Die Schatzkarte aus Woche 10 in Season 5 von Fortnite zeigen wir Euch hier. Die Aufgabe lautet: Suche zwischen einer überdachten Brücke und dem 9. Green den Schatz.
Eine neue Woche mit Herausforderungen ist in Fortnite: Battle Royale gestartet. In Woche 10 werdet Ihr irgendwo zwischen eine Brücke und dem Golfplatz geschickt. Wo diese Orte sind und an welchem Ort Ihr den Schatz finden könnt, zeigen wir Euch in diesem Guide. So kommt Ihr sicher ohne lange zu suchen an den Schatz und könnt Euch den nächsten Aufgaben widmen.
Brücke und 9. Green in Fortnite – Schatzkarte Woche 10
Sucht an diesem Fleck im Gitterfeld G2 – Östlich von Lazy Links, im Norden der Karte
Schauen wir uns die drei gegebenen Hinweise an:
Die bedeckte Brücke: Diese könnte entwder im südlichen Teil der Map, in der Nähe von Lucky Landing sein, oder im Norden bei Lazy Links. Weil es bei Lucky Landing aber keinen Golfplatz gibt, ist die Brücke im Norden gemeint.
Das 9. Grün: Mit den 9. Loch meint Epic den entsprechenden Abschnitt auf dem Golf-Platz in Fortnite. Bei Lazy Links.
Kombinieren: Durch die zwei aufgezeigten Punkte wird nun klar, wo Ihr auf der Map suchen müsst. Den entsprechenden Punkt haben wir Euch oben schon im Screenshot verdeutlicht. Er ist direkt zwischen dem kleinen Häuschen und dem Baum.
Der Wasserfall: In einem Leak von Woche 10 war noch die Rede von einem Wasserfall, doch der steht jetzt nicht mehr in den Aufgaben.
Video-Guide: Um ganz sicher zu gehen, dass Ihr keine Probleme beim Finden des Sterns bekommt, binden wir Euch hier ein Video ein. Ihr seht, an welche Stelle Ihr laufen müsst, damit der Stern erscheint.
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Achtung, da ist viel los: Ihr werdet in Woche 10 nicht die einzigen Spieler sein, die diese Stelle besuchen. Da wird dann vermutlich viel los sein, weshalb Ihr entweder sehr schnell an dieser Stelle landen oder andernfalls mit brutaler Gegenwehr rechnen müsst. Oft campen Spieler auch in der Nähe, um sich die Schatzsucher zu krallen. Passt also auf!
In diesem Guide erklären wir Euch Schritt für Schritt, wie Ihr Euch Der Chaperon krallt – eine exotische Schrotflinte aus der Forsaken-Erweiterung für Destiny 2.
Forsaken brachte zahlreiche neue Waffen-Exotics ins Spiel – darunter auch Der Chaperon. Destiny-1-Veteranen dürften diese Pumpe bereits kennen. Denn die Chaperon feierte bereits mit “König der Besessenen” ihr Debüt. Mit der Herbst-Erweiterung kommt die Waffe nun zurück. Was Ihr tun müsst, um diese Schrotflinte in Destiny 2: Forsaken zu bekommen, erfahrt Ihr hier.
Euer Weg zur Chaperon – Schritt für Schritt erklärt
Was ist Der Chaperon? Dabei handelt es sich um eine exotische Schrotflinte, die im Kinetik-Slot geführt wird. In Destiny 2 erhaltet Ihr sie durch das Absolvieren einer mehrteiligen PvP-Quest.
Schritt 1: Als erstes müsst Ihr die Quest “Holliday-Familiengeschichte” bekommen. Dabei kann es sich um den langwierigsten Schritt der gesamten Quest-Reihe handeln. Denn die Quest selbst droppt zufällig.
Einige Spieler berichten, dass man die Quest nach Matches im Schmelztiegel erhält. Es gibt jedoch auch Fans, die beteuern, dass sie die Quest beim Erreichen von Charakter-Level 50 oder einfach so im Orbit bekommen haben. Das PvP scheint aber eine verlässliche Quelle dafür zu sein. Bestreitet Schmelztiegel-Matches – dann werdet Ihr sie früher oder später erhalten.
Schritt 2: Sucht Amanda im Turm-Hangar auf. Die gute Dame ist dann kaum zu übersehen, da sie mit einem Quest-Marker gekennzeichnet wird.
Schritt 3: Jetzt müsst Ihr 20 Gegner mit Schrotflinten-Todesstößen im Schmelztiegel besiegen. Dazu könnt Ihr eine beliebige Schrotflinte verwenden. Die Traktorkanone und die Legende von Acrius zählen ebenfalls dazu.
Schritt 4: Nun müsst Ihr Arkus-, Solar- und Leere-Kills im PvP erzielen. Jeder Kill mit einem Element – egal ob mit Waffen, durch Fähigkeiten oder Super – bringt Euch 5% Fortschritt für das jeweilige Element. Sterbt Ihr, verliert Ihr 1%. Habt Ihr ein Element auf 100% gebracht, könnt Ihr dort keinen Verlust mehr erleiden. Am schnellsten geht das, wenn Ihr Element für Element abarbeitet.
Schritt 5: Ihr benötigt als nächstes 15 Hüter-Kills im Gambit-Modus. Dabei spielt es keine Rolle, ob Ihr Invasoren ausschaltet oder Euch selber zum gegnerischen Team begebt.
Schritt 6: Zum Abschluss müsst Ihr zu Amanda Holliday im Turm zurückkehren. Dort erhaltet Ihr dann Der Chaperon.
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In Fortnite: Battle Royale sind die Challenges von Woche 10 in Season 5 bekannt. Wir zeigen euch, wie ihr sie löst und die finalen Punkte in der letzten Woche des Battle Pass abstaubt.
Season 5 endet bald und mit der 10. Woche beginnt die letzte Runde der Wochen-Aufgaben. Diese letzten Herausforderungen sind also eure finale Chance, noch schnell ein paar Stufen im Battle Pass freizuspielen und so den begehrten Ragnarök-Skin zu bekommen.
Kostenlos und kostenpflichtig: Wie bereits aus der bisherigen Season bekannt, sind drei dieser Aufgaben für alle Spieler kostenlos verfügbar. Die zeigen wir Euch in der ersten hier abgebildeten Tabelle.
Für die vier Herausforderungen in der zweiten Liste benötigt man den kostenpflichtigen Battle Pass. Den könnt ihr euch aber guten Gewissens auch kurz vor Schluss von Season 5 immer noch kaufen, eure bisherigen Fortschritte aus der Gratis-Version werden dort dann schon verbucht.
Alle Challenges von Woche 10 in Season 5
Ups, diese Tabelle ist leider nicht mehr verfügbar.
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Herausforderung 1 – Suche in Kellern Puzzleteile
Fröhliches Sammeln: Endlich gibt es wieder eine zünftige Sammel-Aufgabe. Wo ihr die Puzzle-Teile findet, erklären wir euch hier: So findet ihr die 7 Puzzleteile.
Herausforderung 2 – Verbrauche Äpfel oder Pilze
Sucht bei Bäumen und im Krater: Äpfel und Pilze liegen massig in der Spielwelt herum. Da ihr Äpfel aber nur sammeln könnt, wenn ihr Schaden erlitten habt sind Pilze zu Spielbeginn sinnvoller. Geht dazu am besten nach Dusty Divot in den Krater, da wachsen viele Pilze.
Herausforderung 3 – Eliminiere Gegner (schwer)
Erledigt sich von allein: Diese Aufgabe sollte leicht zu erledigen sein. Zehn Kills schafft jeder irgendwann. Geht dazu am besten zu Orten, wo ihr eh noch Kills erzielen solltet, dann erledigt ihr mehrere Jobs auf einmal.
Herausforderung 4 – Füge Gegnern Schaden zu (Nur Battle Pass)
Leichte Aufgabe: Wenn ihr die 10 Kills erzielt, solltet ihr auch diese Aufgabe schnell erledigt haben. Ihr müsst die 5.000 Schaden ja nicht in einem Match anrichten und die Waffengattung ist egal.
Vielen Truhen in Häusern: In Salty Springs sind viele Truhen verborgen. Durchsucht einfach die Häuser vom Dachboden bis zum Keller. Idealerweise macht ihr das im 50vs50-Modus, da habt ihr mehr Kisten und für gewöhnlich keine Gegner.
