Das erste große Update für Hytale steht an und bringt dabei gleich mehrere Änderungen, die das Spiel verbessern sollen. Eine ist dabei ganz besonders hilfreich.
Was ist das für ein Update? Die Entwickler von Hytale haben am Samstag, dem 17. Januar, das erste große Update für die Minecraft-Alternative veröffentlicht. Obwohl das Spiel erst seit wenigen Tagen draußen ist, gibt es direkt neue Inhalte, aber auch Verbesserungen, die Hytale bitter nötig hat.
Schon der Start von Hytale war ein großer Erfolg:
Neue Inhalte und wichtige Verbesserungen
Was steckt im Update? Das erste große Update für das Spiel hat gleich eine vielzahl von Verbesserungen, Bug fixes aber auch neue Inhalte gebracht. Zuvor wurde seitens der Entwickler bestätigt, dass der Patch Dinosaurier als neue NPCs in die „Zone 4 Untergründe“ einfügt. Mit Zone 4 sind die „Devastated Lands“, also die Lava-Inseln, gemeint, die ihr auf dem offenen Ozean findet. Dort findet ihr unter anderem Adamantite, das Erz, mit dem ihr eure Endgame-Ausrüstungen baut.
Unter der Zone befindet sich noch eine Unterwelt, in der die Dinosaurier wohl spawnen werden. Fast wichtiger mag für einige Spieler jedoch die Verbesserung beim Platzieren der Fackeln sein. Mit dem neuen Patch wurde den Spielern ermöglicht, per Rechtsklick einfach Fackeln platzieren zu können, wenn diese in der Zweithand gehalten werden.
Bestätigt wurde außerdem eine Änderung an den Soundeffekten, die beim Mining entstehen. Diese sollen wohl belohnender werden, um die Mining-Erfahrung aufzuwerten.
Wenn ihr in Hytale durchstarten wollt, haben wir hier für euch 7 Tipps zum Start:
Hytale Patch Notes Update 1 auf Deutsch
Während die Entwickler von Hytale ihre Patch Notes bislang nur auf Englisch veröffentlichten, haben wir sie für euch mithilfe der Gemini-KI ins Deutsche übersetzt. Das Original findet ihr auf Hytale.com. Über das folgende Menü könnt ihr dabei einfach zu dem Bereich springen, der euch interessiert:
Welt & Umgebung
- Dinosaurier und andere NPCs hinzugefügt, um die unterirdischen Dschungel zu bevölkern. Sie verwenden derzeit Platzhalter-Verhalten und sind noch in Arbeit.
- HINWEIS: Diese neuen NPCs erforderten eine Änderung an der Umgebung im Biom, daher musst du neue, unerforschte Gebiete generieren, um sie zu sehen.
- Die Kanalisationen der Verwüsteten Lande verfügen nun über angemessene atmosphärische Effekte und das Spawnen von Kreaturen.
- Gebiete unter Vulkanen nutzen nun vulkanische Umgebungseffekte.
- Platzierung von Entitäten, Texturen und Innenräume in Feran-Dörfern behoben.
- Ein unsichtbarer Füllblock hinter der Bank im Vergessenen Tempel wurde entfernt.
NPCs & Kreaturen
- Rückstoßresistenz für NPCs hinzugefügt, die diese zuvor nicht hatten.
- Feuer-basierte NPCs und Kreaturen sollten nun immun gegen Feuerschaden sein. Sie werden jedoch vorerst immer noch Feuer fangen.
- Das Kampfverhalten und der Wirbelangriff des Kristall-Erdgolems wurden verbessert.
- Skelette sollten keinen Ertrinkungsschaden mehr erleiden.
- Kweebecs sollten nun immun gegen Umgebungsschaden durch Kakteen und Dornenbüsche sein.
- Platzhalter-Beschwörungsanimation des Trork-Schamanen ersetzt.
- Kweebecs und Trorks in den Flüsterfrost-Grenzlanden wurden korrekte Beutetabellen hinzugefügt.
- Nutztiere sollten nicht mehr auf den Hühnerstall klettern.
- Vorsichtige Raubtiere in der Wildnis, wie der Fuchs, sollten Spieler nicht mehr angreifen, es sei denn, sie werden selbst angegriffen.
Handwerk, Gegenstände & Landwirtschaft
- Der Rucksack und seine Upgrades sind nun einfacher zu erhalten:
- Der Basis-Rucksack benötigt nun eine Werkbank der Stufe 1 (runter von Stufe 2).
- Kosten für den Basis-Rucksack auf 8 Mittleres Leder reduziert (runter von 16).
