.
Alles, was Ihr zu Forsaken wissen müsst, findet Ihr hier in der Übersicht:
Für den September verspricht The Elder Scrolls Online (PC, PS4, Xbox One) die bisher stärksten Login-Belohnungen. Neben 100.000 Gold gibt es ein Kostüm und 2 besonders beliebte Kronen-Kisten.
Im August 2018 wurden Spieler von ESO mit starken Login-Belohnungen ins Spiel gelockt. Insgesamt 11 Kronen-Kisten gab es zu ergattern. Die Spieler vermuteten, dass die vielen Kisten etwas mit dem Release der WoW-Erweiterung Battle for Azeroth zu tun hatten.
Da geht noch mehr: Der fast schon legendäre August war in den Augen der Spieler schwer zu toppen. Doch Zenimax hat im September die großen Geschütze ausgefahren. Spieler erhalten die Möglichkeit 100.000 Gold abzustauben.
Wie erhalte ich das Gold? Dazu müsst Ihr Euch an 28 Tagen des nächsten Monats einmal täglich einloggen und Eure Belohnung abholen. Das Ziel mit 28 Tagen ist ziemlich eng gesteckt. Verpasst ihr mehr als 2-mal die täglichen Login-Belohnungen, ist Eure Chance auf die 100.000 Gold verstrichen.
Pacrooti ist Euch wie immer dabei behilflich die Kronen-Kisten zu öffnen.
Was gibt’s noch? Doch neben dem Gold lockt Zenimax die Spieler auch mit anderen Belohnungen.
Am 21. Tag der September-Belohnungen gibt es für alle Spieler ein besonderes Kostüm.
Darüber hinaus warten 2 Kronen-Kisten der Wilden Jagd am 7. Tag auf die Spieler.
Und sie erhalten am 14. Tag 3 Schriftrollen des Lernens mit 150% mehr Erfahrung.
Mit der Damastjacke des Skalden könnt Ihr euch schick einkleiden.
Laut Zenimax ist der September damit der stärkste Monat seit Beginn der Login-Belohnungen.
Wie funktionieren die Loginbelohnungen? Mit ESO: Summerset wurden tägliche Login-Belohnungen eingeführt. Spieler erhalten jeden Tag die Möglichkeit eine Login-Belohnung einzusammeln. Vergesst Ihr es, Euch einzuloggen, erhaltet Ihr stattdessen die Belohnungen vom Vortag.
Top Monat folgt auf Top Monat: Die Spieler finden die Login-Belohnungen super. Die 100.000 Gold sind praktisch für alle Spieler, die nicht so viel Gold angesammelt haben. Doch auch reiche Spieler profitieren davon. Mit den 100.000 Gold lässt sich zum Beispiel der Wunsch nach einem Eigenheim erfüllen.
Außerdem freuen sich die Spieler über die Rückkehr der Kronen-Kisten der Wilden Jagd. Die darin enthaltenen Belohnungen, vor allem die Reittiere, wollen einige Spieler haben.
Auf der gamescom hatten wir Gelegenheit, uns mit Steven Sharif und Lead-Designer Jeffrey Bard von den Intrepid Studios über ihr kommendes MMORPG Ashes of Creation zu unterhalten.
In unserem ersten Teil des Interviews sprechen wir darüber, wie das Abo-MMORPG Ashes of Creation die Fehler des eingestellten MMORPGs Everquest Next vermeiden will. Immerhin arbeitete Jeff Bard auch als Game Designer bei Everquest Next mit.
Das Team möchte es besser machen als bei Everquest Next
Steven Sharif im Gespräch mit Dawid Hallmann von Mein-MMO.de
Everquest Next war überambitioniert: Laut Jeff Bard wollte Daybreak Games mit Everquest Next zu viel erreichen und letzten Endes scheiterte es auch an der Technologie. Denn es fehlte einfach die Technologie, um die ambitionierten Ideen umsetzen zu können.
Daher floss extrem viel Arbeit in die Entwicklung dieser Technologie. Das wiederum führte dazu, dass es zu Verschiebungen kam und das Projekt immer teurer wurde.
