CCP Games, das Studio hinter dem Weltraum-MMO EVE Online, hat ein neues Action-MMO angekündigt, das aktuell entwickelt wird. Eine frisch Pressemeldung gibt Hinweise darauf, was uns in unbestimmter Zeit erwarten könnte.
Schon die Ankündigung damals ließ Zweifel offen, ob auch das unangekündigte Projekt ein Mobile-Game wird. Neue Infos scheinen ein Mobile-Game aber auszuschließen.
Unreal Engine als Grundlage: In einer Pressemeldung ließ CCP Games verlauten, dass die Unreal Engine 4 das exklusive Entwickler-Tool für alle bisher unangekündigten CCP-Projekte sei. Darunter fällt auch das bisher unbekannte MMO.
CCP Games arbeitet zusammen mit Epic Games und deren Quellcode, um das neue Spiel zu entwickeln. Mit dem entsprechenden Code sind Spiele wie Fortnite entwickelt worden. Ob das neue MMO von CCP Games auch von Fortnite inspiriert wird, steht noch offen.
Von MMORPG zu Action-MMO: Als CCP Games erstmals nach Entwicklern für das neue Spiel gesucht hat, wurde das unbekannte Spiel noch als “ambitioniertes MMORPG” bezeichnet. In der Pressemeldung heißt es nun aber, dass ein “Action-MMO” in London erschaffen wird.
Es ist unklar, was genau der Wechsel der Bezeichnung zu bedeuten hat. Er könnte bedeuten, dass CCP Games ein weiteres Spiel entwickelt, das nichts mit dem MMORPG zu tun hat. Es ist aber auch möglich, dass CCP Games nun nicht mehr an einem MMORPG arbeitet, sondern an etwas anderem.
Discord hat dem Server des Subreddits von Final Fantasy XIV die Partnerschaft entzogen. Der Grund dafür waren laut Discord-Support pornografische Inhalte, die in den “Not Safe For Work”-Channels der Server gepostet wurden. Allerdings wurde diese neue Regelung der NSFW-Channels den Server-Admins nicht mitgeteilt.
In die Reihen der Discord-Partner aufgenommen zu werden, bringt für einen Server und seine Admins viele Vorteile. So erhalten sie bessere Qualität für ihre Voice-Chat-Channels, kostenloser Nitro-Status für die Admins und weitere Vorteile, die das Management ihrer Communities einfacher macht.
Entsprechend waren die Admins des Subreddits von Final Fantasy XIV nicht glücklich diesen Status plötzlich zu verlieren.
Kein Nitro für lau
Was genau ist passiert? Laut den Admins des Servers vom Final-Fantasy-XIV-Subreddit wurden sie vor einigen Tagen von dem Discord-Support kontaktiert mit dem Verweis, dass auf ihrem Server wiederholt Lolicon-Pornografie gepostet wurde. Dabei handelt es sich um sexualisierte Darstellung von Kindern oder kleinen Mädchen in Animes oder Cartoons, die gegen Discords Terms of Service verstößt.
Der Discord-Support gab den Admins 48 Stunden Zeit, den Content zu entfernen unter der Androhung ihren Server komplett zu löschen, zusätzlich wurde dem Server der Final-Fantasy-XIV-Community der Partner-Status entzogen.
Partner-Status erstmal weg
Nachdem die Admins den Forderungen Folge geleistet hatten, fragten sie an, ob sie ihren Partner-Status zurück bekommen könnten, nur um eine strikte Absage zu erhalten.
“Eure Community erfüllt nicht unsere Standards”: In einer Antwort-Mail teilte der Discord-Support den Admins mit, dass der Verlust des Partner-Status permanent ist.
Die Moderation und User des Servers haben demnach die Standards eines Discord-Partners nicht erfüllt. Es war sogar soweit gekommen, dass sich die User über das Verhalten auf dem Server direkt bei dem Discord-Support beschwert haben, so die Mail.
Dabei verwies der Support auf die Regel, dass pornografische Inhalte und NSFW-Channels für die Partner verboten sind.
Keine NSFW-Channels für Partner
Das große Problem ist allerdings die Art und Weise wie die neue Regel implementiert wurde: Server wie der des FFXIV-Subreddit verloren ihren Partner-Status praktisch über Nacht.
Eine Suche im Google-Cashe ergibt, dass die neue Richtlinie bezüglich der NSFW-Channels nur wenige Tage vorher in die Regeln auf der offiziellen Discord-Seite aufgenommen und daher nur in Form von Verwarnungen an die Admins vom FFXIV-Server kommuniziert wurde.
In der Vergangenheit hatten sich verschiedene User beim Discord-Twitter mehrfach darüber erkundigt, ob solche Channels auf Partner-Servern erlaubt sind und haben positive Antworten erhalten.
That was lifted when we added the NSFW feature! Please keep in mind that Partners are required to follow the ToS/Guidelines still!
Ein Discord-Vertreter teilte in dem Reddit-Thread zu dem Thema mit, dass sie es versäumt hatten diese Regel ordentlich zu dokumentieren und sie den Partnern mitzuteilen.
Die FFXIV-Admins reden von Heuchelei: Die Admins des FFXIV-Servers sehen es allerdings nicht ein, dass sie und ihre Community viel schlimmer sein sollen als der Rest. Vulgäre Sprache und pornografische Inhalte sind bei weitem kein Problem, das für den FFXIV-Server exklusiv ist.
Auf Discord-Servern von Games wie League of Legends oder World of Warcraft ginge es ihrer Aussage nach mindestens so schlimm zu. Sie legen Screenshots von Suchergebnissen für Beleidigungen als Beweise vor. Warum, fragen sie, werden diese Server denn nicht auch abgestraft?
Discord-Community ist besorgt
Konsequenzen auch für andere Communities: Während die Admins des FFXIV-Servers alle Anschuldigungen über Lolicon-Inhalte auf ihrem Server abstreiten und betonen, dass dieser Content schon immer streng verboten war, gibt es auch andere unbeteiligte Communities, die kein Verständnis für die Regeländerungen haben.
Der Discord-Server von r/Gaymer, einer Community für LGBT-Spieler, zum Beispiel wurde von den Mitgliedern auch dafür benutzt, um sich über ihre Sexualität zu unterhalten und damit zurecht zu kommen.
Es sei ein sehr positives Umfeld gewesen, vor allem für Leute, die sich erst vor kurzem geoutet haben, sagte einer der Mitglieder. Diese Möglichkeit von Austausch haben die Leute jetzt durch die Löschung des Chanells verloren, außer die Admins des Servers verzichten freiwillig auf den Partner-Status.
Ob Discord in Zukunft noch weiter an diesen Regeln schrauben wird, ist nicht bekannt. Allerdings soll der Entzug der Partner-Vorteile vom FFXIV-Reddit-Server permanent sein.
Sucht ihr gerade was zum Zocken für den August? Wir haben da was für euch:
Ab 20:00 Uhr wird unsere Autorin Leya heute, den 27. Juli, einen Live-Stream zu Monster Hunter World auf dem PC veranstalten.
Heute spielen wir für Euch live die PC-Version von Monster Hunter World. Wir laden Euch ein, am Abenteuer auf unserem Streaming-Kanal MAX teilzunehmen. So erhaltet Ihr schon mal einen Einblick in diese Version, bevor Monster Hunter World am 9. August offiziell für den PC erscheint. Der Stream findet im Rahmen unseres Programms MeinMMO-Live statt.
Let’s Play Monster Hunter World von Anfang an auf dem PC: Gemeinsam werdet Ihr mit mir, der Leya, einen neuen Charakter erstellen. Danach stürze ich mich ins Abenteuer und erlebe mit Euch die ersten Stunden von Monster Hunter World. Dabei erzähle ich Euch, wie ich die Umsetzung der Steuerung mit Maus und Tastatur empfinde und zeige Euch die Einstellungsmöglichkeiten.
Mit welchen Specs wird gespielt?
Prozessor: AMD Ryzen 5 1600 Six-Core
Grafikkarte: GeForce GTX 1060 6GB
RAM: 16GB
Wann ist der Stream? Heute, am 27. Juli, von 20:00 Uhr bis voraussichtlich 22:30 Uhr
Seht hier auf MAX den Stream zu Monster Hunter World auf dem PC
Hierunter ist der Stream von MeinMMO-Live eingebettet und Ihr könnt ihn auf MAX verfolgen.
Was ist Max? „MAX“ steht für Monsters & Explosions und ist ein gemeinschaftliches Projekt unseres neuen LiveStreaming-Kanals von GameStar, GamePro, IGN/Nerdkultur und Mein-MMO.
Wie jeden Freitag in Destiny 2 kommt auch heute wieder Xur.Wo steht der Agent der Neun und welche Items hat er im Angebot? Das sind Standort und Inventar am 27. Juli.
Die Jagd auf Wispern des Wurms geht weiter: Das vergangene Wochenende stand ganz im Zeichen der aus dem Nichts aufgetauchten Anomalie auf IO. Diese führte die Hüter zur der zeitkritischen Mission Wispern, an deren Ende bei erfolgreichem Abschluss das exotische Scharfschützengewehr Wispern des Wurms als Belohnung wartete.
Nach dem Wochenende verschwand die Mission jedoch wieder. Spieler, die es bis dahin nicht geschafft hatten, die neue exotische Sniper zu ergattern, mussten sich seither in Geduld üben. Doch heute kehrt um 19:00 Uhr die Anomalie zurück und die Jagd nach der Whisper of the Worm und deren Katalysator kann fortgesetzt werden. Bis kommenden Montag um 19 Uhr habt Ihr wieder Zeit, Euch das begehrte Schießeisen zu schnappen.
