Der Twitch-Streamer Asmongold will zukünftig nicht nur auf Twitch streamen, sondern auch auf der Konkurrenz-Plattform Kick. Damit strebt er ein neues Konzept für seine Streams an.
Was ist Asmongolds Plan? Zukünftig möchte Asmongold auf Kick streamen. Doch nicht nur, sondern er möchte sowohl auf Twitch, als auch auf der Konkurrenz-Plattform gleichzeitig livestreamen. Das kündigte er in einem Twitch-Livestream (Highlight auf YouTube) an.
Das nennt man Multistream. Ein Konzept, das auch schon diverse andere Streamer verfolgen, wie beispielsweise Ludwig Ahgren. Er streamt beispielsweise gleichzeitig auf Twitch und YouTube.
Asmongold möchte keine exklusiven Inhalte für seine Zuschauer auf Kick anbieten, alles würde beim Alten bleiben, sagt der Streamer. Wer ihm weiterhin auf Twitch zuschauen möchte, könne das tun. Auch die Uploads seines Contents auf YouTube werden sich nicht verändern, so Asmongold.
Weiter meint er, dass er aber irgendwann einen Podcast auf Kick aufzeichneten würde, nicht aber auf Twitch. Ein Upload davon würde dann auf seinem YouTube-Kanal zur Verfügung gestellt werden. Falls es auf Kick gut läuft, so will Asmongold sich eventuell auch noch auf andere Plattformen ausweiten.
Auf Kick solle es ebenfalls bessere Qualität des Streams und keine Werbung geben.
Twitch-Streamer und Multimillionär will sein verdrecktes Haus aufräumen, weil Besucher krank werden und es ihn „debufft“
Asmongold sieht Multistreamen als Zukunft
Warum will Asmongold wechseln? Für Asmongold ist Mulitstreamen die Zukunft. Es sei am besten und seiner Meinung nach, sollte sich kein Streamer auf nur eine Plattform beschränken.
Zuvor erlaubten es die Richtlinien von Twitch nicht auf ihrer und anderen Plattformen gleichzeitig live zu sein. Da dies nun geändert worden ist, sei Asmongold die Möglichkeit eröffnet worden auf Kick und Twitch zu streamen.
Und aus noch einem Grund will Asmongold auf Kick streamen: Er vermutet, dass Twitch in Zukunft eine drastische Veränderung in Sachen Moderation auf ihrer Plattform machen wird. Asmongold hat die Befürchtung, er werde mit dem Großteil seiner Inhalte gegen diese Moderation beziehungsweise die gegebenenfalls neuen Richtlinien verstoßen.
Noch 2025 soll das neue MMORPG Chrono Odyssey auch bei uns im Westen starten. Jetzt haben Leaker alle Klassen und Waffen enthüllt, doch Fans können nicht anders als zu meckern.
Welche Klassen bietet das MMORPG? Chrono Odyssey will zum Start mit sechs verschiedenen Klassen starten. Jede der Klassen kommt ohne Gender-Lock daher und soll drei verschiedene Waffen tragen können. Folgende Klassen haben Leaker enthüllt:
Schwertkämpfer – Großschwert, Schwert und Schild, Doppelklingen
Waldläufer – Bogen, Armbrust, Rapier
Paladin – Lanze, Hellebarde, Streitkolben
Zauberer – Stab, Manasphäre, Grimoire
Assassine – Säbel, Handgelenkklingen, Muskete
Die Informationen über die Klassen stammen wohl teilweise aus Videos auf YouTube und teilweise von Spieltestern, die diese geteilt haben. Neben den Waffen und Klassen gibt es auch zu jeder Klasse einen kleinen Text, der ihre Rolle beschreibt.
Dieser Text verrät das, was man aus dem Genre bereits kennt. Der Zauberer heilt, der Paladin tankt und der Assassine greift aus dem Hinterhalt an. Entsprechend unüberrascht zeigen sich auch die Fans.
Hier könnt ihr den Trailer zur Beta von Chrono Odyssey sehen:
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Chrono Odyssey: Trailer stimmt euch auf die Beta im Juni ein
18 Waffen, 6 Klassen und keine Überraschung
Wie finden die Gamer das Konzept? Die Fans auf Reddit sind nicht begeistert von den neuen Informationen. Sie bewerten die Klassen und Waffen vor allem als langweilig und generisch. Nutzer Cold_Associate2213 schreibt auf Reddit dazu: „Die gleichen generischen Klassen, die wir in den letzten 20 Jahren in MMOs bekommen haben. Lol und lmao.“
Auch Nutzer HesJustOneMan fühlt sich auf Reddit nicht inspiriert: „Diese Klassen und Waffen sehen SO langweilig aus lmao. Hoffentlich ist es ein gutes Spiel.“
Spieler Crazy-Nose-4289 findet das Ganze auf Reddit ebenfalls nur wenig beeindruckend: „Ja, es ist ein koreanisches MMO, das mit UE5 entwickelt wurde.“
Nutzer Clayskii0981 erklärt jedoch auf Reddit: „FYI dies sind nur Starter-Klassen, es wird eine vollständige Charaktererstellung haben. Dies sind keine mit genderlockt vorgefertigten Helden.“
Niemand muss sich also Sorgen machen, man müsse genau die Charaktere spielen, die bei der Charaktererstellung angezeigt werden. Chrono Odyssey wird einen Charakter-Editor mit verschiedenen Optionen zur Verfügung stellen.
Obwohl Chrono Odyssey mit seinen Klassen und Waffensystem wohl für wenig Überraschungen sorgt, kann dies auch etwas Positives sein. Das Klassensystem ist lange bewährt und beliebt. In anderen MMORPGs haben Spieler auch kein Problem, aus diesen Archetypen zu wählen. Ein anderes koreanisches MMORPG ist dabei jedoch wirklich fortschrittlicher: Lost Ark: Alle 25 Klassen in der Übersicht – So spielen sie sich
Der nächste Patch von World of Warcraft steht in den Startlöchern und ist schon fertig. In wenigen Tagen geht’s bereits los. Wir haben alle Infos.
Patch 11.1.7 ist das nächste, kleine Content-Update für World of Warcraft und bringt viele kleine Verbesserungen und neue Features. Jetzt hat Blizzard endlich den Release-Termin bekannt gegeben – und der ist deutlich früher als von vielen vermutet. Schon in 2 Wochen geht es los.
Wann ist der Release-Termin von Patch 11.1.7? Der Release für den Patch 11.1.7 ist am 18. Juni 2025 – also in rund 2 Wochen. Wie üblich kommt der Patch auf den US-Realms bereits einen Tag früher, was an den unterschiedlichen Terminen für die Wartungsarbeiten liegt.
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WoW gesteht: Beim Housing hat man sich von WildStar inspirieren lassen
Die großen Features von Patch 11.1.7
Kampagne im Arathi-Hochland
Einige kleinere Scharmützel zwischen der Horde und der Allianz drohen im Arathi-Hochland wieder in größere Gefechte auszuarten. Namhafte Charaktere wie Faerin, Danath und Gey’arah versuchen die Konflikte einzudämmen – doch ob sie dabei Erfolg haben werden oder ob Horde und Allianz einmal mehr nah an einen Krieg heranrücken, müsst ihr wohl selbst erleben.
Die 1-Tasten-Rotation
World of Warcraft bringt in den letzten Jahren immer mehr Verbesserungen und Möglichkeiten, um das Spiel auch Spielerinnen und Spielern zugänglich zu machen, die mit Einschränkungen zu kämpfen haben oder an bestimmten Spiel-Systemen keine Freude haben. Daher gibt es in Patch 11.1.7 eine Option, mit der ihr nicht länger komplexe Rotationen auswendig lernen müsst.
Der „Single-Button Assistant“ sorgt dafür, dass ihr nur noch eine einzige Taste wiederholt drücken müsst und dennoch eine Vielzahl eurer Fähigkeiten in sinnvoller Weise benutzt.
Allerdings kommt diese Option auch mit einem kleinen Nachteil, denn ihr habt eine erhöhte, globale Abklingzeit – es vergeht also ein wenig mehr Zeit zwischen dem Einsatz von Fähigkeiten. Das sorgt dafür, dass Spielerinnen und Spieler ohne diese Einstellung leistungsstärker sein werden.
Für alle, die sich nicht mit komplexen Rotationen auseinandersetzen wollen, ist das eine gute Möglichkeit, verschiedene Inhalte zu spielen, an denen sie sonst keine Freude haben würden.
Ein weiteres neues Feature ist das „Lorewalking“. Hier könnt ihr mit Lehrensucher Cho sprechen, der euch durch verschiedene Questreihen aus der Geschichte von World of Warcraft begleitet. Im Fokus stehen dabei die Geschichten wichtiger Charaktere, wie etwa dem Lichkönig oder Xal’atath.
An der Seite von Cho erlebt ihr diese alten Quests gebündelt und am Stück, während Cho euch zusätzlichen Kontext bietet. Am Ende der jeweiligen Reihe gibt es hin und wieder noch ein paar neue Missionen, die das Gezeigte zusammenfassen oder sogar neue Story-Möglichkeiten eröffnen.
Zu Beginn gibt es 3 Storys, die ihr erleben könnt:
Zusätzlich wurde noch eine weitere Geschichte im Datamining gefunden, die sich mit den Elfenvölkern befasst. Wann die veröffentlicht wird, ist aber noch nicht klar.
Überladene Tiefe
Die Tiefen bekommen einen neuen Anstrich, denn manche Tiefen können fortan „überladen“ sein. Dabei bekommt ihr einen neuen, mächtigen Gürtel, der während der Tiefen besondere Spezialeffekte gewährt. Im Gegenzug warten aber neue Feinde, Fallen und andere Gefahren in den Tiefen, die wiederum mit besserer Ausrüstung belohnen.
Ob die Tiefen damit für den Rest von Saison 2 lohnenswert bleiben, wird man abwarten müssen – zumindest Solo-Fans dürften so noch etwas mehr Abwechslung bekommen.
Was steckt noch im Patch? Abgesehen von den Highlights wird auch das System der Zeitwanderung ausgedehnt. 6 Dungeons aus „Battle for Azeroth“ reihen sich in die Rotation ein und locken mit neuen Belohnungen.