Herausforderung 6 – Stufe 1: Eliminiere einen Gegner bei Pleasant Park (schwer, nur Battle Pass)
Phasenweise zum Sieg: Hier gilt es, einfach einen Kill bei Pleasant Park zu machen. Danach werden weitere Orte freigeschaltet, an denen ihr einen Gegner erledigen sollt. Lässt sich super mit der Challenge zu den 10 Kills und der Schadens-Aufgabe verbinden.
Herausforderung 7 – Suche zwischen einer überdachten Brücke und dem 9. Green (schwer, nur Battle Pass)
Unsere Autorin Leya wird heute ab 21 Uhr live einen gemütlichen Abend in No Man’s Sky verbringen. Wir laden Euch herzlich ein, hier gemeinsam mit ihr den Tag ausklingen zu lassen.
Auf unserem Streaming-Kanal MAX werden wir heute, am 13. September, ein Programm veranstalten, bei dem Ihr die Seele baumeln lassen könnt. Leya erforscht das Universum von No Man’s Sky und möchte hier mit Euch gemeinsam entspannen. Der Stream findet im Rahmen unseres Programms MeinMMO-Live statt.
Was zeigen wir?
Let’s Play No Man’s Sky: Begleitet mich, die Leya, durch das verträumte Universum von No Man’s Sky. Mein letzter Besuch dort ist schon eine Weile her und ich habe gerade meine erste, kleine Hütte gebaut. Während des Streams werde ich weiter meine kleine Basis gestalten und einfach schauen, wohin mich das Abenteuer führt.
Ein kleiner “Gute Nacht”-Stream: No Man’s Sky sticht vor allem durch seine Atmosphäre hervor. Die farbenfrohen Welten laden zum Träumen ein. Lasst Euch davon berieseln, tauscht Euch mit mir und dem Chat aus und werdet entspannt für die Nacht.
Wann ist der Stream? Heute, am 13. September, von 21:00 Uhr bis voraussichtlich 23:00 Uhr.
Hierunter ist der Stream von MeinMMO-Live eingebettet und Ihr könnt ihn auf MAX verfolgen.
Was ist Max? „MAX“ steht für Monsters & Explosions und ist ein gemeinschaftliches Projekt unseres LiveStreaming-Kanals von GameStar, GamePro, IGN/Nerdkultur und Mein-MMO.
https://www.twitch.tv/monstersandexplosions
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Obwohl die Entwickler von Battlefield 5 eigentlich eine feste Meinung zu Charakter-Anpassungen hatten, rudern sie jetzt zurück. Statt “Kauft es oder nicht”, zeigt man sich jetzt kompromissbereit.
Als Battlefield 5 seinen Reveal-Trailer veröffentlicht hat, hagelte es vor allem für zwei Features ordentlich Kritik:
Man kann als Frau spielen
Die bunten Charakter-Anpassungen sind übertrieben
Beides wirkte auf Spieler unrealistisch. Gegen diese Kritik fanden die Entwickler aber schnell Worte und antworteten nur wenige Stunden später: Frauen und Charakter-Anpassungen bleiben im Spiel.
Was erst sehr bestimmend wirkte, wird nun mit einem Kompromiss aufgeweicht: Charakter-Anpassungen bleiben im Spiel, aber sehen dann nicht mehr so bunt aus.
Battlefield 5 soll authentisch sein
In einem Livestream sprachen Battlefield-Producer Andrew Gulotta und Community Manager Dan Mitre über Battlefield 5. Dabei ging es auch um die Charakter-Anpassungen.
Entwickler hören auf Fans: Den Aufschrei der Fans haben die Entwickler deutlich gehört. Solch verrückten Charakter-Anpassungen, wie man sie noch im Reveal-Trailer sehen konnte, wird es im fertigen Spiel nicht geben.
So verglichen Fans humorvoll ihre Hoffnungen an BF5 mit dem, was der Trailer zeigte
“Damals im Reveal-Trailer sahen wir ziemlich verrücktes Zeug”, erklärt Mitre im Interview. Solche massiv verrückten Sachen wird es im Spiel nicht geben.
Man blickt auf Battlefield 5 weiterhin durch die Augen von DICE. Die Entwickler verstehen aber die Sorge darum, dass Authentizität verloren geht, wenn es solche ausgefallenen Charakter-Anpassungen gäbe. Deshalb habe man die Möglichkeiten zurückgefahren. So, wie es sich die Fans wünschen.
Der Deal: Man soll in Battlefield 5 weiterhin seine Charakter mit coolem Gear anpassen können. Das soll aber dann authentisch sein. Weniger ausgefallen.
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Nichts ist vom Tisch: Man will aber in Zukunft auch Items ausprobieren, die vielleicht etwas ausgefallener sind. Sollte das aber nicht gut ankommen, kann man diese Items auch leicht wieder entfernen. Zunächst will man aber authentisch an die Charakter-Anpassungen in Battlefield 5 herangehen.
So viel zu “kauft es oder lasst es”
DICE zeigt hier deutlich, dass ihnen das Feedback der Fans wichtig ist und sie bei dieser kontroversen Entscheidung letztlich auf die Fans hören.
Erst eine bestimmte Haltung: Als Antwort auf die Spieler, die mangelnde Authentizität aufgrund der weiblichen Charaktere kritisierten, fand der Chef-Kreative von EA damals deutliche Worte. Patrick Söderlund sagte klar klar: Wer die Entscheidung nicht verstehe, der habe zwei Möglichkeiten: akzeptiert das, oder kauft das Spiel nicht.
Söderlund hat Electronic Arts mittlerweile verlassen.
Einstellung bringt Spott: Zwar bleiben die Frauen weiterhin in Battlefield 5 spielbar, doch die “kauft es oder lasst es”-Einstellung hat Battlefield 5 viel Spott beschert. Das ist mittlerweile zu einem Meme unter neuen Videos zu Battlefield 5 mutiert.
Nun der Kompromiss: Dass DICE nun auf die Fans eingeht und die Charakter-Anpassungen zurückschraubt, zeigt, dass ihnen die Fans nicht egal sind. Es zeigt auch, dass die Fans viel Einfluss darauf haben, wie Battlefield 5 designt wird. Das sind nicht mehr die Entwickler, die sagen: Wir haben hier das Spiel – Entweder gefällt es Euch, oder Ihr kauft es halt nicht.
In Destiny 2 wurden nun alle bislang zugänglichen Lore-Items entdeckt, die überall in der Spielwelt verteilt sind. Wir zeigen Euch, wo genau Ihr sie findet.
Beim Scannen geben sie interessante Details zur Lore rund um Destiny 2 preis und werden in Eurer Triumph-Sammlung protokolliert. Dort könnt Ihr sie dann bei Wunsch erneut anschauen und gegen Triumph-Punkte einlösen, die zu Eurer Gesamtpunktzahl beitragen.
Doch diese Lore-Sammelgegenstände sind quer über die Spielwelt verteilt und teilweise wirklich gut versteckt. Wo Ihr sie findet und wie Ihr daran kommt, zeigen wir Euch in unserem Guide.
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Die Fundorte aller Toten Geister und Geistergeschichten
Die Fundorte aller 23 Toten Geister samt ihrer Ghost Stories findet Ihr im folgenden Video von Esoterickk:
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Falls Euch einzelne Geistergeschichten fehlen, könnt Ihr in Eurer Triumph-Sammlung nachschauen, um welche es sich handelt und sie gezielt per Zeitstempel auswählen. Bedenkt, dass die Geister im Video in einer Reihenfolge gezeigt werden, in der sie bequem nacheinander eingesammelt werden können.
Beachtet: Die #1 der Items fängt in der Lore-Sammlung rechts vom ersten Triumph an, da dieser sich darum dreht, alle anderen freizuschalten.
Dieser Geist kann nur während der Maschinistin-Mission geborgen werden. Falls Ihr sie bereits absolviert habt, könnt Ihr sie erneut angehen, sobald sie als tägliche heroische Mission verfügbar wird.
