Die Entwickler des Single-Player-Rollenspiels The Outer Worlds bitten ihre Community, sich nicht über Fallout 76 lustig zu machen. Die Kritiker meinen dass The Outer World das “bessere”, nächste Fallout ist.
Fans von The Outer Worlds machen sich über Fallout 76 lustig
Was ist passiert? Fallout 76 hat bereits seit der Ankündigung keinen guten Stand. Gerade die Fans der Single-Player-Fallouts lassen ihrem Unmut freien Lauf darüber, dass Bethesda ein Onlinespiel zur Endzeit-Reihe entwickelt hat. Dazu kommen Design-Entscheidungen wie keine menschlichen NPCs im Spiel, technische Probleme und zu wenig Content, was die Kritiker zusätzlich ausnutzen, um über Fallout 76 herzuziehen.
Schließlich kündigte Obsidian Entertainment im Dezember vergangenen Jahres das Single-Player-RPG The Outer Worlds an, welches doch stark an Fallout erinnert und zudem noch von Tim Cain und Leonard Boyarsky entwickelt wird, welche schon maßgeblich an Fallout 1 und 2 beteiligt waren. Seitdem nutzen einige Spieler dieses RPG, um sich noch mehr über Fallout 76 lustig zu machen.
Warum ausgerechnet The Outer Worlds? Nicht nur, dass Tim Cain und Leonard Boyarsky Fallout 1 und 2 mitentwickelten, sie erklärten zudem, sich beim Design ihres neuen Spiels an Fallout: New Vegas zu orientieren. Und dieses Spiel gilt unter einigen Fans als der beste Teil der Reihe.
Darüber hinaus sieht The Outer Worlds nun einmal wie ein Fallout im Weltraum mit Unreal Engine 4 aus. Das gezeigte Gameplay erinnert stark an Bethesdas Endzeit-Spielereihe. Von den Dialogen über die Mechaniken bis zu humorvollen Elementen wie Werbung, die im Stil an die 1940er- und 1950er-Jahre angelehnt ist.
The Outer Worlds trifft bei Fallout-Fans einen Nerv. Es scheint beinahe das Spiel zu werden, was sich viele von einem neuen Fallout gewünscht hatten.
https://youtu.be/MGLTgt0EEqc
The Outer Worlds soll nicht dazu dienen, andere Spiele fertigzumachen
Was sagen denn die Fallout-76-Kritiker? Im Subreddit zu Fallout 76 sind nach der Ankündigung von The Outer Worlds immer wieder Threads aufgetaucht, welche das Single-Player-Spiel loben. Die Moderatoren des Subreddits mussten sogar eingreifen und darauf hinweisen, dass es sich um ein Subreddit zu Fallout 76 handelt und sich die Diskussionen bitte darum drehen sollten.
Die Beiträge werden aber zudem immer wieder dazu genutzt, um Fallout 76 zu dissen. So schreibt sbonev im Subreddit: “Ich kann den Release des Spiels kaum erwarten. Wenigstens kann es nicht schlimmer werden als Fallout 76!”
Auch Memes wurden gepostet, welche sich immer wieder über Bethesda und Fallout 76 lustig machen.
Das heizt natürlich die Stimmung auf. Fallout-76-Spieler fühlen sich veräppelt.
Was meinen die Entwickler von The Outer Worlds? Tim Cain und Leonard Boyarksy haben sich inzwischen gegenüber Game Informer zur Situation geäußert und erklären, dass sie es nicht gut finden, wenn ein Spiel genutzt wird, um ein anderes fertigzumachen. Es war nie die Intention des Teams zu zeigen, dass sie ein “besseres Fallout” entwickeln können. Das Spiel richtet sich an alle, die eben die Prämisse von The Outer Worlds interessant finden. Es soll niemand dazu gebracht werden, von einem anderen Spiel zum Single-Player RPG zu wechseln.
Darüber hinaus meinen beide, dass sich The Outer Worlds schon lange in Entwicklung befand, bevor Fallout 76 angekündigt wurde. Der Titel soll also keine Reaktion auf Bethesdas Onlinespiel sein.
Allerdings ziehen enttäuschte Fallout-Fans nach wie vor The Outer Worlds heran, um zu zeigen, was sie sich von der Serie wünschen. Der Vergleich wird so schnell also nicht aufhören.
In Apex Legends
ist eine der Helden (Legenden) besonders populär. Ausgerechnet die Heilerin
Lifeline wird derzeit besonders gern gespielt und ist jederzeit willkommen.
Außerdem gib es schon massig Fanarts und Memes zu ihr.
Wer ist Lifeline? Aja „Lifeline“ Che ist eine der acht spielbaren Legenden (Helden) in Apex Legends. Es handelt sich um eine zierliche, quirlige junge Frau mit dunkler Haut und roten Haaren. All ihre Eigenschaften sind auf Support und Heilung ausgerichtet.
So kann sie Heil-Drohnen aufstellen, Freunde schnell
wiederbeleben und Versorgungslieferungen direkt anfordern.
Im Spiel ist Lifeline derzeit die absolute Nummer 1 in den Tier-Listen. In den Augen vieler Spieler ist sie klar auf dem übermächtigen S-Tier und es gibt kaum ein Team, das sich beschwert, wenn einer im Squad Lifeline spielen will.
Doch woran liegt das?
Warum ist Lifeline so beliebt?
Lifeline passt perfekt zum Gameplay von Apex Legends. Dort kommt es vor allem auf Teamwork und Zusammenarbeit an. Das praktische Ping-System erlaubt komplexe Team-Aktionen ohne Voice-Chat und mit einem aufmerksamen Team ist selbst der Tod noch nicht das Ende, Respawn-Beacons sei Dank.
Dieses Gameplay begünstigt freilich Helden, die sich ganz in
den Dienst des Teams stellen. Daher hat so ziemlich jeder Held Skills, die Team-basiert
sind. Bei Lifeline ist das aber nicht nur ein Skill, sondern alle!
Darum ist Lifeline
eine perfekte Teamplayerin: Allein schon Lifelines passive Fähigkeit ist
rundherum sinnvoll und teamfähig. Sie kann Freunde schneller wiederbeleben und
erzeugt dabei ein Schild. Da man Apex immer im Team spielt und in einem Battle-Royale-Game
alles davon abhängt, möglichst lang zu überleben, ist ein schneller Rez Gold
wert.
Und der Schild erlaubt es Lifeline sogar im Kugelhagel noch einigermaßen zuverlässig, einen Rez hinzulegen. Daher werfen sich Lifeline-Spieler oft todesmutig ins Gefecht, um ihre Freunde zu heilen. Das kommt einfach gut an.
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Lifelines aktive Fähigkeit ist extrem nützlich: Lifeline ist schon passiv ein voller Gewinn. Das wird noch besser, wenn sie ihre putzige Heildrohne auspackt. Die heilt alle Freude in der Nähe und funktioniert auch im ärgsten Kugelhagel. Das kann den Unterschied zwischen Leben und Tod ausmachen.
Außerdem heilt die Drohne sogar den Schaden von der
Todeszone recht gut weg und eine Truppe mit Lifeline braucht kaum oder gar
keine eigenen Heil-Items mehr. Das schafft Platz im Inventar für mehr Munition
und andere Goodies.
Lifelines Ultimate ist schon ein Meme: Besonders populär ist Lifelines ultimative Fähigkeit. Sie kann eines der begehrten Care Pakete direkt an einen Ort ihrer Wahl abwerfen lassen. Darin gibt’s zwar nur defensive Items und keine legendären Waffen, aber zu einem goldenen Schild oder einem optimalen Zielfernrohr sagt auch keiner nein.
Alle wollen nur das Eine von Lifeline. Quelle: Reddit
Da Lifeline möglichst viele von diesen Paketen anfordern soll, ist es ein ungeschriebenes Gesetz, dass Mitspieler ihr sofort jedes Exemplar von Ultimate-Beschleuniger geben, das sie finden. So wird Lifelines Ultimate 20 Prozent weiter aufgeladen und das heißt, dass sie schneller und öfter Pakete anfordern kann.
Ultimate Beschleuniger sind NUR für Lifeline. Punkt! Quelle: Reddit
Wer Lifeline keine Beschleuniger gibt, gilt oft als großer
Depp. Ebenso Lifelines, die sich weigern, massenweise Beschleuniger zu nutzen
und so ihre Care Pakete zu spammen.
Die Obsession von Apex-Spielern mit Lifelines Ultimate hat es schon in zahlreiche Memes geschafft.
Lifeline ist einfach cool:
Apex Legends hat eine Auswahl an coolen und originellen Helden. Lifeline fällt
hier schon durch ihre Erscheinung auf. Sie ist klein, bunt, vollgepackt mit
Heil-Kram und spricht mit einem witzigen Akzent, den Spieler irgendwo zwischen
Jamaika und Südafrika einordnen. So richtig scheint es aber keiner zu wissen.
Die meisten Spieler finden aber, dass sie einfach cool klingt.
Dazu kommt noch, dass sie ein paar coole, bunte Skins hat und einige echt brutale Finisher. In einem rammt sie dem armen Opfer eine dicke Spritze in den Schädel und im anderen wird die Heildrohne zum Mordinstrument.