Ebenfalls wird es das Event des „Gierigen Abgesandten“ zu einem späteren Zeitpunkt geben, bei dem alle Klassen sich neue Einfärbungen der HD-Variante des Tier-2-Sets verdienen können. Gleichzeitig soll man während dieses Events auch deutlich leichter an seltene, klassische Belohnungen kommen können. Ob das nur für Transmog gilt oder auch begehrte Reittiere umfasst, bleibt ebenfalls noch abzuwarten. Der Patch ist vielleicht auch ein guter Moment, um einige andere Spieler zu WoW zu konvertieren …
In Elden Ring: Nightreign werden den Spielern 8 verschiedene Klassen zur Verfügung gestellt, die ihre eigenen Fähigkeiten mit sich bringen. Eine dieser Fähigkeiten kann auch zu einem Zweck eingesetzt werden, den viele Spieler gar nicht bemerkt haben.
Von welcher Klasse und Fähigkeit ist die Rede? Es geht um den Bogenschützen Ironeye (auf Deutsch „Eisenauge“), der mit seiner Ultimativkunst einen unaufhaltsamen Pfeil in Überschallgeschwindigkeit auf seine Feinde abfeuern kann und damit hohen Schaden anrichtet.
Wie mit den meisten anderen Angriffen kann man mit seiner Ultimate auch gefallene Teammitglieder wiederbeleben. Das scheint für viele nichts Neues zu sein, schließlich handelt es sich dabei um eines der wichtigsten (und sehr häufig aufkommenden) Gameplay-Elemente des Spiels. Allerdings hat ein Spieler auf Reddit herausgefunden, dass das Wort „unaufhaltsam“ für Ironeyes Pfeilschuss deutlicher gemeint ist, als von vielen vermutet.
Hier seht ihr den Trailer zur Klasse des Ironeyes aus Elden Ring: Nightreign:
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Elden Ring: Nightreign zeigt Bogenschützen Charakter „Ironeye“ im neuen Trailer
Ironeyes Fähigkeiten begeistern Spieler
Wie kann man Ironeyes Fähigkeit weiter einsetzen? Der Spieler Templar-Headless berichtet auf Reddit von einem Kampf in Nightreign, in dem er als Ironeye mit einem Guardian gegen einen Mini-Boss in einem Verlies unter der Erde kämpfte. Als die Revenant des Teams, die sich auf der Oberfläche der Map befindet, zu Boden geht, zögert er nicht lange.
Mit Ironeyes Ultimate feuert er den Pfeil durch die Decke in Richtung seines sterbenden Teammitglieds – und das klappt. Ironeyes Ultimate ist nämlich wirklich unaufhaltsam, selbst das Terrain des Spiels kann den Effekt nicht aufhalten. Ein wichtiger Hinweis, der das Schicksal vieler Runs im richtigen Moment wenden kann.
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Was macht Ironeye zum Liebling vieler Spieler? Unter dem Post schreiben viele Fans des Nightfarers, warum sie Ironeye als Charakter und spielbare Klasse so lieben:
„Ironeye ist mein Lieblingscharakter geworden. So ein gutes Skillset. Marking hat mich schon so oft gerettet, wodurch ich eingehenden großen Angriffen von den größeren Bossen ausweichen konnte“, schreibt Greenslang2017.
batman12399 antwortet darauf: „Seine I-Frames [Invincibility-Frames = in diesen Frames ist der Charakter unverwundbar] sind wahnsinnig, sie dauern die gesamte Länge der Animation, die in Kombination mit der absurden Reichweite eine ‘Du kommst aus dem Gefängnis frei’-Karte für so ziemlich jeden Angriff sind.“
„Ich habe das Gefühl, dass er der Beste ist. Ich bin auf ein Duo gestoßen, die beide Ironeye gespielt haben, während ich mit dem Habicht getanked habe, und wir haben fast die gesamte Karte einschließlich der Bosse geklärt“, schreibt Churro1912.
Das Spiel ist erst vor ein paar Tagen erschienen, weshalb es noch genug Möglichkeiten gibt, weitere unbemerkte Fähigkeiten und schnell zu übersehende Funktionen zu entdecken. Hier auf MeinMMO möchten wir euch weitere Tipps geben, damit auch ihr das Beste aus eurer Erfahrung in Nightreign herausholen könnt – auch wenn ihr lieber alleine spielen wollt: Elden Ring: Nightreign – So spielt ihr als Solo-Spieler am besten
Im dritten Film zu Herr der Ringe taucht eine Figur auf, die trotz ihres kurzen Auftritts sehr wichtig ist. Die Rede ist von Saurons Mund, ein ziemlich unheimlicher Charakter.
Wer ist Saurons Mund? In „Die Rückkehr des Königs“ gibt es eine markante Szene, die nur im Extended Cut des Films vorhanden ist. Darin kommt es zu einer Begegnung zwischen Aragorn und dem Charakter namens Saurons Mund.
Es handelt sich dabei um einen Menschen, der über die Jahre hinweg ein treuer Diener von Sauron wurde und auch „Bote von Mordor“ genannt wird. Er verhandelt mit Aragorn und Gandalf im Sinne seines Herrn – eben der „Mund Saurons“.
Im Film wird der gruselige Geselle am Ende der gescheiterten Verhandlungen von Aragorn enthauptet. In der Buchvorlage reitet er lediglich zurück hinter das Schwarze Tor.
Seine Rolle in der Geschichte ist allerdings noch viel größer und wird in der Filmumsetzung nicht behandelt. Dabei half er Sauron sogar, auf die Spur des Einen Rings zu kommen.
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Der Herr der Ringe: Die Rückkehr des Königs – Trailer (Deutsch)
Saurons enger Vertrauter
Woher kam Saurons Mund? Auch wenn das unheimliche Design anderes vermuten lässt, ist die Figur ein Mensch. Sein echter Name ist unbekannt. Er stammt von den Schwarzen Númenórer ab, ein Menschenvolk, das sich sowohl Sauron als auch dem Hexenkönig von Angmar unterwarf.
Zu der Zeit, als Sauron langsam wieder zu Kräften kam, trat dieser Mensch in den Dienst des dunklen Herrschers. Er wurde zum Hexenmeister und schaffte es, sein Leben durch schwarze Magie in die Länge zu ziehen. Unter den Untertanen Saurons galt er schnell als überaus böse und brutal – und das, obwohl er nicht zu den Nazgûl oder den grausamsten Orks gehörte.
Sauron schätzte seinen Diener sehr und machte ihn zum Statthalter des Turms von Barad-dûr, der Festung von Sauron selbst. Ihm stand Saurons Mund sehr nahe, kommunizierte direkt mit ihm und überbrachte häufig seine Nachrichten.
Innerhalb der Handlung der Bücher nahm er außerdem eine noch wichtigere Rolle ein als im Film.
Auf der Suche nach dem Einen Ring
Wie diente Saurons Mund seinem Herrn? Als Sauron erneut zu Kräften kam und sich auf die Suche nach dem Einen Ring machte, fiel ihm Gollum in die Hände. Der Arme wurde gefoltert, um zu erfahren, was mit dem Ring geschehen war, nachdem Gollum ihn verloren hatte.
Bei dieser Folter war Saurons Mund vermutlich dabei und leitete die Befragung. So erfuhr er, dass ein gewisser „Beutlin“ im „Auenland“ den Ring haben soll. Saurons schickte prompt seine Schwarzen Reiter los, was die Ereignisse in „Herr der Ringe“ ins Rollen brachte.
Zudem stattete Saurons Mund aller Wahrscheinlichkeit nach den Zwergen einen Besuch ab und unterbreitete ihnen ein Angebot: Sie sollten sich auf die Seite Mordors schlagen und gegen die freien Völker Mittelerdes kämpfen. Außerdem fragte der Bote Saurons, ob die Zwerge etwas über einen Ring wüssten, verriet aber nicht, dass es sich dabei um den mächtigsten aller Ringe handelte.
Sein Ende im Film fand Saurons Mund vor dem Schwarzen Tor, als Aragorn ihn tötete. Im Buch durfte er weiterleben, wobei sein Ende ungewiss ist. So oder so ist seine Rolle in der Geschichte sehr wichtig, und ohne ihn wäre sie vermutlich anders verlaufen. Auch andere Figuren und Ereignisse wurden in der Kino-Adaption verändert: Herr der Ringe: 7 Unterschiede zwischen den Büchern und Filmen
Stan Lee hat viele der bekanntesten und wichtigsten Marvel-Helden der Comic-Geschichte erschaffen. Schon vor fast 50 Jahren erkannte er dabei, warum seine Helden so gerne gelesen werden, und das passt auch heute noch zu einer seiner bekanntesten Figuren.
Wer ist Stan Lee? Spätestens seit den Marvel-Filmen haben Leute schon mal von Stan Lee gehört. Vor seinem Tod im Jahr 2018 tauchte in etlichen Filmen als Cameo auf. Zusammen mit Jack Kirby und Steve Ditko erschuf er unzählige ikonische Marvel-Figuren. Darunter:
Hulk
Spider-Man
Iron Man
Nick Fury
Fantastic Four
Daredevil
Doctor Strange
Einer seiner beliebtesten Helden ist dabei Spider-Man, der 1962 zum ersten Mal in Amazing Fantasy Nr. 15 aufgetaucht ist. Obwohl es ihn fast nicht gegeben hätte, hat jeder schonmal von ihm gehört. In einem Interview erklärte Stan Lee schon vor fast 50 Jahren, warum Spider-Man so beliebt ist und warum er eigentlich ein normaler Typ ist.
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Spider-Man – Trailer zum ersten Spielfilm des Wandkrabblers
Superhelden dürfen nicht perfekt sein
Was sagte Stan Lee über Spider-Man? 1977 war Stan Lee als Gast in einer Show vom Sender CBC (via YouTube). Dort wurde er vom Host der Sendung zu seinen Helden befragt. Er verglich das mit seiner Kindheit, in der Figuren wie Batman oder Superman als perfekt porträtiert wurden. Lee erklärt direkt, dass er und Marvel Comics mehr in die reale Welt bringen wollten.
Man wollte erreichen, dass die Figuren trotz ihrer fantastischen Fähigkeiten, Schwächen und Probleme haben. Lee zieht Spider-Man als Vergleich mit rein: Er ist ziemlich gut darin, fiese Typen zu fangen, aber er kann einen Allergieanfall bekommen, während er am Kämpfen ist.
Lee hat diese alltäglichen Probleme von Spider-Man eigentlich nur als Gag implementiert, doch er fand heraus, dass die Leser der Comics genauso verrückt seien wie er. Sie mochten diese alltäglichen Probleme. Er lernte, dass je realistischer die Comics sind, desto mehr nehmen die Leser es als Satire wahr.
Der Host der Show stellt infrage, dass Spider-Man doch gar nicht realistisch ist, doch Stan Lee widerspricht. Spider-Man zeigt, dass nie alles so abläuft, wie man es will.
Auch die Filme zu Spider-Man beschäftigen sich mit alltäglichen Problemen
Ist Spider-Man wirklich so realistisch? Obwohl er es kurz erwähnt, geht es Stan Lee hier nicht um wissenschaftlichen Realismus bezüglich der Kräfte, auch wenn viel Wissenschaft dahinterstecken kann. Lee geht es in diesem Interview um alltägliche Probleme, und die finden sich auch in fast allen Spider-Man-Filmen wieder. Eines der wichtigsten Merkmale von Spider-Man ist, dass er eben ein normaler Typ ist.
Man sieht, wie Peter Parker Probleme in der Schule und in Beziehungen hat. Außerdem tut er sich schwer mit der Jobsuche und seiner Miete. Auch Miles repräsentiert das. Er besiegt eine multidimensionale Bedrohung, aber die interessantesten Probleme sind mit seiner Familie und seiner Schule.
Dabei ist vor allem der Kontrast so spannend. Spider-Man schafft es eigentlich immer, den Schurken zu besiegen, egal, wie hart es ist, doch bei den alltäglichen Problemen helfen ihm auch die mächtigen Superkräfte nicht. Eines der tragischsten Momente von Spider-Man hat Stan Lee aber gehasst: Stan Lee wollte eine Figur in Spider-Man nicht sterben lassen
Damit Sciel in Expedition 33 richtig viel Schaden macht, müsst ihr ein paar Tipps beachten. Wir zeigen euch ihre stärksten Builds.
In Clair Obscur: Expedition 33 ist die Begleiterin Sciel nicht nur für ihre flotten Sprüche bekannt, sondern auch, dass sie in Kampf extrem hilfreich sein kann. Aber Sciels Mechaniken können überfordernd sein, wenn man sie und ihre Möglichkeiten nicht vollständig durchblickt.
Damit ihr mit Sciel immer auf der Gewinnerseite seid, zeigen wir euch hier zwei starke Builds, um mit ihr ordentlich Schaden zu machen und der Expedition zum Sieg zu verhelfen. Der erste Build ist für das Early Game, der zweite Build für das Endgame, wenn die härtesten Bosse anstehen.
[toc]
Update vom 03. Juni 2025: Wir haben den Artikel strukturell angepasst.
Sciel arbeitet mit Weissagungen – und verheerenden Kombos, die sie aufbauen muss.
Sciel Build im Early Game – Die letzte Chance der Expedition
Sciel tritt der Gruppe erst mit ein wenig Verspätung bei, nämlich im Dorf der Gestrals, nach dem vierten großen Gebiet. Sie ist das vierte Mitglied der Expedition. Da ihr im Kampf immer nur 3 Charaktere gleichzeitig verwenden könnt, müsst ihr einen der anderen Mitstreiter auf die Bank setzen, um Sciel an den Kämpfen teilnehmen zu lassen. Ihr könnt Sciel aber auch als „Notfall“-Charakter benutzen, der eingreift, wenn der Rest der Gruppe besiegt wurde. Genau dafür eignet sich dieser Build perfekt.
Waffe: Scielson
Scielson ist die Startwaffe von Sciel und verfügt über keine starken Eigenschaften, aber eine solide Skalierung mit den Attributen. Daher eignet sie sich, um zu Beginn ordentlich Schaden auszuteilen, was sich auch mit den Pictos und Lumina ergänzt.
Attribute
Zu Beginn des Spiels ist die Waffenskalierung noch gering. Wenn ihr sie aber bereits voll ausreizen wollt, setzt alles auf Beweglichkeit, Glück und Stärke.
Fähigkeiten
Fokussierte Weissagung (Focused Foretell)
Markierungskarte (Marking Card)
Schlechtes Omen (Bad Omen)
Besiegeltes Schicksal (Sealed Fate)
Phantomklinge (Phantom Blade)
Ernte (Harvest)
Notwendige Pictos
Die Pictos und Lumina setzen darauf, dass Sciel alleine kämpft. Dann profitiert sie von maximierten Werten. Die meisten dieser Pictos bekommt ihr in der Gestral-Arena.
Beschleunigendes Letztes Gefecht (Accelerating Last Stand): Erhalte Flink, wenn du alleine kämpfst.
Kritisches Letztes Gefecht (Last Stand Critical): Erhalte 100 % kritische Trefferchance, wenn du alleine kämpfst.
Gepanzertes Letztes Gefecht (Protecting Last Stand): Erhalte gepanzert, wenn du alleine kämpfst.
Einzelkämpfer (Solo Fighter): Verursache 50 % mehr Schaden, wenn du alleine kämpfst.
Belohnende Markierung (Rewarding Mark): +2 AP, wenn du ein markiertes Ziel triffst. Einmal pro Zug.
Kampf-Guide: So spielt ihr den Early-Game-Build optimal
Sciel ist extrem stark und kann im Grunde als Solo-Charakter gespielt werden. Daher solltet ihr entweder mit ihr direkt solo in die Schlacht ziehen oder sie als alleinigen Reserve-Charakter verwenden, wenn ihr diesen Build benutzt. Durch die gewählten Lumina hat sie so immer 100 % kritische Trefferchance und verursacht extrem viel Schaden.
Feinde solltet ihr rasch mit einer Markierung belegen, um von dieser dann im zweiten Zug zu profitieren. Die Fähigkeiten wählt ihr schlicht danach aus, ob ihr gegen einzelne Ziele oder eine Gruppe antretet. Wechselt immer zwischen Sonne- und Mond-Fähigkeiten, um Sciel in die mächtige Zwielicht-Haltung wechseln zu lassen, in der sie noch mehr Schaden verursacht.
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Clair Obscur: Expedition 33 – Das Rollenspiel stellt Sciel vor, die gelassene Kämpferin
Sciel Build im Endgame
Im späteren Verlauf des Spiels ist es gefährlich, nur noch auf eine Kämpferin zu setzen. Daher bauen wir Sciel um, damit sie gut in einer Gruppe funktioniert und von den Vorteilen der anderen Mitglieder profitiert. Volle Wirkung entfaltet dieser Build daher auch erst in Akt 3, wenn ihr die ganze Spielwelt zur freien Erkundung habt.
Waffe: Chation
Chation ist die perfekte Waffe für Sciel, weil sie extrem starke, passive Boni hat. Allerdings hat sie auch einen gehörigen Nachteil, den ihr immer beachten müsst: Jeglicher erlittener Schaden wird verdoppelt, weshalb Ausweichen und Parieren Pflicht ist.
Im Gegenzug verteilen eure Sonne-Fähigkeiten immer 10 Weissagungen. Ein Umstand, von dem eure Fähigkeiten massiv profitieren, da Weissagungen den Schaden der Mond-Fähigkeiten verstärken.
Attribute
Für die beste Skalierung mit der Waffe Chation solltet ihr jeweils 99 Punkte in Glück und Vitalität stecken. Übrige Punkte könnt ihr auf die restlichen Attribute nach Belieben verteilen.
Fähigkeiten
Dunkle Welle (Dark Wave)
Letzter Weg (Final Path)
Zwielicht-Tanz (Twilight Dance)
Unser Opfer (Our Sacrifice)
Schlechtes Omen (Bad Omen)
Phantomklinge (Phantom Blade)
Notwendige Pictos
Die folgenden Pictos und Lumina sind notwendig, um das Beste aus Sciel herauszuholen. Ihr könnt die Liste noch mit weiteren Lumina nach Wahl ergänzen, wenn ihr noch Lumina-Punkte übrighaben solltet.
Gemalte Kraft (Painted Power): Ihr könnt mehr als 9.999 Schaden verursachen.
Glaskanone (Glass Canon): Ihr verursacht 25 % mehr Schaden, erleidet aber auch 25 % mehr Schaden.
Roulette (Roulette): Ihr habt bei jedem Angriff eine Chance von 50 %, entweder 50 % oder 200 % Schaden zu verursachen.
Gesunde Stärke (Full Strength): Ihr verursacht 25 % mehr Schaden, wenn ihr über maximale Lebenspunkte verfügt.
Schummler (Cheater): Ihr spielt immer 2-mal in Folge.
Zweite Chance (Second Chance): Einmal pro Kampf werdet ihr beim Tod mit 100 % Lebenspunkte wiederbelebt.
Warmlaufen (Warming Up): 5 % erhöhter Schaden pro Zug, bis zu 5-mal stapelbar.
Meister der Energie (Energy Master): +1 AP, jedes Mal, wenn ihr AP erhaltet.
Belebender Start I (Energising Start I): +1 AP zu Kampfbeginn.
Belebender Start II (Energising Start II): +1 AP zu Kampfbeginn.
Belebender Zug (Energising Turn): +1 AP am Start jedes Zuges.
Kampf-Guide: So zerlegt ihr eure Gegner mit dem Build optimal
In Kämpfen mit mehreren Feinden beginnt ihr mit Schlechtes Omen, um alle Feinde direkt mit 10 Weissagungen zu belegen, die ihr dann in eurem zweiten Zug mit einer Dunklen Welle auslösen könnt. Danach seid ihr im Zwielicht-Modus und könnt das Ganze wiederholen – nur noch stärker, da ihr dieses Mal satte 20 Weissagungen verteilt und den Schadens-Bonus vom Zwielicht auch noch mitnehmt.
Wenn ihr nur noch einzelne Feinde aufräumen müsst – oder sie brechen wollt – benutzt Letzter Weg für extrem hohen Einzelzielschaden. Für einen mächtigen Finisher lohnt sich Unser Opfer. Aber Achtung! Das reduziert die Lebenspunkte der ganzen Gruppe auf 1. Dafür kann der Schaden in den Bereich mehrerer Millionen gehen. Wenn ihr nach dem Angriff noch Zeit habt, um mit einem anderen Charakter zu heilen, ist das also ein guter Deal.
Sciel funktioniert als Solo-Kämpferin, kann sich aber auch ausgezeichnet in eine Gruppe einfügen. Wenn ihr noch eine zweite Power-Frau mit jeder Menge Wumms haben wollt, dann solltet ihr darüber nachdenken, Lune in eure Gruppe aufzunehmen ,denn mit dem Lune-Guide macht sie mehrere Millionen Schaden.
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Auf der Nintendo Switch 2könnt ihr Spiele einfach mit Freunden und Mitspielern teilen. MeinMMO erklärt, wie das Feature funktioniert und was ihr beim Tausch beachten müsst.
Das Wichtigste in Kürze:
GameShare ermöglicht die Freigabe kompatibler Spiele von „Switch 2“-Systemen an andere „Switch 2“-Konsolen oder an alte Original-Switch-Konsolen.
Nur Switch 2-Konsolen können die Spielfreigabe starten, aber sowohl Switch als auch Switch 2 können Freigaben empfangen.
Unterstützt die lokale drahtlose Freigabe und die Online-Freigabe über GameChat (die Online-Freigabe ist auf die Switch 2 beschränkt).
Freigegebene Spiele können nur während einer aktiven GameChat-Sitzung online gespielt werden.
Unterstützt Multiplayer-Gameplay auf bis zu vier Geräten gleichzeitig. Ermöglicht Multiplayer-Spiele, ohne dass jeder das Spiel besitzen muss.
Teilweise in Nintendo Switch Online integriert: Erfordert eine „Nintendo Switch Online“-Mitgliedschaft für Online-GameShare nach dem 31. März 2026.
Was ist GameShare? GameShare ist eine neue Funktion, die mit der Switch 2 eingeführt wird. Nutzer können kompatible Spiele mit Freunden und Familienmitgliedern teilen und gemeinsam spielen, auch wenn die Empfänger das Spiel selbst nicht besitzen. Diese Funktion funktioniert sowohl lokal als auch online. Außerdem könnt ihr Spielelizenzen auch mit anderen Geräten über einen begrenzten Zeitraum teilen.
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Nintendo zeigt die Switch 2 erstmalig im Trailer
Nintendo Switch 2 GameShare: Voraussetzungen, Funktionen und Kosten
Was ist für GameShare erforderlich?
Ihr braucht zwingend eine Nintendo Switch 2, wenn ihr Spiele mit Freunden teilen wollt. Denn nur mit einer Switch 2 könnt ihr das Teilen starten. Das gilt sowohl für den lokalen als auch für den Online-Tausch.
Spiele müssen mit GameShare kompatibel sein. Zu Beginn sind das unter anderem Super Mario 3D World + Bowser’s Fury, Super Mario Odyssey, Big Brain Academy: Brain vs. Brain, Captain Toad: Treasure Tracker, 51 Worldwide Games, und Super Mario Party Jamboree – Nintendo Switch 2 Edition + Jamboree TV (via Nintendo.de)
Wollt ihr eure Spiele Online mit Freunden teilen, braucht ihr nach dem 31. März 2026 eine „Nintendo Switch Online“-Mitgliedschaft für Online-GameShare.
Kosten für „Nintendo Switch Online“: Eine Einzelmitgliedschaft für 1 Monat kostet 3,99 €, 3 Monate 7,99 € und 12 Monate 19,99 €. Es gibt auch eine Familienmitgliedschaft, die für 12 Monate 34,99 € kostet und bis zu 8 Nintendo-Accounts abdeckt.
Virtuelle Softwarekarten: Spiele auf der Switch teilen
Wie funktioniert das Teilen? Nintendo führt sogenannte Virtuale Gamecards (VGCs) ein. Laut Nintendo könnt ihr eure Spiele sowohl auf der originalen Switch als auch auf der Switch 2 mit anderen Konsolen tauschen.
Vor dem ersten digitalen Tausch müsst ihr zuerst eure beiden Konsolen lokal verbinden. Anschließend könnt ihr eure Spiele unter den Konsolen tauschen. Wenn ihr zwei Konsolen besitzt, die mit demselben Nintendo-Account verknüpft sind, könnt ihr auswählen, auf welcher Konsole ihre eure Titel spielen wollt.
Wichtig ist: Sobald jemand euer Spiel verwendet, könnt ihr es nicht verwenden. Das erinnert an das Prinzip von Steam Familie, wo ebenfalls nur ein Spieler eine Lizenz nutzen kann. Exklusive Titel der Switch 2 können allerdings nicht geteilt werden.
Kennt ihr das, wenn man etwas ausprobiert und sofort denkt: „Wo warst du all mein Leben?“ So ging’s mir mit dem Corsair Virtuoso Max. Ich wollte eigentlich nur ein neues Headset – stattdessen hab ich ein echtes Kopfhörer-Schmuckstück gefunden, das mich seitdem auf Schritt und Tritt begleitet.
Egal ob beim Zocken, Musikhören oder heimlichen Teams-Meetings im Schlafanzug: Dieses Ding ist immer dabei. Und das Beste? Zwei Features haben mich so sehr überzeugt, dass ich es am liebsten nie wieder absetzen will. Bei Amazon ist der hochwertige Klangkünstler übrigens aktuell stark reduziert im Angebot!
Satter Surround-Sound nicht nur am PC – auch für PS5 und PS4 eine echte Headset-Referenz!
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Ihr kennt das: Man packt ein neues Headset aus, und schon beim Hochheben denkt man – „Oh, das fühlt sich wertig an.“ Genau das ist mir mit dem Corsair Virtuoso Max passiert. Der Rahmen besteht aus hochwertigem Aluminium, also kein billiges Plastik, das nach drei Wochen auseinanderfällt. Das Headset sieht nicht nur edel aus, es fühlt sich auch so an – und ja, ihr werdet damit garantiert cooler aussehen, auch wenn euch niemand sieht. Nicht zuletzt auch dank der schicken ringförmigen Beleuchtungselemente an den Hörmuscheln!
Brillante Soundqualität, die knallt – und das im besten Sinne
Dank der fein abgestimmten 50-mm-Graphen-Treiber genießt ihr Klang in bestmöglicher Qualität!
Aber klar, ein Headset muss natürlich vor allem eines: richtig gut klingen. Und hier kommt der erste Grund, warum ich das Teil nicht mehr absetzen will: Der Sound ist absolut fantastisch. Dank der 50-mm-Graphen-Treiber bekommt ihr einen Klang, der sowohl fürs Zocken als auch fürs Musikhören oder Filme schauen ein Traum ist. Explodierende Granaten klingen wuchtig, Schritte in Counter-Strike 2 sind glasklar zu orten, und selbst ein bisschen Chopin auf Spotify bekommt plötzlich Gänsehautpotenzial.
Mit aktiver Geräuschunterdrückung für maximalen Gaming-Fokus
Störende Hintergrundgeräusche vermiesen euch den Spielspaß? Nicht so mit dem Corsair Virtuoso Max: Die aktive Geräuschunterdrückung sorgt für maximalen Fokus beim Zocken!
Das Corsair Virtuoso Max verfügt zudem über aktive Geräuschunterdrückung – und zwar nicht so ein Alibi-ANC, wie man es von günstigen Geräten kennt, sondern echtes, wirksames ANC. Das bedeutet: Störende Geräusche aus der Umgebung – Straßenverkehr, laufende Waschmaschine, maulende Mitbewohner – werden digital erkannt und effizient ausgeblendet.
Was das bringt? Fokus pur. Ihr könnt komplett in eure Games, Musik oder Podcasts eintauchen, ohne dauernd aus der Immersion gerissen zu werden. Besonders in lauten Haushalten oder beim Pendeln ist das ein riesiger Vorteil. Und wenn ihr doch mal etwas hören wollt, aktiviert ihr einfach den Transparenzmodus – dann werden Umgebungsgeräusche durchgelassen, ohne dass ihr das Headset abnehmen müsst. Smart!
Was nützt der beste Sound, wenn ihr ständig ans Kabel gefesselt seid? Eben. Das Corsair Virtuoso Max kommt deswegen mit Slipstream Wireless, Bluetooth und Kabelverbindung daher. Ihr habt also die Wahl, wie ihr euch verbinden wollt – und könnt sogar gleichzeitig per Bluetooth und Wireless verbunden sein. Heißt: Während ihr auf der Konsole zockt, könnt ihr auf dem Handy einen Anruf annehmen oder Musik hören. Multitasking wie aus dem Bilderbuch.
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Die Akkulaufzeit? Bis zu 60 Stunden. Und das ist nicht nur Werbegeblubber – ich habe das klangstarke Ding mehrere Tage genutzt, ohne es aufladen zu müssen. Und wenn ihr mal neuen Treibstoff braucht, geht’s fix – per USB-C natürlich, wie sich das gehört.
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In League of Legends fand das Finale der Spring Playoffs 2025 der Liga NLC statt. Es trafen erneut 2 bekannte Teams aufeinander. NORD musste gegen Los Ratones spielen, um sich für die EM zu qualifizieren. Trotz eines klaren 3:0 feiern die Fans die spannenden Matches.
Anmerkung der Redaktion: In der ursprünglichen Version hieß es, dass sich nur Los Ratones für die EMEA Masters qualifiziert hat, das haben aber beide Teams durch das Erreichen des Finales.
Im Finale des Spring Splits der jetzigen NLC traten sie erneut auf das Team NORD. Einer der bekanntesten Spieler des Teams ist der deutsche Streamer NoWay. Doch auch andere bekannte Namen sind dabei:
Viziscasci auf der Toplane
Jankos im Jungle
NoWay auf der Midlane
Innaxe als ADC
Nash als Supporter
Obwohl Team NORD einen ziemlich guten Lauf in der Season hatte, verloren sie 3:0. Die Fans feiern das Spiel, das trotz des klaren Sieges knappe Matches hatte.
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Ehemaliger deutscher LoL-Profi ist heute einer der erfolgreichsten Twitch-Streamer – Das ist NoWay
NORD und Los Ratones treffen erneut aufeinander
Wie verliefen die NLC 2025 Spring Playoffs für beide Teams? Schon in der zweiten Begegnung der Saison trafen Los Ratones und NORD aufeinander. Im Viertelfinale konnte NORD 2:0 gegen Los Ratones gewinnen, die sich dann in der Losers Bracket behaupten mussten. Im Halbfinale besiegte NORD The Rudy Sack und stand im Finale.
In der Losers Bracket kämpfte sich Los Ratones in 3 Spielen 3:0 zurück und qualifizierte sich für das Finale gegen NORD. Schon bei den NLC 2025 Winter Playoffs trafen die Teams aufeinander und Los Ratones gewann 3:0.
Auch dieses Mal gewann erneut Los Ratones das Finale und konnte sich für das Viertelfinale revanchieren. Man spielte zwar 3:0, doch die Matches waren ziemlich knapp.
Eine spannende Begegnung
Wie verliefen die Matches des Finales? Los Ratones konnte 3:0 gewinnen, doch NORD hat das Spiel nicht kampflos aufgegeben. Schon das erste Match war ziemlich knapp. Bis zur 30. Minute war der Goldvorteil nur leicht auf der Seite von Los Ratones. Nach einem aggressiven Push auf den Lanes konnte man sich bei etwa Minute 32 einen Teamfight und damit auch den Sieg sichern.
Im 2. Match konnte sich Los Ratones schon früh ein paar Kills und einen Vorteil sichern. Trotzdem wehrte sich NORD solide, obwohl man einen Goldnachteil hatte. Los Ratones pushte aber stetig aggressiv und bei Minute 35 konnte man das Match letztendlich beenden.
Das letzte Match war deutlich knapper. NORD konnte sich früh ein paar Kills sichern und der Goldvorteil war ein Auf und Ab für beide Teams. NORD schien die Kontrolle in Kämpfen zu haben, doch Los Ratones pushte stetig Lanes und Objectives.
Ab der 30. Minute konnte sich NORD einen guten Goldvorteil erarbeiten und kurz vor Schluss sogar den Baron. Baus pushte aber entspannt den Bot-Inhibitor und baute Druck auf. Bei etwa Minute 37 kam es zu einem Teamfight beim Elder-Drachen. NORD erledigte schnell Crownie, doch Los Ratones gewann den Teamfight durch eine starke Ultimate von Nemesis auf Azir. Nach dem Kampf konnte man das Match dann mit einem Goldnachteil beenden.
Die neue Feldoperation Kreszentia ist jetzt seit knapp einer Woche in Final Fantasy XIV live. Zuletzt häufte sich das negative Feedback zum damit verbundenen Reliktwaffen-Grind. Auf Reddit halten jetzt einige Veteranen dagegen.
Was stört die Spieler aktuell an Kreszentia? Auf Reddit sowie im offiziellen Forum tauchen immer wieder Stimmen auf, die sich über den Grind für die neuen Reliktwaffen beschweren. Die neuen sogenannten Phantom-Waffen hoch begehrt, wegen ihrer einzigartigen und über die Patches weiter entwickelbaren Designs.
Um die Waffen zu erhalten, müssen die Spieler viel Zeit in die neue Feldoperation Kreszentia oder Dawntrail-FATEs investieren. Eigentlich kommen die Inhalte von Kreszentia gut an, allerdings berichten manche Spieler von Stunden langen Zocken mit minimalem Fortschritt im Grind.
Via Reddit melden sich nun aber einige langjährige Spieler zu Wort, denen die lautstarke Beschwerde ihrer Mitspieler auf die Nerven zu gehen scheint.
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Der neue Trailer zu Patch 7.2 von Final Fantasy XIV zeigt die neuen, heiß erwarteten Inhalte
Es ist mir egal, ob es ein Grind ist … Es ist ja schließlich ein MMO
Was sagen die Veteranen? Reddit-Nutzer Strict_Baker5143, der scheinbar schon mehrere Relikt-Grinds mitgemacht hat, hat eine klare Meinung zu den Beschwerden. In seinem PostAn die Leute, die sagen, dass sie den EW-Relikt-Grind vermissen: Hör auf, du bist peinlich schreibt er über seine Erfahrungen ab Eureka:
Eureka, Stormbloods Version des Relikt-Grinds und die erste Feldexkurison, sei bis dahin die beste Iteration dieses Contents gewesen: Es war ein Inhalt, der die Leute auch außerhalb von Instanzen, Dungeons und Schlachtzügen zusammenbrachte.
Bozja sei eine neue, anhand der Kritik an Eureka angepasste Version dieser gewesen.
Für die Reliktwaffen in der Endwalker-Erweiterung sollte In-Game-Währung gesammelt und die Dailys erledigt werden. Es sei leer und faul gewesen, aber etwas, was die Community gewollt habe.
Jetzt seien die Reliktwaffen an Kreszentia, aber auch an FATEs gebunden und die Leute seien wieder nicht zufrieden.
Der Poster schlussfolgert:
Wenn du Instant Gratification möchtest, sind die Reliktwaffen vielleicht nicht das Richtige für dich. Sie wurden immer für Leute gemacht, die etwas wollten, für das sie arbeiten müssen und dann etwas herzuzeigen haben; Nicht für Leute, die einfach nur einen neuen Glamour haben wollen.
Wie reagieren die Kommentatoren? Einige stimmen Strict_Baker5143 unter dem Post zu. syd_goes_roar schreibt zum Beispiel, die Menschen werden leider immer einen Grund finden, sich zu beschweren.
Allerdings stellen die meisten Vermutungen dazu an, was genau das eigentliche Problem mit dem Grind sein könnte. corvak meint zum Beispiel, dass es ärgerlich ist, dass er die Feldoperation nicht farmen kann, während er seine Dailys macht. Man kann nämlich nicht gleichzeitig in Kreszentia kämpfen und sich zum Beispiel für Dungeon-Rouletts anmelden.
Unter anderem die Reddit-Nutzer Biscxits, Vrankyl und Finaldragoon vermuten, dass die Zufallselemente, der RNG, ein größeres Problem sind. PaulaDeenSlave schreibt: Es ist mir egal, ob es ein Grind ist … Es ist ja schließlich ein MMO … Aber dieser Grad an RANDOMNESS ist unlustig. […] Auch wenn dieser Schritt nur einmal zu erledigen ist, ist das einmal zu viel. […]
Daneben gibt es auch immer wieder Lob dafür, dass die Feldoperation einmal mehr die Spieler zusammen bringt und Kooperation fördert.
Ist etwas an der Vermutung dran? Ob der RNG wirklich zu hart ist, kann man pauschal nicht sagen. Allerdings deuten die Spielererfahrungen darauf hin. Im offiziellen Forum teilen die Final-Fantasy-XIV-Zocker ihre Erfahrungen miteinander und die gehen ziemlich auseinander.
Vermutlich würde Kreszentia und der Grind für die Phantom-Waffen besser bei den Spielern ankommen, wenn der Zeiteinsatz für alle etwa gleich wäre. Aktuell kann es eben passieren, dass man richtig Pech hat und doppelt so lange braucht, wie andere – oder gar noch länger. Das kann natürlich zum besagten Unmut der Gamer führen. Viele andere Gründe haben eine Spielerin übrigens dazu gebracht, WoW auszuprobieren und sie berichtet jetzt von ihren Erfahrungen: Ehemalige Spielerin von Final Fantasy XIV zu WoW konvertiert: „Ich wünschte, das hätte ich früher getan“
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Die Switch 2 bekommt mit GameChat ein exklusives, neues Feature. MeinMMO erklärt, was ihr wissen müsst und welche Kosten auf euch zukommen, wenn ihr GameChat verwenden wollt.
Das Wichtigste in Kürze:
GameChat unterstützt Video- und Voice-Chat mit bis zu 12 Teilnehmern gleichzeitig. Bis zu 4 Spieler können gleichzeitig den Bildschirm teilen oder am Videochat teilnehmen.
Zugriff auf den Chat über eine spezielle „C-Taste“ auf dem rechten Joy-Con-Controller.
GameChat ist kompatibel mit USB-C-Kameras für Videoanrufe. Die Switch 2 bietet obendrein ein eingebautes Mikrofon mit Geräuschunterdrückung und adaptiver Lautstärkeregelung.
Integriert in Nintendo Switch Online: kostenlos bis zum 31. März 2026, danach ist ein Abonnement erforderlich.
Funktioniert in allen Spielmodi der Switch 2: TV, Tabletop und Handheld.
GameChat bietet Live-Untertitel (Echtzeit-Transkription) und Text-to-Speech.
Was ist GameChat?GameChat ist eine neue Funktion, die mit der Nintendo Switch 2 eingeführt wird. Es handelt sich dabei um ein Kommunikationstool, welches im Multiplayer benutzt werden kann. MeinMMO erklärt, was euch GameChat bietet und welche Einschränkungen es gibt.
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Nintendo zeigt die Switch 2 erstmalig im Trailer
GameChat: Plattformen, Funktionen und Kosten
Was kostet GameChat? Zum Release ist GameChat auf der Switch 2 kostenlos. Nintendo bezeichnet das als „Wilkommensaktion“. Bis zum 31. März 2026 könnt ihr GameChat kostenlos nutzen, danach ist eine „Nintendo Switch Online“-Mitgliedschaft erforderlich.
Bis zum 31. März 2026 könnt ihr GameChat auch ohne Abo kostenfrei verwenden.
Kosten für „Nintendo Switch Online“: Eine Einzelmitgliedschaft für 1 Monat kostet 3,99 €, 3 Monate 7,99 € und 12 Monate 19,99 €. Es gibt auch eine Familienmitgliedschaft, die für 12 Monate 34,99 € kostet und bis zu 8 Nintendo-Accounts abdeckt.
Für welche Plattformen ist GameChat verfügbar? GameChat ist zum aktuellen Zeitpunkt nur für die Nintendo Switch 2 erhältlich. Auf der Switch 1 ist das Feature nicht verfügbar und eine App für Android oder iOS ist ebenfalls nicht erhältlich.
Welche Funktionen bietet GameChat?
GameChat unterstützt Videoanrufe, wenn Benutzer eine kompatible USB-C-Kamera anschließen.
GameChat kann aber auch nur als Voicechat ohne Video genutzt werden.
Die Switch 2 verfügt über ein integriertes Mikrofon mit Geräuschunterdrückung, das Hintergrundgeräusche wie Spielton oder Haushaltsgeräusche herausfiltern soll.
Das Mikrofon soll seine Lautstärke außerdem an die Umgebung des Spielers anpassen können, egal ob er sich in der Nähe oder in der Ferne der Konsole befindet.
GameChat soll Live-Untertitel, die gesprochene Wörter in Echtzeit transkribieren, und Text-to-Speech-Funktionen bieten.
GameChat lässt sich obendrein in allen Modi der Switch 2 verwenden: TV, Tabletop und Handheld.
Der deutsche Twitch-Streamer Rezo berichtete in seinem Stream von seinem Aufenthalt im Krankenhaus und die Gründe dahinter. Es sei hauptsächlich wegen Stress und Schlafmangel zu einer Art Zusammenbruch gekommen. Jetzt will er entsprechende Konsequenzen ziehen.
Um wen geht es? Rezo startete seine Karriere als Influencer ursprünglich auf der Plattform YouTube. Hier lud er Cover von beliebten Songs hoch.
Durch seine steigende Beliebtheit und seiner entstehenden Freundschaft zu YouTubern wie Julien Bam, weitete er seine Inhalte aus. Auf seinem Twitch-Kanal hat er über 730.000 Follower und konnte im letzten Jahr durchschnittlich 10.761 Zuschauer pro Stream unterhalten (via SullyGnome). Er streamt jeden Sonntag um 18:00 Uhr hauptsächlich in der Kategorie Just Chatting, in der er zu verschiedenen YouTube-Videos reagiert.
2020 rief Rezo seine eigene Firma ins Leben: Nindo. Eine Website, die Statistiken und Analysen zu den sozialen Medien bereitstellt. Diese sollen vor allem für Influencer-Marketing genutzt werden.
Rezos viele Verpflichtungen haben nun zu einem Vorfall geführt, der ihn ins Krankenhaus brachte.
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Das sind die 5 relevantesten deutschen Streamer auf Twitch im Jahr 2024, laut Google
„Ich verspreche euch, ich werde nicht streamen in der nächsten Zeit“
Warum musste Rezo weniger Streams versprechen? Rezo berichtete in einem vergangenem Twitch-Stream, aus dem ein Teil auf YouTube als Reaktion hochgeladen wurde, dass er ins Krankenhaus musste.
An einem Tag im Büro sackte seine Herzfrequenz und sein Blutdruck von einem Moment auf den anderen ab. Er bekam Schweißausbrüche und Kopfschmerzen und zusätzlich wurde ihm schwindelig. Sein Team rief daraufhin einen Krankenwagen.
Im Krankenwagen bekam er eine Infusion, im Krankenhaus wurde ihm dann Blut abgenommen und es wurden verschiedene Untersuchungen bei ihm durchgeführt. Der Grund des Zusammenbruchs: Eine Stressreaktion.
Rezo habe einen zu hohen Stress und zu wenig Schlaf gehabt, was schließlich dazu führte, dass sein Körper darauf reagierte.
Falls ihr oder jemand, den ihr kennt, ebenfalls mit hohem Stress zu kämpfen habt oder hat, dann können euch folgendes Websites weiterhelfen: AOK – Das Gesundheitsmagazin BARMER
Rezo streamt aus Druck: Weiter berichtet Rezo, dass er häufig aus einer Art „Pflichtgefühl“ seinen Zuschauern gegenüber streamen würde. So fühle er sich schlecht, wenn er nicht zu der gewohnten Zeit auf Twitch live gehen würde, da er wisse, dass der Stream beispielsweise einigen Zuschauern durch eine schwierige Zeit helfen würde.
Bei einem Ausfall fühle er sich so, als würde er diese Zuschauer enttäuschen.
Ihm sei durchaus bewusst, dass die Realität anders aussieht und dass seine Community Verständnis dafür hat, wenn ein Stream aus gesundheitlichen Gründen ausfallen würde. Er selbst würde sich aber diesen Druck auferlegen.
Was sind die Konsequenzen? Rezo erzählt weiter, auch wenn er seine Anzeichen vorher nicht wirklich ernst genommen habe, so würde er in Zukunft auf sich achten wollen:
Ich arbeite daran, dass ich Verantwortung wegschiebe. Ich übe das. (…) Ich verspreche euch, ich werde nicht streamen in der nächsten Zeit. Ich werde nicht streamen aus einem Pflichtgefühl heraus und ich werde Streams auch einfach abbrechen (…), wenn ich merke, irgendwie kostet mich das zu viel Kraft oder irgendwie fühle ich es nicht.
Der Druck als Influencer, sei es als Twitch-Streamer, YouTuber oder andere Art und Weise, kann, vor allem durch die Selbstständigkeit, enorm sein. Der Beruf hängt teilweise davon ab, wie „relevant“ man ist, ob man sich an aktuelle Themen und Trends anpassen kann oder was für eine Nische man bedient. Influencer müssen interessant bleiben. Gerade mit hohen Zuschauer- oder Aufrufzahlen wird der Druck immer größer und kann zu körperlichen Beschwerden führen. Das musste auch der US-amerikanische Streamer jorbs bemerken: Twitch: Mit dem Erfolg stieg der Druck – „Ich bekam Angstzustände, die an Panikattacken grenzten“
Trotz Larians Erfolg mit Baldur’s Gate 3, hat sich das Studio von der Idee einer potenziellen Fortsetzung verabschiedet – doch Hasbro sieht das ganz anders. Die Firma macht sich bereits Gedanken über die Zukunft des Franchises, was Spielern große Sorgen bereitet. Dabei wollen sie doch nur eine bestimmte Sache.
Warum machen sich die Spieler Sorgen? Bereits im März 2025 äußerte sich der Senior-Vizepräsident für digitale Spiele bei Hasbro zu Plänen für die Zukunft von Baldur’s Gate, über die sie „in kurzer Zeit“ sprechen könnten. Schon damals waren Fans von einer Fortsetzung ohne Larian eher wenig überzeugt: „Ein Studio müsste irre sein, um Larians Baldur’s Gate 3 nachzueifern.“
Dieses Thema ist auch 3 Monate später weiterhin ein wichtiges Thema, das im Subreddit von Baldur’s Gate 3 diskutiert wird. In einem Redditpost des Spielers ConfusedPhoenix23 äußert er sein Mitgefühl und schlechtes Gewissen gegenüber den zukünftigen Entwicklern: „Hasbro wird also unweigerlich ein neues Studio mit der Entwicklung von BG4 beauftragen. Und es tut mir so leid, welches Studio auch immer für diesen Job ausgewählt wird, denn egal wie gut sie das Spiel machen und egal wie viel Zeit sie dafür aufwenden, es wird höchstwahrscheinlich nie die Erwartungen erfüllen, die Larian für das Franchise gesetzt hat.“
Aber er hat gleichzeitig eine Idee, wie Hasbro viel besser mit dem Erfolg von Baldur’s Gate 3 umgehen könnte, der viele andere Nutzer unter seinem Post zustimmen können.
Hier seht ihr den animierten Kurzfilm zu Patch 8 von Baldur’s Gate 3:
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Der animierte Kurzfilm zu Patch 8, dem letzten Update für Baldur’s Gate 3
Baldur’s Gate ist nur ein Bruchteil des Universums von Dungeons & Dragons
Was wäre für die Spieler ein besserer Ansatz von Hasbro? Anstatt ein Studio zu einem Spiel mit unerreichbaren Erwartungen zu verdonnern, könnte Hasbro sich mehr Gedanken zu neuen Spielen und Geschichten des D&D-Universums machen, das findet zumindest die Community:
„Warum nicht einfach ein neues Spiel entwickeln? DnD ist ein grenzenloses Universum, das mit so vielen interessanten Geschichten gefüllt ist, warum sich also zum vierten Mal auf dieselbe Welt konzentrieren? Wenn sie ein neues Spiel machen, sind die Erwartungen vielleicht immer noch hoch, aber nicht so hoch, wie wenn sie einen Nachfolger für ein Spiel machen würden, das 2023 den GOTY-Preis gewonnen hat“, schreibt ConfusedPhoenix23.
„Ich will und brauche ehrlicherweise keine Fortsetzung der Geschichte von BG3. Ich würde einfach gerne weiterhin verschiedene gut gemachte Kampagnen spielen können, möglicherweise mit Verbesserungen der Engine im Laufe der Zeit. Zugegeben, eine solch gut gestaltete Kampagne ist eine Menge Arbeit, aber es gibt viele talentierte Geschichtenerzähler, die komplexe DnD-Kampagnen durchführen“, schreibt Fabulous-Possible758.
„Ja, und es wäre völlig in Ordnung, wenn die Spiele einen kleineren Umfang hätten. Es muss nicht immer darum gehen, die Welt zu retten. Die Leute lieben es, Akt 1 von BG3 erneut zu spielen, weil es so eine tolle D&D-Sandbox ist“, antwortet tadayou darauf.
Wie könnte dieser Ansatz aussehen? Der Kommentar mit den meisten Upvotes von Zauberer-IMDB erklärt, wie Hasbro diesen Vorschlag direkt angehen und auch trotzdem für ihr geliebtes Baldur’s Gate 4 von nützen sein könnte:
„Das offensichtlich am sinnvollste für Hasbro wäre, dass sie mit Spin-offs nachziehen, so wie Neverwinter Nights. Dadurch wäre es möglich, aus der Marke und ihrem Aufschwung Kapital zu schlagen, ohne den gleichen Druck wie bei einer direkten Fortsetzung zu haben. Sie könnten zuschlagen, solange das Eisen noch heiß ist, während sie nach einem geeigneten Entwickler suchen, der BG4 richtig umsetzen kann. Aber wem mache ich etwas vor, das würde auf Kompetenz hindeuten.“
Während das Vertrauen in Hasbro deutlich nachgelassen hat, freuen sich jedoch viele Spieler auf Larians neue Projekte, auch wenn diese nicht in dem D&D-Universum stattfinden werden. Auch wenn Fans bei der Neuigkeit zuerst ein wenig enttäuscht waren, steigt nun immer mehr die Vorfreude auf weitere Informationen zu ihren zwei neuen Spielen. Bisher wissen wir nicht viel, aber Studio-Chef Swen Vincke ist bereits „aufgeregt wie ein Kind“: Statt Baldur’s Gate 4: Larian arbeitet an gleich zwei neuen Games
Zu den bekanntesten Gacha-Games, die man auf dem Smartphone spielen kann, zählen Genshin Impact und Pokémon TCG Pocket. Doch Marktschätzungen zufolge soll ein ganz anderer Titel die Nase vorn haben, was den Umsatz angeht.
Welches Spiel macht wohl den meisten Umsatz? Love and Deepspace ist ein Ableger der Spielreihe „Mr. Love“, in der vor allem 5 gut aussehende Männer im Mittelpunkt stehen.
Im Kern handelt es sich bei dem Gacha-Spiel um eine Dating-Simulation. Ihr könnt 5 junge Männer daten, mit ihnen eine Beziehung eingehen und intime Momente erleben.
Die Zwischensequenzen sind dabei aufwendiger animiert als bei anderen Dating-Simulationen. Zudem könnt ihr ein wenig interagieren, indem ihr bestimmte Stellen des Körpers berühren könnt.
Nebenbei müsst ihr als Deepspace Hunter in Action-Rollenspiel-Manier ein außerirdisches Volk bekämpfen. Ihr nutzt dabei verschiedene Waffen und Fähigkeiten, um die Gegner zu besiegen.
Es gibt sogar unterschiedliche Kampfmodi, darunter einen Roguelike-Modus namens Abyssal Chaos.
Was sind Gacha-Games?
Ein Gacha-Game ist ein Videospiel, in dem Spieler Ingame-Währung ausgeben, um zufällige virtuelle Gegenstände wie Charaktere, Ausrüstung, Karten oder andere Boni zu erhalten. Die Ingame-Währung wird mit echtem Geld gekauft. Der Name leitet sich von japanischen Gachapon-Automaten ab, deren ausgeworfene Items ebenfalls vom Glück abhängig sind.
Ihr selbst spielt dabei eine Frau, deren Namen ihr anpassen könnt. Die 5 Jungs namens Xavier, Zayne, Rafayel, Stylus und Caleb helfen euch im Kampf, wenn ihr nicht gerade mit ihnen auf einem romantischen Date seid. Jeder der Männer hat dabei eine eigene Persönlichkeit.
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Love and Deepspace: Trailer zum Frühlings-Update des Gacha-Spiels
Love and Deepspace erzielt wohl den größten Gewinn
Wie viel Umsatz generiert es?Gacha Revenue hat eine Marktschätzung veröffentlicht, bei der nur Smartphone-Spiele berücksichtigt werden, die Gacha-Mechaniken nutzen. Dabei zeigt sich, dass Love and Deepspace im Mai 2025 den größten Umsatz gemacht hat.
Love and Deepspace kommt dabei auf einen Umsatz von 60,8 Millionen Euro. Auf Platz 2 steht Pokémon TCG Pocket, das im gleichen Zeitraum 57,8 Millionen Euro eingenommen hat. Dahinter befinden sich bekannte Gacha-Spiele wie Honkai: Star Rail oder Genshin Impact.
Den Großteil des Umsatzes sollen Spieler aus China ausmachen (via wnhub.io). Innerhalb eines Jahres nach dem Release sollen chinesische Spieler rund 178 Millionen Euro ausgegeben haben. Direkt dahinter folgen die USA mit etwa 30 Millionen Euro und Japan mit 26 Millionen Euro. In Europa werden nicht so starke Umsätze erreicht, weshalb der Titel hierzulande eher unbekannt ist.
Wo kommt das Geld her? Wie für ein Gacha-Spiel üblich gibt es unterschiedliche Währungen, die ihr für euer Echtgeld kaufen könnt. Das System ist, wie für das Genre üblich, komplex. Ihr kauft Kristalle, um sie dann in Diamanten umzuwandeln.
Mit den Diamanten könnt ihr dann die Wish-Tickets kaufen. Sie sind meist der Grund, weshalb Spieler ihr Geld ausgeben. Diese Wish-Tickets schalten die Gacha-Mechanik frei, bei der ihr durch Zufall an einen Inhalt kommt, wie etwa:
Daneben könnt ihr in monatliche Pässe und Abonnements investieren, die euch mit täglichen Diamanten oder einem beschleunigten Fortschritt belohnen. Es gibt noch viele weitere Ausgabemöglichkeiten wie Outfits oder Ressourcen, doch die wohl größte Gefahr, das Geld auszugeben, sind die Wish-Tickets.
Das ZDF hat in der Vergangenheit berichtet, wie deutsche Twitch-Streamer an der Glücksspiel-Sucht verdienen. So wird das Geschäftsmodell von Online-Casinos erklärt und was für hohe Summen Betroffene dadurch verloren haben: ZDF zeigt, wie deutsche Twitch-Streamer an Glücksspiel-Sucht verdienen
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In Elden Ring: Nightreign könnt ihr euren Charakteren verschiedene Skins verpassen. Ab wann ihr sie ändern könnt und wie ihr das Feature freischaltet, erfahrt ihr hier.
Wie nutzt man Skins in Nightreign? Um das Aussehen eurer Nightfarer anzupassen, stehen euch eine Reihe an verschiedenen Skins (Kleidung / engl. Garbs) zur Verfügung. Diese müsst ihr auf unterschiedlichen Wegen freischalten und dann für Trübe erwerben. Anderweitig könnt ihr das Aussehen eurer Charaktere nicht beeinflussen.
Um das Feature nutzen und die Skins ändern zu können, müsst ihr allerdings zuerst das Ankleidezimmer freischalten. Hier erfahrt ihr, wie ihr das anstellt.
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Lohnt sich Elden Ring: Nightreign für Souls-Fans?
Das Ankleidezimmer freischalten und Skins ändern
Wie schaltet man das Feature frei? Um die Skins nutzen zu können, müsst ihr erst einmal das Ankleidezimmer freischalten. Dafür müsst ihr lediglich die erste Expedition mit Tricephalos abgeschlossen haben und den Nachtfürsten einer beliebigen weiteren Expedition besiegt haben.
Im Anschluss kommt der Eiserne Handlanger auf euch zu und erklärt, dass ihr das Zimmer nun nutzen könnt. Ihr findet das Zimmer dann an folgender Stelle in der Tafelrundfeste:
Hier findet ihr das Ankleidezimmer.
So ändert ihr eure Skins: Um auf eure Kleidung zuzugreifen, müsst ihr dann nur das Zimmer betreten und den Spiegelschrank anwählen.
Der Spiegelschrank ist gleichzeitig euer Kleiderschrank für Skins.
Dort könnt ihr dann das Aussehen der verschiedenen Nightfarer anpassen und auch neue freigeschaltete Skins für Trübe erwerben. Die Skins kosten jeweils 14.000 oder 35.000 Trübe.
In der Auswahl im Ankleidezimmer könnt ihr Skins ändern und für Trübe kaufen.
Eure Skins haben rein kosmetischen Einfluss auf das Spiel und bieten keine Verbesserungen für eure Werte oder andere Vorteile. Die ersten 2 Skins für jede Klasse erhaltet ihr automatisch mit der Freischaltung des Ankleidezimmers.
Mit den Skins könnt ihr euren Nightfarern ein wenig Individualität verpassen. Das lohnt sich vor allem im Multiplayer, um sich von anderen Spielern abzuheben. Doch auch im Solo-Modus könnt ihr euch am alternativen Aussehen erfreuen. Viele Spieler finden übrigens, dass Nightreign solo viel schwieriger ist als in der Gruppe. Mit unseren Tipps und Trick erleichtert ihr euch euren nächsten Solo-Run: Elden Ring: Nightreign – So spielt ihr als Solo-Spieler am besten
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Die Leere, die viele nach Clair Obscur Expedition 33 fühlt, trifft manche hart. Viele glauben, dass das der Höhepunkt des Gamings war – für lange, lange Zeit.
Clair Obscur Expedition 33 ist nicht nur der bisher heißeste Anwärter auf das Spiel des Jahres 2025, sondern hat auch in vielen Spielerinnen und Spielern etwas ausgelöst. Die fesselnde, emotionale Geschichte mit mehreren Meta-Ebenen rund um eine fantastische Welt, in der man versinken kann, lässt viele mit zwiespältigen Gefühlen zurück.
Schlimmer ist für einige jedoch, dass nun das Gefühl vorherrscht, den aktuellen Höhepunkt des Gamings erlebt zu haben und das jedes andere Spiel daran gemessen werden muss und nur scheitern kann.
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Clair Obscur: Expedition 33 – JRPG mit französischem Flair hat Release-Termin
So wird das Thema diskutiert: Im Subreddit von Expedition 33 beschreibt der Spieler ZeeeeBro seine Gefühle nach dem Ende des Spiels so:
Das war so eine unfassbare Erfahrung. Das Gameplay, die Charaktere, die Geschichte, die Musik! Es war herausragend. Locker eines der besten Spiele, die ich je gespielt habe und das meine ich wirklich. Und jetzt, wo es vorbei ist, befürchte ich, dass ich nie wieder ein Spiel wie dieses finden werde. Ich wünschte fast, ich könnte das alles vergessen, nur um es [ohne Wissen] noch einmal spielen zu können. Fühlt sich jemand genau so? Oder bin ich nur ein bisschen überdramatisch? Dieses Spiel hat mich einfach so anders berührt als alles andere, was ich in langer, sehr langer Zeit gespielt habe.
