Der Chef des Hardcore-MMORPGs EVE Online glaubt, auch im Westen spielen die Core-Gamer bald auf Mobile. Und darauf setzt er die Zukunft der Firma. CCP plant neue Strategie-Spiele im EVE-Universum für Mobile und dazu neue Spiele für den PC.
Wer spricht da? Es spricht der CEO von CCP, Hilmar Petursson, im Interview mit der Seite Variety.
CCP entwickelt das MMORPG EVE Online. Das Gaming-Studio wurde gerade für 425 Millionen US-Dollar von Pearl Abyss, den Entwicklern von Black Desert, übernommen.
Der Verkauf sei ein Wechsel in der Strategie von CCP, der Ende 2017 einsetzte.
Im Interview erläutert Petursson, was die Entscheidung antreibt und dass dahinter ein Wechsel in der Strategie der Firma steht und wie man die Zukunft des Gamings im Westen sieht:
weg von Virtual Reality
hin zu Mobile Games
Abkehr von Virtual Reality
Daher kommt der Wandel: Bis Ende 2017 glaubte CCP an Virtual Reality, aber nun nicht mehr:
„Obwohl wir ein bisschen Erfolg hatten, haben wir entschieden, dass der Markt keine Investitionen mehr hergibt und dass sich das in den nächsten Jahren nicht ändern würde. Jedenfalls nicht so stark, dass es aus Geschäftssicht sinnvoll wäre.“
Daher hat CCP aufgehört, in Virtual-Reality-Projekte zu investieren, und sich auf ihre PC-Titel konzentriert. Zudem hat man angefangen, „Core-Games“ für Mobile zu entwickeln.
und auf Smartphone-Echtzeit-Strategie-Spiele im EVE-Universum
Aktuelle Spielerzahl von EVE-Online: 300.000
Was ist mit EVE Online selbst? Für EVE Online hat CCP “ambitionierte Pläne”. Immerhin spielen noch 300.000 Kunden jeden Monat EVE Online.
Man diskutiere intern, ob man der Game-Engine eine komplette Überarbeitung spendiert. Die neue Investition könnte auch eine große Überarbeitung der Spiel-Systeme umfassen.
Neue Mobile-Games im EVE-Universum
Das sagt Petursson zum Mobile-Wandel:
„Wir glaubten anfangs nicht, dass die Mobile-Industrie schon richtig da war, aber wir hatten immer ein Auge auf dem Mobile-Trend in Südkorea und merkten, dass es dort immer stärken „Hardcore“ wurde.
Wir denken, dass dieser Trend in den nächsten drei bis fünf Jahren in den Westen kommt.
Wir haben uns aufgrund dieses Trends dazu entschieden, in die Mobile-Game-Entwicklung zu investieren und weil wir denken, dass die Hardware immer stärker und der Markt erwachsen wird. Man kann im Prinzip schauen, was in Korea passiert, und das wird hier im Westen auch die Wirklichkeit werden in den nächsten fünf Jahren oder so.“
Was ist denn in Südkorea passiert? In Südkorea spielen die Leute das, was sie früher auf dem PC gespielt haben, heute auf dem Smartphone:
Firmen wie NCSoft haben große Erfolge damit, ihre alten PC-MMORPG wie Lineage M auf die Smartphones zu bringen.
Das steckt dahinter: Letztlich ist das eine Wette auf die Zukunft des Gamings hier im Westen. Hier sind zwar Mobile-Spiele schon sehr verbreitet, allerdings eher “Casual”. Spiele-Firmen wollen diesen Wechsel bei Mobile zum “Core-Gaming” herbeiführen, der in Südkorea schon vollzogen ist.
Zur FIFA 19 Demo gibt’s bereits erste Test-Eindrücke von den Fans. Das Gameplay kommt bei vielen gut an, andere zweifeln noch. Laut EA soll das Gameplay bis zum Release aber noch besser werden.
Jeder kann jetzt FIFA 19 testen: Am 13. September ging in den Nachmittagstunden die Demo von FIFA 19 auf PS4, Xbox One und PC live. Jeder neugierige Fan, der einen Blick in die anstehende Fußballsimulation werfen will, kann nun kostenlos ein paar Anstoß-Matches spielen, Champions-League-Atmosphäre schnuppern und in den Story-Modus spähen.
Doch das Wichtigste: Man kann das neue Gameplay ausprobieren. Wie schlägt sich FIFA 19 auf dem Platz?
Die allgemeine Stimmung in den FIFA-Foren: Wenn man durch reddit scrollt, überwiegen gegenwärtig die positiven Test-Eindrücke der Fans. Das Gameplay sei realistischer, langsamer, aber dennoch flüssiger. Neue Features werden gefeiert. Einige kritische Stimmen gibt’s jedoch auch.
Wir fassen die Meinungen zusammen.
Das gefällt an der FIFA 19 Demo
Dinge, die Fans an der Demo loben:
Die Ingame-Grafik und die Animationen sind deutlich besser als in FIFA 18.
Das Gameplay-Tempo ist realistischer und etwas langsamer.
Das Passen ist realistischer. Pässe aus der Drehung kommen nicht mehr präzise, hohe Passwerte von Spielern sind nun bedeutender. Ein User schreibt, dass Kroos oder De Bruyne das Mittelfeld nun besser mit ihren Pässen kontrollieren können als jemals zuvor. Pace sei hingegen nicht mehr so entscheidend.
Die Spieler machen klügere Läufe und “wollen” an den Ball kommen.
Der Top-Post auf reddit mit den meisten Upvotes feiert das neue Feature, dass man jetzt einen zufälligen Torjubel ausführen kann, wenn man die Kreis-Taste (PS4) drückt. Denn irgendwann werden die Jubel langweilig, wenn man eine bestimmte Tastenkombination automatisiert hat und immer wieder denselben Jubel vollführt. Nun hat man mehr Vielfalt beim Jubeln.
Viele bremsen die Vorfreude: Jedoch mahnen direkt einige User, dass es sich hierbei nur um eine Demo handelt und man das Ganze mit Vorsicht genießen muss. Schließlich wird erst die Zukunft zeigen, wie sich das Gameplay in Online-Modi wie FUT schlagen wird. Denn in FUT werden die Stats der Spieler durch Chemie und andere Faktoren beeinflusst.
Das wird an der FIFA 19 Demo kritisiert
Man findet auch viele User-Posts, in denen kritische Dinge geäußert werden:
Besonders häufig wird das neue Kommentatoren-Duo kritisiert. Man liest zurzeit oft, dass diese einem schnell auf die Nerven gehen. In der Demo ist ausschließlich das englische Kommentatoren-Duo verfügbar.
Dem Timed-Finishing, der neuen Schuss-Mechanik, stehen viele noch zweifelnd gegenüber. Hierbei kann man doppelt Kreis oder B drücken, um mit einem perfekten Timing beim zweiten Drücken einen präzisen und wuchtigen Schuss auszuführen. Daran muss man sich aber erst gewöhnen. Das Timed-Finishing lässt sich im Menü in den Einstellungen übrigens ausschalten. Tipps und eine Erklärung zum Timed-Finishing findet Ihr hier.
Manche haben sich bei den dynamischen Taktiken noch mehr Anpassungsoptionen gewünscht.
Die KI trifft ab und an seltsame Entscheidungen. Manchmal rennt der Außenspieler nicht mit, obwohl die Bahn frei ist.
Fernschüsse und Schüsse allgemein gehen zu häufig ins Tor. Der Torwart sieht auch nicht immer gut aus.
Man meckert über ein paar Schiedrichter-Entscheidungen. Perfekt ist der Schiri wohl auch in FIFA 19 nicht.
Bedenkt, dass es sich bei all diesen Aspekten um Test-Meinungen handelt, die Fans im reddit-Forum formuliert haben. Sie sind nicht repräsentativ oder allgemeingültig.
Daumen hoch oder runter? In einem Thread wurde die Umfrage gestartet, ob man der Demo einen Daumen hoch oder runter geben würde. Bislang hat die überwältigende Mehrheit einen Daumen nach oben dagelassen.
Nun könnt Ihr bei unserer Umfrage mitmachen und abstimmen, wie Euch die Demo gefällt:
EA verspricht, dass das Gameplay noch besser wird
Früher FIFA-19-Build: Der Global-Manager von EA, Corey Andress, hat sich via Twitter gemeldet. Er betont, dass es sich bei der Demo um eine ziemlich frühe Test-Version von FIFA 19 handelt.
Gameplay wird zum Release besser: Andress verspricht, dass man bereits Verbesserungen am Gameplay vorgenommen habe. Kürzlich fand in Berlin ein Anspiel-Event statt, wo man einen neueren Build testen konnte. Und laut Andress würden ihm wohl die meisten zustimmen, dass FIFA 19 seit dem Demo-Build besser wurde.
Tom meint: Ich habe bereits sechs Partien in der Demo gespielt, die meine Eindrücke von einem Anspiel-Event Mitte Juli bestätigten. FIFA 19 macht meiner Meinung nach in Sachen Gameplay einiges richtig. Man hat mehr Kontrolle im Spiel, man kann gut kombinieren und für Überraschungsmomente sorgen, das Geschehen sieht flüssiger und realistischer aus.
Allerdings darf EA Sports noch ein wenig an den Fernschüssen und an den Torhütern basteln, welche bei mir keinen guten Eindruck hinterlassen haben. Wenn hier bis zum Release nachgebessert wird, freue ich mich aber auf die neue Saison in FIFA 19.
Mit dem Content-Patch 4.4 von Final Fantasy FXIV kommen auch neue Rüstungen, Mounts und Cosmetics ins Spiel. Hier findet ihr alle, die bisher bekannt sind. Darunter auch ein Smartphone-Emote.
