Elden Ring: Shadow of the Erdtree Collector’s Edition des DLC – Das bekommt man für 250 €

FromSoftware hat für Elden Ring Shadow of the Erdtree eine Collector’s Edition erstellt, die ihr jetzt vorbestellen könnt, wenn ihr das nötige Kleingeld übrig habt. Wir listen euch deshalb alles zum Preis und den Inhalten auf, damit ihr wisst, was euch beim Kauf erwartet.

Was ist das für ein Paket? Es handelt sich hierbei um die große Collector’s Edition zum kommenden „Elden Ring“-DLC Shadow of the Erdtree. Dabei handelt es sich um eine physische Edition in der ihr viele Goodies rund um Elden Ring und der Story des DLC bekommt.

Für dieses exklusivste Paket müsst ihr stolze 249,99 € auf den Tisch legen und könnt dann ein Exemplar euer Eigen nennen.

Viele Inhalte, aber kein Spiel

Elden-Ring-Shadow-of-the-Erdtree

Was ist enthalten? Schreckt euch der astronomische Preis nicht ab und seid ihr dennoch interessiert, könnt ihr euch auf folgende Dinge freuen:

  • Elden Ring: „Shadow of the Erdtree“-Erweiterung
  • Figur von Messmer dem Pfähler (46 cm)
  • Exklusives Hardcover-Artbook (Englisch)
  • Digitaler Soundtrack Download-Code
  • Vorbesteller-Bonus: Bonus-Geste

Tatsächlich wird klar, dass in dieser Edition nicht das vollwertige Spiel von Elden Ring dabei ist. Ihr bekommt lediglich Dinge aus der Entwicklung vom DLC, das DLC selbst sowie, eine große Statue für eure Vitrine.

Für wen lohnt sich die Edition? Sollte Elden Ring euch zum Release verzaubert haben und ihr möchtet gern ein tolles Andenken an die Zeit vom DLC haben, könnte sich der Kauf der Collector’s Edition definitiv lohnen.

Kann ich mir noch eine kaufen? Die Collector’s Edition könnt ihr für PS5 und Xbox Series X kaufen und vorbestellen. Andere Plattformen wie PS4 oder Xbox One profitieren nicht davon. Wichtig ist zu wissen, dass manche dieser Editionen schnell vergriffen sind und später zu Wucher-Preisen auf Plattformen wie eBay verkauft werden könnten.

Solltet ihr also noch ein Andenken zu Elden Ring besitzen wollen, wäre das jetzt eure Chance. Es gibt noch Exemplare, die vorbestellt werden können (Stand 19. April)

Wie findet ihr die Collector’s Edition von Elden Ring: Shadow of the Erdtree? Habt ihr sie vorbestellt oder reicht euch der DLC? Alles dazu erfahrt ihr in unserer Übersicht: Elden Ring: Shadow of the Erdtree – Alles zum Release, Preis, Inhalte

EA FC 24: Eine Taktik verspricht weniger Gegentore in der Weekend League – Holt euch bessere Belohnungen zum TOTS

In EA FC 24 spielen eigentlich alle Spieler immer dieselben zwei Taktiken. MeinMMO-Autor Thomas Dummer hat in der Weekend League eine ganz andere Formation, ein 4-1-4-1, ausprobiert. Die neue defensive Stabilität hat ihm den ersten Rang in den Champions beschert und könnte euch dabei helfen bessere Rewards zum TOTS zu bekommen.

Was ist das für eine neue Formation? Es handelt sich um die 4-1-4-1-Aufstellung. Bei dieser habt ihr neben einer 4er-Abwehrreihe auch eine 4er-Kette im Mittelfeld und einen Stürmer in vorderster Reihe.

Was die Aufstellung aber so besonders macht, ist der einzelne Zentrale Defensive Mittelfeldspieler (ZDM) vor eurer Abwehr. Dieser verleiht euch viel mehr Kompaktheit und macht es dem Gegner schwerer, zu Chancen und Toren zu kommen.

Welche Taktiken Anweisungen ihr wählen solltet, um auch in der Offensive Gefahr auszustrahlen und welche Spielertypen für die jeweiligen Positionen empfehlenswert sind, verrate ich euch hier.

Wer schreibt hier? Thomas Dummer ist seit 20 Jahren FIFA-/EA-FC-24-Spieler und holt in der Weekend League normalerweise 14–16 Siege. Er liebt es, neue Spieler und Taktiken auszuprobieren.
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EA Sports FC 24: Update-Teaser zur EM 2024

4-1-4-1-Formation in FC 24: Die kompakteste Verteidigung

Was zeichnet die Aufstellung aus? In erster Linie hilft euch diese Formation dabei, in der Defensive stabiler zu stehen. Besonders in der Weekend League bekommt man es schon mal mit dem ein oder anderen schwierigeren Gegner, mit stärkeren Teams zu tun.

Der Großteil eurer Kontrahenten spielt mit der 4-3-2-1 oder 4-2-3-1. In einem separaten Artikel haben wir euch erklärt, was die beiden Aufstellungen so beliebt macht und welche Änderungen ihr vornehmen solltet, um sie noch besser zu machen.

Da es sich vor allem bei der 4-3-2-1 um eine sehr offensive Formation handelt, kann es nicht schaden, sich einen Vorteil mit einer kompakten Defensive zu verschaffen. Diese Stabilität wird euch durch die zwei Viererketten (Abwehr und Mittelfeld), vor allem aber durch den zusätzlichen ZDM gewährleistet. Der ZDM ist in der 4-1-4-1-Formation der Unterschiedsspieler und stopft Löcher vor eurer Abwehr.

Früher nannte man so eine Position “Staubsauger vor der Abwehr” – Dieter Eilts hat das etwa für Bremen unter Otto Rehhagel gespielt.

EA FC 24 4-1-4-1-Formation Fokus auf ZDM als Star
In der 4-1-4-1 ist der ZDM der Star. Er schließt die Lücken vor der 4er-Kette.

Taktiken und Anweisungen

Um die 4-1-4-1 defensiv und offensiv zu optimieren, solltet ihr ein paar zusätzliche Einstellungen vornehmen.

Taktiken (Verteidigung):

  • Defensivstil: Ausgeglichen
  • Breite: 44
  • Tiefe: 100
EA FC 24 4-1-4-1-Formation Defensiv
Kein Durchkommen: Gleich 7 Spieler machen das Zentrum dicht.

Mit der geringen Breite versucht ihr das Spiel des Gegners über die Außen zu lenken und ihm wenig Platz im Zentrum zu geben. Damit haltet ihr ihn von eurem Tor fern. Mit Tiefe 100 steht eure Abwehrkette sehr hoch. Bei eigenem Ballbesitz befinden sich eure Innenverteidiger an der Mittellinie. Auch wenn das ein kleines Risiko birgt, ist diese Einstellung auch wichtig für eure Offensive.

Wenn ihr noch Probleme beim Verteidigen habt: 5 Tipps für eine bessere Verteidigung und weniger Gegentore in Ultimate Team

Taktiken (Offensive):

  • Aufbauspiel: Ausgeglichen
  • Chancenerarbeitung: Direkte Pässe
  • Breite: 50
  • Spieler im Strafraum: 5
  • Ecken: 1
  • Freistöße 1

An der offensiven Einstellung müsst ihr nur die Chancenerarbeitung auf „Direkte Pässe“ stellen. Dadurch versuchen eure Spieler, direkt in die freien Räume zu stoßen und bleiben in Bewegung. Bei Ecken und Freistöße bevorzuge ich möglichst wenig Spieler im gegnerischen Strafraum, um nicht in einen Konter zu geraten.

Anweisungen:

Bei den Anweisungen habe ich nur die Positionen und dazugehörigen Änderungen aufgezählt, die ihr selbständig vornehmen müsst. Alle anderen Voreinstellungen bleiben unverändert.

  • TW: Flankenfänger, TW-Libero
  • RV: Hinten bleiben bei Angriffen, Umgekehrt
  • LV: Hinten bleiben bei Angriffen, Umgekehrt
  • ZDM: Hinten bleiben bei Angriffen, Mitte abdecken
  • LZM: Nach vorn orientieren, Mitte abdecken
  • RZM: Nach vorn orientieren, Mitte abdecken
  • ST: Zentral orientieren
EA FC 24 4-1-4-1-Formation Offensiv
In der Offensive rücken eure ZMs (blau) vor. Ihren Platz nehmen die Außenverteidiger (rot) ein.

Die Einstellungen für die Außenverteidiger (LV, RV) und Zentralen Mittelfeldspieler (LZM, RZM) sind von besonderer Deutung für die Offensive. Eure beiden ZMs (auf dem Bild mit blau umkreist) übernehmen durch die Anweisung „Nach vorn orientieren“ die Rolle von zwei weiteren Stürmern, sodass ihr offensiv mit 5 Angreifern (LM, LZM, ST, RZM, RM) stark aufgestellt seid.

Das Fehlen der ZMs im Mittelfeld kompensiert ihr durch die beiden Außenverteidiger (auf dem Bild rot umkreist). Diese rücken mit der Anweisung „Umgekehrt“ auf die freigewordenen Plätze im Mittelfeld vor und halten ihre Positionen durch „Hinten bleiben bei Angriffen“. An dieser Stelle hilft auch „Tiefe 100“ aus den Taktiken. Sie sorgt dafür, dass sich die Außenverteidiger auf Höhe des ZDMs begeben und eine Linie bilden.