Ashes of Creation hat einen entscheidenden Vorteil: Auch mit Ashes of Creation verfolgen die Entwickler komplexe Ideen. Doch diese hat man auf eine andere Weise in Angriff genommen. Häppchenweise und auch mit dem Hintergedanken, dass man sie auch wirklich umsetzen kann. Darüber hinaus hat Ashes of Creation den Vorteil, schon auf eine bestehende Engine setzen zu können. Zum Einsatz kommt die Unreal Engine 4. Bei Everquest Next musste alles von Grund auf entwickelt werden.
Die Ideen, die das Team hat, setzen immer auf Technologien auf, die es tatsächlich schon gibt, wodurch die Features sich auch wirklich umsetzen lassen. Daher läuft die Entwicklung von Ashes of Creation laut Studiogründer Steven Sharif und Jeffrey Bard anders ab als bei Everquest Next.
Ein MMORPG für die Community, das mit den Spielern entwickelt wird
Ashes of Creation wird gemeinsam mit der Community entwickelt: Die Entwickler erklärten im Gespräch auch, dass sie Ashes of Creation nicht nur für die Spieler entwickeln, die eine riesige Welt bekommen, in der sie sich austoben können, sondern, dass sie das MMORPG gemeinsam mit der Community machen wollen. Die Ideen und das Feedback der Fans ist wichtig. Man will nicht wie Bungie mit Destiny 2 an der Community vorbei entwickeln.
Ein klassisches MMO im mordernen Gewand: Ashes of Creation wird auf einem traditionellen MMORPG-Fundament aufbauen, das Fans des Genres kennen. Und darauf setzen die Entwickler neue Systeme auf, die auf innovativen Ideen basieren. 10.000 Spieler pro Server werden sich in einer riesigen offenen Spielwelt begegnen. PvE, PvP und Crafting sind wichtig. Hier wird dann das neue Node-System aufgesetzt, welches das Spiel zu etwas Besonderem macht.
Zum Node-System werdet ihr in einem anderen Teil unserer Gesprächsrunde mit den Machern von Ashes of Creation mehr erfahren.
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Ein RPG in der virtuellen Realität ist für viele Fans von Sword Art Online noch ein Traum. Mit Nostos könnte dieser Traum erstmals zur Zufriedenheit in Erfüllung gehen.
Spätestens seit der Anime-Serie Sword Art Online ist der Wunsch von Spielern groß, vollständig in einer Welt abtauchen zu können. Mit der aufkommenden VR-Technologie rückt dieser Wunsch in greifbare Nähe. Doch bisher haben sich alle Hoffnungsträger als Enttäuschung oder PR-Gag entpuppt – aber jetzt kommt Nostos.
Auf der Gamescom 2018 wurde das VR-RPG Nostos vorgestellt, das die Fan-Herzen höher schlagen lässt.
Was ist Nostos? Nostos ist ein VR-RPG von dem riesigen China-Konzern NetEase und wurde auf der Gamescom 2018 erstmals umfangreicher vorgestellt. Das Spiel unterstützt auch SpatialOS, die Wunder-Technik von Improbable.
Genau diese beiden Firmen arbeiten gerade an der Zukunft der MMORPGs.
Aber diese Zukunft der MMORPGs ist noch weit entfernt. Aktuell entspringt ihrer die Zusammenarbeit Nostos. Neben einer spielbaren Demo vor Ort gab es auch einen schönen Trailer zu bestaunen, den ihr euch hier anschauen könnt:
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Die Grafik im Cel-Shading-Look erinnert viele Spieler an den neusten Zelda-Ableger (Breath of the Wild) oder verschiedene Vertreter der „Tales of“-Reihe (wie etwa Tales of Berseria). Große Kulleraugen, mächtige Waffen und kräftige Farben im Anime-Stil dürften wohl allen Japan-Fans gefallen.
Wie ist das Gameplay? In Nostos durchstreifen die Spieler eine offene, postapokalyptische Spielwelt und müssen in den Ruinen der Zivilisation nach einer Rettung für die verbliebenen Überlebenden suchen. Dabei müssen auch Ressourcen gesammelt und Lager errichtet werden, denn viele Kreaturen der Welt sind feindlich. Es gibt ebenfalls „Survival-Aspekte“, die aber wohl in typischer RPG-Manier daherkommen.