Die Fundorte aller “Die Erwachten des Riffs”-Kristalle
Die Lore um die Geschichte der Erwachten des Riffs findet Ihr in kleinen Kristall-Bündeln. Ihre jeweiligen Positionen seht Ihr in diesem Video von Esoterickk:
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Auch hier gilt: Sollten Euch einzelne Kristalle fehlen, könnt Ihr in Eurer Triumph-Sammlung nachsehen, um welche es sich handelt und sie gezielt per Zeitstempel auswählen.
Beachtet: Die #1 der Items fängt in der Lore-Sammlung rechts vom ersten Triumph an, da dieser sich darum dreht, alle anderen freizuschalten.
Die Geschichte des Forsaken-Prinzen wird anhand von 20 kleinen Drohnen erzählt. Wo Ihr sie findet, könnt Ihr diesem Video von Esoterickk entnehmen:
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Die fehlenden Drohnen könnt Ihr in Eurer Triumph-Sammlung einsehen. Dann könnt Ihr sie gezielt per Zeitstempel auswählen, falls Ihr das Video nicht in voller Länge anschauen wollt.
Beachtet: Die #1 der Items fängt in der Lore-Sammlung rechts vom ersten Triumph an, da dieser sich darum dreht, alle anderen freizuschalten.
Treyarch feilt weiterhin fleißig an der Call of Duty: Black Ops 4 Blackout Beta. Kürzlich erschien ein weiteres Update. Neben zahlreichen Anpassungen und Fixes brachte das neue Update auch die erste Event-Playlist “Fast Collapse”.
Wie spielt sich der neue Fast-Collapse-Modus in der Blackout-Beta? Und was für Änderungen gab es sonst für das Call of Duty: Black Ops 4 Battle Royale? Wir haben alle wichtigen Infos für Euch zusammengetragen.
Fast -Collapse-Event in der Call of Duty: Black Ops 4 Blackout Beta
Was ist Fast Collapse? Dabei handelt es sich um eine neue Event-basierte Playlist in der Call of Duty: Black Ops 4 Blackout Beta. Der Modus ist bereits live und kann gespielt werden – allerdings nur im Quads-Format, also in einem Team von vier Spielern. Für Solo und Duos ist diese Playlist nicht geeignet.
Was macht Fast Collapse aus? Wie der Name bereits vermuten lässt, verkleinert sich die Spielfläche in diesem Modus schneller. Der Kreis zieht sich nun mit doppelter Geschwindigkeit zusammen. Den Spielern bleibt entsprechend weniger Zeit, sich passende Ausrüstung zu suchen und der immer kleiner werdenden Sicherheitszone zu folgen. Dadurch wird das Spiel insgesamt schneller.
Das bringt die Beta noch: Im Rahmen der Black Ops 4 Blackout Beta könnt Ihr in den nächsten Tagen noch mehr spezielle Events erwarten. Denn wie die Entwickler mitteilten, ist Fast Collapse lediglich das erste von insgesamt drei Events, die es im Verlauf dieser Test-Phase geben wird.
Diese Änderungen brachte das jüngste Update für die Call of Duty Blackout Beta
Abseits der neuen Event-Playlist gab es unter anderem Änderungen in den folgenden Bereichen:
Körperpanzerung (Armor):
Man hat einen Bug behoben, wodurch Spieler mit Level 3 Armor keinen Explosionsschaden erlitten haben.
Waffen:
Beim Scharfschützengewehr Koshka wurde die Zeit erhöht, die man benötigt, um durch die Visier-Vorrichtung zu schauen. Kopftreffer mit dieser Waffe werden nun außerdem Gegner mit 200 Gesundheitspunkten nicht länger mit einem Schuss töten können.
Bei der goldenen Titan wurde das Fadenkreuz gefixt
Mit der Paladin werden Gegner mit 200 Gesundheitspunkten nicht mehr durch einen einzelnen Kopftreffer ausgeschaltet werden können.
Verschiedene Fixes:
Allgemeine Fixes für Stabilität und Matchmaking
Auf Wiederbelebung/Heilung wartende Spieler können nicht länger mit ihrem Inventar interagieren
Ein falsch herum spawnendes Floß beim Hydro-Damm wurde gefixt
Ein Exploit, der zu unendlich Munition führen konnte, wurde beseitigt
Diese Probleme der Black Ops 4 Blackout Beta sind im Visier von Treyarch
Ferner haben die Entwickler mitgeteilt, dass die folgenden Bereiche langfristig verstärkt beobachtet und in Teilen bereits angepasst werden:
Level 2 und 3 Armor: Treyarch wird genau beobachten, wie sich die Level 2 und Level 3 Körperpanzerung auf Dauer schlägt – sowohl im Einsatz als auch bei ihrer Verteilung auf der Map. Man will hier nichts überstürzen und wählt einen vorsichtigen Ansatz im Bezug auf das Tuning und die richtige Balance. Neue Ansätze werden aber bereits getestet.
Waffen: Man beobachtet weiterhin die Performance und Beliebtheit verschiedener Waffen. Im Moment hat man verstärkt die Vapr im Visier, die sich bisher allerdings noch nicht deutlich genug als overpowered hervorgetan hat.
Zombies: Zombies können aktuell aus einer Entfernung angreifen, die so nicht vorgesehen war. Ein Fix wird bereits getestet.
Item-Verteilung: Die Quantität, die Häufigkeit und die Qualität bei der Verteilung von Waffen, Perks, Ausrüstung und weiteren Items wird weiter verfeinert.
Item-/Inventar-Management: Dazu gab es schon zahlreiches Feedback und bereits einige Änderungen. Aktuell werden weitere Komfort-Funktionen in diesem Bereich ausgewertet – wie zum Beispiel bei der Interaktion mit Kisten oder dem Management von Waffen-Aufsätzen. Doch nicht alle Verbesserungen werden es wohl in die laufende Beta schaffen.
Kill Credits: In einigen Situationen werden die Kills nicht richtig gezählt. Zum Launch von Black Ops 4 sollen diese Probleme jedoch gefixt werden.
Hinabsteigen von Leitern: Dabei scheint es noch einige Probleme zu geben. Es gibt bereits Lösungsansätze, doch diese werden es nicht mehr in die Beta schaffen. Zum Launch soll die Problematik jedoch behoben werden.
Melden von unfairen Spielern: Das Team wird weiterhin Spieler tracken, die häufiger durch schlechtes Benehmen auffallen und diese konsequent für Team Kills bannen.
Die Spieler und Tester von Crowfall sind ein elementarer Bestandteil der Entwicklung. Das ergibt sich aus einem Interview mit den Entwicklern.
mmorpg.com hat ein Interview mit dem Creative Director von Crowfall, J. Todd Coleman, dem Executive Producer Gordon Walton und der Vize-Präsidentin des Marketings DebySue Wolfclaw geführt. Eines der Themen waren Spieler – und wie wichtig sie sind.
Spieler sind die Erweiterung des Entwicklerteams
Crowfall geht einen anderen Weg als die meisten Spiele des Genres. Durch Kampagnen können Spieler das MMORPG gewissermaßen „gewinnen“. Auch in der Entwicklung unterscheidet sich Crowfall stark von anderen (Kickstarter-)MMORPGs.
Für das Spiel gab es nie ein NDA, Unterstützer konnten von Anfang an Inhalte aus Crowfall zeigen und teilen, während sie sie getestet haben. Das alles führte zu einer starken Community-Bindung und zu einem besonderen Verhältnis zwischen Entwicklern und Spielern.
Das Feedback ist wichtig: Mit Patch 5.7 kamen einige Neuerungen zu Crowfall. Laut Coleman sind die Spieler bei solchen Neuerungen ein wichtiger Bestandteil, wie eine Erweiterung des Teams:
Wir tun das mit jedem System, wenn es erstmals online kommt. Wir stellen es vor die Spieler und schauen, wie sie darüber denken. Das ist etwas, das wirklich interessant ist an dieser Art der Entwicklung, und es ist offen gesagt anders als alles, das ich bisher erlebt habe, die Spieler so früh im Spiel einzusetzen. So eine direkte Verbindung mit ihnen zu haben bedeutet, dass sie fast – die wirklich engagierten, die wir fast täglich sehen – fast eine Erweiterung des Design-Teams geworden sind. Ich weiß, es klingt verrückt, aber es ist wahr.