Rüstungen und Outfits
Rüstungen, die durch die neuen allagische Steine des Ursprungs erwerblich sein werden:
Rüstungen, die man aus den Schatztruhen der neuen Dungeons “Kargland” und “Sankt Mocianne-Arboretum (schwer)” erhalten wird:
Neues Projektions-Outfit, das während des Produzenten-Lifestreams gezeigt wurde. Es wird vermutet, dass man die Materialen dafür aus den neuen Kanälen von Uznair bekommen wird:
Emotes
Smartphone-Emote: Die Handyhülle ist designed nach den allagischen Steinen der Poesie.
Ein Emote, das ursprünglich von dem Lalafell-NPC Tataru benutzt wurde, wird ab Patch 4.4 auch für Spieler verfügbar sein:
Mount
Kamuy-Wolf, der aus der extremen Version der Prüfung von Suzaku erhältlich sein wird.
Das Typhoon-Mount wird man für MGP im Gold Saucer kaufen können:
Begleiter
Baby-Capybara-Begleiter
Der neue Daoisten-Mogry-Begleiter wird es von dem reisenden Mogry für 140 Gil geben:
Frisur
Die angekündigte Frisur wird man nach dem Update bei einem PvP-NPC gegen 18000 Wolfsmarken eintauschen können. Es handelt sich dabei um einen der Gewinner des Frisuren-Wettbewerbs. Die Frisur gibt es sowohl für männliche, als auch für weibliche Charaktere.
Den Trailer zum Patch könnt ihr euch hier anschauen:
Die neuen Raid-Bosse in Pokémon GO stehen fest. Dratini, Lapras und Co. findet Ihr jetzt zum Kanto-Event in den Arenen. Wir zeigen Euch, welche Monster auf den verschiedenen Schwierigkeitsstufen zu finden sind.
Wie von Niantic angekündigt, tummeln sich jetzt viele Pokémon der Kanto-Region in der Wildnis und in den Raids von Pokémon GO. Das sorgte dafür, dass einige Bosse verdrängt und durch neue Bosse ersetzt wurden. Auf Stufe 1 sehen wir jetzt die Starter Bisasam, Schiggy und Glumanda sowie das seltene Pokémon Dratini.
In dieser Übersicht zeigen wir Euch, welche Raid-Bosse jetzt in Pokémon GO aktiv sind.
Neue Raidbosse in Pokémon GO – September
Die nächsten Tage sind genau richtig, um mit seinen Freunden viele Raids zu bestreiten. Denn dort warten nun seltene Pokémon auf Euch, die vielleicht noch nicht in Eurer Sammlung sind.
Diese Bosse findet Ihr auf Stufe 1/Tier 1 Raids
Bisasam*
Glumanda*
Schiggy*
Karpador*
Dratini*
Diese Bosse findet Ihr auf Stufe 2/Tier 2 Raids
Elektek
Magmar
Schlurp
Magneton
Diese Bosse findet Ihr auf Stufe 3/Tier 3 Raids
Machomei
Sichlor
Kicklee
Nockchan
Simsala
Diese Bosse findet Ihr auf Stufe 4/Tier 4 Raids
Rizeros
Geowaz
Lapras
Relaxo
Diese Bosse findet Ihr auf Stufe 5/Tier 5 Raids
Arktos*
Lavados*
Zapdos*
Regirock
Mit einem * markierte Pokémon findet Ihr auch in deren Shiny-Form.
Wir halten Euch auf dem Laufenden: Zum aktuellen Stand (Freitag, 09:00 Uhr) gibt es noch Unklarheiten zu den neuen Bossen. Wenn es weitere Bestätigungen gibt, werden wir diese Liste für Euch updaten. (Letztes Update: Freitag, 19:00 Uhr)
Besondere Angriffe und Raid-Zeiten
Die drei legendären Vögel beherrschen nach dem Fang besondere Attacken, die sie auch zu ihren speziellen Event-Tagen lernen konnten.
Arktos beherrscht Orkan
Lavados beherrscht Himmelsfeger
Zapdos beherrscht Donnerschock
Veränderte Raid-Zeiten
Das Team von Niantic gab bekannt, dass sich für das Event auch die Raid-Zeiten veränderten.
Raid-Eier schlüpfen jetzt nach 15 Minuten, statt nach einer Stunde
Die Raids halten für 90 Minuten, statt für 45 Minuten
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Dataminer waren fleißig und haben neue Details aus den Spieldaten von World of Warcraft ausgelesen. Drei neue Kriegsfronten werden wohl noch kommen!
Aktuell gibt es in World of Warcraft: Battle for Azeroth nur eine Kriegsfront, die Schlacht um Stromgarde. Doch das wird sich im Verlauf der Erweiterung sicher noch ändern. Dataminer haben nun Hinweise auf drei weitere Kriegsfronten gefunden! Denn mithilfe eines Macro-Befehls spuckt World of Warcraft bereits Anspielungen auf diese Kriegsfronten aus.
Spoilerwarnung:Wer nicht wissen will, welche Gebiete bald umkämpft sein könnten oder womöglich den Besitzer wechseln, sollte nicht weiterlesen.
Welche Kriegsfronten wurden gefunden? Insgesamt drei Kriegsfronten wurden gefunden. Die Hinweise sind aus Sicht der Allianz geschrieben.
Südliches Brachland: „Greift das Südliche Brachland an und brecht durch das große Tor von Mulgore!“
Silbermond: „Attackiert die letzte Bastion der Horde in den Östlichen Königreichen und reinigt das Land von diesem Abschaum!“
Azshara: „Führt einen massiven Marineangriff auf das Heim von Gallywix. Bilgewasser wird brennen.“
Endlich ein Rework für den Immersangwald? Besonders die Kriegsfront um Silbermond hat viele Fans in Aufregung versetzt. Schon seit fast einem Jahrzehnt wünschen sich die Spieler, dass der Immersangwald und Silbermond endlich auf den aktuellen Stand der Technik gebracht wird. Dort kann man etwa noch immer nicht fliegen und viele Quests funktionieren noch nach dem „alten“ System.
Verliert die Horde noch eine Stadt? Mit der Schlacht um Silbermond besteht auch die Gefahr, dass die Horde noch eine weitere Hauptstadt verliert. Sollte das der Fall sein, würde die Horde in den Östlichen Königreichen keine größere Befestigung mehr haben. Die Fraktionen wären dann nach Kontinenten weitestgehend getrennt.
Bedenkt bei diesen Informationen bitte, dass sie noch nicht bestätigt sind und es keine Garantie gibt. Es wäre möglich, dass Blizzard einzelne Kriegsfronten noch verwirft oder diese Daten nur noch ungenutzte Überbleibsel sind. Außerdem ist es merkwürdig, dass alle Kriegsfronten nur Angriffe der Allianz sind. Womöglich fehlen noch einige Fronten der Horde.
Freut ihr euch auf weitere Kriegsfronten, die auch in der Story verankert sind? Oder habt ihr nach der Schlacht um Stromgarde schon genug von dem Feature?
Bei Destiny 2 kehrt bald das Eisenbanner zurück – zum ersten Mal im Rahmen der Season 4. Erfahrt hier alles zum Start-Datum, dem Spiel-Modus, dem Loot und den Änderungen.
Am Dienstag, den 18. September 2018, ist es soweit: Dann stattet Lord Saladin zum ersten Mal seit dem Launch von Forsaken dem Turm einen Besuch ab und läutet den Beginn des ersten Eisenbanner in Season 4 ein.
Unter den strengen Blicken des Eisernen Lords können sich die Hüter dann eine Woche lang 6vs6 im Schmelztiegel austoben. Damit wird auch die Jagd auf neue Waffen und Rüstungen des Season-4-Eisenbanners eröffnet, die Saladin für Euch im Gepäck hat.
Wann genau geht’s los? Und was für Ausrüstung erwartet die Hüter? Wir haben alle wichtigen Details für Euch zusammengefasst.
Das erwartet Euch im September-Eisenbanner
Gespielt wird im 6vs6-Format.
Start: Dienstag, 18. September um 19:00 Uhr
Ende: Dienstag, 25. September um 19:00 Uhr
Modus: Kontrolle
Teilnahme-Voraussetzungen: Alle Hüter können am Eisenbanner teilnehmen – unabhängig davon, welche Erweiterungen sie besitzen. Jahr 2-Prämien mit Random-Rolls und Kompatibilität mit Jahr 2-Mods werden ebenfalls für alle Hüter erhältlich sein.
Das ändert sich beim Eisenbanner in Season 4
Mit Beginn der Season 4 wird es einige Änderungen im Eisenbanner geben. Dadurch wird das Event mehr an seine ursprüngliche Form bei Destiny 1 angeglichen.
Das Power-Level zählt wieder: Zum ersten Mal seit dem Release von Destiny 2 werden die Power-Level-Vorteile aktiviert – so, wie zahlreiche Veteranen es noch aus Zeiten von Destiny 1 kennen dürften.
Das bedeutet: Hüter, die ein höheres Power-Level vorweisen können, werden gegenüber Spielern mit einem niedrigeren Power-Level im Vorteil sein. Sie werden mehr Schaden austeilen können und weniger Schaden nehmen. Ihr solltet also Eure mächtigste Ausrüstung für das Event tragen. Wie hoch die Vorteile allerdings ausfallen und wie spürbar sie in der Praxis sein werden, bleibt abzuwarten.
Übrigens: Für Spieler ohne Forsaken werden die Eisenbanner-Prämien künftig mit dem für sie höchstmöglichen Power-Level vergeben.
