Ihr habt die letzte WoW-Erweiterung The War Within verpasst? Das müsst ihr jetzt über die Story für Midnight wissen!

Was ist eigentlich, wenn man in WoW Midnight direkt einsteigen will, ohne die vorige Erweiterung gespielt zu haben? Keine Sorge, wir sagen euch, was ihr alles wissen müsst!

Am 3. März geht es in World of Warcraft mit der 11. Erweiterung “Midnight” weiter. Anders als bei den meisten früheren Addons steht WoW Midnight aber nicht für sich allein, sondern ist wiederum Teil einer Trilogie von drei Expansions, die zusammen die “Weltenseelen-Saga” bilden.

Ihr bekommt hier also eine zusammenhängende Gesamtstory, die der legendäre Designer Chris Metzen persönlich als den ultimativen Höhepunkt der ersten 20 Jahre WoW-Story angekündigt hat.

Hier gibt’s die neue Erweiterung Midnight für WoW!

Wenn ihr jetzt also zu WoW Midnight einsteigt, springt ihr direkt in den spannenden Mittelteil. Denkt da einfach an Star Wars mit “The Empire Strikes Back”. Das Risiko für eure Helden ist höher, die Stimmung ist düsterer und die Action deutlich dichter.

Das stellt aber gerade Neueinsteiger und Wiederkehrer vor eine Herausforderung. So mancher von euch mag sich da fragen: “Rentiert sich das überhaupt, wenn ich den ersten Teil “The War Within” gar nicht gespielt habe?”

Alles zu Midnight – News, Guides & Trailer an einem Ort

Müsst ihr jetzt also erst die “alte” Erweiterung zwangsweise durchackern, wo doch die verlockende neue Story vor der Tür steht?

Video starten
Der Cinematic Trailer zur WoW Erweiterung Midnight verrät, wie es in Azeroth weiter geht

Keineswegs, denn wir haben euch die wichtigsten Ereignisse, Story-Elemente und NPCs hier gesammelt und in den passenden Kontext gerückt. Dadurch könnt ihr so schnell und unkompliziert wie möglich in das neue Abenteuer von Midnight starten!

Was bisher geschah: Das Erbe von “The War Within”

Ihr braucht nicht einschlägige Wikis studieren oder stundenlang YouTube-Beiträge konsumieren, um wieder dabei zu sein. Hier findet ihr das Wichtigste, was ihr wissen müsst, um in WoW Midnight nicht wie ein Level-1-Lore-Noob dazustehen.

Mehr zum Thema
WoW Midnight: Release, Raids, Early Access – Alles zur nächsten Erweiterung
von Cortyn

Die Antagonistin: Xal’atath

Vergesst die früheren Schurken wie den Jailer oder Sargeras für einen Moment. Der neue große Bösewicht ist subtiler und spannender: Xal’atath, die Heroldin der Leere. Ja, das war mal der Geist in der Schattenpriester-Waffe in Legion. Jetzt ist sie im Körper einer Nachtelfe aktiv am Untergang der Welt beteiligt.

wow-xal-atath01
Das ist keine nette Nachtelfe, das ist ein uralter kosmischer Schrecken!

Sie hält wortwörtlich die Fäden in der Hand. In The War Within hat sie das Neruber-Königreich Azj-Kahet unter ihre Kontrolle gebracht. Damit wollte sie eine mächtige Armee aufstellen, um ihre finsteren Pläne voranzutreiben. 

Zum Ende von The War Within hat sie dann die Helden der Allianz und Horde ausgetrickst und sich die Macht von Dimensius gesichert.

Hier gibt’s die neue Erweiterung Midnight für WoW!

Der Ruf der Weltenseele

Zum Ende von Legion, der 6. Erweiterung von WoW, wurde im Finale vom gefallenen Titanen Sargeras ein gewaltiges Schwert tief in den Planeten Azeroth getrieben. Ziel war es, den darin schlummernden “Baby-Titanen” zu töten, um ihn vor dem Zugriff der Leere zu bewahren.

WoW-Schwert01
Endlich wird dieses riesige Schwert in Azeroth thematisiert!

Der Plan schlug zum Glück fehl, doch leider wurde das gewaltige Schwert im Planeten und der darin schlummernde Titan in den folgenden Erweiterungen kaum thematisiert. Doch jetzt, in der Weltenseelen-Saga, widmet sich Blizzard endlich diesem wortwörtlich “herausragenden” Thema.

Denn Azeroth selbst hat geschrien. Diese “Strahlende Stimme”, die viele Helden gehört haben, hat euch in den Untergrund von Khaz Algar geführt. Dort wurden Allianzen mit den Irdenen (steinernen Zwergen) geschmiedet und es gab erste Versuche, Xal’atath aufzuhalten.

Hier gibt’s die neue Erweiterung Midnight für WoW!

Der Stand der Dinge

Ohne hier alles zu spoilern: Es wurden Schlachten geschlagen und gewonnen, aber der Krieg ist noch lange nicht vorbei. Xal’atath ist nämlich entkommen und sie ist jetzt gefährlicher denn je.

Ihr Ziel hat sich dabei aber verlagert. Sie braucht gewaltige Energiequellen, um ihren dunklen Plan zu vollenden: nämlich den Titanen Azeroth in eine Kreatur der Leere zu verwandeln. Also ironischerweise genau das, was Sargeras in Legion um jeden Preis mit seiner drastischen Tat verhindern wollte.

Xal’atath hat also ein klares Ziel, sie braucht nur die nötige Macht dazu. Und wo findet man die meiste magische Energie auf Azeroth? Richtig, im Sonnenbrunnen!

Hier gibt’s die neue Erweiterung Midnight für WoW!

WoW Midnight – Warum es episch wird

Wenn ihr jetzt denkt: “Uff, offenbar war man in The War Within wirklich viel unter der Erde, da ist es doch viel zu dunkel!” kann gleich mal aufatmen und die frische Luft genießen.

wow-silbermond-midnight02
Die wunderschönen Elfenländer werden wohl nicht mehr lange in diesem Glanz erstrahlen, wenn die Leere siegt.

In World of Warcraft: Midnight kehrt ihr aus den muffigen Tiefen zurück an die Oberfläche. Und zwar an einen Ort, der für viele Spieler pure Nostalgie bedeutet: Quel’Thalas.

Die Rückkehr nach vielen Jahren

Die Silbermond-Region und der Immersangwald waren seit Burning Crusade (2007!) quasi eingefroren.Dort passierte kaum etwas und viele moderne Anpassungen, wie das Fliegen, kamen dort nie an.

Hier gibt’s die neue Erweiterung Midnight für WoW!

In Midnight wird dieses Gebiet endlich wieder angegangen und sogar komplett neu aufgebaut. Es wird groß, es wird modernisiert und es wird das künftige Schlachtfeld zwischen dem Licht und der Leere darstellen.

Wenn ihr also schon immer gerne mal wieder die Elfenländer besuchen wolltet, ist Midnight der richtige Moment.

Der Angriff der Leere

Die gefürchtete Leere ist nun eine größere Bedrohung als je zuvor. Xal’atath will den Sonnenbrunnen korrumpieren, um das Licht in Azeroth für immer auszulöschen.

wow-midnight-endfight01
Schon die ersten Artworks zu Midnight zeigen klar den großen Kampf gegen die Leere.

Das bedeutet auch: Das Setting wird (noch) düsterer und bedrohlicher. Der Titel der Erweiterung, Midnight, ist also durchaus wörtlich zu nehmen. Es ist die dunkelste Stunde und der Wendepunkt inder Story um die Weltenseele von Azeroth.

Endlich: Player Housing!

Es ist kaum zu glauben, aber ein Feature, auf das Fans schon seit Jahren warten, kommt jetzt wirklich! Mit Midnight bekommt ihr echtes Player Housing. Holt euch also euer eigenes Domizil in Azeroth, das ihr frei dekorieren und gestalten könnt.

wow-midnight-housing01
Lang ersehnt und endlich da: Das Housing in WoW!

Allein dafür muss man ja schon quasi sein Abo reaktivieren. Und wenn das Eigenheim bedroht ist, fällt die Motivation für den Kampf gegen die Leere gleich noch viel persönlicher aus!

Hier gibt’s die neue Erweiterung Midnight für WoW!

Auf nach Azeroth!

Ihr müsst also The War Within nicht gespielt haben, um die Bedrohung in Midnight zu spüren und gegen sie zu kämpfen. Die Leere steht sozusagen vor der Haustür der Elfen, und wenn der Sonnenbrunnen fällt, fällt auch Azeroth. Freut euch auf einen epischen Kampf und eine Wende in der Trilogie um die Weltenseele.

Seht also zu, dass ihr bis zum Start von Midnight am 3. März 2026 eure Helden und eure Ausrüstung auf den neuesten Stand bringt und seid bereit, wenn es um nichts Geringeres als die Seele der Welt geht!

Twitch-Streamerin findet heraus, dass sie seit Jahren ein Emote ist und über 4.000 Kanäle ungefragt ihr Gesicht nutzen

Die US-amerikanische Twitch-Streamerin Maya Higa bemerkte, dass ihr Gesicht für ein vielgenutztes Emote herhalten muss. Das verwirrt sie sichtlich, denn sie findet es gar nicht mal so gut.

Um wen geht es? Maya Higa ist eine US-amerikanische Twitch-Streamerin, die ihr Content-Creator-Dasein vor allem für Tiere nutzt. So hat sie Alveus Sanctuary gegründet, eine Organisation, die Tiere aufnimmt und versorgt, die nicht mehr in der Wildnis überleben können.

Auf Twitch unterhält sie ihre fast 1 Million Follower hauptsächlich in der Just-Chatting-Kategorie. In den vergangenen 365 Tagen hat sie laut SullyGnome über 454 Stunden damit verbracht, sich mit ihren Zuschauern zu unterhalten. Die restliche Zeit spielt die Streamerin Spiele wie Elden Ring.

Doch die Twitch-Streamerin scheint noch eine andere Karriere zu führen: Sie ist ein berühmtes Emote und somit noch mehr Leuten bekannt.

Video starten
3 deutsche Twitch-Streamerinnen, die ihr kennen solltet

„Es ist noch nicht mal gutes Emote“

Was ist das für ein Emote? In einem ihrer jüngsten Streams fand Maya heraus, dass ihr Gesicht für ein Emote genutzt wird: das „lmao“-Emote auf 7TV.

Hier könnt ihr einen Screenshot davon sehen. Das ganze Emote in Bewegung könnt ihr hier auf 7TV anschauen.

Maya Higa Emote

Zuvor dachte sie wohl, dass nur sie ihr Gesicht auf ihrem eigenen Twitch-Kanal sehen würde, nicht aber andere Personen.

Als ein Zuschauer sie darauf aufmerksam macht, dass das Emote sogar von vielen genutzt wird, meint Maya darauf: „Warum? Es ist noch nicht mal ein gutes Emote.“ (Quelle: Twitch). Sie scherzte dann noch, ob das jetzt ihre Möglichkeit auf Erfolg sei, schließlich nutzen 4.000 Kanäle dieses Emote.

Maya Higa setzt sich, wie schon erwähnt, mit der Alveus Sanctuary für Tiere ein. Das ermöglicht auch anderen Lebewesen, eine erfolgreiche Karriere auf Twitch anzustreben – auch wenn sie eine Kuh sind: Twitch-Streamerin „lebt den Traum“, bekommt Spenden und Futter, wenn sie in die Kamera muht

Where Winds Meet schickt euch in die Vergangenheit, baut neue Regionen ins alte China

Where Winds Meet hat neue Informationen zum kommenden DLC sowie der zweiten Season geteilt – und es geht in die Vergangenheit.

Was steckt hinter der Zeitreise? Die Entwickler von Where Winds Meet haben sich in einem Brief an die Spieler gerichtet und einige neue Infos zu kommenden Inhalten geteilt (via Instagram).

In dem Brief offenbart das Team hinter dem Action-RPG, dass am 6. März der erste DLC namens „Hexi“ veröffentlicht wird. Mit dem DLC sollen die Spieler eine „traumhafte Reise“ antreten, die sie in der Zeit zurück in die Vergangenheit reisen lässt.