Spieler verstehen den Entwicklungsprozess: Die besonders engagierten Spieler helfen dem Team sogar dabei, neue Konzepte zu entwickeln. Spieler, die schon sehr lange Crowfall testen, können sich sogar an die Geschwindigkeit der Entwicklung anpassen.
„Die Typen die schon am längsten dabei sind, haben absolut verstanden haben, in welcher Geschwindigkeit Spiele entwickelt werden und ich glaube, dass ein guter Teil von ihnen genauso stark aus diesem wie aus anderen Gründen unterstützt hat. Sie glauben an das Team und sie mögen die Vision, aber sie wollen sich auch wie eine Erweiterung des Entwicklerteams fühlen und diese direkte Verbindung haben“, so Coleman.
Laut Coleman passe die Idee, das Publikum als Teil des Designs einzubeziehen, sehr gut zu Crowfall im Speziellen. Die ganzen Kampagnen seien bereits als einzelne, selbständige Spiele innerhalb von Crowfall zusammengefasst.
Spieler helfen Entwicklern dabei, Spielern zu helfen: Spieler durften seit Beginn von Crowfall das Spiel auch streamen. Streaming ist etwas, das laut mmorpg.com bei PvP-Spielen oft in der Kritik stehe, unter anderem, weil es Spielern erlaube, andere Spieler gezielt ausfindig zu machen und zu töten.
Laut Walton helfe das Streaming aber, Fehler und Bugs zu entdecken, die von der Community direkt mit Ausschnitten gezeigt werden können. Auf die Kritik geht Coleman genauer ein:
„Was ich gerne sehen würde ist […] wenn Spieler wissen, dass sie im Stream beobachtet werden und sich daran anpassen und „False-Flag“-Operationen durchführen, in welchen sie eine kleine Gruppe aussenden und gleich um die Ecke des Hügels warten 50 Leute.“
„Und sie schicken sie raus mit einem sehr markanten Orientierungspunkt in der Entfernung, wissend, dass sie jemanden anziehen werden genau wie ein Honigtopf und sie zerstören.“
Wer den Dämonenjäger-Skin für Sombra in Overwatch will, muss kein virtuelles Ticket kaufen. Man kann das Aussehen auch anders erhalten.
In der vergangenen Nacht (12. September 2018) fand die „Kick Off“-Show für die BlizzCon statt, die in knapp sieben Wochen stattfindet. Damit begann auch offiziell der Verkauf der virtuellen Tickets für die BlizzCon 2018. Eines der damit einhergehenden Goodies wird der Sombra-Skin sein, über den wir gestern berichtet haben. Allerdings wird man den Skin auch anders bekommen können.
Wann und wie gibt es den Skin noch? Einen genauen Zeitpunkt verrät Blizzard noch nicht. Im Kleingedruckten auf der Werbeseite des BlizzCon-Tickets steht jedoch, dass „die In-Game-Items für Overwatch, StarCraft II und StarCraft: Remastered separat in 2019 erhältlich sein werden.“ Genauere Informationen dazu will man zu einem späteren Zeitpunkt veröffentlichen.
Besonders für eine bestimmte Zeit: Damit handelt es sich bei dem Sombra-Skin wohl um einen exklusiven Skin auf Zeit. Ob man ihn später mit realem Geld kaufen kann oder er einfach in Lootboxen enthalten sein wird, ist demnach noch ungewiss.
Was kostet ein BlizzCon-Ticket? Wer die BlizzCon 2018 live vom Heim-PC verfolgen will, der muss ein wenig tiefer in die Tasche greifen. Ein Ticket kostet stolze 40€. Dafür könnt ihr aber alle Übertragungen der BlizzCon live (oder nachträglich) sehen und erhaltet Zugriff auf die InGame-Goodies. Viele dieser Goodies werden erst im Laufe der kommenden Wochen enthüllt.
Wir werden fleißig von der BlizzCon berichten. Wer sich kein Virtuelles Ticket kauft, wird von uns zeitnah auf den aktuellen Stand gebracht.
Was haltet ihr davon, dass es einige BlizzCon-Goodies auch nachträglich auf anderen Wegen zu erhalten gibt? Ist das eine gute Sache oder sollten exklusive Dinge wirklich exklusiv auf Lebenszeit bleiben?
Der Sombra-Skin ist übrigens schon in den Spieldaten vom neuen Patch 1.28.
Für die PS4 ist das Update 6.00 live. Hier sind die Patch-Notes und die Download-Größe des neuen Firmware-Updates der PlayStation 4.
Wenn Ihr Euch heute, am 13. September, an Eurer PS4 anmeldet, wartet ein Download auf Euch. Sony hat das Systemsoftware-Update mit der Version 6.00 veröffentlicht.
Wie groß ist das PS4-Update? Laut Berichten wiegt das Update rund 430 MB.
Muss ich das Update installieren? Wenn Ihr weiterhin online spielen wollt, müsst Ihr das Update 6.00 herunterladen und installieren. Der Download ist notwendig. Die Installation kann mehrere Minuten dauern.
Wer das Update nicht installiert, kann sich nicht mehr mit dem PlayStation Network verbinden.
Was steckt im Update 6.00? – Die Patch-Notes
Stabilität wird erhöht: Obwohl das neue Update eine runde Nummer trägt, ändert sich für die PlayStation-Besitzer im Grunde nichts. Sony teilt im Changelog lediglich mit, dass das Update 6.00 die allgemeine System-Performance erhöht.
Eure PS4 wird also ein wenig stabiler. Mehr steht nicht in den Patch-Notes.
Solche Patch-Notes kennt man eigentlich nur von kleineren PS4-Updates, die zig Zahlen in der Versionsnummer tragen. Dass das Update 6.00 so wenig verändert, überrascht zurzeit viele User in den Foren.
Ob es noch ein paar “geheime” Änderungen gibt, wird die Zukunft zeigen. So kam es beispielsweise bereits vor, dass Symbole im PS4-Hauptmenü verändert wurden, obwohl davon nichts im Changelog stand. Die Community sucht gegenwärtig nach solchen geheimen, neuen Features – falls Ihr welche findet, schreibt sie gerne in die Kommentare.
Eine neue Funktion kam schon vor 6.00
Bereits vor diesem Update bastelte Sony an der Suchfunktion im PS-Store. Man hat die sperrige Suche überarbeitet:
Die neue Maske der Such-Funktion im PS Store
Anstatt in mehreren Säulen Buchstabe für Buchstabe durch das Alphabet zu scrollen, haben PS4-Nutzer nun die Möglichkeit, auf ein virtuelles Keyboard zurückzugreifen. Dadurch verkürzt sich die Eingabezeit im Vergleich zum vorherigen Modell, das die User seit Jahren quälte.
Laut PlayStation kommt heute Nachmittag übrigens die FIFA-19-Demo in den Store. Alle Infos dazu sowie die konkrete Uhrzeit findet Ihr hier:
Fortnite: Battle Royale (PC, PS4, iOS, Android, Switch & Xbox One) hat mit dem „Schallgedämpften Sturmgewehr“ eine neue Waffe ins Spiel gebracht. Doch was taugt die neue Knarre und wir schlägt sie sich im Vergleich zum regulären Sturmgewehr?
Was kann das neue Gewehr? Das schallgedämpfte Sturmgewehr ist lautlos, hat ein 30-Schuss-Magazin und richtet 32 bis 33 Schaden an. Ihr findet die Waffe nur in epischer oder legendärer Qualität.
Daher muss sie sich den Vergleich mit der „goldenen SCAR“, der High-End-Version des regulären Sturmgewehrs, stellen. Immerhin sind die beiden Waffen sonst weitgehend identisch.
Schallgedämpftes Sturmgewehr Vs. Goldene SCAR – Welche Waffe kann mehr?
Das kann die goldene SCAR: Dieses Gewehr war lange Zeit die Nummer 1 im Spiel, bis es unter anderem vom neuen Spray-Meta verdrängt wurde. Vor allem die Tommy Gun war dem Sturmgewehr meist überlegen.
Die SCAR ist ideal für: Dennoch ist die SCAR, also das Sturmgewehr in episch oder legendär, eine starke Waffe. Sie richtet 35 bis 36 Punkte Schaden an und hat einen recht engen Bloom. Damit ist die Kugelabweichung gemeint. Ihr könnt also ruhig draufhalten, die Waffe wird meistens noch treffen.