Das Belohnungssystem wurde überarbeitet: Die Hüter werden jetzt mehr Möglichkeiten haben, an eventspezifische Belohnungen zu kommen.
Lord Saladin wird sieben wöchentliche Beutezüge anbieten. Jeder erfolgreich abgeschlossene Beutezug gewährt Euch eine Eisenbanner-Prämie. Zwei dieser Beutezüge halten dabei mächtige Ausrüstung parat. Ausnahmslos alle Eisenbanner-Waffen und -Rüstungsteile können so für Euch rausspringen.
Außerdem bietet der Eiserne Lord für jedes Event auch Rüstungsteile sowie zwei Waffen mit einzigartigen Rolls zum Direktkauf an. Diese Items könnt Ihr erwerben, sobald Ihr den entsprechenden Beutezug abgeschlossen habt.
Zudem gibt es wieder Drops nach Abschluss von Eisenbanner-Matches. Dort kann sowohl Schmelztiegel- als auch Eisenbanner-Ausrüstung droppen.
Wichtig: Solltet Ihr noch Token aus Saison 3 übrig haben, könnt Ihr sie mit Beginn des September-Eisenbanners gegen Ruf-Pakete einlösen. Auch dann können Eisenbanner-Waffen und -Rüstungsteile für Euch droppen.
Überarbeitete Karte: Mit dem Start des ersten Eisenbanners der Season 4 wird eine überarbeitete Schmelztiegel-Karte kommen. Diese Karte wird dann direkt für alle Destiny 2-Spieler in allen Schmelztiegel-Playlisten verfügbar sein.
Besitzer der Forsaken-Erweiterung haben ebenfalls die Möglichkeit, in Privatmatches auf diese Karte zurückzugreifen. Die Karte soll am kommenden Montag, den 17. September 2018, enthüllt werden.
Die Belohnungen im Eisenbanner ab dem 18. September
Mit Start der 4. Saison bei Destiny 2 lassen sich im Eisenbanner neue Waffen und Rüstungen verdienen.
Folgende Waffen können ab dem 18. Mai erspielt werden:
Der Trend für MMORPG-Fans geht in Richtung Mobile, stellt unser Autor Schuhmann fest. Das wird nicht jedem gefallen.
Was ist passiert? Seit Jahren warten Fans auf PlayStation 4 und Xbox One auf das einzige, richtig große neue PC-MMORPG der letzten Jahre: auf Black Desert für ihre Konsolen.
Dann wurde ihnen auf der E3 im Sommer 2017 versprochen: Black Desert kommt auf die Xbox One.
Ein Jahr ist dann einfach gar nichts passiert
auf der E3 2018 hieß es dann: „Ja, im Herbst 2018 startet die Beta.“
Man merkt schon: So richtig heiß ist der Entwickler nicht darauf, das Spiel möglichst schnell auf PS4 und Xbox One zu veröffentlichen.
Währenddessen ist die Mobile-Version von „Black Desert“ in Asien schon durch die Decke gegangen und hat dem Studio dahinter so viel Geld verdient, dass die jetzt EVE Online gekauft haben. Die Isländer planen nun Mobile-Games im EVE-Universum.
Das ist eine Kleinigkeit, aber sie passt in das große Schema. Beim 2017er-Hit “PlayerUnknown’s Battlegrounds” ist die Mobile-Version den Entwicklern auch deutlich wichtiger, als den Fans hier im Westen eine PS4-Version von PUBG zu geben.
Das zeigt:
Wir hier im Westen wollen MMORPGs auf PS4, Xbox One und dem PC.
In Asien spielen sie schon alle Mobile.
Und: Die Industrie ist auf Seiten der Mobile-Spieler. Denn da ist das Geld zu verdienen.
Die Industrie drängt in den Mobile-Markt
Asien hat schon auf Mobile umgestellt: Wenn man Seiten folgt, die früher über PC-MMORPGs aus Asien berichtet haben, bemerkt man, wie die sich im Laufe der Jahre verändert haben.
Asiatische PC-MMORPGs sind aus der Berichterstattung fast völlig verschwunden, stattdessen gibt es eine Fülle an Mobile-MMORPGs, die auf den ersten Blick kaum voneinander zu unterscheiden sind.
Auf Spiele-Messen in Asien werden Mobile-MMOs gleich im halben Dutzend vorgestellt.
Auch wir Gaming-Magazine in Deutschland bekommen mittlerweile zahlreiche Pressemitteilungen über neue Mobile-Games für iOS und Android.
In Asien ist der Wechsel von PC-MMOs auf Mobile-MMOs schon lange vollzogen.
Die Chinesen sind da pragmatisch: Als sich Riot Games weigerte, eine Mobile-Version von LoL zu entwickeln, taten es die chinesischen Partner einfach selbst. “Arena of Valor”, der Mobile-Klon von LoL, ist mittlerweile so ein Hit, dass die chinesische Regierung dagegen vorgeht.
Was sind das für Mobile-MMORPG in Asien? Es gibt da zwei große Wellen:
Zum einen werden „PC-MMORPGs“ neu auf Mobile rausgebracht und verdienen da irre viel Geld – Lineage M ist das große Beispiel
Zum anderen werden neu gedachte MMORPGs direkt auf Mobile zugeschnitten
Core-Gaming soll in den Westen kommen
Darum geht’s: Der Gaming-Markt in Europa und Nordamerika hat bereits eine starke Tendenz in Richtung Mobile entwickelt. Millionen spielen auf ihren Handys. Aber sie zocken “Casual-Games” wie Candy Crush.
In Asien hingegen sind die Core-Gamer bereits auf Mobile unterwegs. Das will die Gaming-Industrie jetzt auch für den Westen erreichen.
So drängen asiatische Publisher hier in den Westen mit ihren Mobile-Games und dick gefüllten Brieftaschen. Netmarble hat für “Lineage 2 Revolution” etwa TV-Star Conan O’Brien gewinnen können, um eine große PR-Kampagne zu starten.
Aber auch die westlichen Entwickler wollen an die Geldtöpfe der Core-Mobile-Games.
Das soll in den nächsten Westen kommen: Hier im Westen werden wir in den nächsten Jahren ebenfalls eine Mobile-Welle erleben:
Diese Neuausrichtung der großen westlichen Publisher in Richtung “Mobile” lässt sich praktisch in jedem Geschäftsbericht der letzten Jahre nachlesen. Publisher wie Square Enix haben diese Wende schon vollzogen – Activision und EA arbeiten aktiv daran, ihr Mobile-Angebot auszubauen.
Gibt es Hoffnung? Ja, es gibt Hoffnung. Indie-Entwickler möchten die Core-Gamer weiter auf dem PC erreichen, indem sie gegen den Strom schwimmen und mit begrenzten Mitteln ein attraktives Angebot auf die Beine stellen.
Denn wenn die AAA-Publisher das MMORPG-Genre ausklammern, könnte hier eine Lücke entstehen, in die clevere Projekte hineinstoßen:
Ein MMORPG wie Ashes of Creation will genau das erreichen und die Fackel aufnehmen, die Everquest Next fallen ließ.
Auch Star Citizen will ja ausdrücklich ein PC-Spiel sein, das die höchsten technischen Anforderungen erfüllt.
Große Vorbehalte im Westen
Wollen die Spieler im Westen überhaupt die Mobile-Wende?
Hier im Westen spüren wir große Vorbehalte gegen diese Welle von “Core”-Mobile-Games. PC-Spieler und auch Konsolenspieler wehren sich mit Händen und Füßen gegen die Idee, so lange auf dem Handy zu zocken.
Die Vorbehalte sind da stark: Das Bild vom “Casual-Mobile”-Game ist so präsent, dass sich eine richtige Abneigung gegen das Spielen auf dem Handy entwickelt.
Man spürt das unter jedem Artikel, wie sehr sich viele Core-Gamer gegen den Willen der Industrie stremmen. Die Core-Gamer, die hier mit PC oder Konsolen aufgewachsen sind, können und wollen sich gar nicht vorstellen, “richtig” auf dem Handy zu spielen.
Als Alternative für zwischendurch, um kleine Erledigungen in einem MMORPG zu machen, als App, ist das vielleicht okay. So mancher wird auch nebenbei mal Hearthstone mobile spielen.
Aber damit sich Core-Mobile-Games hier im Westen durchsetzen, muss die Industrie noch verdammt viel Überzeugungsarbeit leisten.
So manche Firma wettet aber bereits jetzt ihre Zukunft darauf, dass wir hier in drei bis fünf Jahren koreanische Verhältnisse haben:
Das Ultra-Event bringt Mewtu, Zapdos, Lavados und Arktos sowie regionale Monster. Wann die Features in Pokémon GO freigeschaltet werden und was Ihr darüber wissen solltet, zeigen wir Euch hier.
Heute, am 13. September, starten die ersten Belohnungen des Ultra-Events in Pokémon GO. Das bedeutet für Euch: Regionale Monster aus Eiern und legendäre Raid-Bosse mit Chance auf Shiny-Formen. Hier fassen wir für Euch die wichtigsten Punkte zusammen.
Wann startet was? Start und Ende
Die Events des Ultra-Bonus lassen sich auf vier Ereignisse aufteilen:
Die regionalen Pokémon, die aus 7-KM-Eiern schlüpfen
Die erhöhten Kanto-Spawns
Raids mit Arktos, Lavados und Zapdos
Raids mit Mewtu
Ein Großteil dieser Boni startet heute, am 13. September. Sie dauern aber unterschiedlich lang an. Mewtu startet als letztes, hält aber auch einen Monat lang an.