Diesen taktischen Kniff könnt ihr auch für die beliebteste Aufstellung in FC 24 vornehmen: Ein kleiner Trick macht die stärkste Taktik noch besser – So schießt ihr mehr Tore

Diese Spieler solltet ihr auf Schlüssel-Positionen einsetzen

Welche Eigenschaften sollten die Spieler auf den Positionen mitbringen? Bei der Auswahl der Spieler solltet ihr darauf achten, dass sie bestimmte Qualitäten und die besten Playstyles im Spiel mitbringen. Besonders die Außenverteidiger und die Zentralen Mittelfeldspieler rücken hier in den Fokus.

Außenverteidiger (RV, LV) und Zentraler Defensiver Mittelfeldspieler (ZDM)

In erster Linie sollten diese Spieler gut in der Defensive sein, weil sie in der Abwehr wichtige Verteidigungsarbeit leisten müssen. Da die Außenverteidiger im Angriff die Positionen der ZMs übernehmen, brauchen sie aber auch die Eigenschaften eines guten Zentralen Mittelfeldspielers. Gleiches gilt auch für den ZDM.

EA FC 24 RTTF Kimmich Playtyle+ Schnittstellenpass
Kimmich bringt alles mit, was im zentralen Mittelfeld gefragt ist. Dazu hat er starke Pass-Playstyles.
  • Defensive (min. 85) und Defensiv-Playstyles (Abfangen, Antizipation, Kante)
  • Passspiel (min. 85) und starke Pass-Playstyles (Weiter Pass, Schnittstellenpass, Entscheidender Pass, Tiki-Taka)
  • Dribbling (min. 85) und Ballkontrolle-Playstyles (First Touch, Ruhepol)

Zentrale Mittelfeldspieler (LZM, RZM)

Die ZMs sollten ebenfalls solide Defensivwerte aufweisen, da sie in der Verteidigung mithelfen, das Zentrum dichtzuhalten. Vor allem müssen sie aber offensiv überzeugen und eine gewisse Abschlussqualität haben.

EA FC 24 Fantasy Gündogan mit Playstyle+ Angeschnittener Schuss
Gündogan hat starke Allroundwerte, dazu einen sehr guten Abschluss mit dem besten Schuss-Playstyle.
  • Schießen (min. 85); starke Schuss-Playstyles (Angeschnittener Schuss, Trivela) wünschenswert
  • Dribbling (min.85) und starke Ballkontrolle-Playstyles (siehe oben + Technik für das OP-R1-Dribbling)
  • Passspiel (min. 85) und starke Pass-Playstyles (siehe oben)
  • Defensive (min. 80)

Bei den ZMs ist es wichtig, dass sie vor dem Tor gefährlich sind, da sie oft in Abschlusspositionen kommen werden. Wie ihr die dafür passenden Schuss-Techniken am besten einsetzt, haben wir euch hier erklärt: Angeschnittener Schuss, Flair-Schuss und Co.- Diese Abschlüsse garantiere viele Tore

Flügelspieler (RM und LM)

Die Flügelspieler sollten ordentlich Tempo (90+) und ein starkes Dribbling (90+) haben. Sie werden sich meistens weiter außen aufhalten, können bei Gelegenheit aber auch nach innen ziehen. Mit zwei Playstyles könnt ihr euch einen zusätzlichen Geschwindigkeitsvorteil verschaffen. Wenn ihr mit vielen Flanken agiert, bietet es sich an, wenn eure Flügelspieler den Playstyle „Harter Pass“ wenigstens in Silber beherrschen.

Bei den übrigens Positionen (IV, ST) habt ihr freie Wahl und könnt die Spieler nach euren Vorlieben auswählen. Ich spiele gerne mit Innenverteidigern, die gute Passwerte haben. Somit seid ihr noch ein bisschen variabler im Spielaufbau.

Im Sturm könnt ihr sowohl mit einem großen, physisch-starken Zielspieler oder einem kleineren, trickreichen Spieler agieren. Wenn ihr auf wuchtige Stürmer-Typen steht, habe ich eine klare Empfehlung für euch: Ich habe einen Stürmer getestet, der sich wie ein deutlich besserer Haaland spielt – So stark ist Future Stars Højlund

Dank einer Änderung an WoW freuen sich meine Freunde auf das neue Addon

Habt ihr Angst vor Spinnen? Dann hat World of Warcraft eine ziemlich clevere Lösung gefunden. Alle Spinnen werden ersetzt – durch Krabben.

Auch wenn World of Warcraft im Grunde eine sehr harmlose Comic-Grafik besitzt, hat sich diese im Laufe von 20 Jahren doch stark verändert. Die Details sind deutlicher geworden und viele Kreaturen sehen aufgrund gestiegener Details realistischer aus. Gerade für alle mit einer Angst vor Spinnen (Arachnophobie) kann das unangenehm sein, wenn man solchen Wesen in der Spielwelt begegnet.

Blizzard bietet dafür eine Lösung an. Alle Spinnen können in The War Within mit nur einem Klick in Krabben umgewandelt werden.

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WoW: The War Within – Alle großen Features der neuen Erweiterung

Wie aktiviert man das? Die Einstellung lässt sich einfach in den Optionen finden, sobald The War Within live geht. Ihr müsst lediglich einen Haken setzen, falls ihr unter Arachnophobie leidet, und könnt dann sofort sehen, wie alle Modelle von Spinnen gegen entsprechende Krabben ausgetauscht werden.

Ein Entwickler hat das übrigens per Hand für jede Spinne im Spiel einzeln eingestellt, sodass die Krabben farblich immer entsprechend in die Umgebung passen, in der ihre Spinnen-Kollegen ansonsten unterwegs wären.

Warum wird das jetzt eingeführt? Im Laufe der Jahre haben die WoW-Entwickler immer mal wieder zu hören bekommen, dass einige Spielerinnen und Spieler mit den Spinnen im Spiel ein Problem haben. Zuletzt gab es auch Entwickler, denen es sehr unangenehm war, an solchen Spielinhalten zu arbeiten. Da man dies als richtiges Problem anerkannt hat, dachte man sich, dass WoW für Leute mit solchen Ängsten ein wenig angenehmer werden kann.

In einem Gruppeninterview, an dem auch PCGamer teilgenommen hat, sagte der Game Director Ion Hazzikostas:

Bevor wir uns auf Krabben festgelegt haben, haben wir uns unterschiedliche Optionen angeschaut … wir versuchten ‘was wäre, wenn die Beine nicht am Körper befestigt sind?’ Wir haben eine Reihe von Dingen versucht und einige Sachen intern getestet … grundsätzlich stellt sich heraus, dass Krabben die beste Wahl sind. Niemand hatte Angst vor Krabben.

Zwar gibt es inzwischen in den Foren auch ein paar besorgte Stimmen, die auch Krabben unangenehm finden, aber zumindest temporär dürfte diese Änderung vielen helfen, The War Within genießen zu können.

Cortyn meint: Auch bei mir in der Gilde gibt es ein paar Mitspieler, die mit den Spinnen in World of Warcraft immer ihre Probleme hatten. Gerade bei Besuchen in Naxxramas oder auch nur in einigen Höhlen des Waldes von Elwynn, bekam ich oft ein “Uäääh, lass uns schnell wieder gehen” zu hören. Die Kombination aus “enger Höhle” und “Spinnen” war einfach abschreckend.

Für einige war die Vorstellung, dass man sich in The War Within in tiefe Höhlen begibt und dort nicht nur auf ein paar Spinnen, sondern gleich ein ganzen Königreich der Neruber trifft, ein ziemlicher „Downer“. Die Option, die Spinnen jetzt gegen Krabben austauschen zu können, hat für ein zufriedenes Aufatmen gesorgt.

Und wer das Ganze „albern“ findet – der muss es ja nicht benutzen.

Unser Autor Karten Scholz hat in die neue Erweiterung bereits reingespielt.

Nach 45 Tagen live auf Twitch stecken Streamer ihren Toaster in Brand

Auf Twitch wurde einigen Streamern wohl etwas langweilig und so kamen sie auf eine Idee, die am Ende den Toaster Feuer fangen ließ.

Um wen geht es? Der Brite Tobias James Smith, der unter dem Namen „Tubbo“ streamt, ist ein englischer Content-Creator, der aktuell einen Subathon auf Twitch durchführt. Bereits über 45 Tage ist der Streamer inzwischen ununterbrochen live. Tubbo hat über 5 Millionen Follower auf Twitch und gehört zu den größten Live-Streamern in Großbritannien.

An Tag 45 seines Subathons begann der Streamer, der vor seiner Twitch-Karriere viele Minecraft-Videos veröffentlichte, mit seinem Toaster zu experimentieren.

Auch bei xQc ist ein Subbathon immer wieder Thema, hier könnt ihr mehr über ihn sehen.

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Vom Overwatch-Profi zur Nummer 1 auf Twitch zu 100 Millionen $ – Wer ist xQc?

Streamer ließ Plastikspielzeug in einem Toaster schmelzen

Womit experimentierte der Streamer? Der Streamer und seine Freunde stellten in der Küche einen Toaster auf eine Kochinsel, doch statt sich darin ein britisches Gurkensandwich zu machen, steckten die Streamer Plastikspielzeug in den Toaster und ließen diese schmelzen. Die Zuschauer durften bei der „Will it Toast“ also „Wird es toasten?“-Challenge entscheiden, was in den Toaster kommt.

Auf X ehemals Twitter posierte er noch für ein Bild, ehe das Toasten begann. Tubbo und seine Freunde toasten eine Puppe, dann ein Gel-Auge. Anschließend ging der erste Toaster zu Bruch.

Als Nächstes ließ der Streamer seinen Chat darüber abstimmen, ob Schokolade, Verdauungskekse oder ein Gummi-Quetsch-Ball in den Toaster soll. Der Chat suchte den Gummi-Ball aus.