Was genau hinter der Zeitreise steckt, ist derzeit noch nicht bekannt.

Video starten
MeinMMO im GameStar Talk: Unser MMORPG-Experte zieht ein Fazit zum chinesischen Rollenspiel Where Winds Meet

Das steckt sonst noch im DLC: Der DLC soll in Etappen veröffentlicht werden und alle 28 Tage eine neue Region in das alte China bringen. Insgesamt wird es drei neue Regionen geben: den „Jade Gate Pass“, „Liangzhou“ und „Quinchuan“.

Außerdem wird im März ein neuer Kampfstil namens „Bamboocut – Dust“ eingeführt. Im April folgt dann mit der „Heng Blade“ eine neue Waffe. Das ist ein historisches Schwert nach Bauart der chinesischen Jiannan-Region.

Das erwartet euch noch vor dem DLC: Am 6. Februar startet bereits die zweite Season von Where Winds Meet, die ein neues Kapitel einleitet. Hier wird es unter anderem einen neuen Spotlight-Modus sowie die neue Sekte „Die maskierte Truppe“ geben.

Obendrein betonten die Entwickler nochmal, dass sie weiterhin an der Optimierung für PC, PS5 und Mobile sowie an der Verbesserung der multilingualen Lokalisation arbeiten. Man habe deshalb beim DLC mehr Zeit und Aufwand investiert, damit Spieler die neuen Inhalte richtig genießen können.

Schon vor wenigen Tagen haben die Entwickler von Where Winds Meet über ihre Pläne für 2026 gesprochen und dabei war ebenfalls die Lokalisierung sowie die Behebung von technischen Problemen ein großes Thema: Where Winds Meet hat in 2026 schon 6 wichtige Neuerungen erhalten und die Entwickler erklären, was in Zukunft kommt

Neuartige Kühlung senkt Temperatur in Sekunden um 50 Grad, könnte die Lösung für zwei der größten Probleme des KI-Hypes sein

Forscher haben eine Kühlung entdeckt, die binnen Sekunden die Temperaturen stark reduzieren kann. Die Kühlung könnte die Lösung für viele Probleme sein, die mit dem KI-Hype zusammenhängen: dem hohen Energieverbrauch und der großen Abwärme der Rechenzentren.

Was haben die Experten herausgefunden? Forscher der Chinesischen Akademie der Wissenschaften haben herausgefunden, dass Wasser, das mit Ammoniumthiocyanatsalz gesättigt und unter Druck gesetzt wird und dann plötzlich druckentlastet wird, bei Raumtemperatur um 30 °C abkühlt und in wärmeren Umgebungen sogar um bis zu 50 °C abkühlt. Die gesamte Forschungsarbeit findet ihr direkt bei Nature.com.

Welche Vorteile hat die neue Kühlung? Neben der sehr schnellen Kühlleistung sind das vor allem zwei Punkte, die von Vorteil sind:

  • Zum einen soll der theoretische Wirkungsgrad viel höher sein als bei herkömmlichen Kühlmethoden, die derzeit eingesetzt werden.
  • Zum anderen benötigt man keine speziellen Baumaßnahmen: Denn obwohl Ammoniumthiocyanat ein Salz ist, greift es viele gängige Metalle nicht an, sodass für die Kühlung keine speziellen Rohrleitungen erforderlich sind.

Welche Probleme gibt es noch? Die Kühlung benötigt weiterhin Strom, um das Kältemittel zu komprimieren. Das Salz kann außerdem Verbrennungen und Reizungen verursachen, wodurch es schwieriger zu handhaben ist als einige andere Verbindungen.

Video starten
„Wir haben ein Monster geschaffen“ – Ein spanisches Model verdient bis zu 10.000 Euro im Monat, dabei ist sie nicht echt

Vor allem für Rechenzentren ist diese neuartige Kühlung sehr interessant

Für wen ist die neue Kühlung interessant? Spannend ist diese neuartige Kühlung insbesondere für moderne Rechenzentren, von denen es durch den KI-Hype immer mehr gibt. Doch alle haben ein Problem gemeinsam: Der Stromverbrauch der Rechenzentren ist enorm und die Abwärme der Server muss ebenfalls irgendwohin. Ohne Kühlung können die Server nicht laufen und schalten sich ab.

Hier könnte die neuartige Kühlung gleich mehrere Probleme lösen: Zum einen den Stromverbrauch und zum anderen die Temperaturen deutlich senken.

Alternativen, etwa ganze Rechenzentren im Meer zu versenken und das Meerwasser als Kühlung zu verwenden, werden bereits ebenfalls aktiv eingesetzt. Diese Optionen sind aber sehr teuer und aufwändig.

Der Energieverbrauch von Rechenzentren ist ein großes Problem: Um ihre gewaltigen KI-Rechenzentren zu betreiben, setzen Tech-Giganten jetzt auf alte Flugzeugturbinen. Diese liefern zwar schnell Strom, sorgen aber auch für neue Umwelt- und Versorgungsprobleme: Weil ihr KI so viele dumme Fragen stellt, kaufen Rechenzentren jetzt Turbinen von Flugzeugen, um genügend Energie zu liefern

Quelle(n):
  1. tomshardware.com

Das beste Survival-Spiel mit Wikingern auf Steam bekommt zum 5. Geburtstag ein überraschendes Update, doch Fans hoffen auf mehr

Seit 5 Jahren befindet sich Valheim nun im Early Access, die Entwickler feiern den Meilenstein mit einem besonderen Update. Das liefert neben einigen netten Dreingaben auch große Verbesserungen bei der Performance. Fans hoffen jedoch, dass das wahre Geschenk erst noch kommt – und das bald.

Was ist das für ein Update? Mit dem Patch 0.221.10 feiert Iron Gate, das Entwicklerstudio hinter Valheim, den 5. Geburtstag ihres Spiels. Das Open-World-Survival-Game, in dem ihr euch durch eine Art Fegefeuer der Wikinger kämpft, startete am 2. Februar 2021 in den Early Access. Valheim gehört zu den am besten bewerteten Survival-Spielen auf Steam.

Video starten
Der Trailer zum PS5-Release vom Survival-Hit Valheim

Festliche Deko, eine Axt und Performance-Boost

Was steckt drin im Update? Die detaillierten Patchnotes findet ihr auf Steam. Hier seht ihr die Änderungen in Kürze:

  • ein festlicher Hut
  • „Early Axes“ (ein Wortspiel mit „Axes“, was „Äxte“ heißt, was so ähnlich klingt wie „Access“)
  • Gezuckertes Süßbrot
  • Neue Emotes (und ein Menürad für Emotes)
  • Neue Frisuren
  • 2 neue baubare Girlanden
  • Engine-Upgrade
  • Mehrere Bugfixes und Verbesserungen

Besonders spannend klingt das Engine-Upgrade. Das soll die Performance des Spiels spürbar verbessern. Zudem könnt ihr bei den Grafikeinstellungen jetzt mehr Feinheiten einstellen.

Noch dazu soll das Spiel jetzt auch auf dem Steam Deck flüssiger laufen. Im Performance-Modus erreiche das Spiel jetzt die 60 FPS. Hinzu kommen Voreinstellungen, mit denen ihr den Akku eures Handhelds schont. Zuletzt benutzt Valheim jetzt von Anfang an die native Auflösung eures Steam Decks.

Fans sehnen den Release herbei

Wie nehmen Fans das Update auf? Das Update überrascht, wird aber von der Community im Großen und Ganzen positiv aufgenommen. Fans freuen sich trotzdem viel mehr auf das, worauf dieses Update hinarbeiten könnte: den Release von Version 1.0.

Valheim den Early Access verlassen zu sehen, wäre für Fans das wahre Geschenk. Dass sich die Entwickler jetzt um die Performance kümmern, ist für einige Fans auch ein Zeichen, dass ein Release nicht mehr in weiter Ferne liegt:

„Optimierung kann nur eine Sache bedeuten: 1.0 steht und bald bevor“, schreibt etwa YouTube-Nutzer deadfishy666 unter einem Video des YouTubers Jade PG, der sich mit dem Update auseinandergesetzt hat.

Wann verlässt Valheim den Early Access? Ein offizielles Release-Datum gibt es zum jetzigen Zeitpunkt (Stand 3. Februar 2026, 12:13 Uhr) nicht. Iron Gate hat jedoch angekündigt, dass Valheim noch im Jahr 2026 den Early Access verlassen soll und eine PS5-Version bekommt.

Schon zu Beginn der Early-Access-Phase hat das Spiel viele Fans gewonnen. Valheim ist sehr schnell zu einem der besten Survival-Spiele auf Steam geworden und ist es bis heute geblieben. Weitere Empfehlungen bekommt ihr hier: Die 31 besten Survival-Games 2025 für PS5, Steam und Xbox

Apex Legends schenkt euch in Season 28 den neusten Helden – aber ihr müsst schnell sein

Apex Legends beschenkt euch in Season 28 zum 7. Jubiläum des Shooters mit neuen Helden. So sichert ihr euch die Rewards.

Wie bekommt ihr den neusten Helden? Am 10. Februar startet in Apex Legends die 28. Season des Battle Royale Shooters, der wenige Tage zuvor seinen 7. Geburtstag zelebriert. Zur Feier des Tages bringt das Season-Update ein Jubiläums-Event, das euch einige Geschenke macht.

Während des Events könnt ihr jede Woche eine Legende dauerhaft freischalten, indem ihr erfolgreich drei Herausforderungen absolviert. Zu den Legenden, die ihr während des Events freischalten könnt, zählt auch der neueste Held: Sparrow, der im Mai 2025 mit Season 25 veröffentlicht wurde.

  • In Woche 1 gibt es Valkyrie
  • In Woche 2 gibt es Revenant
  • In Woche 3 gibt es Conduit
  • In Woche 4 gibt es Sparrow

Wenn ihr Sparrow oder andere Helden über das Event freischalten wollt, müsst ihr also innerhalb der jeweiligen Woche die drei auferlegten Herausforderungen abschließen.

Video starten
Apex Legends – Trailer zu Sparrow

Was ist das Highlight der Season? Die große Neuerung von Season 28 sind die sogenannten Hardlight Meshes. Das sind Fenster, die jetzt eine neue Gameplay-Dynamik bringen sollen.

Spielern ist es möglich, durch diese Fenster durchzuschauen, aber nicht durchzuschießen. Ihr könnt sie jedoch vollständig zerstören, wenn ihr genug Schaden verursacht – das geht mit jeglichen Schusswaffen, aber Explosives, Scharfschützengewehre, Schrotflinten und Nahkampfangriffe zerlegen die Fenster schneller.

Außerdem können Controller diese reparieren oder sogar verstärken, sodass sie mehr aushalten als in ihrem Standardzustand.

Das bringt die Season sonst noch: Mit Season 28 wird es auch eine neue Waffen-Meta geben, die Schrotflinten stärker in den Fokus rückt. Obendrein gibt es Balancing-Updates für Bloodhound, Fuse und Catalyst.

Ebenso wird in Bot Royale fortan die XP-Grenze aufgehoben, wodurch ihr dort jetzt noch mehr leveln könnt. Dafür wird allerdings die Bot-Schwierigkeit etwas angehoben, wodurch sie für Spieler mit wenig bis mittelmäßigem Skill eine größere Herausforderung darstellen sollen.

Apex Legends gehört für uns auch 2026 weiterhin zu den besten PvP-Shootern, die es derzeit auf dem Markt gibt. Welche Titel es sonst noch in unsere Liste geschafft haben, könnt ihr hier nachlesen: Die 25 besten Shooter 2026 – Diese PvP- und PvE-Spiele überzeugen mit ihrem Gameplay

Mit Chapter 3 sieht Dune: Awakening mehr wie das Survival-MMORPG aus, das es immer sein sollte

Funcom hat gerade das neue Kapitel 3 für Dune: Awakening veröffentlicht und dabei haufenweise „Quality of Life“-Verbesserungen und neue Inhalte ins Spiel gebracht. MeinMMO-Redakteur Benedict Grothaus konnte sich die Änderungen schon vorab ansehen und wundert sich, warum das alles nicht schon bei Release im Spiel war.