Arktos, Lavados und Zapdos spawnen ab dem 13. September um 22:00 Uhr in Raids (ab dem 14. September solltet Ihr sie also sehen)
Sie bleiben eine Woche lange, bis zum 20. September um 22:00 Uhr, im Spiel.
Ihr habt in der Zeit die Chance, Shiny-Formen dieser 3 Vögel zu fangen.
Regionale Pokémon schlüpfen ab dem 13. September um 22:00 Uhr aus Eiern.
Bis zum 30. September soll diese Belohnung aktiv sein.
Sie sind zusätzlich zu den Alola-Monster in den Eiern.
Kanto Spawns laufen in der gleichen Zeit wie regionale Pokémon.
Vom 13. September bis 30. September.
In dieser Zeit findet Ihr mehr Pokémon aus der Kanto-Region in der Wildnis und in Raids.
Mewtu kommt ab dem 20. September in die Raids von Pokémon GO.
Es bleibt bis zum 23. Oktober dort.
Regionale Pokémon in 7-KM-Eiern
Für die regionalen Pokémon musstet Ihr bisher in deren Regionen reisen, um sie zu fangen. Ab und zu gab es vereinzelt Monster, die aus ihrer Region ausgebrochen und beispielsweise zu Events auch nach Europa kamen.
Das ist jetzt neu: Ihr bekommt während des Ultra-Events die Chance, dass regionale Pokémon aus den 7-KM-Eiern schlüpfen. Das sind
Kangama
Tauros
Porenta
Pantimos
Die gesellen sich zu den Alola-Monstern, die Ihr bereits als Beute aus den 7-KM-Eiern kennt.
Wozu braucht man die regionalen Monster? Im Meta haben die regionalen Monster nicht viel zu sagen. Da gibt es viel bessere Angreifer und Verteidiger. Ihr solltet sie trotzdem sammeln, um Euren PokéDex zu vervollständigen. Es ist unbekannt, wann und ob diese 4 Monster je wieder aus Eiern schlüpfen können.
Kanto-Spawns
Um die besonderen Monster dieses Ultra-Events zu feiern, erscheinen mehr Kanto-Pokémon im Spiel. Das sind also die Pokémon der 1. Generation.
Wo findet man die Kanto-Monster? Die Monster gibt es weltweit häufiger. Außerdem erscheinen sie öfter in Raid-Kämpfen. Wir werden eine Liste veröffentlichen, wenn die neuen Monster bereitstehen.
Für die 4. Generation interessant: Trainer machen sich bereits Gedanken über die 4. Generation. Die folgenden Kanto-Pokémon haben Entwicklungen in der 4. Generation, weshalb es sich jetzt schon lohnt, diese Formen und Bonbons zu sammeln.
Weitere interessante Kanto-Monster: Die folgenden Monster sind zwar schwer zu finden, sollten aber auch mit Priorität behandelt werden. Ihre Entwicklungen erfüllen wichtige Rollen im Meta.
Nebulak
Abra
Chaneira
Geowaz
Raids mit Arktos, Lavados und Zapdos – Konter
Erneut kommen die legendären Vögel in die Raids von Pokémon GO. Hier zeigen wir Euch eine kurze Übersicht mit starken Kontern gegen die Vögel:
Arktos
Max WP: 1676 WP bei 100% IV, 2095 WP bei Wetterboost Typ: Eis, Flug Wetter-Boost: Schnee und Wind
Bester Konter: Despotar mit einem Moveset aus Katapult und Steinkante
Weitere gute Konter:
Amoroso mit einem Moveset aus Steinwurf und Steinhagel
Geowaz und Alola-Geowaz mit einem Moveset aus Steinwurf und Steinkante
Lavados mit einem Moveset aus Feuerwirbel und Hitzekoller
Entei mit einem Moveset aus Feuerzahn und Hitzekoller
Raikou mit einem Moveset aus Donnerschock und Stromstoß
Lavados
Max WP: 1870 WP bei 100% IV, 2337 WP bei Wetterboost Typ: Feuer, Flug Wetter-Boost: Sonne und Wind
Bester Konter: Despotar mit einem Moveset aus Katapult und Steinkante
Weitere gute Konter:
Amoroso mit einem Moveset aus Steinwurf und Steinhagel
Geowaz und Alola-Geowaz mit einem Moveset aus Steinwurf und Steinkante
Kyogre mit einem Moveset aus Kaskade und Hydropumpe
Raikou mit einem Moveset aus Donnerschock und Stromstoß
Zapdos mit einem Moveset aus Donnerschock und Stromstoß
Zapdos
Max WP: 1902 WP bei 100% IV, 2378 WP bei Wetterboost Typ: Elektro, Flug Wetter-Boost: Regen und Wind
Bester Konter: Despotar mit einem Moveset aus Katapult und Steinkante
Weitere gute Konter:
Rossana mit einem Moveset aus Frostatem und Lawine
Mewtu mit einem Moveset aus Psychoklinge oder Konfusion und Spukball
Rayquaza mit einem Moveset aus Drachenrute und Wutanfall
Geowaz und Alola-Geowaz mit einem Moveset aus Steinwurf und Steinkante
Brutalanda mit einem Moveset aus Drachenrute und Draco Meteor
Raids mit Mewtu – Nutzt diese Mewtu Konter
Was ist neu? Mewtu kehrt zum ersten Mal aus den EX-Raids in die normalen Raids und ist dann für jeden Trainer angreifbar, der am Raid teilnimmt. Es bleibt vom 20. September bis zum 23. Oktober als Raid-Boss im Spiel. Eine ideale Chance, dieses seltene Monster zu fangen.
Max WP: 2275 WP bei 100% IV, 2844 WP bei Wetterboost Typ: Psycho Wetter-Boost: Wind
Die besten Konter:
Gengar mit einem Moveset aus Dunkelklaue oder Bürde und Spukball
Mewtu mit einem Moveset aus Psychoklinge oder Konfusion und Spukball
Despotar mit einem Moveset aus Biss und Knirscher
Weitere gute Konter:
Scherox mit einem Moveset aus Käferbiss oder Zornklinge und Kreuzschere
Pinsir mit einem Moveset aus Käferbiss oder Zornklinge und Kreuzschere
Rayquaza mit einem Movesdet aus Drachenrute und Wutanfall
Hundemon mit einem Moveset aus Standpauke und Schmarotzer
Absol mit einem Moveset aus Standpauke und Finsteraura
Banette mit einem Moveset aus Dunkelklaue und Spukball
Fortnite: Battle Royale hat den Spielern in Season 5 jede Woche ein neues Titelbild via der Road-Trip-Challenge spendiert. Darin waren immer geheime Battle-Sterne und zuletzt spezielle Banner für euer Profil verborgen. Doch was ist mit Woche 10? Gibt’s hier auch einen geheimen Stern in Fortnite zu holen?
Was ist im 10. Titelbild zu sehen? Wer bis Woche 10 alle Titelbilder gesammelt hat, bekommt in der letzten Woche von Season 5 das finale Bild spendiert. Es ist bereits durch Datamining im Vorfeld geleakt worden und zeigt die Farbbomberin.
Hinweis auf Season 6: Die bekannte Fortnite-Heldin tappt dort auf den purpurnen Würfel und entdeckt dabei ein „böses“ Spiegelbild, das sie hämisch angrinst. Das Bild wird als Hinweis auf die Events zum Ende von Season 5 und den Beginn von Season 6 gesehen und in zahlreichen Theorien heiß debattiert.
Doch gibt’s auch einen geheimen Schatz aus dem Bild?
Ist da Bild nur ein Teaser oder gibt’s doch einen Schatz zu holen?
Leider scheint das Titelbild aus Woche 10 tatsächlich nur eine Einstimmung auf das Season-Finale zu sein. Denn trotz intensiver Suche hat noch niemand einen Hinweis auf einen Stern oder ein Banner im Bild gefunden.
Könnt ihr einen Stern oder ein Banner erkennen?
In Season 4 war’s auch so: Weitere Gewissheit für das Ausbleiben eines Sterns oder Banners in Woche 10 liefert Season 4 als Präzedenzfall.
Denn schon dort war das letzte Bild nur schmückendes Beiwerk und hatte keinen konkreten Nutzen im Spiel. Wie in Season 4 bekommt jeder Spieler das letzte Bild in Season 5, wenn er alle vorigen Road-Trip-Challenges erledigt hat.
Es gibt keine extra Road-Trip-Challenge für Woche 10: Daher wird es im Umkehrschluss wohl leider auch keine weitere Belohnung geben.
Sollte dennoch noch jemand einen konkreten Hinweis auf einen geheimen Schatz im letzten Titelbild von Season 5 finden, werden wir diesen Artikel aktualisieren. Falls ihr einen Hinweis gefunden habt, dann lasst es uns bitte in den Kommentaren hier wissen.
Diablo 3 soll für die Switch von Nintendo kommen, doch wann? Das ist jetzt bekannt. Der Release steht schon bald bevor. Wir haben alle Infos zum Release-Datum von Diablo 3 auf der Nintendo Switch.
Wann kommt Diablo 3 für die Switch? Die Switch-Version von Blizzards Monster-Metzler kommt schon am 2. November 2018. Dann könnt ihr auch mit Nintendos Hybrid-Konsole Monster und Dämonen erschlagen und immer mehr Loot sammeln.
Die Features und Inhalte der Switch-Version
Was steckt alles in der Switch-Fassung von Diablo 3?
Die Story-Kampagne von Diablo 3
Der Abenteuermodus mit ständig wechselnden Zielen
Saisons, in denen ihr euch in einer Bestenliste mit euren Leistungen verewigen könnt
Die Erweiterungen Reaper of Souls sowie der Totenbeschwörer sind inklusive
Wie funktioniert die Steuerung? Ihr könnt Diablo 3 sowohl mit den Joy-Cons auch auch einem Pro Controller spielen. Die Steuerung wurde entsprechend optimiert.