Wie ging es mit dem Gummi-Ball weiter? Erst qualmte der Toaster ein bisschen, doch die Rauchentwicklung wurde schnell stärker. Die Freunde von Tubbo und er selbst machten sich etwas Sorgen, als die halbe Küche quasi schon voller Qualm war und wedelten wild mit Schneidebrettern den Rauch weg. 

Es kam, wie es kommen musste: Der Toaster ging in Flammen auf. Während alle Laut um sich schrien, wurde schon der Feuerlöscher gezückt und die Kamera verdeckt.

Wieso wurde die Kamera verdeckt? Wenn sich jemand auf Twitch verletzt, darf das nicht gefilmt werden, sonst droht ein Bann (via Twitch). Wahrscheinlich verdeckten die Streamer deshalb die Kamera.

Während das Bild schwarz blieb, hörte man einen Knall und der Feuermelder ging los. Als die Kamera wieder das Geschehen filmt, ist das Feuer gelöscht. Tubbu und seine Freunde blieben noch kurz in der verrauchten Küche stehen, bevor sie sich entschieden, den Raum zu verlassen.

Auf X teilte er später einen Clip des Moments, in dem der Toaster Feuer fing:

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Hat das ganze ein Nachspiel? Bislang erntete der Twitch-Streamer zwar Kritik auf Social-Media, streamt aber noch immer weiter. Auch heute an Tag 47 seinen Livestreams ist er immer noch online. Twitch selbst hat bislang wohl keine Konsequenzen daraus gezogen, dass hier ein gefährliches Verhalten vor einem solch großen Publikum geteilt wurde.

Auch ein deutscher Streamer hatte vor, einen Subathon zu veranstalten, doch musste dafür scharfe Kritik von seinen Kollegen einstecken: Mcky reagiert auf Vorwürfe, seine Fans zu erpressen – verrät, wie es jetzt weitergeht

Hades 2 zeigt stundenlang neues Gameplay, doch die Community interessiert sich nur für heiße Götter

Hades 2 ist das meist erwartete Spiel auf Steam. Jetzt zeigten die Entwickler den zweiten Teil, doch statt sich über das Gameplay zu freuen, schwärmen alle nur über die neuen Designs der Götter im Spiel.

Woher kommt das Gameplay? Aktuell läuft ein geschlossener, technischer Test von Hades 2. Nur ausgewählte Spieler können das Spiel testen und ihr Feedback an die Entwickler geben. Doch damit auch alle Nicht-Tester etwas von Hades 2 haben, haben die Entwickler in einem Livestream auf Twitch 3 Stunden Gameplay von Hades 2 gezeigt. 

Dabei fiel das Augenmerk der Zuschauer vor allem auf die Götter und nicht das Gameplay an sich.

Hier könnt ihr den Trailer zu Hades 2 sehen, der bei den Game-Awards gezeigt wurde.

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Hades 2 – Game Awards Trailer

Die Götter sorgen für Gesprächsstoff

Warum sorgen die Götter für Gesprächsstoff? Die Götter in Hades 2 haben gegenüber ihren Designs aus Hades (1) ein Upgrade erhalten. Viele Götter sehen jetzt heißer aus als zuvor, findet die Community. Vor allem auf X (ehemals Twitter) sammeln sich viele Beiträge zu den Göttern und wie gut sie doch aussehen würden. @sophkat7 teilte in einem Beitrag auf X Vorher-Nachher-Vergleiche von Hades und Hades 2 und ging damit Viral.

Hier könnt ihr euch die Bilder ansehen:

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Die Götter haben allesamt etwas mehr „Sexiness“ erhalten, egal ob Six-Pack, freizügigere Outfits oder wie bei Aphrodite nur Haare, die etwas verdecken. 

@StardustAndTea schreibt auf X: „Supergiant Games zeigt gerade einige Gameplay-Szenen auf Twitch, und BITTE schau dir das Charakterdesign von Hecate an… Sie wissen wirklich genau, wer ihre Zielgruppe ist“

Ist das Gameplay denn nicht gut? Doch, auf YouTube finden sich auch positive Kommentare zum Gameplay, Voice-Acting und anderen neuen Aspekten des Spiels. Viele scheinen sich aber eben nur für die Götter zu interessieren. 

@Lennard-Jones-Potential schreibt in den Kommentaren zum neuen Gameplay: „Bombastisch!!! Zum ersten Mal fühle ich mich ‚nostalgisch‘ für eine Spielserie, die ich als Erwachsener gespielt habe.“

@Jok120 schreibt: „Im Namen von Hades! Supergiant, ich akzeptiere dieses Gameplay.“

Bis zur Veröffentlichung von Hades 2 dauert es wohl noch etwas. Wenn ihr so lang ein vergleichbares Spiel sucht, dann schaut doch mal hier rein: Neues Spiel auf Steam ist wie Hades in der chinesischen Mythologie – Mit neuem Gameplay-Kniff

Quelle(n):
  1. Gamesradar
  2. polygon

Palworld CEO äußert sich zu Klonen seines Spiels mit 10-mal größeren Budgets

Dass Palworld ein großer Erfolg geworden ist, dürfte den meisten bekannt sein. Kein Wunder also, dass jetzt auch neue Spiele in Arbeit sind, die sich am Erfolgsspiel orientieren.

Was sind das für Klone? Aktuell sind mehrere Spiele in Arbeit, die sich an Palworld orientieren. Eines ist dabei besonders Erfolg versprechend: „Auroria“ vom chinesischen Entwickler Tianjin Wumai Technology, der zu Tencent gehört. Hier wurde zuletzt bekannt, dass ein Budget von 10 Milliarden Yen für das Spiel eingeplant ist. Das ist 10-mal so viel wie das von Palworld, verriet der CEO auf X (ehemals Twitter).

Takuro Mizobe, der CEO von Palworld, verkündete ebenfalls auf X, dass wohl nächstes Jahr eine große Anzahl an Spielen wie Palworld auch für Mobile-Geräte erscheinen würden. 

Hier könnt ihr den ersten Raid aus Palworld sehen:

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Die Entwickler von Palworld zeigen den 1. Raid

Der CEO freut sich über die Konkurrenz

Wie steht der CEO zu den Klonen? Hier wird es interessant: Der CEO drückte sich in seinem Beitrag auf X (ehemals Twitter) etwas missverständlich aus. Mehrere Medien griffen seinen Post als negativen Kommentar gegenüber Tencent auf, weil er seine Worte an gewissen Stellen mit drei Punkten untermauerte. Das wurde wohl als negativer Ton gewertet.

Inzwischen hat der CEO Takuro Mizobe aber klargestellt, dass er sich auf die Konkurrenz aus China freut und dadurch Innovation entstehe. 

Es macht mich stolz, dass andere Unternehmen Spiele wie Palworld entwickeln wollen. Die Branche hat historisch gesehen dann Innovationen hervorgebracht, wenn wir Ideen aus Spielen, die wir lieben, übernehmen.

Takuro Mizobe auf X (ehemals Twitter)

Der CEO stellte auch in einem dritten Beitrag auf X nochmal klar, er sei überrascht von den Palworld-Klonen, doch er habe niemanden beschuldigt, irgendetwas kopiert zu haben.

Haben die Klone überhaupt eine Chance? Ja, die Klone können auch gute Spiele werden und da Palworld gerade auf dem Mobile-Markt nichts anbietet, werden hier sicherlich einige Unternehmen versuchen, die Lücke für die vielen Mobile-Spieler zu schließen. Gerade in Asien spielen viele Menschen nur auf ihren Smartphones.

Auch der Konkurrent Auroria, um den es eingangs ging, könnte zum Erfolg werden. Laut Steam soll er schon im 2. Quartal dieses Jahr erscheinen und orintiert sich stärker an Satisfactory, mit Raumschiffen und futuristischen Designs.

Nicht nur andere Spiele bringen Neuerungen ins „Monster Sammeln und Züchten“-Genre, sondern auch Palworld selbst. Die haben nämlich für den Sommer einen neuen Spielmodus angekündigt: Palworld zeigt neuen Arena-Modus, erinnert an eines der besten Pokémon-Spiele aus den 90ern

Quelle(n):
  1. Gamesradar

Sie machen ein Kingdom Come Deliverance 2 – Der Trailer kommt zu früh, verdirbt die Party

Kingdom Come Deliverance (PC, PS4, Xbox One, Switch) gilt als das Lieblings-Spiel aller Nerds, wie der Twitch-Streamer Asmongold lästert: Wer das spielt, habe garantiert keine Freundin. Jetzt bekommt das Rollenspiel einen zweiten Teil. Aber die Ankündigung von Kingdom Come Deliverance 2 für einen Release im Jahr 2024 lief jetzt völlig schief.

Was ging bei der Ankündigung schief?

  • Die Ankündigung von Kingdom Come Deliverance geschah nicht geplant, sondern durch einen versehentlichen Leak.
  • Auf der Gaming-Seite IGN wurde offenbar der Trailer zur Ankündigung von Kingdom Come Deliverance 2 zu früh in den Videoplayer hochgeladen und Spieler haben ihn schon entdeckt, weil er einfach als Werbung abgespielt wurde.
  • Das sorgt auf der „Frontseite des Internets“, reddit, für einige Aufregung. Denn dort ist der Vorgänger, Kingdom Come Deliverance, wie andernorts extrem beliebt.

Der Trailer zu Teil 1:

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Kingdom Come: Deliverance zeigt sich im Launch-Trailer

IGN leakt den Trailer zu Kingdom Come Deliverance 2 zu früh

Was ist im Trailer zu sehen? Es ist nicht viel zu sehen, nur einige Bilder, die davon erzählen, dass jemand sein einfaches Leben aufgeben und Abenteuer erleben will.

Kingdom Come Deliverance 2 soll angeblich noch 2024 erscheinen.