Ob es ein klassisches Quest-System geben wird, ist noch nicht bekannt. Darüber diskutieren die Entwickler noch. Auch eine vollkommen freie Erkundung der Welt ohne richtiges „Ende“ wäre möglich.
Kein Sword Art Online: So „richtig“ wie Sword Art Online ist Nostos dann aber doch nicht. Immerhin wird es kein reines VR-MMORPG sein, sondern „nur“ ein VR-RPG mit einem Mehrspielermodus. In der Demo konnten bis zu vier Spieler zusammen spielen. Wie viele es im fertigen Spiel sein werden, ist noch ungewiss. Mit hunderten Spielern zusammen Abenteuer zu bestreiten, scheint aber eher unwahrscheinlich.
Zusammengefasst wird Nostos wohl nicht das erwünschte „Sword Art Online“-VR-MMO werden – aber es könnte ein erster Schritt in eine gute Richtung sein und ein lohnenswertes Spiel auf dem bisher eher durchwachsenen VR-Markt.
Ein konkreter Veröffentlichungstermin von Nostos steht noch aus. Bisher ist lediglich „2019“ angegeben.
Auf der Gamescom 2018 konnte Jürgen das Piraten-MMO Skull and Bones anspielen und mit den Entwicklern von Ubisoft sprechen. Dort verriet man ihm, wie Skull and Bones das traurige Schicksal von Sea of Thieves vermeiden will.
So spielt sich Skull and Bones: Schon lange warte ich auf eine Gelegenheit, das Piratenepos Skull and Bones mal selbst zu spielen und auf der Gamescom 2018 war es endlich soweit. Und ich wurde nicht enttäuscht. Die Seeschlachten spielen sich schnell, dynamisch und actionreich.
Das tragische Schicksal von Sea of Thieves: Doch während der wilden Seeschlachten hatte ich immer das Schicksal von Sea of Thieves im Kopf. Auch hier ging’s um Piraten und das Spiel machte einen hervorragenden ersten Eindruck. Dann ging es aber schnell unter und versank dank mangelndem Content und massig Griefing in der Tiefsee der Bedeutungslosigkeit – zumindest vorerst.
Auf der Gamescom konnte ich das Piraten-MMO bereits live zocken.
Als ich dann die Gelegenheit hatte, mit Justin Farren, dem Creative Director von Ubisoft Singapore, zu sprechen, hatte ich also ein paar brennende Fragen auf der Zunge.
Die Features von Skull and Bones
Mein-MMO: „Wie wollt ihr das Spiel immer frisch halten und so verhindern, wie Sea of Thieves zu enden?“
Justin: „Spieler brauchen eine starke Motivation, sie wollen sich nicht langweilen, sie müssen in eine motivierende Progression eingespannt sein. Sie brauchen soziale Interaktionsmöglichkeiten und sie brauchen uns als Entwickler, die gegen toxisches Verhalten vorgehen.
In dem Bereich sind manche Spieler ungeahnt kreativ, wie beispielsweise beim Griefing in der Dark Zone von The Division. Zum Glück können wir als Ubisoft uns mit anderen internen Teams absprechen und auf deren Erfahrung gegen Griefer zurückgreifen.“
Skull and Bones wird Seasons bieten
Mein-MMO: „Gibt es eine Art Road-Map oder einen Plan, wie ihr das Spiel nach dem Release weiterführt?“
Justin: „Skull and Bones wird ein „Live Service Game” werden [ein Spiel, dass immer weitergeführt und aktualisiert wird]. Wir werden es vor dem Hintergrund von „Seasons“ entwickeln. In jeder Season wird es unter anderem neuen Content, neue Herausforderungen und neue Regionen geben, die ihr erleben könnt.
Viele Online-Games gehen mittlerweile so vor, um die Spieler konstant bei Laune zu halten. Daher gibt es bei uns ständig neue Sachen, darunter auch Cosmetics für Käpt’n und Schiff. Außerdem gibt es eine fortschreitende Timeline, das Szenario entwickelt sich also in der Spielwelt weiter.