Am 3. Februar ist Kapitel 3 für Dune: Awakening erschienen. Schon seit Dezember wissen wir grob, welche Inhalte das neue Kapitel zum Survival-MMO bringt. Kurz zusammengefasst:

  • ein verbessertes Landsraad-System mit neuen Missionen
  • die Möglichkeit, sich zu spezialisieren und so neue Boni freizuschalten
  • Anpassungs-Optionen für Waffen und Rüstungen
  • mehr Orte in der Überlandkarte, inklusive neuer Dungeons
  • neue Waffen, Quests und Story
  • haufenweise Qualitäts-Verbesserungen, etwa das Wegfallen von Steuern oder Pakete für Rückkehrer

Im Vorfeld hat Funcom MeinMMO eingeladen, sich die Änderungen in einer Live-Präsentation mit den Entwicklern zusammen anzuschauen. Ich habe gesehen, wie die Spezialisierungen funktionieren und einige der Dungeons samt ihrer neuen Boss-Mechaniken.

Obwohl ich schon zuvor wusste, was mich grob erwarten würde, sah das Gameplay doch ziemlich nach dem aus, was ich mir schon vor Release von Dune: Awakening erhofft habe: ein Survival-MMO das anders ist als alles zuvor.

Video starten
Dune: Awakening zeigt Chapter 3 und das kostenlose Content-Update im Trailer

Dune: Awakening wird mehr zum MMORPG, aber bleibt seinen Survival-Wurzeln treu

Spezialisierungen sind so ziemlich das Highlight des Kapitels, zusammen mit den neuen Missionen. Über das Erkunden, Craften oder Sammeln lassen sich nun in Kapitel 3 besondere Erfahrungspunkte sammeln, um neue Skills auf bis zu Stufe 100 zu leveln. Daraus ergeben sich neue Fähigkeiten, die den eigenen Spielstil erweitern.

Zusammen mit den bereits im Spiel enthaltenen Skill-Bäumen ergeben sich daraus so etwas wie „Rollen“, die ihr aus MMORPGs kennt: Schaden, Unterstützung, Überleben. Dazu ist es möglich, über Augments die Ausrüstung entsprechend anzupassen. Die Devs machen klar, dass es keine „holy trinity“ und keine Tanks gibt. Aber wer will, kann sich stärker in Richtung einer dieser Ausrichtungen entwickeln.

Passend dazu gibt es neue Dungeons mit verschiedenen „Themen“, etwa einen Elektro- und einen Feuer-Dungeon, die jeweils besonderen Loot liefern, aber auch völlig neue Gegner und vor allem Bosse mitbringen.

Dungeon-Bosse mit richtigen Mechaniken

Die Bosse sind das, was mich am meisten an Kämpfe aus Dungeons in anderen MMOs hat denken lassen. Denn jetzt gibt es echte Mechaniken! Als Beispiel zeigen mir die Devs den Elektro-Boss:

  • Der Kampf ist in mehrere Phasen eingeteilt, die abhängig vom Boss-Leben eingeleitet werden.
  • Im ganzen Raum erscheinen sich bewegende Blitze, denen es auszuweichen gilt.
  • Je nach eurer Ausrüstung müsst ihr anders an die Mechaniken herangehen, um zu überleben.

Dazu kommen bis zu 20 Schwierigkeitsgrade und Rätsel im Dungeon selbst, die ihr lösen müsst, um überhaupt zum Boss zu kommen. Schwierigkeiten skalieren mit der Gruppen-Größe, sodass alles solo möglich ist – an sich klingt das aber mehr nach einer Party-Aktivität.

Zusätzlich gibt es in der offenen Welt neue PvE-Aufgaben, die ihr etwa über den Landsraad annehmen könnt. Das reicht von Attentaten in den neuen Orten in der Überlandkarte bis hin zu Rennen auf Zeit mit eurem Sandspeeder.

Kapitel 3 ist das, was ich von Dune: Awakening erwartet habe

Als Dune: Awakening angekündigt wurde und ich die ersten Runden spielen durfte, hat mich das Spiel total abgeholt und klang wie der nächste große Player im Survival-Bereich – allein mit Funcom im Rücken, deren Spiele ich immer gerne gezockt habe.

Nach Release kam dann jedoch recht schnell die Ernüchterung, vor allem mit dem Endgame, das zwar seitdem verbessert wurde, aber mich dann doch nicht halten konnte. Wie viele andere bin ich abgewandert.

Jetzt, mit Kapitel 3, sieht das Spiel gänzlich anders aus als noch zu Release. Ob es mich zurückgewinnt, weiß ich noch nicht, dazu gibt es aktuell einfach zu viele neue Spiele und Inhalte anderswo, die mich binden. Die Chancen stehen aber zumindest gut für einen zweiten Blick ins Spiel.

Die direkte Konkurrenz für Dune: Awakening ist ebenfalls auf Trab. In den letzten Monaten gab es nicht nur neue Survival-Titel, sondern auch viele Updates für bestehende Spiele im Genre, die teilweise noch im Early Access sind: Die 31 besten Survival-Games für PS5, Steam und Xbox

Overwatch 2 ist besser als jemals zuvor, weil Blizzard 3 Entscheidungen traf

MeinMMO-Redakteur Dariusz spielt seit Monaten jeden Tag Overwatch und muss gestehen: Er hat richtig Spaß und das liegt an drei Punkten.

Im Jahr 2025 habe ich nach langer Pause mal wieder Overwatch gespielt und einige Neuerungen getestet, die in den vorherigen Seasons ins Spiel kamen. Seither spiele ich fast jeden Tag Overwatch 2. Der Hero-Shooter hat es sogar innerhalb von knapp 4-5 Monaten geschafft, auf Steam mein meistgespieltes Spiel des Jahres zu werden, knapp vor Rainbow Six: Siege, Battlefield 6 und Borderlands.

Inzwischen habe ich laut Steam rund 350 Stunden in Overwatch 2 und die stammen fast alle aus dem vergangenen Jahr, denn als ich das letzte Mal aktiv OW2 gespielt habe, war es noch nicht auf Steam. Zuvor kamen da also nur vereinzelte Stunden zusammen, die ich aus beruflicher Neugier sammelte.

In den vergangenen Monaten gab es natürlich auch Momente, in denen ich mal gefrustet vom Spiel oder meinen Mitspielern war, aber ich muss trotzdem gestehen: Ich hatte noch nie so viel Spaß in Overwatch wie jetzt. Und das liegt vor allem an 3 Änderungen.

Video starten
Overwatch 2: Das Wichtigste zum Helden-Shooter in 43 Sekunden

1. Das Comeback des Jahres

Der Hauptgrund, warum mir Overwatch aktuell so viel Spaß macht, ist die Rückkehr von 6v6. Der Modus kam zunächst temporär zurück, doch aufgrund der hohen Beliebtheit blieb er im Spiel und soll zukünftig gegebenenfalls wieder mehr Liebe von Blizzard bekommen.

Aktuell gibt es 6v6-Competitive und Open-Queue, falls ihr keine Lust auf Ranked habt. Mir fehlt nur noch eine geschlossene Rollen-Queue, weil es nervt, wenn unsere 4 Randoms alle DPS spielen.

Insgesamt ist 6v6 aber das, was mir an Overwatch 2 gefehlt hat. Im 5v5 kam es mir immer vor, als sei die Rolle des Tanks zu spielentscheidend. Erwischt man einen schlechten Tank, ist das Match oftmals so gut wie verloren. Ist der Tank richtig stark, kann man die Gegner teilweise überrollen. Im 6v6 mit zwei Tanks wirst du nicht direkt überfahren, wenn ein Tank mal einen Fehler macht.

Es gibt im 6v6 einfach eine andere Spieldynamik.

Unabhängig von mir ist das aber ein wirklich starkes Comeback, weil es weiterhin die Möglichkeit gibt, 5v5 zu spielen, wenn einem das besser gefällt. Den Spielern wurde nichts weggenommen, sie haben einfach mehr Optionen.

OW2 Unranked Modi

2. Eine starke Neuerung

Mit Season 15 kamen 2025 die sogenannten Hero-Perks ins Spiel. Jeder Held kann seither im Laufe eines Matches einen von zwei Minor- und später einen von zwei Major-Perks wählen. Diese Perks verbessern die verschiedenen Fähigkeiten der Helden.

Ich spiele beispielsweise meistens Ana. Sie hat die folgenden 4 Perks zur Auswahl:

Minor:

  • Benommen: Vom Betäubungspfeil getroffene Gegner werden nach dem Aufwachen 2 Sekunden lang verlangsamt und erleiden über diesen Zeitraum 50 Schaden.
  • Temposerum: Nanoboost erhöht die Bewegungsgeschwindigkeit von Ana und ihrem Ziel um 40 %

Major:

  • Biotischer Abpraller: Biotische Granate prallt nach der Explosion ab und explodiert ein weiteres Mal für 60 Schaden und Heilung
  • Kopfgeldjägerin: Biotisches Gewehr kann Gegner kritisch treffen.

Diese Perks bringen nicht nur Abwechslung ins Spiel. Sie sind auch wirklich stark. Ich hab Overwatch 2 irgendwann aufgehört, als Ana immer und immer wieder generft wurde, weil mich das genervt hat. Mit den Perks macht Ana mir aber wieder so viel Spaß, dass mir die Nerfs der Vergangenheit egal sind.

Auch andere Helden haben starke Perks. Baptiste hat ein Schultergeschütz, das beim Einsatz von Fähigkeiten automatisch Verbündete heilt. Sojourns Disruptionsschuss verlangsamt getroffene Gegner. Sigma kann seinen Schild aufladen, indem er Hypersphären auf Gegner schmeißt. Und Kiriko kann Mitspieler heilen, indem sie Schaden mit Kunais macht.

OW2 Kiriko Perks

3. Ein ganz neues Spielerlebnis

Im April 2025 bekam Overwatch dann im Rahmen von Season 16 einen ganz neuen Spielmodus, Stadium, der fast ein MOBA-artiges Prinzip hat und dieses mit dem typischen Overwatch-Gameplay und Spielmodi kombiniert.

Die einzelnen Runden in Stadium sind tendenziell kürzer, als ein normales Overwatch-Match, aber da ihr mehrere Runden mit einzelnen Kaufphasen spielt, ist das gesamte Match dann etwas länger.

Apropos Kaufphasen:

In Stadium habt ihr eine große Auswahl an Verbesserungen, die ihr zwischen den Runden kaufen könnt. Es gibt Gegenstände, die etwa euren Schaden, eure Fähigkeiten oder eure Defensive verbessern, und es gibt Kräfte, die euren Fähigkeiten einen neuen, mächtigen Effekt verleihen. Ana kann dann etwa Betäubungspfeile mit ihrem Gewehr verschießen oder Verbündeten einen abgeschwächten Nanoboost mit ihrer Granate geben.

Zugegeben, ich bin kein großer Fan von Stadium und spiele lieber das klassische 6v6, aber der Modus kam bei einem Großteil der Community wirklich gut an und ist auch in meinem Freundeskreis sehr beliebt. Blizzard hat hier etwas geschaffen, das das Spielprinzip sinnvoll erweitert und auch langjährigen Spielern etwas Neues bietet, in das sie viel Zeit stecken können.

Ein gelungenes Jahr für Overwatch

Insgesamt ist Overwatch 2 im Jahr 2025 einen sehr guten Weg gegangen und hat es geschafft, mich als Spieler zurückzugewinnen. Wenn ich aktuell nach der Arbeit ein paar Runden in einem kompetitiven Shooter reingehen will, wird es meistens Overwatch – und das wäre vor 2 Jahren kaum denkbar gewesen.

Ich habe aktuell wirklich viel Spaß mit dem Hero-Shooter und bin gespannt, wie es 2026 weitergeht. Hoffentlich kann Blizzard den Kurs beibehalten und trifft auch im neuen Jahr gute Entscheidungen.

