Dass Top-Athleten aus dem herkömmlichen Sport auch immer wieder am Computer oder der Konsole auf höchsten Niveau performen können, ist kein Novum mehr. So stellt u.a. Liverpool-Profi Diogo Jota seit Jahren im FIFA-E-Sports-Kosmos sein Können zur Schau. Bei Premier-League-Kollege Oleksandr Zinchenko scheint das Talent ebenfalls gleich zweimal in ausgeprägtem Maß vorhanden zu sein, wie ein Match in Counter Strike 2 jüngst bewies.
So war die Ausgangslage:
Der ukrainische Fußball-Star Oleksandr Zinchenko, der beim Premier-League-Klub Arsenal London unter Vertrag steht, gründete im Jahr 2023 zusammen mit dem früheren Coach von Natus Vincere, Mykhailo „kane“ Blaghin, die E-Sports-Organisation Passion UA.
Das Team des Nationalspielers tritt derzeit mit einem sechsköpfigen ukrainischen CS2-Roster, zu dem auch Zinchenko zählt, in der YaLLa Compass Spring 2024: Contenders Stage an, um sich für die Main Stage zu qualifizieren.
Am 2. Spieltag des Wettbewerbs wurde der 27-Jährige nun sogar überraschend eingewechselt, da ein anderer Spieler des Line-Ups aufgrund von technischen Problemen das Match nicht fortsetzen konnte.
Und Zinchenko bewies den Zuschauern von Beginn, dass mit ihm zu rechnen ist!
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Counter-Strike 2 läutet eine neue Ära ein – Die wichtigsten Änderungen im Video
Fußball-Star Zinchenko wird bei eigenem Counter-Strike-2-Team eingewechselt – und zeigt direkt sein Können
So verlief das Match: Nur kurze Zeit nach seiner Einwechslung, die vom offiziellen X-Account der Orga gebührend gefeiert wurde, sorgte der Ukrainer für ein echtes Highlight.
In seiner ersten Runde gelang Zinchenko direkt ein sogenannter Double-Headshot. Dadurch konnte er als letzter Überlebender die Unterzahlsituation von 1-5 zumindest noch einmal spannend gestalten.
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Doch auch ohne direkten Rundengewinn sollte sein Erscheinen auf dem Server das Best-of-Three-Match nachhaltig beeinflussen.
Denn nach der Niederlage auf Map eins sowie einem Rückstand von 0-9 auf Map zwei drehte Passion UA mit dem Arsenal-Profi plötzlich auf und sicherte sich den Punkt auf Ancient schließlich mit 16-12.
Leider vermochte das Team den Fabel-Lauf auf der finalen Map Anubis nicht zu wiederholen. Gegner Bleed hatte sich sichtlich vom Schock auf Ancient erholt und besiegte Passion UA am Ende knapp mit 13-11 – das märchenhafte Ende der Story blieb den Zuschauern also verwehrt.
Trotzdem konnte sich die Performance des Team-Gründers sehen lassen, was auch die Statistiken des Matches beweisen, die in den sozialen Netzwerken von Passion UA veröffentlicht wurden.
Mit einer Kill-Death-Ratio von 22 zu 26 hat sich Oleksandr Zinchenko bei seinem Debüt auf Pro-Ebene teuer verkauft und sicherlich auch Werbung für die noch junge Organisation betrieben.
Blizzard hat die offiziellen Patch Notes für Patch 1.3.2 in Season 3 von Diablo 4 veröffentlicht. Unter anderem wird die Drop-Rate von Uber Uniques angepasst und ein neues System integriert, mit dem ihr sie bald selbst herstellen könnt.
Das steckt in den Patch Notes:
Patch 1.3.2 kommt am 13. Februar und bezieht sich insbesondere auf die Uber Uniques in Diablo 4. So wurde die Drop-Rate außerhalb von Duriel angepasst, bei dem ihr sie gezielt farmen könnt.
Zusätzlich soll mit dem Patch das „Uber Unique Crafting“ in Diablo 4 einziehen. Das heißt, dass ihr sie mit einer neuen Ressource selbst herstellen könnt – vorausgesetzt, ihr habt die begehrten Items gesammelt.
Darüber hinaus werden Anpassungen an dem „Lunaren Erwachen“-Event vorgenommen sowie zahlreiche Bugfixes im Spiel.
Am 1. Februar warnte Community Manager Adam Fletcher, man solle seine Uber Uniques in jedem Fall behalten – auch, wenn man sie nicht „braucht.“ Die Patch Notes liefern jetzt die Antwort darauf, was damit konkret gemeint war.
Herstellung von Uber Uniques
Warum soll man die Uber Uniques behalten? In den Patch Notes zu 1.3.2 erklären die Entwickler, sie wollen den Spielerinnen und Spielern mehr Freiheit in Bezug auf gewünschte Uber Uniques geben. Sie haben das Feedback, dass doppelte oder unerwünschte Drops der Uber Uniques das Erfolgserlebnis schmälert, gehört.
Mit dem kommenden Patch soll es ein neues System für die Uber Uniques geben. Ihr könnt Uber Uniques sammeln, um die neue Ressource „Prächtige Funken“ zu erhalten. Diese könnt ihr beim Alchemisten in ein Uber Unique „transmutieren“. Zusätzlich wird mit Patch 1.3.2 die Chance, dass Uber Uniques außerhalb von Duriel-Runs fallen gelassen werden, erhöht.
Abgesehen von den Änderungen an dem „Uber Unique“-System wird es einige Bugfixes geben. Nachfolgend findet ihr die vollständigen Patch Notes auf Deutsch. Diese könnt ihr auch auf der offiziellen Website von Blizzard einsehen.
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Diablo 4: Der Gameplay-Trailer zu Season 3
Patch 1.3.2 – Vollständige Patch Notes
Im Zuge des Patches, der am 13. Februar kommt, wird das Ereignis „Verfluchter Schrein“ angepasst. Dadurch soll der Bonus des Schreins direkt greifen und nicht erst nach dem Abschluss des Ereignisses.
Weitere Anpassungen betreffen die aktuelle „Season of the Construct“, das „Lunare Erwachen“-Event, das Gameplay, sowie die Barrierefreiheit und die Benutzeroberfläche.
Saison des Konstrukts
Es wurde ein Fehler behoben, durch den Wesir-Wespen-Konstrukte nicht von Immobilisierungseffekten betroffen waren.
Es wurde ein Fehler behoben, durch den im Tooltip für Glühende Kerne Informationen fehlten.
Es wurde ein Fehler behoben, durch den während der Quest „Kulls Herz“ keine Tagebuchseiten fallen gelassen wurden.
Es wurde ein Fehler behoben, durch den nur die erste Person einer Gruppe für das Plündern von Geflüster des Obelisken eine Belohnung erhielt.
Es wurde ein Fehler behoben, durch den Arkane Beben in Hawezar und Scosglen Galvanische Feuerschalen haben konnten, mit denen nicht interagiert werden konnte.
Es wurde ein Fehler behoben, durch den Angriffe von Malphas noch Schaden verursachen konnten, nachdem er besiegt wurde.
Es wurde ein Fehler behoben, durch den das Saisonreise-Ziel „Wächter des Nichts“ immer noch auf „Perlen des Schutzes“ verwies, um „Echo von Malphas“ statt „Glühende Kerne“ zu beschwören.
Lunares Erwachen
Es wurde ein Fehler behoben, durch den die letzte Quest in „Lunares Erwachen“ nicht gestartet werden konnte, wenn der Spieler bereits die maximal mögliche Gunst der Ahnen gesammelt hatte.
Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Schrein im Zusammenhang mit dem Flüstern der Läuterung des Schreins an der Nordküste fehlen konnte.
Es wurde ein Fehler behoben, durch den sich das Fenster „Gunst der Ahnen“ beim Entfernen von Ying-Yue nicht automatisch schloss.
Gameplay
Es wurde ein Fehler behoben, durch den Schatzgoblins im Kampf gegen Knorzer nicht erscheinen konnten.
Es wurde ein Fehler behoben, durch den Gegner, die durch einen Hinrichtungseffekt getötet wurden, keine Beute fallen lassen konnten.
Es wurde ein Fehler behoben, durch den das Geschmolzene Herz von Selig nicht immer den Maximalwert für sein Bewegungsgeschwindigkeits-Affix erreicht hat.
Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Aspekt der schallenden Wut keinen Bonus auf Wut gewährte, wenn „Taktischer Schlachtruf“ erlernt wurde.
Es wurde ein Fehler behoben, durch den Weiterentwickeltes Schnellfeuer fälschlicherweise den Bonus auf kritischen Trefferschaden aus anderen Quellen außer Kraft setzte.
Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Schadenserhöhung und die Ressourcenreduktionskosten durch den Ring der Sternenlosen Himmel nicht korrekt berechnet wurden.
Es wurde ein Fehler behoben, durch den der letzte Leutnant in „Der Onyxturm“ nicht erscheinen konnte, was den Abschluss ohne Zurücksetzen verhinderte.
Barrierefreiheit
Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Screenreader den Status „Eingefordert“ bei Prämien des Lunaren Erwachens nicht lesen konnte.
Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Screenreader Stufen der Gunst der Ahnen nicht korrekt lesen konnte.
Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Screenreader Upgrade-Text der Gunst der Ahnen falsch gelesen hat.
Benutzeroberfläche und User Experience
Es wurde ein Fehler behoben, durch den das Hinzufügen eines Freundes beim Spielen mit einem Controller sofort wieder das Menü zum Hinzufügen eines Freundes öffnete.
Es wurde ein Fehler behoben, durch den das Hinzufügen einer Notiz zu einem Freund das Menü zum Hinzufügen eines Freundes öffnete, nachdem die Notiz hinzugefügt wurde.
Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Symbole für Animus auf der Minikarte im Dungeon „Gasse des Verräters“ fehlten.
Sonstiges
Es wurde ein Fehler behoben, durch den ein gesockelter Edelstein von einem legendären oder einzigartigen Gegenstand verschwinden konnte, wenn der Gegenstand fallen gelassen wurde.
Es wurde ein Fehler behoben, durch den bei einigen Spielern, die NVMe Solid State Drives verwenden, Instabilität auftrat.
Verschiedene visuelle, Leistungs- und Stabilitätsverbesserungen.
Der Patch 1.3.2 kommt am 13. Februar – eigentlich sollten da auch die Leaderboards in Diablo 4 einziehen. Nachdem ein Datum für das Feature verkündet wurde, ruderten die Entwickler jedoch zurück und bisher gibt es nichts Neues zu dem Endgame-Feature.
Der kuriose und doch nützlichste Händler im Universum besucht die Hüter erneut am Freitag, um sie mit seinen Waren auszustatten. Xur ist sein Name und wo ihr dieses groteske Wesen in Destiny 2 finden könnt und was es diesmal zu bieten hat, erfahrt ihr hier auf MeinMMO.
Was ist diese Woche in Destiny passiert?
Bungie hat passend zum neuen TWaB angekündigt, dass sie ihre Spieler beschenken wollen. Jede Woche ab dem 05. März sollen Spieler 700 Glanzstaub erhalten und das wöchentlich, bis „The Final Shape“ veröffentlicht wurde. Mehr dazu erfahrt ihr in unserer Übersicht.
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Destiny 2: Die epischsten Momente der Saga von Licht und Dunkelheit
Alle Infos zu Xur am 09. Februar 2024 – PS4, PS5, PC, Xbox One und Xbox Series X|S
Wann kommt Xur? In den schattigen Ecken erscheint Xur regelmäßig, bereit, seine exotischen Waren an diejenigen zu verkaufen, die mutig genug sind, den Weg zu ihm zu finden. Er erscheint jeden Freitag um 18:00 Uhr und bleibt bis zum darauffolgenden Dienstag um 18:00 Uhr.
Wo befindet sich Xur? Das ist sein Lager fürs Wochenende
Die Position von Xur: Die Anwesenheit von Xur ist vor allem für neue Hüter von unschätzbarem Wert. Doch bevor man davon profitieren kann, muss man ihn erst einmal finden. Nach dem Reset um 18:00 Uhr könnt ihr eure Suche starten. MeinMMO verrät euch aber seinen Aufenthaltsort.
Hier befindet sich Xur: Xur befindet sich in der gewundenen Bucht auf der ETZ.
Xurs Inventar vom 09.02. bis 13.02. – Alle Exotics auf einen Blick
Xurs Inventar ändert sich wöchentlich und bietet insbesondere neuen Spielern die Möglichkeit, ihre Fähigkeiten durch den Einsatz von Exotics zu verbessern und sich schneller für die Herausforderungen in Destiny 2 zu rüsten.
Das ist Xurs Angebot
Waffe: Der Königinnenbrecher – Linear-Fusionsgewehr für 29 Legendäre Bruchstücke
Jäger: Der sechste Kojote – Brustschutz für 23 Legendäre Bruchstücke
Mobilität: +16
Belastbarkeit: +9
Erholung: +8
Disziplin: +10
Intellekt: +7
Stärke: +15
Gesamt: 65
Titan: Typ 44 Im Abseits – Beinschutz für 23 Legendäre Bruchstücke
Mobilität: +7
Belastbarkeit: +8
Erholung: +20
Disziplin: +2
Intellekt: +23
Stärke: +7
Gesamt: 67
Warlock: Kontraversaler Halt – Panzerhandschuhe für 23 Legendäre Bruchstücke
Mobilität: +15
Belastbarkeit: +7
Erholung: +12
Disziplin: +16
Intellekt: +7
Stärke: +7
Gesamt: 64
Legendäres Rüstungs-Set: „Pfadfinder“-Set
Neben dem regulären Angebot verkauft Xur einzigartige Rolls für Exotics aus nicht mehr verfügbaren exotischen Missionen vergangener DLCs. Ihr könnt euch diese Waffen allerdings nur bei Xur kaufen, wenn ihr auch die passende Erweiterung besitzt.
Derzeit hat er eine Waffe im Angebot:
Die exotische Handfeuerwaffe „Falkenmond“ mit „Schnappschussvisier“.
Prüfungen von Osiris vom 09. – 13. Februar 2024
Der Weg auf den Leuchtturm für über 7 Siege in den Prüfungen von Osiris
Dieses Wochenende starten erneut die Prüfungen von Osiris, für alle Schwitzer und Teilzeit-Profis, die Lust haben, sich in intensiven Matches das goldene Ticket für den Leuchtturm zu sichern.
Welche Map ist diese Woche dran? In den Trials müssen sich die Hüter auf eine spezielle Map konzentrieren.
Diese Map ist aktiv: Javelin-4, auf Io.
Das ist die Belohnung für einen makellosen Run: Jede Woche erwartet euch auch eine ganz spezielle Waffe auf dem Leuchtturm, die ihr für euren makellosen Lauf, also 7 Siege, als Meister-Version bekommt. Die Waffe könnt ihr euch bis zum kommenden Dienstag, dem 13. Februar 2024 um 18:00 Uhr, erspielen.
Als Belohnung gibt es stets eine Adept-Waffe, wenn ihr es mit eurem Ticket heil in den Leuchtturm geschafft habt.
Die Meister-Trials-Waffe dieser Woche ist: Schneidezahn, Spurgewehr mit dem Element „Strang“.
Wann starten die Trials offiziell? Die Prüfungen von Osiris beginnen heute, am 09. Februar 2024, um 18:00 Uhr. Sie enden mit dem Weekly-Reset am 13. Februar 2024 um 18:00 Uhr.
Fokussiert euch auf den Loot, den ihr wollt: Eure Prüfungsengramme könnt ihr übrigens beim 14. Heiligen gezielt auf eure Wunschwaffe fokussieren. Eure Belohnung erhöht sich weiter, sobald ihr einen vollständigen Pass erhaltet – auch wenn ihr ein oder zwei Trials-Matches verloren habt.
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Die Reihe „Total War: Warhammer“ bot eigentlich immer herausragend gute und beliebteste Strategie-Spiele. Aber bei Teil 3 gab es bislang nur Ärger. Die Steam-Reviews sind auf 60 % positiv abgerutscht. Das Hauptspiel kostet 60 €, der 25€-DLC „Shaows of Change“ wurde 2023 scharf kritisiert. Jetzt will man bei Total War wieder andere Töne anschlagen und bringt im Februar 2024 Geschenke.
Warum ist die Stimmung bei Total War so schlecht?
Total War ist eines dieser Spiele, die immer neu erscheinen und dabei wenig ändern. Zu Beginn eines neuen Teils ist die Grafik zwar besser und es gibt eine neue Kampagne, aber es fehlen viele Feature des Vorgängers, die dann nach und nach per kostenpflichtigem DLC nachgereicht werden. Der zweite Teil galt nach zig DLCs als Prachtstück und Meisterwerk.
Als Teil 3 im Februar 2022 erschien, gab es viele Vorschusslorbeeren (via gamestar). Aber rasch waren viele Spieler mit der Kampagne unzufrieden, weil die nicht frei genug spielbar war und lahme Pflicht-Passagen enthielt, die schon beim zweiten Spielen langweilig wurden. Man dachte aber, mit den DLCs werde es schon besser – immerhin war Teil 2 so gut.