Wie funktioniert der Multiplayer? Bis zu vier Spieler können gleichzeitig spielen. Entweder gemeinsam über einen Bildschirm, über miteinander verbundene Switch-Konsolen oder via dem Abo-Dienst Nintendo Switch Online.
Was kostet Diablo 3 auf der Switch? Das Spiel gibt’s für 59,99 Euro im Einzelhandel oder im digitalen Shop von Nintendo.
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Heute, am 13. September 2018, ist das Update 2.0.2.1 für Destiny 2 erschienen. Wir haben alle wichtigen Infos zu den Wartungsarbeiten, den Ausfallzeiten und den Patch Notes für Euch zusammengefasst.
Das ging fix. Bereits zwei Tage nach Hotfix 2.0.2 kam nun schon das nächste Update für Destiny 2. Das Update 2.0.2.1 ist auf der PS4 1,71 MB groß beseitigt weitere Fehler, die sich seit dem Launch von Forsaken eingeschlichen haben. Auch heute werdet Ihr deshalb Eure Spielerfahrung bei Forsaken kurz unterbrechen müssen.
ACHTUNG – UPDATE: Sollte es bei Euch nach dem Hotfix 2.0.2.1 zu Problemen im Navigator – also in der Planten-Ansicht – kommen (zum Beispiel komische Symbole, keinerlei Bounties werden angezeigt, Planeten können nicht angesteuert werden), müsst Ihr Destiny 2 neu starten. Bleibt das Problem bestehen, müsst Ihr den Cache-Speicher leeren.
PS4: Auf der PS4 bedeutet das: Stecker raus, für mindestens 30 Sekunden vom Strom trennen.
Xbox One: Haltet den Power-Button an Eurer Xbox One für einige Sekunden gedrückt, bis die Konsole komplett runterfährt. Startet die Xbox One anschließend wieder.
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Dabei handelt es sich nach Angaben von Bungie erneut um einen Hotfix. Dieser soll bestehende Probleme mit den Herausforderungen beseitigen, die durch einen versehentlichen Reset am vergangenen Wochenende entstanden sind.
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Spieler, die von dem Problem betroffen sind, sollen nach dem Update korrekte wöchentliche Herausforderungen und die Chance auf entsprechende mächtige Prämien erhalten.
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Destiny 2: Wartung, Ausfallzeiten, Server Downtimes am 13.9.
Wartung ohne Server-Downs: Neben der Veröffentlichung von Hotfix 2.0.2.1 werden am heutigen Donnerstag, den 13. September 2018, gleichzeitig auch Wartungsarbeiten durchgeführt.
Es werden jedoch – außer in Notfällen – keine Ausfallzeiten erwartet. Das heißt, es wird keinen Server-Down geben. Ihr müsst Eure Spielerfahrung also lediglich unterbrechen, um das neue Update herunterzuladen und zu installieren. Danach solltet Ihr normal weiterspielen können.
Ablauf-Plan der Wartungsarbeiten:
18:00 Uhr:
Beginn der Destiny-2-Server-Wartungsarbeiten
Destiny-Gefährte-App, Ausrüstung sowie Clan Features werden auf Bungie.net, Handys und Drittanbieter-Apps in dieser Zeit nicht verfügbar sein
Ausfallzeiten von Destiny-Diensten werden nicht erwartet
Destiny 2 Hotfix 2.0.2.1 wird zum Download und zur Installation auf allen Plattformen verfügbar gemacht
18:15 Uhr:
Spieler, die den Hotfix 2.0.2.1 nicht installiert haben, werden beim nächsten Aktivitätsabschluss darauf hingewiesen, wenn sie in den Orbit zurückkehren
18:45 Uhr:
Spieler, die den Hotfix 2.0.2.1 nicht installiert haben, werden zum Anmeldebildschirm gebracht, um ihn herunterzuladen und zu installieren
19:00 Uhr:
Voraussichtliches Ende der Destiny 2 Server-Wartungsarbeiten
Destiny-Gefährte, Ausrüstung sowie Clan-Features werden auf Bungie.net, Handys und Drittanbieter-Apps wieder aktiviert
Destiny 2 – Die Patch Notes für Update 2.0.2.1 auf PS4, Xbox One, PC
Das sind die offiziellen deutschen Patch Notes für den Hotfix 2.0.2.1:
Allgemein
Es wurde ein Problem behoben, durch das Wöchentliche Herausforderungen nicht richtig zurückgesetzt wurden
Spieler, die von diesem Problem betroffen waren, sollten jetzt ihre fehlenden Herausforderungen haben
Es wurde ein Problem behoben, durch das Spieler Meisterwerk-Kerne kostenlos über den Vagabunden verdienen konnten
Es wurde ein Problem behoben, durch das die Prämie für den Abschluss aller Schmelztiegel-Waffentriumphe nicht ordnungsgemäß für alle Plattformen verfügbar war
Dying Light: Bad Blood ist ein Battle-Royale-Ableger vom Zombie-Game Dying Light. Daher geht’s auch hier um eklige Zombies, rasche Fortbewegung und eine Seuche. Das Spiel gibt’s jetzt im Early Access auf Steam. Wie ihr am neuen Battle-Royale-Game teilnehmt, erfahrt ihr hier.
Was ist Dying Light: Bad Blood? Dieses neue Battle-Royale-Spiel weicht in einigen Punkten von typischen Genre-Vertretern wie PUBG oder Fortnite: Battle Royale ab:
Es treten nur 12 Spieler gegeneinander an
Es gibt mörderische Zombies als PvE-Element
Ihr könnt euch in Parcours-Manier durch die Gegend hangeln und hechten
Es gibt fast nur brutale Nahkampf-Aktion, Bögen und super-seltene Schusswaffen sind die einzigen Fernwaffen
Ihr müsst eine Blutprobe finden und entkommen
Die Map wird nicht kleiner, sondern bleibt die ganze Zeit über gleich groß
Am Ende müsst ihr in einem Hubschrauber entkommen
Early Access auf Steam gestartet
Wann kann man Dying Light: Bad Blood spielen? Heute, am 13. September 2018 um 18:00 Uhr, beginnt der Early Access von Dying Light: Bad Blood auf Steam.
Wie kann ich am Early Access von Dying Light: Bad Blood teilnehmen? Um das Spiel zu zocken, müsst ihr ein spezielles Gründerpaket kaufen. Die gibt es ab 19,99 Euro. Ihr könnt sie auf der Shop-Seite von Dying Light: Bad Blood auf Steam kaufen. Die Goodies aus dem Paket gibt’s dann nach und nach im Laufe der nächsten drei Monate.
Wie wird das Geschäftsmodell? Nach dem Early Access wird Dying Light: Bad Blood als Free2Play-Titel angeboten.
Kommt Dying Light Bad Blood auch für PlayStation 4 und Xbox One?
Was ist mit Konsolen? Nach dem Early Access auf Steam wird das Spiel auch für Konsolen erscheinen. Wann der Release sein wird und welche Konsolen konkret unterstützt werden, ist noch nicht bekannt. Dies wird zu einem späteren Zeitpunkt noch bekannt gegeben.
Meist sind mit Konsolen aber PlayStation 4 und Xbox One gemeint.
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Ihr wollt mehr Info zu Dying Light: Bad Blood und wie es sich spielt und anfühlt? Dann lest den Anspielartikel unserer Autorin Leya von der Gamescom 2018:
Unser Autor Tom wird seit Forsaken jeden Abend zur Rakete in Destiny 2. Das ist zwar bekloppt, bringt aber mächtig Spaß.
“Flieg, Tom, flieg! Jetzt!”, brüllt mir jemand übers Headset ins Ohr. Ich schaue mich um, fliege – und krache wie eine Rakete in eine Gruppe von Schar-Feinden. Während ich mich noch orientierungslos vom Einschlag erhohle, höre ich Jubelstürme im Headset. Anscheinend konnte ich die Gegner, darunter zwei besonders fiese Hexen, pulverisieren. Geil!
Diese Szene spielte sich tatsächlich genau so gestern Abend ab. Mit zwei Freunden wagte ich mich in den Dämmerungsstrike “Wille der Tausenden”, der ein Power-Level von 540 empfiehlt. Da wir aber irgendwo zwischen 505 und 515 herumkrebsen, entpuppte sich diese Aktivität doch als ziemlich herausfordernd.
Den Weg bis zum Bosskampf schafften wir zwar mit der nötigen Vorsicht relativ souverän, jedoch scheiterten wir bei Xol mehrere Male. Besonders die Phase, in der Hexen mit Schild, mehrere Nahkampf-Ritter und zig Leibeigene spawnen, machte uns das Leben schwer.
Als ein Jäger-Freund plötzlich die Hexen mit dem Pfeil ankettete, stürzte ich mich mit meinem Raketen-Titan waghalsig auf sie. Die Hexen waren tot, die Phase war geschafft. Dank meinem Raketen-Titan!
Warum spiele ich einen Raketen-Titan?
Als ich in Forsaken meine erste Saat des Lichts erhielt, machte ich mir keine großen Gedanken darüber, welche neue Super ich damit freischalten sollte. Ich spielte in dem Moment mit dem Arkus-Titan, den ich aufgrund seiner mächtigen Impulsgranate am häufigsten im Jahr 1 verkörperte. Und ohne mir viel zu denken, wählte ich eben den “Code der Rakete” mit der Saat des Lichts aus.
Doch das bereute ich sofort.