Ein Spieler verzweifelt monatelang an einer überhitzten Grafikkarte, doch die Lösung kostet nur 7 Euro

Die Grafikkarte eines Spielers wird unter Last sehr heiß: Die Lösung kostet ihn knapp 7 Euro. Andere Spieler erklären, dass sie ähnliche Probleme mit ihrer Grafikkarte gehabt haben sollen.

Ein Spieler berichtet auf Reddit davon, dass er sich vor einigen Monaten einen neuen Gaming-PC gebaut habe. Der PC laufe seitdem auch ohne Probleme, nur seine Grafikkarte werde beim Spielen viel zu heiß: Die GPU-Temperaturen erreichen laut ihm in einigen Spielen ständig 80 – 82 °C, was ihm viel zu hoch sei. Wie heiß eine Grafikkarte unter Last werden darf, lest ihr bei uns auf MeinMMO nach.

Bei einer Kontrolle stellte der Nutzer später fest, dass sich zwischen der Backplate und den Heatpipes seiner Grafikkarte ein großer Spalt befindet. So vermutete er, dass die Backplate seiner Grafikkarte die Wärme gar nicht vernünftig ableiten und die Grafikkarte auf diese Weise kühlen könne.

Video starten
Turtle Burst II Pro im Test: Erfahrt in 3 Minuten, ob sich die Maus für euch lohnt

Wärmeleitpads für 7 Euro lösen das Hitzeproblem der Grafikkarte

Die Lösung des Nutzers: Er kaufte sich Wärmeleitpads, schnitt diese in Streifen und stopfte diese in die Lücke. Sofort sanken die Temperaturen der Grafikkarte unter Last. So erklärt er auf Reddit:

Also habe ich mir einige Wärmeleitpads besorgt, sie in dünne Streifen geschnitten und in diese Lücke gestopft, um den Raum auszufüllen. Jetzt liegen meine Temperaturen unter derselben Belastung bei 65-67 °C. Ich vermute, dass die Backplate aufgrund dieser Lücke die Wärme nicht richtig übertragen hat und die Wärmeleitpads das Problem behoben haben.

Er selbst erklärte, dass er für die Wärmeleitpads etwa 8 US-Dollar gezahlt habe. Umgerechnet sind das knapp 7 Euro. Auf Amazon zahlt ihr für zuschneidbare Wärmeleitpads zwischen 5 und 10 Euro.

Ist er der einzige mit dem Problem? Nein, unter dem Thread auf Reddit berichten einige Nutzer, dass sie mit ihrer Grafikkarte ähnliche Probleme hatten.

Die vom Nutzer gekaufte Grafikkarte, eine Gigabyte Windforce RTX 4070, gilt in der Community als bekannter Kandidat, wenn es um Hitze geht. Eine Person aus der Community verweist aber auf Reddit darauf, das Gigabyte sein Windforce-Modell der RTX 4070 später angepasst habe: Das aktuelle Modell wurde so verändert, dass die Temperaturen kein Problem mehr darstellen sollen.

Ein Spieler ist verzweifelt: Die Temperaturen in seinem Gaming-PC sind viel zu hoch, vor allem seine CPU ist ein Problem. Alle Lösungsansätze funktionieren nicht, erst ein Upgrade für 15 Euro ist die entscheidende Lösung. Er selbst kann nicht glauben, was das Upgrade ausmacht: Ein Spieler hat seinen Gaming-PC aufgerüstet und ist überrascht, was ein einziges Upgrade für 15 Euro ausmachen kann

Sandbox-MMORPG kündigt vollständigen Release auf Steam an, doch den Veteranen passt das gar nicht

Die Entwickler von The Quinfall haben den vollständigen Release des MMORPGs angekündigt. Doch neben der Vorfreude auf das große Update hagelt es auch Kritik von den Spielern.

Update: Die Entwickler haben auf Discord am 3. Februar um 14:14 Uhr ein Update zu den Erstattungen gegeben. So sollen nun doch alle Einkäufe nach dem Wipe erstattet werden, egal wann diese getätigt wurden.

Was ist das für ein MMORPG? Anfang 2025 startete mit The Quinfall ein neues MMORPG auf Steam in den Early Access. Vor allem mit Grind, einer riesigen Welt und vielen Sandbox-Elementen wie der Option, die Welt frei mit eigenen Häusern und Basen zu bebauen, wollten die Entwickler die Spieler fesseln.

Das MMORPG verzichtete dabei bewusst auf viele der für Themenparks typischen Aktivitäten und fokussierte sich mehr auf eine echte Herausforderung und soziale Features. Der Early Access lief auf Steam dabei eher durchwachsen, so steht das MMORPG nach über 7.000 Bewertungen bei 47 % positiv und ist damit ausgeglichen.

In der Zeit des Early Access wurden nach und nach die größten Probleme wie die Technik, aber auch das Kampfsystem verbessert. Letzteres sieht inzwischen richtig gut aus und ist wohl die wichtigste Veränderung seit dem Start im Early Access. Jetzt haben die Entwickler das Ende des Early Access und damit den Full-Release angekündigt.

Hier könnt ihr den Release-Trailer von The Quinfall sehen:

Video starten
The Quinfall präsentiert neuen Trailer zum vollständigen Release auf Steam

Ein Release mit Folgen

Was haben die Entwickler jetzt angekündigt? Die Entwickler von The Quinfall haben den vollständigen Release für ihr MMORPG für den 6. Februar festgelegt. Für das kommende Jahr planen die Entwickler außerdem neue Inhalte wie neue Quests, eine offene PvP-Zone, Terraforming, Kampfgolems, Belagerungen, Zeppeline und Ballons sowie ein Hochzeitssystem.

Jetzt möchten die Entwickler aber zunächst, dass alle Spiele die Updates des vergangenen Jahres auf dem gleichen Stand erleben, weshalb sie mit dem neuen Update auch allen Fortschritt der Spieler wipen.

Dabei erhalten Spieler, die Geld für das Spiel ausgegeben haben, einen Teil ihrer Ausgaben zurück, je nachdem wie lang diese her sind (Quelle: Discord). Wer Teile der „Ancient Armor“ hat, erhält diese nach dem Wipe zurück, doch den Veteranen passt das gar nicht.

Wie reagieren die Veteranen auf den Wipe? Anders als die Entwickler finden die Veteranen den Wipe größtenteils schlecht. So behaupten sie auf Reddit, die Entwickler hätten im Vorhinein versprochen, dass es keine Wipes geben würde.

Auch dass man nicht alles zurückerhält, was man als Spieler für seinen Charakter in Form von Echt-Geld ausgegeben hat, sorgt für Ärger bei den Veteranen. So beschwert sich auch Spieler Drelkag auf Reddit: „Sie löschen alles und die Cash-Shop-Münzen, die die Leute zu Beginn der Testphase gekauft haben, werden nicht einmal zu 100 % zurückerstattet. Was für ein Betrug.“

Tatsächlich erhalten, laut den verkündeten Richtlinien auf Steam, Spieler deren Verkäufe länger als 9 Monate her sind, keinerlei Erstattung. So schreiben die Entwickler:

Die Rückerstattung von VCoins erfolgt nach der Einführung schrittweise, basierend auf dem ursprünglichen Kaufdatum:

  • 100 % Rückerstattung: Alle VCoins, die innerhalb der letzten 3 Monate gekauft wurden,
  • 60 % Rückerstattung: Alle VCoins, die vor 3 bis 6 Monaten gekauft wurden,
  • 20 % Rückerstattung: Alle VCoins, die vor 6 bis 9 Monaten gekauft wurden.

Diese Struktur wurde entwickelt, um allen Spielern einen fairen und nachhaltigen Übergang zu ermöglichen. […]

Ankündigung der Entwickler auf Steam

Weiter erklären die Entwickler explizit, dass es nur die angekündigten Erstattungen der VCoins und „Ancient Armor“ geben wird und man darüber hinaus keine Erstattungen durchführen wird.

Für neue Spieler ist ein Start, bei dem alle auf dem gleichen Niveau beginnen, sicher ein guter Anreiz. Gleichzeitig ist fraglich, ob die Entwickler mit ihren sparsamen Erstattungen nicht zu harsch mit den Veteranen umgehen, die die Entwicklung ihres MMORPGs im letzten Jahr getragen haben. MeinMMO-Experte Karsten Scholz fand keine positiven Worte für den Start des MMORPGs: 2025 geht als eines der schlimmsten Jahre für Fans von MMORPGs in die Geschichte ein

Pokémon GO: Ihr solltet ab heute PvP spielen, wenn ihr das bisher verpasst habt

In Pokémon GO lohnt sich die Kampfliga gerade, wenn ihr ein seltenes Pikachu haben wollt. Aber die Uhr tickt.

Warum sollte man gerade PvP spielen? In Pokémon GO läuft aktuell die Season Wertvolle Pfade, und diese Season gilt in der PvP-Liga als Übergangsseason.

Das Interessante daran ist der Maximalrang und die damit verbundene Belohnung: Wenn ihr Rang 20 in der PvP-Liga erreicht, erhaltet ihr nämlich eine Begegnung mit dem Wrestler-Pikachu.

Und das ist eine Gelegenheit, die man sich als Sammler nicht entgehen lassen sollte.

Video starten
Pokémon GO zeigt seine neue Season im Trailer

Was ist das Besondere an Wrestler-Pikachu in Pokémon GO?

Diese spezielle Variante von Pikachu ist nur über die Kampfliga zu erhalten, und normalerweise ist das noch ein ganzes Stück schwieriger, als aktuell.

Denn üblicherweise muss man den Rang Legende erreichen, um eine Begegnung mit dem Wrestler-Pikachu zu erhalten. Dieser Rang ist deutlich schwieriger zu erreichen, als Rang 20, da ab Rang 20 ein Punktesystem greift, das euch Punkte für Siege bringt, aber bei Niederlagen auch wieder abzieht.

Von Rang 20 auf die Ränge Ass, Veteran, Experte und letztlich Legende aufzusteigen ist also eine Aufgabe, die nur die besten PvP-Spieler meistern.

Rang 20 kann man hingegen auch erreichen, wenn man genug spielt und Siege holt. Deshalb solltet ihr aber nun auch damit anfangen, wenn ihr es noch nicht erledigt habt.

Wie viel Zeit habe ich noch? Ziemlich exakt einen Monat, denn die aktuelle Season endet am 3. März 2026. Es ist davon auszugehen, dass danach auch in der PvP-Liga wieder neue Belohnungen ausgeteilt werden.

Was sollte ich noch beachten? Es gibt einen Wermutstropfen, was das Pikachu angeht: Es kann diese Saison nicht shiny sein. Die Chance darauf ist sowieso gering, nun ist sie aber null. Damit kriegt ihr aktuell nicht die seltenste Version des Monsters.

Dennoch: Wrestler-Pikachu ist ein ziemlich cooler Fang, der gerade einfacher zu erledigen ist, als sonst.

Die neue Season ist noch einige Wochen weg, doch auch vorher ist natürlich eine ganze Menge zu tun. Der Februar hat so manch spannenden Termin für euch – etwa die Kalos-Tour, oder auch den Weg nach Kalos. Neue Pokémon erscheinen auch im aktuellen Karnevals-Event. Kurz: Es ist viel los. Was genau, seht ihr hier in unserer Übersicht aller Events im Februar 2026 in Pokémon GO.

„Hab keine Millionen-Finanzierung“ – Vater entwickelt allein ein Sci-Fi-Game für Steam, lässt euch wie Boba Fett aus Star Wars spielen

Hofft ihr immer noch auf ein Spiel, in dem ihr euch wie Boba Fett oder Mando aus Star Wars fühlen könnt? Ein Sci-Fi-Game auf Steam verspricht genau das. Entwickelt wird das von einer einzelnen Person, noch dazu einem Familienvater.

Von welchem Spiel ist die Rede? Das Spiel heißt Riftwalker und soll ein storygetriebenes Sci-Fi-Action-RPG werden. Entwickelt wird das von Ethan McKinnon, der laut LinkedIn-Profil  mehr als 25 Jahre an Erfahrung in der Spieleentwicklung mit sich bringt.

McKinnon ist der einzige Entwickler von Riftwalker. Einen Publisher hat er zu dem Zeitpunkt, an dem dieser Artikel erscheint, ebenfalls nicht. Die Arbeit und die Finanzierung des Projekts übernimmt der Familienvater also selbst, wie er in einem Post auf X verrät.