Es wird dann womöglich auch bestimmte Belohnungen und Items geben, die ihr euch nur in einer bestimmten Season verdienen könnt und dann nie wieder. Zum Beispiel, wenn wir in einer Season einen legendären NPC-Piraten auftauchen lassen. Wer es schafft, den zu erledigen, bekommt womöglich ein kosmetisches Item, das sonst niemand hat.“
Wie will man Griefing verhindern?
Mein-MMO: „Spieler können spontan in der offenen Welt Gruppen bilden, sich aber auch gegenseitig verraten und in den Rücken fallen. Das ist sehr „piratig“, aber wie wollt ihr Griefing verhindern?“
Justin: „Wir müssen auf jeden Fall von Beginn an davon ausgehen, dass toxisches Verhalten existiert. Wir dürfen nicht so tun, als wenn es das nicht gäbe. Daher müssen wir den Spielern auch Systeme geben, die ihnen das Gefühl geben, dass sie in einer Gruppe ihren Mitspielern vertrauen können.
In unserem Demo-Video von der E3 kommt jedoch der Eindruck rüber, dass man sich jederzeit verraten und in den Rücken fallen kann. Doch im Spiel wollen wir sichergehen, dass man nicht erst mit jemanden in eine Gruppe geht, nur um kurz darauf hinterrücks überfallen zu werden.
Das klingt nicht nach einer fairen Begegnung. Wir werden daher den Spielern die Möglichkeit geben, zu bestimmen, wie Gruppen funktionieren und sie nicht in unfaire Situationen zwingen.“
Mein-MMO: „Ah, also so etwas wie eine Cooldown-Zeit, die ausgelöst wird, wenn man die Gruppe auflösen will und in der man noch nicht angreifbar ist?“
Justin: „Genau sowas in der Art! Wir wollen den Verrat und die Heimtücke als einen positiven Teil des Spiels einbauen, über den man sich freuen kann. Als eine spaßige PvP-Version. Nicht als einen Ausdruck von toxischem Spielerverhalten, dem man hilflos ausgeliefert ist.“
Die Möglichkeiten des Hafens
Mein-MMO: „Wird man immer am Schiff festkleben oder auch mal von Bord gehen können?“
Justin: „In unserer Demo hier könnt ihr nur am Steuer eures Schiffs stehen. Aber wir haben in der Release-Version ein vollständig ausbaubares Piratenversteck. Dort könnt ihr frei herumlaufen und Orte wie Tavernen, Waffenschmieden und Schiffsbauer aufsuchen.
Hier dürft ihr dann Änderungen an euren Schiffen und Piraten-Kapitän vornehmen, eure Crew anpassen und noch massig andere Dinge anstellen. Hier könnt ihr dann frei zu Fuß herumlaufen und alles ansehen.“
Mein-MMO: „Man könnte in dieses Piratenversteck doch auch Minigames wie Schwertkämpfe oder Trinkspiele einbauen?“
Justin: „Wir wollen das Versteck als sinnvolles Element ins Spiel bringen und weiter mit Features und Funktionen ausbauen. Wer weiß, was noch alles kommt?“
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Mein-MMO: „Skull and Bones kam ursprünglich aus Assassin’s Creed, da wäre es sicher auch möglich, Features aus beispielsweise diesem Spiel zu implementieren?“
Justin: „Wir arbeiten wir eng mit anderen Ubisoft-Studios zusammen, um von denen zu lernen. An die 60 Prozent unseres Teams hat am Assassin’s Creed Franchise mitgewirkt. Wir können also auf viel internes Know-How zurückgreifen.“
Mein-MMO: „Wird es eigentlich eine Story geben?“
Justin: „Wir haben keine Offline-Single-Player-Kampagne, aber es wird bestimmte Orte, Personen und Ereignisse geben, die im Laufe der Seasons eine Rolle spielen werden.“
Jürgens Fazit – Hoffentlich kommt noch mehr
Das wird über den Erfolg von Skill and Bones entscheiden: Wenn Skull and Bones als Piraten-MMO funktionieren soll, dann muss vor allem regelmäßig Content her. Sonst werden die Raubzüge im offenen Ozean sicher bald öde und fad.