So reagiert die Community: Mit dieser Ansicht ist ZeeeeBro ganz offensichtlich nicht alleine, denn viele teilen diese Empfindungen. Manch einer hat die Hoffnung, dass Sandfall Interactive diesen Erfolg in Zukunft wiederholen kann:
„Mit dem massiven Erfolg des Spiels wird Sandfall zumindest genug Geld haben, um ihr nächstes Spiel noch besser zu machen.“ – nechdoesntno
Genau diese Ansicht scheint manchen aber falsch zu sein, denn zu erwarten, dass ein Unternehmen nach einem Erfolg auch noch einen zweiten abliefern wird, sei ein „Rezept, um sich selbst zu enttäuschen“, wie Timboron erklärt:
„Zu erwarten, dass sie noch einmal wiederholen können, was ihnen hier gelungen ist, klingt wie die perfekte Ausgangsbasis für die eigene Enttäuschung. Ich hoffe, dass sie etwas Einzigartiges machen können, an das sie wirklich glauben und sich nicht genötigt fühlen, etwas anderes zu machen, nur weil [Expedition 33] so ein großer Erfolg war.“
Andere sehen das durchaus weniger kritisch und sind der Ansicht, dass es solche Höhenflüge und Glücksgefühle beim Gaming häufiger gebe. So nennt Holy Symboly etwa eine ganze Reihe von Spielen, die das bei ihm ausgelöst haben:
„Genau das habe ich damals gedacht, als ich zum ersten Mal „Detroit: Become Human“, „Last of Us Part 1“, „NieR: Automata“ und „Baldur’s Gate 3“ gespielt habe.“
Der am besten bewertete Kommentar kommt von HopefulCynic24, der ein Zitat von Esquie wiederholt. Denn bei einem schweren Verlust im Spiel sagt die große, steinliebende Kreatur einen Satz, den sich alle zu Herzen nehmen können:
„Einen Stein zu verlieren ist besser, als niemals einen Stein besessen zu haben.“
Cortyn meint: Ich kann das Gefühl zumindest nachvollziehen. Nach Expedition 33 fühlt sich jedes andere Spiel ein kleines bisschen schlechter an. Das RPG von Sandfall Interactive hat die Latte für kommende RPGs so hoch gehängt, dass es schwer wird, sich wieder auf etwas einzulassen, das deutlich weniger bietet – egal ob es um die Musik, die Story oder das Gameplay geht. Alles wirkt im Vergleich zu Expedition 33 einfach schlechter, selbst wenn das keine faire Beurteilung ist.
Klar ist jedoch, dass Clair Obscur Expedition 33 eine ziemlich große Auswirkung auf Spielerinnen und Spieler weltweit hatte und sich einen Platz in den persönlichen Favoriten von Millionen RPG-Fans gesichert hat. Da sollte man froh sein, dass man diese Erfahrung machen durfte und nicht betrübt darüber sein, dass sie auch mal ein Ende findet. Da hat Esquie eben recht.
Die Nintendo Switch 2 bekommt neue Joy-Cons spendiert, die größer ausfallen. Doch was ist mit den alten Joy-Cons und Controllern, die man sich für die Switch gekauft hat? Sind diese noch kompatibel? MeinMMO erklärt, was ihr wissen müsst.
Mit der Switch 2 hat Nintendo reichlich neues Zubehör vorgestellt. Doch was ist mit altem Zubehör? Kann man seine alten Joy-Cons der Switch 1 noch mit der Switch 2 verwenden oder muss man neues Zubehör kaufen? MeinMMO erklärt euch, ob die Joy-Cons abwärtskompatibel sind und was ihr beachten müsst.
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Nintendo zeigt die Switch 2 erstmalig im Trailer
Kann man die alten Joy-Cons an der Switch 2 nutzen? Ja, die Switch 2 ist mit den alten Joy-Cons und Pro-Controllern der Switch 1 abwärtskompatibel. Ihr braucht euch also keine neue Hardware kaufen. Das erklärt Nintendo offiziell in einem Blogpost.
Ihr könnt die alten Joy-Cons und alte Controller problemlos kabellos mit der Nintendo Switch 2 verbinden und damit auch Titel spielen. Ob ihr mit den alten Joy-Cons auch neue Switch-2-Titel spielen könnt, ist noch nicht klar. Bei der PS5 waren PS4-Controller nicht zugelassen.
Welche Einschränkungen gibt es? Zum Aufladen der Nintendo Switch Joy-Cons wird eine Nintendo Switch-Konsole oder ein Zubehör wie ein Joy-Con-Ladegriff oder eine Joy-Con-Ladestation benötigt. Ihr könnt die alten Joy-Cons nicht an der Switch 2 aufladen oder befestigen, da die Switch 2 auf einen neuartigen Anschluss setzt.
Nintendo hat auf der Nintendo Direct etliche Informationen rund um die Switch 2 vorgestellt. Jetzt wurden auch die Spezifikationen und Leistungsdaten der Switch 2 offiziell von Nintendo gezeigt. MeinMMO fasst die Informationen zusammen und vergleicht die Daten mit der Switch 1: Nintendo Switch 2: Das sind die offiziellen Spezifikationen
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Am Samstag, dem 31. Mai 2025 wollte der große deutsche Streamer für EA FC 25 Simon „GamerBrother“ Schildgen eigentlich zum Finale der Champions League nach München. Allerdings saß er in Düsseldorf fest. Spontan ermöglichte er einem Fan und seinem Vater einen unvergesslichen Abend.
Warum verpasste der Streamer das Finale? Eigentlich plante GamerBrother am frühen Nachmittag des 31. Mais 2025 mit dem Flugzeug vom Düsseldorfer Airport nach München zu fliegen, um in der Allianz-Arena das Champions-League-Finale zwischen Inter Mailand und Paris Saint-Germain zu verfolgen.
Aufgrund der schlechten Wetterlage mit Regen und Gewitter verschob sich der Flug des Streamers zeitlich immer weiter nach hinten. Um 16:40 Uhr setzte GamerBrother auf X folgenden Post ab:
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Der Flug des Streamers wurde gecancelt, was ein pünktliches Ankommen in München schier unmöglich machen sollte. Trotz seiner Trauer über den Umstand („maximaler Bruch“) dachte der Streamer sofort an seine Community und rief seine Follower auf X dazu auf, sich für das freigewordene Ticket zu melden.
Vorrangig sollten die Leute schreiben, die aus München kommen und Zeit hätten. Er würde einem Fan das Ticket via App zur Verfügung stellen.
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Tipps für den perfekten Start in EA FC 25 – Ultimate Team
GamerBrother bringt Fan und Vater zum Durchdrehen
Wer bekamt das Finalticket? Über 400 User kommentierten den X-Status von GamerBrother. Unter den zahlreichen Bewerbern gewann User arda.sab das Ticket mit folgendem Kommentar:
„Alter was ein Scheiss. Hab ein Ticket, könnte dann mit Papa hin …“ (via X)
Darauf antwortete der Streamer:
„Dann geht dein Papa heute zu nem UCL Finale, würd ich sagen“ (via X). Dazu postete er ein Bild, das die Bestätigung zeigt, wie das Ticket erfolgreich übertragen wurde.
Der User konnte sein Glück kaum fassen und bedankte sich bei GamerBrother auf X mit den Worten, dass sein Papa durchdrehen würde.
Warum sich GamerBrother gerade für diesen Fan samt Kommentar entschied, bleibt spekulativ. Vielleicht fühlte er sich von der Geschichte des gemeinsamen Stadionbesuchs an sich und seinen eigenen Vater erinnert. Der Streamer ist regelmäßiger Stadionbesucher und zeigt in seinen Vlogs auf YouTube auch gerne seinen Vater als häufigen Begleiter.
Shirley Curry, auch liebevoll die „Skyrim-Oma“ genannt, spielt, wie ihr Name schon sagt, sehr gerne The Elder Scrolls V: Skyrim. Vor über 9 Jahren hat sie einen YouTube-Kanal ins Leben gerufen, wo sie bisher über 2.000 Videos zu dem Spiel hochgeladen hat. Jetzt wendet sie sich einem anderen Spiel zu: Oblivion Remastered.
Um wen geht es? Die US-amerikanische Shirley Curry ist eine 89-jährige Gamerin, die sehr viel The Elder Scrolls V: Skyrim spielt. Auf ihrem YouTube-Kanal lud sie nicht nur über 2.000 Videos von Gameplay von Skyrim hoch, sondern auch hin und wieder Vlogs, in denen sie von ihrem Leben erzählte.
88-Jährige verabschiedet sich von einer Million Fans auf YouTube und dem Rollenspiel Skyrim
„Hübscher Pilz“
Welches Spiel spielt die Skyrim-Oma jetzt? Jetzt hat sich Shirley Curry dem Spiel Oblivion zugewandt. Allerdings nicht dem Original-Spiel von 2006, sondern der Remastered-Version von 2025. Das erste Gameplay-Video, dass Shirley Curry hochlud, war passenderweise mit dem Titel „Learning“, also „Lernen“ versehen. Das zweite hatte den Namen „Still Learning“ („Immer noch am Lernen“).
Die 89-Jährige nahm sich Zeit, sich alles ganz genau ansehen zu können und kommentierte ihre ersten Schritte mit: „Ich muss sehen, wie alles aussieht. Ich war hier noch nie. Hübscher Pilz“ (via YouTube).
Was wird kritisiert? Shirley Curry hat in den ersten paar Minuten Gameplay auch schon die erste Kritik. Sie findet die Steuerung nicht sehr gut und meint: „Hässliche Steuerung. Einfach absolut hässliche Steuerung“ (via YouTube).
Dafür scheint die 89-Jährige von allem anderen begeistert zu sein, denn gleich darauf meint sie: „Schöner Baum“ (via YouTube).
Die Community freut sich: Anscheinend konnte die Community es gar nicht abwarten, dass Shirley Curry Oblivion spielt. Die Kommentare unter ihrem ersten Oblivion-Video freuen sich über den neuen Content (via YouTube):
@Wobzzzz schreibt: „Dein Sinn fürs Staunen und deine Neugierde erfüllen mich mit großer Freude, Shirley. Ich hoffe, du genießt deinen Tag und dieses neue Spiel!“
@Gafferman freut sich sehr: „Oh Shirley, das ist wunderbar! Du hast es geschafft, eine ganz neue Welt zu erleben (…) Das ist toll!“
@lacrymiaolor hat sich schon lange auf das Gameplay gefreut: „Darauf habe ich mehr gewartet als auf die Veröffentlichung des Remasters selbst!“