Video starten
Riftwalker: Neues Sci-Fi-Spiel auf Steam sieht aus wie ein Mix aus Star Wars und Dune

Star Wars trifft auf Dune, trifft auf… Max Payne?

Worum geht es in dem Spiel? Riftwalker macht euch zu einem Kopfgeldjäger, der sich mit Knarren, Jetpack und einem schwebenden Sci-Fi-Motorrad auf die Jagd nach Zielen macht. Das erinnert schon stark an zwei der berühmtesten Kopfgeldjäger aus Star Wars wie Boba Fett und Din Djarin, besser bekannt als Der Mandalorianer oder kurz Mando.

Mit eurem Kopfgeldjäger bereist ihr sieben unterschiedliche Welten, eine davon zeigt der Entwickler bereits in den Trailern zum Spiel. Mit ihrer trockenen Wüstenlandschaft erinnert diese an den Planeten Tatooine aus Star Wars, aber auch die Wüstenwelt Arrakis aus Dune.

McKinnon beschreibt Riftwalker als einen Mix aus The Mandalorian, Dune und Max Payne – letzteres soll vor allem Inspiration für die Kämpfe und die düstere Hintergrundgeschichte liefern. Wie in der Spieletrilogie von Remedy Entertainment und Rockstar Games soll es in Riftwalker auch Bullet-Time-Action geben.

Empfohlener redaktioneller Inhalt

An dieser Stelle findest du einen externen Inhalt von Twitter, der den Artikel ergänzt.

Ich bin damit einverstanden, dass mir externe Inhalte angezeigt werden. Personenbezogene Daten können an Drittplattformen übermittelt werden. Mehr dazu in unserer Datenschutzerklärung.
Link zum Twitter Inhalt

Augmentierungen und düstere Kräfte inklusive

Wo ist das jetzt ein RPG? Diesen Mix aus Star Wars, Dune und Max Payne paart Riftwalker mit RPG-Mechaniken. So sollt ihr euren Kopfgeldjäger mit kybernetischen Modulen verbessern und sogar mit permanenten Augmentierungen versehen dürfen, die euer Gameplay verändern.

Im Verlauf des Spiels zieht ihr auch neue Kräfte aus dem Void (zu Deutsch so viel wie Leere). Diese sollen euch jedoch einen Teil eurer Menschlichkeit kosten. Was das genau bedeutet, ist noch nicht so ganz klar. Es klingt aber ganz so, als würde der Void eine größere Rolle spielen.

Auf Steam gibt es bereits eine Shop-Seite zu Riftwalker. Dort könnt ihr dem Spiel folgen oder es auf eure Wunschliste packen, falls ihr auf dem neuesten Stand bleiben wollt. Wer will, kann den Entwickler zudem über Patreon unterstützen.

Boba Fett und der Mandalorianer sind zwar die zwei bekanntesten Kopfgeldjäger im Universum von Star Wars, aber bei weitem nicht die einzigen. Wie kommen sie also gegen die Konkurrenz an? MeinMMO hat sie im Power-Ranking gegeneinander antreten lassen: Die 10 gefährlichsten Kopfgeldjäger aus Star Wars im Power-Ranking

MMORPG-Geheimtipp auf Steam will neue Spieler anlocken, macht den Einstieg leichter, nerft Veteranen total

Mit Project: Gorgon ist auf Steam ein MMORPG gerade so beliebt wie noch nie. Doch um Noobs zu helfen, müssen die Entwickler sich nun in Schweine verwandeln.

Was ist das für ein MMORPG? Project: Gorgon ist ein Indie-MMORPG von Studio Elder Game, das sich EverQuest 1 und Asheron’s Call als Vorbild nimmt. Im Vordergrund steht deshalb die immersive Erfahrung in der Spielwelt. So gibt es zum Beispiel kein festes Klassensystem. Stattdessen entscheidet ihr selbst, welche Skills ihr lernt.

Das MMORPG bietet viel Freiheit, ob als Nekromant eine Armee der Toten zu beschwören oder als Tierhändler seinen Unterhalt zu verdienen: Project Gorgon bietet viel Abwechslung. Dabei dürft ihr euch auch selbst in Tiere verwandeln, und gerade Veteranen erleben das nun.

Hier könnt ihr den Trailer zum Spiel sehen:

Video starten
Project: Gorgon – Steam-Release Trailer

Aus Veteranen werden Schweine

Was hat es mit den Schweinen auf sich? Nach dem Early Access von Project: Gorgon erlebt das Spiel gerade auf Steam den Gipfel seiner Aufmerksamkeit. Während der Spielerpeak im Early Access lediglich bei einigen hundert Spielern lag, gab es am Sonntag laut SteamDB einen neuen Höhepunkt mit über 2.200 Spielern.

Grund genug für die Entwickler, mehr Platz für die Spieler zu schaffen. So wurde ein ganz neuer Server für das MMORPG angekündigt, der sich vor allem an Neulinge richtet. Damit Veteranen auf dem neuen Server keinen Vorteil gegenüber den Neulingen haben, gibt es einige Einschränkungen für die erfahrenen Spieler.

So werden alle Spieler, die 40 oder mehr Stunden Project: Gorgon gespielt haben, in ein „Support Schwein“ verwandelt. Das Tier ist eine Art Klasse im Spiel und hat einige einzigartige Fähigkeiten, aber vor allem keine Hände. Das macht die Erfahrung extrem schwierig und soll neuen Spielern den Vorteil geben, den sie brauchen, um das MMORPG genießen zu können.

Die Veteranen können dabei auch in Gruppen mit normalen Spielern zusammenspielen und sie unterstützen. So soll sich auch eine neue Spielweise entwickeln. Wer trotz seiner 40 Spielstunden neu starten will, kann seinen bisherigen Fortschritt per Chat-Kommando für immer löschen lassen.

Für die neuen Spieler von Project: Gorgon bietet der neue Server also genau das, was sie brauchen, um das Spiel von vorn zu erleben, ohne dass sie von Veteranen umgeben sind, die sich schon lange viele Vorteile erarbeitet haben. Wieso das MMORPG trotz seines Old-School-Charakters so erfolgreich ist, erfahrt ihr hier: Neues MMORPG auf Steam eifert EverQuest nach, startet 92 Prozent positiv in den finalen Release

Der neue Dämonenjäger in WoW floppt so furchtbar, dass Blizzard eingreifen muss

Der Verschlinger-Dämonenjäger in World of Warcraft hat dicke Buffs bekommen. Ist jetzt endlich alles gut?

Ein neuer Patch in World of Warcraft hat die Balance wieder ordentlich verändert – allerdings vornehmlich für eine Spezialisierung. Ausgerechnet das Highlight von Patch 12.0, der Verschlinger-Dämonenjäger, war einfach viel zu schwach und langweilig. Zumindest ein paar Probleme konnten jetzt behoben werden.

Video starten
WoW Midnight zeigt Gameplay – Alle neuen Features

Was war das Problem am Verschlinger? Der Verschlinger, die neue Spezialisierung des Dämonenjägers, wurde als viel zu schwach angesehen. In Dungeons konnten sie kaum mithalten und wurden häufig sogar von Tanks ganz locker ausgestochen. Auch das Gameplay war nicht „rund“, denn den großen, finalen Angriff, den kollabierenden Stern, konnten sie im Grunde nur erfolgreich einsetzen, wenn viele Faktoren zusammenkamen.

Die neue Spezialisierung scheiterte grandios und Blizzard musste schnell eingreifen.

Viele Anpassungen, mehr Ernten

Was wurde geändert? Ein Hotfix hat am vergangenen Wochenende einige Kritikpunkte des Verschlingers angegangen. Es gab deutliche Buffs und Verschiebungen, wie Seelenfragmente generiert werden. Das ermöglicht es, häufiger den Finisher einzusetzen und auch mal „Ernten“ einzustreuen, was jetzt deutlich mehr Schaden verursacht.

Die Änderungen im Detail sind:

  • Verschlingen erzeugt nun 1 zusätzliches Seelenfragmente.
  • Zerschmetterte Seelen hat jetzt eine Chance von 4 %, dass ein schadensverursachender Zauber ein Seelenfragment erschafft (vorher 8 %).
  • Solange man sich im Kampf befindet, sorgt Entropie dafür, dass man alle 12 Sekunden ein Seelenfragment erhält (vorher alle 8 Sekunden).
  • Nichts verschwenden sorgt jetzt dafür, dass der Leerenstrom eine 200 % erhöhte Chance hat, ein Seelenfragment zu generieren (vorher 100 %). Gilt nicht im PvP.
  • Ernten verursacht nun 75 % mehr Schaden. Gilt nicht im PvP.

Was hat sich dadurch am Spielstil geändert? Auch wenn es sich in den Patch Notes so liest, als wären die Nerfs zahlreicher als die Buffs, spielt sich der Verschlinger nun deutlich runder. Es wird nicht mehr so viel Fähigkeiten-Spam benötigt und auch der Schaden ist inzwischen ganz solide. Zwar hinkt die Spezialisierung noch immer anderen Klassen ein wenig hinterher, gerade in der Abwechslung, doch das dürfte sich mit dem Release von Midnight und den 10 neuen Talentpunkten endgültig ändern.

So diskutiert die Community: Auch wenn die Änderungen generell als positiv angesehen werden, gibt es auch eine Menge Kritik am Verhalten von Blizzard. Denn viele finden es unverständlich, dass die neue Spezialisierung überhaupt in so einem Zustand veröffentlicht wurde, in der ein normales Spielen nahezu nicht möglich ist. Man wünscht sich, dass es hier mehr Qualitätssicherung stattfinden würde und die Community nicht als „Live-Betatest“ benutzt würde.

Wie gefallen euch die Änderungen an der Verschlinger-Spezialisierung? Habt ihr die Buffs bemerkt und kommt mit eurem Dämonenjäger nun besser zurecht? Oder wartet ihr lieber auf den Release von Midnight ab, bis alle Talente verfügbar sind und euer Dämonenjäger endlich „vollständig“ ist? Es ist aber auch nicht so verwunderlich, dass bei der prallen Roadmap für 2026 nicht alles auf Anhieb funktioniert …

Dune Awakening Chapter 3 kommt heute: Alles zu Release, Inhalt und Neuerungen

Dune: Awakening bekommt sein nächstes Kapitel, und das soll laut Funcom das bislang größte Update für das Survival-MMO werden. Welche neuen Inhalte euch im Endgame erwarten, was für PvE-Fans geplant ist und wann Chapter 3 startet, erfahrt ihr hier.

Funcom hat das nächste große Update für Dune: Awakening offiziell angekündigt und einen Einblick in die kommenden Inhalte gegeben. Der neue Content ist für alle kostenlos, die bereits eine Edition des Survival-MMOs besitzen. Wer zusätzlich Geld ausgeben möchte, kann sich parallel den neuen DLC „Plünderer der Einöden“ zulegen.

Update, 3. Februar 2026: Der Artikel wurde aktualisiert und angepasst.

Wann erscheint Chapter 3 in Dune: Awakening? Chapter 3 erscheint am 3. Februar 2026 in Dune: Awakening. Das Update beträgt auf Steam um die 11 GB. Auch der DLC „Plünderer der Einöden“ lässt sich parallel dazu erwerben und bringt vor allem neue Gebäudeteile sowie Fahrzeug-Skins ins Spiel.

Muss ich für neue Inhalte bezahlen? Nein, Chapter 3 ist komplett kostenlos, sofern ihr Dune: Awakening bereits besitzt. Alle neuen Story-Inhalte, zusätzlichen Quests und Erweiterungen für das Endgame stehen euch also ohne Aufpreis zur Verfügung.

Der optionale DLC „Plünderer der Einöden“ kostet rund 10 Euro. Er enthält keine Story- oder Quest-Inhalte, sondern konzentriert sich auf kosmetische Gegenstände. Der DLC ist außerdem im Season Pass enthalten.