Zur Rakete zu werden ist nicht besonders klug
Man landet mitten in den Feinden: Auch wenn die Idee, zur Rakete zu werden und so verheerenden Schaden anzurichten, zunächst genial klingen mag – sie ist es nicht. Denn nachdem man auf den Boden geschmettert ist, steht man plötzlich zwischen all den Feinden, die überlebt haben.
Will man mit dem Raketen-Angriff einen dicken Boss eliminieren, aber der ist danach noch auf den Beinen, bekommt man schnell die Quittung. Denn gegen High-Level-Feinde stirbt man direkt bei einem Nahkampf-Angriff. Die hält man sich besser vom Leib.
Aggressivität ist nicht immer die beste Taktik: Vor allem in Aktivitäten mit hohen Power-Level-Anforderungen ist taktisches, langsames Vorgehen empfehlenswert. Wenn da ein Titan ruft: “Leute, ich springe mit dem Kopf voran in den Feind!” und dann stirbt, ist das nicht besonders hilfreich.
Man muss erst lernen, wie man die Power des Raketen-Titans richtig einsetzt.
Timing ist alles
Es steht außer Frage, dass die Raketen-Super verheerenden Schaden anrichtet. Allerdings muss man wissen, wann man diese Waffe zünden darf.
Der finale Schlag, der Retter in der Not: Wer direkt zu Beginn eines Boss-Kampfes zur Rakete wird und in den Boss jagt, macht etwas falsch. Der Boss hat dann noch viele Lebenspunkte übrig und man steht ziemlich alleine und doof zwischen all den Feinden da. Spart Euch die Super also auf, bis Ihr entweder von Feinden überrannt werdet oder der Boss schon angezählt ist.
Gerade die kritischen letzten Sekunden, in denen der Boss zum letzten Schlag ausholen will, kann der Raketen-Titan heldenhaft beenden, indem er dem Boss frühzeitig den Garaus macht.
Gameplay ist genial: Spielt man den Raketen-Titan mit Bedacht, sodass man nach der Super noch am Leben ist, macht er richtig Laune. Als Rakete durch die Luft zu sausen, fühlt sich toll an. Beim Einschlag spürt man die Erde beben und die erschütternde Macht, die der Titan mit einem Schlag freisetzt. Ich kann mir gut vorstellen, noch längere Zeit diesen Fokus zu tragen.
Dennoch bleibt es allgemein eine gute Taktik, sofort die Beine in die Hand zu nehmen und das Einschlagsgebiet zu verlassen, sobald man wieder auf den Beinen ist. Denn ein Feind könnte ja überlebt haben …
So spiele ich den Raketen-Titan
Ich spiele den Fokus zusammen mit der Unüberwindbaren Schädelfeste – das bislang zweite Exotic, das ich in Forsaken erhalten habe. Der Perk dieses exotischen Helms bewirkt, dass Kills mit Arkus-Nahkampf-Fähigkeiten eine Gesundheitsregeneration auslösen und Nahkampf-Energie wiederherstellen. Zudem habe ich einen Perk drauf, mit dem ich Bonus-Super-Energie durch Nahkampf-Kills kriege.
Nahkampf-Angriff als Mini-Rakete: Der Raketen-Titan hat neben der Super einen ziemlich coolen, neuen Nahkampfangriff, mit dem man sich von oben in die Feinde werfen kann und Flächenschaden verursacht. Wenn man sich an diese Mechanik gewöhnt hat, kann man damit schnell und gezielt viel Kleinvieh eliminieren.
Die unüberwindbare Schädelfeste sorgt dafür, dass meine Fähigkeiten schnell aufgeladen werden, ich mich häufig wie eine Rakete in die Feinde stürzen kann und dabei auch noch am Leben bleibe.
Halt, was kann der Raketen-Titan eigentlich genau?
Neue Super in Forsaken: Im Jahr 2 von Destiny 2 wurde der Titan mit drei neuen Super-Angriffen ausgestattet. Darunter ist auch das “Donnerkrachen”, die Super des neuen Fokus-Pfades “Code der Rakete”.
Was bewirkt Donnerkrachen? Bei dieser Super wird der Titan zur Rakete und stürzt sich über weite Strecken in die Feinde hinein. Laut Ingame-Beschreibung saust man wie eine Rakete durch die Luft und verursacht beim Einschlag einen “meteorgleichen Schaden”.
Was kann der Code der Rakete sonst noch?
Ballistischer Einschlag ist der neue Nahkampf-Angriff. Springt man nach einem Sprint in die Luft und drückt dann die Nahkampf-Taste, schlägt man in den Boden ein und verursacht an allen Feinden in der Nähe Schaden. Das ist sozusagen ein Mini-Raketen-Angriff.
Einschlagswandler bewirkt, dass man Super-Energie erhält, wenn man mit dem Ballistischen Einschlag Schaden verursacht.
Und obendrauf gibt’s die “Überwindung der Trägheit”, die den Waffenschaden kurzzeitig erhöht und die ausgerüstete Waffe nachlädt, wenn man beim Rutschen Munition aufsammelt. Ein zusätzlicher netter Vorteil, den der Raketen-Titan liefert.
Hier seht Ihr den Raketen-Titan mit seinen Fähigkeiten im Einsatz:
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Übrigens, den Dämmerungsstrike haben wir nach einer Stunde und 44 Minuten tatsächlich abgeschlossen. Der Raketen-Angriff meines Titanen war dabei natürlich der entscheidende Faktor!
Wie findet Ihr diese Super? Habt Ihr sie auch schon im PvP ausprobiert?
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Ein Reddit-Nutzer hat mehrere Vorschläge kombiniert und bietet eine Lösung, wie Blizzard das unbeliebte Azerit-System in World of Warcraft anpassen könnte.
Von den neuen Systemen in World of Warcraft: Battle for Azeroth ist das Herz von Azeroth mit seinen freischaltbaren Boni in verschiedenen Ausrüstungsteilen (Brust, Schulter, Kopf) recht unbeliebt. Jeden Tag sind die Foren voll von Beschwerden über die Freischaltung.
Die größten Vorwürfe sind:
Die Azerit-Fähigkeiten sind langweilig
Die Azerit-Fähigkeiten haben zu hohe Anforderungen
Das Farmen von Artefaktmacht ist zu wichtig und zu langatmig
Neue Ausrüstung mit besserem Itemlevel ist manchmal ein Rückschritt, da man keine Azerit-Fähigkeiten freischalten kann
Vorschläge für Verbesserungen und Anpassungsmöglichkeiten gibt es einige. Auf Reddit hat der Nutzer Chazlazer nun die meisten Beschwerden zusammengefasst und daraus ein System entwickelt, mit dem Blizzard die meisten Probleme beheben könnte.
Das Herz von Azeroth: Chazlazer schlägt vor, dass Blizzard die alten Artefaktwaffen als Schablonen nimmt in die darin enthaltenen Eigenschaften in das Herz von Azeroth überträgt (bzw. sich neue ausdenkt). Mit jedem Stufenaufstieg des Herzens würden Spieler dann einen neuen „Talentpunkt“ erhalten und eine neue Fähigkeit freischalten können.
Azerit-Rüstung mit mehr Boni: Die größten Anpassungen hat Chazlazer allerdings für die Azerit-Rüstung geplant. Anstatt nur drei bis vier Ringe zu besitzen, sollte jeder Azerit-Gegenstand sechs Ringe besitzen, die dann mit unterschiedlichen Dingen gefüllt wären:
Ring 1 – Sekundäre Werte: Spieler können auswählen, welche sekundären Werte sie gerne auf dem Gegenstand hätten (Kritischer Trefferwert, Tempo, Meisterschaft, Vielseitigkeit).
Ring 2 – Set Bonus: Im zweiten Ring wäre ein Effekt enthalten, der so stark ist, wie ein 2er-Set-Bonus aus den ehemaligen Tier-Sets.
Ring 3 – Defensive: Im dritten Ring wäre eine Defensivfähigkeit enthalten, wie es auch jetzt der Fall ist. Etwa Heilung bei Schaden oder ein regelmäßiger Schild.
Ring 4 – Set Bonus: Im vierten Ring gäbe es wieder einen Tier-Set-Bonus, dieses mal so stark wie ein 4er-Bonus.
Ring 5 – Legendärer Effekt: Im vorletzten Ring würde ein Effekt lauern, der vergleichbar mit den Boni der Legendaries aus Legion ist.
Ring 6 – Itemlevel: Der letzte Ring bleibt unverändert und erhöht das Itemlevel des Gegenstandes.
Abgesehen davon sollten die Voraussetzungen für die einzelnen Ringe reduziert werden, sodass Spieler früher ihre einzelnen Fähigkeiten freischalten können.
Diese Vorschläge fanden viel Zustimmung. Nach knapp 13 Stunden hat der Beitrag bereits rund 7000 Upvotes und wurde zwei Mal vergoldet.
Ob die Entwickler sich von diesen Vorschlägen inspirieren lassen oder überhaupt Änderungen geplant sind, ist noch nicht gewiss. Die Community wartet gespannt auf das nächste „Q&A“ bei dem sie Antworten erwarten, die hoffentlich noch vor der BlizzCon kommen.
Was haltet ihr von diesen Verbesserungsvorschlägen? Sind das gute und sinnvolle Änderungen? Oder sollte man das aktuelle System erst einmal ein paar Monate laufen lassen und sich dann ein Urteil bilden?
Bei FIFA 19 startet heute die Demo. Um welche Uhrzeit geht’s in Deutschland los? Wann kann ich den Download beginnen und was hat Neuseeland mit dem Release zu tun? Die Demo ist jetzt auf PS4, Xbox und PC live.