Die Pläne der Entwickler mit regelmäßig neuen Seasons klingen dabei vielversprechend, sofern die jedes Mal Abwechslung bringen und nicht zu lange auf sich warten lassen.
Positiv fällt mir dabei die anscheinend enge Zusammenarbeit der verschiedenen Ubisoft-Studios auf. So kann man auf das geballte Know-How der Assassins-Creed- und For Honor-Teams zurückgreifen und womöglich noch weitere Spielmodi wie Schwertkämpfe oder Schleich-Missionen in feindlichen Häfen einbauen. Das gehört einfach zu einem Piraten-Game dazu.
Aber das sind wohl im Moment noch Zukunfts-Träume für Skull and Bones.
Hinweise auf die 4. Generation wurden aus dem Code von Pokémon GO entfernt. Dafür gibt es diese neuen Quests im Code des Spiels.
Dataminer hat Neuigkeiten: Im Code von Pokémon GO fand Dataminer Chrales Hinweise auf neue Forschungen. Diese könnten für die Safari-Zone in Japan oder zukünftige Community Days sein.
Ein direkter Hinweis auf die vierte Generation wurde inzwischen wieder aus dem Code entfernt. Ein Bruch im Hype der Community.
Gen-4-Hinweise waren kurz da, jetzt wieder weg
Kürzlich fand man im Code von Pokémon GO die folgenden Zeilen, die im Zusammenhang mit Generation 4 stehen:
Das sorgte bei manchen Spielern bereits für einen Hype, denn Sinnoh ist die Region der 4. Generation. Dass man diese Code-Schnipsel fand, hieß für viele Trainer, dass bald ein Release der Gen 4 bevorsteht. Die Hoffnung war also groß. Viele Trainer rechneten schon mit einem baldigen Release. Auch, weil schon Ende Juli dieser Gen-4-Leak auf sich aufmerksam machte.
Niantic bricht die Hoffnung: Jetzt wurde dieser Code wieder aus dem Spiel genommen. Der war offenbar zu früh veröffentlicht worden.
Nun weiß man nur, dass Niantic also an der 4. Generation arbeitet. Davon gehen viele Spieler ja schon länger aus. Wann der Release kommt, ist aber noch unklar. Die Hoffnung, dass die Gen 4 mit neuen Pokémon schon vor der Tür steht, wurde jetzt erstmal runtergeschraubt.
Neue Quests in Pokémon GO
Safari-Zone in Japan: Am 29. August beginnt die Safari-Zone in Japan und läuft bis Sonntag, den 2. September, japanischer Zeit. Für dieses Fest hat Niantic offenbar neue Quests ins Spiel eingebaut. Auch eine Aufgaben-Reihe mit Professor Willow ist dabei.
In Yokosuka (Japan) sollen Spieler ein paar Safari-Quests für den Professor lösen und werden dafür mit Sternenstaub belohnt. Das passt gut, denn für das Lösen der weltweiten Aufgaben werden wir später auch mit Sternenstaub-Boni belohnt.
Neue Feldforschungen: Wie Chrales berichtet, sind die folgenden Quests jetzt im Network-Traffic von Pokémon GO. Ob sie im Zusammenhang mit der Safari-Zone stehen, ist aber unklar.
Fange X Tanhel
Fange X Bummelz
Fange X Trasla
Verdiene X Bonbons durch das Laufen mit deinem Kumpel (bereits im Spiel)
FIFA 19 lässt sich bereits einige Tage vor Release spielen und testen. Hier sind 4 Möglichkeiten, wie Ihr FIFA 19 früher zocken könnt – inklusive Origin-Access-Premier.
Die diesjährige Fußballsimulation FIFA 19 feiert am 28. September 2018 ihren Release auf PS4, Xbox One, PC und Nintendo Switch. Allerdings müsst Ihr Euch nicht bis zu diesem Tag gedulden, um erstmals Hand an FIFA 19 legen zu können.