Im Trailer bekommt ihr bereits einen ersten Eindruck vom neuen Content:

Video starten
Dune: Awakening zeigt Chapter 3 und das kostenlose Content-Update im Trailer

Neue Inhalte in Chapter 3 von Dune: Awakening

Welche Inhalte bringt Chapter 3 ins Spiel? Das kostenlose Chapter-3-Update erweitert Dune: Awakening um neue Features für das Endgame und liefert zusätzlich frischen Content für PvE-Fans:

  • Das Landsraad-System wird überarbeitet und um neue, wiederholbare Missionen ergänzt. Sie bieten flexiblere Wege, Aufträge abzuschließen und Belohnungen zu erhalten. Ihr entscheidet euch damit erst, bei welchem Haus ihr euer Ansehen verbessern wollt.
  • Es gibt 5 neue Spezialisierungsreihen für eine Individualisierung eurer Spielweise: Fertigung, Sammeln, Erkundung, Kampf und Sabotage. Sie lassen sich mit Spezialisierungs-XP aufleveln.
  • Die Überlandkarte erhält 10 neue Schauplätze mit neuen Herausforderungen, darunter 5 neue wiederholbare Teststationen mit herausfordernden Bosskämpfen, skalierendem Schwierigkeitsgrad und immer wertvollerer Beute.
  • Mit der neuen Augmentierungsstation könnt ihr euer Gear gezielt mit Augmentierungen erweitern. Die entsprechenden Pläne findet ihr in den neuen Teststationen.
  • Zwei neue Waffen kommen ins Spiel: Dualblade und Pyrokete, außerdem wird das Rapier überarbeitet.
  • Eine neue Quest-Reihe treibt die Story weiter voran.
Alle neuen Inhalte in Chapter 3 von Dune: Awakening.

Was ändert Chapter 3 am Basisspiel? Neben neuen Features bringt Chapter 3 aber auch Änderungen für das Basisspiel mit:

  • Abschaffung der Steuern: Ab Kapitel 3 verlangt der Imperator keine Steuern mehr für Basen und ihr seid von der Steuerpflicht befreit. Das bedeutet auch, dass ihr eure Basen problemlos erweitern könnt, ohne euch Gedanken über zusätzliche Unterhaltskosten machen zu müssen.
  • Rückkehr-Pakete: Sobald Kapitel 3 live ist, erhalten alle Charaktere, die sich 28 Tage lang nicht eingeloggt haben, Zugriff auf sogenannte Rückkehr-Pakete. Sie lassen sich über die Option „Belohnungen abholen“ im In-Game-Menü einsammeln. Davon profitieren besonders Spielerinnen und Spieler, die Dune: Awakening bereits verlassen hatten, bevor Features wie das Basen-Rekonstruktionswerkzeug ins Spiel kamen.
  • Änderungen an der Tiefen Wüste: Das Layout der Tiefen Wüste wurde angepasst und der Schildwall auf den gesamten südlichen Bereich der Karte ausgeweitet. Es gibt mehr Rampen, um die endlosen Dünen mit Bodenfahrzeugen leichter zu erreichen.
  • Alte Twitch-Drops: Cosmetics aus den Twitch-Drops von Kapitel 1 und 2 lassen sich jetzt beim entsprechenden Händler in Arrakeen und Harko Village kaufen.

Abgesehen davon findet ab dem 5. Februar eine 10-tägige Community-Herausforderung statt, bei der ihr die neuen Teststationen solo oder als Gruppe durchlauft. Ist ein Gesamtfortschritt erreicht, schalten alle Spielerinnen und Spieler die Belohnungen frei.

Welche Inhalte bringt der DLC mit? Der DLC „Plünderer der Einöden“ erweitert Dune: Awakening um zahlreiche kosmetische Inhalte, darunter:

  • 74 Schmuggler-Gebäudeteile
  • 17 Schmuggler-Dekorationen
  • 3 Schmuggler-Rüstungssets
  • 2 Schmuggler-Waffenvarianten
  • ein Raider-Buggy-Skin
  • eine Schmuggler-Textur und -Emotes

Mit Chapter 3 bringt Funcom im Februar 2026 frischen Content nach Arrakis. Vor allem die neuen Spezialisierungen und die überarbeiteten Landsraad-Aufgaben dürften besonders PvE-Fans ansprechen. Wer neu in Dune: Awakening einsteigt oder sein Wissen auffrischen möchte, findet hier alle Infos zu Skills, Techniken, Stärken und zum Lernen von Talenten.

Twitch-Streamer trainiert seit 3 Monaten in Minecraft, scheitert 8 Stunden lang

Der YouTube– und Twitch-Streamer Ludwig Ahgren spielt seit Wochen Minecraft-Speedruns, um einen Rang höher auf einem Leaderboard zu steigen. Doch auch nach einem 8-Stunden-Stream kann er sein gesetztes Ziel nicht erreichen, obwohl er Unterstützung von seinen Zuschauern bekommt.

Welcher Streamer spielt was? Der US-amerikanische Streamer Ludwig Ahgren ist dafür bekannt, sich immer wieder Herausforderungen im Gaming zu setzen. Momentan ist er daran, besser in Speedruns in Minecraft zu werden.

Dafür spielt er den Modus „Ranked Minecraft Speedruns“. Hier treten zwei Spieler in der gleichen Welt gegeneinander an. Wer es schneller schafft, Minecraft durchzuspielen, erhält Punkte, die ihn höher auf dem Leaderboard platzieren.

Es gibt, wie der Name des Modus schon verrät, verschiedene Ränge, die an die Elemente in Minecraft angelehnt sind: Sie starten bei Coal I und enden bei Netherite. Ludwig Ahgren möchte es endlich in den Rang Gold I schaffen, aktuell befindet er sich in Iron III.

Video starten
Das sind die 5 relevantesten deutschen Streamer auf Twitch im Jahr 2024, laut Google

8 Stunden für das genaue Gegenteil vom Ziel

Wie wollte Ludwig seinen Skill beweisen? Schon zuvor besaß Ludwig anscheinend nicht genug Können, um es weit in MCSR zu schaffen: Er trainierte insgesamt über 50 Stunden im Spiel, nur um dann den letzten Platz von 10.000 Spielern zu belegen. Seit knapp 3 Wochen beschäftigt er sich mit dem Speedrun.

Auch jetzt scheint es ähnlich auszusehen. Ludwig spielte laut SullyGnome in den vergangenen 30 Tagen fast 90 Stunden Minecraft. Er sollte also inzwischen sehr geübt in dem Spiel sein.

In seinem Stream vom 1. Februar 2026 kündigte Ludwig groß seinen Aufstieg in den Gold-Rang an. Dafür fehlten ihm noch 4 Siege. Er scheiterte jedoch kläglich. Statt aufzusteigen, stieg er nach einem 8-Stunden-Stream in einen Rang darunter, Iron II, ab.

Ludwig bezieht Zuschauer mit in den Stream ein: Für den Stream überlegte sich Ludwig etwas Besonderes: Seine Zuschauer hatten die Chance, in dem Stream musikalisch stattzufinden. Zuschauer coverten berühmte Lieder und schrieben einen anderen Text, passend zu Ludwig und seiner Minecraft-Mission.

Taylor Swifts Song „You Belong With Me“ erzählte dann beispielsweise nicht mehr die Geschichte von einem verliebten Teenager, sondern davon, dass Ludwig für immer in seinem Iron-III-Rang steckenbleiben würde. Mal waren die Zuschauer-Lieder motivierend, manchmal ging es anscheinend nur darum, so viele subtile Beleidigungen wie möglich einzubauen.

Bevor sich Ludwig den Minecraft-Speedruns zuwandte, versuchte er, Minecraft im Hardcore-Modus durchzuspielen. Auch hier tat er sich so schwer, dass ihm seine Zuschauer seinen Erfolg zunächst nicht glauben konnten: Twitch-Streamer hat seine Zuschauer zu oft veräppelt, erreicht jetzt wirklich einen Meilenstein, aber niemand glaubt ihm

Helldivers 2: Patch Notes zu Update 6.0.1 – Neue Kriegsanleihe, Panzer und Kampf gegen die Automatons

In Helldivers 2 wurde das neue große Update 6.0.1 veröffentlicht und dieses läutet das neue Kapitel für das Update „Into the Unjust“ ein. Was die Highlights des Updates sind und was die Patch Notes offenbaren, zeigen wir euch hier.

Was ist das für ein Update? Um 11:00 Uhr deutscher Zeit veröffentlichte Arrowhead das neueste Update in Helldivers 2 für „Into the Unjust“. Dieses bringt nicht nur eine neue Story, sondern auch einen Generalbefehl, der euch in den Kampf gegen die Automatons schickt.

Der Kampf wird verschärft und Über-Erde beweist das, indem ihr mit neuer Ausrüstung ausgestattet werdet. Laut den Entwicklern soll es nun in Richtung Cyberstan gehen, der Hauptbasis der Roboter.

Was sind die Highlights des Updates? Zu den Highlights des Updates gehören folgende Inhalte:

  • Bastion-Panzer
  • Chinesische Sprachausgabe
  • Neuer Premium-Warbond „Siegebreakers“
  • War Horse Set
  • Emotes & Siegesposen

Wie groß ist das Update? Das Update ist auf Steam ungefähr 5 GB groß und kann schon jetzt heruntergeladen werden.

[toc]

Video starten
Helldivers 2 zeigt die neue Erweiterung „Into the Unjust“ im Trailer und führt die Spieler tief unter die Erde

Alle Patch Notes von Update 6.0.1 

Die Entwickler leiten das große Update mit einer Meldung von Über-Erde ein, die euch für den bevorstehenden Kampf wappnen soll:

EINGEHENDE NACHRICHT VOM OBERKOMMANDO

Wir haben mit handfesten Beweisen und jenseits jeden Zweifels bestätigt, dass das Automaton-Kollektiv unsere Baupläne für den „Stern des Friedens“ gestohlen hat. Wir dürfen nicht zulassen, dass sie dieses defensive Werkzeug des Friedens in eine zerstörerische Kriegswaffe verwandeln. Es liegt nun an euch, unserer elitärsten und schlagkräftigsten Truppe, sie auf ihrem eigenen Terrain zur Rechenschaft zu ziehen.

Wir haben den Einsatz neuer Ausrüstung genehmigt, um die Truppen bei der schnellen Eliminierung der Automaton-Bedrohung zu unterstützen.

Stoßt in Richtung Cyberstan vor und beendet diese Beleidigung der Gelenkten Demokratie. Helldiver, lasst dies das letzte Mal sein, dass die Automatons Über-Erde bestehlen.

Patch-Highlights

  • Bastion-Panzer: Ein neues Panzerfahrzeug mit starker Feuerkraft, um verschanzte Feinde zu überrollen.
  • Chinesische Sprachausgabe: Helldivers 2 unterstützt jetzt chinesische VO.
  • Neuer Premium-Warbond „Siegebreakers“: Die neue Kriegsanleihe enthält einen verheerenden Hammer für die „Überzeugung“ im Nahkampf und ein Upgrade für die LAS-16 Trident!
  • War Horse Set: Im Superstore erhältlich.
  • Emotes & Siegesposen: Mit wenigen Ausnahmen sind diese nun austauschbar!