Doch die DLCs enttäuschten 2023: Sie waren zu teuer, boten zu wenig. Die Spieler wurden zusehends unfreundlicher und standen kurz vor offener Feindseligkeit. Die Steam-Reviews fielen auf 60 %. Eine Katastrophe für so eine tolle Spielereihe.
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Total War: Warhammer 3 – Der Trailer zum DLC Shadows of Change
Entwickler motzen schwachen 25€-DLC im Nachhinein auf
Das will man jetzt besser machen: Die Entwickler haben jetzt eingesehen, dass der 25 €-DLC einfach zu wenig bot, für das, was man an Geld wollte. Deshalb wertet man den DLC jetzt nachträglich auf. Der Patch 4.2 wird den Besitzern des DLCs nun einige neue Inhalte bieten:
Zwei neue legendäre Helden
Zwei generische neue Helden
Zwei Lords
6 neue Einheit
Ein neuer Magie-Zweig
Als kostenloses Gimmick spendiert man der Eis-Königin Katarin noch ein neues Mount
Das Highlight ist dabei ein legendärer Held namens „Saytang the Watcher“, ein riesiges Terrakotta-Konstrukt mit einem Belagerungsbogen und Flügeln.
Das sagen die Entwickler: Der Game Director sagt (via totalwar):
„Ich komm’ gleich zur Sache, wir haben euch nicht genug Charaktere und Einheiten gegeben, mit denen ihr spielen könnt, zum Release von Shadows of Change. Wir denken, wir können das richtig stellen.“
In Zukunft wolle man Spieler mit besseren und abwechslungsreicheren Optionen für ihre Armeen bestücken. Die Community empfinde so leidenschaftlich für das Spiel wie die Entwickler.
Man spricht dann noch einige Kritik-Punkte der Spieler an, die etwas absurd klingen und nur nachvollziehbar sind, wenn man sich mit Warhammer auskennt, etwa ob ein bestimmter Beastman Tzaangors denn einen Schnabel hat oder nicht. Das war offenbar für einige Warhammer-Fans ein Punkt, bei dem sie die Entwickler am liebsten Tzeentch geopfert hätten.
Hier zeigt sich Creative Assembyl nun auch kulant.
Das steckt dahinter: Die etwas schwierige Lehre aus dieser Aktion ist: „Wenn Spieler nur laut genug schimpfen und zeigen, dass sie es ernst meinen, bekommen sie ihren Willen und Entwickler müssen nachgeben.“
Am 7. Februar startete Season 2 in CoD: MW3 und Warzone und hat zwei neue Waffen in den Shooter gebracht. Zwei weitere werden im Verlauf der Season folgen, darunter eine Nahkampfwaffe. Neben der BP50 (Sturmgewehr) ist die RAM-9 (Maschinenpistole) eine von zwei Waffen, die ihr schon jetzt freischalten könnt.
In unserem Beitrag erfahrt ihr, wie ihr die RAM-9 freischaltet, um sie sowohl im Multiplayer als auch in Warzone verwenden zu können.
Falls ihr den Trailer für Warzone in Season 2 verpasst habt, könnt ihr ihn hier anschauen:
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Call of Duty: Warzone Season 2 Launch Trailer
So schaltet ihr die RAM-9 frei
Mit der RAM-9 reiht sich eine neue Waffe in die MP-Sammlung ein. Ihr könnt die Maschinenpistole in Sektor B6 des Battle Passes freischalten. Dafür müsst ihr folgende Schritte ausführen:
Angrenzende Sektoren im Battle Pass abschließen
Sektor B6 auswählen
alle Sektor-Belohnungen mit Token verdienen
bei Kauf des Battle Passes könnt ihr alle Belohnungen abholen (1.100 COD Points, ca. 10 €), ansonsten nur die, wo „FREI“ steht – was bei der Waffe der Fall ist.
Sobald ihr Sektor B6 auswählen könnt, benötigt ihr somit 5 Token, um die RAM-9 freischalten zu können. Bevor ihr die Waffe anklicken könnt, müsst ihr erst die vorigen vier Items freischalten: Einen Waffensticker, einen XP-Token, einen Waffentalisman und ein großes Dekor.
Ihr schaltet die RAM-9 in Sektor B6 im Battle Pass frei.
Was ist das für eine Waffe? Die RAM-9 wird von den Entwicklern im CoD-Blog als eine Maschinenpistole mit hoher Rückstoßkontrolle und Mobilität beschrieben, die außerdem die meisten Geschosse und die größte Reservemenge bietet. Auf lange Distanzen ist sie aufgrund ihrer niedrigen Präzision nicht wirklich brauchbar. Auf kurze Entfernung verursacht sie hingegen großen Schaden.
Ob sich die RAM-9 in die Meta-Waffen für den Multiplayer oder Warzone einreihen wird, bleibt abzuwarten. Welche Maschinenpistolen die Meta im Februar dominieren, seht ihr in unserer Liste der besten MPs in Modern Warfare 3: Die 3 besten Maschinenpistolen mit Setup – Meta im Februar 2024
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Ein neues 3D-MMORPG ist auf Kickstarter gestartet und heißt Scars of Honor. Wir zeigen euch deshalb alles, was ihr über den Release, Klassen, Gameplay und den Völkern des WoW-Klons wissen solltet.
Es soll Endgame-Aktivitäten wie Dungeons geben und sogar PvP soll mit anderen Spielern möglich sein. Das Spiel kann zudem nicht nur auf PC, sondern auch auf mobilen Geräten wie Tablets oder Handys gezockt werden.
Wir gehen nun in die Details und zeigen euch alles, was ihr über Scars of Honor wissen solltet.
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Die Entwickler bieten zudem einen kurzen Einblick in das MMORPG:
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Entwickler bieten Einblick in das MMORPG „Scars of Honor“
Scars of Honor: Release – Solange müsst ihr warten
Je nachdem, für welche Stufe ihr euch entscheidet, erhaltet ihr Boni, kosmetische Items und mehr. Das Abonnement beginnt bei einem Preis von 2,99 €. (via scarsofhonor.com)
Ein vollständiger Release wird laut der Timeline erst im ersten Quartal von 2026 angepeilt.
Auf welchen Plattformen erscheint das MMORPG? Das Spiel erscheint bislang nur auf PC, Linux und Mac OS. Mobile-Crossplay ist derzeit noch in Entwicklung. Über einen Konsolen-Release ist derzeit noch nichts bekannt.
Scars of Honor: Alle Klassen in der Übersicht
Wie viele Klassen gibt es? Scars of Honor bietet insgesamt 10 große Klassen, die wiederum weitere Unterklassen bereithalten, damit ihr den Spielstil finden könnt, der zu euch und eurem Helden passt. Folgende Klassen sind bekannt und das können sie:
Name der Klasse
Was kann die Klasse?
Assassine
Ausgerüstet mit Giften und Werkzeugen bewegen sich Assassinen im Schatten und greifen aus dem Hinterhalt an
Druide
Druiden kontrollieren die Energie der Natur und ernten die Essenz der Wildnis
Magier
Magier sind meisterhafte Manipulatoren der Realität, der Zauberei und Träger tiefen Wissens, auf das sie in jeder Situation Zugriff haben
Nekromant
Nekromanten manipulieren das Leben ihrer Gegner und das eigene und erschaffen so eine Armee der Toten
Paladin
Paladine sind rechtschaffene Kämpfer, die um jeden Preis den Frieden bewahren wollen
Pirat
Piraten nutzen eine große Palette an Waffen, Pulverfässer und können sogar Seeungeheuer kontrollieren
Priester
Priester reinigen das Land von Aragon von den Dämonen und bieten ihren Mitstreitern heilige Kräfte wie Heilung an
Förster
Förster respektieren die Natur und können so wilde Tiere zähmen und aus der Entfernung angreifen
Krieger
Krieger kämpfen mit verschiedenen Taktiken und können so feindliche Angriffe auf sich nehmen oder Linien durchstoßen
Hexe
Hexen bedienen sich okkulter Magie und Tränken und machen das Leben jedes ihrer Feinde zum Albtraum
Scars of Honor: So funktioniert das Gameplay des MMORPGs
In Scars of Honor möchten die Entwickler das alte Gefühl von MMORPGs erneut aufflammen lassen. Ihnen ist es wichtig, dass Spieler miteinander interagieren, um so an ihre Ziele zu gelangen. Ob es nun der Bau eines eigenen Anwesens ist oder die Gruppensuche für einen Raid. Spieler sollen sich finden, treffen und sich gegenseitig unterstützen, um so an ihre Ziele schneller und vor allem effizienter heranzukommen.