- Das erste Upgrade des Rucksacks benötigt nun eine Werkbank der Stufe 2 (runter von Stufe 3).
- Leichtes, Mittleres und Schweres Fell benötigen nun 10 Sekunden weniger, um zu Leder verarbeitet zu werden.
- Werkbänke können nun Materialien aus Truhen innerhalb von 14 Blöcken horizontal (hoch von 7) und 6 Blöcken vertikal (hoch von 4) beziehen.
- Verarbeitungsbänke zeigen nun Gegenstands-Tooltips im Bereich für Upgrade-Anforderungen an.
- Alles rohe Obst und Gemüse sollte nun nur noch Gesundheitsregeneration I gewähren. Das Kochen gewährt zusätzliche Vorteile.
- Fallengelassene Gegenstände sollten nicht mehr an der Seite von Blöcken hängen bleiben.
- Fackeln und andere handgehaltene Lichtquellen können nun auf dem Boden platziert werden, wenn sie im Zubehör-Slot ausgerüstet sind, während man eine Spitzhacke oder ein Beil führt.
- Spitzhacken und Beile werden nun nur noch geschwungen, wenn die primäre Aktion verwendet wird.
- Mais gibt nun 1 Essenz des Lebens statt 4, wenn er an der Ackerbank eingetauscht wird, da er zuvor falsch konfiguriert war und besser als höherwertige Pflanzen war.
- Ausgewachsener Blumenkohl und Kürbis lassen keine regulären Samen mehr fallen, wenn sie von Hand oder mit einem Werkzeug abgebaut werden.
- Ausgewachsene ewige Pflanzen lassen keine ewigen Samen mehr fallen, wenn sie von Hand oder mit einem Werkzeug abgebaut werden.
- Holzstämme zeigen nun ihren jeweiligen „Holztyp“ an.
- Beispiel: Eichenstamm zeigt „Hartholz“ in seinem Tooltip an.
- Wenn ein Handwerksrezept zuvor einen Typ von „Stamm“ (Trunk) erforderte, wird dies nun stattdessen korrekt als „Holzstamm“ (Log) angezeigt.
- Beispiel: „Hartholz-Stamm“ wird in den Rezeptanforderungen als „Hartholz-Holzstamm“ angezeigt.
- Wenn ein Handwerksrezept einen bestimmten Holzstamm-Typ (wie Hartholz) erfordert, zeigt der Tooltip nun an, welche Bäume diesen Typ von Stamm fallen lassen.
- Beispiel: „Weichholz-Stamm“ zeigt „Banyan, Buche und Espe“ in seinem Tooltip an.
- Der Holzfällerblock wird nicht mehr als Gegenstand der Qualität „Dev“ angezeigt und hat nicht mehr seine ungenutzte Verarbeitungsbank-Interaktion; er ist nun ein dekorativer Möbelblock, der auch an der Möbelbank hergestellt werden kann.
Audio & Visuelle Effekte
- Neue Treffer- und Abbaugeräusche für Stein.
- Neue Treffer- und Abbaugeräusche für Erze mit zusätzlichen geschichteten Effekten.
- Pferde spielen nun korrekte Laufgeräusche ab, während sie geritten werden.
- Fackelbrenn-Schleife durch einen weicheren Umgebungsklang ersetzt.
- Lautstärken für das Aufbrechen von Kokons, sowie für Schwein, Ferkel und Warzenschwein angepasst.
- Tonhöhenvariation bei Schwertschlägen reduziert.
- Neue Partikel für das Abbauen von Erz hinzugefügt.
- Partikel für das Essen von Obst hinzugefügt. Mehr für andere Nahrungstypen folgen später.
- Ein neuer Partikeleffekt erscheint nun über dem Kopf eines NPCs, wenn dessen Erinnerung absorbiert wird.
- Visuelle Effekte für Gesundheitstränke mit neuen Glitzer-, Glüh- und Spiralpartikeln aktualisiert.
- Seilversatz behoben, wenn es in der Hand gehalten wird.
- Handpositionierung für verschiedene Pflanzen, Blumen und Laub behoben.
UI, Leistung & Lebensqualität (QoL)
- Du kannst nun ab 19:30 Uhr schlafen.
- Ein Informationsfenster wurde hinzugefügt, das das Erinnerungs-System erklärt, wenn man zum ersten Mal mit dem Herz von Orbis interagiert. Es kann durch Klicken auf das „?“ in der oberen linken Ecke der Erinnerungs-Benutzeroberfläche erneut angesehen werden.
- Vollbild umschalten, HUD umschalten und Screenshot aufnehmen können nicht mehr Maustasten zugewiesen werden.
- Das Spiel warnt nun beim Starten von Vorabversionen oder beim Öffnen von Welten aus anderen Versionen.
- Das Sichtfeld (FOV) beim Sprinten ist nun auf 160° begrenzt, um den Hyperantriebs-Effekt zu verhindern.
- Das Abbrechen der LAN-Server-Suche funktioniert nun korrekt.
- Das Interaktionssystem geht nun besser mit Server-Lag-Spitzen um.
Charakteranpassung
- Neue Augentypen: Katzenauge, Dämonische Augen, Ziegenauge, Reptilienauge.
- Neue Mundoptionen: Großer Mund, Winzige Lippen.
- Neue Haarfarbe: Lavendel.
- Frisur „Pony“ überarbeitet und die Farbe Dunkelbraun aufgehellt.
- Die Federgebundene Kapuze wird nun für die Supporter-Edition korrekt angezeigt.
Kampf & Balance
- Waffenangriffe sollten nun die Sichtlinie prüfen.
- Der reguläre Verbrennungseffekt verursacht nun generell weniger Schaden. Verbrennung durch Lava bleibt unverändert.
- Kakteen und Dornenbüsche verursachen nun den Schadenstyp „Umgebung“.
Befehle & Server
- Reihenfolge der Argumente für Teleport-Befehle korrigiert.
/tp <Spieler> <ZielSpieler> - Der „Give“-Befehl unterstützt nun die Angabe der Haltbarkeit von Gegenständen.
- Whitelist- und Bann-Befehle unterstützen nun sowohl Online-Benutzernamen als auch Offline-UUIDs.
- Der Server verwendet nun „Bottleneck Bandwidth and Round-trip propagation time“ (BBR) Überlastungskontrolle für QUIC.
- Fehlerbehandlung für Authentifizierung und Sitzungstoken verbessert.
Fehlerbehebungen & Stabilität
- Eine Fehlkonfiguration wurde behoben, durch die aufgeladene Waffenangriffe Ausdauer nicht korrekt verbrauchten, wenn man zum richtigen Zeitpunkt zu einem anderen Schnellleisten-Slot wechselte.
- Fehler behoben, bei dem der Ton für „Signaturfähigkeit bereit“ im Abenteuermodus falsch abgespielt wurde.
- Parsing regulärer Ausdrücke im
/replaceBefehl behoben. - Problem behoben, bei dem Signaturangriffe ohne Signaturenergie verwendet werden konnten.
- Fehler behoben, durch den einige Gegenstände größere Interaktionsreichweiten erlaubten als beabsichtigt.
- Verhalten des Flüssigkeitsflusses beim Stapeln von Wasserquellen behoben.
- Absturz bei Verwendung von nicht-englischen Ordnernamen für Screenshots behoben.
- Absturz beim Auswählen bestimmter Frisuren mit Varianten behoben.
- Absturz verursacht durch beschädigte zwischengespeicherte Avatar-Vorschauen behoben.
- Absturz behoben, wenn das Erinnerungs-Plugin nicht geladen werden kann.
- Problem behoben, bei dem Belohnungen für das Wiederherstellen von Erinnerungen zu früh gewährt wurden und nicht mit der korrekten Anzahl der erforderlichen Erinnerungen übereinstimmten.
- Fehler behoben, bei dem „Warten auf Chunks“ bei einer Sichtweite von <128 zu lange dauerte.
- Absturz beim Aktualisieren des Spielermodells behoben.
- Lokalisierungsschleife behoben, die Benutzer der norwegischen Sprache betraf.
- Race Condition beim Instanz-Teleport behoben, die Probleme beim Entfernen und Wiederhinzufügen von Entitäten verursachte.
- Sitzungsaktualisierung für Einzelspieler-Server behoben.
- Verschiedene Probleme beim Pflanzenwachstum behoben, bei denen bestimmte Pflanzen wie Tomaten nicht korrekt wuchsen; Chunks werden nun gespeichert, wenn ein landwirtschaftlicher Block aktualisiert wird.
Extras
- 🐾
Mit dem ersten großen Patch von Hytale zeigt das Team, wie man in Zukunft mit der Entwicklung verfahren möchte. So sollen stetig viele kleinere Updates erscheinen, so wie einst bei Minecraft, als die Konkurrenz selbst noch in der Alpha war. Der allererste Patch von Hytale kam tatsächlich schon kurz nach dem Release: Hytale erreicht 2,8 Millionen Spieler bei Release, behebt mit erstem Patch die größten Probleme
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Wäre schön wenn es irgendwann auf Konsole erscheint.