Wo kann man den Trailer sehen? Der Trailer zu Kingdom Come Deliverance 2 ist hier verlinkt (via filescatbox).

Was bedeutet der Leak? Man geht davon aus, dass Kingdom Come Deliverance 2 am 18. 4, um 20 Uhr offiziell vorgestellt werden soll – wahrscheinlich begleitet von großen Preview-Artikel. Aber die Überraschung ist jetzt natürlich verdorben.

Um 20 Uhr wird Warhorse Studio sein neues Projekt vorstellen. Es ist ganz offenbar Kingdom Come Deliverance 2.

Skyrim ohne Magie oder das tschechische Gothic.

Warum ist Kingdom Come Deliverance so ein besonderes Spiel? Auf Metacritic hat Kingdom Come Deliverance, das 2018 erschien, mit 76 % keine sonderlich starke Wertung.

Es gilt aber schon jetzt als Kultspiel, weil es so ein einzigartiges Game ist, mit einem besonderen Setting und Gameplay. Das Spiel legt einen besonders starken Fokus auf Realismus und nutzt Elemente aus Survival-Spielen wie Schlaf und Hunger.

Für manche Reviewer war es wie ein „Skyrim ohne Magie.“ Die GameStar nannte es das “tschechische Gothic” In der Spitze erreichte es auf Steam fast 96.000 gleichzeitige Spieler.

Im Gegensatz zu den dominanten US-amerikanischen Spielen hat der Titel aus Tschechien einen eigenen Look und ein Gameplay-Gefühl.

Gerade für die deutsche GameStar ist Kingdom Come Deliverance ein wichtiges Spiel:

Empfohlener redaktioneller Inhalt

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Das Spiel für alle, die auf eine KI-Freundin warten

Warum gilt es als Spiel für Nerds? In einem aktuellen Twitch-Stream hat Asmongold „Kingdom Come Deliverance” als Lieblings-Spiel aller beschrieben, die jetzt heiß auf die Entwicklung von KI-Freundinnen sind (via youtube).

Laut Asmongold gäbe es für Männer, deren Lieblings-Spiel „Kingdom Come Deliverance“ ist und die sich sehr für mittelalterliche Kriegsführung interessieren, nur ein begrenztes Angebot auf dem Dating-Markt.

Kingdom Come Deliverance 2 wurde vorgestellt

Update 19.4., 10 Uhr: Das Rollenspiel ist tatsächlich wie erwartet am Donnerstagabend noch vorgestellt worden. Das neue Spiel hat noch kein spezifisches Release-Datum, aber soll 2024 erscheinen. Die Welt wird doppelt so groß wie im Original und es sollen Schusswaffen eingeführt werden.

Mehr zum neuen Spiel könnt ihr auf der GameStar nachlesen.

Am 29. Mai erscheint das Strategiespiel Capes und wird eure Liebe für das Superhelden-Genre neu entfachen

XCOM Fans werden sich in diesem rundenbasierten Taktikspiel, in dem Superhelden gegen Superschurken kämpfen, wie zu Hause fühlen. Erfahrt hier alles zum Spiel.
Was ist das für ein Game? Capes ist ein Strategiespiel mit rundenbasierten Kämpfen, dass in die Fußstapfen von Genregrößen wie der XCOM Reihe oder Marvel’s Midnight Suns tritt. Entwickelt wird das Spiel vom australischen Studio Spitfire Interactive, die mit dem Autoren Morgan Jaffit den kreativen Kopf hinter Kultklassikern, wie Freedom Force (2002) oder Teen Titans (2006) im Gepäck haben. Verlegt wird Capes vom Hamburger Publisher Daedalic Entertainment.

Setzt euch Capes hier auf eure Steam Wishlist!

In Capes spielt ihr ein Team von aufstrebenden Superhelden, die King City zurückerobern wollen, eine Stadt, die seit über 20 Jahren von einem dystopischen Superschurkenregime regiert wird. Dazu rekrutiert ihr einzigartige Helden, mit eigenen Hintergrundgeschichten, baut deren Superkräfte weiter aus und begleitet sie in über 50 Haupt- und Nebenmissionen bis zum fulminanten Finale.

Capes erscheint am 29. Mai 2024 auf dem PC. Die Vorbestellung ist auf Konsolen bereits jetzt möglich.

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Superhelden mal andersrum – Das sind die Features von Capes

Das macht Capes anders: Die meisten Superhelden-Storys beginnen damit, dass die Helden sich und ihre Kräfte entdecken und gerade rechtzeitig ihre Fähigkeiten meistern, wenn der böse Masterplan der Schurken kurz davor ist, Realität zu werden. So werden die Machenschaften der Bösewichter gerade noch rechtzeitig durchkreuzt und der Tag ist gerettet.

Capes macht das gerade andersherum und stellt so bekannte Helden-Konzepte auf den Kopf. Denn in der Welt von Capes haben die Schurken bereits gewonnen. Vor 20 Jahren wurden die damaligen Heldinnen und Helden vernichtend geschlagen und so konnten die Superschurken die Kontrolle über die Stadt King City erlangen.

Die wiederum wurde zu einem dystopischen Albtraum, in der die Schurken mit Gewalt, Terror und Willkür die Bevölkerung unterdrücken. Außerdem sind Superhelden streng verboten und wer in Verdacht steht, besondere Kräfte zu entwickeln, wird von den Behörden einkassiert und verschwindet einfach.

Doch eure Helden kamen davon und entdecken gerade ihre besonderen Fähigkeiten. Jetzt gilt es, schnell verbündete Superhelden zu finden und einen sinnvollen Widerstand gegen das Schurkenregime aufzubauen. Am Ende steht das edle Ziel, die Stadt von den Schurken zurückzuerobern und Gerechtigkeit und Frieden wiederherzustellen.

Setzt euch Capes hier auf eure Steam Wishlist!

So spielt sich Capes: Jeder fängt mal klein an, so auch eure Nachwuchs-Superhelden, in deren unausgereiften Kräften großes Potential schlummert. Im Laufe von über 50 Patrouillen- und Story-Missionen gewinnen sie an Erfahrung hinzu und werden immer stärker. Obendrein trefft ihr auf weitere Superhelden, die ihr in eure Mannschaft aufnehmt. Unter den Helden sind beispielsweise der defensive Facet mit seinen Kristallschilden, die teleportierende Rebound oder die Pyromanin Ignis.

In den Missionen treten immer nur vier Helden auf, die ihr vorher individuell zusammenstellt. Jeder Held spielt sich anders und macht eine neue Verwendungsweise seiner Kräfte und Fähigkeiten erforderlich. Besonders taktisch wird es, wenn ihr die perfekte Kombination von Helden finden wollt, da sich die jungen Spandexanzugträger nicht nur gegenseitig unterstützen, sondern auch verheerende Team-up Attacken entfesseln können, in denen sie ihre jeweiligen Kräfte miteinander kombinieren.

So sind nicht nur die jeweiligen Helden einzigartig, auch die Zusammensetzung des Teams will reiflich überlegt sein.

Teamaufbau und Positionierung sind also äußerst wichtig und ermöglichen neue Herangehensweisen an die verschiedenen Gegnertypen sowie den Superschurken, denen ihr im Laufe des Spiels begegnet. In jeder Mission findet ihr dazu noch spezielle Herausforderungen. Meistert sie und ihr bekommt weitere Skillpunkte, mit denen ihr eure Helden noch stärker macht.

Macht euch keine Sorgen um altbekannte Probleme des Rundentaktik-Genres: In Capes drehen sich Kämpfe nicht um Trefferwahrscheinlichkeiten oder das punktgenaue Verschanzen in Deckung. Stattdessen müsst ihr ständig in Bewegung sein und eure Kräfte clever kombinieren.

Denn Superkräfte machen euch nicht unverwundbar, ganz im Gegenteil. Wer nur dumm herumsteht oder sich todesmutig in jedes Getümmel wirft, kommt hier nicht weit. Große Macht bedeutet hier definitiv auch große Verantwortung!
Wenn euch diese Zeilen zum kommenden Superhelden-Spektakel neugierig gemacht haben, dann zögert und zaudert nicht länger und fügt Capes eurer Steam-Wishlist hinzu! Das Spiel erscheint am 29. Mai auf PC, Nintendo Switch, PlayStation 4/5, Xbox Series X|S und Xbox One.

Dragon’s Dogma 2: Des Rudels Beute – so findet und rettet ihr Rodge

In Dragon’s Dogma 2 gibt’s einige Quests, die sind zeitkritisch. Zu diesen Aufträgen gehört „Des Rudels Beute“ („Prey for the Pack“ in der englischen Fassung). Dabei ist es gar nicht so leicht, den Aufenthaltsort vom verschwundenen Jungen Rodge aufzuspüren. Wir helfen euch mit unserem Quest-Guide!

Um welche Quest von Dragon’s Dogma 2 geht es? In der Siedlung Ruhestadt erhaltet ihr vom Drogisten Morris die Quest „Des Rudels Beute“ („Prey for the Pack“ in der englischen Fassung). Sein Sohn Rodge ist verschwunden. Findet ihn! Der Tipp des Vaters, bevor ihr aufbrecht: Sprecht mit einigen Bewohnern des Dorfes, die ihn vielleicht noch gesehen haben könnten.

Über die Gespräche erfahrt ihr tatsächlich etwas Nützliches: Rodge hat sich gerne in der Nähe bestimmter Blumenfelder herumgetrieben. Dank der Info wird ein neuer Ort auf der Karte farblich hervorgehoben.