Spieler können in Scars of Honor zudem noch verschiedene Dinge erledigen, wie:
Tiere züchten
Berufe ausüben
Dungeons und Raids bestreiten
Häuser oder Anwesen errichten
Gilden gründen und Festungen erschaffen
PvP auf Schlachtfeldern oder Arenen organisieren
Das Spiel soll sich wie ein immersives Ökosystem anfühlen, indem Spieler miteinander arbeiten. Ihr braucht Holz und helfende Hände? Dann schreibt euer Gesuch auf das schwarze Brett, um so weitere Mitstreiter für euer Projekt zu finden.
Dabei betonen die Entwickler ihren Verzicht auf Pay2Win-Elemente jeglicher Art in ihrem MMORPG. Es werden keine Items oder XP-Booster zum Kauf angeboten werden, denn Spieler sollen sich alles selbst verdienen und sich anschließen so im Ruhm ihrer investierten Zeit und ihres Erfolgs sonnen.
Ein Shop soll dennoch existieren, um Scars of Honor finanzieren zu können, doch dieser soll rein kosmetisch sein.
Wie viele Völker gibt es? In Scars of Honor habt ihr eine Auswahl an 8 Völkern. Diese Völker sind in zwei Fraktionen eingeteilt, die den „Heiligen Orden“ und die „Herrschaft“ darstellen. In jeder Fraktion befinden sich jeweils vier Völker. Folgende sind derzeit bekannt:
Der Heilige Orden
Menschen
Hochelfen
Zwerge
Bearan
Die Herrschaft
Infernale Dämonen
Untote
Orks
Gronthar
Was haltet ihr von Scars of Honor? Habt ihr das Spiel schon auf dem privaten Test-Server gezockt oder wartet ihr lieber auf einen vollständigen Release? Lasst es uns in den Kommentaren erfahren!
In Pokémon GO könnt ihr an diesem Wochenende ein neues Pokémon schnappen und viel Sternenstaub gewinnen. Was am Samstag und Sonntag läuft, zeigen wir euch hier.
An diesem Wochenende, also am Samstag, den 10. und Sonntag, den 11. Februar, sind dabei gleich drei dieser Events aktiv. Dementsprechend lohnt es sich, am Wochenende ins Spiel zu schauen.
Wir zeigen euch, was ihr am Wochenende in Pokémon GO machen könnt.
1. Holt euch Sternenstaub beim GO-Kampftag
Was ist das für ein Event? Der Kampftag startet am Samstag, dem 10. Februar um 00:00 Uhr und endet um 23:59 Uhr – er läuft also den kompletten Tag.
Das Event setzt dabei voll auf die GO-Kampfliga. In den Duellen gegen andere Trainer könnt ihr euch den vierfachen Sternenstaub pro Sieg holen. Bedenkt lediglich, dass der Vierfach-Bonus nicht für die Belohnung am Ende eines Kampfsets zählt.
Außerdem wird das Kampfset-Limit von 5 auf 20 erhöht. Somit könnt ihr 100 Matches spielen. Jede Menge Gelegenheiten also, Sternenstaub zu sammeln und im Rang aufzusteigen. Darüber hinaus wird eine befristete Forschung zum Kämpfen freigeschaltet, die euch Items und EP bringt.
Ihr könnt in der Meisterliga und im Entwicklungs-Cup der Superliga antreten. Also: Wenn ihr Sternenstaub braucht, bereitet eure Kampfteams vor.
Was ist das für ein Event? Während Samstag der Tag für Kämpfer ist, ist Sonntag der Tag für Sammler: Da gibt die Hisui-Variante von Silvarro ihr Debüt in Pokémon GO.
Ihr begegnet ihm beim Raid-Tag, der von 14:00 bis 17:00 Uhr am 11. Februar läuft. Wann das Monster danach zurückkehrt, ist noch unklar. Wer also den Pokédex-Eintrag will, sollte sich an den Stufe-3-Raids versuchen. Hisui-Silvarro sollte allein oder zu zweit zu schlagen sein.
Das Gute: Beim Raid-Tag erhaltet ihr bis zu fünf kostenlose Raid-Pässe extra von Arenen und PokéStops, immer dann, wenn ihr den letzten abgeschlossen habt. Unseren Guide zum Raid-Tag mit Hisui-Silvarro findet ihr hier.
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Pokémon GO zeigt die Jahreszeit „Zeitlose Reisen“ im Trailer
3. Nutzt die letzten zwei Tage von „Mondneujahr: Entfesselte Drachen“
Was ist das für ein Event? Das Mondneujahr-Event startete bereits am 5. Februar, aber nicht mit allen Boni. Erst galt es noch, eine globale Challenge zu lösen, die eine Millarde gute Würfe erforderte. Seit Donnerstag, den 8. Februar sind nun auch die übrigen Boni aktiv, die man noch bis zum 11. Februar, also Sonntag, nutzen kann.
Wer bislang noch nicht so sehr im Mondneujahr-Event unterwegs war, weil die Zeit fehlte, das Wetter mies war oder schlicht nicht von den Boni vor der Challenge überzeugt war, hat nun noch Zeit, das Event auszunutzen. Gerade das Drachen-Pokémon Sen-Long, das im Event debütierte, sollte man sich noch schnappen, bevor es wieder verschwindet. Wo ihr Sen-Long findet, zeigen wir euch hier.
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So ein Angebot gibt es nur bei MediaMarkt: Dort bekommt ihr die Mehrwertsteuer geschenkt und bekommt die Crucial P3 Plus zum Schnäppchenpreis.
Ihr seid auf der Suche nach einer neuen SSD für euren PC oder Laptop? Dann solltet ihr euch dieses Angebot nicht entgehen lassen: Bei MediaMarkt bekommt ihr die Crucial P3 Plus M.2 SSD mit 4 TB Speicherplatz für nur 184,87€! Wie kommt es zu diesem Schnäppchen? Ganz einfach: MediaMarkt schenkt euch bis Sonntag die Mehrwertsteuer auf viele Produkte. So spart ihr 19% auf den regulären Preis und könnt euch die Crucial P3 Plus zum absoluten Bestpreis sichern.
Die Crucial P3 Plus M.2 SSD ist eine schnelle und zuverlässige SSD, die euren PC oder Laptop ordentlich auf Trab bringt. Sie bietet euch 4 TB Speicherplatz, was genug Platz für eure Spiele, Fotos, Videos und andere Dateien bedeutet. Die SSD hat eine Lesegeschwindigkeit von bis zu 5000 MB/s und eine Schreibgeschwindigkeit von bis zu 4200 MB/s. Damit ist sie deutlich schneller als herkömmliche SATA-SSDs oder Festplatten. Die SSD ist außerdem sehr kompakt und passt in jeden M.2-Slot eures Mainboards oder Laptops. Die Installation ist kinderleicht und dauert nur wenige Minuten.
Angefangen beim Hochfahren eures PCs bis zum Laden eurer Lieblingsgames. Die Geschwindigkeit einer M.2 SSD mit PCIe 4.0 wird euch erstaunen lassen. Schon seit dem vergangenen Jahr sind Spieleentwickler sogar dazu übergegangen eine SSD in ihre Systemvoraussetzungen aufzunehmen. Und der benötigte Speicherplatz wird auch immer größer. Diablo 4 beispielsweise nimmt wenigstens 80 GB Speicher ein, während große RPGs wie Starfield oder Baldur’s Gate 3 zwischen 100 und 150 GB Platz brauchen. Der Kauf einer großzügigen und schnellen SSD ist in jedem Fall zukunftsorientiert und wird euch lange zu Diensten sein.
Die besten Deals und Aktionen findet ihr wie immer in unserer Übersicht. Hier stellen wir euch jeden Tag spannende Schnäppchen und aktuelle Rabatte ausführlich vor. Schaut doch mal vorbei!
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So manche Spiele in League of Legends sorgen für verdammt viel Frust, weil Mitspieler viel zu früh aufgeben – obwohl sie vielleicht noch gewinnen könnten.
In League of Legends (LoL) habt ihr die Möglichkeit, ein Spiel ab Minute 15 aufzugeben – was an sich gar nicht so schlecht klingt. Doch Spieler sind zunehmend frustriert, weil ihre Mitspieler viel zu schnell in Ranglistenspielen aufgeben, obwohl ihr Team gar nicht so schlecht da steht und noch das Spiel hätte drehen können.
Es kommt häufiger vor als man möchte, dass Spieler bereits sehr früh im Spiel FF 15 in den Chat spammen – kurz für Lasst bei Minute 15 aufgeben.
Das ist keine neue Sache in League of Legends, aber die Diskussion wurde durch einen Clip auf Reddit abermals angeheizt und Spieler fordern das Entfernen der Surrender-Option.
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7 Fakten über LoL, die nur echte Veteranen kennen
LoL-Spieler beschweren sich: Zu frühes Aufgeben wird zur Norm
Was zeigt der Clip? Das Video zeigt den professionellen LoL-Spieler Jankos, der als Jungle-Main über viele Jahre die europäische Szene mit G2 dominierte und aktuell bei Team Heretics spielt.