Spieler, die Wert auf Vielfalt legen, freuen sich hingegen
darüber, dass Lifeline dunkle Haut hat. Weibliche Charaktere dieser Hautfarbe
sind in Games nach wie vor selten vertreten.
Bald soll es übrigens neue Helden in Apex Legends geben:
Im PvP von Pokémon GO gibt es bald große Änderungen. Einige Attacken können die Statuswerte eurer Pokémon erhöhen und sie dadurch stärker machen.
Das gab Niantic bekannt: Die Entwickler arbeiten weiter an dem PvP-Modus von Pokémon GO. So können bald einige Attacken den Angriff und die Verteidigung des eigenen Pokémon verstärken, wenn ihr diese Attacke einsetzt.
Bislang gilt diese Änderung aber nur für 3 Attacken und ausschließlich für den PvP-Modus in Pokémon GO. Wir erklären euch, welche Pokémon davon betroffen sind und was sich jetzt ändern kann.
Das ändert sich am PvP-Modus
Ab wann gilt die Änderung? Das ganze Update wird mit dem Community Day von Quiekel am Samstag eingeführt. Von dort an können drei Attacken dann die Statuswerte der Pokémon verbessern.
Welche Attacken sind betroffen? Die drei betroffenen Attacken haben bislang keine große Rolle gespielt und könnten jetzt deutlich interessanter werden:
Antik-Kraft (Typ Gestein)
Unheilböen (Typ Geist)
Silberhauch (Typ Käfer)
Was werden die Attacken können? Alle drei Attacken haben die Chance die Statuswerte der Pokémon erhöhen. Sie können dann den Angriffs- und Verteidigungswert der Pokémon stärker machen.
Wie wird sich das bemerkbar machen? Genauere Informationen dazu gibt es noch nicht. Sollten die Werte aber direkt verstärkt werden, dann dürfte das Pokémon entweder mehr Schaden verteilen können, oder länger überleben können.
Welche Pokémon sind davon betroffen? Die drei Attacken sind bislang nicht sehr geläufig. Dennoch können recht viele Pokémon sie erlernen. Diese Grafik zeigt, welche Pokémon eine der drei Attacken lernen können:
Das solltet ihr beachten: Unter den betroffenen Attacken ist auch Antik-Kraft. Diese Attacke wird Mamutel am Community Day lernen können. Bislang schien sie recht nutzlos zu sein. Mit dieser Änderung könnte Mamutel aber im PvP-Modus mit Antik-Kraft nützlicher sein. Es lohnt sich also doch noch ein Mamutel mit der Attacke zu entwickeln.
Wie geht es weiter? “Das waren nicht alle Updates, die wir für die Trainerkämpfe geplant haben, also bleibt dran!”, schreibt Niantic in ihrer Ankündigung. Man wartet also auf Ankündigungen, welche Attacken bald auch eine Verbesserung bekommen.
Was steckt hinter der Änderung? Der PvP-Modus in Pokémon GO wird von vielen Spielern als eintönig bezeichnet. Große Überraschungen oder viel Spannung steckt in dem Modus, der seit Dezember spielbar ist, nicht.
Niantic will mit dieser Änderung den Modus scheinbar interessanter machen und die Duelle wieder etwas offener gestalten. Es bleibt abzuwarten, wie gut das funktioniert.
Momentan läuft das Valentinstag-Event in Pokémon GO:
Bungie hat sich endlich zu den Trials, zu den Prüfungen der Neun, in Destiny 2 geäußert. Die Community ist von den Aussagen nicht begeistert.
Das ist der aktuelle Stand der Trials: Eigentlich sollten die Prüfungen der Neun selbst die PvP-Gier der anspruchsvollsten Hüter, die gerne Jagd auf andere Hüter machen, stillen. Sie sollten ein PvP-Modus sein, in dem sich die Besten der Besten messen können.
In der aktuellen “This Week at Bungie” wendet sich das Entwickler-Team an die Community, um über die Trials zu reden. Es gibt allerdings nur wenige Infos – doch die sind bitter.
Die Rückkehr der Prüfungen dauert noch: Die wichtigste Info zuerst – die Trials bleiben auf unbestimmte Zeit ausgesetzt und werden sicher nicht in den nächsten paar Saisons zurückkehren.
Bungie spricht hier von “Seasons” im Plural, weshalb man mit Sicherheit nicht mehr vor Herbst 2019 mit den Trials rechnen darf. Möglicherweise wird’s mit den Trials nicht mal mehr etwas in diesem Jahr.
Keine Trials of Osiris mehr: Zudem stellt Bungie klar, dass die 2015er-Version der Trials of Osiris – das waren die Prüfungen in Destiny 1 – nicht wiederbelebt wird.
Sowohl Destiny als auch die Online-PvP-Szene hätten sich seit 2015 weiterentwickelt, weshalb Bungie nicht davon ausgeht, dass die 2015er-Trials den heutigen Zielen entsprechen würden.
Das sagt Bungie noch zu den Trials: Der Modus bleibe so lange im Winterschlaf, bis man einen handfesten Prototypen für eine PvP-Endgame-Spitzenaktivität entwickelt habe.
In 2015 hätte das wöchentliche PvP-Event einen großartigen Einfluss auf das Spiel und die Community gehabt. Die Spieler konnten ihre besten Skills, ihre besten Strategien und ihr besten Gear beweisen – und sich so die begehrte Reise zum Leuchtturm verdienen.
Mit den Prüfungen der Neun in Destiny 2 habe man einige Änderungen vorgenommen, die den Ansprüchen nicht genügten. Man war unzufrieden mit der Rolle der Trials im Ökosystem Destiny 2. Die neuen Trials vermochten es nicht, die Community jedes Wochenende zusammenzubringen.
Community ist enttäuscht
So reagiert die Community: Diese kümmerlichen Infos zu den Trials beherrschen zurzeit das Destiny-reddit, obwohl Bungie endlich das Start-Datum der Season 6 verraten hat.
Ein User fasst alle Aussagen von Bungie trocken zusammen: “Die Trials sind tot … zumindest für dieses Jahr. RIP”.
Ein vielbeachteter Post stammt vom Redditor jaymdubbs. Er schreibt, dass er Bungie jetzt nicht mehr verteidigen könne. Bungie tue sich das alles selbst an und er verweist dabei darauf, dass Bungie mit den Trials einen Content von Vanilla-Destiny-2 gestrichen habe und es einfach nicht schaffe, diesen in angemessener Zeit zu ersetzen.
Zudem betont er, dass Bungie weiterhin eine miese Kommunikation an den Tag lege, obwohl sie immer wieder Besserung versprachen. Zu den Fraktions-Rallys gibt es weiterhin keine Infos, und obwohl die Season 6 bereits in zweieinhalb Wochen startet, ist darüber noch kaum etwas Konkretes bekannt. Der Redditor listet noch zig weitere altbekannte Probleme auf, die Bungie noch nicht lösen konnte.
Gegenwärtig haben mehr als 2300 User dem Post zugestimmt, obwohl dieser erst vor wenigen Stunden veröffentlicht wurde.
Bungies Antwort auf die Kritik: Ein weiterer User schrieb, dass Bungie den Post ignorieren werde, egal wie viele Upvotes er erhalte. Darauf antwortete Community-Manager dmg04, dass sie den Post nicht ignorieren, auch wenn sie bisher nicht darauf geantwortet hätten. Man sammle aktiv all das Feedback zu den Trials und zu den anderen Kritikpunkten und bedanke sich für das konstruktive Feedback.
Einen ausführlichen Artikel zu den Problemen mit den Trials findet Ihr hier:
Mit Patch 8.1.5 gibt es einen neuen Erfolg in World of Warcraft. Für diesen braucht ihr aber mindestens zwei Charaktere.
Patch 8.1.5 von World of Warcraft ist das nächste Update und bringt jede Menge kleine Verbesserungen nach Azeroth. Darunter sind auch einige neue Erfolge und daran gekoppelt Reittiere. Für zwei dieser Reittiere müsst ihr einen Erfolg abschließen, den es nur dann gibt, wenn ihr sowohl Horde als auch Allianz aktiv zockt.
Was muss für den Erfolg getan werden? Der Erfolg heißt im englischen „Two Sides of Every Tale“ und im deutschen dann wohl „Jede Geschichte hat zwei Seiten“. Der Erfolg ist accountübergreifend und das ist auch notwendig, denn er kann nur dann abgeschlossen werden, wenn ihr jeweils einen Charakter bei der Allianz und einen bei der Horde auf Stufe 120 habt.
Ihr müsst beide Kriegskampagnen abschließen, jeweils bis einschließlich den Kapiteln aus Patch 8.1 „Wogen der Rache“. Nur wenn für beide Seiten die Kampagne abgeschlossen wurde, gibt es den Erfolg.
Welches Reittier wartet? Für den Erfolg gibt es nicht nur ein Reittier, sondern gleich zwei. Die Allianz kann sich über den „Ironclad Frostclaw“ freuen, ein Wolf-Reittier in den Farben der Allianz. Die Horde hingegen bekommt ein Pferd das mit den Farben der Horde und – natürlich – einigen Stachen gespickt wurde. Denn bei der Horde muss bekanntlich alles Stacheln haben.