Das kann das schallgedämpfte Sturmgewehr: Diese Waffe richtet etwas weniger Schaden an. Doch dafür ist sie viel genauer auf weite Distanz. Ihr könnt mit der neuen Waffe also gezielt Gegner aus der Entfernung zusammenschießen.
Das neue Gewehr ist ideal für: Für präzise Kills aus der Distanz nutzt ihr kurze Feuerstöße, keinesfalls Vollautomatik! Dann jedoch habt ihr eine Waffe, die von vielen Spielern als „Laser“ bezeichnet wird, da die Schüsse genau dort treffen, wo ihr hinzielt. Außerdem ist sie auf Distanz lautlos, ihr könnt also aus dem Busch heraus Gegner snipern, die keine Ahnung haben, wo ihr eigentlich seid.
Wer also gerne taktisch und bedächtig vorgeht und keinen Bock auf Spray hat, sollte die neue Wumme unbedingt mitnehmen. Ein Video mit dem Vergleich der beiden Waffen findet ihr hier.
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Die Map im Online-Shooter SCUM ist 144 km² groß. Doch das ist nur ein Teil der gesamten Spielwelt, wie die komplette Karte nun verraten hat.
Wenn Ihr der Meinung seid, dass die Spielwelt eines Onlinegames nicht groß genug sein kann, dann solltet Ihr das Survival-Spiel SCUM im Auge behalten. Denn die eigentliche Welt des Spiels ist viel größer als das, was Ihr bisher zu sehen bekommt.
Die SCUM-Map ist viel größer als gedacht
So groß ist die SCUM-Map wirklich: Es kann ganz schön lange dauern, die 144 km² große Spielwelt des Online-Shooters SCUM von einem Ende zum anderen zu durchwandern. Doch glaubt nicht, dass dies schon alles ist. Denn nutzt Ihr die Admin Commands, um fliegen zu können, dann erkennt Ihr aus der Luft, dass der Teil der Map, den Ihr bisher bereisen könnt, nur ein Ausschnitt einer noch viel größeren Karte ist.
Es gibt zwar aktuell keine offizielle Größenangabe, vergleicht man aber die gesamte Karte mit dem, was bisher begehbar ist, dann scheint die komplette Spielwelt ungefähr vier mal so groß zu sein. Da kommt also noch Einiges auf uns zu.
Schaut Euch die Map im Spiel doch mal selbst an. Dazu müsst Ihr auf einem privaten Server oder im Single-Player-Modus spielen und dann Folgendes eingeben:
Darum werden Fahrzeuge eingeführt: Aktuell wandert Ihr nur zu Fuß durch das Spielgebiet. Doch mit einer Spielwelt, die eigentlich vier mal so groß ist wie das Gebiet, das es jetzt gibt, machen Fahrzeuge sehr viel Sinn. Eine Landschaft mit geschätzt 576 km² wandert man nicht mal eben so per pedes ab. Hinzu kommt, dass im nordwestlichen Teil der Karte eine Insel zu sehen ist. Das lässt den Schluss zu, dass auch Boote und sogar Flugzeuge geplant sind.
Entwickler haben Fahrzeuge schon angedeutet: In einem Entwicklervideo zur Charaktererschaffung konnte man sogar einen Blick auf Fahrzeug-Skills erhaschen. Man kann also davon ausgehen, dass Fahrzeuge sogar eine große Rolle spielen und Ihr lernen müsst, mit diesen umzugehen. Je besser Euer Skill im Umgang mit dem jeweiligen Fahrzeugtyp ist, desto schneller kommt Ihr vermutlich voran und desto besser könnt Ihr manövrieren. Zu sehen sind folgende Skills:
Driving – Damit werdet ihr Autos fahren können
Motorcycling zeigt, dass Motorräder geplant sind
Piloting bedeutet, dass ihr Flugzeuge steuern werdet
Sailing ist der Skill, mit dem ihr Boote lenkt
Wann wir die anderen Gebiete der Map zu sehen bekommen und wann Fahrzeuge in SCUM eingeführt werden – das steht momentan noch nicht fest.
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Bei FIFA 19 sind jetzt alle Ratings der Bayern-Spieler bekannt. Diese offiziellen Werte haben Müller, Goretzka und Co wirklich. Wir sortieren sie nach Stats und enthüllen so die besten Bayern-Spieler.
Endlich offizielle Ratings: Pünktlich zum Demo-Start von FIFA 19 ist die Zeit der Ratings-Predictions vorbei. Denn die FUT-Datenbanken sind online. Die endgültigen Spielerwerte, wie sie zum Release von FIFA 19 sein werden, sind offiziell bekannt.
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Diese Werte haben die Bayern-Profis in FUT 19
Das sind die Standard-Karten der Bayern-Spieler in FUT 19, nach Ratings sortiert:
Robert Lewandowski
Mats Hummels
James Rodriguez
Jerome Boateng
Thomas Müller
Thiago
Franck Ribery
David Alaba
Joshua Kimmich
Arjen Robben
Javi Martinez
Niklas Süle
Corentin Tolisso
Kingsley Coman
Leon Goretzka
Serge Gnabry
Sandro Wagner
Rafinha
Bernat
Renato Sanches
Lars Lukas Mai
Oliver Batista Meier
Franck Evina
Meritan Shabani
Adrian Fein
Maxime Awoudja
Die Werte der Bayern-Torhüter
So stark sind Bayerns Torhüter:
Manuel Neuer
Sven Ulreich
Christian Früchtl
Ron-Thorben Hoffmann
Nahezu alle Bayern-Spieler haben eine Gold-Karte (Rating 75 oder höher). Früchtl ist der einzige Spieler mit einer Silber-Karte (65 bis 74). Einige Jugendspieler sind auch dabei, sie haben Ratings von 64 oder niedriger und somit Bronze-Karten.
Welche Preise die Bayern-Spieler auf dem Transfermarkt erzielen werden, ist noch unbekannt. Traditionell sind sie aber ziemlich teuer, vor allem jene mit den Top-Ratings nahe der 90.
Die Community um die Overwatch-Heldin Mercy ist unzufrieden. Sie fordern von Blizzard deutliche Änderungen, am besten ein weiteres Rework.
Es ist eine dieser Geschichten, bei der einfach kein Ende in Sicht ist. In Overwatch befindet sich die Balance stets im Wandel und ein Held, der heute noch optimal ist, kann im nächsten Patch schon als „unbrauchbar“ abgestempelt werden.
Vor allem Mercy ist seit mehreren Jahren ein großer Streitpunkt und inzwischen fordern viele Spieler wieder: Mercy braucht noch ein Rework.
Nerfs ohne Ende
Nach dem großen Rework von Mercy musste die Heilerin viele Nerfs in Folge hinnehmen. Auch wenn die Spieler sich einig sind, dass zahlreiche Anpassungen notwendig waren, sind sie der Meinung, dass die Nerfs zu weit gegangen sind und nun nur eine „leere Hülle“ von Mercy zurückgelassen haben.
Die Nerfs umfassten:
Eine Reduktion ihres Schadens
Geringere Dauer von Valkyrie
Weniger Heilung während der Valkyrie
Höhere Abklingzeit für die Wiederbelebung
Weniger Heilung durch den Caduceus-Stab
Mercy fühlt sich nicht „lohnenswert“ an
Der wohl größte Kritikpunkt ist, dass es sich im Moment einfach nicht gut anfühle, Mercy im aktuellen Zustand zu spielen. Sie habe ein niedriges Skill-Ceiling und während man sie spiele, habe man das Gefühl, mit einem anderen Heiler der Gruppe besser helfen zu können.
Nach ihren zahlreichen Nerfs hätte Mercy keine große Besonderheit mehr. Ihr „Single Target Heal“ würde leicht von Ana überboten und Wiederbelebungen gelingen nur noch in den seltensten Fällen.
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Ihr Ultimate, Valkyrie, hat inzwischen fast jeden Nutzen verloren und macht Mercy in vielen Fällen nur zu einer einfacheren Zielscheibe am Himmel, sodass man es sich häufig aufspart und nie verwendet. Oft ist es nur eine Spielerei, am Himmel zu fliegen und der Nutzen ist gering.