Ihr habt 4 Möglichkeiten, um FIFA 19 frühzeitig zu spielen:
Spielt die Demo-Version
Spielt die Trial-Version
Abonniert Origin-Access-Premier
Bestellt die Champions-Edition oder Ultimate-Edition vor
Die Demo von FIFA 19
Wann kann ich die Demo spielen? Das offizielle Release-Datum ist der 13. September 2018.
Auf welchen Plattformen erscheint die Demo? Die Plattformen sind PS4, Xbox One und PC via Origin. Auf der Switch erscheint keine Demo.
Was kostet die Demo? Die Demo ist kostenlos.
Was bietet die Demo? In der Demo könnt Ihr mit einer begrenzten Auswahl an Teams nur einen kleinen Bereich von FIFA 19 spielen.
Jeder Fortschritt in der Demo wird nicht ins Hauptspiel übernommen. Die Demo ist also lediglich eine Test-Version von FIFA 19, in der Ihr das neue Gameplay erleben könnt.
Wann kann ich die Trial-Version spielen? Die FIFA-19-Trial steht ab dem 20. September zur Verfügung.
Auf welchen Plattformen erscheint die Trial-Version? Auf Xbox One mit EA Access und auf PC mit Origin Access.
Was kostet die Trial-Version? Origin-Access sowie EA-Access kosten jeweils 3,99 Euro pro Monat oder 24,99 Euro pro Jahr.
Was bietet die Trial-Version? Ab dem 20. September erhaltet Ihr zehn Stunden lang Zugriff auf die Vollversion von FIFA 19. Ihr könnt in dieser Zeit alles ausprobieren, auch FUT 19. Wie Ihr die 10 Stunden einteilt, ist Euch überlassen. Wenn Ihr die Vollversion kauft, wird Euer Fortschritt übernommen.
Wann kann ich FIFA 19 über Origin-Access-Premier spielen? Los geht’s schon am 19.9. um 17 Uhr. Update: Ab sofort kann FIFA 19 über Origin-Access-Premier gespielt werden.
Auf welchen Plattformen ist Origin-Access-Premier möglich? Dies geht ausschließlich auf dem PC.
Was kostet Origin-Access-Premier? Es kostet 14,99 Euro pro Monat oder 99,99 Euro pro Jahr.
Was bietet Origin-Access-Premier? Ihr erhaltet ab dem 19. September unbegrenzten Zugang zur Vollversion von FIFA 19. Dies ist die früheste Möglichkeit, FIFA 19 in vollem Umfang ohne Einschränkungen spielen zu können. Zudem sind über 100 weitere PC-Titel mit Premier verfügbar und Ihr erhaltet 10% Rabatt auf weitere Einkäufe bei Origin. Alle Infos zu Origin-Access-Premier gibt’s hier.
Editionen für Early-Access – Champions- und Ultimate-Edition
Wann kann ich FIFA 19 mit der Champions-Edition oder Ultimate-Edition spielen? Bestellt Ihr eine dieser beiden Editionen vor, könnt Ihr FIFA 19 ab dem 25. September daddeln. Also drei Tage vor dem eigentlichen Release.
Auf welchen Plattformen sind diese Editionen erhältlich? PS4, Xbox One und PC. Vorbesteller der Champions-Edition für die Switch legen ebenfalls am 25. September los.
Was kosten diese Editionen? Die Champions-Edition kostet 89,99 Euro (PS4, Xbox One) beziehungsweise 79,99 Euro (PC, Switch), die Ultimate-Edition kostet 99,99 Euro (PS4, Xbox One) beziehungsweise 89,99 Euro (PC).
Zum Vergleich: Die Standard-Edition kostet 69,99 Euro (PS4, Xbox One) beziehungsweise 59,99 Euro (PC, Switch), liefert aber keinen Vorabzugang.
Kurzum: Spielt Ihr auf der PS4, könnt Ihr frühestens am 25.September mit der Vollversion von FIFA 19 loslegen. PC-Spielern ist es mit Origin-Access-Premier möglich, FIFA 19 schon am 20. September ohne Grenzen zu spielen. Und Xbox-Spieler können sich mit EA-Access ab dem 20. September einen 10-Stunden-Vorsprung verschaffen, ansonsten geht es für sie ebenfalls frühestens ab dem 25. September los.