Ab wann gibt es die Reittiere? Der Erfolg wird mit Patch 8.1.5 verfügbar sein, also vermutlich irgendwann im März, das ist zumindest die Vermutung der Community. Ein festes Release-Datum gibt es noch nicht.
Bildquelle: wowhead
Bedenkt
auch, dass ihr die Voraussetzungen für den Erfolg bereits
weitestgehend abschließen könnt. Nichts hindert euch daran, bereits
jetzt die Story-Kapitel auf beiden Seiten weitestgehend
abzuschließen.
So bleibt ihr informiert: Ihr wollt keine News mehr zu World of Warcraft verpassen? Dann lasst doch ein Like auf unserer WoW-Facebookseite da.
Bei Destiny 2 steht der Beginn der Saison des Vagabunden bevor. Bungie hat nun ein Start-Datum dieser Season 6 genannt.
Release der Saison 6: Ihr könnt Euch den 5. März 2019 im Kalender markieren. An diesem Tag startet Season 6. Das ist der Dienstag in zweieinhalb Wochen.
Allzu viel Zeit bleibt Euch also nicht mehr, um einen Haken hinter Eure Ziele, die Ihr noch in Season 5 erreichen wollt, setzen zu können.
Wann kommt der Jahrespass-Content? Bungie hat bislang nur das Start-Datum der neuen Saison bekanntgegeben. Vermutlich wird der kostenpflichtige, neue Jahrespass-Content eine Woche drauf, am 12.3., veröffentlicht. Bestätigt ist dies aber nicht.
Die Inhalte der Season 6 und von Joker’s Wild
Gibt’s neue Infos zu den Inhalten? Bungie verkündete lediglich das Start-Datum und fügte hinzu, dass es einige spannende Weiterentwicklungen für Euren Hüter-Lifestyle geben werde. Zudem kommen Problembehebungen.
Die bekannten Infos zur Saison 6: Die Season 6 heißt “Saison des Vagabunden” und wird für alle Hüter kostenlos sein. Sie beinhaltet:
Neue Deko-Prämien
Neue Triumphe und Lore
Neue Rang-Prämien für Gambit, Schmelztiegel und die Vorhut
Das Eisenbanner
Ein Frühlings-Event
Eine neue exotische Quest
Für Forsaken-Besitzer im Rahmen der Season 6:
Ein Anstieg des maximalen Power-Levels auf 700
Neue Karten und Private Matches für den Gambit-Modus
Kostenpflichtige Jahrespass-Inhalte
Inhalte des “Joker’s Wild”-DLC:
Zugang zu „Des Jokers Wildcard“-Waffen und -Ausrüstung
Xur-Beutezüge. Der Agent der Neun wird dann offenbar wieder an Bedeutung gewinnen
Ein neues Gambit-Erlebnis
Eine neue exotische Quest
Eine neue wöchentliche Quest im Rahmen des DLC
Zusätzliche neue Triumphe und Lore-Bücher, die mit den Ereignissen rund um Jokers Wildcard zusammenhängen
Es ist bekannt, dass es mehr Infos zur Hintergrund-Story des Vagabunden geben soll. Speziell wird es wohl darum gehen, was es mit diesem enormen Felsen auf sich hat, den er hinter seinem Schiff herzieht:
Im neusten Patch 7.40 von Fortnite gibt es wieder zahlreiche neue Skins und Cosmetics. Wir stellen euch alle Outfits, die es demnächst zu finden gibt, vor.
Das wissen wir über die Skins: Die Outfits sind noch nicht im Shop zu finden. Sie wurden lediglich von Dataminern im neuen Patch von Fortnite gefunden.
Die Cosmetics kommen dann immer im Laufe der nächsten Wochen in den Ingame-Shop des Spiels.
Diese Cosmetics wurden von Dataminern gefunden
Diese Skins wurden gefunden: In dem aktuellen Patch wurden insgesamt 4 Skins gefunden. Die Namen aller Charaktere sind aber noch nicht bekannt.
Einer der Charaktere ist der gefallene Liebesranger. Diesen Skin bekommt man ab dem 15.2 für umgerechnet 20 Euro in einem Ingame-Paket, welches auch neue Herausforderungen bereit hält.
Diese Gleiter sind neu: 2 neue Gleiter erwarten euch in dem Patch 7.40. Der Gleiter aus Eis passt ideal zu dem Eis-Skin. Für den Liebesranger wurde kein passender Gleiter gefunden.
Das sind die Spitzhacken: Der Patch hält auch 5 Spitzhacken für euch bereit. Unter anderem dürft ihr euch wohl bald mit einem Straßenschild prügeln.
Das sind die neuen Rückendecker: Insgesamt 6 Rückendecker werden in den nächsten Wochen in den Shop kommen. Dazu zählt auch ein cooler Rucksack, der voller Spraydosen ist.
Diese Lackierungen sind neu: Es wurden auch 3 Lackierungen gefunden, mit denen ihr Waffen und Fahrzeuge verschönern könnt. Dazu zählt auch die Kuschelherzen-Lackierung, die ihr kostenlos erhalten könnt.
Beachtet dies beim Kauf: Keines dieser Outfits oder Cosmetics geben euch besondere Kräfte im Spiel. Sie sind lediglich kosmetische Verschönerungen und bringen euch im Spiel keine Boni.
Wann kommen die Cosmetics in den Shop? Einen genauen Zeitplan für die Veröffentlichung der Outfits gibt es nicht. Ihr werdet sie wohl nach und nach in dem Shop finden.
Ihr könnt auch bald kostenlos an den Battle Pass für Season 8 kommen:
Die ersten Verlängerungsherausforderungen in Fortnite sind live. Für eine Aufgabe müsst ihr Münzen auf Kreativmodusinseln suchen.
In Fortnite könnt ihr jetzt neue Herausforderungen abschließen. Wenn ihr 13 der 20 Aufgaben abschließt, dann wartet der kostenlose Battle Pass für Season 8 auf euch.
Nun gibt es schon die ersten Challenges der Verlängerungsherausforderungen. Eine der Aufgaben lautet “Sammle Münzen auf vorgestellen Kreativmodusinseln”. Wir zeigen euch, wie ihr diese Aufgabe am besten lösen könnt.
Hier findet ihr die Münzen für die Herausforderung
Damit ihr überhaupt die Münzen findet, müsst ihr in den Kreativmodus von Fortnite starten. Dort wählt ihr euch eine beliebige Insel aus und startet direkt in die Spielersuche.
Wo finde ich die Münzen? Die Münzen sind auf der gesamten Karte verteilt. Es gibt keine festen Spawnpunkte, aber genügend Münzen, sodass ihr diese schnell findet werdet.
So schließt ihr die Aufgabe ab: Damit ihr die Aufgabe abschließen könnt, müsst ihr 15 solcher Münzen finden. Es bedarf also etwas Zeit, bis ihr die Aufgabe erfolgreich besteht.
Es reicht, wenn ihr die Münze anguckt. Ihr werdet dann den Fortschritt in der Leiste sehen, sodass ihr sicher sein könnt, dass die gefundene Münze auch zählt.
So sieht eine Münze in dem Kreativmodus aus. Quelle: Dexerto
Deshalb solltet ihr die Aufgabe abschließen: Es gibt einen triftigen Grund, weshalb ihr 13 Missionen der Verlängerungsherausforderungen abschließen solltet: Es winkt danach nämlich der kostenlose Battle Pass für Season 8.
Durch den Battle Pass könnt ihr dann in der kommenden Season kostenlose Skins erhalten und weitere wöchentliche Herausforderungen abschließen.
Deshalb müsst ihr euch etwas beeilen: Ihr solltet schon in den nächsten Tagen anfangen die Aufgabe abzuschließen. Bis zum 27. Februar habt ihr Zeit, um den kostenlosen Battle Pass zu bekommen. Spätestens dann solltet ihr also alle Münzen gefunden haben.
Ihr könnt auch einen kostenlosen Gleiter verschenken. Dafür müsst ihr aber 2FA aktiviert haben:
Schon vor Release von Far Cry New Dawn durften einige Magazine und Spieler das neue neue Game von Ubisoft testen. Wir zeigen Euch, wie sie bewerten und was sie in den Reviews sagen.
Fans warten gerade sehnsüchtig auf den Release von Far Cry New Dawn. Veröffentlicht wird das Spiel am 15. Februar 2019. Bereits jetzt gibt es die ersten Tests und Bewertungen. Diese haben wir für Euch überprüft und zeigen die wichtigsten Meinungen.
Das sagt die Presse: Auf Metacritic kommen die Bewertungen für Far Cry New Dawn jetzt zusammen. Die Reviews loben, wie das Spiel sich gegenüber Vorgänger Far Cry 5 verbessert hat. Es heißt, dass New Dawn keine Revolution der Far Cry-Serie, aber ein solides Spiel sei.
Das reicht für eine Gesamtwertung von 73 von 100 Punkten (Stand 14.02. 17:10 Uhr)
Die Bewertungen von Far Cry New Dawn auf Metacritic
Dies sind ausgesuchte Bewertungen, die man auf Metacritic zu Far Cry New Dawn finden kann. (Stand 14. Februar 2019)
Hier zeigen wir Euch ein paar Beispiel dafür, warum die Tester ihre Wertungen trafen. Was ihnen an Far Cry New Dawn gefiel und was kritisiert wurde.