Heute FIFA 19 spielen: Unzählige Fans bekommen heute, am 13.9., zum ersten Mal die Chance, selbst FIFA 19 anzuspielen. Denn heute ist Demo-Release – das heißt, man kann eine Vorab-Version von FIFA 19 herunterladen und installieren und das neue Gameplay ausgiebig testen.
Die Uhrzeit für den Demo-Download: Die Demo ist seit 16 Uhr auf der PS4 verfügbar. Für den PC ebenfalls. Im Xbox-Store ging sie wenige Minuten später live.
Update 16 Uhr: Die Demo wird jetzt im PSN-Store angezeigt! Hier ist der Link in den Store. Auf der PS4 ist der PlayStation-Store direkt ausgelastet und lädt ewig. Es kann also dauern, bis Ihr die benötigten Spieldateien heruntergeladen habt. Geht an Eurer PS4 in den PS Store und wählt auf der linken Seite “Spiele”. Geht nun zu “Demos” und klickt dort auf Übersicht. Dort findet Ihr die FIFA-19-Demo an erster Stelle.
Die Demo ist 7,450 GB auf der PS4 groß.
Hier findet Ihr die Demo für PC. Drückt auf “Als Erster ausprobieren”. Dann wird die Demo angezeigt. Auch Origin lädt langsamer als sonst. Der FIFA-19-Demo-Ansturm scheint gewaltig zu sein.
Server-Verbindung scheitert: Wenn Ihr in der Demo seid, versucht sich das Spiel ab und an im Menü mit den EA-Servern zu verbinden. Gegenwärtig scheitern diese Versuche. Allerdings könnt Ihr trotzdem spielen.
Was hat Neuseeland mit dem Release der FIFA 19 Demo zu tun?
Wer sich in den FIFA-Foren und Facebook-Gruppen umsieht, stößt immer wieder mal auf den Begriff Neuseeland. Warum das?
Man will vor allen anderen spielen: Viele Fans wollen besonders raffiniert vorgehen, um hier in Deutschland als erstes spielen zu können. Sie erstellen sich beispielsweise im PSN einen Account, der auf Neuseeland registriert ist, da sie davon ausgehen, dass dort die „FIFA 19“-Demo früher im Store zu finden sein wird. Australien ist auch ein beliebtes Land, welches bei der Konto-Erstellung angegeben wird.
Allerdings kann man auch in New Zealand gegenwärtig (13.9. um 8 Uhr) noch keine Demo herunterladen. Es bleibt nichts anderes übrig als abzuwarten.
Demo-Fortschritt wird nicht übernommen
Voraussichtlich wird es ohnehin einen globalen Demo-Release gegen 19 Uhr deutscher Zeit geben. Allerdings gibt es dazu keine Infos von EA.
Bedenkt, dass der Fortschritt aus der Demo nicht in das Hauptspiel FIFA 19 übernommen werden kann. Aus dieser Perspektive lohnt es sich nicht, jetzt noch schnell Accounts aus anderen Länder zu erstellen.
Was kann ich in davon in der Demo testen? Die Demo ist vor allem dafür da, damit man sich einen Eindruck vom Gameplay machen kann. Ansonsten sind die Inhalte der Demo zu limitiert, als dass man über die restlichen Neuerungen bereits urteilen könnte. Schnuppert ein wenig Champions-League-Atmosphäre, schaut in The Journey 3 rein und guckt, wie Euch das Gameplay gefällt.
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Der September wird magisch. Zauberhafte Kreaturen und mächtige Zauberer haben fantastisches Merchandise für die neue Wootbox zum Thema “Magic” erschaffen.
Die letzte Folge der Staffel 7 von Game of Thrones hat uns voller Spannung an den Bildschirm gefesselt. So viele offene Fragen im Land Westeros – war das bereits der Anfang vom Ende? Leider schließt sich der Kreis schon bald mit der heiß ersehnten, finalen Staffel 8.
Winter is coming
Der genaue Start der letzten Staffel ist noch nicht bekannt, aber angeblich soll es im ersten Halbjahr 2019 losgehen. Betrachten wir die Release-Termine der vorherigen Staffeln, so gehen wir März oder April aus. Wir bleiben gespannt.
Um die lange Wartezeit zu überbrücken, hält die neue Wootbox “Magic” ein ungewöhnliches Paket an Merchandise zu GoT bereit. So viel sei schon einmal gesagt: Für heimelige Serienabende beim Durchschauen der siebten Staffeln als Vorbereitung auf die finale Achte ist gesorgt.
Das steckt alles in der Box
Lass dich verzaubern durch das Merchandise deiner Helden aus Harry Potter, The Witcher, Game of Thrones und Zelda. Diese Items findest du diesen Monat in der Wootbox Magic:
QMX Harry Potter Figur im Wert von 20 Euro
Wootbox T-Shirt mit The Witcher Design im Wert von 20 Euro
Zelda Notizbuch im Wert von 10 Euro
Game of Thrones-Drachenei Kerze im Wert von 8 Euro
Full Metal Alchemist Pin im Wert von 4 Euro
Die Wootbox ist wahlweise im 1-Monats-Abo oder im 3, 6, 12-Monats-Abo schon ab 19,99€ zzgl. Versand bestellbar. Enthalten ist Merchandise im Gesamtwert von mindestens 50 Euro.
Alternativ zur Welt der Magie gibt es noch das gruseligste Gefühl, das ein Mensch haben kann. Pure Angst! Die Wootbox Fear enthält Items zu den Franchises IT, Venom, Saw und Chucky. Traust du dich?
Gewinnt die zauberhafte Megawootbox
Die Megawootbox »Magic« ist im September prall gefüllt. Für Sammler gibt es handbemalte Kostbarkeiten, wie das Schloss Hogwarts aus Harry Potter und den Zauberstab von Gandalf. Technikfreunde kommen mit dem Lenovo Legion Y720 Gaming-Notebook und einer Apple Smart Watch auch nicht zu kurz.
So kannst du die Megawootbox gewinnen
Mit deinem Wootbox-Abonnement nimmst du automatisch bei der Verlosung teil. Also werden am besten heute noch ein Wooter und sichere dir deine Chance auf die begehrte Megawootbox »Magic«. Mit dem Rabatt-Code WOOTDE sparst du dir gleich 3 Euro auf deine erste Wootbox!
GoT White Walker Figur im Wert von 200 Euro
Die Figur des weißen Wanderers unterstreicht die Vorfreude auf die finale Staffel 8 von Game of Thrones. Die detailgetreue Figur ist 33 cm groß und ist an den Gelenken verstellbar. Zusätzlich kommt sie mit einem Waffenarsenal. Also mach dich bereit: Winter is coming!
Gandalf Stab im Wert von 199 Euro
Du kommst hier nicht vorbei! Mit diesem Satz und seinem Stab hat Gandalf den Balrog in den Tiefen von Moria abgewehrt, um seine Freunde zu beschützen. Jetzt hast du die Chance auf eine 186 cm lange, handbemalte Replik mit eingearbeiteten Kristall.
Harry Potter Hogwarts im Wert von 300 Euro
Die Schule Hogwarts, die von Godric Gryffindor, Helga Hufflepuff, Rowena Ravenclaw und Salazar Slytherin gegründet wurde, ist etwas ganz besonderes. Mit diesem Nachbau des Schlosses kannst du die architektonischen Details genauer unter die Lupe nehmen und dich von der handbemalten Schönheit verzaubern lassen. Die Skulptur wird mit einem Holzsockel geliefert und misst 34cm x 35cm x 32cm.
Lenovo Legion Y720 Notebook & The Witcher 3 im Wert von 1.044 Euro + 30 Euro
Für eine abgefahrene Gaming-Erfahrung ist das Lenovo Legion Y720 genau das Richtige. Das Notebook enthält einen Intel Core i7 Prozessor, 8 GB RAM, 1 TB Speicher und eine Nvidia Geforce GTX 1060 Grafikkarte, die für ordentlich Leistung sorgt. Um es gleich auszuprobieren, gibt es eines der besten Rollenspiele der letzten Jahre gleich dazu. Erlebe eine fesselnde Geschichte mit Ciri und dem Hexer Geralt in The Witcher 3!
Apple Watch im Wert von 269 Euro
Die Apple Watch zeigt nicht nur die Zeit an. Tracke alle deine Aktivitäten und miss deinen Kalorienverbrauch oder verwende sie als Navigationssystem. Mit integrierten Wi-Fi und Bluetooth hast du jederzeit auf alle wichtigen Informationen Zugriff. Eine Apple Watch ist mehr als nur eine Uhr!
Zauberhafte Welten und magische Wesen sind nicht so dein Ding? Deadpool, Batman und One Punch Man wollen die Welt verbessern und kämpfen einen nie endenden Kampf für die Gerechtigkeit. Den drei Helden huldigen wir mit der Justice-Box – aber nur noch bis zum 28.08.2018!
Das kostet die Wootbox
Bestelle dir die Wootbox Magic ab einem Preis von 19,99€ zzgl. Versand und du bekommst überraschendes Merchandise im Wert von 60 Euro! Wähle zwischen dem flexiblen 1-Monats-Abo, das du jederzeit pausieren kannst, oder 3, 6 oder 12-Monats-Paket. Je länger, desto mehr kannst du sparen. Bei deiner ersten Bestellung erhältst du gleich mit dem Code WOOTDE 3€ Rabatt.
Dies ist ein gesponserter Beitrag von einem Partner von Mein-MMO.de. Wenn ihr die Wootbox via unsere Links hier abonniert, erhalten wir eine kleine Provision. Für euch ändert dies nichts.