Die Zahlen sprechen gegen Mercy
Ein Blick auf die Seite Overbuff, die hunderttausende Spiele betrachtet und daraus Statistiken rund um Overwatch erstellt, untermauert die Kritik der Spieler. So hat Mercy über alle Ränge verteilt Platz 4 der schlechtesten Siegesrate überhaupt mit 48,73% (dahinter sind nur noch McCree, Roadhog und Sombra).
Mercys „On Fire“-Wert („Brandgefährlich“) ist niedriger als bei allen anderen Charakteren, Nur 1,92% der Zeit wird sie als brandgefährlich eingestuft.
Letzte Rettung: Ein weiteres Rework?
Viele „Mercy Mains“ sind inzwischen der Meinung, dass sich Mercy in ihrem aktuellen Zustand nicht zufriedenstellend balancen lässt.
Die einzige Lösung ist in ihren Augen ein weiteres Rework mit womöglich neuen Fähigkeiten, die interaktiver und spannender sind. An vielen Stellen liest man die frustrierte Aussage, dass man bis dahin „Ana spielen werde, weil sie einfach in allem besser ist“.
Wie nehmt ihr Mercy in Overwatch gegenwärtig wahr? Ist sie ein guter, ausbalancierter Charakter? Oder braucht sie dringend eine Überarbeitung, um wieder spielbar zu sein?
Während er Präsentation des neuen iPhone XS kam Bethesdas Game Director Todd Howard auf die Bühne und hielt eine Keynote zu seinem neuen Mobile-Game The Elder Scrolls Blades. Laut Howard ist das Spiel wie geschaffen für das neue Apple-Smartphone.
Was hat Todd Howard gesagt? In seiner Keynote pries Howard die starke Rechenleistung von Apples neuem Flaggschiff-Smartphone, dem iPhone XS. Mit dieser starken Maschine sei es problemlos möglich, exzellente Grafik und Rechenleistung für Games anzubieten.
Blades ist ideal für das neue iPhone: Vor allem das neue Mobile-Game The Elder Scrolls Blades würde stark von den technischen Möglichkeiten profitieren. Das gelte besonders für Lichteffekte, Post-Processing und die Steuerung. Außerdem wäre es möglich, Stereo-Sound ohne Kopfhörer zu ermöglichen.
Wie das neue iPhone mit Blades harmoniert, seht ihr in dem Video hier von der Keynote.
Was meint ihr? Sind starke Smartphones wie das iPhone XS oder ds Samsung Note 9 mittlerweile eine ernstzunehmende Konkurrenz für Konsolen und PCs?
Die nächste Episode der Lebendigen Welt in Guild Wars 2 steht in den Startlöchern. Mit einem neuen Trailer kündigt ArenaNet den Release von “Unser Leitstern” mit insgesamt sechs neuen Inhalten an.
Die Geschichte des Patches: Im Trailer dreht sich zu Beginn alles um die Drachen-Dame Aurene. Seit ihrer Geburt begleitet ihr sie und in der letzten Episode der lebendigen Geschichte hat sie ihre Kraft eindrucksvoll zur Schau gestellt. Zukünftig werdet ihr sie wohl im Kampf gegen die großen Feinde, die Alt-Drachen, einsetzen.
Auf eines von diesen Biestern werdet ihr in der kommenden Episode vielleicht schon treffen. Der Alt-Drache Kralkatorrik hat das neue Gebiet Jahai-Klippen “gezeichnet”. Daher warten dort nun schon seine Diener, die “Gebrandmarkten”, auf uns.
Neuer Schlachtzug und neue legendäre Waffe: Zu den sechs neuen Inhalten des Patches zählt unter anderem der Schlachtzug “Mythenschreiber Wagnis”, in dem ihr euch einem bereits bekannten, mächtigen Wesen entgegenstellen werden. Zommoros, Hüter der Mystischen Schmiede, hat schon einigen Spielern das Leben bei der Herstellung von Gegenständen schwer gemacht. Im neuen Raid könnt ihr es ihm vielleicht endlich heimzahlen.
Außerdem bekommt ihr das neue legendäre Zepter Xiuquatl. Diese Waffe wird euch anscheinend eine neue Aura und einen kleinen tierischen Begleiter verleihen.
Das Highlight des Patches? Ein besonderer Inhalt des Patches ist die neue Sonnen-Zuflucht. Hierbei handelt es um eine eigene Spieler-Instanz, die man ausbauen kann. Im Fokus steht dabei eine Rüstung, die sich mit dem Fortschreiten der Instanz weiterentwickelt. In der Zuflucht selber scheint man auch auf Verbündete, wie Aurene, treffen zu können.
Wann erscheint “Leitstern”? Die vierte Episode der Lebendigen Welt Staffel 4 erscheint am Dienstag, den 18. September.
Mehr zu Aurene? Hier gibt’s einen Artikel zur “kleinen” Drachin:
Für Pokémon GO wird das Update 0.119.1 veröffentlicht. Darin findet man eine neue Attacke “Krabbhammer”, das Teilen von EX-Raid-Pässen und Änderungen bei der Shiny-Anzeige.
In der neuen Aktualisierung 0.119.1 von Pokémon GO hat sich einiges getan. Teilen von EX-Raid-Einladungen soll bald ermöglicht werden. Funktionen für das Einreichen von PokéStops sind dabei. Die Dataminer haben das Update schon genau unter die Lupe genommen und alle Änderungen aufgelistet.
Wir zeigen Euch hier, was das Update mit sich bringt.
Das sagen die Patch-Notes
Offiziell bringt das Update folgende Änderungen:
PokéStop-Vorschläge sind jetzt für Level-40-Trainer in Brasilien und Südkorea verfügbar
Man kann jetzt Pokémon von seinen Favoriten entfernen, während man im Tausch-Interface ist
Ihr könnt EX-Raid-Pässe mit einem Freund teilen (noch nicht aktiv)
Benachrichtigungen (Geschenk von Freund empfangen, Raid startet bald etc.) können jetzt durch Wischen gelöscht werden
Verschiedene Fehlerbehebungen und Leistungsverbesserungen
Was sich außerdem im Update 0.119.1 versteckt, haben die Experten von TheSilphRoad herausgefunden.
Quality of Life – Verbesserungen, die das Gameplay betreffen
Als Quality-of-Life-Updates bezeichnet man Veränderungen, die das Spielen erleichtern sollen.
Shiny-Anzeige bei der Begegnung
Was ist neu? Begegnet Ihr einem Shiny-Monster in der Wildnis, wird das jetzt durch eine Anzeige signalisiert. Ähnlich wie Beeren oder Wetterboosts, findet Ihr die Anzeige direkt beim Pokémon und seid dadurch sicher, wann Ihr einem schillernden Pokémon begegnet.
Über der “CP 35”-Anzeige findet Ihr das Shiny-Symbol bei einer Begegnung
Benachrichtigungen wegwischen
Was ist neu? Das neue Benachrichtungssystem erwies sich bereits als hilfreich, war aber teilweise auch störend. Denn dadurch war ein Teil des Bildschirms temporär blockiert. Nun könnt Ihr die Benachrichtungen einfach wegwischen, wenn sie stören.
De-Favorisieren beim Tausch
Was ist neu? Sollte Euch bei einem Tausch auffallen, dass das gewählte Pokémon zu Euren Favoriten gehört, könnt Ihr das jetzt während des Tauschens de-favorisieren. Zuvor ging das nicht und man musste erst das Tausch-Interface verlassen.
Neue Features
Zwei neue Features bringt das Update 0.119.1. Das sind die Einreichungen von PokéStop-Vorschlägen und das Teilen von EX-Raid-Pässen.
PokéStops einreichen
Dieses Feature wurde bereits von Niantic vorgestellt. Zunächst können es Trainer in Brasilien und Südkorea nutzen. Dort gibt es bisher besonders wenig Stops.