Gamestar: “Wenn eine Schwäche zur Stärke wird”
Im Test vergibt Gamestar 77 von 100 Punkten und lobt besonders diese Punkte:
Gameplay-Mix aus Schleichten und Ballern nach wie vor toll
Motivierende Erkundung der alten Spielwelt
Einige echt tolle Missionen (Expeditionen, Festungen)
Autor Dimitry Halley erklärt, dass das Recyclen der alten Spiel-Inhalte von Far Cry 5 überraschend gut in New Dawn aufgeht. Das Spiel nutze zwar einige Sachen wie Waffen und Landschaften erneut, verbesserte sich aber mit Sequenzen und konzentriere sich diesmal auf launige Schießereien.
Im Fazit heißt es: “Kein lahmer Aufguss, sondern solides Schlusskapitel für die Seed-Saga und ein launiger Shooter. Mehr Innovation darf’s künftig trotzdem sein.”
Der Mittelpunkt der Seed-Saga – Joseph Seed
IGN: “Mehr von Far Cry’s chaotischer Formel ist immer eine gute Sache”
IGN vergibt im Test 7,5 von 10 Punkten (75 auf Metacritic) und lobt diese Punkte:
Coole Waffen wie den Sägeblatt-Werfer
Das Gameplay mit den neuen Außenposten macht sehr viel Spaß
Der Autor Daemon Hatfield schreibt, dass man immer noch Spaß in der überarbeiteten Map hat, die man aus Far Cry 5 kennt. Das zeige sich beim chaotischen Aufräumen der Außenposten.
New Dawn sei eine angenehme Abwechslung, während man auf das nächste große Far-Cry-Ding wartet, heißt es im Test.
Gamespot: “Milde, milde Welt”
Gamespot vergibt auf Metacritic 60 von 100 Punkten. Man bemängelt folgende Features:
Das Crafting-System würde sich bei vielen Waffen und Fahrzeugen auf den höheren Rängen nicht genug von Rang 1 unterscheiden.
Die postapokalyptische Welt sei schön, bringt aber nicht das Gefühl der Verzweiflung, das man mit dem Thema verbindet
Gelobt werden auch bei Gamespot die Kämpfe an den Außenposten.
Der Autor Edmond Tran schreibt, dass die Ideen in New Dawn viel Potential haben, das Spiel ihnen aber zu wenig Platz zum Atmen gebe. New Dawn sei ein schmackhafter aber unauffälliger Spin-Off, der sich anfühlt, als hätte er so viel mehr erreichen können.
Für den Release des Action-RPGs Anthem hat der District-9-Macher Neill Blomkamp einen Kurzfilm produziert. Seht Euch hier Anthem: Conviction an.
Was ist das für ein Film? Der Kurzfilm Anthem: Conviction spielt Dekaden vor den Geschehnissen des Spiels. Es wird die Hintergrundgeschichte der Javelin und Freelancer angedeutet und zeigt als Realfilm, wie Fort Tarsis und die Kampfanzüge in der realen Welt aussehen würden.
Was ist zu sehen? Der Kurzfilm wirkt sehr wie ein Trailer für etwas, dass noch kommen könnte. Entweder spielt er auf die Story des Spiels an oder aber auf weitere Filme, die die Geschichte von Conviction weiterspinnen.
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In dem Film ist ein Ranger zu sehen, der ein Mädchen in einem weißen Kleid vor den Toren von Fort Tarsis findet. Währenddessen erzählt eine Mutter Ihrem Sohn davon, wie die Menschen früher von den Urgoth versklavt wurden, sich aber gegen sie auflehnen und gewinnen konnten.
Währenddessen kommen der Ranger und ein Interceptor mit dem Mädchen in Fort Tarsis an und erzählen, dass sie alleine im Dschungel war. Die Menschen gehen davon aus, dass sie dort Jahre überlebt hat, etwas, dass eigentlich nicht möglich sein sollte.
Dann werden kleine Ausschnitte verschiedenster Szenen gezeigt: Eine Cypher, die von einem neuen Anfang spricht, ein Soldat, vielleicht ein Sentinel, der einem anderen Mann verspricht, dass dieser seinen Sohn wiederbekommt, sowie Menschen und Freelancer, die gegen ihre Feinde kämpfen.
In einer Szene ist sogar der Monitor zu sehen, einer der Bösewichte, gegen den wir uns in Anthem erwehren müssen.
Von wem kommt der Film? Produziert wurde das Ganze von dem Science-Fiction Regisseur Neill Blomkamp, der unter anderem für District 9 bekannt ist. Blomkamp hat auch schon an Kurzfilmen zum Release von Halo 3 gearbeitet und war sogar eine Zeit lang mit dem Herr-der-Ringe-Regisseur Peter Jackson für eine Film-Umsetzung des Halo-Franchises im Gespräch.
In Apex Legends könnten bald zwei neue Legenden hinzugefügt werden. Dies vermutet zumindest ein Spieler auf Reddit und bekommt damit viel Zustpruch.
Dies ist die Vermutung: Im Channel von Apex Legends auf Reddit bekommt gerade ein Thread eines Spielers viel Aufmerksamkeit. Er ist der Meinung, dass zwei Legenden, die in dem Gameplay-Trailer flüchtig gezeigt wurden, bereits bekannt sind.
Über 1000 Leute stimmten dem Nutzer zu und diskutierten über den möglichen Release der Legenden. Wir stellen euch die Theorie vor und erklären, ob eine solche Veröffentlichung wahrscheinlich ist.
Diese Legenden könnten bald ins Spiel kommen
Darauf basiert die Theorie: Anfang des Monats veröffentlichte der Entwickler Respawn auf YouTube einen Gameplay-Trailer zu Apex Legends. Dort wurden am Ende auch zwei neue Legenden gezeigt, die man nur kurz und aus weiter Entfernung sehen konnte. Richtig zu erkennen waren die Charaktere aber nicht.
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Ab 5:28 seht für eine kurze Zeit zwei neue Legenden.
Der Reddit-Nutzer “FrozenFroh” setzte sich mit diesen Legenden aber etwas genauer auseinander und erklärte plausibel, welche Charaktere hinter dieser Ankündigung stecken könnten.
Das sagt FrozenFroh über die linke Legende: Für den Reddit-User handelt es sich bei der linken Legende um einen Robotercharakter. Er ist sich sogar sicher, dass es eine Simulakrum-Pilot mit roter Kapuze sein müsste.
Dies könnte der Robotercharakter sein.
Dieses Artwork gab es nämlich schon bei Titanfall, wurde aber nie für das Spiel verwendet. So erging es auch der Bloodhound-Legende, die bereits für Titanfall designet wurde, aber erst für Apex Legends eingeführt wurde.
Das sagt FrozenFroh über die rechte Legende: Auch zu der rechten Legende hat der Reddit-Nutzer eine interessante Theorie. So soll diese Legende bereits im Spiel vorhanden sein. Erstmals tauchte der Charakter auf einem Wandteppich in einem Kunstwerk von Pathfinder auf.
Dieser koreanische Kämpfer ist auf dem Wandteppich zu sehen.
Dort sieht man einen koreanischen Kämpfer, der auf dem Teppich verewig ist. Die Silhouette der Legende, die man im Trailer sieht, ähnelt tatsächlich dem Charakter auf dem Bild.
Im nächsten Schlachtzug von World of Warcraft haben fast alle Items besondere Effekte. Wir zeigen euch, was für coole Mechaniken auf dem Loot sind.
Mit Patch 8.1.5 gibt es einen neuen „Mini-Raid“ in World of Warcraft. Dieser wird wohl das Brückenstück zwischen der Handlung von Patch 8.1. und Patch 8.2. Es geht langsam gegen die Alten Götter und erste Auswüchse von N’Zoths Wirken sind zu sehen. Der Raid „Crucible of Storm“ besteht nur aus zwei Bossen, hat allerdings interessante Beute dabei. Denn fast alle Gegenstände haben zusätzlich Effekte, die man sonst nur von Schmuckstücken kennt – und manche davon sind richtig böse.
Einige
der interessantesten Effekte wollen wir hier kurz vorstellen. Bedenkt
bei den Zahlen und Werten, dass diese vorläufig und eventuell noch
fehlerhaft sind. Außerdem werden sie mit dem Itemlevel des
Gegenstandes skalieren.
Interessante Items des Bosses „The Restless Cabal“
Pillar of the Drowned Cabal (Stab) – Benutzen: Ihr platziert einen Schutzzauber auf einem Ziel für eine Minute. Wenn das Ziel mit einem einzigen Schlag mindestens 39642 Schaden erleidet, dann wird der Schutz aufgebraucht und das Ziel um 39642 Schaden geheilt. (40 Sekunden Abklingzeit)
Fathom Dredgers (Stoff-Handschuhe) – Passiv: Ihr absorbiert 123 Schaden für 15 Sekunden, pro 1000 ausgegebene Mana, bis zu einem Maximum von 12257 Absorption.
Zaxasj’s Deepstriders (Stoff-Schuhe): Eure Bewegungsgeschwindigkeit ist um 200 erhöht für alle 20% Leben die euch fehlen, bis zu einem Maximum von 600 Bewegungsgeschwindigkeit.