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Nutzer einer Nvidia-Grafikkarte werden bald weniger Performance-Probleme beim Spielen der PC-Version von Monster Hunter: World haben. Der nächste Driver-Update wird einen Fix umfassen, man hat die Übeltäter bei Monster Hunter World aufgespürt.
Was waren bis jetzt die Probleme? Die PC-Version von MHW hat seit dem Release unter Performance-Probleme zu kämpfen. Diese Probleme haben vor allem zur Überlastung der CPU und Spielabstürzen geführt.
Das Problem ist Capcom seit langem bekannt und es gab bereits mehrere Performance-Patches, allerdings treten die Probleme dennoch hin und wieder auf. Ihr könnt aber auch selbst ein wenig an euren Einstellungen schrauben, um die Performance manuell zu erhöhen.
Was wird gefixt? Die Entwickler von Nvidia haben einige Ursachen des Performance-Probleme identifiziert. Übeltäter waren wohl vier überflüssige und ungenutzte Keys, die aus dem Monster-Hunter-World-Profil entfernt werden sollen:
0x0094C537
0x0094C538
0x00A25FC4
und 0x105E2A1D
Mit dem nächsten Treiber-Update soll von Monster Hunter: World daher um bis zu 20% besser laufen.
Es ist daher empfehlenswert sich das Update zu holen, sobald es verfügbar ist.
Das Update richtet sich ausschließlich an die Nutzer von Nvidia-Grafikkarten.
Es gibt auch andere Möglichkeiten die Performance zu verbessern, allerdings ist die Nutzung davon laut Capcom auf eigene Gefahr:
In Woche 10 in Season 5 von Fortnite: Battle Royale müsst ihr sieben Puzzlestücke in Kellern finden und aufsammeln. Wo die Puzzleteile sind, erfahrt ihr hier.
Wo sind die Keller? Die sieben nötigen Puzzleteile aus den Herausforderungen von Woche 10 in Season 5 sind explizit in Kellern zu finden. Davon gibt es gar nicht mal so viele. Außerdem findet ihr manchmal mehrere Keller in derselben Siedlung, wie in Salty Springs. Auf der folgenden Karte seht ihr Orte mit Kellern.
Wo sind die verschiedenen Puzzlestücke auf der Karte?
So findet ihr die Puzzleteile: Die genauen Fundorte der Puzzlestücke haben wir hier für euch aufgelistet:
Shifty Shafts Geht nach Westen, wo ihr zwei Häuser seht. Das südliche Haus hat einen Keller.
Risky Reels: Im Osten von Risky Reels ist ein Haus im Planquadrat I2. Dort befindet sich ein Keller mit einem Puzzlestück.
Salty Springs: Hier gibt’s gleich zwei Häuser mit Kellern. Eines ist genau in der Mitte der Siedlung. Das zweite Haus ist im Nordwesten zu finden.
Pleasant Park: Hier gibt es zwar viele Häuser, aber nur eins hat einen Keller. Am westlichen Rand findet ihr es.
Greasy Grove: Hier gibt’s ebenfalls zwei Keller. Einer ist unter dem Burger-Laden. Der andere Keller befindet sich etwas entfernt. Ihr müsst in das heruntergekommene Haus auf dem Hügel im Süden bei D7 und D8 gehen. Hier hat es nämlich ebenfalls ein Kellerloch.
Snobby Shores: Von den Villen direkt bei Snobby Shores hat nur eine einen Keller. Es ist die zweite Villa von Norden aus. Im Süden von Snobby Shores sind im Planquadrat A 6 ebenfalls ein paar Häuser, von denen eines einen Keller hat.
Superheldenversteck: Die Superheldenvilla bei J6 südlich von Lonely Lodge hat einen Keller. Darin ist ein Puzzlestück.
Haus zwischen Risky Reels und Tomato Temple: Beim Planquadrat G3 ist ein Haus mit Keller und Puzzlestück.
So holt ihr euch die Puzzleteile in Rekordzeit
Wie kann ich möglichst viele Puzzlestücke auf einmal abdecken? Im Idealfall geht ihr einfach bei Pleasant Park hernieder und arbeitet euch von da aus zu Snobby Shores durch. Geht dann nach Süden zu A 6 und holt euch das Puzzle dort.
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Dann geht es weiter nach Greasy Grove zum Burger-Laden. Von da aus bahnt ihr euch einen Weg zum Hügel zwischen den Planquadraten D7 und D8 und holt euch das 4. Teil.
Dann müsst ihr nur noch die restlichen drei Stücke erobern. Zwei davon sind in Salty Springs. Ob ihr dann noch nach Risky Reels hochkommt, ist allerdings sehr zufallsabhängig. Aber mit etwas Glück könnt ihr die Challenge locker in 3 Runden schaffen.
Aufgepasst vor Tryhards: Wie immer sind an den Fundorten oft nervige Tryhards zu finden, die nichts lieber machen, als unbewaffnete Challenge-Absolventen umzunieten. Passt also gut auf und nutzt zur Sicherheit den 50vs50-Modus.
Schlechte Nachrichten für alle Fans von WoW Classic. Ein ehemaliger Entwickler geht davon aus, dass Classic erst in frühestens drei Jahren erscheint. Mit den Classic-Server rechnet er erst nach 2021.
Viele Spieler können mit der aktuellen Version von World of Warcraft nur noch wenig anfangen und fiebern deswegen einem anderen Spiel entgegen. World of Warcraft: Classic.
Diese Legacy-Ausgabe von WoW soll eines Tages wiederbelebt werden und den Spielern das „Vanilla“-Gefühl auf offiziellen Servern von Blizzard ermöglichen. Doch diese Hoffnungen bekommen nun einen massiven Dämpfer. WoW: Classic könnte erst „nach 2021 erscheinen“.
Wer hat das gesagt? John Staats ist ein ehemaliger Entwickler von Blizzard und arbeitet gerade an seinem Tagebuch zu WoW, indem er seine Erfahrungen als 3D-Level-Designer niederschreibt und damit Einblicke in das klassische WoW offenbart. Auf Reddit hielt er nun zusammen mit anderen Entwicklern eine „Ask me Anything“-Runde ab und beantwortete dabei viele Fragen der Community.
Was sagte Staats genau? Auf Reddit wurde Staats gefragt, wann seiner Vermutung nach WoW: Classic erscheinen wird. Seine Antwort dürfte für viele Fans niederschmetternd sein:
„Wenn Classic erscheint … ich schätze irgendwann nach 2021. MMOs sind eine große Herausforderung, sie benötigen viel Zeit und viele Tests.“
Wer also mit einer Veröffentlichung der Classic-Server noch in diesem Jahr gerechnet hat, sollte seine Erwartungen vielleicht ein bisschen zurückschrauben.
Wichtig zu erwähnen ist aber auch, dass Staats vermutlich keine Einblicke mehr in die aktuellen Strukturen von Blizzard hat. Seine Aussagen sind daher also mit Vorsicht zu genießen.
Was haltet ihr von dieser Aussage? Ist es in Ordnung, wenn Classic noch ein paar Jahre auf sich warten lässt? Oder ist es dann viel zu spät und alle sind wieder auf Privatservern unterwegs?
Funcom arbeitet aktuell am “Stonehenge Occult Defence Scenario” für das Online-Rollenspiel The Secret World Legends. Erste Tests zeigen, dass Spieler von dem neuen Spielgefühl begeistert sind.
Ein Onlinespiel muss sich entwickeln und darf nicht zu lange auf der Stelle treten. Das wissen auch die Entwickler von The Secret World Legends und möchten nicht immer nur neue Missionen einführen, sondern mit dem “Stonehenge Occult Defence Scenario” für etwas frischen Wind sorgen.
Ein neues Verteidigungsszenario kommt
Worum geht es im neuen Szenario? “Stonehenge Occult Defence” ist im Prinzip ein Survival-Modus. Im Gegensatz zu “Seek and Preserve” geht es hier nicht darum, NPCs zu retten. Ihr sollt versuchen, zu überleben:
Ihr befindet euch in Stonehenge
Wellen von Angreifer versuchen, den Steinkreis zu zerstören
Eure Aufgabe lautet, die Feinde aufzuhalten und den okkulten Fokus stabil zu halten
Ihr müsst so lange durchhalten, wie möglich
Ihr könnt das Szenario entweder alleine oder mit einem Partner angehen
Die Wellen an Feinden werden von mal zu mal stärker
Was ist so besonders daran? Auf den ersten Blick hört sich dies nicht nach etwas Frischen oder nach neuen Ideen an. Allerdings muss man dieses Szenario in den Kontext des Spiels setzen. In einem storygetriebenen Onlinegame wie The Secret World Legends ist dieses Szenario ungewöhnlich und dadurch interessant.
Darüber hinaus haben sich die Entwickler auch Gedanken darüber gemacht, wie man einen solchen Modus interessant gestalten kann, indem man das nimmt, was bisher gut am Spiel funktioniert und die Dinge weglässt, die den Spielern auf die Nerven gehen.
Noch befindet sich das “Stonehenge Occult Defence Scenario” in einem frühen Status und es wird noch viel daran gefeilt. Aus diesem Grund steht noch kein Releasetermin fest.
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Wie kommt der Modus bei Testern an? Diejenigen, die das “Stonehenge Occult Defence Scenario” bisher testen konnten, zeigen sich laut den Entwicklern recht begeistert. Darüber hinaus gibt es viel positiven Zuspruch der Spieler für diesen Modus. Das Spielgefühl würde sich durch den Modus stark ändern.
Im offiziellen Forum freuen sich viele schon darauf, das Szenario ausprobieren zu können. Natürlich werden die Entwickler weiter das Feedback der Tester berücksichtigen und umsetzen, um das Szenario spaßig zu gestalten und zu etwas Besonderem zu machen.
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