Balancing

Überblick über die allgemeinen Änderungen

  • Rebalancing von Nahkampfwaffen und Rüstungs-Passiven: Das Ziel ist es, die Rüstungs-Passiven, die den Nahkampfschaden erhöhen, weniger zwingend erforderlich zu machen, während sie für die Effektivität von Nahkampfwaffen dennoch nützlich bleiben.
    • Der Schaden aller Nahkampfwaffen wurde erhöht und die Modifikatoren der Rüstungs-Passiven entsprechend gesenkt.
    • Der Gesamtschaden in Kombination mit der Rüstungs-Passiven ist nun höher oder gleich wie zuvor.
    • Der Standard-Nahkampfangriff erhielt ebenfalls eine Schadenserhöhung um 50 %.
  • Weniger Schwanken (Sway) für MPs und Pistolen: Die Hauptcharakteristik dieser Waffen bleibt ihr erhöhter Luftwiderstand, der sie zu Nahkampfwaffen macht und auf Distanz weniger effektiv wirken lässt. Wir haben den Sway-Modifikator verringert, sodass er nun dem der meisten anderen Waffen entspricht.
  • Vereinheitlichung der Eingaberichtungen für Waffenfunktionen: Ähnliche „Waffenfunktionsmodi“ sollen auf derselben Eingaberichtung liegen, um die Einprägsamkeit zu erhöhen und die Anzahl der benötigten Tastenbelegungen zu reduzieren.
    • Modi für programmierbare Munition, Munitionstypen, Salven-Modi (Volley), Sicherheitsmodi (Safe) und geführte Modi (Guided) liegen nun einheitlich auf der linken Richtungstaste.
    • Die Option für Unterlauf-Waffenwechsel wurde noch nicht verschoben, wir prüfen jedoch, auch alle munitionsverändernden Wechsel nach links zu verlegen.
  • Schwierigkeitsgrad 9+: Änderungen bei allen Fraktionen zur Erhöhung der Intensität auf hohen Schwierigkeitsgraden. Die größte Änderung betrifft die Automaton-Front; Terminiden und die Erleuchteten (Illuminate) sind weniger stark betroffen.

Wertänderungen

Primärwaffen

  • R-2124 Constitution & R-2 Amendment: Bajonett-Nahkampfschaden von 110 auf 165 erhöht; robuster Schaden (durable damage) von 55 auf 83 erhöht.
  • MP-98 Knight, SMG-37 Defender, SMG-72 Pummeler, M7S SMG: Sway-Modifikator von 1.2 auf 1 reduziert.
  • SG-20 Halt: Waffenfunktion „Munitionstyp“ von Rechts nach Links verschoben.
  • DBS-2 Double Freedom: Waffenfunktion „Volley/Semi-Modus“ von Rechts nach Links verschoben.

Sekundärwaffen

  • P-72 Crisper: Magazinkapazität von 30 auf 50 erhöht; Sway-Modifikator von 1.2 auf 1 reduziert.
  • P-2 Peacemaker, LAS-58 Talon, GP-31 Grenade Pistol, LAS-7 Dagger, P-113 Verdict, M6C/SOCOM Pistol, PLAS-15 Loyalist, P-11 Stim Pistol: Sway-Modifikator von 1.2 auf 1 reduziert.
  • SG-22 Bushwhacker: Sway-Modifikator von 1.3 auf 1 reduziert; „Volley/Semi-Modus“ nach Links verschoben.
  • P-4 Senator, GP-20 Ultimatum: Sway-Modifikator von 1.3 auf 1 reduziert.
  • Nahkampfwaffen (CQC-30 bis CQC-42): Alle Waffen (Elektroschlagstock, Lanze, Säbel, Beil, Machete) erhielten eine signifikante Erhöhung des Schadens und des robusten Schadens (ca. +50 %).

Wurfwaffen

  • G-7 Pineapple: Max. Kapazität von 3 auf 4 erhöht; Startanzahl von 2 auf 3 erhöht.
  • G-31 Arc: Max. Kapazität von 4 auf 5 erhöht; Startanzahl von 3 auf 4 erhöht.

Stratagems

  • SH-20 Ballistischer Schild: Abklingzeit von 300 auf 240 Sek. reduziert.
  • Orbitaler Rauchschlag: Abklingzeit von 100 auf 75 Sek. reduziert.
  • CQC-9 Defoliation Tool: Schaden von 300 auf 450 erhöht; robuster Schaden von 150 auf 225 erhöht.
  • CQC-1 One True Flag: Schaden von 110 auf 200 erhöht; robuster Schaden von 55 auf 100 erhöht.
  • RS-422 Railgun: „Sicher/Unsicher-Modus“ von Rechts nach Links verschoben.
  • StA-X3 W.A.S.P. Launcher: „Programmierbare Munition“ nach Links verschoben.
  • GL-21 Granatwerfer: Panzerdurchdringung von „Mittel“ auf „Schwer“ erhöht.

Rüstungs-Passive

  • Peak Physique & Rock Solid: Nahkampfschaden-Bonus von 100 % auf 40 % reduziert.
  • Reinforced Epaulettes: Nahkampfschaden-Bonus von 50 % auf 20 % reduziert.

Gegner

Allgemein

  • Schadensanpassung gegen robuste Ziele: Bei einigen Gegnern wurde der Schaden gegen „robuste“ Ziele (durable) neu ausbalanciert, um den großen LP-Pools der Helldiver-Fahrzeuge gerecht zu werden. Dies ändert nichts an ihrer Effektivität gegen normale Helldiver, sondern betrifft nur deren Fahrzeuge.
  • Betroffene Angriffe: Angriffe von Gallenspeiern (Bile Titans), Stürmern (Chargers), Crescent Overseers, Overseers, raketenfeuernden Automatons, Hulk-Nahkampfangriffen, Mörsern, Säure etc. wurden angepasst. Einige Anpassungen betreffen nur bestimmte Ziele (z. B. den Bastion-Panzer), andere betreffen auch das FRV und die Exosuits.
  • Optimierte Zielerfassung: Die Zielberechnungen der Gegner wurden bisher nicht immer aktualisiert, wenn viele Feinde gleichzeitig versuchten zu zielen, was dazu führte, dass Automatons auf hohen Schwierigkeitsgraden teilweise schlecht zielten. Sie versuchen nun, ihr Ziel basierend auf den vorhandenen Daten besser zu aktualisieren. Das bedeutet, dass Automatons nun auch in großen Gruppen präziser schießen, ohne die Performance zusätzlich zu belasten.

Terminiden

  • Dragon Roach: Der Direktschaden des Flammenangriffs wurde um 25 % reduziert.

Automatons

  • Rocket Raider: Raketen verursachen nun erhöhten Schaden gegen robuste Ziele.
  • Devastator: Der Status „robust“ (durable) an den Armen wurde entfernt.
  • Rocket Devastator: Raketen verursachen nun erhöhten Schaden gegen robuste Ziele.
  • Hulk Bruiser: Raketen verursachen nun erhöhten Schaden gegen robuste Ziele.
  • Gunship: Zielsoftware aktualisiert – sollte Ziele nun besser treffen. Raketen verursachen erhöhten Schaden gegen robuste Ziele.

Illuminierten

  • Overseer: Die Waffe des Overseers verursacht nun erhöhten Schaden gegen robuste Ziele.
  • Crescent Overseer:
    • Kraft des Artillerieangriffs erhöht, um Helldiver ins Taumeln zu bringen (Stagger).
    • Schaden des direkten Schussangriffs erhöht.
    • Die Waffe verursacht nun erhöhten Schaden gegen robuste Ziele.

Gameplay

Emotes und Siegesposen

Emotes und Siegesposen sind jetzt austauschbar. Mit wenigen Ausnahmen (wie Emotes, die zwei Personen erfordern, der Tritt und einige andere) können nun alle Siegesposen als Emotes und alle Emotes als Siegesposen verwendet werden.


Fixes (Fehlerbehebungen)

Aufhänger-Erkennung (Hang Detection)

Im Rahmen des Kampfes gegen Bugs und Instabilität haben wir eine „Aufhänger-Erkennung“ in der PC-Version eingeführt. Wenn das Spiel länger als 20 Sekunden einfriert (hängt), wird diese Funktion das Spiel beenden (Crash), anstatt es eingefroren zu lassen. Dabei wird eine Datei namens „Crash Dump“ erstellt, die wichtige Informationen für die Programmierer enthält, um die Ursache zu beheben.

Absturz-Fixes (Crash Fixes)

  • Seltener Absturz durch Desynchronisierung der Waffenanpassung behoben.
  • Seltener Absturz beim Zugriff auf die Galaxie-Karte behoben.
  • Absturz durch Automatons in Lava-Missionen behoben.

Waffen- & Stratagem-Fixes

  • RS-422 Railgun: Magazin ist nun während der Nachladeanimation sichtbar (auch bei sofortigem Nachladen nach dem Schuss).
  • Auslöschungs-Missionen: Ein übereifriger zweiter Pelican-Pilot wird nicht mehr versuchen zu landen, wenn bereits einer im Anflug ist.
  • AX/FLAM-75 „Guard Dog“ Hot Dog: Soundeffekte korrigiert.
  • AR/GL-21 One-Two: Soundeffekte der Unterlauf-Explosionen korrigiert; Schüsse/Explosionen sind nun für andere Spieler sichtbar.
  • MLS-4X Commando: Raketen zielen nun korrekt auf die Markierung statt auf den letzten Zielpunkt des Helldivers.
  • R-36 Eruptor: Falsche Zoomstufen bei Visier-Aufsätzen ohne Zoom behoben.
  • B-1 Versorgungspaket: Fehler mit unendlichen Vorräten beim Fallenlassen behoben; kann nicht mehr bei vollen Munitions-/Granat-/Stim-Vorräten benutzt werden.
  • Waffenanpassung: Visuelle Fehler in der Vorschau behoben.
  • M-102 Fahrzeug: Helldiver können nun im Inneren des Fahrzeugs nachladen.
  • Story-Kampagnen: Operationen bleiben nun korrekt zwischen Spielsitzungen bestehen.
  • Geschütztürme: Projektile treffen nun auch ihre Besitzer.
  • Extraktions-Rig: Neue Chips verhindern das versehentliche Aufschalten durch intelligente Waffen.
  • Hitze-Waffen: Überhitzung wird im Waffenmenü nun korrekt angezeigt.
  • „One True Flag“: Kills zählen nun für Major Orders.
  • M-1000 Maxigun: Hochlauf-Geräusche korrigiert.
  • Stratagems: Man kann keine multiplen Stratagems mehr werfen, nachdem man Geschütze betreten/verlassen hat.
  • P-92 Warrant: Luftwiderstand und Gravitation angepasst; Funktionswechsel auf die linke Taste verschoben; Fadenkreuz-Bug behoben.

Gegner

  • Gegner haben gelernt, besser zu zielen.
  • Spawn-Raten und -Punkte in „Rapid Acquisition“-Missionen (Stufe 7-10) angepasst.

Verschiedene Korrekturen (Miscellaneous)

  • Automaton-Dropships: Bewegen sich beim Absetzen von Truppen weniger sprunghaft.
  • Kamera: Korrektur der Position beim Wechsel in die First-Person-Ansicht während des Nachladens oder beim Liegestütz-Emote.
  • Gelände: Fehler behoben, bei dem man auf Kommando-Bunkern landen konnte oder das Gelände beim Annähern optisch „sprang“.
  • Fahrzeuge: Beim Aussteigen wird nun die Geschwindigkeit des Fahrzeugs übernommen.
  • Kommando-Operationen: Nun auf allen Automaton-Planeten verfügbar.
  • Schaden: Schadens-Inkonsistenzen zwischen Client und Host behoben.
  • Interaktionen: Helldiver blockieren nicht mehr die Sicht auf Terminals; Hand-Protokolle an Kraftwerken korrigiert; Batterielicht schaltet sich nach Abgabe aus.
  • Super Earth Flagge: Spielt die Hymne nun auch auf Hive-Welten ab.
  • [Xbox] Grüne Artefakte im Rauch auf roten Planeten behoben.
  • Guard Dogs: Namen wurden zur besseren Lesbarkeit gekürzt.

Optimierungen

  • Nebel: Die Qualitätseinstellungen „Lowest“ und „Low“ für volumetrischen Nebel wurden angeglichen.
  • Performance: Baumaterialien in Kolonien/Städten optimiert; Explosionen und Zerstörung von Bot-Fabriken verbessert.
  • Beleuchtung: Die künstliche Lichtquelle am Helldiver wurde entfernt; stattdessen wurde die allgemeine Sichtbarkeit in dunklen Umgebungen verbessert.
  • Login: Fehler „10002026“ beim Anmelden behoben.

Die originale Liste der Patch Notes findet ihr auf dem offiziellen Discord-Server von Helldivers 2 (Quelle: discord.com).