Interessante Items des Bosses „Uu’nat, Harbinger of the Void“
Void Stone (Schmuckstück) – Benutzen: Hüllt ein befreundetes Ziel für 12 Sekunden in Dunkelheit, was die nächsten 79109 Schaden oder Heilung absorbiert. (2 Minuten Abklingzeit)
Lurker’s Insidious Gift (Schmuckstück) – Benutzen: Empfangt das Geschenk von N’Zoth, was eure Meisterschaft für 30 Sekunden um 940 erhöht. Jede Sekunde bekommt ihr einen Stapel von „Leid“, was 966 Schattenschaden pro Stapel zufügt. Benutzt das Schmuckstück erneut, um beide Effekte zu beenden. (2 Minuten Abklingzeit)
Malformed Herald’s Legwraps (Stoff-Hose) – Benutzen: Öffnen einen Leerenriss unter euch, der euer Tempo für 15 Sekunden um 1021 erhöht. Ihr erleidet 27716 Schattenschaden, wenn ihr den Riss verlasst.
Idol of Indiscriminate Consumption (Schmuckstück) – Benutzen: Ernährt euch von 5 in der Nähe befindlichen Verbündeten oder Feinden, verschlingt von jedem 8265 Lebenspunkte. Ihr werdet um 300% des verursachten Schadens geheilt. (1 Minute Abklingzeit)
Harbinger’s Inscrutable Will (Schmuckstück) – Passiv: Eure Schaden verursachenden Fähigkeiten haben eine Chance, einen Speer auf das Ziel zu schleudern, der 9207 Schaden verursacht. Danach kehrt der Speer zurück und verursacht 4603 Schaden an Euch.
Bringt eure Freunde um: Mit dem Idol of Indiscriminate Consumption ist es also möglich, befreundete Ziele umzubringen, wenn sie in der Nähe stehen. Denn das Item klaut ihnen die Lebenspunkte.
Düstere Thematik auf den Gegenständen: Blizzard hat damit einige Gegenstände auf die Beuteliste der Bosse gepackt, die finstere und verheerende Effekte haben. Oft gibt es eine Abwägung, ob man einen Effekt wirklich nutzen will, weil er Nachteile mit sich bringen kann. Das passt aber gut zum allgemeinen Thema der Einflüsterungen alter Götter.
Warum bekommt Loot solche Bonuseffekte? Blizzard versucht offenbar, den einzelnen Gegenständen im Raid „Crucible of Storm“ mehr „Persönlichkeit“ zu verleihen und die Items relevanter zu machen. Zuvor gab es oft Kritik, dass sich Gegenstände beliebig anfühlen und man sich gar nicht mehr an Namen von Beute erinnern könnte, weil alles identisch sei. Mit solchen interessanten Effekten dürften die Gegenstände länger in Erinnerung bleiben und für coole Augenblicke sorgen.
Bedenkt
bitte, dass es sich dabei um Angaben vom PTR handelt. Bis zum Release
von Patch 8.1.5 kann sich an den Gegenständen noch viel ändern.
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Der heutige Patch 7.40 bringt gravierende Änderungen an den Regeln von Fortnite. Neben zahlreichen Balance-Änderungen und einem kostenlosen BattlePass ändert Fortnite sogar die Gundprinzipien des Online-Shooters.
Das sind die gravierenden Änderungen in Fortnite: In den Patch-Notes zu 7.40 machte Epic heute klar, dass es an die Substanz des Spiels geht und man tiefgreifende Änderungen am Standardmodus vornimmt:
Wer jetzt Gegner killt, bekommt 50 Kondition oder Schildpunkte zurück
Wenn Gegner sterben, hinterlassen sie 50/50/50 Materialien
Insgesamt gibt es nur noch 500 Materialien von allem, also von Holz, Stein und Eisen (vorher 999)
Außerdem werden Spieler jetzt 40% schneller Material abbauen können
Das sind die neuen Regeln für den Standardmodus und nicht nur für einzelne Turniere oder zeitlich begrenzte Modi. Es ist also das “Neue Normal”.
Es heißt von Epic, man hätte hier die Parameter der “Pop-Up-Cups” übernommen, weil diese Regeln in den Turnieren für fesselnde Kämpfe gesorgt haben und risikoreiches Spiel belohnten.
Fortnite wird aggressiver, risikoreicher, schneller
Das steckt dahinter: Das sind heftige Änderungen, die offenbar eine aggressivere Spielweise belohnen sollen.
Insgesamt werden Spieler nun viel weniger Zeit darauf verwenden müssen, Materialien mit der Spitzhacke abzubauen.
Diese Änderung ist wohl die Antwort von Epic auf die Kritik, dass Spieler den Kämpfen zu lange aus dem Weg gehen würden.
So dreht Fortnite gerade auf: Es ist auffällig, wie Epic plötzlich im Tempo anzieht und das in einer Situation, in der man normalerweise das Tempo eher gedrosselt hat. Bislang waren die Endphasen einer Saison eher ruhig und von Events drumherum geprägt. Doch zum Ende der Season 7 dreht Epic auf:
dazu kommt ein besonderer Skin, der 20€ kostet, aber auch V-Bucks im Wert von 20€ bietet, wenn man denn kräftig Fortnite spielt und die Challenges löst
Warum macht Fortnite das? Die große Lesart in den Foren ist heute und in den letzten Tagen, dass Fortnite damit direkt auf die Konkurrenz von Apex Legends reagiert, die in den letzten 10 Tagen wie aus dem Nichts gekommen ist und für Furore sorgt.
Einige Spieler bedanken sich sogar bei Apex, dass die Epic so viel Feuer unter dem Hintern machen.
Als wir bei MeinMMO in einer Umfrage fragten, warum Spieler nun APEX bevorzugen, nannten 32% als Grund “Es ist ein BR-Shooter ohne Bauen”.
Hier verraten wir Euch alles zu Release, Editionen und Inhalten von Far Cry New Dawn.
Was ist Far Cry New Dawn? Far Cry New Dawn erscheint am 15. Februar 2019 und ist ein neuer Teil der Far-Cry-Serie. New Dawn spielt 17 Jahre nach den Events aus Far Cry 5. Neue Bösewichte stellen sich Euch in den Weg, die Ihr mit Tier-Begleitern und Waffen-Verstärkung durch NPCs bekämpft.
1. Spinoff von Far Cry 5 – Kein völlig neues Spiel
Darum erwartet Euch keine komplett neue Erfahrung: Ihr spielt in New Dawn kein grundlegend neues Spiel. Es ist ein Spinoff von Far Cry 5 und bedient sich einiger Elemente daraus. Neue Inhalte und Features sorgen für Abwechslung, der Aufbau basiert aber auf FC5.
Gegen wen kämpft man? Eure Gegner sind die Highwaymen. Die werden von den Zwillingen Mickey und Lou angeführt und wollen den Leuten ihre Vorräte klauen. Alles dreht sich um Macht und Emotionen. Ubisoft sagt, Ihr werdet es lieben, die Zwillinge zu hassen.
Das sind Eure Gegner: Die Schwestern Mickey und Lou
Ihr tut Euch mit den Überlebenden zusammen und führt die Geschichte von Far Cry 5 fort. Dabei erschließen sich Allianzen, mit denen man während der Geschichte von Far Cry 5 nicht hätte rechnen können. Ihr gruppiert Euch jetzt mit dem ehemaligen Erz-Feind Joseph Seed.
Far Cry New Dawn nutzt die Map von Far Cry 5. Allerdings erstrahlt diese jetzt viel bunter. Nach dem Nuklear-Krieg können sich einige Ortschaften stark verändert haben.
Expeditionen: Expeditionen befinden sich außerhalb der Map und ihr könnt zu ihnen reisen.
Die Expeditionen gibt es in verschiedenen Schwierigkeitsgraden. Ihr nehmt daran teil, um Ressourcen zu sammeln. In diesem Video könnt Ihr so eine Expedition sehen:
Waffenränge: Mit New Dawn verfolgen die Entwickler einen Ansatz, der einem RPG ähnelt. Um mehr Tiefe zu schaffen, sollen Spieler Waffen mit verschiedenen Rängen herstellen können.
Die Gegner haben jetzt Lebensbalken und Ränge. Mit einer Level-1-Waffe habt Ihr gute Chancen gegen Level-1-Gegner. Eine Level-1-Waffe wird aber ihre Probleme mit Level-3-Gegnern haben.
Stark bewaffnet sind auch die Zwillinge – Mit Sägeblatt-Armbrust
Verbesserte Außenposten: In New Dawn könnt Ihr selbst wählen, ob Ihr einen Außenposten einnehmen und halten wollt, oder ihn schlicht nur plündert.
Nach dem Plündern bleibt der Posten erstmal leer. Danach kehren aber stärkere Gegner zurück. Die haben dann mehr Ressourcen in dem Außenposten am Start, können diesen aber auch besser verteidigen.
Neue Heimat-Basis: Es gibt in New Dawn eine neue Art der Basis. Mit dem Home-Base-System könnt Ihr Waffen und Fahrzeuge mit Teilen upgraden, die Ihr auf der Welt findet. Ein Crafting-System also.