Heute, am 27. Juli, schlägt außerdem auch der mysteriöse Agent der Neun wieder im Destiny-Universum auf. Nehmen wir Xur gemeinsam in Empfang. Was hat das Nudelgesicht diesmal für uns dabei?
Alle Infos zu Xur in Destiny 2 am 27. Juli auf PS4, Xbox One und PC
Wann kommt Xur?
Xur besucht uns jeden Freitag um 19 Uhr. Er sucht sich dann einen ruhigen Ort auf einem Planeten oder Mond seiner Wahl, von wo aus er unbehelligt seine Waren unter die Hüter bringen kann. Ihr habt bis zum nächsten Weekly-Reset am Dienstag Zeit, um sein Inventar zu durchstöbern – dann verschwindet er wieder spurlos.
Wo steht Xur? An diesem Standort (Location) lässt er sich heute antreffen
Xur hat bestimmte Positionen, an denen er sich gerne über’s Wochenende niederlässt. Diesmal schlägt er seinen Stand in der ETZ auf der Erde auf.
Angebot und Inventar von Xur
Waffe: Huckleberry – Maschinenpistole für 29 Legendäre Bruchstücke
Xur hat auch die Herausforderungskarte “Fünf der Schwerter” dabei. Diese Karte ist kostenfrei. Damit wird Eure seltene Nightfall-Herausforderungskarte zu einer legendären Herausforderungskarte aufgewertet. So kann man dann einen Versengen-Modifikator, einen Vorteil/Nachteil und noch zwei zusätzliche Nachteile aktivieren.
Auch das wöchentliche PvP-Event Prüfungen der Neun startet am Freitagabend um 19 Uhr. Die Trials enden mit dem Weekly Reset am darauf folgenden Dienstagabend um 19 Uhr.
Karte: Kernschmelze
Modus: Countdown
Nach dem Release der Kriegsgeist-Erweiterung lassen sich in den Prüfungen der Neun neue Prämien verdienen.
Es gibt drei neue Waffen:
Die Kinetik-Maschinenpistole “Antrag auf Unterlassung”
Das Energie-Scoutgewehr “Antrag auf Nötigung”
Die Schrotflinte “Antrag auf Widerspruch”
Außerdem gibt es noch eine neue Geisthülle, einen neuen Sparrow, ein neues Schiff sowie einen neuen Shader. In Season 3 gibt es jedoch keine neuen Rüstungsornamente für die Trials-Sets.
Seht hier das neue Cinematic zu Ryze, dem Runenmagier aus League of Legends (LoL). Das Cinematic von Riot hat schon Kino-Qualität.
Im Zuge der Lore-Überarbeitung des League of Legends Champions “Ryze”, haben die Entwickler von Riot Games ein neues Cinematic veröffentlicht. Im Video seht Ihr Ryze, wie er seiner Arbeit als Beschützer der Weltenrunen nachgeht und was ihn da für Aufgaben erwarten.
Seine Aufgaben: Er findet Runen, kämpft darum, dass sie sicher bleiben und schützt sie anschließend vor Unheil.
Bekannte Mitstreiter: Zwar dreht sich im Video die Story um Ryze, doch treffen wir im Video auch andere bekannte Gesichter aus LoL. Zusammen mit Miss Fortune, Sona und Nasus kämpft er gegen Trundle. Andere Gegner sehen nicht nach Champions aus League of Legends aus, wollen aber offenbar an die Runen, um damit etwas Böses anzurichten.
So bekommt Ihr das Weltrunen-Symbol in League of Legends
Event für Ryze in LoL: In League of Legends könnt Ihr Euch jetzt ein Weltrunen-Symbol und ein Weltrunen-Ward-Skin verdienen.
Dazu müsst Ihr ein Spiel mit, als oder gegen Ryze, Sona, Trundle, Miss Fortune oder Nasus spielen. Oder Ihr spielt 3 Games, in denen Ihr mindestens 1 Kontroll-Auge platziert. Bedenkt, dass Ihr die Spiele nicht “gewinnen” müsst, sondern auch Niederlagen zählen.
In Fortnite: Battle Royale (PC, PS4, iOS, Switch & Xbox One) gab es zuletzt einen extrem fiesen Exploit namens „Ghost Peeking“. Der ist nun weg, aber dafür haben die Entwickler den Skin „Oberkuschelbeauftragte“ zu einem „Problembären“ gemacht. Wer diesen Skin trägt, hat nun einen großen Nachteil.
Was war Ghost Peeking? Ghost Peeking war bis vor kurzem ein Riesen-Problem in Fortnite: Battle Royale. Durch diesen Exploit konntet ihr nämlich aus der Deckung herauslugen und schießen, ohne dass euer Gegner euch sehen konnte. Ihr konntet also in Sicherheit snipern und der Gegner hatte keine Chance, euch im Gegenzug abzuschießen.
Die Entwickler haben daher schnell an einer Lösung gearbeitet und hatten damit Erfolg. Das Ghost Peeking war Geschichte, die Spieler glücklich.
Aber leider nicht lange …
Patch von Exploit macht andere Baustelle auf
Was wurde getan? Durch den Patch zum Ghost Peeking wurden die Kameraeinstellungen geändert. Das verhindert, dass ihr an Orte schießen könnt, die ihr eigentlich gar nicht sehen sollt. Also genau das Problem, das hinter Ghost Peeking steckte.
Ey, ich seh nix! Das Blöde an der Lösung ist nur, dass ihr mit bestimmten Skins nun echte Probleme habt, wenn ihr über Kimme und Korn zielt. Dann verdeckt nämlich der Kopf eures Charakters einen Großteil des Bildschirms samt Fadenkreuz!
Aus Kuschelbär wird Problembär
Beim Kuschelbären ist’s am schlimmsten: Die Skin, bei der das Problem am derbsten auffällt ist das Outfit „Oberkuschelbeauftragte.“
Dabei handelt es sich um einen debilen rosa Knuddel-Teddy, der erstmals zum Valentinstag eingeführt wurde. Das Outfit gehört zu den Favoriten vieler Spieler und ist neben Lamas und fliegenden Bussen mittlerweile eines der Maskottchen von Fortnite: Battle Royale.
Entwickler sind an der Lösung dran: Da der Bär so beliebt ist und das Problem auch bei anderen Skins auftreten kann, sind die Entwickler von Epic schon am Werk, um eine Lösung zu finden. Bleibt nur zu hoffen, dass das Ghost Peeking dann nicht zurückkommt, denn die Wahl zwischen Kuschelbär und Exploit wäre wirklich grausam!
EA Sports sammelt für FIFA 19 fleißig neue Lizenzen, um andere Ligen abzubilden. Nun wurde bestätigt, dass auch die Chinesische Super League mit dabei ist.
Update: Alle Ligen und alle neuen Ligen findet Ihr in diesem Übersichts-Artikel:
Update, 27. Juli: Die Gerüchte haben sich bewahrheitet, die Chinese Super League wird mit allen 16 Mannschaften in FIFA 19 verfügbar sein.
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Nach dem großen Lizenz-Coup mit der Champions- und Europa-League sowie der italienischen Serie A ist nun wohl eine weitere neue Liga für FIFA 19 bekannt: die chinesische Super League.
Zwar ist von EAs Seite noch nichts offiziell bestätigt, die Hinweise deuten jedoch stark darauf hin, dass Hulk und Paulinho auch in FIFA 19 Ultimate Team spielbar sein werden.
“Shanghai SIPG”-Spieler von EA abgelichtet: Die Fotos, die im Web kursieren, wurden laut dem kicker vom Pressereferenten des Clubs, Zhao Yuchen, selbst veröffentlicht. Sie zeigen unter anderem Hulk im Vereins-Dress bei einem Fotoshooting. Sein Kommentar dazu lautet:
Kürzlich hat die EA Games Company eine besondere Reise unternommen, um Fotos von den Spielern unseres Klubs zu schießen. In FIFA 19 könnt Ihr die Abbilder unseres Teams sehen.
Zumindest dieser Club ist also mit Sicherheit in FIFA 19 dabei. Auch Spieler von Hebei China Fortune und Shanghai Greenland Shenhua sollen bereits von EA aufgenommen worden sein.
Ist die komplette Liga lizenziert? Ob das wirklich bedeutet, dass die Chinesische Super League komplett integriert wird, ist nicht sicher. Auch andere Clubs baute EA bereits ein, ohne die komplette Liga dabei zu haben. Dazu gehören unter anderem Shakhtar Donetsk und Dínamo Kiev aus der Ukrainischen Liga.
Beliebte Spieler für Ultimate Team. Durch die hohen Gehälter ist die Chinese Super League ein attraktives Ziel für Fußballer geworden, vor allem Brasilianer verschlägt es oft in den Osten. Neben Paulinho und Hulk könnten unter anderem auch Oscar, Talisca Carrasco, Witsel, Modeste, Gaitan oder Bakambu spielbar sein. Gerade die “Strong-Link”-Verbindung zwischen Paulinho, Hulk und Talisca ist extrem interessant für Starter-Teams.
EA erobert den chinesischen Markt. In Asien wird aktuell vorrangig “FIFA Online” gespielt und nicht der jährliche FIFA-Ableger, der bei uns erscheint. Die Lizenz der CSL wäre für EA ein großer Schritt, auch auf dem asiatischen Markt mit FIFA 19 anzugreifen. Genau diese Strategie sprach EAs CEO Andrew Wilson im Frühjahr bereits an, als er die Lizenz der Chinese Super League als Ziel ausgab.
In TERA gibt es bald eine neue Kombination aus spielbarer Rasse und Klasse. Die Elin bekommen Zuwachs. Sie dürfen Brawler werden.
Das Free2Play-MMORPG TERA erfreut sich auch weiterhin großer Beliebtheit, startete es vor einigen Monaten doch erst auf der PlayStation 4.
Jetzt haben die koreanischen Entwickler eine neue Kombination für die Auswahl der Klasse angekündigt, die zahlreiche Spieler sich schon lange wünschen: Die niedlichen Elin können in Zukunft auch Brawler werden.
Mehr Auswahl für Brawler-Fans. Der Brawler ist eine der „neuen Klassen“, die nachträglich zu TERA kam. Zu Beginn stand der “Brawler” nur für Menschen zur Verfügung. Mit seinen riesigen Kampfhandschuhen verteilt der Brawler hauptsächlich im Nahkampf verheerende Angriffe, kann dabei als Tank oder als Schadenverursacher (Damage Dealer) gespielt werden.
Brawler gab es damals nur für Menschenfrauen.
Elin sind besonders beliebt. Das kindliche Volk der Elin gilt schon seit Jahren als Zugpferd von TERA, ist das niedliche (aber sehr grausame) Volk bestehend aus ausnahmslos mädchenhaften Charakteren doch die beliebteste Spezies. Sie sticht sogar die sexy Castanic aus, die damals für viel Aufsehen gesorgt haben. Das ist auch der Grund, warum für Elin fast alle Klassen nach und nach zugänglich gemacht werden.
Wie die nahkämpfenden Elin aussehen, wurde bereits in einem kleinen Vorschau-Video angeteasert, das ihr euch hier anschauen könnt:
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In Korea kommen die Elin-Brawler bereits in der kommenden Woche. Wann die Änderung auch in Europa live geht, ist allerdings noch nicht bekannt. Im Regelfall vergehen einige Wochen, bis die hiesigen Publisher nachziehen.
Level-Event als Anreiz. Die koreanischen Spieler bekommen ein eigenes Level-Event als Anreiz. Wer einen Elin-Brawler levelt, der erhält zusätzliche Items als Belohnung. Ob dieses Event auch in Europa übernommen wird, bleibt abzuwarten.
Was haltet ihr von den Haudraufs bei den Elin? Eine coole Ergänzung? Oder ist das absolut unpassend für die Spezies?
Im August 2018 erscheinen einige interessante Multiplayer-Titel für PS4, Xbox One, den PC und die Nintendo Switch. Drei der kommenden Neuerscheinungen machen dabei einen besonders vielversprechenden Eindruck und sind einen genaueren Blick wert.
Der Juli 2018 brachte bereits einige neue Online-Titel, die zahlreiche Multiplayer-Fans trotz des schönen Sommer-Wetters an die Bildschirme fesseln konnten – wie zum Beispiel No Man’s Sky auf der Xbox One, Earthfall oder Warhammer Vermintide 2.
Doch auch der August 2018 hält für Multiplayer-Enthusiasten wieder einige spannende Titel parat – unter anderem:
Overcooked! 2 von Team17 am 7. August 2018 (PS4, Xbox One, PC, Nintendo Switch)
World of Warcraft: Battle for Azeroth von Blizzard Entertainment am 14. August 2018 (PC)
Divinity: Original Sin 2 Definitve Edition von Larian Studios am 31. August 2018 (PS4, Xbox One, PC)
Was sind das für Spiele? Und für wen könnten sie sich lohnen?
Overcooked! 2
Was ist Overcooked! 2? Overcooked! 2 ist ein arcade-lastiges kooperatives Koch-Spiel und gleichzeitig der zweite Titel der Overcooked-Reihe.
Worum geht’s? Gemeinsam mit bis zu drei weiteren Köchen kocht Ihr Euch als Chef de Cuisine durch eine Vielzahl völlig abgefahrener Küchen.
Zwischen verschiedenen Hindernissen und allerlei Gefahren geht es für Euch darum, unter Zeitdruck bestimmte Bestellungen zu Speisen zu verarbeiten. Dabei gilt es, die richtigen Zutaten vorzubereiten und zu verarbeiten, zu kochen, das Mahl zu servieren und anschließend aufzuräumen – und das alles gegen die Uhr und für eine möglichst hohe Punktzahl.
Plattform: PS4, Xbox One, PC, Nintendo Switch Release: 7. August 2018 Geschäftsmodell: Buy-2-Play Genre: Koop-Koch-Spiel Vergleichbar mit: Overcooked
Was steckt drin? Overcooked 2 bietet mehr von all dem, was den Vorgänger so besonders und beliebt gemacht hat: Mehr neue Umgebungen, mehr Köche, neue Rezepte wie etwa Sushi, Pasta oder Pancakes und einfach noch mehr wuseliges Küchen-Chaos.
Das macht Overcooked! 2 besonders
Chaotische Küchen-Action
Zahlreiche abwechslungsreiche Umgebungen
Viele Zutaten und Gerichte
Fordernde Mechaniken wie Teleporter oder bewegliche Plattformen
Zwar lässt sich das Spiel theoretisch auch alleine zocken, doch der Fokus liegt ganz klar auf Koop-Multiplayer. Und mit Overcooked! 2 ist es zum ersten Mal möglich, nicht nur lokal, sondern auch online mit- oder gegeneinander loszukochen – mit bis zu 3 weiteren Spielern.
Overcooked! 2 ist ideal für…
alle, die auf launige und kurzweilige Koop-Action stehen. Wie auch der Vorgänger eignet sich das Spiel hervorragend für spaßige Couch-Coop-Runden und gemeinsame Abende mit Freunden. Durch das neue Online-Feature müsst Ihr nun jedoch nicht auf den gemeinsamen Spaß verzichten – selbst wenn Eure Freunde keine Zeit für einen persönlichen Besuch haben.
Kurzum: Wer Koop liebt, macht mit Overcooked 2 nichts verkehrt. Auch Fans des Vorgängers sollten sich gleich wie zu Hause fühlen.
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Was ist WoW: Battle for Azeroth? Battle for Azeroth ist das mittlerweile 7. Addon für World of Warcraft – das meistgespielte MMORPG aller Zeiten.
Worum geht’s? Die Brennende Legion ist geschlagen. Doch nach den Ereignissen des vorangehenden Addons Legion scheint der Frieden in Azeroth immer noch weit entfernt. Denn ohne einen gemeinsamen Feind eskaliert der Konflikt zwischen der Horde und der Allianz erneut – ein unerbittlicher Krieg entbrennt. Hier setzt Battle for Azeroth an.
Plattform: PC Release: 14. August 2018 Publisher: Activision Blizzard Geschäftsmodell: Buy-2-Play, Abonnement Genre: MMORPG Vergleichbar mit: Herr der Ringe Online
Was steckt drin? Battle for Azeroth treibt die Story von World of Warcraft voran und hebt traditionsgemäß das Level-Cap an. Ferner führt das neue Addon auf die neuen Kontinente Kul Tiras und Zandalar, fügt zufällig generierte Inseln hinzu und bringt obendrein neue Dungeons sowie den neuen Raid Uldir.
Außerdem gibt es mit der Erweiterung den neuen Open-PvP-Kriegsmodus und neue verbündete Völker für beide Fraktionen.
WoW: Battle for Azeroth bietet folgende Multiplayer-Elemente
Zahlreiche Passagen von WoW lassen sich durchaus auch im Alleingang erledigen, doch der Schwerpunkt des Spiels liegt klar auf dem Multiplayer-Aspekt.
Hier hat WoW auch mit der neusten Erweiterung traditionsgemäß einiges zu bieten. Auf die Spieler warten zahlreiche PvE-Gruppenaktivitäten wie Raids und Dungeons. Auch PvP-Enthusiasten kommen immer noch auf ihre Kosten – unter anderem im neuen Open-PvP-Kriegsmodus.
WoW: Battle for Azeroth ist ideal für …
alle, die bislang World of Warcraft die Treue gehalten haben aber auch für all diejenigen, die mit dem Gedanken spielen, zurückzukehren oder neu einzusteigen. Denn mit der kommenden Erweiterung wird WoW die umfangreichste Erfahrung für alle Fans und Interessenten bieten.
Ferner sollten so gut wie alle Fans klassischer MMORPGs auf ihre Kosten kommen – egal, ob Solo-Spieler, Gruppen-Spieler, PvE-Liebhaber oder PvP-Fans. WoW hat für jeden Geschmack etwas zu bieten und bleibt ein fast zeitloses Erlebnis.
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Was ist Divinity: Original Sin 2 Definitive Edition? Dabei handelt es sich um eine erweiterte und überarbeitete Version des RPGs Divinity: Original Sin 2. Damit erscheint der zweite Teil der Original Sin Reihe außerdem erstmals auch für Konsolen.
Worum geht’s? Der Gott ist tot und dunkle Mächte nähern sich. Rund 1.000 Jahre nach den Ereignissen des Vorgängers schlüpft man in die Rolle eines Quellenmagiers, der in der einst friedlichen Fantasy-Welt von Rivellon nun zum Gott werden muss, den die Welt so dringend braucht, um die schwindende Hoffnung wiederherzustellen.
Plattform: PS4, Xbox One, PC Release: 31. August 2018 Publisher: Bandai Namco Entertainment Geschäftsmodell: Buy-2-Play Genre: RPG Vergleichbar mit: Divinity: Original Sin, Pillars of Eternity
Was steckt drin? In diesem klassischen Old-School-RPG betritt man eine Welt fast grenzenloser Möglichkeiten. Man kann einen eigenen Charakter kreieren oder in die Rolle einer der sechs vorgefertigten Charaktere schlüpfen, mit denen man sich dann auf eine Abenteuerreise begibt – in isometrischer Perspektive.
Auch neben der Story sind den Möglichkeiten zum Erkunden und Experimentieren kaum Grenzen gesetzt. Man kann gehen, wohin man will, sprechen, mit wem man will und interagieren mit so gut wie Allem, worauf man in der Welt stößt.
Dabei kommen auch die rundenbasierten Kämpfe nicht zu kurz. Ihr könnt magische Elementarkombinationen entfesseln, Höhe zu Eurem Vorteil nutzen und mehr als 200 Fertigkeiten in 12 Fertigkeitsschulen meistern.
Die Definitive Edition enthält tausende von Änderungen, die seit dem Erscheinen des Spiels nach Fan-Feedback eingeführt wurden. Doch auch zahlreiche neue Features wie beispielsweise das generalüberholte Tagebuch, die Kartenmarkierungen, die Tutorials oder ein neuer Schwierigkeitsgrad sowie eine umfangreiche Überarbeitung des letzten Akts im Spiel machen diese neue Edition aus.
Das macht Divinity: Original Sin 2 Definitive Edition aus
Klassische Old-School-RPG-Erfahrung
Rundenbasierte Gefechte mit enormen taktischem Tiefgang
Steuerung und Benutzeroberfläche auf den Konsolen extra angepasst
Mehrspieler-Modus inklusive Split-Screen-Option
Zahlreiche Änderungen, Verbesserungen und Überarbeitungen
Divinity: Original Sin 2 Definitive Edition bietet folgende Multiplayer-Elemente
Im Mehrspielermodus kann Divinity: Original Sin 2 mit bis zu vier Spielern online oder zu zweit lokal am geteilten Bildschirm erlebt werden – inklusive Drop-In/Drop-Out-Option.
Divinity: Original Sin 2 Definitive Edition ist ideal für …
alle Fans von Old-School-RPGs und rundenbasierten Kämpfen mit taktischem Tiefgang – mit diesem Spiel macht Ihr definitiv nichts verkehrt.
Doch auch jeder, der sich nur ansatzweise für Rollenspiele interessiert, sollte sich Divinity: Original Sin 2 Definitive Edition zumindest mal anschauen. Nicht umsonst wird das Spiel von Fans und Kritikern fast einstimmig als eines der aktuellen besten Rollenspiele gefeiert.
Übrigens: Besitzer des Originals erhalten die Definitve Edition als kostenloses Update.
F1 2018 ist der jüngste Ableger der Renn-Simulation-Serie aus dem Hause Codemasters und bietet ein authentisches Formel-1-Setting, alle 21 Original-Rennstrecken sowie alle aktuellen Fahrer der laufenden Saison.
Die größte Neuerung gegenüber dem Vorgänger bildet dabei eine großflächige Überarbeitung des Karriere-Modus.
Im Multiplayer-Modus soll außerdem eine Superlizenz und ein neues, Halo-ähnliches Matchmakingsystem dafür sorgen, dass man auf Gegner trifft, die über ähnliche fahrerische Fähigkeiten verfügen.
https://youtu.be/HSslMLs3_zg
F1 2018 erscheint am 24. August 2018 für die PS4, Xbox One und den PC.
Pro Evolution Soccer 2019 (PES 2019)
Bei PES 2019 handelt es sich um den neusten Vertreter der Fussball-Simulation Pro Evolution Soccer, der am 28. August 2018 für die PS4, Xbox One und den PC erscheint.
Zu den neuen Features zählen dieses Jahr neben der 4K-Unterstützung eine ganze Reihe an Gameplay-Änderungen. So wird es beispielsweise elf neue Fähigkeiten geben. Eine weitere große Änderung findet sich beim Ausdauersystem. Dies wurde komplett überarbeitet.
https://youtu.be/SSfko2Ps9oY
Auch bei den Lizenzen hat sich nochmals einiges getan: Neben der dänischen, der portugiesischen, der belgischen, der schweizerischen, der schottischen, der argentinischen und der russischen Liga sind kürzlich noch die Niederlandes Eredivisie, die französische Ligue 1 und Brasiliens Serie A für 2019 mit an Bord gekommen.
Ferner hat man bei den Legenden aufgerüstet: Romario ist neben Beckham exklusiv in PES 2019. An zwei etablierten Spielmodi – myClub und Karriere – wurde ebenso geschraubt.
Im Multiplayer lässt sich Pro Evolution Soccer 2019 weiterhin lokal mit bis zu 8 Spielern und online mit bis zu 22 Spielern erleben.
Viele MMORPG-Veteranen warten auf ein neues MMORPG. Da fragen die Macher von League of Legends die Fans, ob sie ein neues MMO machen sollen. Unser Autor Schuhmann sagt: Die Zeit ist zwar reif für ein neues MMORPG, aber das wird eine andere Art von Spiel sein, als viele glauben. Einen WoW-Killer macht heute keiner mehr.
10 Jahre lang „WoW“-Killer
Der große Hype: Nach dem Erfolg von WoW, ab 2005 etwa, gab es fast 10 Jahre lang den Versuch, ein neues MMORPG diesen Ausmaßes zu schaffen.
Zwar stritten die Spiele selbst das immer wieder ab und vermieden den Vergleich mit World of Warcraft. Doch die Rede war ständig vom „WoW-Killer“, von dem Spiel, das WoW die Spieler abluchst und selbst Kalif anstelle des Kalifen wird.
Mehr als ein Jahrzehnt: Unverwüstlich an der Spitze
Solche WoW-Killer kamen 10 Jahre lang verlässlich an und scheiterten ebenso verlässlich:
2007: Herr der Ringe Online
2008: Age of Conan, Warhammer
2009: Runes of Magic
2010: Allods Online, Star Trek Online, Aion (West-Release)
Aion – Das MMORPG mit den Flügeln! Aus der Reihe: Spiele auf der Suche nach einem Alleinstellungsmerkmal
2011: Rift, Star Wars: The Old Republic
2012: Guild Wars 2, The Secret World
2013: Neverwinter, Final Fantasy XIV
MMORPG-Fans wussten: Immer war irgendwas geplant und in der Pipeline. Fast jeder hatte einen “zukünftigen Kracher”, den er herbeisehnte
Während die Spieler auf den eigentlichen Liebling warteten, wechselten sie mal zu diesem Spiel, mal zu jenem. Einige fanden einen frischen Liebling, andere kehrten wieder zu WoW zurück. Das geschah Jahr für Jahr. Doch dann kam 2014.
Vielleicht der größte Erfolg aus dieser Liste. Guild Wars 2 – gerade weil das Spiel so viel anders machte als WoW
Katastrophenjahr 2014 wirft das Genre zurück
2014 erwies sich als Katastrophen-Jahr für MMORPGs. Dabei waren alle Zeichen auf Erfolg gestellt:
Doch The Elder Scrolls Online scheiterte katastrophal auf dem PC. ESO sah lange wie ein Total-Flop aus, bis man später die Kurve bekam
WildStar verkaufte zwar viele Spiele, konnte aber kaum wen länger als einen Monat halten und brach zusammen
Schlimmes Jahr für WildStar damals
ArcheAge erzeugte als F2P-Titel einen riesigen Hype, aber auch diesem MMORPG ging rasch die Luft aus – der Höhenflug wurde zur Bruchlandung
Und mit „Warlords of Draenor“ erreichte WoW einen Tiefpunkt. Ein Jahr später würde Activision verkünden, künftig keine Abo-Zahlen mehr bekanntzugeben. Erst 2016 ging es mit Legion wieder aufwärts.
Trotz viel Geld und toller Lizenzen kein Erfolg als WoW-Killer
Nächste Generation abgesagt: Schon vorher waren große Unternehmungen wie Star Wars: The Old Republic und Final Fantasy XIV – zu ihrer Zeit – brutal gescheitert. Sie mussten ins Free2Play oder gar in einen aufwändigen Wiederaufbau. Das viele Geld, die tollen Lizenzen und Franchises, konnten keinen Erfolg garantieren.
Nach dem schlimmen Jahr 2014 galten MMORPGs nicht mehr als „angesagt“. Das hatte Konsequenzen.
Eigentlich war die Revolution des Genres, die “Next-Gen”, für 2015, 2016 oder spätestens für 2017 eingeplant. Die entsprechenden Hoffnungsträger waren seit Jahren in Entwicklung und trugen klangvolle Namen. Doch dann kamen die Hiobsbotschaften:
Everquest Next: Super KI, dynamische und zerstörbare Umwelt, Spieler bauen endlos viel Content! Wird die nächste Generation der MMORPGs einläuten … dachte man.
MMORPGs nach 2015: In den letzten Jahren haben wir den Status Quo, dass kein neues AAA-MMORPG erscheint. Jedenfalls kein westliches.
Die bestehenden großen Titel halten ihre Spieler, kommen vielleicht noch auf neue Plattformen, aber viel tut sich nicht mehr. Die Spiele beschreiten Nebenwege, entwickeln Mobile- oder Konsolen-Versionen.
Aber so schlimm ist es nicht: Das Genre wächst vielleicht nicht mehr, den einzelnen großen MMORPGs geht’s aber gut.
verschwinden nach und nach aus dem Rampenlicht (Anarchy Online, Age of Conan)
oder versanden bei Ankunft praktisch geräuschlos (ELOA, ASTA, Cabal Online 2).
Chronicles of Elyria: Gilt als RPG-Simulation
Indie-MMORPGs stehen in den Startlöchern, hängen dort ein wenig fest
Dazu existiert eine Reihe von Indie-Spiele, die neue Wege im MMORPG beschreiten wollen. Auf diesen Spielen ruhen aktuell die Hoffnungen der MMORPG-Veteranen. Es sind Titel wie:
Pantheon – Rise of the Fallen – ein Oldschool-PvE-MMORPG
oder Crowfall – ein MMORPG mit Strategie-Elementen
Doch all diese Projekte hängen seit Jahren in der Pre-Alpha fest. Viel Geld steckt nicht in diesen Games, die oft per Crowdfunding oder von Privat-Investoren finanziert werden. Nur selten erreichen mal die Aufmerksamkeit der allgemeinen Spiele-Presse. Von großen Artikel in der General Interest-Presse sind sie meilenweit entfernt. Da landet heute Fortnite.
Crowfall – könnte 2019 erscheinen
2018: Ein Markt hungert
Nachfrage ist riesig: Dabei zeigen gerade diese Indie-Projekte, dass die Nachfrage nach einem neuen MMORPG riesig ist. Jahrelang hatten die Leute die Nase voll vom „nächsten MMORPG, das doch wieder enttäuschen würde”. Heute sehnen sie sich nach etwas Neuem.
Über die letzten 20 Jahren gab es viele Spieler, die ein MMORPG geliebt haben, jetzt aber nach einem neuen suchen.
Gilt seit 2015 als Hit unterm Radar: The Elder Scrolls Online
Die Lust nach einem neuen MMORPG ist riesig: Das sieht man etwa an der Aufmerksamkeit, die ein Spiel wie „Bless“ erzeugt, wenn es auf Steam erscheint. Trotz aller Warnhinweise haben sich viele Bless gekauft und waren später enttäuscht.
Auch das Engagement der Fans von einzelnen Indie-MMORPGs ist riesig.
Bless zeigt 2018, wie viel Lust die Spieler auf ein neues AAA-MMORPG haben.
Kann LoL diese Lust befriedigen?
LoL als Hoffnungsträger? – Moment: Aktuell erscheint Riot Games wie ein Hoffnungsträger für Leute, die sich nach dem nächsten „MMORPG“ sehnen. Die Macher von LoL haben an ihrer Welt gearbeitet und die Lore auf die Reihe bekommen. Sie fragen jetzt: „Wollt Ihr, dass wir ein ein LoL-MMO machen?“
Da frohlockt so mancher MMORPG-Spieler, denn Riot wäre in ihren Augen doch ideal, um das Genre neu zu beleben:
Der Markt ist mehr als reif dafür
Riot traut man außerdem zu, ein AAA-MMORPG auf die Beine zu stellen – immerhin hat man eine Menge Ressourcen und fähige Entwickler (darunter mit Greg “Ghostcrawler” Street einen WoW-Experten)
Wenn jemand solange Geld auf ein Problem werfen kann, bis es weggeht, dann ist es Riot
LoL kriegt seine Lore auf die Reihe – aber reicht das für ein MMO?
Außerdem sind Online-Games wie Fortnite ein Hit, da würde ein MMORPG doch sicher auch wirtschaftlich sinnvoll sein – bei all den Monetarisierungs-Möglichkeiten
Der Gaming-Markt verläuft zyklisch und MMORPGs als Trend wären mal wieder dran – immerhin hat man lange genug gewartet
Die Sterne stehen günstig: Auf Mein-MMO haben wir gefragt „Würdest du ein LoL-MMO spielen?”. Mehr als 90% sagten: Ja, würde ich.
Das Problem: Viele, die auf diese Frage antworten, stellen sich eine Art “modernes WoW im LoL-Skin” vor. Das ist aber kaum denkbar.
Sollte Riot wirklich ein MMO entwickeln, dann wird das wohl eher einem „Destiny“ ähneln als einem WoW. Das sieht man schon daran, dass LoL nach einem „MMO“ und nicht nach einem „MMORPG“ fragt.
Destiny gilt als starker Einfluss für das Online-Gaming. Von 2014 bis 2017 wollten Publisher das “nächste Destiny” haben und nicht mehr das “nächste WoW.” Heute: “Macht uns das nächste Fortnite.”
Es ist zwar richtig und sichtbar, dass die Lust nach einem MMORPG groß ist.
Aber man kann sicher sein: Das nächste MMORPG, das ein Erfolg wird, wird vieles anders machen als die „WoW“-Killer von einst.
MMORPGs werden sich weiterentwickeln müssen, um erfolgreich zu sein
2018 braucht ein anderes MMORPG: Das Gaming ist zwar zyklisch, aber die einzelnen Genres entwickeln sich konstant weiter. Die RPGs von heute setzen auf Open-World und nicht mehr auf die Textwüsten von vor 15 Jahren. Auch MMORPGs werden sich ändern.
Diesen Trend sieht man bereits:
Erfolgreiche MMORPGs im Westen wie Guild Wars 2, The Elder Scrolls Online oder Black Desert unterscheiden sich von WoW. Sie suchen ihren eigenen Weg, ob im Kampfsystem, der Grundstruktur oder der Erzählweise.
Sogar WoW selbst hat sich mittlerweile so stark von dem “Vanilla-WoW” entfernt, dass Spieler beständig nach Classic-Servern rufen
Lost ARK: Neue Richtung für MMORPGs aus Korea?
In Asien laufen Action-MMORPGs wie Lost ARK gerade durch die letzten Beta-Phasen. Hier verknüpft man die ISO-Perspektive eines Diablo-3 mit der Tiefe eines MMORPGs zu etwas Neuem. Project TL, das nächste Lineage, geht in eine ähnliche Richtung.
Und frischen Spiele wie Ashes of Creation setzen auf eine dynamische Welt, die sich verändert und vom Spieler mitgestaltet wird.
Spiele wie Ashes of Creation oder Lost Ark könnten die nächsten MMORPGs sein, auf die Spieler warten. Die Zeit ist in jedem Fall reif.
Project TL: Lange Tradition im neuen Gewand?
Klar ist: Auch Riot Games mit all dem Geld, mit all der Erfahrung und dem Erfolg wird nicht versuchen, “einen neuen WoW-Killer” auf die Beine zu stellen, nachdem so viele vor ihnen gescheitert sind. Das nächste MMORPG, das so viel Erfolg wie WoW haben kann, muss sich weiterentwickeln, um das zu erreichen.
Das nächste große MMORPG ist hoffentlich, egal was es wird, für uns alles eines: eine Überraschung.
Das MMORPG Star Trek Online bekommt bald ein neues Update. In „Age of Discovery“ könnt ihr erneut in die Vergangenheit reisen und Schauplätze und weitere Storys aus der letzten Star-Trek-Serie Discovery erleben.
Das alles war jedoch nur Fluff ohne Story-Relevanz. Da soll sich mit Age of Discovery nun ändern.
Kontroverse Serie kommt nach Star Trek Online
Um was geht es in Age of Discovery? Das kommende Discovery-Update für Star Trek Online soll mehrere Teile haben. Im ersten gibt es zwei Episoden, die Bezug zur Serie haben werden. Ihr werdet gegen die Klingonen-Führerin J’Ula, die Schwester des „Klingonen Messias“ T’Kuvma antreten.
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Das Schwesternschiff der Discovery, die U.S.S. Glenn, soll ebenfalls vorkommen. Dazu gibt’s noch eine neue Task Force Operation um die Verteidigung von Star Base 1 sowie eine Erweiterung des Reputations-Systems bis Stufe 6.
Cadet Tilly ist auch dabei! Highlight sollte aber der Auftritt von Cadet Tilly sein, die von der Original-Schauspielerin Mary Wiseman vertont wird. Die stets gut gelaunte Tilly wurde im Laufe der Serie zu einer der beliebtesten Charaktere von Discovery.
Nur für Föderation? Wie schon bei Agents of Yesterday habt ihr die Möglichkeit, einen Sternenflotten-Charakter aus der Discovery-Zeit zu spielen. Andere Völker, wie Romulaner oder Klingonen, sind wohl nicht vorgesehen.
Klingonen-Fans sind sauer
Ungeliebte Space Orks: Gerade die Fans der Klingonen sind daher zwiegespalten über das Update. Zum einen fühlen sie sich ausgeschlossen, da man wider Mal nur die Menschen etwas neues bekommen. Und dann passt vielen nach wie vor der eigenwillige Look des Kriegervolks aus Discovery nicht.
Die Klingonen sehen nämlich für viele aus wie grunzende Space Orks mit einer Vorliebe für Gothic-Klamotten. Und da die Klingonen in Discovery ziemlich radikale Feinde sind, gehen viele davon aus, dass man als Klingonen-Spieler nicht viel Spaß haben wird.
Wann kommt Age of Discovery? Doch wer weiß, vieleicht haben die Entwickler für Klingonen noch etwas Eigenes geplant. Weitre Infos zu Age of Discovery, darunter der Release-Termin, werden noch bekannt gegeben.
Das jüngste GTA 5 Online-DLC brachte die Nachtclubs ins Spiel. Wer tief ins Whiskey-Glas schaut, findet sogar ein neues Easter Egg.
Feiert das Nachtleben: Jetzt gibt es in GTA 5 Online Nachtclubs, die mit dem After-Hours-DLC freigeschaltet wurden. Wie im echten Leben, ist die Bar ein beliebter Treffpunkt . Einer der Drinks hat es besonders in sich und einen komischen Beigeschmack. Er beschert Euch einen Blackout und Ihr wacht an einem anderen Ort auf.
Whiskey mit Nebeneffekt
Easter Egg mit verschiedenen Orten: An den Bars der vielen neuen Nachtclubs könnt Ihr den Macbeth Whisky Shot bestellen. Für Club-Eigentümer ist dieser Drink kostenlos, für Gäste kostet er schlappe 350$.
Der Whisky Shot knockt Euch nach dem Trinken aus. Manche Spieler wachen an den kuriosesten Orten auf.Teleportation? Spieler berichten auf Reddit, dass sie nach dem Vernichten des Getränks auf den Toiletten im Club aufwachten. Das sei wohl einer der häufigsten Orte. Andere wachten auf riesigen Anzeige-Tafeln (YouTube), unter Brücken (YouTube) oder halbnackt auf dem Mount Chiliad (YouTube) auf.
Wir haben getestet: Wir haben3 Selbstversuche in GTA 5 Online gestartet, die jeweils an unterschiedlichen Orten endeten.
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Exklusives T-Shirt mit viel Glück: Wer besonders viel Glück hat, wacht nach dem Trinken dieses Whiskey auf dem Dach des Epsilon-Gebäudes auf und trägt ein exklusives Shirt, das dann Euch gehört. Das Epsilon-Programm ist in GTA 5 eine Parodie auf Scientology. Auf dem T-Shirt steht “Kifflom”, ein beliebtes Wort des Epsilon-Programm.
Es ist allerdings nicht ganz klar, wie oder ob man den Ort beeinflussen kann, an dem man nach dem Shot spawnt. Wollt Ihr es selbst ausprobieren, fahrt Ihr einfach zum nächsten Nachtclub in Eurer Nähe, bestellt ein Glas Macbeth und schaut, wo Ihr aufwacht.
Sich in GTA 5 zu betrinken ist keine neue Aktivität, die Funktion war quasi schon immer da. Wer es dicke hat, kauft sich diesen Champagner, für den man auch locker einen Sportwagen bestellen könnte. Allerdings hat der Champagner nicht so krasse Folgen wie der genannte Whiskey.
Creative Director Matthew Prior äußerte sich in einem Interview zum Karrieremodus von FIFA 19. Dieser soll durch die Champions League und überarbeitetem Interface mit einer authentischeren Präsentation punkten.
Der Karrieremodus ist für viele Spieler ein wichtiger Teil von FIFA. Er gehört zu den umfangreichsten Modi und versucht, den Fußball-Alltag der verschiedenen Ligen zu simulieren.
Spieler können entweder als Trainer ganze Vereinsmannschaften managen, oder als Spieler direkt auf das Feld und sich von der dritten, in die erste Liga hocharbeiten.
Doch für viele wird der Modus von EA Sports mit zu wenig Liebe bedacht. Eher stiefmütterlich kümmerte man sich die letzten Jahre um den Karrieremodus. Die Neuerungen fielen Jahr um Jahr eher mau aus und gaben den Spielern das Gefühl: Der Modus ist für EA nicht mehr wichtig.
Dennoch kommt bei jedem FIFA die Hoffnung auf, doch noch positiv überrascht zu werden. Wie wird das also bei FIFA 19?
EA setzt auf Authentizität und die Champions League für den Karrieremodus
Die Champions League wird eine wichtige Rolle spielen: In einem Interview mit usgamer.net äußerte sich Matthew Prior dazu, was für Neuerungen im kommenden Karrieremodus auf uns warten. So freue man sich vor allem auf die Implementierung der Champions League.
Diese war in den Jahren zuvor einfach nur generisch. Mit der neuen Lizenz wird die Champions League vollständig in FIFA 19 integriert. Allein das trage schon zum Realismus bei.
Überarbeitung des User-Interfaces und der Cutszenes: Das Menü und die Videosequenzen bekommen offenbar auch wieder eine Frischzellenkur, vor allem in Verbindung mit der Inszenierung der Champions League soll das für Realismus und eine tolle Atmosphäre sorgen.
Prior bezeichnet den Karrieremodus sogar als so authentisch, wie in keinem anderen FIFA zuvor.
But I think this time, career mode is the most authentic it’s ever been. So that in itself is a big update, and not just the fact that it’s in there, but the way we’ve implemented it. The whole UI takeover, the cinematic scenes within the UI showing the Europa League draw.
Weitere Informationen auf der Gamescom: Mehr wollte Prior leider nicht herausrücken, man wolle sich alles weitere bis zur Gamescom aufheben.
In einem Interview wurde Bethesdas Todd Howard darauf gesprochen, was er denn vom den derzeit so beliebten Battle-Royale-Trend für Fallout 76 hält. Der erteilt dem Trend eine Absage. Unser Autor Andreas findet. Das ist auch gut so.
Fallout 76 folgt keinen Trends
Bekommt Fallout 76 auch einen Battle-Royale-Modus? Als Onlinespiel, das auch PvP in der offenen Spielwelt ermöglicht, würde sich der Battle-Royale-Modus für Fallout 76 eigentlich geradezu anbieten.
Allerdings erklärte Todd Howard in einem Interview mit der Gamestar, dass Bethesda solchen Trends nicht hinterher rennen möchten. Das heißt wohl, dass es keinen Battle-Royale-Modus in Fallout 76 geben wird.
Schuzt vor Feuer wäre sicherlich eine praktische Mutation.
Auch Survival basiert nicht auf einem Trend. Howard führt weiter aus, dass man mit Fallout 76 etwas Eigenes erschaffen will. Auch, wenn das Onlinespiel beispielsweise Survival-Elemente besitzt, so kamen diese nicht ins Spiel, weil dieses Genre derzeit so beliebt ist. Die Ideen dafür, wie sich der Multiplayer von Fallout 76 spielt, wurden schon entwickelt, bevor Survival so ein großes Thema wurde.
Er meint aber auch, dass der Trend von Survival-Games nicht nur Gutes für Bethesdas kommendes Onlinespiel bedeutet. Denn viele Spieler haben ganz bestimmte Vorstellungen davon, wie Survival auszusehen hat. Die Spieler sind von Titeln wie Rust oder Conan Exiles geprägt.
Wenn Fallout 76 erscheint und Survival auf eine andere Art umsetzt, dann könnte das zu Enttäuschungen führen. Deswegen ist es für Todd Howard so wichtig, dass Bethesda immer die Erwartungen der Spieler “zurechtrückt”.
Kein Battle Royale in Fallout 76 – Eine gute Entscheidung?
Andreas meint: Würde Fallout 76 einen Battle-Royale-Modus spendiert bekommen, dann könnte das Spiel vielleicht eine breitere Spielerschaft erreichen. Aber wäre es dann noch Fallout? Die Serie besitzt eine eigene Identität. Man versucht, in einer postapokalyptischen Welt zu überleben, muss mit den widrigen Umständen wie Mutanten und Radioaktivität zurecht kommen und diese Welt und deren Geschichte kennen lernen. Für viele Fans der Reihe ist es schon eine Art Frevel, dass es überhaupt Multiplayer gibt und NPCs keine Quests vergeben.
Fallout noch weiter zu verändern und zu einem Battle-Royale-Shooter zu machen, könnte noch die Fans vergraulen, die trotz Online und Survival dem Titel eine Chance geben wollen. Darüber hinaus kann es Bethesda nur schwer mit PUBG und Fortnite aufnehmen, da diese Spiele so stark sind. Hier auf Biegen und Brechen zu versuchen, mitzuhalten, könnte auch nach hinten losgehen. Daher ist die Entscheidung verständlich, Fallout 76 keinen Battle-Royale-Modus zu spendieren, sondern zu versuchen, etwas Neues und Eigenes zu machen.
Wie gut das dann funktioniert, werden wir am 14. November erfahren, wenn das Onlinespiel für PC, PS4 und Xbox One erscheint – oder schon zur Beta, die im Oktober für Vorbesteller startet.
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Viele Online-Spiele setzen auf einen bestimmten Takt und auf wöchentliche Rituale. Bei WoW gibt es den Raid-Lockout, bei Destiny 2 kommt Xur, bei Hearthstone erscheinen tägliche neue Quests und bei Fortnite ist jeden Donnerstag die Hölle los. Wir wollen von Euch wissen: Folgt Ihr diesem Takt Eures Spiels?
Was sind diese Rituale? Online-Spiele geben einen bestimmten Takt vor.
Die großen Takte sind etwa: Alle 3 Monate sollte ein neues Update kommen, jedes Jahr oder jedes zweite Jahr eine große Erweiterung oder gar ein neues Spiel.
Aber die kleinen Takte sind im Alltag präsenter: Jeden Dienstag ist ein Reset, danach sind die Bosse in den Raids und ihr Loot wieder da. Jeden Tag kommen neue Quests, einmal die Woche gibt’s neue Herausforderungen.
Gilden, Clans oder Zockerfreunde geben sich selbst so einen Takt: Jeden Dienstag machen wir zusammen einen besonderen Strike, jeden Donnerstag ist Raid-Abend und alle 2 Wochen haben wir Clantreffen.
Jede Woche in den Raid: Für viele WoW-Spieler der Alltag.
Takte sind für den Erfolg von Spielen immens wichtig
Was wollen diese Takte erreichen? Es geht hier für die Spiele um eine stärkere Bindung der Kunden. Jedes Online-Spiel will eine hohe „Player Retention.“ Spieler, die zum Lauch da waren, sollen auch noch 3 Monaten danach zumindest einmal die Woche einloggen. Das ist das erklärte Ziel.
Eine hohe Spielerbindung führt dazu, dass die Kunden später die nächste Erweiterung kaufen, fleißig Geld im Cash-Shop lassen oder monatlich gar ein Abonnement unterhalten.
Jeden Tag die neue Quest machen! Fester Bestandteil des Tages für Hearthstone-Spieler.
Manchmal sogar Kult-Charakter: Bestimmte Rituale können für den Erfolg eines Spiels maßgeblich sein. Über die Grenzen von Destiny hinaus wurde etwa der Händler „Xur“ bekannt. Der kam am Freitagmorgen und ging am Sonntag in der Früh.
Niemand wusste zu Beginn so Recht, was er dabei haben würde. Doch jeder wusste: Ich brauche das Zeug. Das Ritual war so neu, dass sich 2014 viele für dieses Phänomen interessierten, selbst wenn sie nicht Destiny spielten.
Erfolgs-Garant: Es ist auffällig, dass heute jedes Online-Spiel, das durch die Decke geht, solche Rhytmen etabliert. So gibt es bei Fortnite …
jeden Dienstag einen Patch, der die Balance ändert oder neue items bringt
jeden Donnerstag neue Herausforderungen (wie das Tontaubenschießen diese Woche) und meistes neue “zeitliche begrenzte Modi”
und einmal alle 10 Wochen startet eine neue “Saison” mit Map-Änderungen und einem neuen Battle-Pass – da ist Wochen vorher viel Tamtam drum. Dieses Ritual ersetzt, dass Fortnite als Free2Play-Titel keine DLCs oder Erweiterungen in den Laden bringt.
Riesen-Ding bei Fortnite: Wöchentlich wechselnde Challenges
Rituale brauchen neues Futter
Aber es gibt auch Abnutzungs-Charakter: Allerdings verblassen solche Effekte, wenn die Rituale nicht regelmäßig mit neuen Inhalten gefüttert werden. So ist ein Raid-Reset in WoW nur so lange spannend, wie der Raid noch eine Herausforderung darstellt und man das neue Loot haben will.
Auch Xur bei Destiny 2 wurde schon lange der Zahn gezogen. Das Mysterium ist verblasst, sein Angebot nicht mehr so aufregend wie einst.
In Fortnite: Battle Royale (PC, PS4, iOS, Switch & Xbox One) ist der Spielmodus “Solo-Showdown” zurück. Darin könnt ihr in der Rangliste aufsteigen und wertvolle V-Bucks gewinnen. Und die besten Teilnehmer sind sogar im eSport beim Summer Skirmish dabei.
Messt euch mit den Besten: Der Solo Showdown ist ein Spielmodus, der sich im Gameplay nicht vom regulären Fortnite unterscheidet. Ihr spielt ganz normale Solo Runden und versucht möglichst lang zu überleben und Kills abzustauben.
Der Clou am Solo Showdown ist aber, dass eure Erfolge im Gefecht in euer Ranking einfließen und es eine Rangliste gibt. Und die besten Spieler gewinnen handfeste Preise!
50.000 V-Bucks für den Sieger
Wie läuft das Ranking? Eure ersten 25 Spiele im Solo Showdown werden vom Spiel gezählt und ausgewertet. Dabei kommt es auf Eure Platzierung im Match aber auch auf Kills an. Die ganze Aktion läuft noch bis zum 30. Juli 2018, haltet euch also ran.
Was gibt es zu gewinnen? Der beste Spieler aus dem Ranking bekommt 50.000 V-Bucks. Das sind umgerechnet 500 Euro! Danach folgen weitere dicke V-Buck-Prämien:
2 – 4. Platz: 25.000 V-Bucks
5 – 50. Platz: 13.500 V-Bucks
51 – 100. Platz: 7.500 V-Bucks
Gibt’s einen Haken? Man muss wieder mindestens 16 Jahre alt sein, um teilzunehmen. Damit könnte etwa ein eSport-Profi gar nicht gewinnen.
Gibt’s noch mehr? Epic behält sich vor, die besten Spieler aus dem Solo Showdown zu einer noch kommenden Runde des Turnierformats „Summer Skirmish“ einzuladen. Doch das dürfte gerade noch eine eher zweifelhafte Ehre für die Sieger sein.
Das führte zu Lags und Epic musste das Turnier schließlich ganz abbrechen. Andererseits geht es dort um viel Geld und Epic arbeitet schon fieberhaft daran, die Probleme der eSport-Liga in den Griff zu bekommen. Es bleibt also spannend.
Nachdem wir mit dem Oktober einen Zeitraum für die Beta von Fallout 76 bekommen haben, denkt Bethesda offenbar über eine weitere, kleinere Beta noch vor dem Oktober nach. Was hat es damit auf sich?
Wie Bethesda erst kürzlich bekannt gab, werde die Auswahl der Beta-Spieler sowie die Beta selbst im Oktober starten. Nun äußerten viele Fans die Sorge, dass Zeit für die Beta nicht reichen würde, um genügend Feedback für das fertige Spiel zu sammeln.
Pete Hines, Vizepräsident für Marketing bei Bethesda, äußerte sich nun zu diesen Sorgen. So arbeite man daran und werde wahrscheinlich im Vorfeld eine kleinere Beta veröffentlichen.
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Sinn dieser kleinen Beta könnte es sein, die “Haupt-Beta” besser vorzubereiten. Die kleine Beta könnte ungefähr fünf Tage vorher erscheinen. Es ist aber auch möglich, dass sie bereits 3 Wochen vorher stattfindet. Das hänge davon ab, wie viel Zeit Bethesda benötige, um genügend Feedback zu sammeln.
Auch für diese Beta brauchen Spieler die Vorbestellung
Was müssten Spieler tun, um an dieser kleineren Beta teilzunehmen? Laut Hines müssten sie gar nichts tun, außer Fallout 76 vorzubestellen, wie bei der normalen Beta auch. Aus diesem Pool würde vorab eine kleinere Anzahl an Spielern ausgesucht, die dann auch an der späteren Beta teilnehmen.
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Erstes Online-Spiel dieser Art für das Entwickler-Team
Was steckt dahinter? Für die Bethesda Game Studios ist Fallout 76 das erste Online-Spiel. Es ist daher sinnvoll, nicht nur eine einzige, große Testphase zu starten. Mit mehreren Betas hat man die Möglichkeit, mehr Feedback zu sammeln.
Schließlich ist die Fan-Basis skeptisch, was ein Online-Fallout angeht und reagiert auf viele News zu Fallout 76 mit Argwohn. Schon mehrfach hat Bethesda sich bei Singleplayer-Fans entschuldigt und betont immer wieder, dass man Einzelspieler-Titeln nicht den Rücken zugekehrt habe.
In einem neuen Trailer teaste Bungie nun einige exotische Waffen und Rüstungsteile aus der Forsaken-Erweiterung für Destiny 2 an. Auf diese 11 Exotics können sich die Hüter ab September freuen.
Am 4. September startet mit der Forsaken-Erweiterung das zweite Jahr von Destiny 2. Das Herbst-Addon bringt dabei zahlreiche langerwartete Features mit sich – und neuen Loot. Einige exotische Exemplare stellte Bungie nun in einem kurzen Teaser-Trailer zur Schau. Diese 11 Exotics sind bereits sicher in Forsaken dabei.
Im Trailer stellte das Studio diese 7 Waffen genauer vor:
Ace of Spades:
Bei der Ace of Spades handelt es sich um die berühmte Handfeuerwaffe von Cayde-6. Zwar stirbt Cayde in der Forsaken-Erweiterung durch seine eigene Waffe, doch die werden sich die Hüter offenbar von seinem Mörder, Prinz Uldren, im Verlauf der Handlung zurückholen.
Beim Nachladen nach einem Kill gewährt die Ace of Spades Kugeln mit Extra-Schaden.
Black Talon:
Der Black Talon ist ein exotisches Schwert und erinnert mit seiner Mechanik an den Bogenwerfer (Bolt-Caster) aus Destiny 1. Denn auch der Black Talon kann nicht nur für den Nahkampf verwendet werden, sondern verschießt auch Energie-Projektile, die weit entfernte Gegner treffen können.
Malfeasance:
Von der Malfeasance dachten viele Hüter, es würde sich möglicherweise um die Rückkehr der Dorn bei Destiny 2 handeln. Das ist offenbar nicht der Fall – zumindest nicht in ihrer ursprünglichen Form. Die Waffe verschießt zwar auch Dorn-artige Projektile. Doch der Vergiftungs-Effekt fehlt. Stattdessen gibt es bei jedem fünften Treffer eine mächtige Explosion.
One Thousand Voices:
Hier handelt es sich aller Wahrscheinlichkeit nach um ein neues Spurgewehr im Schar-Look. Die Waffe verschießt einen gebündelten Feuerstrahl, der dann auf Oberflächen explodiert.
Trinity Ghoul:
Trinity Ghoul ist ein exotischer Bogen, der nach Präzisions-Kills elektrische Sturm-Pfeile generiert. Die Bögen sind eine komplett neue Waffengattung, die erst mit der Forsaken-Erweiterung Einzug in Destiny 2 halten werden.
Two-Tailed Fox:
Hierbei handelt es sich um einen neuen Raketenwerfer, der zwei offenbar zielsuchende Raketen gleichzeitig verschießen kann. Die Raketen haben dabei allem Anschein nach unterschiedlichen Elementar-Schaden. Vom optischen Design erinnert das kommende Exotic an das Scoutgewehr Jadehase.
Wish-Ender:
Der Wish-Ender ist ein exotischer Bogen, der beim Benutzen der Zielvorrichtung in einem begrenzten Sichtfeld Feinde auch durch Wände erkennt. Seine Pfeile können Feinde durchdringen und so weitere dahinter stehende Widersacher treffen.
Diese Schrotflinte wurde zwar nicht vorgestellt, ist aber der Optik nach zu urteilen wahrscheinlich ebenfalls exotisch.
Auch dieses kurz gezeigte Automatikgewehr des Titanen mutet eine exotische Waffe an.
Diese neuen exotischen Rüstungsteile kommen mit Forsaken
Außerdem wurden 3 neue Rüstungs-Exotics präsentiert:
Antaeus Wards:
Dieser exotische Titanen-Beinschutz verleiht seinem Träger die Fähigkeit, einfliegende Projektile zu reflektieren – sogar Raketen.
Chromatic Fire:
Dieser exotische Brustschutz des Warlocks bereichert seinen Träger um elementare Explosionen nach Präzisions-Kills mit kinetischen Waffen.
The Sixth Coyote:
Dabei handelt es sich um einen neuen exotischen Brustschutz für den Jäger. Das Exotic versetzt den Träger in die Lage, die Ausweichrolle doppelt zu nutzen.
Diese Rüstungsteile wurden ebenfalls gezeigt
Dieser Warlock-Beinschutz war zwar nur kurz zu sehen, doch seine Arkus-Entladungen lassen auf ein Exotic schließen.
Dieser Helm war bereits mehrfach auf Forsaken-Bildmaterial zu sehen. Auch dabei wird es sich vermutlich um ein Exotic handeln.
Alle vorgestellten Exotics im Video
Wollt Ihr diese Exotics nochmal live in Aktion sehen? Dann schaut Euch dieses Video an:
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Angeblich könnte der Release von Fortnite Mobile für Handys mit Android bald anstehen. Aber dann käme Fortnite 30 Tage lang exklusiv nur für ein Handy: Und das Samsung Galaxy Note 9 wird wohl über 1000€ kosten.
So sieht’s aktuell aus: Schon seit einigen Monaten ist Fortnite auf den Apple-Smartphones. Fortnite rockt auf iOS und setzt dort wahnsinnig viel Geld um.
30 Tage exklusiv für Samsung Galaxy Note 9 – dank Promo-Deal
Das ist jetzt passiert: Gestern meldeten zwei Seiten (via 9to5google und xda-developers), sie hätten Informationen über den Release von Fortnite auf Android von einer vertrauenswürdige Quelle erhalten. Die Quelle lag angeblich schon früher mit solchen “Leaks” richtig.
Hier heißt es, Fortnite wäre 30 Tage exklusiv für das Samsung Galaxy Note 9 reserviert. Epic hätte einen speziellen Promo-Deal mit Samsung geschlossen. Das Handy würde am 9. August vorgestellt werden, mit einem Launch am 24. August.
Wann gibt’s Fortnite auf Android? Wenn die Gerüchte stimmen, könnten Spieler mit einem Samsung Galaxy Note 9 Fortnite am 24. August spielen. Vielleicht ist Fortnite auf dem Handy sogar vorinstalliert.
Fortnite Android: Launch erst ab dem 23. September für alle
Wann können wir alle Fortnite auf Android spielen? Das wäre dann etwa am 23. September, sagen die Seiten.
Haben Leute mit dem Handy noch einen Vorteil? Angeblich sollen Spieler mit dem Samsung Galaxy Note 9 etwa V-Bucks im Wert von 100-150$ erhalten.
Ideales Spiel, um neues Gaming-Handy zu promoten?
Was ist so besonders an dem Samsung Galaxy Note 9? Das Smartphone soll ein “Gaming-Handy” sein mit spezieller Kühlung. Angeblich sei das Handy sogar für die “Unreal Engine” optimiert und damit für Fortnite Mobile. Spieler sollten dank einer speziellen 4000 mAh Batterie stundenlang spielen können.
Außerdem soll Fortnite angeblich auf den neuen “S Pen” abgestimmt sein. Mit dem soll dann die Kontrolle leichter fallen.
Was kostet das Samsung Galaxy Note 9? Das weiß man aktuell noch nicht. Man geht aber davon aus, dass sich Samsung an den Preisen der neuen iPhones von Apple orientiert. Das wäre ein Preis von über 1000$.
Samsung Unpacked am 9. August wird wohl das große Event
Der auch noch: Zu allem Überfluss sollen Epic und Samsung daran interessiert sein, den populären Streamer Tyler “Ninja” Blevins für den Launch als Partner zu gewinnen. Es ist wohl vorgesehen, dass der bei der Präsentation des Samsung Galaxy Note 9, dem “Samsung Unpacked 2018” auftaucht.
Wichtig ist: Das ist noch nicht offiziell. Aktuell sind es nur Gerüchte, allerdings verfestigen sie sich schon ziemlich.
Wann wissen wir, ob das alles stimmt? Das Samsung Unpacked ist am 9. August. Wenn das alles passiert, dann wohl an diesem Tag.
Schon seit Monaten bieten Dienste an, eine “geheime Android-Beta” herunterzuladen, aber Vorsicht bei sowas:
Die Fußabwehr, “Saves with feet”-Trait im Englischen, war in der vergangenen Ultimate-Team-Saison extrem stark. Er ließ Torhüter wie De Gea oder Fährmann zur bevorzugten Wahl für eSportler werden, noch über Manuel Neuer. Doch wie sieht es mit den Fußparaden in FIFA 19 aus?
Während seit dem Anspiel-Event in der Allianz Arena die Infos zum Gameplay von FIFA 19 gar nicht mehr aufhören, gibt es zu den einzelnen Spielmodi noch vergleichsweise wenig News.
Zumindest gibt EA-Gameplay-Producer Samuel Rivera gegenüber dem kicker nun eine Antwort auf die Frage, ob die Fußabwehr in FUT 19 immer noch über die Wahl des Keepers entscheiden wird.
Die Fußabwehr wurde generft. Laut Rivera hat man bei EA für FIFA 19 das Ziel, die Eigenschaften, auch “Traits” genannt, deutlich ausgewogener zu gestalten.
Ihnen sei bewusst, dass in FIFA 18 viele Spieler Manchester Uniteds David De Gea dem FC-Bayern Keeper Manuel Neuer gegenüber bevorzugt hätten. Auch, dass die Fußabwehr-Eigenschaft der Grund dafür war, weiß EA. Für FIFA 19 haben sie den “Foot-Trait” angepasst, um die Torhüter wieder ausgeglichener zu machen.
“Low-Drivens” sollen trotzdem gekontert werden. Trotz der Abschwächung der Fußabwehr will Rivera den Trait nicht komplett nutzlos machen. Gegen flache Vollspannschüsse soll der Foot-Trait weiterhin ein gutes und funktionierendes Mittel sein – wie auch im echten Fußball. Die richtige Balance zu finden wird jedoch vor allem mit dem neuen Schuss-System schwer.
EA will Spieler beobachten. Um genau dieses Balancing zu bewerkstelligen, braucht EA Zeit. Mechanismen, die zu stark sind, sind erst nach vielen Spielen zu sehen. Deshalb möchte EA hier auch auf die FIFA-Profis zurückgreifen.
Die eSportler sollen beim Spielen beobachtet werden. Damit will EA herausfinden, welche Eigenschaften und Attribute zu stark oder zu schwach sind. Fallen EA Mechanismen auf, die “overpowered” sind, soll dies mit Patches über das ganze Jahr behoben werden.
Flache Vollspannschüsse sind das bevorzugte Mittel. Die “Low-Driven-Shots”, also ein flacher, kräftiger Schuss ins lange Eck, ist der Lieblings-Abschluss der meisten stärkeren FIFA-Spieler. Die meisten Keeper sind viel zu langsam am Boden, um den Schuss abzuwehren.
Fußabwehr als Konter. Gegen eben diesen Abschluss hilft der “Saves with Feet”-Trait. Statt mit der Hand abzutauchen, fahren die Torhüter mit dieser Eigenschaft einfach ihren Fuß aus. Da der flache Vollspannschuss online am öftesten ausgeübt wurde, sahen viele FUT-Spieler in Keepern mit dem Foot-Trait den größten Nutzen.
Deshalb war in FIFA 18 Ralf Fährmann stärker als Manuel Neuer
Fährmann stärker als Neuer? Die Fußabwehr führte dazu, dass David De Gea mit Abstand der beste Torwart in FIFA 18 ist. Selbst Ralf Fährmann (Rating 84) bevorzugten viele gegenüber dem eigentlich am höchsten bewerteten Keeper Manuel Neuer (92).
Fazit: Allein dadurch, dass der flache Vollspannschuss in FIFA 19 schwächer zu sein scheint, wird die Fußabwehr generft. Greift jetzt EA noch ein, indem sie “normale” Torhüter schneller abtauchen lassen, kann es gut sein, dass in FIFA 19 Ultimate Team wieder öfter Manuel Neuer zwischen den Pfosten zu sehen ist.