Der Launch-Trailer von Dragon’s Dogma 2 stimmt euch auf das RPG-Abenteuer ein:

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Zum Launch bekommt Dragon’s Dogma 2 einen finalen Trailer

So meistert ihr Des Rudels Beute und rettet Rodge

Was ist also schwer an der Quest? Wenn ihr den markierten Ort erreicht habt, erkennt ihr schnell, dass es auch dort keine Spur von Rodge gibt. Ihr könnt die nähere Umgebung so hingebungsvoll erkunden, wie es nur geht, ihr werdet keine weitere Markierung für eure Karte freischalten.

Was also tun? Theoretisch müsst ihr der Spur der Blumen folgen, die man jedoch leicht übersehen kann. Praktisch sagen wir euch daher einfach, wo ihr hinmüsst: Zur Faulhöhle im Osten von Ruhestadt.

Die Faulhöhle liegt östlich von Ruhestadt. Dort findet ihr Rodge.

Auf dem Weg dorthin sowie in der Höhle warten allerlei Wolfskreaturen auf euch, die ihr aus dem Weg räumen müsst – darunter auch, auf der Lichtung vor der Höhle, ein stärkeres Biest. Die tierischen Widersacher sind an sich aber kein Problem.

Schwieriger kann es werden, wenn ihr den Auftrag zu lange in eurem Questlog herumliegen lasst (oder bereits zu viel Zeit mit der Suche verplempert habt). MeinMMO-Redakteur Karsten kam zu spät vor Ort an und konnte dem bestürzten Vater nur noch die zerfetzten Klamotten des Jungen bringen.

Woran erkenne ich zeitkritische Quests? Zeitkritische Quests werden im Questlog hervorgehoben – das Handsymbol wechselt in so einem Fall immer wieder zu einem Sanduhr-Symbol.

Mehr gute Tipps und Tricks findet ihr hier: Dragon’s Dogma 2 – 30 Dinge, die ich gerne vor dem Start gewusst hätte

WoW vernichtet wieder eine Hauptstadt und ihr sollt leiden

In The War Within macht World of Warcraft keine Kompromisse. Es gibt harte Verluste – und eine der beliebtesten Hauptstädte geht unter.

Als World of Warcraft das letzte Mal eine große Hauptstadt vernichtet hat, sorgte das für jahrelange Diskussionen zwischen Spielern und Entwicklern. Teldrassil und Darnassus waren der Nachtelf-Community wichtig und lange Jahre fühlte es sich mies an, ein Stück Heimat verloren zu haben.

Mit The War Within schreckt Blizzard nicht davor zurück, eine solche Tat nochmal zu wiederholen. Doch dieses Mal sollen alle leiden.

Spoilerwarnung: Wenn ihr nichts über den Verlauf von The War Within und die ersten Quests wissen wollt, dann solltet ihr nicht weiterlesen.

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WoW: The War Within – Alle großen Features der neuen Erweiterung

Welche Stadt wird vernichtet? Dalaran. Die fliegende Stadt der Magier spielte schon in den frühen Warcraft-Teilen eine Rolle und diente sowohl in „Wrath of the Lich King“ als zentraler Knotenpunkt und später in überarbeiteter Version auch in „Legion“. Hier sammelten sich die Beschützer von Azeroth, um ihre Verteidigung zu planen und Vorbereitungen zu treffen, um den Lichkönig oder die Legion in die Schranken zu weisen.

Dem aktuellen Wissensstand nach stürzt die Stadt der Magier ab und wird dabei vollständig vernichtet. Es gibt einige Überlebende, die aus den Trümmern geborgen werden, aber viele scheinen beim Absturz der großen Magier-Metropole den Tod zu finden.

WoW-Dalaran-Classic
Dalaran stürzt ab. Das Ende einer großen Magier-Hochburg.

Warum Dalaran? Dass Dalaran so ein Schicksal erleidet, ist von den Entwicklern bewusst gewählt. Nach dem eher ruhigen Dragonflight soll mit „The War Within“ wieder eine richtige Bedrohung auftauchen, die kein Scheitern zulässt. Wie ernst die Sache ist, zeigt die frühe Vernichtung von Dalaran. Dazu sagte Maria Hamilton (Lead Game Designer) im Interview mit Taliesin & Evitel auf YouTube:

Wir wollen sicherstellen, dass die Spieler das Risiko verstehen. Sie sollen sofort verstehen, wer die Feinde sind und warum wir ihnen nachsetzen. […]

Wir wollten mit einem richtigen Knall in die Erweiterung starten. […]

Wir haben lange intern darüber geredet, über die Risiken und denken am Ende, dass es das wert ist. Es ist ein Ort, dessen Verlust alle auf gleiche Weise fühlen können, denn wir alle verlieren, wenn Dalaran abstürzt.

Auch wenn die genauen Story-Gründe noch geheim sind, ist es nur logisch, dass Xal’atath Dalaran ins Visier nimmt. Immerhin war Dalaran einer der Gründe, warum die letzten beiden großangelegten Angriffe auf Azeroth – der Lichkönig und die Legion – scheiterten. Dalaran früh auszuschalten ist also ein logischer Schritt, um Azeroth zu schwächen.

Ist das ein großes Geheimnis? Ehrlich gesagt nicht. Denn dass Dalaran abgestürzt ist, das wird direkt aus den ersten Quests der neuen Erweiterung deutlich. Ihr findet euch nämlich am Strand der Insel von Dorn wieder, umgeben von den Trümmern der abgestürzten Magier-Stadt Dalaran. Das ist also kein „großes Geheimnis“, das auf einen Reveal wartet, sondern ein offensichtlicher Zustand, mit dem das neue Addon beginnen wird.

Wie genau es zum Absturz der Stadt kommt, wird sich wohl im Pre-Event von The War Within zeigen. Den ersten Quests nach sieht aber alles danach aus, als hätten die Neruber einen Angriff auf die Stadt gestartet – und waren dabei sehr erfolgreich.

Sicher ist aber auch, dass Xal’atath dort ihre tentakeligen Finger im Spiel haben dürfte. Immerhin ist sie die Antagonistin von The War Within – und das ist allein die Schuld einer Klasse.

Ciao, Ladezeiten: Die Samsung 990 PRO ist extrem schnell und bei Amazon gerade günstig im Angebot

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Helldivers 2: Spieler spielt zum ersten Mal mit einer hohen Schwierigkeit, wundert sich über den Skill der Randoms

In Helldivers 2 gibt es insgesamt 9 verschiedene Schwierigkeitsgrade, auf denen ihr euch in den galaktischen Krieg gegen Roboter oder Käfer stürzen könnt. Teilweise kommen auf diesen Schwierigkeitsgraden neue Gegner oder Missionen hinzu, die euer Können auf die Probe stellen. Ein Spieler war jetzt erstaunt, wie professionell die Helldiver auf höheren Schwierigkeitsgraden agieren.

Wieso war der Spieler verwundert? Der Spieler „Diabolical_Jazz“ berichtet in einem Post auf Reddit, er habe zum ersten Mal auf Stufe 7, also einem höheren Schwierigkeitsgrad gespielt. Normalerweise sei er mit seinen Koop-Freunden auf niedrigeren Stufen unterwegs.

Jetzt habe er beim Spielen mit zufälligen Mitspielern realisiert, wie viel besser die Spieler auf Stufe 7 seien. Sie haben Ziele markiert, feindliche Patrouillen gemieden und generell kommuniziert:

Niemand hat mir von Schwierigkeitsstufe 7 erzählt und wie viel besser die Spieler sind. […]

Nachdem ich 7 freigeschaltet hatte, waren die Leute dort wie Profis. Es war ein großer Unterschied. Alle waren entspannt und haben gute Arbeit geleistet. Die Leute markieren Ziele oder markieren Patrouillen, die sie vermeiden wollen, sie benutzen die kleinen ‘Ja, Nein, Entschuldigung und Danke’-Sprüche und sind im Allgemeinen kommunikativ.

Warum hat mir das niemand gesagt? Ich habe jetzt eine viel bessere Zeit. Ich werde den Schwierigkeitsgrad vielleicht nie senken.

„Diabolical_Jazz“ via Reddit

Im Gegensatz dazu, berichtet „Diabolical_Jazz“, sei es auf Stufe 6 das pure Chaos gewesen. Alle haben auf jede Patrouille der Gegner geschossen, sich unkoordiniert in verschiedene Richtungen aufgeteilt und sich selbst mit Orbital-Angriffen getötet.

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Helldivers 2: Passt auf, denn so macht ihr euch bei Über-Erde so richtig unbeliebt

Der Post von „Diabolical_Jazz“ sammelte in 3 Tagen 12,747 Upvotes und 1,901 Kommentare. Einige Spieler konnten seine Erfahrungen bestätigen. PurpleIodine4321 schreibt: „Es ist interessant. Manchmal ist Level 5 viel schwieriger als 7, aber das liegt immer an der Teamarbeit oder dem Mangel daran.“

Die Stufe, auf der die Hardcore-Helldiver entspannen

Was macht Stufe 7 besonders? In den Kommentaren auf Reddit sagen viele Spieler, dass vor allem Stufe 7 ideal sei, weil sie im Vergleich zu 8 und 9 vergleichsweise einfach zu bewältigen ist und kaum weniger Belohnungen biete.

Demnach spielen Helldiver, die auch 8 oder 9 schaffen könnten, auf Stufe 7, wenn sie einfach entspannt zocken und Spaß haben oder Über-Proben sammeln wollen. Gleichzeitig ist der Unterschied zu Stufe 6 so hoch, dass manche Spieler, die nicht für die hohen Schwierigkeitsgrade geeignet sind, einfach fernbleiben.

  • FiTroSky: „Ich habe 8-9 ausprobiert, und abgesehen von mehr Schwierigkeiten bietet es nicht viel mehr Belohnung. Also ja, 7 ist es: der leichte Modus des schweren Modus.“
  • Fragrant_Reward3983: „Es könnte sein, dass Stufe 7 für viele Leute die Grenze ist. Viele Spieler, die einen Helldive schaffen können, spielen 7 für eine entspanntere Zeit, farmen Proben. Außerdem werden einige Leute durch den Schwierigkeitssprung ausgeschlossen, was ebenfalls zu einem höheren Skill-Durchschnitt führt.“
  • Ghostbuster_119: „7 ist meiner Meinung nach optimal. Macht genug Spaß, um tatsächlich zu kämpfen, man muss nicht auf den Meta-Zug aufspringen und man erhält immer noch Über-Proben.“

Auf Schwierigkeitsgrad 7 könnt ihr nicht nur Über-Proben für die Verbesserung eures Schiffs finden, sondern auch jede Menge starke Gegner. Ob Stürmer oder Hulks, Säuretitanen oder Fabrikschreiter – ihr solltet auf jeden Fall die richtige Ausrüstung einstecken.

Neben den richtigen Waffen spielen hier vor allem die Taktikausrüstungen eine entscheidende Rolle. In unserer Tier-List seht ihr, welche Stratagems am besten sind: Helldivers 2: Tier List zu den besten Ausrüstungen – Alle Stratagems in der Übersicht

Pokémon GO: Neuer Fund zeigt, wie das mächtige Necrozma funktionieren soll

Necrozma wird in Pokémon GO erscheinen. Nun scheint es laut einem Datamining, als würde auch seine Fusionsfähigkeit ins Spiel kommen.

Was ist Necrozma? Necrozma ist ein mächtiges Pokémon vom Typen Psycho aus der siebten Generation. Das Pokémon wurde für das GO Fest 2024 angekündigt und wird da als Raidboss debütieren.

Necrozma ist eng mit den Ultrabestien verbunden, aber auch mit Solgaleo und Lunala. In den Hauptspielen ist Necrozma auch dazu fähig, diese beiden Monster zu übernehmen, beziehungsweise mit ihnen zu „fusionieren“.

Und nach einem aktuellen Datamining scheint es, als würde diese Funktion auch in Pokémon GO eingeführt werden.

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In Pokémon GO erschien gerade ein neues, großes Update

Dataminings weisen auf Fusion für Necrozma in Pokémon GO hin

Das müsst ihr beachten: Das Portal „Pokémon GO Hub“ berichtete über Dataminings von Gruppen wie den Pokeminers. Diese durchsuchen den Code des Spiels und finden dort Hinweise in den Daten, welche Features in Zukunft kommen könnten.

Wichtig: Nur, weil diese Daten im Code zu finden sind, heißt das nicht, dass sie auch aktiv werden. Auch die genaue Form, wie sie in diesem Fall genutzt werden, ist noch offen. Behaltet also im Hinterkopf: Es ist möglich, dass die folgenden Features erst zu einem merklich späteren Zeitpunkt, gar nicht, oder in anderer Form erscheinen.

Nach aktuellem Stand weisen Dataminings laut „Pokémon GO HUB“ auf folgende Funktionen hin.

Zum Thema „Fusion“:

  • Man kann offenbar zwei Monster zu einem fusionieren. So ergeben etwa Necrozma und Solgaleo die neue Form „Abendmähne“. Necrozma und Lunala wiederum ergeben „Morgenschwinge“.
  • Man kann Fusionen möglicherweise selbst wieder auflösen, sobald man möchte (via Pokémon GO Hub).
  • Zudem wird voraussichtlich eine neue Ressource zum fusionieren benötigt werden. Das dürfte vermutlich vergleichbar mit Mega-Energien oder Proto-Energien sein.

Zu Necrozma an sich: Auch wurden mögliche neue Informationen rund um Necrozma gefunden. Offenbar könnten sowohl die Abendmähne-, als auch die Morgenschwingen-Form eigene Spezialattacken bekommen, möglicherweise in Form eines neuen Abenteuereffekts (via Pokémon GO Hub).

Weitere Punkte rund um Necrozma:

  • Voraussichtlich wird Necrozma starke Werte, allerdings kein ganz ideales Moveset bekommen. Nach aktuellem Stand fehlt ihm wohl eine Lade-Attacke seines Typen, wodurch kein STAB-Schaden möglich ist.
  • Die Fusions-Versionen könnten stärker werden, da sie voraussichtlich auf ihre Spezialattacken zurückgreifen können.
  • Auch die Ultra-Form von Necrozma könnte als sehr mächtiges Monster ins Spiel kommen (via Pokémon GO Hub). Die entsteht in den Hauptspielen, wenn Necrozma eine große Menge Licht absorbiert.

Abzuwarten bleibt, wie das Monster am Ende tatsächlich in Pokémon GO umgesetzt wird. Angesichts dessen, dass es eine der größten Attraktionen des diesjährigen GO Fests 2024 sein wird, ist es aber gut denkbar, dass es die ein oder andere spezielle Funktion erhält.

Bis zum GO Fest 2024 ist es aber noch einige Monate hin. Unmittelbar stehen nun erstmal die kommenden Termine des April 2024 bevor – alle Events gibt’s hier.

Pokémon GO: Community sagt, Avatar-Update ist „das schlechteste in der Geschichte der Updates“

In Pokémon GO wurde nun das große Avatar-Update an alle Trainer ausgerollt. Es bringt viele neue Anpassungsmöglichkeiten, aber auch starke Kritik aus der Community mit sich.

Was ist das für ein Update? Vor kurzem kündigte Niantic an, ein großes Grafik-Update mit vier Features zu veröffentlichen. Dieses Update wird in drei Teilen veröffentlicht, wovon der erste Teil mit dem Namen Entdeckt euch selbst aufs Neue jetzt seinen Weg ins Spiel gefunden hat.

Während einige Trainer aus der Community das Update feiern und sich über die neuen Möglichkeiten zur Individualisierung ihrer Avatare erfreuen, gibt es starken Gegenwind zum Update.

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Pokémon GO: It’s time to #RediscoverGO!

Das steckt im Avatar-Update drin

Welche Änderungen bringt das Update? Das Update bringt euch mehr Möglichkeiten zur Individualisierung eures Avatars, als es bisher in Pokémon GO möglich war. Dabei handelt es sich um die folgenden Anpassungen:

  • Körperform, Augenfarbe, Hautfarbe, Frisur und Gesichtsausdruck können personalisiert werden
  • Für die Hautfarbe, die Haare und die Augen sind erweiterte Farboptionen verfügbar
  • Frisuren können nun nach kurzen, mittellangen und langen Frisuren gefiltert werden
  • Gewicht, Muskeln, Schultern, Brust und Hüfte eures Avatars können angepasst werden

Zudem ist in dem Update die Wahl eines Geschlechts entfernt worden. Stattdessen könnt ihr euren Avatar einfach so gestalten, wie es euch am besten gefällt.

Wo finde ich die Änderungen? Um die neuen Möglichkeiten zur Individualisierung zu nutzen, müsst ihr einfach nur den Avatar-Editor öffnen. Dazu klickt ihr auf das Gesicht eures Avatars im unteren linken Rand der Karte. Anschließend klickt ihr auf Schrank und findet hier unter Aussehen die neuen Möglichkeiten.

Pokemon GO Avatar Update
So sehen die neuen Anpassungsmöglichkeiten aus

Das muss rückgängig gemacht werden

Was sagt die Community zum Update? Während es durchaus vereinzelt positive Resonanzen zum Feedback in der Community zu lesen gibt, ist der Großteil der Community dem Update gegenüber sehr negativ eingestellt.

Die neue Optik der Avatare wird stark kritisiert und viele Trainer wünschen sich ihre alten Avatare zurück. Oft ist neben der Kritik ein Vergleich mit den Avataren vor und nach dem Update zu sehen.

Auch die Tatsache, dass einige Pokémon, die vorher von den Avataren getragen werden konnten, nun neben dem Avatar auf dem Boden stehen, sorgt für Kritik.

Einige der Stimmen aus der Community dazu lauten:

  • Das schlechteste Update in der Geschichte der Updates, lautet der Titel eines Beitrags auf Reddit
  • Alle Gesichter sehen einfach nur seltsam aus und keiner der Hauttöne sieht wie der Hautton eines echten Menschen aus. Die Charaktere sehen jetzt gerade aus wie seltsame KI-Roboter lmao, kommentiert ein weiterer Trainer auf Reddit
  • ICH KANN MEIN PICHU NICHT MEHR HALTEN 🙁, lautet der Titel eines weiteren Beitrags auf Reddit
  • Das muss rückgängig gemacht werden, meint auch dieser Trainer auf Reddit

Bleibt abzuwarten, ob Niantic auf die harsche Kritik seitens der Community reagiert und noch Änderungen an dem Update vornimmt.

Was ist eure Meinung zum Update? Seht ihr es wie der Großteil der Community, oder freut ihr euch vielleicht sogar über die neuen Anpassungsmöglichkeiten? Schreibt uns eure Meinung dazu gerne in die Kommentare.

Eine Übersicht über die kommenden Events im April 2024 in Pokémon GO findet ihr hier.

Spieler verliert seinen Honour-Run in Baldur’s Gate 3, weil er zu viel klickt: „Ich bin am Boden zerstört“

In Baldur’s Gate 3 könnt ihr euch dem härtesten Schwierigkeitsgrad stellen. Der Honour-Mode eignet sich für jeden, der eine harte Challenge sucht. Doch jeder kleine Fehler kann zum Game Over führen. Leider musste ein Spieler diese harte Lektion auf die schwerste Art und Weise lernen.

Was ist der Honour-Mode überhaupt? Für diejenigen, die nach einer besonders herausfordernden Erfahrung suchen, ist der Honour-Mode die perfekte Wahl. In diesem Modus habt ihr nur eine einzige Chance, das Spiel zu meistern, ohne die Möglichkeit, es neu zu laden.

Ihr könnt also kein Save-Scumming betreiben. Jeder Fehler, sei es ein Bug oder ein unüberlegter Klick, kann das Ende des Spiels bedeuten. Jede Entscheidung muss daher sorgfältig abgewogen werden, denn es gibt keine zweite Chance.

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Baldur’s Gate 3: Charakter zurücksetzen und neue Klasse wählen

Ich bin am Boden zerstört

Wie ist er gescheitert? Der Spieler Gqd_King, der sein tragisches Ende im Honour-Mode erlebte und auf Reddit teilt, hatte gehofft, seinen Lauf erfolgreich abzuschließen. Nach dem Sieg im Kampf gegen Myrkul (Ende Akt 2) wollte er noch einige Gebiete erkunden – darunter auch den Gebirgspass in Akt 1, den er geskippt hatte.

So stand er vor dem Gebirgspass und wollte weiter, aber der Imperator war dagegen und warnte ihn mehrmals davor zurückzugehen, weil das sein Ende bedeuten würde. Doch unüberlegt klickte er noch zweimal, skippte den Dialog und dachte wohl, dass der Dialog nicht wichtig sein kann. So kam es zu einem direkten Game Over und dem Ende seines Honour-Runs.

„Ich bin am Boden zerstört“, schreibt der Nutzer in seinem Beitrag und verabschiedet sich damit von seiner Runde im Honour-Mode.

Hier könnt ihr euch die Szene auf YouTube anschauen:

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Was hat es mit dem Game Over auf sich? Nachdem ihr Ketheric in Akt 2 besiegt habt, könnt ihr nicht mehr zum Gebirgspass zurückkehren. Wenn ihr das doch tut, dann erlebt ihr eins der vielen Enden in Baldur’s Gate 3. Denn der Imperator beschützt euch nicht mehr und das Elder-Brain findet euch und ihr verwandelt euch in einen Gedankenschinder.

Welche Entscheidungen noch alle zu einem sofortigen Ende führen, haben wir euch hier verraten: 5 Entscheidungen in Baldur’s Gate 3, die euch sofort töten

Kommender Patch in Baldur’s Gate 3 beschert neue Enden für böse Spieler

Larian Studios kündigte heute, am 18. April, den neuen Patch 7 an und liefert einen kleinen Sneak Peak, auf welche neuen Inhalte sich die Spieler bald freuen können.

Wie Larian Studios auf Steam ankündigte, arbeitet man gerade an dem bald kommenden Patch 7. Dieser wird neue (noch dunklere) Enden für die bösen Spieler unter euch bescheren.

Achtung! Es folgen Einblicke in die neuen Spielinhalte. Wer also nicht gespoilert werden möchte, sollte nun nicht weiterlesen.

Hier seht ihr einen Trailer zu Baldur’s Gate:

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Baldurs Gate 3 – Trailer Game Awards

Larian Studios liefert Sneak Peaks, was euch erwarten wird

Dem Spiel werden im neuen Patch verbesserte böse Enden hinzugefügt, „um noch düsterere Abschlüsse für eure düstersten Durchläufe zu ermöglichen, und ja, das schließt auch Nicht-Durge-Spieler ein“, schreiben die Entwickler auf der Steam-Seite zum Spiel.

Weiter zeigen die Spielemacher auch schon erste Eindrücke von den neuen Cutscenes. Auf der Steam-Seite seht ihr eine Sequenz, in der eine Gruppe Unschuldiger mit den Gehirn-Kräften des Protagonisten beeinflusst werden.

Daneben wurde ein kurzes Video veröffentlicht, in dem ihre eine Figur durch ein Feld aus Leichen und Knochen wandern seht, während die gesamte Szene in Rot getaucht ist.

Auch auf X.com teilte Larian Studios die Szene. Diese lässt die User in den Kommentaren direkt an Beserk denken:

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Musikalisch werden die Cutscenes von Borislav Slavov untermalt. Einen kleinen Vorgeschmack gibt es hier auf YouTube.

Welche Bug Fixes wird es geben? Neben den neuen Enden werden mehrere Bugs gefixt, wie Jaheira, die der Gruppe nicht folgt und sich nicht am Kampf beteiligt, Wylls wenig romantische Begrüßung und Erzählerzeilen, die während der Konfrontation zwischen Gortash und Dark Urge verschwinden.

Was wird Patch 7 sonst noch beinhalten? Mit dem neuen Patch kommen offizielle Modding Tools ins Spiel, mit denen ihr selbst Bilder, Animationen, Sounds, Werte und mehr anpassen könnt.

Wie es weiter in der Ankündigung heißt, arbeite man zudem bereits an Crossplay sowie der Einführung eines Foto-Modus. Jedoch werden diese voraussichtlich erst zu einem späteren Zeitpunkt in Baldur’s Gate 3 kommen.

Unser MeinMMO-Redakteur Benedict Grothaus wollte auch schon so richtig böse bei einem seiner Spieldurchläufe in Baldur’s Gate 3 sein. Die Folgen seiner Taten werden ihm vom Spiel dabei deutlich unter die Nase gerieben: Baldur’s Gate 3: Ich wollte ‘mal so richtig böse sein, aber das Spiel reibt’s mir voll rein

Quelle(n):
  1. pcgamer.com

Das heiß erwartete neue ARPG startet auf Steam und stürmt direkt die Charts – Das sagen die ersten Spieler

Mit No Rest for the Wicked versuchen sich die Macher der beliebten Ori-Reihe erstmals an einem ARPG. Ob dieser Genre-Wechsel gut gehen kann? Davon können sich die Spieler seit heute selbst ein Bild machen, denn das ARPG ist frisch auf Steam gestartet.

Um welches Spiel geht es? No Rest for the Wicked ist das neue ARPG von Moon Studios. Die kennt man für ihre wunderschönen Ori-Spiele. Und auch das Action-RPG verspricht mit seiner handgemalten Optik ein echter Hingucker zu werden.

Bei der Ankündigung bei den Game Awards im Dezember 2023 sah No Rest for the Wicked zunächst nach einer neuen Konkurrenz für Diablo 4 aus. Später wurde klar, dass es wohl eher in Richtung Soulslike geht – aber mit Koop und Housing.

No Rest for the Wicked ist seit dem 18. April 2024 im Early Access auf Steam. Jetzt wird sich zeigen, ob Moon Studios ihrem Versprechen gerecht werden können, dass ARPG-Genre zu verändern.

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No Rest For The Wicked startet endlich auf Steam

34.000 Spieler, aber gemischte Bewertungen

Wie startet No Rest for the Wicked? Das ARPG legte einen ziemlich starken Start auf Steam hin. Etwa anderthalb Stunden nach Launch verzeichnete es einen Höchstwert von 33.983 gleichzeitigen Spielern (via SteamDB).

Auf Steam führt es die Liste der Topseller an und steht damit vor Valves eigenem Dauerbrenner Counter-Strike 2 und dem aktuell boomenden Fallout 4.

Was sagen die ersten Spieler? Die Bewertungen auf Steam stehen aktuell mit 60 % positiven Rezensionen auf „Ausgeglichen“ (Stand: 19:15). Hierbei muss aber bedacht werden, dass das Spiel gerade erst erschienen ist und die Zahl noch stark schwanken kann, wenn mehr Spieler die Gelegenheit hatten, sich ein Bild zu machen.

Häufige Kritikpunkte sind bislang vor allem die Performance und die Tatsache, dass man die Controls nach aktuellem Stand nicht remappen kann. So witzeln einige Steam-Nutzer: „No Rest for the GPU“, zu Deutsch etwa „Keine Ruhepause für die GPU.“

Positiv hervorgehoben werden hingegen die Optik sowie das fesselnde und befriedigende Kampfsystem. Einige der ersten Stimmen haben wir hier für euch zusammen getragen:

  • KAIOMON: „[…] Ich glaube, darin liegt ein Rohdiamant von einem Spiel.[…]“
  • Tenoshii: „[…] Das Spiel macht aber verdammt Spaß. Es ist wie das handgemachte Top-Down ARPG mit Soulslike-Kämpfen von dem wir nicht wussten, dass wir es brauchen.“
  • ItsTayBTW: „Das Game funktioniert nicht, seit ich es zum ersten Mal geschlossen habe. Furchtbare Performance-Probleme. Die üblichen Early-Access-Schwierigkeiten.“

Es scheint also, als hätte Moon Studios noch einiges zu tun. Dafür ist der Early Access allerdings auch da. So möchten die Entwickler das Feedback der Community bei der Arbeit an No Rest for the Wicked berücksichtigen.

Wer sich ein eigenes Bild von No Rest for the Wicked machen will, der kann noch bis zum 2. Mai vom Einführungsangebot auf Steam profitieren. Dort ist das ARPG um 10 % reduziert und kostet 35,99 € statt 39,99 €. Wenn No Rest for the Wicked den Early-Access verlässt, könnte es laut Steam-Seite zudem nochmal etwas teurer werden.

Wem das nicht zusagt, der kann mit etwas Glück aktuell aber auch ganz kostenlos das am heißesten erwartete Spiel auf Steam anzocken: Hades 2 zeigt 3 Stunden neues Gameplay, doch die Community interessiert sich nur für heiße Götter

Fortnite-Spieler nutzten einen Glitch für „kostenlose“ Skins, haben jetzt Schulden bei Epic

Einige Fortnite-Spieler auf der Xbox nutzten einen Trick, mit dem sie an kostenlose V-Bucks kamen. Epic Games kam ihnen nun auf die Schliche und entfernte die Währung von ihren Accounts. Dadurch steht so manch ein Spieler jetzt in den Miesen.

Was war das für ein Glitch? Fortnite-Spieler auf der Xbox machten sich offenbar einen Glitch beim Refund-System zunutze, um haufenweise gratis Cosmetics abzustauben. Offenbar erlaubte ein Fehler seitens Microsoft den Spielern, sich ihre ausgegebenen V-Bucks gleich mehrfach zurückerstatten zu lassen.

Spieler kamen so also quasi umsonst an Skins und machten vielleicht sogar noch Gewinn. Genau diese Spieler erleben aber aktuell eine böse Überraschung.

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Fortnite holt die Bändiger aus Avatar ins Spiel

V-Bucks-Schulden sind Ehrenschulden?

Wie reagiert Epic? Die sind den Übeltätern wohl auf die Schliche gekommen und haben die unlauter erhaltenen V-Bucks jetzt einfach von den Accounts entfernt. Die betroffenen Spieler stehen jetzt in den Miesen. Auf X kursieren Bilder, die V-Bucks-Schulden in den Tausendern zeigen.

So teilte der Leaker SamLeakss den Screenshot eines Spielers, auf dessen Account sich jetzt -6150 V-Bucks befinden. Nach deutschem Kurs entspricht das fast 50 €. Einige Nutzer berichten zudem, dass auch die Skins von den Accounts entfernt wurden, die auf diese Weise erworben worden waren.

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Die Schulden eines Fortnite-Spielers

In den Kommentaren sind die Nutzer zwiegespalten. Der Top-Kommentar mit über 400 Likes lautet einfach nur „Deserved“, also „Verdient“. Ein anderer Nutzer schreibt jedoch: Exploits seien zwar schlecht, es sei jedoch nicht fair, die Spieler zu bestrafen. Die hätten ja nur einen Weg gefunden, das System auszunutzen. Den Fehler sieht man hier also eher bei den Firmen selbst.

Viele haben jedoch kein Mitleid mit den betroffenen Spielern: Hätten die keine unlauteren Methoden genutzt, hätten sie jetzt auch kein Problem.

Was bedeuten V-Bucks-Schulden? Es scheint, als seien die betroffenen Spieler nochmal glimpflich davongekommen und müssten nicht mit Strafzahlungen rechnen. Die entstandenen Schulden sind dennoch real: Gemäß der offiziellen Website von Epic kann man V-Bucks-Schulden nur loswerden, indem man V-Bucks kauft, um die offene Summe auszugleichen.

Wenn sich die Spieler auf den betroffenen Accounts nun also neue Skins holen wollen, müssen sie erstmal ihre Schulden an Epic berappen.

Was sagt ihr zu dem Fall? Findet ihr die Strafe „verdient“? Lasst uns gerne einen Kommentar mit eurer Meinung da.

Ein anderer Fortnite-Spieler konnte sich aktuell hingegen über einen unerwarteten Geldsegen freuen. Er gewann einen Wettbewerb auf einer ganz besonderen Map und erhielt dafür einen auf den ersten Blick unspektakulären Preis. Seinen Gewinn machte er jedoch zu viel Geld:

Spieler gewinnt 3 Flaschen eines Energy-Drinks in Fortnite, verkauft sie für irrwitzig viel Geld bei eBay

Quelle(n):
  1. Dualshockers

Transformers bekommt dieses Jahr einen neuen Film, doch die Community weiß nicht, was sie davon halten soll

Heute erschien der erste Trailer zum neuen Transformers-Film: Transformers One. Dabei handelt es sich um einen Animationsfilm. Die Community reagiert mit gemischten Gefühlen darauf.

Heute, am 18. April 2024 erschien der erste Trailer zu Transformers One und damit dem achten Film der bekannten Sci-Fi-Actionfilm-Reihe.

Nachdem im Juni 2023 mit Transformers: Aufstieg der Bestien der letzte Live-Action-Streifen erschienen ist, kommt dieses Jahr ein Animationsfilm rund um die Riesen-Roboter. Die Community ist sich noch nicht ganz sicher, ob das etwas Gutes ist.

Hier seht ihr den Trailer zum neuen Transformers-Film:

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Deutscher Trailer zu TRANSFORMERS ONE

Wie reagiert die Community? Gemischt. Unter dem englischen und deutschen Trailer auf YouTube spalten sich etwas die Meinungen.

Mehrere User empfinden den Animationsstil als „gewöhnungsbedürtig“, während andere gerade deswegen sehr gespannt und optimistisch auf den Trailer von Transformers One reagieren. Einige sind auch einfach nur froh über einen Transformers-Film ganz ohne Menschen.

Hier haben wir euch einige Userstimmen von YouTube gesammelt:

  • @cosmiccj_„Ich verstehe, warum sich die Leute beschweren, aber ich bin froh, dass wir einen Transformers-Film ohne Menschen bekommen.“
  • @scourgeprime263: „Gewöhnungsbedürftig – aber ich habe dennoch das Gefühl, dass Transformers sich hiermit neu erfinden kann. Vielleicht nicht in eine Richtung, die jedem unbedingt gefällt oder sofort zusagt – aber ich für meinen Teil bin soweit erst einmal sehr gespannt.“
  • @starwing2524: „Also die Animation sieht mega aus, beim Rest muss man aber noch warten …“

Worum wird es in dem neuen Film gehen? Transformers One ist ein Prequel, dass sich um die beiden Transformers Orion Pax aka Optimus Prime und D-16 aka Megatron und ihre gemeinsame Vergangenheit dreht.

Beide waren einmal beste Freunde, die auf ihrem Heimatplaneten Cypertron füreinander einstanden. Doch dann kommt es zu einem Konflikt mit dem Anführer Sentinel Prime. Aus den Freunden werden Feinde und das Schicksal der Transformer steht auf dem Spiel.

Wer ist an dem Film beteiligt? Die Regie führt Josh Cooley, der auch schon für Toy Story 4 verantwortlich war. Als Produzenten sind Lorenzo di Bonaventura, Michael Bay und Steven Spielberg gelistet, die den Film in einer Co-Produktion mit Hasbro kreieren.

In der englischen Fassung sprechen Thor-Star Chris Hemsworth und Brian Tyree Henry (Bullet Train) die beiden Hauptrollen mit Optimus Prime und D-16/ Megatron. Daneben sind auch Keegan-Michael Key, Scarlett Johansson und Jon Hamm zu hören.

Wann startet Transformers One? Noch dieses Jahr könnt ihr euch den neuen Transformers-Film reinziehen. Am 10. Oktober 2024 startet er in den deutschen Kinos.

Wenn ihr immer auf der Suche nach guten Action-Filmen seid, dann schaut doch bei dieser Empfehlung von MeinMMO-Autor Niko Hernes vorbei: Im neuen Film auf Amazon gibt es brachiale Action mit Jake Gyllenhaal

Quelle(n):
  1. YouTube
  2. Filmstarts

LEGO Fortnite: Weichholz finden und was ihr damit bauen könnt

Eine wichtige Ressource, um eure Siedlung und eure Ausrüstung in LEGO Fortnite aufzuwerten, ist das Weichholz. Wo ihr es findet und was ihr damit bauen könnt, erfahrt ihr auf MeinMMO.

Wo finde ich Weichholz? Um Weichholz zu finden, müsst ihr in das Dürretal gehen und dort nach Kakteen Ausschau halten. Zudem müsst ihr euch vorab eine seltene Waldaxt herstellen, da ihr das Holz nicht mit einer normalen Axt abbauen könnt.

Wo finde ich das Dürretal? Das Dürretal ist eine warme bis heiße Region in LEGO Fortnite und ist erkennbar an den braunen Bereichen auf der Map. Das Weichholz erhaltet ihr dort von Kakteen, egal ob groß oder klein. Diese könnt ihr allerdings nicht mit einer normalen Waldaxt abbauen, sondern braucht dafür mindestens eine der Stufe „selten“.

Woher bekomme ich die seltene Waldaxt? Um eine seltene Waldaxt herstellen zu können, benötigt ihr andere Materialien, als für normale Waldäxte: geschliffenen Bernstein, den es auf den schwarzen Felsen im Dürretal gibt, und Knorrenwurzelstab. Die Knorrenwurzeln für die Stäbe erhaltet ihr in Höhlen. Zudem müsst ihr eure Werkbank auf „selten“ aufrüsten.

Wofür brauche ich Weichholz? Mit dem Weichholz könnt ihr Crafting-Tische für eure Siedlung, Dekoration, aber auch nützliche Ausrüstungsgegenstände bauen. Ein paar Items, für die ihr das Holz der Kakteen benötigt, listen wir euch nachfolgend auf:

  • Webstuhl
  • Essenztisch
  • Spielzeug (Holzkisten, große Reifen)
  • Glücksbringer, die Kondition und Schild erhöhen
  • Hängegleiter
  • seltene Armbrust
  • seltene Spitzhacke

An dem Sägewerk in eurer Siedlung könnt ihr das Weichholz zu Weichholzstäben verarbeiten, die ihr für manche Rezepte benötigt.


Das waren alle wichtigen Infos zu dem Weichholz in LEGO Fortnite. Habt ihr Wünsche für andere Guides? Schreibt uns dazu gerne einen Kommentar.

Falls Fortnite eigentlich so gar nicht euer Ding ist und ihr noch unschlüssig seid, keine Sorge – so geht es vermutlich einigen. Dadurch, dass der Modus kostenlos ist, kann man ihn aber ohne Bedenken ausprobieren.

MeinMMO-Redakteur Dariusz Müller ist überhaupt kein Fan von Fortnite, hat aber ziemlich Spaß an dem Survival-Modus mit Klemmbausteinen: LEGO Fortnite ist der erste Modus, der euch auch Spaß machen kann, wenn ihr Fortnite doof findet