Das waren alle wichtigen Infos zu den Patch Notes von Helldivers 2. Seid ihr schon gespannt auf den Panzer und Cyberstan und könnt es kaum erwarten, die Demokratie zu verbreiten? Mehr zu Helldivers 2 findet ihr zudem hier: Chef von Helldivers 2 sagt, er will anpassbare Mechs und prüft aktuell 8-Mann-Missionen

Vegeta bereut endlich eine seiner schlimmsten Taten, zeigt in Dragon Ball Super Schuldgefühle 

In Dragon Ball Super gibt es bald den Arc rund um Planetenfresser Moro zu sehen. Ein Saiyajin zeigt dabei endich Reue für ein Verbrechen, das er in Dragon Ball Z begangen hat.

Was passiert mit dem Anime? Nach 8 Jahren Pause geht der Anime zu Dragon Ball Super endlich weiter. Dabei knüpft die Serie an den Handlungsbogen an, der direkt nach der „Universe Survival Saga“ folgt.

Son-Goku und Vegeta finden sich in der „Galactic Patrol Saga“ wieder. Darin müssen sie zusammen mit den Mitgliedern der namensgebenden Einheit einen Kampf gegen den Planetenverschlinger Moro bestreiten.

Es gibt wieder zahlreiche Kämpfe, bei denen auch die Z-Truppe mit am Start ist. Doch vor allem Vegeta bekommt einen besonderen Moment, in dem er Reue für seine Taten zeigen kann.

Video starten
Dragon Ball Super: Der Trailer zum Anime

Vegeta wandelt sich vom Schurken zum loyalen Begleiter

Was hat Vegeta damit zu tun? Als Son-Goku und seine Freunde das erste Mal den Planeten Namek betreten, ist Vegeta noch ein Antagonist. Sein Ziel ist es, die Dragon Balls zu finden und unsterblich zu werden. Danach will er Freezer töten. 

Dabei richtet er ein Massaker im Dorf von ältesten Tsuno an, denn das Dorf beheimatet einen dieser Dragon Balls. Er tötet nicht nur die Bewohner, sondern auch den Dorfältesten selbst. Sogar die Kinder löschte er aus, damit sie nichts verraten können.

Im Moro-Arc zeigt er das erste Mal richtige Reue für seine Taten auf Namek. Als Moro Neu-Namek angreift, verteidigt Vegeta zusammen mit Goku den Planeten. Er wirkt dabei äußerst beschützend und spricht auch davon, dass er den Namekianern in der Vergangenheit viel Leid zugefügt habe. Für den stolzen Prinzen ist das ein gewaltiges Eingeständnis.

Vielmehr noch: Er fragt sogar die Namekianer selbst, wie sie über ihn denken und ob sie noch einen Groll gegen ihn hegen würden. Das Thema beschäftigt ihn also auch noch so lange, nachdem er das Massaker angerichtet hat.

Der Arc zeigt also ganz gut die Wandlung, die Vegeta in letzter Zeit durchlebt hat. Er ist vom stolzen Prinzen der Saiyajins zu einer mitfühlenden Person und einem liebevollen Familienvater geworden, der es liebt, mit seiner Frau zu baden.

Wie kommt der Arc bei Fans an? Für viele Leser des Mangas ist der Moro-Arc einer der besten. Auf Reddit finden sich mehrere Threads, in denen Fans schreiben, dass dieser bei weitem der beste Arc aus Dragon Ball Super sei. Für einige auf Reddit sei er sogar in den Top 5 der besten Arcs, die es überhaupt im gesamten Universum von Dragon Ball je gab.

Moro würde es auch ohne Probleme in das Ranking der stärksten Antagonisten in Dragon Ball schaffen. Welche anderen Bösewichte vor allem in Filmen auftauchen, hat euch MeinMMO in einem Power-Ranking aufgelistet: Dragon Ball: Die 10 mächtigsten Film-Schurken aller Zeiten im Power Ranking [MeinMMO Classic]

Ein Orden der Space Marines in Warhammer 40.000 wurde vom Imperium verstoßen, weil er zu fies ist, dient dem Imperator trotzdem

Für viele Fans gelten die Space Marines und das Imperium in Warhammer 40.000 als „die Guten“ des Settings, auch wenn das an sich schon fragwürdig ist. Ein Orden der Space Marines kann aber definitiv nicht dazu gezählt werden: die Carcharodons, ein Orden von Sklavenhaltern. Space Marine 2 bringt sie bald als DLC.

In der Welt von Warhammer 40.000 gibt es zwar nicht direkt „gut und böse“, aber einige Fraktionen kommen den Extremen schon sehr nahe. Die Carcharodons sind eine dieser Fraktionen. Sie sind einer der wohl kontroversesten, aber genau deshalb auch beliebtesten Orden der Space Marines.

Wann genau die Carcharodons entstanden sind, ist nicht im Detail bekannt. Allerdings sollen sie schon seit kurz nach der Horus-Häresie existieren, grob seit dem 32. Jahrtausend. Auch ihr Ursprung ist nicht bekannt.

Spekulationen zufolge sind sie Ausgestoßene der Raven Guard, einem der ursprünglichen Orden der Space Marines. Der Grund für ihre Verbannung: sie waren schlicht zu brutal, ihre Methoden nicht mit der Moral des Imperiums oder zumindest ihres ursprünglichen Ordens vereinbar.

Seit ihrem Exil folgen sie dem „Vergessenen“ und kämpfen an den Grenzen des Imperiums gegen die Feinde der Menschen, denn trotz allem sind sie dem Imperator der Menschheit treu ergeben.

Video starten
Warhammer 40.000: Space Marine 2 präsentiert seine Roadmap für das zweite Jahr des beliebten Third-Person-Shooters

So brutal, dass das Imperium sie verbannt hat

Ihr Name bedeutet aus dem Hochgotischen grob übersetzt „Weltraum-Haie“ und genau so verhalten sie sich auch. Sie morden, entführen und versklaven Bürger des Imperiums heute noch und das war auch der Grund für ihre ursprüngliche Verbannung.

Es ist nicht bekannt, wann genau oder durch wen die Carcharodons verstoßen wurden, am wahrscheinlichsten ist jedoch die „Raven Guard“-Theorie: nach der Rückkehr des Primarchen Corvus Corax hat dieser den brutalen Teil seiner Legion verstoßen.

Corvus Corax ist der möglicherweise mächtigste aller Primarchen und aus seiner Entstehungs-Geschichte heraus ein absoluter Gegner von Sklaverei. Aufgewachsen auf einer tyrannisierten Welt und unter Sklaven, ist er als Rebell und Freiheitskämpfer erwachsen geworden.

Für die Verwandtschaft der Carcharodons zur Raven Gaurd sprechen etwa Titel, die sie ihren Astartes geben. Ihnen wird jedoch – sogar in der Welt – sogar eine gewisse Verwandtschaft zu gefallenen Brüdern, Anhängern des Chaos, zugeschrieben, was angesichts ihrer Methoden nicht verwunderlich ist.

Rekruten kommen selten freiwillig und die Gensaat macht sie zu Monstern

Carcharodons überfallen imperiale Welten und nennen das den „roten Zehnt“ („Red Tithe“). Dort nehmen sie die meisten Bürger, die sie finden können, als Sklaven mit und machen sie zu Dienern ihres Ordens.

Einige wenige Auserwählte „dürfen“ sich den Prüfungen unterziehen, um schlussendlich zum Space Marine zu werden, wenn auch nicht unbedingt freiwillig. Wer die Prüfungen nicht besteht, stirbt vermutlich.

Wenn ein Space Marine erschaffen wird, setzt ein Apothecarius ihm die Gensaat des Ordens ein, der den Körper des Mannes langsam verändert. Bei den Carcharodons hat das jedoch starke Nebeneffekte, weil die Saat selbst instabil und anfällig für Mutationen ist, ähnlich wie bei der Raven Guard:

  • Die Haut wird fahl, fast schon leichenblass.
  • Die Augen verlieren ihre Farbe und werden tiefschwarz, ohne Pupillen.
  • Carcharodons werden allein von der Gensaat her aggressiver und bösartiger, nehmen keine Rücksicht auf Zivilisten.
  • Ältere Carcharodons bilden sogar gräuliche Schuppen auf der Haut aus.

Die Ashen Claws, ein abtrünniger, aber nicht dem Chaos verfallener Ableger der Raven Guard, betrachten die Carcharodons übrigens nicht als Brüder, sondern als unnatürliche Mischlinge – und setzen sie sogar eher mit den verräterischen World Eaters gleich.

Carcharodons kommen zu Space Marine 2

Ende Februar 2026 bekommt Warhammer 40.000: Space Marine 2 seinen Patch 12. Dieser bringt den Tech Marine als neue Klasse ins Spiel, aber auch neue DLCs für das Spiel, darunter den Carcharodon-DLC.

Der DLC beinhaltet die komplette Heraldik der Carcharodons, mit der ihr euren Space Marine für Koop-Missionen und PvP anpassen könnt: zwei Helme, linke und rechte Schulterplatte und Brustteil. Anders als bei anderen Cosmetic-DLCs, erhaltet ihr keine neue Heraldik-Seite, sondern bekommt die Rüstungsteile direkt in die Auswahl, wenn ihr die Inhalte kauft.

Passend dazu liefert Focus Entertainment auch direkt den „Raven Guard“-DLC… die Verwandtschaft der beiden Orden ist eine weit verbreitete Theorie. Zusätzlich gibt es eine neue Map, neue Waffen-Varianten und eine neue Ausrüstung zum heilen.

Die Carcharodons sind zwar keiner der bekanntesten, auf jeden Fall aber einer der berüchtigtsten Orden in Warhammer 40.000 – und mit ihrem Verhalten sicherlich nicht die erste Wahl für die meisten (neuen) Fans. Wenn ihr wissen wollt, welcher Orden zu euch passt, macht hier den Test: In Warhammer 40.000 erschuf der Imperator 20 perfekte Söhne – Wessen Gen-Saat würdet ihr empfangen?

Quelle(n):
  1. wh40k.lexicanum.com

Scrubs, Two and a Half Men und The Big Bang Theory: Welche Comedy-Serien auf Pro7 waren die besten?

ProSieben war für viele Comedy-Serien ein wichtiges Zuhause in Deutschland. Viele legendäre Serien liefen auf dem Sender und waren eine der wenigen Möglichkeiten, vor dem Streaming, diese zu schauen. MeinMMO zeigt euch die 7 besten im Ranking.

Wie wurde diese Liste erstellt? Für die Liste ranken wir 7 der ikonischsten Comedy-Serien, die auf dem Sender ProSieben liefen oder bis heute laufen. Das Ranking basiert auf der persönlichen Meinung des Autors, weshalb hauptsächlich Serien auf der Liste sind, die zwischen 2001 und 2012 erschienen sind.

Auf der Liste klammern wir auch Zeichentrickserien aus, also findet ihr kein Family Guy oder Die Simpsons. Wenn eure Lieblingsserie fehlt, schreibt sie uns gerne in die Kommentare.

7. Two and a Half Men

Video starten
Two and a Half Men – Trailer zur 11. Staffel mit Jon Cryer und Ashton Kutcher

Start in Deutschland: 12.03.2005 auf ProSieben (US-Start war am 22.09.2003 auf CBS)

Der größte Aspekt von Two and a Half Men ist bis heute die absurde Charakterkonstellation. Der reiche Charlie, sein armer Bruder Alan und dessen Sohn Jake. Das ist auch der Reiz an der Comedy-Serie, denn diese Figurendynamiken gibt es selten. Vor allem Charlie (gespielt von Charlie Sheen) ist besonders ungewöhnlich, weil er oftmals zeigt, dass er ein ziemlicher Mistkerl ist.

Doch wie so oft versteckt sich auch dort ein gutes Herz und er ist meist für seine Familie da. Diese außergewöhnliche Dynamik verliert aber irgendwann ihren Reiz, vor allem mit Ashton Kutcher, der in Staffel 9 die Hauptrolle übernommen hat, nachdem sich Sheen mit dem Co-Creator der Serie, Chuck Lorre, zerstritten hat. Unter einer absurden Bedingung wäre er aber zurückgekehrt.

Abseits davon fühlt sich die Serie aber heutzutage etwas veraltet an und viele andere Sitcoms sind deutlich zeitloser. Insbesondere die ersten Staffeln kann man aber noch gut gucken.