Neue NPCs und Tiere auf Eurer Seite: Bereits in Far Cry 5 konntet Ihr die Hilfe von NPCs in Anspruch nehmen, die Euch dann im Kampf geholfen haben. Ein paar der Charaktere kehren auch in New Dawn zurück.
Links im Bild: Horation in Aktion
Ihr könnt beispielsweise ein riesiges Wildschwein namens Horatio als Unterstützung wählen. Auf den treusten Begleiter aus Far Cry 5 müssen wir aber verzichten.
Far Cry New Dawn gibt Euch wieder die Möglichkeit, mit einem Freund zusammenzuspielen. 2-Spieler-Koop funktioniert.
In Far Cry 5 konntet Ihr bereits jede Mission zu zweit bestreiten. In New Dawn könnte es noch bessere Wege für den Koop-Modus geben. Denn durch die aufgemotzten Außenposten, zu denen Ihr stärkere Gegner locken könnt, wird die Schwierigkeit stark erhöht. Ein verlässlicher Schütze, mit dem Ihr Euch absprechen könnt, wäre also durchaus hilfreich.
Auch die Expeditionen könnten ein großer Spaß für 2 Spieler sein.
Kein klassischer Multiplayer: Wer ein neues Multiplayer-Spiel sucht, ist hier fehl am Platz. Far Cry New Dawn legt vor allem Wert auf Storytelling, das Ihr maximal zu zweit erlebt.
Im Koop-Modus wird der Missionsfortschritt nur für den Host gespeichert. Dieses System nutzte man auch schon in Far Cry 5.
4. Für wen eignet sich Far Cry New Dawn?
Mit seinem Setting will Far Cry: New Dawn vor allem Freunde der Postapokalypse ansprechen. Allerdings ist hier nicht alles düster und in Schutt gelegt, wie etwa in Fallout 76. Viel mehr erwartet Euch eine blühende, bunte Welt, die schon weit in der Regeneration fortgeschritten ist.
In New Dawn macht Ihr praktisch den Deal mit dem Teufel, indem Ihr Euch mit einem Sektenanführer zusammentut. Dafür muss man schon ein bisschen neben der Spur sein. Man rechnet also fest mit wahnsinnigen Dialogen, die man auch schon in Trailern angedeutet bekommt.
Far Cry New Dawn ist ideal für dich, wenn du ein Spiel suchst, das sich selbst nicht ganz ernst nimmt. Du solltest Schießereien mit schweren Waffen wie Scharfschützengewehren oder Flammenwerfern mögen.
Freunde von verrückten Storys werden hier auf ihre Kosten kommen. Wer ein lustiges Abenteuer als Singleplayer oder zusammen mit einem Freund sucht, kann das in Far Cry New Dawn finden.
5. Was ist mit Mikrotransaktionen in New Dawn?
Unsicherheit über den Cash-Shop: Spieler fragen sich, ob New Dawn die Möglichkeit für Mikrotransaktionen bietet. Diese hat Ubisoft bisher noch nicht genauer beleuchtet. Allerdings ist davon auszugehen, dass es diese wie auch in Far Cry 5 zu finden gibt.
Diese könnten dann auf kosmetische Gegenstände oder XP-Booster sein. An Pay-2-Win-Inhalte glauben die Spieler bei den Transaktionen nicht. Zumal es in Far Cry New Dawn ja nicht auf direkte PvP-Kämpfe ankommt, weshalb Pay-2-Win hier überflüssig wäre.
Auf Reddit schreibt Nutzer iKissedMyGhost, dass er bisher in noch keinem Far-Cry-Spiel Geld für Mikrotransaktionen ausgab. Man könne die Ingame-Währung leicht im Spiel sammeln.
6. System-Anforderungen für 4k und 60FPS
Wollt ihr Far Cry New Dawn in einer fetten Auflösung bei 60 FPS zocken, dann muss Euer Setup schon einiges hergeben. Auf dem PC braucht New Dawn die folgenden Konfigurationen:
4K – 60 FPS
Betriebssystem
Windows 10 (Nur 64 Bit)
Prozessor
Intel Core i7-6700K bei 4 GHz oder AMD Ryzen 7 1700X bei 3,4GHz oder gleichwertige
Einige Fachleute konnten sich Far Cry New Dawn bereits vor dem Release ansehen. Am 14. Februar veröffentlichten sie ihre Tests und zeigen, wie sich New Dawn so schlägt.
Gelobt werden besonders die überarbeiteten Außenposten, auf die wir hier bereits eingegangen sind. Kritik gibt’s aber auch. Die Wertungen seht Ihr hier:
8. Vorbestellen – Unterschiede der Standard- und Deluxe-Edition
Welche Editionen gibt es und wie teuer sind sie? New Dawn gibt es in der Standard-Version für 44,99 € und in der Deluxe-Edition für 54,99 €. Es wird außerdem eine Limited Edition für Konsolen angeboten. Die kostet 44,95€ auf Amazon.
Gibt es einen Vorbesteller-Bonus? Ja. Beim Vorstellen der Standard- oder Deluxe-Edition schaltet Ihr Euch das Einhorn-Trike frei. Das gibt es nur für Vorbesteller. Die Boni erhalten Vorbesteller auf PS4, Xbox One und PC.
Das ist das quietschbunte Einhorn-Trike, das Vorbesteller von Far Cry New Dawn erhalten.
So unterscheiden sich die Versionen
Standard-Edition: Hier kauft Ihr nur das Spiel und keine weiteren Inhalte. Bestellt Ihr diese Version vor dem Release des Spiels, schaltet Ihr das gezeigte Einhorn-Trike frei.
Deluxe-Edition: Die Deluxe-Edition schaltet Euch kosmetische Inhalte frei. Das sind:
Das Hurk Legacy Pack
“Hurks Jähzorn”-Skin für das M249
“Hurks Vermächtnis”-Skin für OffRoader
“Hurkling”-Outfit
Das Ritter Paket
Ritter-SVD-Claymore
Rotter-Seitenwagen
Retro Science-Fiction-Paket
“Retro Sci-Fi”-Skin für M133M
“Startzündung”-Skin für RAT4
Exclusive-Version auf Amazon: Amazon verkauft auch eine Limited Edition, die teilweise schon vergriffen ist. Neben dem Grundspiel wird Euch hier das Ritter-Paket angeboten, das aus einem Scharfschützengewehr-Skin und einem Seitenwagen-Skin besteht. Diese Inhalte seht Ihr in der Galerie zur Deluxe-Edition.
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Für Fallout 76 wurden neue Wartungsarbeiten angekündigt. Am 14.2. werden die Server nachmittags zeitweise nicht mehr erreichbar sein. Bethesda möchte Items entfernen, die von Dupern dupliziert wurden.
Um diese Zeit werden die Server offline sein: Die Wartungsarbeiten laufen ab 15 Uhr. Wie lange die Server in dieser Zeit nicht verfügbar sind, ist aktuell offen.
Die Wartungsarbeiten widmen sich einem Problem mit der Duplizierung von Items (Duping). Wir fassen zusammen, welche Änderungen Bethesda vornimmt.
Bald könnten Items aus Eurem Inventar verschwinden
Das soll die Serverwartung bewirken: Laut Bethesda soll während der Arbeiten vornehmlich eine große Liste an Items, die durch einen Exploit entstanden sind, wieder entfernt werden.
Dieser Exploit nennt sich auch Duping. Spieler schaffen es durch mehrere Tricks, alle möglichen Items beliebig oft zu duplizieren. Das kann vom harmlosen Nahrungsmittel bis hin zu legendären Waffen alles sein. Bethesda versuchte durch Bans auf die Item-Duper zu reagieren.
Diese Items werden dann häufig an andere Spieler verschenkt, teilweise auch für echtes Geld verkauft. Deswegen ist die Ingame-Ökonomie von Fallout 76 ziemlich angeschlagen. Überführte Spieler werden für das Duplizieren gebannt, zwischenzeitlich traf es sogar Spieler, die sich nur im Besitz dieser Items befanden.
Eigentlich sollte ein Patch dieses Problem zumindest stoppen, doch auch nach dem Update ist Duping immer noch möglich.
Tut sich noch etwas während der Wartungsarbeiten? Neben dem Löschen der duplizierten Items will man außerdem einen Server-seitigen Fix aufspielen, der Verbindungsverluste verringern soll.
In Fortnite:
Battle Royale gibt es einen neuen Gleiter, den man kostenlos
bekommt. Doch dazu müsst ihr ihn verschenken und das geht nur mit
2-Faktor-Authentifizierung (2FA). Wie ihr dieses Feature aktiviert und das Item
verschenkt, erklären wir hier.
Update – So bekommt ihr die kostenlosen Banner: Wen ihr hinter den kostenlosen Doggus- und Cattus-Banner her seid, findet ihr hier einen Guide dazu.
Was ist 2FA? 2FA steht für „2-Faktor-Authentifizierung“. Das ist eine Sicherheitsmaßnahme, mit der ihr bei der Anmeldung einen zusätzlichen Code benötigt. Den Code aus der Zwei-Faktor-Authentifizierung bekommt ihr momentan entweder über die Nutzung einer Authentifizierungs-App oder aus einer Bestätigung per E-Mail-Adresse.