In diesem Game spielt er Nidalee und obwohl das Team gut da stand und er sich gerade den 15. Kill sicherte, entschied sich sein Team, das Spiel aufzugeben.
Hier könnt ihr den Clip auf Reddit sehen:
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Was sagt die Community? Ein Reddit-Nutzer kommentierte den Clip und argumentierte, dass die FF-Kultur außer Kontrolle geraten sei und eine selbst erfüllende Prophezeiung darstelle und die Surrender-Möglichkeit abgeschafft werden sollte. Viele Spieler spammten mittlerweile schon in Minute 3, dass da Spiel verloren ist und man so früh wie möglich, aufgeben wird.
Einige argumentieren, dass das Spiel noch ein Sieg hätte sein können, da Jankos und sein Team in nahezu allen Kategorien führten. Trotzdem entschieden sie sich für eine vorzeitiges Aufgeben, was viele Spieler als unverständlich empfinden.
ExceedingChunk schreibt: Viele Leute wollen einfach jedes Spiel, das sie nicht selbst carrien, in die Tonne treten. […]
intecknicolor ist der Meinung: Es ist keine FF-Kultur. Es ist das Hauptcharaktersyndrom. Jeder denkt, er sei der Held seines Ranglistenspiels, und wenn der Held nicht triumphiert, dann FF.
Alternative_Guest268 äußert die Vermutung, dass die Abstimmung für das Aufgeben aus reiner Impulsivität erfolge. Er wies darauf hin, dass die nächsten drei Stimmen unmittelbar nach der ersten abgegeben wurde. Dazu sagt er:
[…] Ich bin mir auch ziemlich sicher, dass mindestens ein bis zwei der Leute, die sich entschieden haben, auf „Ja“ zu klicken, es gleich danach bereut haben.
Menschen sind einfach schlecht darin, ihre Emotionen zu kontrollieren, ohne sich selbst zu reflektieren und Faktoren außerhalb der Punktzahl oben rechts zu berücksichtigen.
Auf der anderen Seite gibt es auch Teams, die selbst dann, wenn sie nicht führen und die Situation düster aussieht, nicht aufgeben und konsequent bei der Surrender-Abstimmung mit Nein stimmen.
Was meint ihr dazu? Schreibt es uns gerne in die Kommentare.
Ein Palworld-Spieler hat auf Reddit seine neue Basis geteilt. Doch es gibt Kritik seitens der Community, weil das Design ein Problem hat.
In Palworld gehört das Bauen einer eigenen Basis zu grundlegenden Aspekten des Gameplays. Doch das Spiel schreibt euch nicht vor, wie ihr eure Basis zu bauen und einzurichten habt. Ihr bestimmt, wie euer Lager aussieht.
Manche Spieler bauen eher praktisch und klein, ohne sich groß Gedanken um die Optik zu machen. Andere Spieler errichten wiederum pompöse Bauten, in die viel Arbeit floss und präsentieren das fertige Werk dann in den sozialen Netzwerken.
So auch der Reddit-Nutzer „Jaaguri“, der einen Screenshot seiner neuen Basis, aufgenommen aus der Vogelperspektive, mit der Community teilte.
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Palworld: So könnt ihr schnell leveln
Was zeigt der Spieler stolz? Jaaguri hat im Palworld-Subreddit einen Screenshot gepostet, auf dem seine neuerrichtete Basis zu sehen ist. Für das Foto ist er extra mit dem Nitewing über die Basis geflogen, damit der Aufbau seines Lagers auch wirklich gut zu erkennen ist.
Dazu schreibt Jaaguri, er habe insgesamt 8 Stunden mit einem Freund an der Basis gearbeitet. Auf dem Foto sind sechs Häuser, eine Viehfarm, eine Brutstätte sowie eine ganze Reihe Pal-Betten zu sehen.
Das Eindrucksvollste an der Basis des Reddit-Nutzers ist allerdings die kreisrunde Außenmauer, mit der er die Gebäude im Inneren sowie seine Pals vor Angriffen schützt. Gleiches gilt für einige Mauern im Inneren der Basis, die er nutzte, um kleine Gassen zu formen.
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Spieler erntet nur Kritik, weil seine Basis ein Problem hat
Wieso erntet er nur Kritik? Die Kommentare unter dem Post von Jaaguri sind sich einig: Die Basis sieht cool aus, aber sie hat ein Problem. Durch die Anordnung der Mauern im Inneren sowie den Gebäuden bietet die Basis sehr wenig Bewegungsspielraum für die Pals.
muguci: „Mir ist gerade aufgefallen, dass dein Suzaku-Aqua bereits außerhalb der Wand ist, vielleicht solltest du deine Wände neu positionieren, sodass er genau an der Linie steht.“
Smell_Academic: „Das coole Design der Basis wird wirklich beeinträchtigt, wenn schon auf dem Bild ein Pal feststeckt.“
Mightteer: „Sieht cool aus, die Pal hassen es. Sie werden nie richtig funktionieren.“
Kcore47: „Mein dämlicher Jormuntide Ignis würde garantiert an diesen Wänden hängen bleiben.“
turtlelord: Ich nehme an, dass keine größeren Pals erlaubt sind?
mojamc: „Meine Pals bleiben immer noch stecken, obwohl meine Basis relativ offen ist. Wie oft setzt du deine Pals bei dieser Konstruktion zurück?“
Viele Spieler vermuten, dass die Arbeitsleistung der Tierchen unter den engen Laufwegen leiden wird und dass die Pals an bestimmten Ecken hängenbleiben werden. Besonders größere Monster wie ein Jormuntide werden auf Probleme stoßen.
Selbst auf dem Screenshot von Jaaguri ist ein Pal, ein Suzaku-Aqua, zu sehen, das außerhalb der Basis an den Außenmauern festhängt.
In den Kommentaren unter dem Post meldet sich auch Jaaguri selbst nochmal zu Wort und erklärt, dass er womöglich nochmal einige Mauern verschieben müsse.
Wenn ihr also auch vorhabt, eure Basis aufwendig zu gestalten und gegebenenfalls mit Mauern auszustatten, solltet ihr die Bewegungsfreiheit eurer Pals bedenken.
Star-Regisseur Christopher Nolan ist für sein komplexes Storytelling in Filmen bekannt. So saßen einige Zuschauer etwa auch mit einem gewaltigen Fragezeichen im Kino, als sie Tenet im Jahr 2020 sahen. Wie der Regisseur erklärte, sei es aber auch gar nicht Sinn des Films, dass ihr alles versteht.
Im Rahmen der TheLate Night Show with Stephen Colbert vom 8. Februar 2024 sprach der Regisseur über seinen Film Tenet und erklärte dabei auch, warum ihr gar nicht alles in dem komplexen Sci-Fi-Film verstehen sollt.
Hier sehr ihr einen Trailer zu Tenet:
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Englischer Trailer zu Tenet von Christopher Nolan
„Wenn du meinen Film erlebst, dann verstehst du ihn auch“
Der Host fragte den Regisseur, ob man dessen Filme verstehen müsse oder sie einfach erleben könne. Daraufhin antwortete Christopher Nolan Folgendes:
„Wenn du meinen Film erlebst, dann verstehst du ihn auch.“ Was genau der Regisseur mit dieser Aussage meinte, erklärte er dann auch ausführlicher, denn das läge ihm sehr am Herzen, dass die Leute das verstehen.
Er habe das Gefühl, dass die Zuschauer in der Vergangenheit häufig frustriert auf seine Geschichten reagiert hätten. Das läge seiner Meinung nach daran, dass sie den Sinn der Filme nicht verstehen würden.
Denn eigentlich ginge er gar nicht darum, jedes kleinste Detail in seinen Storys zu begreifen, stattdessen soll das Erlebnis des Films im Mittelpunkt stehen:
„Es ist kein Rätsel, das man entschlüsseln muss, sondern eine Erfahrung, die man machen sollte, vorzugsweise im Kino, aber auch zu Hause.“ Es ginge also weniger um das Verstehen, als vielmehr das Gefühl, das man beim Anschauen seiner Werke verspüre.
Hier könnt ihr das YouTube-Videoselbst anschauen, in dem Christopher Nolan über Tenet spricht:
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„Man soll nicht alles in ‘Tenet’ verstehen“, fuhr er fort. „Es ist nicht alles nachvollziehbar.“ So nennt er etwa das Ende von Inception als Beispiel, wo der Zuschauer auch nicht genau vorgeschrieben bekommt, wie der Film ausgeht.
Der Regisseur möchte Interpretationsraum lassen, sodass jeder am Ende selbst entscheiden kann, wie er bestimmte Aspekte für sich deuten möchte.
