In Dungeons & Dragons gibt es 12 Klassen, denen ihr euer Alter Ego zuordnen könnt. Wir haben euch daher gefragt, welche Klassen es euch am meisten angetan haben. Das Ergebnis lest ihr hier und es zeigt: Allzu viele Zauber braucht ihr anscheinend nicht.
Was war das für eine Umfrage? In unserer Umfrage wollten wir von euch wissen, welche der 12 Klassen in Dungeons & Dragons ihr am liebsten spielt. Dabei haben wir uns auf die Hauptklassen der Grundregelwerke beschränkt und Klassen wie den Magieschmied außen vor gelassen.
Insgesamt gab es rund 3598 Stimmen, die ihr jeweils für einen Favoriten abgeben konntet. Und bei eurer Top-Wahl fällt auf: Es gibt für Dungeons & Dragons zwar eine ganze Menge Zauber, aber eigentlich reicht euch jeweils ein einziger.
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Dungeons & Dragons: Ehre unter Dieben – Zweiter offizieller Trailer zum Film
Eure Wahl: Die 12 Klassen von unbeliebt zu beliebt im Ranking
Bevor wir detaillierter zu euren Top-5-Klassen kommen, fangen wir mit den unbeliebtesten an und hangeln uns dann bis zu Platz 1 hoch.
Hier sind also eure Plätze 12 – 6:
Platz 12: Barbar (4 %, 148 Stimmen)
Platz 11: Kämpfer (5 %, 178 Stimmen)
Platz 10: Mönch (5 %, 190 Stimmen)
Platz 9: Kleriker (7 %, 262 Stimmen)
Platz 8: Barde (7 %, 267 Stimmen)
Platz 7: Zauberer (8 %, 283 Stimmen)
Platz 6: Waldläufer (8 %, 286 Stimmen)
Wenn ihr wissen wollt, welche die Lieblingsklassen der MeinMMO-Redaktion sind, schaut doch hier vorbei:
Das Ranking zeigt, dass euch ein gewisses Maß an Magie schon wichtig ist und euch rohe Kraft eher weniger gibt. Doch Macht an sich spielt für euch eine tragende Rolle – ganz gleich, wo sie nun herkommt – wie die Plätze 5 – 1 zeigen.
Endlich ist es soweit. Die neue Spin-Off-Serie zu Game of Thrones startet offiziell in Deutschland. Hier erfahrt ihr alles, was ihr für den perfekten Einstieg wissen müsst.
Was ist A Knight of the Seven Kingdoms? Die HBO-Serie „A Knight of the Seven Kingdoms“ (zu Deutsch: „Ein Ritter der Sieben Königslande“) ist ein Prequel zu Game of Thrones. Die Geschichte basiert auf den drei Heckenritter-Novellen von George R.R. Martin, die in Deutschland als Sammelband mit dem Titel „Der Heckenritter von Westeros: Das Urteil der Sieben“ erschienen ist.
Wir begleiten den gutmütigen Heckenritter Ser Duncan und seinen jungen Knappen Egg. Gemeinsam stellen sich die beiden den Gefahren in Westeros, lernen voneinander und entwickeln eine tiefe Freundschaft.
Die erste Folge startet am 19. Januar auf HBO Max. Alle Infos zu weiteren Release-Terminen findet ihr hier.
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A Knight of the Seven Kingdoms zeigt im finalen Trailer, dass man mehr Humor erwarten kann als bei Game of Thrones
Gibt es eine Verbindung zu Game of Thrones?
A Knight of the Seven Kingdoms spielt im gleichen Universum wie Game of Thrones. Wer also schon mit den Gebräuchen, Orten und politischen Strukturen von Westeros vertraut ist, wird sich direkt wieder zu Hause fühlen.
Dennoch ist die Serie, genau wie die Buchvorlage, grundsätzlich selbstständig. Ihr müsst Game of Thrones also nicht kennen, um etwas zu verstehen. Es geht um völlig neue Geschichten, neue Charaktere und eine neue Herangehensweise.
Statt zahllose Charaktere zu verfolgen, die über den ganzen Kontinent verstreut sind, konzentriert sich die Serie nämlich auf ihre Protagonisten Dunk und Egg. Es geht weniger um verstrickte Politik, und mehr um das einfache Volk, Ritterturniere und persönliche Beziehungen. Alles ist ein bisschen kleiner und leichter als in Game of Thrones, mit mehr Raum für Humor und nahbaren Charakteren.
Völlig unabhängig voneinander sind die Serien aber auch nicht. Es gibt durchaus Verbindungen, die wir hier aus Spoiler-Gründen noch nicht alle ausführen wollen. Im Grunde sind diese Verbindungen aber eher nette Easter-Eggs für Fans, und kein Muss, um die Serie an sich genießen zu können. Eine recht offensichtliche Gemeinsamkeit findet man, wenn man auf den Stammbaum der Targaryen schaut. Dazu später mehr.
Was sind eigentlich Heckenritter?
Ser Arlan, ein Heckenritter und Mentor von Dunk.
Protagonist der Serie ist der Ritter Ser Duncan der Große, auch Dunk genannt. Anders als viele andere Ritter, die wir aus Game of Thrones kennen, ist Dunk jedoch kein hochgeborener Sprössling eines mächtigen Hauses. Es wurde in Flohloch geboren, dem Armutsviertel von Königsmund. Dort wuchs er als Waise auf, bis ihn der Ritter Ser Arlan als Knappe unter seine Fittiche nahm.
Auch Arlan war kein hochgeborener Ritter, sondern ein sogenannter Heckenritter. Das sind umherziehende und unabhängige Ritter, ohne festen Lehnsherrn oder Landbesitz. Ihren Lebensunterhalt verdienen sie hauptsächlich durch Turniere, Söldnerarbeit oder das Anheuern bei unterschiedlichen Lords. Besonders reich sind sie meist trotzdem nicht. Um sich teure Gasthäuser zu sparen, schlafen sie häufig unter Hecken am Wegesrand. Daher auch der Name „Heckenritter“.
In der Bevölkerung haben diese fahrenden Ritter einen recht zweifelhaften Ruf, da sie nicht selten zu Kriminalität neigen. Ein Sprichwort in Westeros besagt: „Ein Heckenritter und ein Raubritter sind zwei Seiten des gleichen Schwertes“.
Ser Arlan war jedoch keiner dieser kriminellen Raubritter. Er legte viel Wert auf Ehre und Ritterlichkeit, und gab diese Werte an Dunk weiter.
Wann spielt die Serie?
„A Knight of the Seven Kingdoms“ spielt im Jahr 209 n. A. E. (nach Aegons Eroberung). Zeitlich liegt sie also fast genau zwischen den beiden anderen Westeros-Serien:
House of the Dragon: ca. 130 n. A. E.
A Knight of the Seven Kingdoms: 209 n. A. E.
Game of Thrones: 300 n. A. E.
Wir befinden uns in einer einigermaßen friedlichen, aber trotzdem politisch angespannten Zeit. Auf dem Eisernen Thron sitzt ein Targaryen. Doch die goldenen Zeiten des Hauses neigen sich langsam dem Ende zu. Denn die Drachen, die dem Haus einst zu seiner Macht verholfen haben, sind vor knapp 50 Jahren ausgestorben. Sie müssen daher andere Wege finden, ihre Macht und Autorität aufrechtzuerhalten.
Wir befinden uns außerdem knapp 13 Jahre nach der sogenannten Schwarzfeuer-Rebellion, einem wichtigen Ereignis in der Geschichte der Targaryen. Grund für die Reibereien war Daemon Schwarzfeuer, der Bastard-Halbbruder von König Daeron II. Targaryen. Er erhob Anspruch auf den Eisernen Thron und zettelte so einen Bürgerkrieg an. Die Rebellion endete mit dem Tod von Daemon und seinen Söhnen in der Schlacht auf dem Rotgrasfeld. Auch wenn dies schon einige Jahre her ist, konnten sich die politischen Unruhen seitdem nicht mehr wirklich beruhigen.
Wer sind die ganzen Targaryen?
Die Targaryen sind eine komplexe, und oft nicht ganz leicht zu durchschauende Familie. Die inzestuösen Beziehungen und die Tatsache, dass die Namen oft zum Verwechseln ähnlich sind, machen es nicht gerade besser. Daher hier eine kurze Übersicht über alle Targaryen, die in A Knight of the Seven Kingdoms wichtig sind:
Stammbaum der Targaryen zur Zeit von A Knight of the Seven Kingdoms.
Wer ist Daeron? Der aktuell regierende König ist Daeron II. Targaryen, ein direkter Nachfahre von König Viserys I. aus House of the Dragon, und Vorfahre von Daenerys aus Game of Thrones. Um den Frieden mit Dorne zu sichern, heiratete er Myriah Martell, die älteste Tochter des Fürsten. Sie bekamen vier gemeinsame Kinder: Baelor, Aerys, Rhaegel und Maekar.
Wer ist Baelor? Thronerbe Baelor ist im Grunde der perfekte Prinz. Er ist weise, gerecht und ein hervorragender Kämpfer. Er gilt als einer der besten Ritter seiner Zeit und ist auch unter dem Spitznamen „Speerbrecher“ bekannt. Dennoch ist er nicht bei allen beliebt. Das liegt vor allem daran, dass er die dunklen Haare von einer dornischen Mutter geerbt hat, und daher nicht wie ein klassischer Targaryen aussieht.
Unter anderem war dies auch ein Grund für die Befürworter der Schwarzfeuer-Rebellion, Daemon zu unterstützen, der im Gegensatz zu Baelor das typische Targaryen-Aussehen hatte.
Wer ist Maekar? Maekar Targaryen ist der jüngere Bruder von Baelor. Mit seiner Frau Dyanna Dayne, einer fernen Vorfahrin des später legendären Ser Arthur Dayne, hatte er vier Kinder: Daeron, Aerion, Aemon und Aegon.
Wer ist Aemon? Bei Maekars Kindern springt uns vor allem ein Name gleich ins Auge: Aemon Targaryen. Es handelt sich nämlich um niemand Geringeren als Maester Aemon, den wir aus Game of Thrones kennen. Zu dieser Zeit war Aemon jedoch schon so lange bei der Nachtwache, dass sich kaum noch jemand an seine wahre Herkunft erinnern konnte.
90 Jahre vorher, in A Knight of the Seven Kingdoms, ist das natürlich anders. Aemon ist ein junger Prinz, der seine Nase am liebsten in Bücher steckt und mit seinem kleinen Bruder Aegon Schlachten nachspielt.
Wer ist Aerion? Ganz anders als Aemon ist sein älterer Bruder Aerion. Er ist knapp 16 Jahre alt, unglaublich arrogant, bockig, manipulativ und grausam. Passend zu seiner feurigen Garderobe, wie etwa einem Helm in Flammen-Form, gab er sich selbst den Spitznamen „Leuchtflamme“.
Auch wenn es in A Knight of the Seven Kingdoms also mehr als genug spannende Nebencharaktere gibt, die zu einer komplexen Welt beitragen, liegt der Fokus klar auf den Protagonisten Dunk und Egg. Das klingt im ersten Moment vielleicht nach einem Rückschritt, ist nach Empfinden von MeinMMO-Redakteur Niko Hernes jedoch gerade eine der großen Stärken der Serie. Er konnte vorab bereits alle sechs Folgen anschauen und erzählt euch, warum ihn die Serie trotz aller Unterschiede zu Game of Thrones überzeugen konnte: A Knight of the Seven Kingdoms ist kein neues Game of Thrones, aber das ist gut so
Auf Steam hat am Wochenende ein neues MMORPG seinen Spieltest gestartet und dabei viele Spieler angelockt, doch wer es entspannt mag, ist nicht willkommen.
Was ist das für ein Spiel? Apogea ist ein Oldschool-MMORPG aus der Iso-Perspektive, das mit einfacher Grafik, aber umso schwierigeren Herausforderungen daherkommt. Apogea will den Traum der Hardcore-Community erfüllen und setzt gezielt auf die Spieler, denen normale MMORPGs viel zu einfach und entspannt sind.
Zur Auswahl stehen die vier Klassen Knappe, Ritter, Magier und Schurke, die allesamt durch Talentbäume noch weiter ausgebaut und individualisiert werden können. Inhaltlich erwartet die Spieler eine Mischung aus Themenpark und Sandbox, bei der es schwierige Boss-Herausforderungen, aber auch PvP gibt.
So heißt es in der Steam-Beschreibung des Spiels: „Wir mögen auch Herausforderungen. Hier muss man sich Triumphe verdienen, sie werden nicht einfach so verschenkt. Der Weg ist hart und es steht viel auf dem Spiel. Wenn Sie ein Spiel suchen, das Ihnen nicht die Hand hält, dann sind Sie hier genau richtig.“
Doch die Entwickler gehen noch einen Schritt weiter.
Hier könnt ihr den Trailer zu Apogea sehen:
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Pixel-MMORPG Apogea zeigt im Trailer, wie herausfordernd es sein will
Kein Zutritt für Gelegenheitsspieler
Was soll das heißen? Dass Apogea nur etwas für Hardcore-Spieler sein soll, betonen die Entwickler nicht nur in der Steam-Beschreibung. Wer das MMORPG, das sich derzeit im Spieltest befindet, startet, muss zunächst einige Warnungen bestätigen.
Dabei wird man laut einem Reddit-Beitrag auch gefragt, was für eine Art von Spieler man ist. Antwortet man „Ich bevorzuge Casual“, dann schließt sich das Spiel und der eigene Browser öffnet Google mit der Suchanfrage „casual mmo“. Was sicher für den ein oder anderen Lacher gesorgt hat, soll wohl auch dem letzten Spieler deutlich machen, dass es in diesem MMORPG nicht um die Bedürfnisse von Gelegenheitsspielern geht.
Wie erfolgreich ist das MMORPG? Der Spieltest des MMORPGs konnte laut SteamDB am ersten Wochenende bereits fast 6.000 Spieler in der Spitze anlocken. Was auf den ersten Blick nach noch nicht viel aussieht, ist in Anbetracht des Hardcore-Aspekts und der Indieproduktion bereits ein Erfolg.
Auf dem Discord-Server des neuen MMORPGs tummeln sich zudem bereits über 30.000 Spieler und auch eine kleine, aktive deutsche Community gibt es bereits.
Apogea will das Gegenteil des Mainstreams und der Entwicklungen des Genres der letzten Jahre hin zu einem Spiel für alle sein. Seine Hardcore-Ausrichtung scheint eine Fanbase zu finden, die sich in anderen Titeln sonst eher langweilt. Abzuwarten ist, wann der offizielle Release ist und wie teuer das MMORPG wird. Apogea ist nicht das erste erfolgreiche Indie-MMORPG 2026: Neuer Überraschungshit auf Steam ist ein MMORPG von einem Solo-Entwickler und es hat nur eine Schwäche
WoW Legion Remix hat ein Ende gefunden. Erst jetzt zum Schluss begreifen ganz viele Fans, wie viel Spaß sie eigentlich hatten.
Vor wenigen Stunden hat sich die alternative Zeitlinie geschlossen und WoW Legion Remix hat ein Ende gefunden. Es kann keine Bronze mehr ausgegeben werden, die Belohnungen sind gesperrt, das Turbo-Leveln ist vorbei und das Gefühl der vollkommenen Überlegenheit ist hinüber. Doch wie gut der Spielmodus bei der Community eigentlich ankam, sieht man jetzt in den sozialen Medien: Viele verabschieden sich von Legion Remix und meinen sogar: Das war der größte Spaß, den man in WoW je haben konnte.
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WoW Legion Remix: So läuft die irre Zeitwanderung ab
Legion Remix sah wie ein Flop aus, wurde dann ein Hit: Es ist schon kurios, wie beliebt Legion Remix am Ende war. Denn bevor der Modus überhaupt veröffentlicht wurde, gab es arge Kritik an den ersten Plänen. Der Fortschritt sollte deutlich langsamer sein und der heroische Weltmodus war nahezu nicht lohnenswert. Doch Blizzard lenkte ein und schaffte es, dass Legion Remix ein ähnlicher Erfolg (wenn nicht gar größer) wie Mists of Pandaria Remix wurde.
WoW-Community feiert Legion Remix, verabschiedet sich wehmütig
Community verabschiedet sich: Besonders im Subreddit von WoW lassen sich gerade viele Beiträge finden, in denen man sich von Legion Remix verabschiedet. Schon jetzt vermissen manche das Gefühl der „vollkommenen Übermacht“ oder das schöne Gefühl, noch einmal relevante Inhalte in den Gebieten von Legion spielen zu können und die tollen Ordenshallen-Kampagnen zu erleben.
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„Meine Frau und ich hatten so viel Spaß beim Spielen von Legion Remix. Es hat unsere Leidenschaft für WoW neu entzündet, nachdem wir eine kurze Pause gemacht hatten und uns wieder daran erinnert, warum wir das Spiel so lieben.“ – Not-an-FNG auf Reddit
„Wirklich ein echtes Danke an Legion Remix. Ich dachte, ich wäre ein unbeirrbarer Melee-DPS-Spieler. [Legion Remix] war so eine gute Gelegenheit, eine neue Klasse und neue Rollen auszuprobieren. Jetzt warte ich auf Midnight und versuche mich zum ersten Mal als Heiler, denn wie es scheint, ist Disziplin-Priester genau für mich gemacht. Das war ein spaßiger Ritt.“ – NobleAndDashing
Manch einer fragt natürlich auch zynisch, was man denn jetzt in WoW tun soll, wo Remix vorbei ist. Doch darauf kann es nur eine Antwort geben:
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Kommt Legion Remix jemals wieder? Das ist eher unwahrscheinlich, zumindest nicht in den nächsten Jahren. Remix scheint ein wiederkehrender Modus zu sein, allerdings mit unterschiedlichen Erweiterungen. Auch wenn Legion Remix beliebt war, wünschen sich viele, dass als nächste doch eine „Shadowlands“- oder „Battle for Azeroth“-Variante von Remix erscheinen soll. Die beiden Erweiterungen würden sich aufgrund ihrer umfangreichen Endgame-Inhalte perfekt für Remix eignen. Gerade der Turm Torghast könnte zum Bronze-Farmen und rein für kosmetische Belohnungen ein echter Hit werden.
Angekündigt ist in diese Richtung bisher aber noch nichts. Wir sollten damit auch wohl nicht vor dem Ende von Midnight rechnen – also irgendwann im Jahr 2027.
An was für Modi arbeitet Blizzard noch? Blizzard arbeitet durchgehend auch an weiteren Modi für World of Warcraft, die über Remix hinausgehen. Einer dieser Modi war Plunderstorm – aber der wird auf absehbare Zeit nicht mehr zurückkehren. Wir wissen aber bereits, dass die Entwickler derweil an einem Grusel-Modus arbeiten. Womöglich sehen wir davon ja etwas zur schaurigen Jahreszeit, Ende Oktober 2026 …
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Amazon bringt eine Serie aus dem Universum von Warhammer an den Start. Die Hauptrolle soll Henry Cavill spielen. Alle Infos zum Release, der Handlung, dem Trailer und der Besetzung erfahrt ihr hier auf MeinMMO.
Update: Am 20.01.2026 wurde der folgende Artikel mit den Informationen aus einem neuen Finanzbericht von Games Workshop aus dem Januar 2026 aktualisiert.
Was ist das für eine Serie? Warhammer 40.000 ist ein sehr umfangreiches Universum und hat bereits die unterschiedlichsten Geschichten erzählt. Henry Cavill, unter anderem bekannt als der Darsteller von Superman oder Geralt in der Witcher-Serie, ist selbst ein großer Nerd. Von daher gehört es zu seinen Träumen, eine Warhammer-Serie zu drehen und selbst mitzuspielen.
Amazon plant derzeit, eine solche Produktion in die Wege zu leiten. Einen Titel gibt es noch nicht. Offizielle Informationen sind zum aktuellen Stand noch dürftig, wir fassen euch aber alles zusammen, was bislang bekannt ist. In Zukunft updaten wir alle Informationen, sodass ihr stets auf dem neuesten Stand seid.
Wann ist der Start der Warhammer-Serie? Derzeit ist kein offizielles Release-Datum bekannt. Die Serie befindet sich noch ziemlich am Anfang. Ende 2023 wurde ein Vertrag zwischen Amazon und Games Workshop unterzeichnet, seither befindet sich das Projekt in Entwicklung, was im Dezember 2024 noch einmal bestätigt wurde (via deadline.com)
Henry Cavill erzählte im Mai 2025 gegenüber Esquire, dass die Serie anders wäre, als alles, was er bislang gemacht habe, und dass Warhammer eine komplexe Marke wäre, die Herausforderungen mit sich bringt. Auch Games Workshop ließ in einem Finanzbericht verlauten, dass Fans nicht zu früh mit Neuigkeiten rechnen sollten (via ign.com).
Um euch die Zeit zu vertreiben, könnt ihr euch den Trailer zu Secret Level ansehen, einer Serie auf Amazon, die in einer Folge ebenfalls Warhammer als Thema wählt.
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Teaser Trailer zu Secret Level – der Anthologie-Serie auf Prime Video
Warhammer Staffel 1: Trailer, Stream, Handlung und Besetzung
Gibt es einen Trailer zur Warhammer-Serie? Bislang gibt es noch keinen Trailer zur Serie. Das liegt vor allem daran, dass die Dreharbeiten noch nicht begonnen haben.
Wer streamt die Serie zu Warhammer? Da Amazon das produzierende Studio ist, erscheint die Serie entsprechend auf dem hauseigenen Streaming-Dienst Prime.
Worum geht es in der Serie zu Warhammer? Inhaltlich gibt es noch keine Details. Fans spekulieren jedoch bereits über Hinweise, die etwa Henry Cavill gestreut hat. Demnach könnte die Serie zur Zeit des Großen Bruderkriegs spielen – 10.000 Jahre vor Warhammer 40.000. Mehr zu den Spekulationen findet ihr auf MeinMMO.
Besetzung und Cast: Wer spielt in der Serie zu Warhammer mit? Es ist noch nicht bekannt, wer vor der Kamera stehen wird. Dass Henry Cavill in einer der Hauptrollen zu sehen sein wird, ist zwar noch nicht bestätigt, aufgrund seiner Involvierung in die Produktion ist aber davon auszugehen.
Wie viele Staffeln wird die Serie zu Warhammer erhalten? Auch das ist noch nicht bekannt. Da die erste Staffel aber gerade erst in der Vorproduktion ist, gibt es vermutlich noch keine konkreten Pläne für eine Fortsetzung.
Das erste große Update für Hytale steht an und bringt dabei gleich mehrere Änderungen, die das Spiel verbessern sollen. Eine ist dabei ganz besonders hilfreich.
Update: Wir haben diesen Artikel am 19. Januar 2026 überarbeitet und die offiziellen Patch Notes hinzugefügt.
Was ist das für ein Update? Die Entwickler von Hytale haben am Samstag, dem 17. Januar, das erste große Update für die Minecraft-Alternative veröffentlicht. Obwohl das Spiel erst seit wenigen Tagen draußen ist, gibt es direkt neue Inhalte, aber auch Verbesserungen, die Hytale bitter nötig hat.
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Schon der Start von Hytale war ein großer Erfolg:
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Hytale feiert erfolgreichen Early-Access-Release mit 2,8 Millionen Spielern
Neue Inhalte und wichtige Verbesserungen
Was steckt im Update? Das erste große Update für das Spiel hat gleich eine vielzahl von Verbesserungen, Bug fixes aber auch neue Inhalte gebracht. Zuvor wurde seitens der Entwickler bestätigt, dass der Patch Dinosaurier als neue NPCs in die „Zone 4 Untergründe“ einfügt. Mit Zone 4 sind die „Devastated Lands“, also die Lava-Inseln, gemeint, die ihr auf dem offenen Ozean findet. Dort findet ihr unter anderem Adamantite, das Erz, mit dem ihr eure Endgame-Ausrüstungen baut.
Unter der Zone befindet sich noch eine Unterwelt, in der die Dinosaurier wohl spawnen werden. Fast wichtiger mag für einige Spieler jedoch die Verbesserung beim Platzieren der Fackeln sein. Mit dem neuen Patch wurde den Spielern ermöglicht, per Rechtsklick einfach Fackeln platzieren zu können, wenn diese in der Zweithand gehalten werden.
Bestätigt wurde außerdem eine Änderung an den Soundeffekten, die beim Mining entstehen. Diese sollen wohl belohnender werden, um die Mining-Erfahrung aufzuwerten.
Wenn ihr in Hytale durchstarten wollt, haben wir hier für euch 7 Tipps zum Start:
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Während die Entwickler von Hytale ihre Patch Notes bislang nur auf Englisch veröffentlichten, haben wir sie für euch mithilfe der Gemini-KI ins Deutsche übersetzt. Das Original findet ihr auf Hytale.com. Über das folgende Menü könnt ihr dabei einfach zu dem Bereich springen, der euch interessiert:
Welt & Umgebung
Dinosaurier und andere NPCs hinzugefügt, um die unterirdischen Dschungel zu bevölkern. Sie verwenden derzeit Platzhalter-Verhalten und sind noch in Arbeit.
HINWEIS: Diese neuen NPCs erforderten eine Änderung an der Umgebung im Biom, daher musst du neue, unerforschte Gebiete generieren, um sie zu sehen.
Die Kanalisationen der Verwüsteten Lande verfügen nun über angemessene atmosphärische Effekte und das Spawnen von Kreaturen.
Gebiete unter Vulkanen nutzen nun vulkanische Umgebungseffekte.
Platzierung von Entitäten, Texturen und Innenräume in Feran-Dörfern behoben.
Ein unsichtbarer Füllblock hinter der Bank im Vergessenen Tempel wurde entfernt.
NPCs & Kreaturen
Rückstoßresistenz für NPCs hinzugefügt, die diese zuvor nicht hatten.
Feuer-basierte NPCs und Kreaturen sollten nun immun gegen Feuerschaden sein. Sie werden jedoch vorerst immer noch Feuer fangen.
Das Kampfverhalten und der Wirbelangriff des Kristall-Erdgolems wurden verbessert.
Skelette sollten keinen Ertrinkungsschaden mehr erleiden.
Kweebecs sollten nun immun gegen Umgebungsschaden durch Kakteen und Dornenbüsche sein.
Platzhalter-Beschwörungsanimation des Trork-Schamanen ersetzt.
Kweebecs und Trorks in den Flüsterfrost-Grenzlanden wurden korrekte Beutetabellen hinzugefügt.
Nutztiere sollten nicht mehr auf den Hühnerstall klettern.
Vorsichtige Raubtiere in der Wildnis, wie der Fuchs, sollten Spieler nicht mehr angreifen, es sei denn, sie werden selbst angegriffen.
Handwerk, Gegenstände & Landwirtschaft
Der Rucksack und seine Upgrades sind nun einfacher zu erhalten:
Der Basis-Rucksack benötigt nun eine Werkbank der Stufe 1 (runter von Stufe 2).
Kosten für den Basis-Rucksack auf 8 Mittleres Leder reduziert (runter von 16).
Das erste Upgrade des Rucksacks benötigt nun eine Werkbank der Stufe 2 (runter von Stufe 3).
Leichtes, Mittleres und Schweres Fell benötigen nun 10 Sekunden weniger, um zu Leder verarbeitet zu werden.
Werkbänke können nun Materialien aus Truhen innerhalb von 14 Blöcken horizontal (hoch von 7) und 6 Blöcken vertikal (hoch von 4) beziehen.
Verarbeitungsbänke zeigen nun Gegenstands-Tooltips im Bereich für Upgrade-Anforderungen an.
Alles rohe Obst und Gemüse sollte nun nur noch Gesundheitsregeneration I gewähren. Das Kochen gewährt zusätzliche Vorteile.
Fallengelassene Gegenstände sollten nicht mehr an der Seite von Blöcken hängen bleiben.
Fackeln und andere handgehaltene Lichtquellen können nun auf dem Boden platziert werden, wenn sie im Zubehör-Slot ausgerüstet sind, während man eine Spitzhacke oder ein Beil führt.
Spitzhacken und Beile werden nun nur noch geschwungen, wenn die primäre Aktion verwendet wird.
Mais gibt nun 1 Essenz des Lebens statt 4, wenn er an der Ackerbank eingetauscht wird, da er zuvor falsch konfiguriert war und besser als höherwertige Pflanzen war.
Ausgewachsener Blumenkohl und Kürbis lassen keine regulären Samen mehr fallen, wenn sie von Hand oder mit einem Werkzeug abgebaut werden.
Ausgewachsene ewige Pflanzen lassen keine ewigen Samen mehr fallen, wenn sie von Hand oder mit einem Werkzeug abgebaut werden.
Holzstämme zeigen nun ihren jeweiligen „Holztyp“ an.
Beispiel: Eichenstamm zeigt „Hartholz“ in seinem Tooltip an.
Wenn ein Handwerksrezept zuvor einen Typ von „Stamm“ (Trunk) erforderte, wird dies nun stattdessen korrekt als „Holzstamm“ (Log) angezeigt.
Beispiel: „Hartholz-Stamm“ wird in den Rezeptanforderungen als „Hartholz-Holzstamm“ angezeigt.
Wenn ein Handwerksrezept einen bestimmten Holzstamm-Typ (wie Hartholz) erfordert, zeigt der Tooltip nun an, welche Bäume diesen Typ von Stamm fallen lassen.
Beispiel: „Weichholz-Stamm“ zeigt „Banyan, Buche und Espe“ in seinem Tooltip an.
Der Holzfällerblock wird nicht mehr als Gegenstand der Qualität „Dev“ angezeigt und hat nicht mehr seine ungenutzte Verarbeitungsbank-Interaktion; er ist nun ein dekorativer Möbelblock, der auch an der Möbelbank hergestellt werden kann.
Audio & Visuelle Effekte
Neue Treffer- und Abbaugeräusche für Stein.
Neue Treffer- und Abbaugeräusche für Erze mit zusätzlichen geschichteten Effekten.
Pferde spielen nun korrekte Laufgeräusche ab, während sie geritten werden.
Fackelbrenn-Schleife durch einen weicheren Umgebungsklang ersetzt.
Lautstärken für das Aufbrechen von Kokons, sowie für Schwein, Ferkel und Warzenschwein angepasst.
Tonhöhenvariation bei Schwertschlägen reduziert.
Neue Partikel für das Abbauen von Erz hinzugefügt.
Partikel für das Essen von Obst hinzugefügt. Mehr für andere Nahrungstypen folgen später.
Ein neuer Partikeleffekt erscheint nun über dem Kopf eines NPCs, wenn dessen Erinnerung absorbiert wird.
Visuelle Effekte für Gesundheitstränke mit neuen Glitzer-, Glüh- und Spiralpartikeln aktualisiert.
Seilversatz behoben, wenn es in der Hand gehalten wird.
Handpositionierung für verschiedene Pflanzen, Blumen und Laub behoben.
UI, Leistung & Lebensqualität (QoL)
Du kannst nun ab 19:30 Uhr schlafen.
Ein Informationsfenster wurde hinzugefügt, das das Erinnerungs-System erklärt, wenn man zum ersten Mal mit dem Herz von Orbis interagiert. Es kann durch Klicken auf das „?“ in der oberen linken Ecke der Erinnerungs-Benutzeroberfläche erneut angesehen werden.
Vollbild umschalten, HUD umschalten und Screenshot aufnehmen können nicht mehr Maustasten zugewiesen werden.
Das Spiel warnt nun beim Starten von Vorabversionen oder beim Öffnen von Welten aus anderen Versionen.
Das Sichtfeld (FOV) beim Sprinten ist nun auf 160° begrenzt, um den Hyperantriebs-Effekt zu verhindern.
Das Abbrechen der LAN-Server-Suche funktioniert nun korrekt.
Das Interaktionssystem geht nun besser mit Server-Lag-Spitzen um.
Charakteranpassung
Neue Augentypen: Katzenauge, Dämonische Augen, Ziegenauge, Reptilienauge.
Neue Mundoptionen: Großer Mund, Winzige Lippen.
Neue Haarfarbe: Lavendel.
Frisur „Pony“ überarbeitet und die Farbe Dunkelbraun aufgehellt.
Die Federgebundene Kapuze wird nun für die Supporter-Edition korrekt angezeigt.
Kampf & Balance
Waffenangriffe sollten nun die Sichtlinie prüfen.
Der reguläre Verbrennungseffekt verursacht nun generell weniger Schaden. Verbrennung durch Lava bleibt unverändert.
Kakteen und Dornenbüsche verursachen nun den Schadenstyp „Umgebung“.
Befehle & Server
Reihenfolge der Argumente für Teleport-Befehle korrigiert. /tp <Spieler> <ZielSpieler>
Der „Give“-Befehl unterstützt nun die Angabe der Haltbarkeit von Gegenständen.
Whitelist- und Bann-Befehle unterstützen nun sowohl Online-Benutzernamen als auch Offline-UUIDs.
Der Server verwendet nun „Bottleneck Bandwidth and Round-trip propagation time“ (BBR) Überlastungskontrolle für QUIC.
Fehlerbehandlung für Authentifizierung und Sitzungstoken verbessert.
Fehlerbehebungen & Stabilität
Eine Fehlkonfiguration wurde behoben, durch die aufgeladene Waffenangriffe Ausdauer nicht korrekt verbrauchten, wenn man zum richtigen Zeitpunkt zu einem anderen Schnellleisten-Slot wechselte.
Fehler behoben, bei dem der Ton für „Signaturfähigkeit bereit“ im Abenteuermodus falsch abgespielt wurde.
Parsing regulärer Ausdrücke im /replace Befehl behoben.
Problem behoben, bei dem Signaturangriffe ohne Signaturenergie verwendet werden konnten.
Fehler behoben, durch den einige Gegenstände größere Interaktionsreichweiten erlaubten als beabsichtigt.
Verhalten des Flüssigkeitsflusses beim Stapeln von Wasserquellen behoben.
Absturz bei Verwendung von nicht-englischen Ordnernamen für Screenshots behoben.
Absturz beim Auswählen bestimmter Frisuren mit Varianten behoben.
Absturz verursacht durch beschädigte zwischengespeicherte Avatar-Vorschauen behoben.
Absturz behoben, wenn das Erinnerungs-Plugin nicht geladen werden kann.
Problem behoben, bei dem Belohnungen für das Wiederherstellen von Erinnerungen zu früh gewährt wurden und nicht mit der korrekten Anzahl der erforderlichen Erinnerungen übereinstimmten.
Fehler behoben, bei dem „Warten auf Chunks“ bei einer Sichtweite von <128 zu lange dauerte.
Absturz beim Aktualisieren des Spielermodells behoben.
Lokalisierungsschleife behoben, die Benutzer der norwegischen Sprache betraf.
Race Condition beim Instanz-Teleport behoben, die Probleme beim Entfernen und Wiederhinzufügen von Entitäten verursachte.
Sitzungsaktualisierung für Einzelspieler-Server behoben.
Verschiedene Probleme beim Pflanzenwachstum behoben, bei denen bestimmte Pflanzen wie Tomaten nicht korrekt wuchsen; Chunks werden nun gespeichert, wenn ein landwirtschaftlicher Block aktualisiert wird.
Mit dem ersten großen Patch von Hytale zeigt das Team, wie man in Zukunft mit der Entwicklung verfahren möchte. So sollen stetig viele kleinere Updates erscheinen, so wie einst bei Minecraft, als die Konkurrenz selbst noch in der Alpha war. Der allererste Patch von Hytale kam tatsächlich schon kurz nach dem Release: Hytale erreicht 2,8 Millionen Spieler bei Release, behebt mit erstem Patch die größten Probleme
Das MMORPG zu League of Legends befindet sich noch tief in der Entwicklung, doch sendet nun ein Lebenszeichen in Form einer neuen Anstellung. Ein bekannter Entwickler wird zum neuen Mitarbeiter bei Riot Games.
Was ist das für ein Lebenszeichen? Immer wieder landet das LoL-MMORPG in unseren Umfragen auf einem der Top-Plätze, wenn es darum geht, auf welches Spiel ihr euch freut. Dabei ist das Spiel weder draußen noch gibt es bislang irgendwelche Gameplay- oder auch nur Teaser-Szenen zu erblicken.
Dass das Projekt real ist, haben die Entwickler bei Riot jetzt jedoch klar bestätigt. Sie schicken ein neues Lebenszeichen, indem sie den neuen Senior Game Producer Raymond Bartos einstellen. Dieser teilte am 15. Januar 2026 auf X.com mit, dass er seinen neuen Job bei Riot im MMO-Team angetreten ist.
Während der neue Entwickler sich über die Möglichkeit bei Riot freut, bringt er auch einiges an Fachwissen mit sich.
Arcane zeigt, wie spannend Geschichten aus Runeterra sein können:
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Arcane Season 2 Trailer – Nothing to Lose
Gute Skills für Riot
Wer ist der Entwickler? Raymond Bartos ist in der MMORPG-Szene kein Unbekannter. Der Entwickler arbeitet laut eigenen Angaben auf Twitch seit 15 Jahren als Entwickler und war zuvor unter anderem bei Blizzards World of Warcraft als Lead Producer tätig. Aus dieser Position wechselte er direkt zu Riot und ihrem MMORPG-Team.
Zuvor war Bartos unter anderem auch bei Daybreak Game Company LLC angestellt, wo er an Spielen wie Just Survive und H1Z1 arbeitete. Die guten Skills, die er mitbringt, kann Riot sicher gebrauchen, doch auch die Community reagiert auf die Einstellung.
Wie reagiert die Community? Die Community des Riot-MMORPGs freut sich über das neue Lebenszeichen der Entwicklung. Auch scheint Bartos bei den zukünftigen Spielern ein guter Kandidat zu sein. Doch zwischen dem Jubel findet sich auch große Skepsis auf Reddit.
Immer wieder gibt es Updates in Form von Stellenausschreibungen, wie zuletzt vor einem halben Jahr, und teilweise provokante Werbung für die Arbeit bei Riot, Gameplay oder auch nur eine Grafik zum Spiel fehlen weiterhin. Der Jubel der Community über das Lebenszeichen ist zu früh, schließlich hat Riot das Spiel schon einmal nach 3 Jahren Entwicklung von vorne gestartet und niemand sagt, dass das nicht wieder passieren kann.
Das LoL-MMORPG ist auch wegen seiner wenigen bekannten Details so beliebt. Die Fans können noch hoffen, dass ihre Wünsche für das MMORPG in Erfüllung gehen. Eine große und vielfältige Welt hat man mit Runeterra hingegen schon. Wieso der Release trotz bestehender Welt dennoch nicht vor 2027 geschehen wird, erfahrt ihr hier: Alles, was wir 2026 über das neue MMORPG zu LoL wissen
Schon länger ist bekannt, dass Henry Cavill an einer Serie zu Warhammer 40.000 arbeitet. Seit Ende 2023 weiß man, dass die Serie bei Amazon entstehen soll. Jetzt gab es neue Infos von Games Workshop zum Thema, doch die zeigen: Bis zum Release muss man wohl noch lange warten.
Man bestätigt aber, dass sie weiterhin in Arbeit ist:
Unser Live-Action-Projekt befindet sich noch in der Entwicklung mit unseren Partnern: Amazon MGM Studios, Henry Cavill und Vertigo. Es liegt in der Natur der Sache, dass solche Projekte mehrere Jahre dauern, und obwohl wir uns wünschen, dass wir einen Veröffentlichungstermin festlegen könnten, wie wir es bei unserem Kerngeschäft tun können, liegt die Realität darin, dass wir, wie bei jedem Lizenzvertrag, keinen Einfluss auf die Lieferung haben.
Games Workshop über die Amazon-Serie zu Warhammer 40.000
Man lobt in dem Bericht auch, dass die Zusammenarbeit mit den Amazon MGM Studios und Blur für die Animationsserie Secret Level erfolgreich war. Man treffe sich aktuell mit Autoren, um die nächsten Schritte zu besprechen.
Bis man also neue Informationen zu einem konkreten Release-Termin der Serie bekommt, kann es noch etwas dauern. Es hängt laut dem Bericht davon ab, wie Amazon die Serie produziert und was deren Strategie dafür sein wird.
Bis dahin könnt ihr euch aber einige Animationsprojekte anschauen:
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Warhammer zeigt im Trailer 3 ihrer neuesten Animationsprojekte für 2026
Etwas wie Warhammer kostet viel Geld und Zeit
Was sagt die Community zur Information aus dem Finanzbericht? Unter einem Reddit-Thread mit über 2600 Upvotes diskutiert die Community über den Bericht von Games Workshop. Unter den über 370 Kommentaren sehen viele die Prognose, dass es noch Jahre dauern kann, ziemlich realistisch.
So sieht der Nutzer r_lucasite (Quelle: Reddit) die Schwierigkeiten einer Live-Action-Adaption: Ich denke, die Realität ist, dass diese Franchise einige Ecken und Kanten hat, die eine hoch budgetierte Adaption zu einer großen Herausforderung für die Entscheidungsträger machen, die den Scheck ausstellen müssen.
Mum1nul (Quelle: Reddit) findet es gut, dass der neue Bericht die Serie erwähnt, auch wenn man warten muss: Gut, dass sie das angesprochen haben. Etwas wie Warhammer kostet viel Geld und Zeit, um es zu adaptieren und richtig hinzubekommen.
Einige Nutzer unter dem Thread zweifeln auch daran, ob die Serie jemals erscheinen wird, auch weil eine Live-Action-Adaption im Universum schwieriger ist als eine Animationsserie.
Wie lange kann so etwas dauern? Wenn man sich den Teil zur Serie aus dem Bericht anschaut, dann ist man wohl erst in der Konzeptphase. Es gibt aktuell auch keine Infos zu Dreharbeiten oder Castings. Man kann also davon ausgehen, dass es mehrere Jahre dauern wird.
Lizenzprojekte können schon in der Konzeptphase viel Zeit beanspruchen, da man mit den Rechteinhabern planen muss, wie man alles umsetzt. Warhammer ist ein gigantisches Universum, aus dem man viele Geschichten herausziehen kann.
Nach der finalen Ankündigung zum Ende von New World gab es viele Diskussionen rund um das Spiel. Dabei geht es dem anderen MMORPG von Amazon, Lost Ark, nicht viel besser.
Neues Video zu Lost Ark zeigt, was das kostenlose MMORPG ausmacht
Immer weniger Spieler
Wie geht es Lost Ark? Das einst so große MMORPG von Amazon Games stirbt gerade heimlich einen leisen Tod. Während die Community über das zu frühe Ende von New World diskutiert, loggen sich immer weniger Spieler bei Lost Ark ein.
Der bisherige Höchststand im Januar 2026 liegt laut SteamDB bei 14.123 Spielern und damit beim schwächsten Wert, den das MMORPG jemals in einem Monat erreicht hat. Während Lost Ark bei Steam bei den insgesamten Bewertungen bei 70 % und damit „größtenteils positiv“ steht, zeichnen die kürzlichen Bewertungen ein anderes Bild.
Bei den kürzlichen Rezensionen steht Lost Ark nur noch bei 46 % und damit bei „ausgeglichen“. Die Kritik der Spieler ist dabei noch vernichtender.
Was sagen die Spieler über den Zustand? In den Bewertungen bei Steam finden sich viele Gründe für den aktuell geschwächten Stand von Lost Ark. So beschweren sich gerade deutsche und französische Spieler auf Steam darüber, dass man die Sprachen aus dem MMORPG entfernt hat.
Neue Spieler beschweren sich auf Steam hingegen über die Fülle an Menüs, unter denen sie begraben würden. Auch die vielen Mechaniken seien so komplex, dass man selbst für einfache Spielmechaniken externe Guides, Tabellen und Community-Erklärungen brauchen würde, um seine Ressourcen nicht zu verschwenden.
Andere Spieler kritisieren auf Steam hingegen Pay2Win-Aspekte sowie die Veteranen-Spieler in der Community, die ungeduldig seien und neuen Spielern nicht helfen würden.
Cyberpunk 2077 bietet eine vielseitige Welt, die man als V immer mehr erforscht und genauer kennenlernt. Um von A nach B zu gelangen, gibt es in vielen anderen Open-World-Games verschiedene Möglichkeiten, um das schnell zu erledigen. Doch Spieler sagen: Night City habe das gar nicht nötig.
Von welcher Mechanik ist die Rede? In einem Reddithread diskutiert die Spielerschaft von Cyberpunk 2077 die Schnellreisemöglichkeiten aus dem Spiel. Ob man das tatsächlich eine Diskussion nennen kann, ist jedoch anzuzweifeln. Anhand der vielen Reaktionen scheint sich die Community nämlich ziemlich einig zu sein und der Überschrift des Posts von Ok_Time6234 zuzustimmen: „[Cyberpunk] 2077 ist wahrscheinlich das einzige Spiel, in dem ich kaum schnellreise.“
Um die 4.700 weitere Fans stimmen dieser Erkenntnis zu und erklären, warum sie in Cyberpunk 2077 auf Schnellreisen verzichten. Das Spiel mache vieles richtig, um das Reisen und Navigieren in der Stadt spaßig zu gestalten, doch zusammengefasst sei der Grund dafür genauso simpel wie effektiv: Night City sei so geil, dass es keinen Grund gebe, schnellzureisen.
Hier seht ihr den Trailer zur „Stadt der Träume“ in Cyberpunk 2077, in der Schnellreisen zur Nebensache wird:
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Cyberpunk 2077: Der Trailer der Ultimate Edition zeigt eine „Stadt der Träume“
Ob auf Straßen oder Dächern – Cyberpunk 2077 sei zu gut fürs Schnellreisen
Aus welchen Gründen verzichten Spieler auf Schnellreisen? In dem Austausch im Reddithread wird schnell klar, dass Spieler nicht explizit gegen Schnellreisen an sich sind. Die Alternativen in Cyberpunk 2077 seien einfach zu gut, um sich einfach von einem zum anderen Punkt zu teleportieren.
Anhand der Reaktionen stechen primär zwei Gründe heraus: die Fahrzeuge und die Bewegungsmöglichkeiten und -Manöver, die man im Spiel erhalten kann. Zusammen mit dem Leveldesign und dem Aufbau der Welt, wolle man so gar nicht darauf verzichten, sich eigenständig durch die Stadt zu navigieren.
Mit einer Kombination aus Dashen und Sprinten, die man im Skilltree freischalten kann, kann V sich schneller und deutlich vertikaler bewegen als die von KI gesteuerten Autos. So kann man wie ein Parkour-Profi über die Dächer von Night City von Vorsprung zu Vorsprung springen und die Stadt aus einer ganz neuen Perspektive kennenlernen.
„Der Sprint-Dash und Sprung-Dash direkt im Anschluss ist bei weitem die unterhaltsamste Art, sich im Spiel fortzubewegen“, erklärt ein Spieler.
In diesem Clip auf Reddit könnt ihr sehen, wie effektiv die Mobilität in Cyberpunk 2077 durch den Skilltree werden kann:
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Aber auch die Fahrzeuge überzeugen sehr, jedoch nicht nur durch die Auswahl und das Fahren an sich, sondern durch die Features, die sie beherbergen:
„Die Autos und Motorräder, die man im Spiel besitzt, sind unglaublich cool, […] das Radio ist großartig und vor allem ist Night City sowohl optisch als auch hinsichtlich des Kartenlayouts hervorragend gestaltet – es fühlt sich tatsächlich wie eine Stadt an, wie es noch kein anderes Spiel zuvor geschafft hat“ (Guillermidas auf Reddit).
MeinMMO-Redakteurin Caro sagt: Schnellreisen in Cyberpunk 2077 ist für mich genauso irrelevant geworden, wie die Communitystimmen auf Reddit es beschreiben. Ich bin selbst ein großer Fan des „Sprint-Dash-Sprung-Dash“-Manövers geworden, sodass die X- und O-Buttons an meinem Controller vermutlich bald Spuren aufweisen können.
Aufgrund der Vertikalität in Night City durch die verschiedenen übereinanderliegenden Straßen und Gebäude, ist das verdammt nützlich.
Die V von MeinMMO-Redakteurin Caro verbringt gefühlt 90 % ihrer „Spaziergänge“ in der Luft
Außerdem bin ich, wie viele andere Fans in der Diskussion auch erwähnen, ein großer Fan des Soundtracks aus Cyberpunk 2077 und höre dementsprechend liebend gerne dem NC-Radio zu, während ich durch die Stadt fahre. Meine persönliche Empfehlung ist „98.7 Body Heat Radio“ für Banger wie Night City, History, Hole In The Sun, und – natürlich – I Really Want to Stay at Your House.
Für mich wird die Immersion des Spiels durch Schnellreisen zerstört, was in einer solch immersiven Welt wie der von Cyberpunk 2077 wirklich schade wäre. Dementsprechend nutze ich auch liebend gerne die Straßenbahn, die in einem späteren Update eingefügt wurde. Ob ich das in jedem Spiel so handhaben würde, bezweifle ich. Aber in Cyberpunk 2077 lässt es mich noch mehr in das Spiel und das alltägliche Leben der Bewohner eintauchen und die Stadt umso lebendiger wirken.
Der große Pre-Patch für World of Warcraft Midnight steht an. Wir verraten euch, was die Patch-Notes für das Update 12.0 mit sich bringen.
Die Ära von The War Within neigt sich rasch dem Ende entgegen, denn schon in dieser Woche beginnt World of Warcraft: Midnight – zumindest mit dem Pre-Patch. Das Update bringt alle großen Neuerungen der Erweiterungen bereits mit sich, wie etwa das neue Transmog-System oder die überarbeiteten Talente und der Stat-Squish.
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WoW Midnight zeigt Gameplay – Alle neuen Features
Wann erscheint der Pre-Patch? Patch 12.0 geht bereits an diesem Mittwoch live, also am 21.01.2026. Das Update bringt bereits alle großen, systemischen Neuerungen mit sich, die zur Erweiterung Midnight gehören.
Das ändert sich am Mittwoch in WoW
Die wichtigsten Änderungen, die ab Mittwoch gelten, haben wir hier in der Übersicht:
Wann kommt das Pre-Event? Das Pre-Event für Midnight mit dem Namen „Zwielichtsaszendenz“ beginnt erst mit einer Woche Verspätung, also am 28. Januar. Ihr habt also eine Woche Zeit, um euch mit den großen Überarbeitungen auseinanderzusetzen. Bei dem Event versucht der Schattenhammerkult, der offenbar zu Xal’atath übergelaufen ist, finstere Pläne umzusetzen – die ihr natürlich vereiteln müsst und dabei schicke Belohnungen abgreift.
Auch die „Winde des geheimnisvollen Glücks“ kehren zurück – ein kleines Trostpflaster für das Ende von Legion Remix. Mit diesem Buff levelt es sich deutlich schneller und es gibt viel mehr Belohnungen während der Level-Phase – perfekt, um noch ein paar Charaktere auf Stufe 80 nachzuziehen.
Wann startet Midnight? Der offizielle Launch von Midnight ist am 3. März 2026, wie üblich direkt um Mitternacht (also die Nacht vom 2. auf den 3. März). Wer sich die Epic Edition vorbestellt hat, kann bereits 3 Tage zuvor starten und sich so bereits einen kleinen Vorsprung erspielen, um die Story zu genießen. Hochstufige Dungeons und Raids sind in dieser Vorab-Phase noch nicht zugänglich.
Falls ihr euch für die vollständigen englischen Patch Notes mit allen Einzelheiten der Änderungen an den Klassen interessiert, findet ihr diese auf der zweiten Seite des Artikels. Aber Achtung. Das sind wirklich sehr, sehr viele Informationen.
Das deutsche WoW-Event Sauercrowd versammelt eine große Gruppe an Twitch-Streamern. Auch aus dem eher internationalen Bereich kommt eine Streamerin dazu: Naguura. MeinMMO stellt euch die Streamerin hier vor und zeigt euch, was sie besonders macht.
Um welche Streamerin geht es? Es geht um die Streamerin Naguura oder, wie sie mit bürgerlichem Namen heißt, Caroline Forer. Ihr Hauptcontent dreht sich um Gaming, mit einem Fokus auf World of Warcraft. Doch auch andere Spiele probiert die Twitch-Streamerin immer wieder aus, darunter in den letzten 365 Tagen Clair Obscure: Expedition 33 oder auch Guild Wars 2 (Quelle: SullyGnome.com).
Zusätzlich zu ihrem Gaming-Content hat Naguura allerdings auch viel Zeit draußen und somit in der Twitch-Kategorie „IRL“ verbracht; insgesamt über 611 Stunden (Quelle: SullyGnome.com).
Naguura spricht insgesamt drei Sprachen fließend: Italienisch, Englisch und Deutsch. Ihr Content ist hauptsächlich auf Englisch, während sie in Italien lebt. Für das deutsche WoW-Event Sauercrowd switchte Naguura vollständig auf die deutsche Sprache um, um bei dem Event dabei zu sein. Das brachte ihr einen großen Schub bei den Zahlen auf Twitch.
Diese drei Twitch-Streamerinnen aus dem deutschen Raum solltet ihr kennen:
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3 deutsche Twitch-Streamerinnen, die ihr kennen solltet
„Einfach alles ein großer Fiebertraum“
Wie erfolgreich ist Naguura dank Sauercrowd? World of Warcraft ist für Naguura kein neues Spiel, denn sie zählt zu den echten Veteraninnen des Spiels. Die Twitch-Streamerin ist Ex-Profi, denn sie war lange Zeit Raiderin auf „World First“-Niveau. Außerdem war sie Mitglied in den Gilden Method und Serenity.
Seit Sauercrowd hat Naguura in den letzten 30 Tagen über 285 Stunden in WoW gesteckt (Quelle: SullyGnome.com). Laut Streams Charts auf X zählt Naguura zu den Top-Streamerinnen für die erste Januarwoche im Jahr 2026.
Schon im Dezember 2025 konnte Naguura einen großen Schub in ihrer Zuschauerzahl bemerken, wie sie auf X postete: „Heute war einfach komplett verrückt, einfach alles [e]in großer Fiebertraum, kA was hier abgeht hahaha“
Obwohl sie während der Sauercrowd-Zeit auf Deutsch streamt, lässt sie ihre englischsprachigen Zuschauer nicht außen vor: Sie bietet englische Untertitel für den Stream und postet englische Recaps für die Ereignisse des WoW-Events.
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Insgesamt konnte Naguura mit ihrem immensen Erfolg ihre durchschnittliche Zuschauerschaft in den letzten 30 Tagen mehr als verdoppeln. Sie erreicht eine Steigerung von 289,3 % bei ihren Zuschauern (Quelle: SullyGnome.com).
Wenn Epic Games für eine Sache bekannt ist, dann wohl für die kostenlosen Spiele, die es dort immer wieder gibt. Ein Entwickler hat nun erklärt, dass mehr Verkäufe bei Steam generiert werden, seit sein Spiel verschenkt wurde.
Während Steam mit seinen großen Sales oft Tausende Spiele gleichzeitig rabattiert und Fans so zum ein oder anderen Spielekauf lockt, ist Epic Games hingegen bekannt für seine verschenkten Spiele, die jede Woche neuen Spielern gratis zur Verfügung gestellt werden.
Ein Entwickler, der sein Spiel auf Epic Games verschenkt hat, ist CEO Dave Oshry. Ihm gehört der Titel „Blood West“, den es zuletzt gratis auf Epic Games gab, doch mit dem Verschenken seines Spiels sorgte er auch für mehr Verkäufe.
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Werbespot für das Joule-Küchengerät mit Gabe Newell von Valve
Mehr Verkäufe durch Geschenke
Wieso hat er mehr verkauft? Wenn es ein Spiel irgendwo gratis gibt, sollte man meinen, dass es sich insgesamt schlechter verkauft. Wer sollte schließlich für etwas zahlen, was gratis ist? Doch genau das Gegenteil ist bei „Blood West“ geschehen.
Während das Spiel kostenlos im Epic Game Store war, sind die Verkäufe auf Steam in die Höhe gestiegen. So schreibt der CEO auf X.com: „Blood West war über die Feiertage kostenlos auf EGS erhältlich und verkaufte sich an diesem Tag auf Steam um 200 % besser als sonst XD.“
Weiter zeigt er in einem Antwort-Post eine Statistik der Verkäufe, die während der kostenlosen Aktion nach oben geht und danach wieder abfällt. Warum das so ist, beschreiben einige Nutzer auf X.com
Wer kauft ein kostenloses Spiel? Mit der kostenlosen Aktion im Epic Games Store gibt es auch gratis Werbung für das jeweilige Spiel. Dabei teilen viele Seiten das Angebot und der Name kommt mehr in Umlauf. Doch es gibt auch Spieler, die den Epic Games Launcher wohl nicht mögen.
So erklärt X-Nutzer @azure1444: „Ich will Epic nicht schlechtmachen, aber ihr Launcher ist absolut schrecklich. Wenn es nicht Jahre dauern würde, ein Spiel wie Fortnite zu aktualisieren, selbst mit einer guten Internetverbindung, würde ich in Betracht ziehen, ihm noch eine Chance zu geben.“
Auch weitere Spieler in den Kommentaren erklären, dass sie den Epic Games Launcher einfach nicht ausstehen können und sie sich die Spiele lieber auf Steam kaufen, als kostenlos dort zu spielen.
Gleichzeitig sollte man wohl nicht glauben, dass der Epic Games Launcher und seine Aktionen unbeliebt sind. Die 200 % gesteigerten Verkäufe von Blood West sind bei einem Spiel aus 2023, das regulär 24,99 € auf Steam kostet, mit einem Spielerpeak von knapp 1.000 Spielern wohl leichter zu erreichen, als bei einem AAA-Titel.
So zeigen neue Zahlen (via Yahoo), dass die Plattform um 173 % gewachsen ist, die Verkäufe bei Drittanbietern aber nur um 1,6 % gewachsen sind. Diese Zahlen lassen sich fast ausschließlich mit dem großen Erfolg der Gratis-Aktionen belegen.
In den Büros von Rockstar North, dem Team hinter GTA 6, soll es eine Explosion gegeben haben, das berichteten mehrere britische Medien übereinstimmend. Was genau vorgefallen ist, ist nicht bekannt. Verletzte soll es nicht gegeben haben.
Was genau ist passiert? Die englischsprachige BBC berichtet, dass es in den Büros von Rockstar North im schottischen Edinburgh eine Explosion gegeben haben soll:
Die schottische Feuerwehr rückte am Montag gegen 05:00 Uhr zu dem Gebäude in der Holyrood Road aus. Um 9:21 Uhr wurden die Einsatzkräfte wieder abgezogen.
Ein Sprecher sagte, die Feuerwehr sei nach einem Vorfall am Sonntag gerufen worden, um sich um strukturelle Schäden am Gebäude zu kümmern.
Sicher ist bisher nur, dass es keine Verletzten und keine Toten gegeben haben soll. Die genaue Ursache des Vorfalls ist derzeit ebenfalls noch unklar. Es soll sich um eine „Explosion in einem Heizungsraum“ gehandelt haben, berichtet etwa der schottische Herald.
Update vom 19. Januar 2026, 18:30 Uhr: Mittlerweile gab es ein Update der BBC und ein Statement. Ein Sprecher von Rockstar North sagte, dass es am frühen Montagmorgen zu einer „Fehlfunktion” in einem der Heizkessel gekommen sei. So heißt es im aktualisierten Artikel:
Vielen Dank an alle, die sich besorgt gemeldet haben, sowie an die Polizei und die Feuerwehr, die schnell vor Ort waren, um die Lage zu beurteilen. Allen geht es gut, und unser Studio bleibt geöffnet und betriebsbereit.
Wie geht es jetzt weiter? Laut des Sprechers von Rockstar North soll es jetzt trotz des Zwischenfalls normal weitergehen. Wir halten euch auf dem Laufenden, falls es neue Informationen geben sollte und aktualisieren unseren Artikel entsprechend.
Rockstar North ist überregional vor allem für seine Arbeit an GTA 6 bekannt. Alle wichtigen Informationen rund um das neue Action-Spiel, welches voraussichtlich 2026 erscheinen soll, findet ihr direkt bei uns auf MeinMMO: GTA 6: Release, Trailer und Map – Die wichtigsten Infos zum Action-Spiel
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Viele Charaktere aus Die Simpsons wurden zu ikonischen Figuren der Serie. Doch nur wenige sterben permanent. Einer der traurigsten Tode ist dabei auch einer der besten Gags und eine Ehrung für eine der bekanntesten Stimmen des Kinos.
Um welchen Charakter geht es? In der 6. Folge der ersten Staffel (1990) lernt Lisa Zahnfleischbluter Murphy kennen. Er ist eine wichtige Nebenfigur, weil er Lisa nachhaltig beeinflusst hat. Lisa traf ihn und er weckte in ihr die Liebe zum Jazz und zum Saxofon, einem ihrer Markenzeichen.
Er war also ihr Vorbild. In der 22. Folge von Staffel 6 (1995) kam es aber zu einer der traurigsten Episoden der Serie. Als Bart im Krankenhaus ist, trifft Lisa dort auch Zahnfleischbluter Murphy. Sie spielen zusammen am Saxofon und die Szene verdeutlicht noch einmal, wie nahe sich die beiden stehen. Doch danach stirbt Murphy (off-screen) im Krankenhaus.
Das stürzt sie in eine Sinneskrise, weil sie darüber nachdenkt, dass sich niemand an Murphys Musik erinnern wird. Er war kein berühmter Musiker. Doch am Ende der Folge nutzt man einen emotionalen Moment, für einen ziemlich guten Gag, der auch den Sprecher ehrt.
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Die Simpsons – Der Trailer zur TV-Premiere der 35. Staffel
Eine ungesehene Ikone
Was ist das für ein Gag? Am Ende der Folge schafft es Lisa, einen Song von Murphy im Radio abzuspielen. Danach sieht sie in einer Wolke den Verstorbenen. Er dankt ihr, doch plötzlich tauchen 3 andere Figuren auf:
Mufasa aus König der Löwen, der sagt: Du musst meinen Tod rächen, Kimba. Äh, ich meine Simba.
Darth Vader aus Star Wars, der sagt: Luke, ich bin dein Vater
Der Schauspieler James Earl Jones, der sagt: This is CNN (übersetzt: Das ist CNN)
Hier verstecken sich gleich 2 Gags drin: Zum einen sagt Mufasa Kimba. Das spielt auf die Anime-Serie Kimba, der weiße Löwe an, die zum ersten Mal 1965 lief. Die Ähnlichkeit der beiden Franchises sorgte in der Vergangenheit für Kontroversen, ob Disney Elemente nicht geklaut habe (Quelle: The Hollywood Reporter).
Der andere Gag versteckt sich in der Stimme. Alle Figuren, auch Murphy, werden von James Earl Jones gesprochen, weswegen es kein Zufall ist, dass sie alle in der Wolke auftauchen. Damit ehrt die Folge nicht nur den Charakter Murphy, sondern auch Jones als Ikone des Kinos.
Was hat James Earl Jones alles gemacht? Der Schauspieler, der am 9. September 2024 verstorben ist, arbeitete seit 1962 als Schauspieler und Synchronsprecher. Er lieh nicht nur den Figuren Mufasa (auch im Remake von 2019) und Darth Vader seine Stimme (bis 2022 in Obi-Wan Kenobi), er hatte auch einige Rollen vor der Kamera.
So spielte er etwa Thulsa Doom in Conan der Barbar oder King Jaffe Joffer in Prinz von Zamunda (auch in der Fortsetzung aus dem Jahr 2021). Sein Satz in der Folge spielt darauf an, dass er für das Intro des Senders CNN im Jahr 1994 das Intro eingesprochen hat (Quelle: YouTube).
Warum ist der Gag so gut? Es ist kein Witz, bei dem man lachend auf dem Boden liegt, aber er hat mehrere Ebenen. Er zerstört nicht die emotionale Stufe der Folge, ehrt sogar die Stimme hinter Murphy. Dieser Gag funktioniert auch nach über 30 Jahren, auch nach dem Tod von James Earl Jones.
Die Folge im Ganzen zeigt die große Stärke der frühen Simpsons-Staffeln: Man ist albern, oftmals dämlich, aber man behandelt die eigenen Figuren meist mit Respekt und erzeugt so eine einzigartige Liebenswürdigkeit.
Hersteller verbauen LiDAR–Systeme in ihren Autos, doch die können eine Gefahr für Handy-Kameras sein. Für das menschliche Auge ist das System übrigens ungefährlich.
Um was für eine Technik geht es? Etliche Hersteller, darunter Volvo, Mercedes-Benz oder Rivian, setzen in ihren Fahrzeugen auf sogenannte LiDAR-Systeme: Lidar steht für Light Detection and Ranging und ist eine Fernerkundungstechnik, die mit Laserlicht Entfernungen misst und daraus ein 3D-Bild der Umgebung berechnet (via IBM.com).
LiDAR nutzt sehr kurze Lichtimpulse, oft im Infrarotbereich, misst die Laufzeit der Reflexion und kann so sehr präzise Abstände, Formen und Positionen von Objekten bestimmen. Doch genau das kann eure Handy-Kamera stark beschädigen.
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Slate Auto präsentiert neuen Truck mit E-Motor
LiDAR-Technik im Auto kann euer Handy schädigen, wenn ihr nicht aufpasst
Warum ist LiDAR ein Problem für Handys? Ein LiDAR-System in Autos sendet sehr starke, gebündelte Infrarot-Laserimpulse aus. Wenn eine Smartphone-Kamera direkt in diesen Strahl schaut, können die lichtempfindlichen Pixel des Sensors dauerhaft „verbrannt“ werden. Das passiert vor allem bei Nahaufnahmen, wenn man gezielt auf das Lidar-Modul eines Fahrzeugs zoomt oder die Kamera lange darauf richtet.
Handy-Sensoren sind extrem empfindlich und nicht dafür ausgelegt, über einen langen Zeitraum so konzentriertes Laserlicht abzubekommen. Die Beschädigungen lassen sich nicht mehr korrigieren, am Ende ist nur ein Austausch des beschädigten Sensors möglich. In vielen Fällen kommt das fast dem Neukauf eines Handys gleich.
Beispiele für solche Beschädigungen gibt es genug. So berichtet etwa ein Nutzer auf Reddit über eine zerstörte Kamera und auch weitere Nutzer melden sich unter dem Post. Und auf X.com postete kürzlich ein Nutzer ein Video, wo man die Beschädigung der Handy-Kamera ebenfalls deutlich erkennen kann. Davon berichtet etwa das englischsprachige Magazin WCCFTech.com.
Einige Hersteller, darunter etwa Volvo, warnen daher ausdrücklich davor, die Handy-Kamera direkt in das LiDAR-System eines Autos zu halten. Das ist vor allem auf großen Automessen relevant, wo viele mit ihren Handys Fotos von den Fahrzeugen machen.
Wo befinden sich LiDAR-Systeme in Autos? Das ist immer unterschiedlich: Mal sind sie auf dem Dach, mal im Kühlergrill, mal in den Frontscheinwerfern oder in der Nähe des Rückspiegels.
Kann LiDAR auch für mein Auge gefährlich sein? Bei vielen aktuellen Lidar-Systemen in Fahrzeugen werden Wellenlängen im Nahinfrarot, etwa 1.550 nm, verwendet, und die Leistung wird so begrenzt, dass die zulässigen Grenzwerte für Augensicherheit nicht überschritten werden. In der Regel geht von solchen Systemen keine Gefahr für das menschliche Auge aus. Dennoch sollte man eine gewisse Vorsicht walten lassen, da es sich immer noch technisch gesehen um einen Laser handelt.
Ein 13 Jahre alter Open-World-Shooter gehört noch immer zu den besten seiner Art und bekommt jetzt ein kostenloses Upgrade für die PS5.
Die Rede ist von Far Cry 3: Der Open-World-Shooter erschien bereits Ende 2012 und gilt bis heute als der Höhepunkt der Reihe. Auf Metacritic landet der Titel mit einem User-Score von 8,4 (also einer Wertung, die sich aus Reviews von Spielern ergibt) vor dem ersten Far Cry und allen anderen Teilen der Reihe.
Es ist daher wenig verwunderlich, dass Far Cry 3 bis heute gespielt wird. Wollt ihr den Shooter auf PS5 oder PS5 Pro zocken, musstet ihr euch bislang aber selbst auf der leistungsstarken Konsole mit 30 FPS zufriedengeben – und das, obwohl das Spiel ursprünglich für die PS3 und Xbox 360 erschien.
Das ändert sich jetzt: Die Far Cry 3 Classic Edition auf PS4 bekommt nämlich ein Upgrade für die PS5, und das lässt euch das Spiel – nach 13 Jahren endlich auch auf Konsole – mit 60 FPS spielen. Das Upgrade erscheint am 21. Januar 2026 für PS5 und PS5 Pro kostenlos für Besitzer des Spiels.
Hier seht ihr den Trailer zum neuen Update:
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Die Far Cry 3 Classic Edition läuft auf PS5 und PS5 Pro bald mit 60 FPS
Was steckt drin im Update? Die Far Cry 3 Classic Edition für PS4 brachte bereits optische Verbesserungen, das neue Update liefert jetzt die Möglichkeit, das Spiel auf den neuen PlayStation-Konsolen mit 60 FPS zu spielen. Weitere Verbesserungen werden nicht genannt.
Mit einem wahnsinnigen Piraten im Inselparadies
Was macht Far Cry 3 so besonders? Das Spiel ist nicht nur für Far-Cry-Verhältnisse richtig gut, es ist an und für sich ein sehr guter Open-World-Shooter. Das liegt nicht nur an der tropischen Inselwelt, die auch heute noch schön anzusehen ist und lebendig wirkt, sondern auch an der Story.
Die ikonische Performance von Schauspieler Michael Mando als der wahnsinnige Pirat Vaas Montenegro hat sich bis heute ins Gedächtnis von Fans eingebrannt. Selbst wenn ihr Far Cry 3 nie gespielt habt, kennt ihr vielleicht doch seinen berühmten Monolog über die Definition von Wahnsinn.
Vaas ist aber auch nur eine von vielen stark geschriebenen Figuren im Spiel. Auch unsere Spielfigur bleibt kein unbeschriebenes Blatt: Seine Reise vom verwöhnten reichen Jungen zu einem Überlebenskünstler mit Hang zur Gewalt macht ihn zu einem Protagonisten, der mehr ist als ein Avatar für den Spieler.
Far Cry ist neben Assassin’s Creed eine der größten und bekanntesten Marken des Spieleentwicklers und Publishers Ubisoft. Vor wenigen Tagen wurde bekannt, dass ein Chef-Entwickler das Unternehmen verlässt und zur Konkurrenz geht. Mehr dazu lest ihr hier: Der Chef von The Division verlässt Ubisoft, um für die Shooter-Konkurrenz zu arbeiten
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Die 2. Staffel zum Anime von Frieren – Nach dem Ende der Reise beginnt bald. Alle Infos zum Release, dem Trailer und den Streaming-Diensten findet ihr auf MeinMMO.
Update am 19. Januar 2026: Wir haben die Anzahl der Folgen angepasst.
Die letzte Folge aus Staffel 1 von Frieren lief am 19. April 2024 in Deutschland. Es ist also schon etwas her, dass wir die Reise von der Elfenmagierin begleiten konnten. Die originale Story aus dem Manga ist aktuell immer noch nicht abgeschlossen.
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Frieren: Neuer Trailer des Animes zeigt Release von Staffel 2
Frieren Staffel 2: Das Wichtigste zur Fortsetzung des Animes
Release: Wann erscheint Staffel 2?
Die 2. Staffel von Frieren erscheint zur Winter-Season 2026. Die erste Folge läuft am 16. Januar 2026 an. Alle nachfolgenden Episoden erscheinen daraufhin im Wochenrhythmus.
Trailer: Gibt es bereits einen Vorgeschmack auf den Anime?
Mittlerweile gibt es zwei Trailer zur 2. Staffel von Frieren. Während das erste Video (oben zu sehen) einfach nur die Truppe um Frieren in der Natur zeigt, ist im zweiten Trailer deutlich mehr Action zu sehen. Das fast 2-minütige Video zeigt Kämpfe, brenzlige Situationen, aber auch ruhigere Momente. Hier könnt ihr ihn euch anschauen:
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Frieren: Trailer zu Staffel 2 des Animes zeigt entspannte Reisen
Streaming-Dienst: Auf welchen Plattformen kann ich den Anime schauen?
Frieren wird exklusiv im Simulcast auf Crunchyroll erscheinen, also nur wenige Minuten oder Stunden nach der Veröffentlichung im japanischen Fernsehen. Da Staffel 1 einige Monate nach der Ausstrahlung auf Cruchyroll auch auf Netflix erschien, ist davon auszugehen, dass das auch bei Staffel 2 der Fall sein wird. Ein genaues Datum ist noch nicht bekannt.
Synchronisation: In welcher Sprache läuft Staffel 2?
Der Anime wird wieder im Simulcast zum Releasetag laufen. Das bedeutet, dass er kurz nach der Veröffentlichung in Japan schon ausgestrahlt wird – im originalen, japanischen Ton. Die deutsche Synchronisation wird vermutlich zu einem späteren Zeitpunkt nachgereicht. Bei Staffel 1 ist sie schon auf Crunchyroll und Netflix verfügbar.
Folgen: Wie viele Episoden hat der Anime?
Die 2. Staffel wird nur 10 Episoden beinhalten. Das ist der Blu-ray (zu sehen auf Reddit) zu entnehmen.
Story: Was passiert im Anime?
In Staffel 1 wurde der Inhalt des Mangas bis zum Arc „First-Class Mage Exam (Final Stage)“ eingebunden. In Staffel 2 wird es mit den Inhalten aus diesem Arc weitergehen. Sollte sie mit dem nächsten, großen Kampf im Manga enden, könnten Fans folgende Inhalte erwarten:
Frieren, Stark und Fern treffen auf Genau und Methode wieder, die sie bereits von der Prüfung kennen. Sie verbünden sich gegen den Dämon Revolte.
Die Elfenmagierin und ihre Freunde hören Gerüchte über eine goldene Stadt. Dieses Mal treffen sie auf Denken und müssen mit ihm zusammen Macht niederstrecken, der für die Verwandlung verantwortlich ist.
Aufgrund der kurzen Episodenanzahl könnte es aber sein, dass der letzte Punkt nicht mehr zu sehen sein wird.
Ein weiterer Anime, der nahezu zeitgleich starten wird, ist die 3. Staffel von Jujutsu Kaisen. Hier erwartet Fans ein gigantisches Battle Royale, bei dem auch Protagonist Yuji Itadori um sein Leben fürchten muss. Er bekommt es nämlich mit einem anderen Protagonisten zu tun: Jujutsu Kaisen Staffel 3: Release, Trailer und Leaks des Animes im Überblick
Viele von euch kennen Warhammer wohl vorrangig von Videospielen, dem Tabletop oder Büchern, aber wusstet ihr, dass es schon jetzt haufenweise Serien dazu gibt? Die stecken allerdings alle hinter einer Paywall von Warhammer+, das jedoch viel mehr bietet als nur ein paar Cartoons.
Was ist Warhammer+? Der Abo-Service von Games Workshop bzw. Warhammer bietet verschiedene Boni für alle Mitglieder von Zugriff auf exklusive Inhalte über einzigartige Miniaturen bis hin zu Rabatten und Giveaways.
Was kostet Warhammer+? Je nach Preismodell zahlt ihr 6,49 Euro monatlich oder 54,99 Euro im Jahr (entspricht 9 statt 12 Monaten Zahlung). Das Abo könnt ihr auf der Website von Warhammer+ abschließen.
Für wen lohnt sich Warhammer+? Prinzipiell gibt es zwei Zielgruppen, für die Warhammer+ besonders interessant ist:
Fans, die absolut tief im Hobby stecken und vor allem im Tabletop gerne einige Vorteile genießen
und Lore-Fans, die nicht nur lesen und spielen, sondern auch Serien sehen wollen.
Im folgenden Artikel erklären wir euch im Detail, was alles in Warhammer+ steckt und welche Vorteile ihr durch das Abo erlangt, damit ihr selbst entscheiden könnt, ob sich die Kosten für euch rentieren.
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Games Workshop erklärt, was Warhammer+ ist und welche Neuerscheinungen es gibt
WarhammerTV im Abo: Diese Serien könnt ihr euch anschauen
Das vermutlich stärkste Verkaufsargument für Warhammer+ ist der Zugang zu WarhammerTV. Auf der Website von WarhammerTV könnt ihr euch die Trailer und vereinzelte Episoden der Serien kostenlos ansehen.
Gibt es die Serien auch auf Deutsch? Nein, alle Serien sind im Originalton (OT) auf Englisch und haben lediglich Untertitel in verschiedenen Sprachen, darunter Deutsch.
Wenn ihr aber sämtliche Serien und Folgen sehen wollt, braucht ihr das Abo. Auf WarhammerTV findet ihr aktuell:
Hammer and Bolter, eine Serie, die verschiedene Charaktere aus Age of Sigmar und Warhammer 40.000 behandelt.
Blacktalon spielt in Age of Sigmar und folgt der Sturmgeschmiedeten Ewigen Naeve Blacktalon und ihrer Elite-Einheit im Kampf gegen das Chaos und andere Gefahren.
Mit The Exodite habt ihr eine der wenigen Serien, in denen kein Mensch, sondern eine T’au die Hauptrolle spielt und die fragwürdige „Friedens“-Kultur der Xenos genauer beleuchtet.
und Questing Nights, in dem es um Warhammer Quest geht, das „Schnelleinsteiger-Brettspiel“ fürs Tabletop
Obendrein gibt es Einblicke hinter die Kulissen mit den Machern dazu, wie eigentlich Warhammer-Spiele erschaffen werden und Gespräche und Analysen zu anderen Warhammer-Produkten wie Videospielen, Büchern und Serien.
Warhammer+ bietet zusätzlich exklusive Anleitungen zum Bemalen, Kitbashing-Inspirationen und „Battle Reports“, in dem Tabletop-Schlachten analysiert werden. Vor allem Spieler, die selbst an Turnieren teilnehmen oder mit ihren Figuren angeben wollen, lohnt sich das. Fans des Hobbys haben mit Warhammer+ noch weitere Vorteile, etwa:
eine kostenlose, exklusive Miniatur jedes Jahr sowie die Möglichkeit, eine zweite (andere) zu kaufen
vollständigen Zugang zu den Apps für Warhammer 40.000 und Age of Sigmar, in denen Regeln und Armeelisten übersichtlich geordnet sind
Zugriff auf die „Vault“, ein Archiv mit alten Ausgaben des White Dwarf und Aufzeichnungen von früher
Einige der Ausgaben gibt es kostenlos auf dem YouTube-Kanal von Warhammer, ein großer Teil ist jedoch nur exklusiv im Abo auf WarhammerTV zu finden. Abonnenten bekommen zusätzlich einen Rabatt von 15 % auf Merch auf der offiziellen Website sowie teilweise bei ausgewählten Partnern und können an exklusiven Giveaways teilnehmen.
Warhammer+ eignet sich also sowohl für Fans, die nur Serien schauen wollen (und Binge-Watcher sind hier sicherlich innerhalb eines Jahres mit dem aktuellen Content durch) oder für Bastler, die ihre Mal-Künste perfektionieren oder an Turnieren teilnehmen wollen. Wollt ihr mit einer eigenen Armee anfangen, müsst ihr dazu noch nicht einmal eine Leber verkaufen: Warhammer ist bekannt als enorm teures Hobby – So spart ihr viel Geld bei euren Figuren
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Wann startet das Event? Klasse Kumpel startet am 20. Januar um 10:00 Uhr. Schluss ist dann am Sonntag, 25. Januar, 20:00 Uhr.
Was sind die Highlights? Die Höhepunkte sind eine erhöhte Shiny-Chance für Goldini und Hefel. Letzteres gibt es sogar erstmals als Shiny. Darüber hinaus dreht sich vieles um das Entwickeln von Pokémon. Wie ihr das am besten ausnutzt, fassen wir hier für euch zusammen.
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Pokémon GO: Über 800 Trainer kämpfen in Gigadynamax-Kampf
Shiny Goldini und Shiny Hefel fangen
Shiny Hefel: Hefel erscheint erstmals als Shiny in Pokémon GO, erhält während des Events aber direkt eine erhöhte Shiny-Chance. Ihr könnt es:
In der Wildnis suchen und fangen
Aus 2-km-Eiern ausbrüten
Shiny Goldini: Shiny Goldini war bereits im Spiel, erhält nun aber ebenfalls eine erhöhte Shiny-Chance.
Ihr findet es in der Wildnis
Auch in 2-km-Eiern kann sich Shiny Goldini verstecken
Bedenken solltet ihr, dass auch eine erhöhte Chance bei Shinys keine Garantie ist, sie auch zu finden. Versucht den Fang also bei jedem Exemplar, dem ihr begegnet.
Das zweite Highlight stellt die vereinfachte Entwicklung bestimmter Pokémon dar. Die folgenden Monster könnt ihr während des Events leichter entwickeln:
Evoli entwickelt ihr für 20 Kumpel-Herzen zu Feelinara. Setzt dafür Evoli als euer Kumpel-Pokémon ein und arbeitet verschiedene Interaktionen ab.
Pam-Pam entwickelt ihr zu Pandagro, wenn ihr es als Kumpel einsetzt und währenddessen 10 Unlicht-Pokémon fangt.
Mit Pamamo müsst ihr 5 km als Kumpel laufen, um es zu Pamomamo entwickeln zu können.
Als weitere Kumpel-Boni sollt ihr mehr Herzen verdienen können und zusätzliche XL-Bonbons beim gemeinsamen Spazieren erhalten.
Neben dem Event laufen auch in dieser Woche wieder Rampenlicht- und Raidstunden. Zudem könnt ihr euch bis Ende des Monats auf weitere interessante Events freuen. Unter anderem steht noch eine Übernahme durch Team GO Rocket an! Wir fassen alle Infos wie gewohnt hier für euch zusammen: Alle Events im Januar 2026 in Pokémon GO.
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