Ist in der Beta-Phase: Diese Funktion wird nun erstmal grundlegend getestet, bevor sie weltweit aktiviert wird. Mehr zu dem Thema PokéStops einreichen findet Ihr hier:
Wie funktioniert das? Es sind nun die wichtigsten Vorkehrungen für das Teilen von EX-Raid-Pässen getroffen. Die Funktion ist noch nicht aktiviert und nicht von Niantic vorgestellt, aber es gibt ein paar Details dazu:
Ihr benötigt ein Mindest-Freundschaftslevel, um zu teilen. Wie hoch das ist, ist noch unklar
Ihr könnt einen EX-Raid-Pass nur mit einer Person teilen “ERROR_EX_RAID_PASS_ALREADY_SHARED”
Freunde können nicht mehrfach zu einem Raid eingeladen werden “ERROR_FRIEND_ALREADY_INVITED_TO_SAME_RAID”
Der Raid darf nicht bereits gestartet sein “ERROR_EX_RAID_ALREADY_STARTED”
Die folgenden Funde sind Hinweise und Leaks, die wie immer mit Vorsicht genossen werden sollten.
Anzeige für EX-Raid-Arenen?
Deutliche Markierung möglich: Aktuell werden Arenen mit einer kleinen “gesponsert”-Anzeige markiert. Das zeigt Trainern, dass es sich um eine gesponserte Arena handelt. Möglicherweise werden bald Arenen, die für EX-Raids in Frage kommen, ebenfalls sichtbar für Trainer markiert. Dann würde man bei der Anzeige der Arena gleich erkennen, ob ein Raid einen Trainer für einen EX-Raid-Pass qualifizieren könnte.
IsExRaidEligible
exRaidTag
ClickExRaidTag
exRaidModalSprite
Aufgrund diese Code-Zeilen wird über eine EX-Raid-Anzeige spekuliert.
Was ist neu? Die Sounds für das nicht-veröffentlichte Pokémon “Kecleon” wurden verändert. Für kein anderes Pokémon wurden diese angepasst. Aus einem Grund bekommt Kecleon also mehr Aufmerksamkeit von den Entwicklern.
Audio-Dateien für neue Attacke Krabbhammer gefunden
Was wurde gefunden? Die Audiodateien für die Krabbhammer-Attacke befinden sich jetzt im Code von Pokémon GO.
Für wen ist die Attacke? Krabbhammer ist der Singature-Move von Krabby/Kingler. Bisher fehlen aber noch wichtige Daten, bevor diese Attacke freigeschaltet werden könnte.
Effekte für Sternenhieb im Spiel
Was für ein Effekt? Eine Grafik für einen Kometen ist jetzt im Code. Die hat wohl direkt mit der Sternenhieb-Attacke zu tun, die bereits in einem älteren Update gefunden wurde.
Was für eine Attacke? Effekte für den Power-Up Punch (auf deutsch: Steigerungshieb) wurden in der APK gefunden.
Wer kann die Attacke lernen? Diese Attacke wird nur von wenigen Spezies durch Level-Ups erlernt. Als TM funktioniert sie möglicherweise auch bei weiteren. Lernen können sie Krabbox und Masskito aus Generation 7. Und ein einziges Pokémon aus Generation 4 – Lucario.
Die Vermutung: Das sind wohl erste Züge, Attacken für die 4. Generation in Pokémon GO einzubauen.
Technisches
Diese technischen Änderungen und Fehlerbehebungen sind im neuen Pokémon GO Update 0.119.1 zu finden.
Android-Kamera
Was ist neu? Im Code steckt jetzt die Zeile “AndroidCameraAppService”, die offenbar mit Berechtigungen und Speicher von Fotos aus Pokémon GO zu tun hat. Erste Tester berichten bereits, dass sie jetzt AR-Fotos auf Android-Geräten problemlos speichern können. Vor diesem Update hatte das nicht geklappt.
Neu-Installation: Solltet Ihr damit auch Probleme haben, startet Euer Android-Gerät nach der Installation des neuen Updates einmal neu. Hilft das nicht, deinstalliert Ihr Pokémon GO am besten einmal von Eurem Handy und ladet die neue Version drauf.
Authentifikation und Übersetzungen
Was ist neu? Niantic arbeitet weiter daran, die Kinder-Accounts einzubauen. Außerdem werden Übersetzungen jetzt offenbar direkt vom Server bezogen, statt in der APK verankert zu sein. So können Übersetzungsfehler direkt behoben werden, ohne dass Nutzer sich ein Update herunterladen müssen.
PokéDex-Animationen sind zurück
Was ist neu? Im PokéDex sind jetzt wieder die 3D-Models zu finden. Diese zeigen Animationen und spielen Sounds ab, wenn man sie antippt.
Das ist die Zusammenfassung des neuen Pokémon GO Updates 0.119.1 – Auf welche neuen Inhalte freut Ihr Euch am meisten?
Darauf fiebern zahlreiche Hüter hin: Am Freitag, den 14. September 2018, öffnet der Raid “Letzter Wunsch” in der Träumenden Stadt seine Tore und das Rennen um den World First beginnt aufs Neue.
Nach zehn Tagen Vorbereitungszeit können die Spieler dann zu sechst losziehen, um das Übel auszumerzen, welches das Herz der Dreaming City für sich beansprucht.
Forsaken-Raid “Letzter Wunsch” – Alle Infos
Wann geht’s los? Der neue Raid startet am Freitag, den 14. September 2018, um 19:00 Uhr unserer Zeit.
Welche Anforderungen gelten für den Raid? Offizielle Angaben dazu gibt es bislang nicht. Doch die Antwort auf diese Frage haben aber Data-Miner wohl bereits gefunden.
Den Data-Mining-Ergenbissen zufolge ist die Mindestanforderung für den Raid Letzter Wunsch ein Power-Level von 520. Hüter, die mit ihrem Power-Level darunter liegen, werden den Raid in der Träumenden Stadt gar nicht erst betreten können.
Empfohlen wird laut Data Mining ein Power-Level von 550 – also ganze 30 Punkte über der Zutrittsgrenze und nur 50 Punkte unter dem neuen Power-Level-Cap von 600.
Beachtet jedoch, dass diese Informationen nicht offiziell bestätigt sind. Da sie jedoch direkt aus den Spieldaten entnommen wurden, ist die Wahrscheinlichkeit hoch, dass diese Werte zutreffen.
Übrigens: Es gibt ein neues Item für 5.000 Glimmer oder drei legendäre Bruchstücke. Es heißt „Raid-Banner“ und lässt sich einmal setzen. Wer dann mit dem aufgestellten Banner interagiert, erhält volle Super-Energie und dazu schwere Munition.
Die Belohnungen: Für den World-First-Titel gibt es erstmal mehr als nur Ruhm und Ehre von Bungie. Ferner lassen sich auch innerhalb der ersten 24 Stunden und bis kommenden Dienstag einige besondere Belohnungen durch einen erfolgreichen Raid-Abschluss abgreifen.
Bungie heizt mit einem Raid-Trailer die Stimmung nochmals an
Kurz vor dem Startschuss für “Letzer Wunsch” hat Bungie einen Raid-Trailer veröffentlicht:
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Was zeigt der Trailer? Man sieht, wie die Hüter sich entlang einer langen Brücke zum Eingag des Raids begeben. Dieser ist stellenweise von Besessenen-Fäule durchzogenen. Die Passagen wechseln dabei offenbar zwischen der physischen und der Aszendenten-Welt. Es gibt sowohl Höhlen-Komplexe als auch Kathedralen-artige Palastbauten zu erkunden.
Auch eine besessene Tacheun ist zu sehen. Dabei handelt es sich um eine der insgesamt sieben Erwachten-Hexen, die Königin Mara Sov dienen.
Parallel zu den gezeigten Szenen hört man Mara Sov sprechen. Die Erwachten-Königin richtet sich dabei an Petra Venj und fordert sie auf, einen Trupp zusammenzustellen und ihn in das Herz der Stadt zu schicken. Die Hüter sollen die Kreatur vernichten, die tief im Inneren lauert, und ihr das Herz entreißen.
Der Trailer endet mit den Worten ” Ich habe so lange darauf gewartet, um einen letzten Wunsch zu erfüllen.” Ob es sich dabei um Maras eigenen Wunsch handelt oder sie jemand anderem einen Wunsch erfüllt, bleibt jedoch unklar.
Freut Ihr Euch schon auf den Raid? Seid Ihr gleich zum Raid-Start dabei?
Bei FIFA 19 sind die besten 100 Spieler, die Top 100, bekannt. Diese haben bei den Ratings einige Überraschungen zu bieten. Ein Gastbeitrag von Max Handwerk.
Gut zwei Wochen vor dem FIFA-19-Release hat der „Top-100“-Countdown sein Ende gefunden: EA Sports hat die besten Spieler in FIFA 19 enthüllt.
Die Ratings hielten ein paar dicke Überraschungen bereit: Wir werfen einen Blick auf die spannendsten Werte.
1. Überraschung: Ronaldo und Messi – Spitzenduo
Wer ist der beste Spieler in FIFA 19? Dass Cristiano Ronaldo und Lionel Messi die beiden bestbewerteten Spieler in FIFA 19 sind, ist keine Überraschung. Doch erstmals konnte sich keiner der beiden entscheidend durchsetzen: Sowohl der Barcelona- als auch der Juventus-Star weisen ein Gesamtrating von 94 auf.
Ronaldo und Messi erstmals gleich auf: In den letzten Jahren hatte immer einer der beiden mindestens einen Punkt mehr auf dem Konto. In FIFA 19 stehen Ronaldo und Messo zum ersten Mal auf einem gemeinsamen Level.
2. Überraschung: Mohamed Salah – Geschwindigkeitsverlust
Insgesamt scheint EA Sports in diesem Jahr einiges an Geschwindigkeit aus dem Spiel nehmen zu wollen, bei vielen Spielern wurde die Pace deutlich reduziert.
Mo Salah wird ausgebremst: Der Ägypter darf sich nach seiner Traumsaison über ein stark verbessertes Gesamtrating von 88 freuen. Doch während all seine Werte stiegen oder zumindest gleich blieben, verliert der Flügelflitzer etwas an Geschwindigkeit und steht nun bei 92 Punkten. Eine Waffe für die Außenbahn bleibt Salah natürlich trotzdem.
3. Überraschung: Arturo Vidal und Arjen Robben – Schneckentempo
Noch stärker vom Tempo-Verlust betroffen ist Arturo Vidal: Der Chilene hat bei seinem Wechsel vom FC Bayern nach Barcelona offenbar einige Stats in München gelassen.
Nicht nur, dass Vidal im Gesamtrating um 2 Punkte fällt: Ganze 18 Punkte werden dem Sechser von der Geschwindigkeit abgezogen, womit er nur noch bei 57 liegt.
Auch bei Arjen Robben wurde massiv die Bremse gezogen: Mit nur noch 79 Geschwindigkeitspunkten wird der für seine Tempoläufe bekannte Außenstürmer in FIFA 19 im Vergleich zum letzten Jahr deutlich langsamer.
Da schaut Robben skeptisch
4. Überraschung: Toni Kroos – Plötzlich schneller
Obwohl Toni Kroos von der Gesamtwertung her schon im letzten Jahr der beste deutsche Feldspieler des Spiels war, verzichteten viele auf den Mittelfeldregisseur: Die Geschwindigkeit von 50 Punkten war einfach zu schwach.
Kroos plötzlich schneller: Bei all den Pace-Reduzierungen der anderen Spieler ist es umso überraschender, dass Kroos ganze 17 Punkte gut macht und nun einen Geschwindigkeits-Wert von 67 aufweist.
In den FIFA-Foren schreibt man bereits, dass Kroos endlich nützlich sein wird.
5. Überraschung: Umtiti und Piqué – gleichwertiges Innenverteidiger-Duo
Fans des FC Barcelona dürfen sich über ein starkes Duo im Defensivverbund freuen: Der 24-jährige französische Innenverteidiger Umtiti spielte eine starke Saison bei den Katalanen und wurde im Sommer Weltmeister.
Das wurde mit einem neuen 87er-Gesamtrating und damit vier Punkten mehr als im vergangenen Jahr belohnt.
Damit schließt Umtiti zu Gerard Piqué auf, der trotz fortgeschritten Alters sein 87er-Rating behalten darf. Von seinem jüngeren Kollegen wird er allerdings bei allen Stats in den Schatten gestellt – insbesondere bei der Geschwindigkeit und dem Dribbling.
Mbappe zieht davon
6. Überraschung: Mbappe überholt Aubameyang
Wer ist der schnellste Spieler in FIFA 19? Diese Frage stellt sich jedes Jahr. Klar ist schon jetzt: Pierre-Emerick Aubameyang ist es nicht. Der Arsenal-Stürmer verliert im Vergleich zum FIFA-18-Winterupgrade einen Ratingpunkt sowie zwei Zähler bei der Geschwindigkeit – Aubameyangs Tempo liegt somit bei 94.
Schnellster Spieler in FIFA 19: Kylian Mbappe hingegen ist mit einem 96er Geschwindigkeits-Rating der schnellste Spieler der kommenden Saison sein – und mit einem 87er Gesamtrating auch einer der gefährlichsten. Lediglich Adama von Wolverhampton Wanderers kann im Tempo mithalten – sein Gesamtrating ist aber nur 75.
Der Schalker Defensivspezialist Naldo zeigte sich in der letzten Saison in der Form seines Lebens und war ein Fels in der Innenverteidigung – sowohl in der Bundesliga als auch in FIFA 18.
Das belohnt EA Sports mit einem neuen Gesamtrating von 86 – zwei Punkte mehr als die Winter-Upgrade-Karte aus dem letzten Jahr!
Bei den Stats hingegen sucht man den Leistungssprung vergeblich: Bis auf den Defensiv-Wert, der um zwei Punkte stieg, fallen sämtliche Werte im Vergleich zu Naldos FIFA-18-Karte.
Die neue Heimstätte von Cristiano Ronaldo
8. Überraschung: Ciro Immobile – Topstürmer
Nach der letzten Saison ist das neue Gesamtrating von Lazio-Stürmer Ciro Immobile sicher gerechtfertigt. Doch wer den Italiener noch aus seiner Zeit beim BVB kennt, reibt sich angesichts der Zahlen eventuell verwundert die Augen.
Eine starke 87 in der Gesamtwertung weist Immobile auf, fünf Punkte mehr als im letzten Jahr. Insbesondere die Dribbling- und Schusswerte machen Immobile in diesem Jahr zu einem der besten Stürmer der Serie A.
Ein Spieler hat bereits seine Ausdauer bewiesen. Nur knapp einem Monat nach dem Start des neuen Addons von World of Warcraft sind alle Klassen auf 120.
Mit der Eröffnung des Raids Uldir auf mythisch sind die meisten Spieler noch dabei, ihre Charaktere in World of Warcraft anständig auszurüsten. Doch manch ein Spieler verfolgt andere Ziele. Der Nutzer Link_OoT hat bereits 12 Charaktere auf Stufe 120 gelevelt – jede verfügbare Klasse.
10 der 12 Klassen sieht man auf diesem Bild. Natürlich alle Horde. Quelle: Reddit
Tipps für schnelles Leveln: Auf die Frage der anderen Nutzer, ob er einige Tipps fürs schnelle Leveln habe, antwortete er rasch.
So empfahl er auf Seiten der Horde (dort sind all seine Charaktere) hauptsächlich in Vol’dun und Nazmir zu leveln. Dort sind die Quests nah beieinander und es gibt nur wenige lange Laufwege. Im Regelfall ist man nach Abschluss der beiden Gebiete bereits auf Stufe 118 oder 119, mit Sammelberufen noch etwas weiter.
Außerdem riet Link_OoT dazu, ständig einen Stapel Goblin-Gleiter dabei zu haben, um schnell von Bergen zu kommen und lange Distanzen zu überbrücken, wenn sie denn doch mal vorkämen.
Am einfachsten lief für ihn übrigens das Leveln mit dem Dämonenjäger. Dort musste er nur viele Gegner zusammenziehen und konnte sie alleine mit dem Augenlaser fast vollständig ausschalten.
Community reagiert amüsiert: Die anderen Spieler auf Reddit gratulieren und zeigen sich ansonsten eher amüsiert. So gibt es einige Kommentare mit folgendem Inhalt:
„Dann wünsche ich dir nun viel Spaß beim Ruf-Farmen – auf allen 12 Charakteren“
„Man vermeidet das schreckliche Endgame, indem man einfach nie da ankommt. Geniale Idee.“
Wie viele Charaktere habt ihr bereits auf dem Maximallevel 120 ankommen lassen? Konzentriert ihr euch nur auf einen Hauptcharakter oder ist bei euch bereits das Twink-Fieber ausgebrochen?