Warum brauche ich 2FA? 2FA ist an sich nicht obligatorisch, aber es macht euer Konto sicherer gegen Hacker. Und dann bekommt ihr noch ein Emote geschenkt, wenn ihr es macht. Dazu kommt noch ein weiterer Nutzen, der gerade heute, am 14. Februar zum Valentinstag gilt.
So bekommt ihr den Gratis-Gleiter zum Valentinstag
Derzeit gibt es im Shop einen Gleiter namens „Herzspannweite“. Der ist kostenlos, kann aber nur verschenkt werden. Wenn ihr ihn also wollt, müsst ihr einen Freund haben, der ihn euch schenkt. Dazu hat Epic die Verschenk-Option bis zum 16. Februar 2019 wieder aktiviert.
Um aber etwas zu verschenken, benötigt ihr ein sicheres
Konto und daher ist 2FA zwingend vorgeschrieben.
So aktiviert ihr 2FA: Geht wie folgt vor und ihr habt bald schon die Zwei-Faktor-Authentifizierung aktiv:
Geht zu euren Kontoeinstellungen von Epic und klickt auf Passwort & Sicherheit. Dort findet ihr die Sicherheitseinstellungen.
Unter dem Punkt „Zwei-Faktor-Authentifizierung“ wählt ihr dann Authentifizierungs-App oder E-Mail-Bestätigung aktivieren.
Derzeit werden die folgenden Authentifizierungs-Apps für die
Zwei-Faktor-Authentifizierung unterstützt. Ihr findet sie in eurem jeweiligen
App-Store:
Google Authenticator
LastPass Authenticator
Microsoft Authenticator
Authy
Zum Valentinstag gibt es zusätzliche Aufgaben, mit denen ihr
sogar den neuen Battlepass umsonst bekommen könnt!
Lange Zeit war Destiny 2 der Platzhirsch in seinem Genre. Jetzt wird die Marke von neuen Titeln wie Anthem oder Apex herausgefordert. Was muss Destiny tun, um auch in Zukunft relevant zu bleiben?
Das ist die Situation: Destiny hat 2014 zwei Sachen als neue Ideen in die Gaming-Welt gebracht:
PvE-Inhalte wie in einem MMO – nur mit Shooter-Gameplay. Spieler bestreiten zusammen Missionen, Dungeons oder gar Raids im Coop und sammeln dabei Loot.
Titel wie Fortnite oder nun APEX verändern sich ständig, bleiben aktuell, patchen mit viel höherem Takt als Destiny und verändern die Welt. Es gibt öfter was Neues.
Frische Spiele wie Anthem, The Division 2 oder auch Monster Hunter World versprechen diese PvE-Erfahrung, gemeinsam mit Freunden was zu unternehmen und Loot zu sammeln. Und sie haben einen Vorteil gegenüber Destiny: Sie sind frisch.
Obwohl Destiny als Marke fünf Jahre Vorsprung hat, scheint
die Position als Platzhirsch plötzlich gefährdeter denn je zu sein.
Was sollte Destiny sein, um relevant zu bleiben? Bei der aktuellen Lage ist die Idee, dass Destiny als „PvP-Spiel“ glänzen kann, ziemlich aussichtslos. Das hat Bungie zwar mehrfach versucht, dabei aber mehr kaputt gemacht als verbessert.
Im PvP-Markt dominieren „Free2Play“-Titel mit maximaler Zugänglichkeit wie Fortnite oder Apex. Die Spiele muss man nicht mal kaufen und kann sofort loslegen, ohne den Helden erst zu leveln und auszurüsten. Der Weg ins PVP scheint für Destiny mittlerweile geschlossen zu sein.
Wenn Destiny ein “PvP-Megahit” hätte werden können, dann wäre es das irgendwann in den letzten 5 Jahren sicher schon gewesen.
Destinys Top-Option ist es, ein „PvE-Shooter“ zu sein, der die Lücke „Coop-und-Lootshooter“ für sich beansprucht, auf Teamplay setzt und von dem überragenden Gunplay lebt.
In diesem Bereich gibt es keine Alternative zu Destiny. Die kommenden Rivalen unterscheiden sich vom Gameplay stark, sind keine Ego-Shooter.
Einzig ein mögliches Borderlands 3 könnte in die Richtung gehen, wenn Gearbox in diesem Jahrzehnt noch irgendwas macht.
Das ist das Haupt-Problem von Destiny: Wir können lange über Schwierigkeiten bei Destiny sprechen, über Fehlerchen und Sachen, die dringend verbessert werden müssen. Spieler machen das bei Destiny auch seit Jahren.
Man diskutiert über die Balance im PvP, die Art, wie Bungie
kommuniziert, oder dass dedizierte Server fehlen.
Und natürlich ist auch eine gewisse Erschöpfung eingetreten. Die Spieler kennen jetzt Destiny seit 5 Jahren, wissen wie Bungie arbeitet, haben viele Sprüche schon oft gehört, kennen die Nasen der Entwickler und sehnen sich nach etwas Neuem und Frischen.
Das eigentliche Kernproblem, das allen anderen Schwierigkeiten zu Grunde liegt, ist aber: der Content-Mangel.
Das ist von Beginn an das zentrale Problem: Destiny gibt Spielern das Gefühl, die Welt könnte riesig sein und an jeder Ecke könnte es zu neuen Abenteuern gehen, aber diese Abenteuer lassen auf sich warten.
Aus Sicht der Spieler könnte alle 3 Monate eine Erweiterung der Größe von „The Taken King“ oder „Forsaken“ erscheinen und sie würden das mit Freude verzehren. Alle 2 Wochen ein neuer Strike, alle 4 ein frischer Raid, immer mal wieder Überraschungs-Events und neue Questlinie, dazu gelegentlich frische Exotics – all das würden Spieler mit Wonne konsumieren.
Allerdings kommen Highlights wie Forsaken nur einmal alle 12 Monate und dazwischen ist meistens wenig los.
Bungie versucht mit Tricks, Time-Gates, Grinding und Recycling die langen Content-Pausen zwischen den “Glanzlichtern” zu überbrücken, aber das war bislang nicht genug. Dieser “Ersatz-Content” sieht mittlerweile immer schwächer aus, wenn es jetzt starke, frische Konkurrenz gibt oder Spiele, die viel lebendiger scheinen.
Wie wollte Bungie dieses Problem bisher lösen? Als Bungie 2014 begann, war die Lösung für Content-Mangel: „Wir haben einfach riesige Dimensionen.“ Es gab Bilder von gigantischen Bürogebäuden. Bungie soll hunderte Mitarbeiter beschäftigt haben.
Schnell wurde klar: Auch wenn es hunderte Entwickler waren, waren es noch zu wenige. Der vorbereitete Content-Nachschub war bis September 2015 aufgebraucht und dann kam nichts mehr.
Schon früh begann dann die interne Umstrukturierung in verschiedene Teams. Während manche Trupps an „neuen Sachen“ arbeiteten, sollten andere das laufende Spiel mit kleineren Updates unterstützen (das Live-Team. Doch das führte zu „dauer-recyclten Inhalten“, die auf die Stimmung drückten.
2017 schien man dann eine Lösung zu finden. Der große Geldgeber Activision schickte eigene Studios mit zu Destiny hin, um dort an Inhalten zu arbeiten. Das bescherte uns dann mit Forsaken und den aktuellen „Season-Pass-Inhalten“ einen verbesserten Status Quo, der aber immer noch nicht auszureichen scheint.
Darum ging das bislang schief: Es gibt mindestens drei große Probleme:
Die Engine von Bungie soll wahnsinnig umständlich sein und es ist zeitaufwändig, damit Inhalte zu erstellen – das berichtete die US-Seite Kotaku mal und berief sich auf “interne Quellen”
Dann hat Bungie zweimal „Reboots“ gemacht vor Destiny 1 und Destiny 2 und damit offenbar Monate an Arbeit weggeschmissen, weil das Management mit der Richtung unzufrieden war
Und die Option mit den „Hilfs-Studios“, die jetzt zu funktionieren schien, ist weggebrochen, als man sich von Activision getrennt hat
Darum ist das Content-Problem so schwer zu lösen: „Guten Content“ für PvE-Inhalte zu entwickeln, ist grundsätzlich zeitaufwändig und kostenintensiv. Man braucht zig Leute mit den verschiedensten Fähigkeiten, um diese Inhalte zu erstellen: Designer, Grafiker, Programmierer und viele mehr.
Spieler werden Inhalt immer schneller konsumieren, als man ihn herstellen kann.
Die Engine wird Bungie nicht einfach wechseln können – das ist also ein „festes Problem“, das sich frühestens mit einem Destiny 3 und dem Wechsel auf die neue Konsolengeneration ändern wird.
Ein Problem ist aber leicht zu lösen: Wenn man eine klare Richtung hat, in die man mit Destiny will, sind die Reboots hoffentlich nicht mehr notwendig.
Das muss Bungie mit Destiny machen: Der letztlich einzig richtige Weg für Bungie wird es sein, eine Lösung für das Content-Problem zu finden.
Alles andere Optionen noch mehr Time-Gates oder noch mehr Recycling wären nur Makulatur, um das grundlegende Problem zu übertünchen. Bungie müsste sich so ausrichten, dass sie substantiellen, neuen Content in einem Takt rausschießen, der das Spiel frisch und lebendig hält.