Auch eine Trainerin konnte mit Tenet überhaupt nichts anfangen und ließ sich während eines Online-Workouts über den Film aus. So meinte sie etwa, dass man „Neurowissenschaftler sein“ müsste, um Tenet zu verstehen.
Nur blöd, dass ausgerechnet Christopher Nolan höchstpersönlich genau dieses Workout eines Tages machte und ihre Kritik um die Ohren gehauen bekam, während er sich auf dem Trainingsfahrrad abstrampelte:
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Ein britischer Videospiel-Entwickler, der auf Animations-Effekte spezialisiert ist, erzählt von seiner Zeit bei Blizzard als Entwickler an Overwatch 2. Er erhielt dort eine Beförderung nach 6 Monaten, aber damit begann die Katastrophe: Er bekam keine Gehaltserhöhung, trotz mehr Arbeit, und letztlich erteilte man ihm ein Berufsverbot, nachdem er gekündigt hatte.
Wer ist das?
Chris Sayers ist ein „VFX Artist“ – das sind Entwickler, die auf Animations-Effekte spezialisiert sind.
Er hatte sich bei einem Studio von 2020 bis 2022 in London seine Sporen verdient und wechselte Im November 2022 zu Blizzard London, um an Overwatch 2 zu arbeiten (via linkedin).
Nach 6 Monaten, im Juli 2023, wurde er zum „Lead VFX Artist“ befördert und sollte ein kleines Team im Cosmetic-Bereich leiten, aber da fing der Ärger an.
Das Titelbild ist ein Symbolbild von Pixabay.
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Overwatch 2 Season 7 Trailer
So lief die Beförderung: Sayers erzählt auf Twitter, dass er schon nach 6 Monaten befördert wurde. Er sollte Lead VFX Artist im Cosmetic Team von Overwatch 2 werden, also die Effekte für Skins, Emotes oder die “Play-of-the-Game”-Videos verantworten.
Er stellt es so dar, dass er im Meeting, bei dem die Personalabteilung und einige Abteilungsleiter anwesend waren, die wichtigsten Punkte fest abgesprochen hat:
Was die Rolle genau bedeutet
Was er in der neuen Rolle machen wird
Was für Vorteile er erhält in Bezug auf Job-Titel und Gehaltserhöhung
Ihm war dann klar, dass ihm 3 Personen direkt unterstellt waren, er für das Outsourcing in China verantwortlich war und sich um Meetings und das Planen kümmern werde.
Er sagt: Alle Beteiligten seien mit den Bedingungen einverstanden gewesen und er begann sofort seinen neuen Job. Die Details der Rolle sollte er am Ende der Woche schriftlich erhalten.
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Neu im Job verliert er gleich 2 wichtige Mitarbeiter
Das war dann seine Erfahrung als „Boss“: Als Team-Lead bekam Sayers gleich die harte Realität zu spüren:
Ein Mitarbeiter wollte nicht ins Büro zurückkehren, weil er sich um ein krankes Elternteil kümmern müsse. Sayers setzte sich für den Mitarbeiter ein. Aber seine Vorgesetzten blieben hart und feuerten den Mitarbeiter: Für einen Junior mache man keinen Aufriss.
Sayers musste dann die Arbeit dieses exzellenten Mitarbeiters mitübernehmen, schreibt er.
Einen Monat später weigerte sich Blizzard einen talentierten Praktikanten zu übernehmen, auch der musste gehen und Sayers übernahm auch dessen Arbeit.
Nach einem Monat: Weder befördert noch mehr Geld – Nur mehr Arbeit
Das war sein Stand nach einem Monat im neuen Job: Sayers sagt, nach einem Monat in der neuen Rolle hatte er weder eine Gehaltserhöhung, noch eine formelle Beförderung erhalten.
Jedoch arbeitete Sayers viel mehr als vorher, hatte mehr Verantwortung und musste noch den Verlust der zwei Mitarbeiter ausgleichen.
Weniger Geld, weil er in London sitzt
So eskalierte die Situation: Sayers schreibt, er erfuhr nun, dass er nicht mal die Hälfte von jedem anderen in seiner Position bei Blizzard an Gehalt erhielt. Er bekam so wenig, dass sogar einige seiner Direct-Reports, also seine ihm direkt unterstellten Mitarbeiter, mehr Geld verdienten als er.
Er hakte bei der Personalabteilung nach, da sagte man ihm hart: Das liege daran, dass er in Großbritannien arbeite. Man bezahle nicht seinen absoluten Marktwert, sondern richte sich nach den Gehältern in UK. Aus Geschäftssicht sei es unsinnig, ihm so viel zahlen wie anderen Mitarbeitern.
Sayers sagt dazu: „Ich merkte, dass ich mit einem Menschen rede, der einen Scheiß auf andere gibt.“
„Was für eine Beförderung?“ – Das ist ja nur eine Seitenbewegung
Wann war es endgültig vorbei? Sayers begann Druck zu machen, wo die Beförderung und die Gehaltserhöhung bleiben. Erst, als er drohte, den Job nicht mehr zu machen, meldete sich die Personalabteilung und fragte: „Was für eine Beförderung? Wovon redest du überhaupt?“
Er legte offiziell Beschwerde ein.
Nun stellte sich heraus, dass Sayers keine offizielle Beförderung erhalten hatte, sondern zum „Teamleiter“ ernannt wurde. Ein „seitliche Karriere-Bewegung“, keine nach oben. Er habe nur mehr Verantwortung, aber bekomme keine Gehaltserhöhung.
Sayers fragte, warum zum Geier irgendjemand dann eine Beförderung wolle. Seine Beschwerden wurden nach dem Motto: „Ich kann verstehen, warum Sie das falsch verstanden haben“ abgetan.
Die formale Beschwerde wurde abgewiesen, mit dem Vermerk, dass hier keine Fehler vorlägen und alles korrekt abgelaufen sei.
Sayers kündigte daraufhin.
Nach der Kündigung kommt der nächste Tiefschlag: 3 Monate Berufsverbot
Das war die Krönung: Sayers erzählt: Die Personalabteilung sagte ihm nach seiner Kündigung, weil er ja eine Führungsrolle und damit wichtiges Wissen habe, sei es ein Geschäftsrisiko für Blizzard, wenn er sonst irgendwo arbeite. Daher aktiviere man eine Klausel in seinem Vertrag, die es ihm untersage, 3 Monate irgendwo zu arbeiten.
In der Zeit werde er aber auch nicht von Blizzard bezahlt.
Sayers sagte der Personalabteilung, er habe eine Hypothek, er könne nicht 3 Monate ohne Einkommen bleiben – man entgegnete ihn, dann hätte er mal besser nicht den Vertrag unterschreiben sollen und sperrte ihn aus den Arbeits-Accounts aus.
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Wie geht’s ihm jetzt? Sayers sagt, im Dezember hatte er Momente, wo er auf der Couch saß, eine Panik-Attacke hatte und sich fragte, warum ihm das alles passiere.
Doch mittlerweile geht’s ihm wieder besser. Seine Kündigung ist 3 Monate her, er darf also wieder arbeiten und ist bei einem neuen Studio in London untergekommen.
Auf Blizzard ist er aber immer noch wütend – gerade auf die Personalabteilung. Besonders ärgert ihn, dass das „3 Monate nicht arbeiten“-Ding legal ist. Das hätten ihm sämtliche Anwälte bestätigt.
Er habe die Zeit ohne Job und Gehalt nur durchgestanden, indem er Mentorenschaften und Portfolio-Reviews über Twitter angeboten habe – da habe ihn gerettet. Er sei dafür sehr dankbar und hoffe, die Leute hatten das Gefühl, dass ihre Ausgaben es wer war.
Das ist sein Fazit: Er sagt: „Blizzard hatte jede Gelegenheit, das Richtige zu tun, und ist permanent daran gescheitert.“
Im Rückblick sagt er: Er wollte ja gar keine riesige Gehaltserhöhung, 10 % hätten ihm gereicht als Zeichen der Anerkennung. Die Mitarbeiter bei Blizzard seien fantastisch, aber die Personalabteilung beschreibt er als „offen böse und nutzlos bei jedem Schritt.“
Die Bezahlung bei Blizzard sei mies, er bekam damals in der Qualitätssicherung bei Blizzard weniger als jemand, der im Supermarkt die Einkäufe in Taschen packt. Mit dem Gehalt könne man in Kalifornien nicht überleben.
Viele andere Nutzer von Twitter zeigen sich von der Geschichte von Sayers bewegt. Der Anfangs-Tweet hat bereits 3 Millionen Aufrufe – die Geschichte geht also grade viral.
Wir von MeinMMO haben Blizzard nach einem Statement gefragt und werden es veröffentlichen, wenn es uns vorliegt.
In Palworld gibt es viele Pals, die ihr fangen könnt. Doch nicht nur Pals lassen sich fangen und einsetzen.
In der Welt von Palworld gibt es viele Lebewesen, die neben euch in der Welt leben und unterwegs sind. Es gibt Pals, Wilderer, Trainer, die in Türmen auf euch warten und auch Händler. Mit Letzteren könnt ihr, je nach Art des Händlers, verschiedene Items oder sogar Pals handeln.
Neben Verkäufern, die an festen Positionen darauf warten, mit euch Handel zu betreiben, gibt es auch noch wandernde Händler. Diese haben, wie der Name schon vermuten lässt, keinen festen Standort. Ein gezieltes Suchen dieser Händler ist schwierig.
Welchen Vorteil bringt ein Händler im Lager? Habt ihr erfolgreich einen Händler gefangen, könnt ihr ihn genau wie ein Pal in eurem Lager einsetzen. Hierdurch habt ihr den Vorteil, dass ihr Handel betreiben könnt, ohne euer Lager verlassen zu müssen.
Wenn ihr durch stetigen Handel die Vorräte des Händlers leer gekauft habt oder, im Falle eines Schwarzmarkthändlers, euch das Sortiment an Pals nicht gefällt, könnt ihr den Händler einfach zurück in eure Palbox setzen. Wenn ihr ihn erneut im Lager platziert ist das Angebot neu aufgefüllt.
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Palworld: Hier findet ihr ein super schnelles Bodenreittier
Händler fangen und im Lager einsetzen
Wie kann man einen Händler im Lager einsetzen? Wenn ihr einen Händler bei euch im Lager einsetzen wollt, müsst ihr ihn zuerst einfangen. Dies funktioniert genauso, wie mit Pals: Ihr müsst den Händler zuerst schwächen und seine Lebenspunkte reduzieren. Anschließend könnt ihn mit einer Palsphäre einfangen.
Hierfür müsst ihr jedoch auf bessere Palsphäre zurückgreifen, um eure Chance auf den Fang zu erhöhen beziehungsweise überhaupt eine Chance zu haben, den Händler erfolgreich einzufangen.
Worauf muss ich beim Fangen achten? Wenn ihr die Lebenspunkte des Händlers reduziert, könnt ihr den Wanted-Level erhalten, da ihr hier einen friedlichen NPC angreift. Dies passiert jedoch nur, wenn ihr selber auf den Händler einprügelt.
Wenn ihr ihn nicht angreift und diese Aufgabe vollständig von euren Pals übernommen wird, könnt ihr ihn auch einfangen, ohne ein Wanted-Level zu erhalten.
Kann ich auch den zwielichtigen Händler fangen und einsetzen? Ja, ihr könnt auch einen zwielichtigen Händler fangen und in eurer Basis einsetzen. Wenn ihr wissen wollt, wo ihr diese findet, haben wir hier eine Übersicht mit allen Schwarzmarkthändlern für euch, um euch die Suche zu erleichtern.
Habt ihr selber schon versucht, einen Händler zu fangen und in eurer Basis einzusetzen? Oder steht dieses Unterfangen auf eurer Liste an Dingen, die ihr definitiv ausprobieren werdet? Wenn ihr noch mehr hilfreiche Tipps und Tricks zu Palworld sucht, schaut euch gerne unsere Übersicht mit Guides zu Palworld an.
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Nach aktuellen Berichten wird das britische Gaming-Studio Jagex offenbar erneut verkauft. Die Firma entwickelt mit RuneScape und Old School RuneScape zwei bedeutende MMORPGs und hat etwa 600 Mitarbeiter. Das Studio soll jetzt 900 Millionen Euro einbringen, 3-mal mehr als vor 8 Jahren.
Original-Meldung vom 7. Februar:
Was ist das für eine Firma?
Jagex sitzt in Cambridge, England, und ist fest mit dem Kult-MMORPG RuneScape verbunden. Sie sagen, in RuneScape wurden 300 Millionen Accounts erstellt und es hat über 1 Milliarde US-Dollars Umsatz eingefahren (via linkedin).
Neben RuneScape ist ihr anderes großen Spiel ebenfalls RuneScape, aber in einer „Classic“-Variante: Old School Runescape. Beide Spiele gibt es neben dem PC auch auf Mobile.
Für Investoren spannend: Jagex spricht davon, dass sie „Forever“-Spiele entwickeln – Games, die man einmal entwickelt, weiter versorgt und die dann endlos Geld einspielen.
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Old School RuneScape – Trailer zum Steam-Release
Ist es die größte MMORPG-Firma in Europa? Ja, viel Konkurrenz hat man bei den relevanten MMORPGs allerdings nicht. CCP in Island entwickelt EVE Online, das SF-MMORPG ist noch nischiger als Runescape. Aus Deutschland stammt mit Tibia ein Kultspiel, das noch älter als Runescape ist, aber nicht größer.
Die größeren MMORPG-Firmen sitzen in Asien (NetEase, Smilegate, Pearl Abyss) oder in den USA (Blizzard, Zenimax, Amazon).
Das ist das neue Gerücht: Der aktuelle Besitzer von Jagex ist die Carlyle Group, die das Studio 2021 gekauft haben. Nach einer Meldung von Sky News wollten die den Entwickler jetzt für 1 Milliarde Euro verkaufen. Weil aber Zweifel daran aufgekommen seien, wie attraktiv die nächsten Projekte von Jagex so sind, sei man auf 900 Millionen € heruntergegangen, heißt es.
Wer will kaufen? Angeblich steht eine Investment-Firma aus Luxemburg kurz vorm Zuschlag. Die halten aktuell etwa Anteil an Hermes und hielten früher mal die Formel 1.
Vor 8 Jahren kostete das Studio „nur“ 300 Millionen €
Das steckt dahinter: Der Entwickler Jagex hat in den letzten Jahren häufiger den Besitzer gewechselt. 2016 kostete das Studio noch schlappe 300 Millionen €. 2019 haben wir über einen Verkauf berichtet. Damals war das Studio noch etwa halb so groß wie heute.
Die 900 Millionen Euro, die jetzt aufgerufen werden, hören sich nach viel Geld an. Aber verblassen im Vergleich zur Summe, die Microsoft für Activision Blizzard aufwenden musste. Da ging es um 69 Milliarden $. Der Kauf hatte aber auch negative Konsequenzen:
Update, 9.2. Februar: Um 11:32 Uhr kam die offizielle Presse-Mitteilung: CVC Capital Partners und Haveli Investments haben angekündigt, Jagex zu kaufen.
Die Details des Deals bleiben unter Verschluss.
Der CEO von Jagex, Phil Mansell, freut sich. Er begrüßt die beiden Investment-Fonds als strategische Partner und bedankt sich beim früheren Besitzer Carlyle. Die hätten Jagex außergewöhnlich gut unterstützt.
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So gut ist der Preis: Durch die Bank handelt es sich hier um neue Tiefstpreise für die Konsole. Sowohl mit als auch ohne Laufwerk und auch die Bundles mit dem DualSense waren vorher noch nie so günstig. Zum Vergleich: Die “normale” PS5 Slim ohne Bundles gab es vorher noch nie für unter 494,99€ zu kaufen. (Quelle: geizhals.de)
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Seit dem 08. Februar könnt ihr die Open Beta von Skull and Bones spielen. Doch viele Spieler beschweren sich über das neue Piratenspiel. Wir haben euch die ersten Reaktionen zusammengefasst.
Das lang erwartete Piratenspiel Skull and Bones von Ubisoft steht endlich kurz vor seinem offiziellen Launch am 16. Februar. Doch bereits vor dem Release sind viele Spieler enttäuscht und unzufrieden mit dem, was das Spiel zu bieten hat.
Ursprünglich versprochen als eine Standalone-Version der Seeschlachten von Assassin’s Creed: Black Flag, weckte Skull and Bones hohe Erwartungen. Viele Fans hofften auf ein ähnlich packendes Spielerlebnis mit intensiven Seeschlachten, fesselnder Story und einer lebendigen Spielwelt.
Die aktuelle Open Beta, die Spielern die Möglichkeit gibt, das Spiel vor dem offiziellen Launch auszuprobieren, hat viele Spieler nicht überzeugt.
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Piraten-MMO Skull & Bones zeigt im neuen Trailer brutale Seeschlachten und absurde Upgrades
Enttäuschung und Kritik: Die ersten Reaktionen auf die Open Beta von Skull and Bones
Auf Reddit äußern sich zahlreiche kritische Stimmen, die dem Spiel nicht die erhoffte Qualität zuschreiben. Wir haben euch einige Kommentare zusammengefasst.
Schnogg5018 betont, dass viele Spieler sich ein Singleplayer-Piratenerlebnis gewünscht hätten, das auf dem Erfolg von Black Flag aufbaut: Stattdessen haben sie acht Jahre gebraucht, um ein Multiplayer-Spiel zu entwickeln, das sich hauptsächlich auf die Seeschlachten von AC4 konzentriert. […]
Die Spieler sind auch mit dem Gameplay unzufrieden. Timtheringityding beschreibt die Kampferfahrung als mittelmäßig im Vergleich zu Black Flag und vermisst die Notwendigkeit, das Schiff richtig zu positionieren und das Schiff frei verlassen zu können. In Skull and Bones schieße man einfach um 360 Grad. Die Kämpfe seien zu simpel.
Terakian fasst es bildlich mit folgenden Worten zusammen: Die kostenlose BETA war überteuert.
Ein weiterer Spieler betont: Obwohl man die kostenlose Beta mehrere Tage lang spielen kann, habe ich sie nach etwa einer Stunde wieder deinstalliert. Ein Haufen “Holen und Nehmen”, keine wirkliche Substanz.
Insgesamt zeigt sich die Community enttäuscht von der Skull and Bones Beta. Viele Spieler äußern den Wunsch nach mehr Features und einem tieferen Spielerlebnis, um sich wirklich wie Piraten fühlen zu können. Es bleibt abzuwarten, ob das Entwicklerteam auf das Feedback reagieren wird. Momentan raten Spieler vom Kauf des Spiels ab.
Was haltet ihr von Skull and Bones? Schreibt es gerne in die Kommentare.
Der RTX-4070-Laptop von Gigabyte enthält starke Spezifikationen und ist aufgrund der MwSt.-Aktion deutlich günstiger bei MediaMarkt verfügbar.
Ihr sucht schon länger einen starken Gaming-Laptop, der eine gute Synergie an Komponenten aufweist? Dann seid ihr mit diesem Gerät von Gigabyte fündig geworden. Die WQHD-Auflösung wird durch die Leistung der RTX 4070 bestens auf eurem Bildschirm übertragen. Zusätzlich könnt ihr eine Bildrate von bis zu 165Hz ausreizen und von der fähigen Intel-CPU profitieren. Spart aufgrund der MwSt.-Aktion 271,26€ und bezahlt nur 1427,74€ statt 1699€.
Der Intel Core i7-13700H Prozessor räumt zusammen mit dem 16GB-DDR5-RAM-Speicher auf, um allerlei Prozesse problemlos zu bewältigen. Ihr möchtet hungrige Anwendungen ausführen, die mehr Leistung verlangen, um kleine Projekte umzusetzen? Kein Problem! Zusätzlich sorgt der 1TB-SSD-Speicher für flinke Datenübertragungsraten und kurze Ladezeiten beim Gaming.
Die RTX 4070 ist eine mobile Laptop-GPU, die einiges kann. Sie nutzt die Kraft der unglaublichen DLSS-Technologie. Dabei könnt ihr mittels KI-Berechnung und Upscaling viel Leistung einsparen und mehr Bildraten ohne großen Qualitätsverlust erhalten. Sogar künftige Blockbuster-Games könnt ihr erst recht durch diese Technologie spielen.
Die WQHD-Auflösung sieht in Verbindung mit bis zu 165Hz einfach bildgewaltig aus. Dominiert in euren liebsten FPS-Shootern wie Valorant oder Apex Legends das Geschehen. Mittlerweile unterstützen viele Spiele mehr als 60Hz, weswegen ihr auch bei etlichen Einzelspieler-Kampagnen von flüssigen Gameplay-Mechaniken profitiert.
Mit dem Betriebssystem Windows 11 Home (64 Bit) erhaltet ihr ein zukunftssicheres Grundgerüst, das noch für viele Jahre ausreicht. Aus meiner persönlichen Sicht seid ihr mit diesem Laptop für viele Jahre zukunftssicher aufgestellt, um Gaming auf hohem Niveau zu erleben.
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Ein neues Spiel auf Steam macht euch zu einem Cyber-Detektiv – oder doch einem gruseligen Stalker? Die Grenzen verschwimmen schnell.
Cyber-Stalking ist eine ziemlich ernste und zumeist extrem unheimliche Sache. Betroffene leiden darunter deutlich. Eignet sich diese Thematik überhaupt, um daraus ein Spiel zu machen? Diese Frage hat sich der Entwickler HIJIKI offenbar gestellt und das kleine Spiel „Pricolage -IDOLIZED-“ erstellt.
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Pricolage -IDOLIZED- Trailer zum Cyber-Stalking-Spiel
Das Steam Next Fest live auf Twitch! Um euch einige der spannendsten Spiele aus dem Steam Next Fest genauer vorzustellen, streamen wir vom 05. bis 09. Februar täglich live ab 17:15 Uhr auf Twitch GameStar und würden uns riesig freuen, wenn ihr bei unserer Steam Next Week vorbeischaut.
Worum geht es in Pricolage -IDOLIZED-? Die Story ist relativ einfach erklärt. Es kursiert die Nachricht, dass der beliebte K-POP-Star Sena, ein Teil der Band „7uster“ plötzlich von der Bildfläche verschwunden ist. Sie postet nichts mehr in den sozialen Medien, es gibt keine Auftritte mehr und alle machen sich Sorgen.
Als waschechter Hardcore-Fan nimmt man es nun selbst in die Hand, den Fall der verschwundenen Stars aufzuklären. Natürlich, wie es sich für moderne Tastatur-Helden gehört, vor allem über Recherche im Internet.
Auf ihrem “Twitgram”-Account könnt ihr Bilder einsehen.
Wie sieht das Gameplay aus? Das Gameplay ist relativ simpel und doch eingängig. Ihr sitzt vor einem virtuellen PC-Bildschirm und habt die Social-Media-Seiten von Sena geöffnet. Dabei könnt ihr die Fotos und Posts des Superstars einsehen und genau betrachten.
Die Reflexion auf der Rückseite eines Löffels gibt Aufschluss darüber, in welchem Café Sena war.
Sucht man nach dem Bandnamen „7uster“ landet man einige Klicks später in einem dubiosen Forum, in dem die Wohnadressen der anderen Band-Mitglieder geleakt wurden.
Der Ausschnitt einer kleinen Packung Medikamente kann in der „Reverse Search“ der Bildersuche genutzt werden, um herauszufinden, dass Sena offenbar Schlaf-Medikamente verwendet hat.
Die Reflexion im Löffel ist der nächste Hinweis. Oder doch nur eine Sackgasse?
Auf der einen Seite ist das ein ziemlich spannendes Detektiv-Spiel, bei dem man von einem Hinweis zum nächsten hangelt und oft auch in einer Sackgasse landet. Auf der anderen Seite ist das aber noch etwas: gruselig.
Gerade weil Pricolage -IDOLIZED- sich mit einer eher ungewöhnlichen Thematik beschäftigt, ist das Spiel ziemlich lehrreich. Denn auch wenn das Setting natürlich fiktiv ist, zeigt das Spiel auf eindrucksvolle und beängstigende Weise, wie einfach sich durch verschiedene Inhalte auf Social Media Rückschlüsse auf den Aufenthaltsort, die Vorlieben oder die Lebensweise einer Person schließen lassen.
Der Spieler-Charakter fragt sich, ob Sena einen Stalker hatte. Spätestens jetzt schon …
Denn auch wenn die Motivation des gespielten Charakters grundsätzlich „gut“ zu sein scheint – ist diese Geschichte doch ein mahnendes Beispiel dafür, wie einfach man es Leuten machen kann, alles über das eigene Leben herauszufinden. An einem so konkreten Fall zu sehen, wie sich jemand – egal ob mit guten oder bösen Ansichten – von Hinweis zu Hinweis hangeln kann, um Stück für Stück das eigene Leben offenzulegen, das zeigt Wirkung – und die ist durchaus gruselig.
Für wen eignet sich die Demo? Grundsätzlich für alle, die ein kleines Faible für klassische „Point&Click“-Abenteuer oder Detektiv-Spiele haben. Allerdings sollte man auch mit dem doch etwas sonderbaren Gefühl umgehen können, dass man sich die ganze Zeit wie ein Cyber-Stalker fühlt – was durchaus beklemmend sein kann.
Die Vollversion von Pricolage -IDOLIZED- wird übrigens am 19. Februar veröffentlicht – bis dahin könnt ihr aber in die Demo eintauchen und zumindest die ersten Rätsel lösen.
Auch wenn der volle Umfang des Spiels noch nicht bekannt ist, sollte man wohl nicht mehr als ein paar Stunden Spielzeit erwarten – aber immerhin gibt es verschiedene Enden, je nachdem, wie ihr eure Recherchen durchführt.
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