Wenn Destiny als „Coop-PvE-Shooter“ brillieren will, müssen regelmäßig neue Content-Updates wie Forsaken oder The Taken King erscheinen.
Der Versuch von Bungie, das rein über „Mini-DLCs“ zu lösen
und Spieler dann „irgendwie“ mit endlosem Grind zu beschäftigen, werden auf
lange Sicht nicht reichen, um das Spiel relevant zu halten.
Bungie hatte jetzt 5 Jahre Zeit, um das Problem des Content-Mangels zu lösen. Der Druck ist gestiegen und er wird in den nächsten Monaten und Jahren noch weiter steigen.
Mehr zum Thema haben wir heute Abend im Live-Talk:
Heute, am 14. Februar 2019 startet das Hochglanz-MMORPG Black Desert
Online in die offene Beta auf der Xbox One. Hier erfahrt ihr alles zum Start,
den Inhalten und wie ihr es runterladet.
Wann genau startet die Beta von Black Desert Online für die Xbox One? Heute, am 14. Februar 2019 ging die Open-Beta von Black Desert Online auf der Xbox offiziell los. Ihr könnt also schon loslegen.
Wie lange geht die
Beta? Ihr habt nun 4 Tage lang Zeit, um die Welt von Black Desert Online
unsicher zu machen. Die Beta endet am kommenden Montag, 18. Februar 2019 um
08:59 Uhr unserer Zeit.
Empfohlener redaktioneller Inhalt
An dieser Stelle findest du einen externen Inhalt von YouTube, der den Artikel ergänzt.
Ich bin damit einverstanden, dass mir externe Inhalte angezeigt werden. Personenbezogene Daten können an Drittplattformen übermittelt werden.
Mehr dazu in unserer Datenschutzerklärung.
Wie komme ich in die Beta? Die Open Beta ist offen für alle Spieler. Ihr braucht keinen speziellen Key oder ein Gründerpaket. Geht einfach auf die Homepage von Black Desert Online und klickt auf „Sign up for Beta“. So nehmt ihr auch gleichzeitig an einem Gewinnspiel teil und könnt so eine Vollversion des Spiels gewinnen.
Was steckt alles in
der Beta? In der Beta könnt ihr die Regionen Balenos und Serendia erkunden.
Die Levelgrenze liegt bei 40 und ihr habt die sechs Klassen Krieger, Waldläuferin,
Magierin, Berserker, Magier und Schwarzmagierin. Dazu kommen noch spezielle
GM-Events:
Hide and Seek: Am 14. Februar um 16 Uhr könnt ihr eine Quest annehmen, die euch 5 NPCs in einer Stunde suchen lässt. So lohnt sich das Erkunden noch mehr.
Master Fishermen: Am 14. Februar um 19 Uhr könnt ihr in Velia das Fischer-Event machen. Ihr müsst innerhalb einer Stunde einmal „Fish Bones“ angeln und bekommt 10 Schwarzsteine (Rüstung) dafür.
Velia Beach BBQ Party: Am 15. Februar um 16 Uhr könnt ihr mit den GMs zusammen am Strand grillen und Schwarzsteine gewinnen.
Whoa There Horsey: Am 16. Februar um 16 Uhr könnt ihr südlich von Velia massenweise Pferde finden und einfangen. Dafür gibt es Pferde-Ausstattung.
Cart Racing: Am 16. Februar um 19 Uhr könnt ihr bei einem albernen Wagenrennen mitmachen und ein Hundepet sowie einen Titel gewinnen.
Battle of the GMs: Jeden Tag um 23 Uhr könnt ihr mit den GMs zusammen auf dem Red Battlefield antreten und brutale PvP-Action erleben. Dafür gibt’s Schwarzsteine.
Slay the Corrupted One: Am 17. Februar um 16 Uhr könnt ihr einen dicken Weltboss erledigen.
Node War: Am 17. Februar von 20:00 bis 22:00 Uhr könnt ihr in einem großen PvP-Krieg um Ressourcen-Knotenpunkte teilnehmen.
Wann ist der Release
der Vollversion von Black Desert auf der Xbox? Am 4. März 2019 könnt ihr
dann die Vollversion von Black Desert Online auf der Xbox One spielen.
Ein neuer Hotfix brachte einige Änderungen am PvP von World of Warcraft. Vor allem Heiler sind betroffen, aber auch Schurken müssen mit einer Änderung leben.
Immer wieder gibt es kleine Balancing-Änderungen in World of Warcraft, die vor allem auf das PvP fokussiert sind. Solch eine Änderung kam auch heute am 14. Februar 2019 auf die europäischen Server von World of Warcraft. Betroffen sind fast alle Heiler, deren Manaregeneration drastisch reduziert wird. Aber auch ein paar andere Spezialisierungen sind von den Änderungen betroffen.
Und wieder geht es an die Mana-Regeneration …
PvP-Hotfix vom 14. Februar 2019
Bedenkt
bitte bei den untenstehenden Angaben, dass die Manaregeneration
vieler Klassen im PvP ohnehin schon um 15%-30% reduziert war. Die
neuen Werte sind also nicht „oben drauf“ anzurechnen, sondern der
neue Gesamtwert.
Wiederherstellungs-Druiden haben nun eine um 55% reduzierte Mana-Regeneration im PvP.
Heilig-Priester, Heilig-Paladine, Wiederherstellungs-Schamanen und Nebelwirker-Mönche haben nun eine um 50% reduzierte Mana-Regeneration im PvP.
Disziplin-Priester haben nun eine um 45% reduzierte Mana-Regeneration im PvP.
Gleichgewichts-Druiden, Wildheits-Druiden und Elementar-Schamanen haben nun eine um 35% reduzierte Mana-Regeneration im PvP.
Außerdem
wurden die Manakosten des PvP-Talents „Pflege“ der Druiden um 30%
angehoben.
Ein kleiner Nerf für Schurken: Auch Schurken müssen einen Nerf eines PvP-Talents hinnehmen. Ihr Neurotoxin wird abgeschwächt. Es erhöht die Abklingzeit von betroffenen Fähigkeiten nur noch um 1 Sekunde (vorher 3 Sekunden). Außerdem wurde die Abklingzeit von Neurotoxin auf 45 Sekunden angehoben (vorher 25 Sekunden) und auch die Wirkungsdauer massiv reduziert – von 10 Sekunden auf nur noch 3 Sekunden.
Die Entwickler merken allerdings an, dass es „einige technische Schwierigkeiten“ mit Neurotoxin gibt und es deswegen nicht wie gewünscht funktioniert. Das Problem ist größer, kann also wohl erst mit Patch 8.1.5 behoben werden.
Waum die Änderungen? Blizzard war mit dem aktuellen Ablauf im PvP nicht zufrieden. Offenbar konnten die Heiler viel länger und effektiver heilen, als es von den Entwicklern gewünscht war. Die reduzierte Manaregeneration sollte nun dafür sorgen, dass den Heilern schneller die Puste ausgeht und sie ihr Mana besser haushalten müssen.
Das neue Update 1.03 für Apex Legends sorgt für große Probleme. Zumindest bei den Spielern auf der Xbox One. Deswegen seht Ihr jetzt bestimmte Skins nicht mehr.
Was ist das für ein Update? Am Mittwoch erhielt Apex Legends ein größeres Update, das ein paar Bugs beseitigte, das Interface veränderte und sich außerdem die Server-Stabilität vorknöpfte. Das Update hat die Versionsnummer 1.03.
Welche Probleme tauchten auf? Kurz nach Veröffentlichung des Updates klagten Xbox-Spieler über gleich zwei gravierende Probleme:
Crashes auf der Xbox One
Die Charaktere Caustic und Mirage können auf der Xbox nicht direkt in der Auswahl ausgewählt werden
Was sagen die Entwickler zu den Problemen? Der Twitter-Account von Apex Legends erkannte diese Probleme und schreibt:
“Hey zusammen. Wir haben ein unglückliches Problem mit dem Through the Heart Valentines DMR-Skin, Gibraltar’s Daemon Hunter und Neural Net Skins entdeckt, die Abstürze auf der Xbox One verursachen. Wir haben die Skins deaktiviert, während wir die Probleme untersuchen.”
Die Skins sind also schuld an den Abstürzen. Auch auf die Probleme mit den Legenden geht man ein:
“Wir sehen die Berichte von Spielern, die Caustic oder Mirage nicht nutzen können, nachdem sie auf der Xbox One freigeschaltet wurden. Das untersuchen wir jetzt.”
Man will dann Updates geben, wenn es mehr Infos zu den Problemen auf der Xbox One gibt. Spieler auf dem PC und auf der PS4 scheinen von diesen Fehlern nicht betroffen zu sein.
Keine News verpassen: Bleibt bei Apex Legends immer auf dem neusten Stand, indem Ihr unserer Facebook-Seite folgt.
Was steckt noch im neuen Update 1.03? Das Update behob einen Exploit, den ein paar Spieler ausnutzten. Damit war es möglich, Items im Inventar zu duplizieren. Also ein Dupe-Exploit.
Was das Update sonst noch für Änderungen mit sich brachte, könnt Ihr bei uns in den Patchnotes zu Apex Legends lesen.
Hoffentlich sehen wir diesen schlimmen Bug jetzt nicht mehr in Apex Legends: