„Angemessene Rückkehr nach Westeros“ – Die neueste Serie im Universum von Game of Thrones begeistert die Fans zum Release

Knapp eine Woche nach dem Start von HBO Max in Deutschland ist auch eine neue Serie im Universum von Game of Thrones gestartet. Mit A Knight of the Seven Kingdoms bekommt man einen neuen Blick auf Westeros. Der scheint auch ziemlich gut anzukommen.

Was ist das für eine Serie? A Knight of the Seven Kingdoms basiert auf den Heckenritter-Novellen von George R. R. Martin und erzählt die Geschichte von Ser Duncan und seinem Knappen Egg. Im Zuge des Starts haben wir euch auch alles zusammengefasst, was ihr über die Targaryens und Heckenritter vorab wissen solltet.

Am 19.01.2026 ist die Serie mit Folge 1 auf dem Streaming-Dienst HBO Max gestartet. Die kommt auch ziemlich gut bei den ersten Zuschauern an, wenn man sich die Wertungen anschaut.

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A Knight of the Seven Kingdoms zeigt im finalen Trailer, dass man mehr Humor erwarten kann als bei Game of Thrones

Eine angemessene Rückkehr nach Westeros

Wie gut wird die 1. Folge von A Knight of the Seven Kingdoms bewertet? Auf der Bewertungsplattform IMDb gibt es nicht nur viele Informationen zu Filmen und Serien, Nutzer können auch einzelne Folgen einer Serie bewerten.

Die erste Folge der Serie hat bei 6801 Reviews (Stand: 20.01.2026, 09:07 Uhr) eine Bewertung von 8,4 von 10 auf IMDb. Das ist ziemlich gut. Einige Nutzer haben auch eine schriftliche Review abgegeben. Der Nutzer drhemp (Quelle: IMDb) titelt etwa: Eine angemessene Rückkehr nach Westeros. Für ihn sei die Serie eine erhebliche Verbesserung zu House of the Dragon. Für ihn würde die neue Serie die alte Game-of-Thrones-Atmosphäre einfangen.

Auch Snow12456 (Quelle: IMDb) ist von der ersten Folge begeistert. Er lobt die Chemie der beiden Hauptdarsteller, aber auch den Humor. Der Nutzer erklärt: Man hat sofort das Gefühl, dass die Serie in die richtige Richtung geht.

Wie sieht es auf anderen Plattformen aus? Auf Rotten Tomatoes kann nur die gesamte Staffel bewertet werden. Bei 57 Kritiken (Stand: 20.01.2026, 09:07 Uhr) liegt der Kritikerscore aktuell bei sehr guten 88 %. Das Nutzer-Rating ist etwas niedriger. Bei über 100 User-Reviews liegt dieser Score bei 80 %.

Bleibt abzuwarten, ob der erste Eindruck vieler Fans auch bei allen 6 Folgen so positiv bleibt.

MeinMMO-Redakteur Nikolas Hernes konnte bereits alle 6 Folgen sehen und war bis zum Schluss begeistert: A Knight of the Seven Kingdoms ist kein neues Game of Thrones, aber das ist gut so

Hat jemand von euch die 1. Folge schon gesehen? Was haltet ihr davon? Schreibt es uns gerne in die Kommentare. Über die nächsten Wochen können sich Westeros-Fans auf neue Folgen der Serie freuen. Alles, was ihr zu den Release-Terminen wissen müsst, erfahrt ihr hier: A Knight of the Seven Kingdoms: Wann erscheint die nächste Folge? – Alle Release-Termine der HBO-Serie

Palworld feiert 2. Geburtstag, lässt euch bald den Baum betreten, der bislang unerreichbar ist

Palworld feiert seinen 2. Geburtstag mit einem neuen Video. Darin ist gegen Ende zu sehen, dass ein lang gehegter Spielerwunsch bald in Erfüllung geht.

Was für ein Wunsch ist das? Seit dem Release gibt es einen gigantischen Baum in Palworld, der im Norden der Karte liegt. Er ist bereits aus der Ferne zu sehen, aber trotzdem unerreichbar. Sobald man zu ihm fliegt, stößt man gegen eine unsichtbare Wand. 

Viele Spieler haben bereits versucht, zu ihm zu gelangen, wie auf Reddit zu lesen ist. Auch das MeinMMO-Team hat sich daran probiert, dorthin zu fliegen – ohne Erfolg.

Das Entwicklerteam von Pocketpair bestätigte bereits, dass man den Weltenbaum irgendwann zu einem funktionierenden Gebiet umbauen möchte. Er soll für das Ende der Story betreten werden können. Wie ein neues Video zum 2. Jubiläum nun zeigt, scheint dieser Baum endlich in greifbarer Nähe zu sein. 

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Palworlds Update 0.7 bringt viele Änderungen für die Quality of Life und eine Kooperation mit einem Shooter

Baum in Palworld wird bald zum neuen Gebiet

Was wird zum Baum im Trailer gezeigt? Der Head of Publishing & Communications, Bucky, führt durch das Video. Zum Ende hin unterbricht er seinen Satz und glaubt, einen Wal zu hören. Das Video schwingt um zu einem leuchtenden, fliegenden Wal-Pal, das schnurstracks auf den gigantischen Baum zusteuert. Der Baum ist immer noch eine eigene Insel, allerdings leuchtet er im Video auffällig.

Im Anschluss daran ist zu sehen, dass der Release der Vollversion noch in 2026 stattfinden wird. Spieler werden also wohl irgendwann in diesem Jahr den gigantischen Baum betreten können, den sie bislang nur aus der Ferne beobachten konnten.

Wenn ihr euch das Video selbst anschauen wollt, könnt ihr das auf YouTube:

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Was sagen Spieler dazu? In den Kommentaren freuen sich viele Spieler, dass sie endlich zum Baum gelangen können. Ein User schreibt, dass er sogar seit dem Release versucht, zu diesem Baum zu kommen. Er habe es offenbar sogar geschafft, irgendwann durch die Barriere zu kommen und auf der Insel zu landen. Allerdings sei die seiner Aussage nach leer. Er wisse aber schon jetzt, dass er seine neue Basis auf dieser Insel bauen werde.

Was ist noch im Video zu sehen? Im Video werden zudem neue Pals vorgestellt, die mit dem vollen Release im Spiel erscheinen werden. Dabei hat es besonders ein Schwertfisch der Community angetan, der seinen Namen wörtlich nimmt.

Der Fisch kann nämlich seinen Kopf samt der Wirbelsäule aus dem restlichen Körper ziehen und dann als Waffe nutzen. Er ist also quasi ein Schwert, das aus der Schwertscheide gezogen werden kann.

Falls ihr neu mit Parworld anfangen oder nach längerer Pause wieder einsteigen wollt, kann das zu Beginn etwas erschlagend wirken. Damit ihr euch im Spiel bestens zurechtfindet, solltet ihr die hilfreichen Guides von mein MMO nutzen: Palworld Guides: Alle Tipps, Tricks und Pals in der Übersicht – Jetzt mit PS5

Weibliche Supersoldaten in Warhammer 40.000 spalten gerade die Community – So schlimm ist das wirklich

Mit den neusten Modellen hat Games Workshop zum ersten Mal weibliche Adepta Custodes für Warhammer 40.000 vorgestellt. Was Fans schon seit fast 2 Jahren beschäftigt, sorgt nun für hitzige Diskussionen. MeinMMO-Redakteur und Warhammer-Experte Benedict Grothaus meint: die Custodes selbst sind gar nicht das Problem, sondern wie sie eingeführt wurden.

Seit Freitag gibt es in der Community ein großes Thema: die neuen weiblichen Custodes in Warhammer 40.000. Mit der Neujahrs-Vorschau vom Freitag, den 16. Januar, hat Games Workshop zum ersten offiziell Mal Custodes-Minis mit weiblichen Köpfen gezeigt.

Als Fan des Hobbys, der Welt und der Minis finde ich die neuen Modelle richtig gut. Allein die detaillierten Bolter-Speere (Hallo?!) haben mich FAST überzeugt, meine geliebten Soros eine Weile zur Seite zu legen. Was jedoch die Lore-Seite angeht, muss ich den anderen Fans zustimmen, die sich gerade aufregen.

Falls ihr nicht wisst, was genau das heißt: die Adeptus Custodes sind die Elite-Wache des Imperators der Menschheit und die einzigen Soldaten im Imperium, die – abgesehen von Primarchen – noch mächtiger sind als Space Marines. Sie dienen als Leibwache am Goldenen Thron und sind nur dem Imperator selbst unterstellt.

Genau wie die Astartes sind sie genetisch veränderte, gezüchtete Übermenschen mit fast gottgleichen Superkräften. Und genau wie die Astartes, die nur aus Männern bestehen, sind auch die Custodes eine rein männliche Einheit. Dachte man zumindest bisher.

2024 hat Games Workshop dann schließlich behauptet, es habe schon immer weibliche Custodes gegeben, obwohl man sie bis dahin nie gesehen hatte. Es gibt sogar einen neuen, offiziellen Post dazu (auf Warhammer Community). Manche Fans fühlten sich von dieser Änderung regelrecht für dumm verkauft. Die ganze Sache ist aber etwas verzwickter.

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Die neuen Modelle der Adpetus Custodes für Warhammer 40.000 und The Horus Heresy für 2026

Sorgen weibliche Custodes für weniger Fokus auf den etablierten Power-Frauen?

Die starke Kritik kommt von einem eher kleinen Teil der Community, während der größere Teil sich über den Aufschrei lustig macht, Memes postet oder einfach nur sachlich diskutiert. Daraus setzt sich aber insgesamt eine große Diskussion zusammen.

Aber worüber regen sich die Leute eigentlich konkret auf? Auch, wenn die Diskussion gerne von außen darauf heruntergebrochen wird, dass sich Männer angegriffen fühlen, ist das eine sehr einseitige Betrachtung. Denn das ist nicht der Fall, zumindest nicht zum größten Teil.

Wie bereits in den Kommentaren hier auf MeinMMO zu sehen, aber auch in vielen Kommentaren auf Reddit, heizt das Thema die Gemüter vor allem von Lore-Fans auf. Von Leser Neni etwa heißt es:

Ich finde die neuen Custodes-Modelle toll (bis auf die Beine, die mir zu plump aussehen). Lore-technisch aber eine Katastrophe, nach fast 50 Jahren etablierter Lore die weiblichen Custodes einzuführen und zu behaupten, sie seien ja schon immer da gewesen. Warum die etablierten Sisters of Silence nicht aufgebaut werden, ist mir ein Rätsel.

Neni auf MeinMMO

Zur Erklärung: In Warhammer gibt es zu jeder rein männlichen Einheit einen rein weiblichen Gegenpart mit eigenen Regeln und eigener Lore:

  • Die weiblichen Supersoldaten sind die Adepta Sororitas, die ähnliche Kräfte haben wie die Space Marines, aber ohne genetische Veränderung auskommen. Sie kämpfen mit der Macht des Glaubens.
  • Frauen, die auf einer Stufe mit den Custodes stehen, sind – in der Theorie – die Assassinen der „Sisters of Silence.“ Die sind „natürlich“ mutiert, nicht genetisch verändert, und zwar keine so martialischen Kämpfer wie Custodes, haben aber ebenso nur ein spezifisches Einsatzgebiet. Beide Truppen sind nicht dazu gedacht, großflächig in Kriegen eingesetzt zu werden.

Viele Spieler greifen aber realistisch schlicht zu den mächtigsten Einheiten des Spiels. Werden diese Modelle beliebter, werden mehr von ihnen produziert und bereits in der Vergangenheit kam es vor, dass unbeliebte Armeen beschnitten wurden. Games Workshop hat dann Modelle eingestellt, wenn sie sich nicht ausreichend verkauft haben. Die Angst einiger Spieler, etwas zu verlieren, basiert also auf Erfahrung.

Absolute Freiheit ist nicht immer das, wonach man streben sollte

Nun ließe sich argumentieren, dass man so die Freiheit der Auswahl hat. Das mag auch zutreffen, allerdings war es schon zuvor kein Problem, seine Armeen nach eigenen Wünschen anzupassen und ist oft genug passiert. Man sehe sich etwa die grell pinken Space Marines an, die sich großer Beliebtheit erfreuen.

Grenzen sorgen jedoch für Charakter und fördern sogar Kreativität. Wenn ich in meiner Auswahl beschränkt bin, muss ich mir mehr Gedanken darüber machen, wie ich trotzdem erreiche, was ich will. Persönlich sehe ich Grenzen gerne nicht als Restriktionen, sondern als Leitfaden für Möglichkeiten.

Dazu kommt, dass Warhammer 40.000 eine dystopische Welt voller krasser Extreme und extremer Gegensätze ist. Es gibt keine „Guten“, überall herrscht Krieg, das Imperium ist eine militärische Autokratie. Dass es hier Grenzen gibt, gehört schlicht zum Narrativ.

Kein direkter Lore-Bruch, aber…

Ein großer Teil der Lore von Warhammer ist absichtlich schwammig gehalten. Games Workshop hält sich gerne bedeckt und gibt keine konkreten Infos raus, viel „Wissen“ stammt aus der Welt und basiert auf dem aktuellen Forschungsstand des Imperiums.

Die Lore ist damit flexibler, einige „Retcons“, also nachträgliche Veränderungen der Vergangenheit, lassen sich mit neuen Erkenntnissen in der Welt erklären. Bei den Custodes ist das aber anders abgelaufen:

  • In den frühen Regelwerken ist die Rede davon, dass die Rekruten der Custodes aus den „Söhnen der Adelshäuser“ ausgewählt werden.
  • Games Workshop hat dann aber schlicht behauptet, dass niemals irgendwo die Rede davon war, dass Frauen keine Custodes werden können.

Beides ist korrekt. Nur, weil ein imperialer Text sagt, dass Söhne ausgewählt werden, heißt das nicht, dass nur Männer ausgebildet werden und selbst wenn, steht dort nicht, dass es bei Frauen nicht möglich wäre. Der konkrete Wortlaut ist hier wichtig.

Man weiß jedoch von den Astartes, dass Frauen den Prozess zur Erschaffung nicht überleben würden. Da die Custodes vergleichbare Supersoldaten sind, liegt nahe, dass das Gleiche hier zutrifft – genau das macht Games Workshop auch im neuen Blogpost klar. Das Problem ist, dass sich die Macher davor nie dazu geäußert haben.

Die nebensächliche Erwähnung nimmt einer großen Änderung den Effekt

Retcons kamen in der Geschichte von Warhammer schon oft vor und haben einige der coolsten Armeen überhaupt erst ermöglicht – Necrons zum Beispiel, die zur 5. Edition massiv verändert wurden. Ursprünglich waren sie gedankenlose Sklaven der C’tan, ihrer (jetzt) gestürzten Götter. Heute sind sie die möglicherweise mächtigste Spezies in der Galaxie.

Wenn solche nachträglichen Änderungen mit coolen Lore-Begründungen kommen, sind sie auch nur selten ein Problem. Genau das hat Games Workshop bei den weiblichen Custodes aber völlig verpasst und damit den Spielern einen potenziell coolen Moment gestohlen.

Dass Frauen zu Supersoldaten werden können, ist nicht ausgeschlossen. Forschung steht bei Warhammer 40.000 zwar offiziell so gut wie still, aber gerade das Adeptus Mechanicus arbeitet immer wieder an neuen Möglichkeiten in allen Bereichen.

Coole Modelle und tolle Möglichkeiten gehen in der Diskussion unter

Hätte nun einfach einer der hohen Magi des Mechanicus oder ein Apothecarius der Astartes eine Möglichkeit gefunden, Frauen in Supersoldaten zu verwandeln, hätte das völlig neue Wege eröffnet und hätte mit Büchern und Kodizes begleitet werden können. So ist die ganze Sache einfach nur ein ernüchternder Nebensatz, weibliche Custodes eine Fußnote irgendwo in imperialen Aufschrieben.

Schade ist das vor allem deswegen, weil die Modelle wirklich gut aussehen. Ich habe sogar auf Reddit häufiger gelesen, dass einige Fans ihre aktuellen Custodes verkaufen wollen, um sich die neuen anzuschaffen, weil die einfach mehr Details haben.

Der ganze Ärger um die neuen Modelle ist möglicherweise weniger ein Aufstand der Nerds, sondern mehr ein Ausdruck von Frustration und Enttäuschung – und das, wie ich finde, durchaus zurecht. Games Workshop hätte hier deutlich mehr rausholen können mit weniger Ärger und einem großen Event. Solche Situationen kommen aber leider immer wieder vor, zuletzt mit dem Terminus Decree: Games Workshop lüftet offiziell eines der größten Geheimnisse aus Warhammer 40.000 und besiegelt ein grausames Schicksal für den Imperator

Der Chef von Baldur’s Gate 3 feiert den Erfolg seines 9 Jahre alten Rollenspiels auf Steam, doch ein Eichhörnchen plagt ihn

Larian arbeitet mit Divinity fleißig an einem neuen Spiel und fährt währenddessen weiter Erfolge mit ihren vorhergehenden Games ein. Das neue Rollenspiel sorgt für einen enormen Anstieg bei Baldur’s Gate 3 und Divinity: Original Sin 2 – wobei letzteres so erfolgreich ist wie zu Release 2017 nicht mehr.

So steht’s um Divinity gerade:

  • Im Moment entwickelt Larian mit Divinity ihr bislang größtes Spiel, das noch umfangreicher werden soll als Baldur’s Gate 3. In unserer Übersicht findet ihr alle Infos zu Divinity.
  • Auf X erklärt der Studio-Chef Swen Vincke nun: durch die Ankündigung von Divinity haben sowohl Baldur’s Gate 3 als auch der Vorgänger Divinity: Original Sin 2 (kurz: DOS 2) einen Schub bekommen. Letzteres habe sich dabei so gut verkauft wie seit dem Release 2017 nicht mehr.
  • Die Spielerzahlen sprechen ebenfalls dafür: Baldur’s Gate 3 hatte im Januar 2026 über 111.000 Spieler in der Spitze (laut SteamDB), DOS 2 über 27.000 (laut SteamDB). Zuletzt hatte das 9 Jahre alte Rollenspiel so viele Spieler kurz nach Release – mit einer Ausnahme im März 2020. Das war direkt nach der Veröffentlichung des Opening-Cinematics von Baldur’s Gate 3 (auf YouTube).

Falls ihr zu den neuen Spielern gehört: DOS 2 gilt als deutlich schwieriger als Baldur’s Gate. Hier findet ihr einige Tipps zum Einstieg in Divinity: Original Sin 2.

Was ist Divinity: Original Sin 2 eigentlich? Die Divinity-Reihe ist Larians großer Erfolg und ihre „eigene Welt“, in der sie die Regeln bestimmen. Das erste Spiel der Reihe, Divine Divinity, ist bereits 2002 erschienen.

Divinity: Original 2 ist der aktuell (noch) neuste Teil der Reihe und der direkte Vorgänger des kommenden Divinity, dessen Story an DOS 2 anknüpft. Ihr spielt dort einen „Quellmagier“, der gefangen genommen und später in die Intrigen der Mächtigen und Götter versponnen wird.

Zwar spielen sich Divinity: Original Sin 2 und sein Vorgänger als klassische cRPGs ähnlich wie Baldur’s Gate 3, haben aber etliche wichtige Unterschiede – allein, weil ihnen nicht D&D als Basis zugrunde liegt. So gibt es etwa keine Klassen, sondern Builds, und ein „Random Loot“-System, das mit Divinity jedoch deutlich verbessert werden soll.

Wie für Rollenspiele gewohnt, spielen Story und Begleiter eine große Rolle, wobei letztere in Divinity noch wichtiger werden sollen. Dass die Formel funktioniert, zeigt sich am aktuellen Spieler-Anstieg, auch wenn der Chef gerne auf ein Feature verzichtet hätte…

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Divinity: Original Sin 2 Trailer

Dieses verdammte Eichhörnchen!

In der Definitive Edition von Divinity: Original Sin 2 sind mehrere DLCs enthalten, die teilweise neue Quests und Items ins Spiel bringen – und gänzlich neue Charaktere. Am meisten sticht dabei der „Ser Lora“-DLC heraus.

Der zusätzliche Content liefert ein kleines Eichhörnchen mit Knochenhelm, das auf seiner Skelett-Katze Quercus reitet. Mit dem Talent „Tierfreund“ könnt ihr mit dem Eichhörnchen reden, dass ich als edler Ritter der Großen Eichel vorstellt und euch gegenüber erst einmal skeptisch gegenüber steht.

Im Verlauf der Story lernt euch Ser Lora jedoch besser kennen und beginnt sogar, euch zu vertrauen, wenn ihr euch benehmt. Das führt zu zusätzlicher Story rund um das putzige Kerlchen und seine „Gottheit“, die Große Eichel.

Obwohl das Eichhörnchen ein großer Fan-Liebling ist, hat Swen Vincke MeinMMO im Interview verraten, dass er Ser Lora abgrundtief hasst. Ser Lora sei nur entstanden, weil das Studio nach Druck des Publishers unbedingt einen DLC machen sollte.

In seinem Post auf X schreibt Vincke deswegen, dass er bereut, das Eichhörnchen vor dem neuen Schub an Käufern nicht entfernt zu haben. Ob das allerdings überhaupt funktioniert hätte, steht offen, denn Ser Lora ist sehr hartnäckig – nicht nur im Spiel: Der Chef von Larian wollte einen Charakter aus Original Sin 2 streichen, weil er ihn abgrundtief hasst

WoW hat heute eine neue Spezialisierung bekommen – aber Blizzard plant mehr

Neue Informationen machen deutlich, dass es bald noch mehr Spezialisierungen in World of Warcraft geben könnte. Heilende Magier oder tankende Hexenmeister …

In World of Warcraft ist jetzt der Patch 12.0 live und damit der Pre-Patch von Midnight. Das brachte einige große Änderungen, die wir euch hier vorgestellt haben. Eine Neuerung ist die Einführung einer neuen Spezialisierung für Dämonenjäger, den Verschlinger. Doch Blizzard scheint noch weitere Spezialisierungen zu planen – das hat jetzt ein Leak deutlich gemacht. Denn eine Umfrage, was einzelne Spielerinnen und Spieler von den Vorschlägen halten, ging vor ein paar Tagen rund.

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WoW Midnight zeigt Gameplay – Alle neuen Features

Was ist das für eine Umfrage? Hin und wieder werden einzelne Personen von Blizzard ausgewählt, um an Umfragen teilzunehmen. Fast immer wird darum gebeten, die in der Umfrage erwähnten Dinge geheim zu halten – doch das gelingt nahezu nie. Auch dieses Mal hat die Umfrage ihren Weg über das Subreddit von WoW in die Öffentlichkeit gefunden.

10 gute Ideen, aber der Lich gewinnt

Was für Spezialisierungen wurden angedacht? Während der Umfrage sollte man eine der folgenden Ideen auswählen, die man man interessantesten fand:

  • Tank-Schamane: Meister des Erdelements, der Felsen als physische Schilde beschwört oder diese an den Feinden zerschmettert.
  • Tank-Schurke: Basiert auf Parieren und Ausweichen, heilt sich mit Tränken und schwächt Angreifer mit Giften.
  • Tank-Hexenmeister: Trägt Schild und Streitkolben, beschwört Dämonen, um deren Lebensessenz als Schild zu benutzen oder auf seine Feinde zu hetzen.
  • Heiler-Magier: Nutzt arkane Energie, um die Zeit zurückzudrehen und so Wunden zu heilen. Mit Elementarmagie kann Schaden schon vor dem Eintreffen verhindert werden.
  • Heiler-Jäger: Greift auf Nah- und Fernkampf zurück, um zusammen mit dem Begleiter Bandagen und Tinkturen an jene zu verteilen, die sie benötigen. Rennt auf dem Schlachtfeld umher, um erste Hilfe zu leisten, während das Pet unterstützt.
  • Support-Priester: Segnet Verbündete mit Innerem Feuer, was ihre Kampfkraft erhöht. Feinde werden mit göttlicher Pein bestraft, was göttliche Macht aufbaut, die dann für starke Finisher verwendet werden kann.
  • Support-Paladin: Führt heilige Rituale durch, um das Licht zu kanalisieren und Verbündeten starke Segen zu verleihen, was ihre Stärke und Widerstandskraft im Kampf erhöht.
  • Fernkampf-Mönch: Überlädt seinen inneren Geist, um Chi in Form von Blitzen und scharfen Projektilen zu verschießen.
  • Fernkampf-Priester (Heilig): Ein Zauberwirker, der heiliges Licht und lodernde Flammen benutzt, um Feinde aus der Distanz zu läutern. Kann in eine engelsgleiche Form aufsteigen, die strahlende Magie verschießt, die ganze Reihen von Feinden angreift.
  • Fernkampf-Todesritter: Entfesselt die Macht eines Lichs, um Feinde mit nekrotischer Magie und mit Frost anzugreifen, um deren Seelen zu peinigen. Beschwört verderbende Phantasmen, greifende Hände und Ketten aus Eis, während er den eigenen Tod mit einem Phylakterium überlistet.

Bedenkt bei alledem, dass es sich nur um Aussagen aus der Umfrage handelt. Das heißt nicht, dass diese Spezialisierungen tatsächlich in Entwicklung sind oder wir sie garantiert zu sehen bekommen. Es scheinen lediglich Ideen zu sein, die man erforschen will.

Warum mehr Spezialisierungen? Spezialisierungen sind deutlich einfacher zu erschaffen als ganz neue Klassen – für die man gleich mehrere Spezialisierungen bereitstellen müsste. In der Vergangenheit von WoW gab es immer mal wieder den Wunsch, mit den bestehenden Klassen neue Wege gehen zu können. Das ist etwas, das auch in der „Saison der Entdeckungen“ von WoW Classic ausprobiert wurde und dort großen Anklang fand.

Für Blizzard dürfte es schlicht die einfachere Methode sein, neue Spielmöglichkeiten zu integrieren – und diese vielleicht auch schon in kleineren Patches zu bringen und nicht erst mit dem Release einer ganz neuen Erweiterung. Das war schon damals bei dem Rufer der Fall, als der eine neue Spezialisierung erhalten hat.

Manager einer SSD-Firma sagt, „die Zeiten der günstigen 1-TB-SSDs“ sind vorbei, bestätigt, dass der Vorrat bereits bis 2027 ausverkauft ist

Arbeitsspeicher ist bereits sehr teuer, doch SSDs folgen den hohen Preisen bereits. Ein Manager einer der größten Speicherhersteller, Kioxia, erklärte in einem Gespräch, dass die Zeit der günstigen SSDs vorbei sei. Und eine Stichprobe zeigt bereits: Die SSDs sind bereits so teuer wie seit Monaten nicht mehr.

Wie sieht die aktuelle Situation aus? Wer derzeit neue Hardware für sein Gaming-System oder einen Computer kaufen möchte, wird mit hohen Preisen konfrontiert: Arbeitsspeicher ist so teuer wie nie und auch andere Komponenten wie Grafikkarten oder SSDs werden immer teurer.

Ein Geschäftsführer der Firma Kioxia, einer der größten Flash-Hersteller der Welt, erklärte jetzt, dass die Zeit der günstigen SSDs vorbei sei. Für Spieler bedeutet das auch, dass sie mit steigenden Preisen im SSD-Bereich rechnen sollten.

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Valve stellt die Steam Machine im neuen Trailer vor

SSDs werden bereits immer teurer und die Preise könnten weiter steigen

Shunsuke Nakato, Geschäftsführer der Memory Business Unit von Kioxia, sprach über die aktuelle Situation am Markt. Nakato beschrieb die aktuelle Situation in einem Interview mit der koreanischen Publikation Digital Daily:

Um ehrlich zu sein, ist die diesjährige Produktionsmenge bereits ausverkauft. Die Zeiten der günstigen 1-TB-SSDs für rund 7.000 Yen (ca. 45 US-Dollar) sind vorbei.

Er warnt davor, dass die steigende Nachfrage nach künstlicher Intelligenz weiterhin anhalten wird, und beschreibt den aktuellen Markt als „High-End-Phase mit hohen Preisen“, was zu einer Verknappung des Angebots auf dem Unternehmens- und Verbrauchermarkt führt.

Was die Produktionskosten angeht, stellt der Kioxia-Manager einen Preisanstieg von „mehr als 30 % gegenüber dem Vorjahr“ fest und prognostiziert, dass sich dieser Trend mindestens bis 2027 fortsetzen wird. Er erklärte außerdem:

Unternehmen haben das Gefühl, dass sie ins Hintertreffen geraten, sobald sie ihre Investitionen in KI einstellen, sodass sie keine andere Wahl haben, als weiter zu investieren.

Wie sehen aktuell die Preise aus? Wer aktuell eine NVMe-SSD für seinen PC oder seine Konsole kaufen möchte, zahlt bereits deutlich mehr als vor einem halben Jahr. Das konnten wir bei einer Stichprobe bestätigen, die wir auf Geizhals.de durchgeführt haben. Der Vergleichbarkeit halber haben wir nur Modelle mit 1 TB verglichen.

  • Die Samsung SSD 990 EVO Plus 1 TB lag im September 2025 noch bei etwa 75 Euro, jetzt sind es zwischen 130 und 140 Euro.
  • Für die WD_BLACK SN7100 NVMe SSD 1 TB habt ihr im September 2025 noch rund 70 Euro gezahlt, mittlerweile liegt der Preis eher bei 130 Euro.
  • Die Crucial P3 Plus SSD 1 TB lag im September 2025 noch bei knapp 60 Euro, mittlerweile zahlt ihr knapp 160 Euro.

Bei allen Modellen sind die Preise in den letzten Wochen spürbar angestiegen und haben sich, je nach Modell, sogar mehr als verdoppelt. Und bisher sieht es nicht danach aus, als würden die Preise aufhören zu steigen.

Hardware ist richtig teuer geworden. Einige Nutzer gehen jetzt so weit, dass sie teilweise 18 Jahre alte Komponenten kaufen: DDR3-RAM und passende Prozessoren sind nämlich deutlich günstiger. Händler berichten, dass die Verkaufszahlen für alte Hardware rapide gestiegen sein sollen: Nutzer kaufen gerade aus Verzweiflung 18 Jahre alte Hardware, weil moderner Arbeitsspeicher gerade viel zu teuer ist

Quelle(n):
  1. pcguide.com

Hytale ist erst eine Woche alt, doch Mods haben bereits Windows 95 ins Spiel integriert

Hytale hat seit seinem Release viele Spieler begeistern können und beschäftigt auch die Mod-Community. Eifrige Tüftler haben es bereits geschafft, bekannte Spiele und Programme innerhalb der Software zum Laufen zu bringen.

Hytale ist erst vor etwa einer Woche, nämlich am 13. Januar 2026 erschienen, doch schon jetzt hat die Modding-Community das Spiel auf dem Radar und probiert so einiges aus.

Dabei scheinen vor allem jene Mods spannend, die nicht einfach Elemente zum Spiel hinzufügen oder verändern, sondern ganze Spiele und Programme über Hytale zum Laufen bringen. Möglich ist das dank eines einfach zu modifizierenden Servercodes der Entwickler von Hypixel Studios.

Auf der Website hytalemodding.com betonen die Modder, dass der Client des Spiels aktuell noch nicht verändert werden kann, dieser aber ohnehin nicht entscheidet, wie das Spiel und die UI aussehen. Diese Rolle kommt den Servern zu.

Bereits jetzt zeigen die Modder, was alles möglich ist. So können neben bekannten Spielen auch ein altes Betriebssystem und Hytale in sich selbst gestartet werden.

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Hytale feiert erfolgreichen Early-Access-Release mit 2,8 Millionen Spielern

Mit dem Doomslayer durch Hytale

Was wurde in Hytale eingebaut? Es mag seltsam klingen, doch es ist tatsächlich möglich, das allererste Doom aus dem Jahr 1993 in Hytale zu starten. Wie das aussieht, zeigt ein Video des YouTube-Kanals tr7zw. Zugegeben, sehr verpixelt, doch im Wesentlichen erkennt man das Spiel wieder.

Der User beschreibt die Erfahrung als holprig: „Die Steuerung funktioniert ein bisschen wie eine kaputte Tastatur, der Code entspricht überhaupt nicht den Best Practices, aber es reicht aus, um das Spiel einigermaßen spielen zu können.“

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Auch andere Spiele wie Minecraft wurden bereits in Hytale eingebaut, was ebenfalls zu einem eher ruckeligen Ergebnis führt, wie ihr in einem Video auf x.com sehen könnt. Ein anderer Modder hat bereits die Grafik von Hytale an jene von Minecraft angepasst.

Besonders absurd wird es, wenn Hytale selbst innerhalb von Hytale gestartet wird. Auch hier erhält man eine Performance, die einige FPS mehr vertragen könnte. Das Ergebnis im Video auf x.com zeigt aber: Es ist möglich.

Wer es nostalgisch mag, der kann sich eine Mod anschauen, die das Betriebssystem Windows 95 in Hytale startet. In einem Video, das auf dem Account von Hytale Modding auf x.com geteilt wurde, ist zu sehen, wie der Modder iamcxv7 das Betriebssystem startet und sich durch verschiedene Funktionen klickt.

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Was sagt die Community dazu? Wenig überraschend kommen die Mod-Experimente gut an. Unter dem Beitrag auf x.com, der die Implementierung von Windows 95 zeigt, teilen die Nutzer ihre Gedanken:

  • „Es waren nur fünf Tage … wie“, schreibt der offizielle Account von Hytale, worauf Hytale Modding antwortet: „Wir können ALLES tun“.
  • „Kann Skyrim darauf laufen?“, stellt Matt LeClair die einzig richtige Frage – eine Antwort steht leider noch aus.
  • „Das ist schneller passiert, als ich es erwartet habe“, gibt Hymods zu.
  • „Als nächstes GTA 6 in Hytale“, schreibt Leahcim – eine Hoffnung, die angesichts des ausstehenden Releases von Rockstars Titel wohl enttäuscht werden wird.

Amüsant ist auch, dass so einige User nach Doom oder Hytale innerhalb von Hytale fragen. Die Antwort darauf lautet immer gleich: „Das gibt es bereits.“

Wenn die Modding-Community so weiter macht, dürfen wir gespannt sein, welche kreativen, absurden und lustigen Mods es in Zukunft für Hytale geben wird. Hättet ihr Vorschläge dafür? Schreibt sie uns gerne in die Kommentare. Die Entwickler des Spiels sind indes auch nicht untätig: Hytale Patch Notes Update 1 auf Deutsch – Das erste große Update ist live

Quelle(n):
  1. PC Gamer

Warframe: Volt Prime Build in 2026 für Steel Path, Nuke und Eidolon Jagd

Volt Prime gehört in Warframe zu den vielseitigsten Frames im Spiel, denn er kann viele Rollen ausüben und auch im Endgame mächtig performen. Wir zeigen euch deshalb 3 starke Builds, die ihr unbedingt bauen solltet.

Was sind das für Builds? In Warframe gibt es viele unterschiedliche Aktivitäten, und bei drei Optionen glänzt Volt Prime besonders. Diese sind:

  • Steel Path: Der Modus, der jede Aktivität auf der Sternkarte noch schwieriger gestaltet.
  • Santuary Ansturm: Der beste Modus, um AFK (Away from Keyboard) XP zu farmen.
  • Eidolon Jagden: Die Endgame-Aktivität, die sich in der Nacht auf den Ebenen von Eidolon abspielt

Um in allen Aktivitäten aber effektiv durchzukommen, braucht ihr den richtigen Build. Dafür müsst ihr viel Zeit in den Grind von Formas und Mods investieren.

Damit ihr zumindest nicht nach Builds schauen müsst, listen wir euch die besten auf und erklären euch in einem Deep-Dive, warum diese Optionen derzeit die besten darstellen. Natürlich listen wir euch auch eine große Liste mit allen Mods, Archon-Scherben sowie Arkanas auf. Mit unserem Verzeichnis könnt ihr zudem schnell zu dem Build springen, den ihr braucht:

[toc]

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Warframe zeigt neuen Trailer mit Werner Herzog in der Hauptrolle

Build für Steel Path

Mods (DE)Mods (EN)
Ätzende Projection (Aura Mod)Corrosive Projection (Aura Mod)
Primed Trittsicher (Exilus Mod)Primed Sure Footed (Exilus Mod)
Schattenhafte VerstärkungUmbral Intensify
Primed KontinuitätPrimed Continuity
Primed FlussPrimed Flow
Archon: AusdehnungArchon Stretch
Rollender SchutzRolling Guard
SchocktruppeShock Trooper
AufnahmefähigkeitCapacitance
GleichgewichtEquilibrium
Wichtige Infos und zusätzliche Items für den Build:
Art der ItemsDeutsche BezeichnungEnglische Bezeichnung
Arkanas‣ Arkana: Geschwindigkeit
‣ Wechsel: Erweiterung
‣ Arcane Velocity
‣ Molt Augmented
Formas und Polarität ‣ 1x Omni-Forma (für Aura-Mod)
‣ 2x Forma -> Vazarin
‣ 2x Forma -> Naramon
‣ Umbra Forma
‣ 1x Omni-Forma (for Aura Mod)
‣ 2x Forma -> Vazarin
‣ 2x Forma -> Naramon
‣ Umbra Forma
Archon-Scherben 2x Tau-gefertigte Purpurne Archon Scherbe (+15 % Fähigkeitsstärke)
 2x Tau-gefertigte Purpurne Archon Scherbe (+15 % Fähigkeitsdauer)
 1x Tau-gefertigte Safrangelbe Archon Scherbe (+37.5 Aktivierungsgeschwindigkeit)
 2x Tauforged Crimson Archon Shard (+15 % Ability Strenght)
 2x Tauforged Crimson Archon Shard (+Ability Duration
 1x Tauforged Amber Archon Shard (+ 37.5 Casting Speed)
Helmith-Fähigkeit ‣ Brüllen (Gegen Geschwindigkeit tauschen)‣ Roar (Replace Speed)
Parazon-Mods‣ Kraftentzug
‣ Aus Den Augen
‣ Blut Für Leben
‣ Power Drain
‣ Out Of Sight
‣ Blood For Life

Welche Waffen und Begleiter sollte ich mitnehmen?

  • Primärwaffe: Tenet Glaxion (Magnetisches Element / Magnetic Element)
  • Sekundärwaffe: Laetum
  • Nahkampfwaffe: Praedos
  • Begleiter: Panzer Vulpaphyla

Wie spielt sich der Build?

  1. Aktiviert „Entladen“, um von „Aufnahmefähigkeit“ zu profitieren und eure Überlebensfähigkeit sowie die eurer Verbündeten in eurer Nähe zu steigern. Zudem nagelt ihr so eure Gegner in eurer Umgebung fest.
  2. Aktiviert jetzt Schocktruppe
  3. Aktiviert danach Brüllen
  4. Platziert jetzt ein Elektrisches Schild und hebt dieses auf
    • Führt die Rotation erneut durch wenn ihr neue Gegner seht oder eure Fähigkeiten nicht mehr im Cooldown sind.

Dieser Build fokussiert sich größtenteils auf den Schaden, den ihr mit euren Waffen erzeugt. Eure Fähigkeiten unterstützen euch nur dabei, die Gegner auf der Map festzunageln sowie eure Überlebensfähigkeit und euren Waffen-Schaden zu stärken. Mit den richtigen Waffen-Builds könnt ihr Verteidigung, Überleben sowie Void Cascades bis zum Level-Cap eurer Gegner „Level 9999“ spielen, ohne ins Schwitzen zu kommen.

Weiter geht es mit unserem Nuke-Build für Volt Prime auf Seite 2.

Spieler glauben, der neue Trailer von Marathon ist ein Lichtblick: „Bungie muss sich echt sicher fühlen“

Bungie hat mit einem neuen Trailer bestätigt, dass Marathon schon in 2 Monaten erscheint. Einige Fans glauben, das ist ein gutes Zeichen.

Was ist Marathon? Marathon ist ein Extraction-Shooter (PvPvE) in der First-Person-Perspektive, der von Bungie, dem Entwicklerstudio hinter Destiny 2, entwickelt wird. Spielerisch hat Marathon Ansätze eines Helden-Shooters.

  • Ihr stellt euch vor Rundenstart ein Loadout zusammen und spawnt auf einer Map mit NPC-Gegnern und anderen Spielern.
  • In einem Durchlauf sammelt ihr dann Loot und erfüllt Aufträge, um eure Spielfigur zu verbessern.
  • Ihr verkörpert dabei einen sogenannten Runner. Das sind kybernetische Söldner, die allesamt über unterschiedliche Fähigkeiten verfügen. Es gibt etwa einen Assassinen, der sich unsichtbar machen kann, oder einen Aufklärer, der mit einem Echopuls Gegner entdecken soll.

Jetzt hat Bungie einen neuen Trailer veröffentlicht, der das genaue Release-Datum sowie die Inhalte der einzelnen Editionen bekanntgibt. Darunter ist auch eine Sammler-Box für 229 Euro.

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Bungie zeigt neuen Gameplay-Trailer zu Marathon

Das sind die neuen Infos: Bungie hat mit einem neuen Gameplay-Trailer bekannt gegeben, dass Marathon bereits in 2 Monaten am 5. März 2026 veröffentlicht wird. Außerdem könnt ihr Marathon jetzt in verschiedenen Versionen vorbestellen.

  • Standard-Edition: 39,99 €
  • Deluxe-Edition: 59,99 €
  • Sammler-Edition ohne Spiel: 170,00 €
  • Sammler-Edition mit Spiel: 229,99 €

Bei der Sammler-Edition bekommt ihr unter anderem eine Statue des Runners „Thief“, Postkarten und ein Poster mit Lentikulardruck – also quasi ein Wackelbild, das die Illusion erzeugt, es würde sich verändern.

Bungie Marathon Collectors Edition

Keine Vorbestellung trotz erstem Optimismus

Das sind die Reaktionen zum Trailer: Auf Youtube gibt es gemischte Reaktionen zu dem Trailer. Einige Nutzer finden etwa, dass das Spiel besser aussieht als bei ersten Tests vor rund einem Jahr. Andere loben die Ästhetik.

Ein Kommentar unter dem Trailer glaubt zudem, dass das Release-Datum ein Zeichen dafür sei, dass Bungie ein gutes Gefühl bezüglich des Spiels und dessen aktuellen Entwicklungsstand habe:

  • „Wahnsinn, ich dachte erst, es kommt Ende März. Bungie muss sich mit dem aktuellen Zustand des Spiels echt sicher fühlen.“

Der Kommentar erhielt in weniger als 24 Stunden über 230 Likes. Einige Antworten führten ergänzend aus, dass sie in den jüngsten Spieltests tatsächlich viel Spaß hatten.

Gibt es auch negative Reaktionen? Viele Nutzer raten dazu, nicht vorzubestellen, auch wenn einem das Spiel bislang gefällt. Manche vermuten, dass es im Februar einen finalen, öffentlichen Test geben wird, bei dem sich interessierte Spieler nochmal einen Eindruck verschaffen können. Andere hoffen, ähnlich wie bei ARC Raiders, dass es einen PvE-Modus geben wird.

MeinMMO-Redakteur Dariusz gehört aktuell noch zu den Skeptikern. Er ist zwar ein großer Fan vom Stil des Shooters und findet, dass einige von den spielbaren Runner-Hüllen sehr spannend aussehen, doch er befürchtet auch, dass es sehr frustrierend sein kann, gegen manche von ihnen im PvP zu spielen: Die 7 Klassen von Marathon sehen für Loot-Goblins wie mich spannend aus, aber ich weiß, dass ich meine Gegner hassen werde

Warcraft-3-Profi von Sauercrowd versaut Dungeon-Pull, seinen Magier (49) und die Heilerin (42) erwischt es: „Ich höre auf mit WoW“

Mit viel guter Laune hatte sich der ehemalige Warcraft-3-Profi Manuel „Grubby“ Schenkhuizen in den vergangenen Wochen in das Sauercrowd-Event in WoW Classic Hardcore gestürzt. Jetzt scheint das Projekt für ihn zu Ende zu sein. Dabei sah am 20. Januar 2026 noch alles nach einem chilligen Gute-Laune-Abend aus.

Was war für den Abend geplant? Ein 5-köpfiges Team von Sauercrowd wollte den Dungeon Zul’Farrak in WoW Classic Hardcore besuchen. Der ist für Charaktere der Stufen 44 bis 54 ausgelegt und hat schon manch einen Charakter der Sauercrowd-Gilde auf dem Gewissen.

Zur Gruppe gehörten die Schurken von Dennsen86 sowie Jonsman, der Druiden-Tank von Albi1985, der Magier von Grubby und die Paladin-Heilerin von junicats.

Dank den klaren Erklärungen und Absprachen der erfahreneren Spieler kam die Gruppe anfangs auch gut voran, die Stimmung war ausgelassen, die fünf Streamer unterhielten sich unter anderem über die Zelda-Streams von Dennsen86.

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WoW Classic: Die Hardcore-Server sind da!

Aus Spaß wurde ernst. Ernst ist heute …

Wo ging der Run schief? Nach den Gräbern, die man für eine Quest vorsichtig nach und nach öffnen muss, machte sich der Trupp zum nahen Bereich mit zahlreichen kleinen, neutralen Skarabäen auf. Für die zugehörige Aufgabe brauchten noch zwei Spieler jeweils eine Unbeschädigte Skarabäusschale. Es reichte theoretisch also aus, ein paar wenige Skarabäen zu pullen und auf einen flotten Drop zu hoffen.

Fun Fact: Tatsächlich hatte der erste Skarabäus bereits eine der Schalen dabei.

Dennoch entschied sich die Gruppe auf einen Vorschlag von Grubby hin, dass der Magier eine größere Schar der Tiere pullen soll. Der Plan: Grubby pullt etwa zehn Skarabäen, frostet diese ein und lässt danach seinen Eisregen fallen. Die Nahkämpfer sollten fürs Erste nicht eingreifen. Heilung sollte es erst geben, wenn Grubby die Aggro der Tiere fest auf sich hat.

In der Praxis gelang es Grubby jedoch nicht, alle gepullten Gegner einzufrosten. Der Magier wurde von mehreren Skarabäen angegriffen. Die beiden Schurken sowie der Druide reagierten zu langsam, um ihm diese sofort abnehmen zu können. Die Lebenspunkte des Magiers fielen. Als Grubby um Hilfe rief, sorgte junicats mit ihrer Paladin-Sanitäterin für Heilung.

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Ein tödlicher Fehler. Sie stand nämlich mitten in den verlangsamten Skarabäen. Durch ihre Heilungen bekam sie sofort die Aggro der nahen Tiere, die ihren Stufe-42-Paladin in wenigen Augenblicken auf null prügelten. Das ging so schnell, dass die Streamerin nicht einmal einen rettenden Zauber wie Gottesschild wirken konnte.

Mehr zum Thema
8 Gründe, warum WoW Classic Hardcore für die Twitch-Streamer von Sauercrowd so tödlich ist
von Karsten Scholz

Wie reagierte das Team? junicats, eben noch ein Lächeln auf ihren Lippen, blickte fassungslos auf ihren verstorbenen Paladin: „NEIN! NEIN! WAS? Neeeeein. Ich wollte einfach nur helfen. Ich habe nicht mitgekriegt, dass ich so viel Schaden kriege. Nein. Oh my … WAS? […] Ich kann das nicht mehr. Ich kann nicht mehr so hoch leveln.“

Ebenfalls am Boden zerstört war Grubby, der den Fehler sofort bei sich sah. In den vergangenen Wochen hatte der langjährige Warcraft-3-Profi bereits einen Magier verloren, mehrere knappe Situationen überlebt und manch einen anderen Sauercrowd-Charakter in heiklen Situationen überlebt. Sein Kommentar nach dem Ableben des Paladins: „Ich höre auf mit WoW. Ich höre auf. Ich kann nicht mehr.“

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Seiner Ansicht nach war es ein „toxischer“ Fehler, diesen unnötigen Pull vorzuschlagen und so durchzuführen. Damit spielt er darauf an, dass er gedankenlos das Leben aller Charaktere gefährdet hat, statt einfach sicher weiterzuspielen.

Zu junicats sagt er entschuldigend: „Du verdienst das nicht. Du hast alles so gut gemacht.“

Ob Grubby seine Aussage sofort in die Tat umsetzen oder zuerst doch fliehen wollte, ist unklar. Klar ist aber, dass er im Folgenden weitere Skarabäen gezielt gepullt und auf diese teils sogar gewartet hat. Als sein Stufe-49-Magier umzingelt war, erklärte er, dass er hier auch das Zeitliche segnen sollte. Kurze Zeit später lag auch sein Hardcore-Charakter besiegt am Boden.

Manuel „Grubby“ Schenkhuizen ist ein ehemaliger E-Sportler aus den Niederlanden, der sich vor allem mit dem Strategiespiel Warcraft 3 einen Ruf aufgebaut hat. Mehr zu ihm und seiner Teilnahme am Sauercrowd-Projekt erfahrt ihr hier: 2004 war ein Niederländer der Beste in Warcraft 3, jetzt spielt er WoW mit der deutschen Chaos-Truppe auf Twitch

Quelle(n):
  1. sauercrowd.gg

Scrubs: Im Community-Ranking gibt es für ein Drittel von euch einen klaren Sieger, wenn es um das beste Paar geht

Die Comedyserie Scrubs hat nicht nur viele ikonische Figuren, auch die Paare in der Serie haben für viele Fans einen Kultstatus. Wir haben euch gefragt, was euer Lieblingspärchen ist, und ihr habt 3 klare Favoriten.

Am 12. Januar haben wir euch in einer Liste gezeigt, welche Paare in Scrubs nach Suchvolumen die beliebtesten waren. Im Zuge dessen haben wir euch auch noch einmal gefragt, welches Paar für euch zu den Favoriten gehört. 1638 Nutzer (Stand: 19.01.2026, 12:40) haben abgestimmt und aus 13 Paaren (nicht immer offiziell) gewählt.

Die Top-5 ist ziemlich eindeutig, doch bevor wir zu den Siegern gehen, zeigen wir euch hier einmal die vorherigen Plätze:

  • 13. Elliot und Dan (0 %, 1 Stimme)
  • 12. Elliot und Keith (1 %, 10 Stimmen)
  • 11. Dr. Cox und Carla (2 %, 25 Stimmen)
  • 10. J.D. und Jordan (2 %, 26 Stimmen)
  • 9. Denise und Drew (2 %, 29 Stimmen)
  • 8. J.D. und Kim (2 %, 29 Stimmen)
  • 7. Hausmeister und Lady (4 %, 71 Stimmen)
  • 6. Ted und Gooch (5 %, 74 Stimmen)

Bald kehren die ikonischen Ärzte zurück:

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Scrubs zeigt im 2. Teaser zum Revival, dass J.D. und Turk auch nach 16 Jahren noch herumalbern können

5. Dr. Kelso und Muffins (7 %, 108 Stimmen)

Bob Kelso ist am Anfang der Serie noch ein ziemlich fieser Kerl, der wie ein herzloser Chef wirkt. Doch im Verlauf der Serie taut er immer mehr auf und zeigt auch seine liebenswürdige Seite.

In Staffel 6 eröffnet im Krankenhaus ein Coffee-Shop, und nachdem Kelso in den Ruhestand geht, müssen sich die Fans nicht lange von ihm verabschieden. Ab Staffel 7 ist er nämlich regelmäßig als Gast zu sehen, weil er lebenslang Muffins gewonnen hat. Die holt er sich auf fleißig ab, weshalb ihr dieses Pärchen wohl auf Platz 5 gewählt habt.

Es könnte aber auch daran liegen, dass die vorherigen Plätze nicht sonderlich überzeugend waren.

4. Turk und Carla

Turk und Carla sind wohl das beständigste Paar in Scrubs. Ja, sie hatten Probleme und Konflikte, doch seit der ersten Folge herrscht zwischen den beiden eine schöne Chemie. Dabei bietet Carla ihrem Ehemann regelmäßig Paroli und auch wenn sie sich gerne über den Quatsch von Turk lustig macht, kann sie auch gut daran teilnehmen.

In vielen emotionalen und traurigen Momenten zeigten die beiden, wie sehr sie füreinander da sind, und auch für viele gute Gags wird ihre Beziehung genutzt. Man denke etwa an die Fusion der beiden in der Fantasy-Episode (Staffel 7, Folge 11)

3. J.D. und Elliot (16 %, 266 Stimmen)

Deutlich chaotischer als Platz 4 ist die Beziehung zwischen J.D. und Elliot. Schon in der ersten Episode verliebt sich J.D. in seine Kollegin, doch daraus entsteht ein Sitcom-typisches Wechselspiel. Mal sind sie zusammen, mal macht eine Person Schluss, mal ist jemand auf jemand anderen eifersüchtig.

Trotz dieses Klischees stimmt die Chemie der beiden auch 8 Staffeln lang. Obwohl sie sich gegenseitig das Herz gebrochen haben, blieben sie meistens Freunde, die immer füreinander da waren. Die erfolgreiche Beziehung am Ende ist dann eine große Belohnung für die Fans und das Finale der 8. Staffel ein emotionales Erlebnis.

2. Dr. Cox und Jordan (21 %, 337 Stimmen)

Ähnlich wie Kelso ist Jordan anfangs ein ziemlich fieser Charakter, der nur Chaos in den Krankenhausalltag bringt. Auch die Beziehung mit Dr. Cox wird negativ dargestellt. Doch Scrubs schafft es, diese langsam immer weiter auszubauen. Man merkt, dass die beiden immer noch Gefühle füreinander haben und sie zum Schluss auch ein ungewöhnliches, aber liebenswertes Paar darstellen.

Ein großes Highlight sind aber auch die fiesen Momente der beiden. Wenn sich Dr. Cox und Jordan zusammentun, um jemand anderen fertigzumachen, dann merkt man direkt, dass sich die beiden ähnlicher sind, als sie es zugeben würden.

1. Turk und J.D. (33 %, 544 Stimmen)

Wie kann es anders sein, Turk und J.D. sind für ein Drittel von euch auf Platz 1. Klar, sie sind offiziell kein Pärchen, aber kaum ein Paar hat so viele Momente in Scrubs wie die beiden. Die Beziehung der beiden besteht nicht einfach nur aus unzähligen Gags und lustigen Momenten, sie ist oftmals auch emotional und lehrreich.

Wenn es sein muss, macht der eine dem anderen eine Ansage, und das sorgt innerhalb der Serie nicht nur für die einzelnen Figuren zu einer starken Charakterentwicklung, sondern auch in der Beziehung der beiden. Sie sind liebenswert, ikonisch und auch ausgearbeitet. Ein Aspekt, den viele Serien mit richtigen Paaren nicht schaffen.

Zum Schluss bleibt nur zu sagen: It’s guy love, between two guys.

Wie es all den Beziehungen in den Jahren ergangen ist, kann man schon bald selbst sehen. Im Februar geht es nach über 15 Jahren mit Scrubs weiter und viele bekannte Gesichter kehren zurück. Alles, was ihr dazu wissen müsst, erfahrt ihr hier bei uns: Scrubs-Revival: Trailer, Cast, Release – Alle Infos zur Fortsetzung der Kultserie

Ein neuer Shooter will sich von der Konkurrenz abheben, setzt auf berühmte Stimmen von Baldur’s Gate 3 und Clair Obscur statt auf KI

Mit der Bekanntgabe des Release-Termins für den Shooter „Marathon“ hat Bungie auch eine Besetzungsliste für die Synchronisation veröffentlicht. Und die kommt mit einigen sehr bekannten Stimmen daher.

Wie hebt sich Marathon ab? Wo andere Genre-Vertreter, wie beispielsweise ARC Raiders, einen Fokus auf KI-basierte Text-zu-Sprache legen (siehe PCGamesN), setzt Marathon auf eigens eingesprochene Texte namhafter Synchronsprecher. Das wird vor allem durch die Besetzungsliste deutlich, die Bungie im Zuge der Release-Ankündigung veröffentlichte.

Wirft man einen Blick auf die Liste, fallen vor allem Größen wie Jennifer English, Ben Starr, Neil Newbon, Samantha Béart und Tracy Wiles auf, deren Stimmen ihr vor besonders in den beliebten Rollenspielen Baldur’s Gate 3 und Clair Obscur: Expedition 33 lauschen könnt. Und auch neben Stimmen aus diesen Titeln wurden beliebte und bekannte Stimmen aus anderen Blockbustern engagiert, um die Welt von Marathon mit Leben zu füllen.

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Bungie zeigt neuen Gameplay-Trailer zu Marathon

Umfangreiche Synchronisation statt KI-basiertes Text-to-Speech

Wer ist noch dabei? Neben den oben genannten Synchronsprechern finden jedoch noch etliche weitere bekannte Stimmen ihren Platz in der Besetzung von Marathon. Deshalb haben wir hier einmal für euch die vollständige Liste aller Sprecher:

  • Jennifer English (Clair Obscur: Expedition 33, Elden Ring, Baldur’s Gate 3)
  • Ben Starr (Clair Obscur: Expedition 33, Hades II, Final Fantasy 14)
  • Neil Newbon (Baldur’s Gate 3, Resident Evil 3 Remake)
  • Tracy Wiles (Baldur’s Gate 3, Clair Obscur: Expedition 33)
  • Roger Clark (Red Dead Redemption 2)
  • Samantha Béart (Baldur’s Gate 3, Demon’s Souls)
  • Elias Toufexis (Deux: Ex: Human Revolution)
  • Nika Futterman (Destiny, Doom Eternal, Starcraft)
  • Erica Lindbeck (Fortnite, God of War Ragnarok)
  • Reina Guthrie (Squid Game)
  • Elliot Knight (Call of Duty Serie)
  • JB Tadena (Call of Duty: Vanguard)
  • Morla Gorrondona (Destiny 2: The Final Shape)
  • Donnla Hughes
  • Darin De Paul (Overwatch 2, Doom Eternal)
  • Lee Shorten (Ghost of Yotei, Rise of the Ronin)
  • Dave Fennoy (The Walking Dead, The Wolf Among Us)
  • Fred Tatasciore (Marvel Rivals, Destiny 2)
  • Krizia Bajos (The Outer Worlds 2, Mafia: The Old Country)
  • Beau Bridgland (Exoprimal)
  • Ry Chase (Destiny: Rising, Marvel’s Spider-Man 2)
  • Keston John (Call of Duty: Black Ops 7, The Outer Worlds 2)
  • Sohm Kapila (Dune: Awakening, Hogwarts Legacy)
  • Rich Keeble (Clair Obscur: Expedition 33, Total War: Warhammer III)
  • Piotr Michael (Star Trek: Resurgence, Black Ops Cold War, Doom Eternal)
  • Brent Mukai (Ratchet & Clank: Rift Apart, Ghost of Yotei)
  • Ariana Nicole George (Genshin Impact, Dynasty Warriors: Origins)
  • Emily O’Brien (League of Legends, Final Fantasy 14: A Realm Reborn, Starfield)
  • Jason Spisak (Doom Eternal, Fortnite, Anthem)
  • Craig Lee Thomas (Octopath Traveler 0, DC: Dark Legion)
  • Oliver Vaquer (Dune: Awakening, Death Stranding)
  • Erin Yvette (Oxenfree, The Wolf Among Us, Firewatch)
  • Scott Whyte (Marvel Rivals, Halo Infinite, Avowed)

Mit dem Release-Termin, der am 05. März 2026 stattfinden soll, wurden auch ein neuer Trailer und die Editionen bekanntgegeben. Die kommen bei Spielern gut an – dennoch sind viele noch immer vorsichtig skeptisch, was den neuen Extraction-Shooter angeht: Spieler glauben, der neue Trailer von Marathon ist ein Lichtblick: „Bungie muss sich echt sicher fühlen“

Quelle(n):
  1. Gamesradar+
  2. IGN

Ein deutsches MMORPG ist so beliebt, dass Spieler Angst haben sich auszuloggen, jetzt äußert sich ein Entwickler

Obwohl das MMORPG Tibia vom deutschen Entwickler CipSoft bereits 1997 erschien, ist es heute noch beliebt – so sehr, dass Spieler mit Warteschlangen kämpften. Einige hatten sogar Angst davor, sich auszuloggen. Die Entwickler sind sich der Probleme bewusst und äußern sich dazu.

Was gibt’s Neues bei Tibia? Am 24. November 2025 bekam das Free2Play-MMORPG aus Deutschland ein umfangreiches Winter-Update spendiert. Das lieferte unter anderem neue Gebiete und Monster. Zudem überarbeitete es das System für Jagdaufgaben komplett.

Hier seht ihr einen Trailer mit allen Neuerungen zum Winter-Update 2025 von Tibia:

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Tibia: Das MMORPG aus Deutschland zeigt seine Verbesserungen aus dem Winter-Update 2025 im Trailer

Die Server von Tibia halten dem Andrang nicht stand

Was ist nun das Problem? Das Update lockte viele Spieler an, was aber die Server überlastete. Wie die polnische Gaming-Website mmorpg.org berichtet, beschwerten sich viele Spieler über Performance-Probleme wie Lags, oder dass das Spiel nicht mehr flüssig laufe.

Daraufhin reduzierten die Entwickler im Dezember kurzerhand die Kapazitäten einiger der beliebtesten Server, darunter Antica und Secura. Dies führte jedoch zu einem neuen Problem: lange Warteschlangen.

Ein Spieler teilte auf Reddit ein Foto, um das Ausmaß des Problems zu zeigen. Er schrieb: „Ich habe Der Hobbit (Extended Edition) geschaut, während ich in der Warteschlange saß“. Der Film dauert etwa 3 Stunden und war, wie auf dem Foto zu sehen, vorüber, bevor der Spieler auf dem Server landete.

Die langen Warteschlangen sorgten auch bei einigen Spielern dafür, dass sie Angst davor hatten, ihre Figur überhaupt aus dem Spiel auszuloggen. Stattdessen „parkten“ sie diese in einer der „No-Logout“-Zonen. In diesen werden Spieler bei Inaktivität nicht vom Server gekickt. Dort ließen sie das Spiel bis zur nächsten Session einfach weiterlaufen.

Reduzierte Server-Kapazitäten nur eine kurzfristige Lösung

Was sagen die Entwickler dazu? In einer Diskussion auf dem offiziellen Tibia-Forum sagte Community-Manager Liamas, man habe versucht, „kurzfristig die bestmögliche Balance zu finden“. Inzwischen können aber wieder mehr Spieler auf die Server, das Limit sei wieder angehoben worden.

Der Community-Manager erklärt weiter: „Durch den enormen Zuwachs an Inhalten ist Tibia nicht mehr das, was es vor 15 oder 20 Jahren war.“ (nicht spielerisch, sondern technisch) Ziel der Entwickler sei es jedoch, es allen Spielern so komfortabel wie möglich zu gestalten – dazu gehörten auch eine stabile Performance und kürzere Warteschlangen.

Die Entwickler sind sich der Probleme also bewusst. Dass Spieler von Tibia im Jahr 2026 aber immer noch über volle Server klagen können, grenzt schon an ein Wunder. Immerhin ist das Spiel schon fast 30 Jahre alt. MeinMMO hat sich die Geschichte des MMORPGs näher angeschaut: Vom deutschen Jugendzimmer zum MMORPG-Welterfolg – Die unglaubliche Geschichte von Tibia

Experte sagt, Game of Thrones ist zurück, und ihr werdet die neue Serie auf HBO Max lieben

Marco Risch vom Kanal Nerdkultur hat sich Fan von Game of Thrones auch die neue Serie A Knight of the Seven Kingdoms genau angesehen. In seiner Review kommt er zu einem eindeutigen Fazit.

Wer ist Marco Risch? Bereits seit 2015 veröffentlicht Marco Risch auf seinem YouTube-Kanal Nerdkultur regelmäßig Reviews, News, Analysen und auch Interviews zu Filmen und Serien.

Zudem spricht er gemeinsam mit seinem Kollegen Yves Arievich einmal wöchentlich im Podcast Nerd & Kultur über verschiedene Themen der Popkultur.

Sowohl der YouTube-Kanal als auch der Podcast sind Teil des Webedia-Netzwerks, zu dem auch MeinMMO gehört.

In einem neuen YouTube-Video hat sich Marco mit der Serie A Knight of the Seven Kingdoms beschäftigt, die am 19. Januar 2026 auf dem frisch releasten Streaming-Dienst HBO Max gestartet ist. Er erklärt, wie sich Serie aus dem Universum von Game of Thrones im Vergleich zu den anderen Geschichten anfühlt – und warum er nicht anders kann, als die Figuren zu lieben.

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Marco von Nerdkultur spricht über die neue Serie A Knight of the Seven Kingdoms

Genau das, was man jetzt braucht

Wie ordnet Marco die Serie ein? Gleich zu Beginn stellt Marco eines klar: Für ihn zeige die Serie direkt, dass sich langjährige Fans von Game of Thrones bei A Knight of the Seven Kingdoms umgewöhnen müssen.

Die Serie sei sehr anders, sie unterscheide sich deutlich von Game of Thrones und House of the Dragon, würde deren Fans aber auf eigene Art und Weise bedienen. Denn obwohl die Serie dramaturgisch anders erzählt sei, würde man dennoch den visuellen Stil wiedererkennen – im Kern sei Game of Thrones also zurück.

A Knight of the Seven Kingdoms wäre „nichts weniger als fantastisch”, schlägt aber tonal in eine etwas andere Kerbe. Sie sei wesentlich mehr auf Humor ausgelegt und arbeite Marco zufolge mit Flashbacks, wie man sich auf klassischen Comedy-Serien wie etwa Scrubs kennt.

Hat man sich daran gewöhnt, so gehe die Serie ihren gewohnten Gang und wäre genau das, was Fans der Welt jetzt bräuchten. A Knight of the Seven Kingdoms ähnelt laut Marco vor allem beim Umfang eher dem Beginn von Game of Thrones. Es würden kleine, ritterliche Momente gezeigt werden, und die große, magische Welt im Hintergrund würde nur angedeutet werden.

Die Serie fokussiere sich auf einen Ort und nur eine Handvoll Figuren. Und die hat Marco besonders ins Herz geschlossen.

Dunk und Egg sind das große Highlight

Was denkt Marco über die Charaktere? Die Serie lebe besonders von der Dynamik zwischen den beiden Hauptfiguren. Ser Duncan der Große, kurz Dunk, der gemeinsam mit seinem Knappen Egg Abenteuer erlebt, hätten Marco zufolge eine Chemie untereinander, die sich echt anfühlt, und die man kaum fälschen kann.

Diese Art von zwischenmenschlicher Verbindung ist für Marco „das Herz, das House of the Dragon gefehlt hat“. Da ist von Vorteil, dass die Geschichte aus einem klaren Blickwinkel erzählt wird – nämlich aus dem von Dunk. Er sei in jeder Szene zugegen und weiß immer nur das, was er selbst hört, sieht oder gesagt bekommt. Das sei laut Marco ein Stilmittel, das George R.R. Martin auch in seinen Büchern gerne anwendet.

Durch die pointierte Erzählweise und den Fokus auf eine klare Geschichte würde die Serie bei Marco ein sehr zufriedenes Gefühl erzeugen. A Knight of the Seven Kingdoms fühle sich generell mehr wie ein langer Film als eine Serie an – was an der Lauflänge von etwa 30 Minuten pro Folge (insgesamt 6) liege.

Wie lautet das Fazit? Marco kommt zum Schluss, dass A Knight of the Seven Kingdoms für ihn der Anfang eines neuen Kapitels sei, und er alles daran liebe. Hoffnungsvoll blickt er außerdem in die Zukunft der Serie. Staffel 2 sei bereits bestellt, eine dritte wäre machbar, da die zugrundeliegende Novelle von George R.R. Martin bereits existiert.

Der Autor sei bereits in Gesprächen mit den Showrunnern von A Knight of the Seven Kingdoms, wobei es um potenziell bis zu 15 Staffeln geht. Die allermeisten müssten jedoch erst von Martin geschrieben werden. Angesichts des notorisch langsamen Arbeitstempos des Schriftstellers zeigt sich Marco zumindest etwas skeptisch. Was denkt über die Serie? MeinMMO-Redakteur Niko Hernes ist zu seinem eigenen Fazit gekommen: A Knight of the Seven Kingdoms ist kein neues Game of Thrones, aber das ist gut so

Ein neuer Thriller auf Netflix über knallharte Cops schafft es in 89 Ländern auf Platz 1

Auf Netflix erscheinen regelmäßig neue Filme und Serien zu den verschiedensten Genres. Ein neuer Thriller mit Ben Affleck und Matt Damon zeigt die beiden als knallharte Polizisten und ist auf der Streaming-Plattform ein großer Erfolg.

Um welchen Film geht es? Am 16. Januar 2026 erschien auf Netflix der Film The Rip. Das ist ein neuer Thriller, in dem Matt Damon und Ben Affleck die Hauptrollen übernehmen. Im Cop-Thriller finden die beiden zusammen mit anderen Kollegen einen großen Bargeldfund während einer Drogenoperation.

Das führt innerhalb der Gruppe aber zu Misstrauen, denn mit dieser großen Menge könnten sie all ihre privaten Probleme lösen. Hinzu kommen noch außenstehende Herausforderungen, die den Druck der Polizisten nur erhöhen.

Den Trailer könnt ihr hier sehen:

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The Rip zeigt Ben Affleck und Matt Damon im Trailer als harte Polizisten, die nicht jedem trauen können

Cop-Thriller mit 2 Top-Darstellern

Was kann man vom Film erwarten? Der Thriller setzt vor allem auf seine beiden Stars: Ben Affleck und Matt Damon, die auch privat sehr gute Freunde sind. Auf dem Regiestuhl sitzt Joe Carnahan, der seit 1995 als Regisseur und Drehbuchautor an diversen Cop-Filmen gearbeitet hat.

Im Film steht vor allem die moralische Frage im Vordergrund. Wer lässt sich vom Geld manipulieren und wem kann man überhaupt vertrauen? Daraus entsteht ein Druck, der im Film ständig präsent ist. Dementsprechend ernst ist The Rip als Thriller auch.

Wie kommt der Film an? Laut flixpatrol.com war der Film am 18.01.2026 in 89 Ländern auch Platz 1 auf Netflix, in noch mehr Ländern in den Top 10.

Auf Rotten Tomatoes hat der Film aktuell (Stand: 19.01.2026, 10:30 Uhr) einen Kritikerscore von 84 % bei 85 Kritiken. Die User sind nicht ganz so positiv. Bei über 500 Reviews liegt der Userscore aktuell bei 70 %. Auf IMDb (Stand: 19.01.2026, 10:30 Uhr) hat der Film aktuell 6,9 von 10 Sternen bei über 32.000 Reviews.

Habt ihr den Film schon gesehen und wie hat er euch gefallen? Schreibt es uns gerne in die Kommentare. Im Zuge des Films führen Matt Damon und Ben Affleck auch Interviews. In einem davon äußerte sich Damon zu Netflix-Produktionen: Matt Damon erklärt, dass Netflix den Anspruch neuer Serien senkt, um sich den Gewohnheiten der GenZ und Gen Alpha anzupassen

Ab jetzt beginnt eine neue Ära in World of Warcraft – Patch 12.0 ist live

World of Warcraft betritt ein neues Zeitalter. Patch 12.0 hat für immer verändert, wie grundlegende Dinge im Spiel funktionieren.

Patch 12.0 in World of Warcraft ist live. Damit hat die Ära von Midnight begonnen – und damit ein ganz neues Zeitalter in der Geschichte von Blizzards MMORPG. Denn die Erweiterung bringt große Änderungen, die das Spielgefühl für immer verändern werden – und das, obwohl der offizielle Start des Addons noch einige Wochen weit entfernt ist.

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WoW Midnight zeigt Gameplay – Alle neuen Features

Die große Entschärfung von Addons in WoW

Was hat sich geändert? Die wohl wichtigste Änderung betrifft die Addons. Denn viele Interface-Addons werden ab jetzt nicht mehr funktionieren, wenn sie auf Informationen aus dem Kampf zugreifen. Das sind vor allem Addons wie WeakAuras, die nicht mehr funktionieren werden.

Das soll vor allem für mehr Fairness sorgen und gleichzeitig sicherstellen, dass Spielerinnen und Spieler alles Notwendige direkt im Spiel finden. Addons sollen dann tatsächlich nur optional sein und keinen spielerischen Vorteil mehr bieten können – auch wenn es zuletzt Zweifel gab, ob dieses Ziel wirklich erreicht wurde.

Gleichzeitig wurde auch das Transmog-System drastisch überarbeitet. Ihr zahlt jetzt nur noch beim ersten Anlegen eines optischen Sets und könnt danach beliebig viele Gegenstände mit diesem Aussehen anpassen – denn euer Transmog legt sich immer über eure aktuelle Kleidung. Die genauen Parameter, wann ein Transmog angelegt werden soll, könnt ihr exakt einstellen. Wer will, kann also im Haus immer ein bestimmtes Set anziehen, ein anderes in Dungeons und wieder ein anderes beim Craften.

Ebenfalls neu ist die komplexe Überarbeitung der Klassen. Über 100 Fähigkeiten wurden ersatzlos gestrichen, sodass sämtliche Klassen ein bisschen schlanker werden und die allgemeine Komplexität der Klassen ein bisschen abnimmt.

WoW Midnight Devourer Demon Hunter

Was hat sich sonst noch geändert? Neben diesen großen, systemischen Änderungen, gibt es aber auch noch ein paar weitere Neuerungen:

  • Dämonenjäger haben eine dritte Spezialisierung: Verschlinger.
  • Leerenelfen können Dämonenjäger werden.
  • Die Werte wurden gequetscht – alle Zahlen sind nun geringer.
  • Housing geht nun bis Level 9 und die Unterfangen sind aktiv.

Falls ihr euch für die vollständigen Patch Notes interessiert, haben wir die hier vorgestellt.

Wann startet Midnight? Bis Midnight startet, vergehen noch einige Wochen. Erst am 3. März fällt der Startschuss für die Erweiterung und alle können sich im Immersangwald und den anderen neuen Gebieten austoben. Wer die Epic Edition vorbestellt hat, kann allerdings bereits ein paar Tage vorher losziehen und einen zeitlichen Vorsprung nutzen.

Ein übermächtiger Skill aus Clair Obscur ist nur so stark, weil die Entwickler keine Zeit hatten, ihn zu testen

In Clair Obscur: Expedition 33 lassen sich verschiedene Builds bauen, die teils ziemlich stark sind und Bosse in Sekunden besiegen. Ein mächtiger Skill von Maelle war anfangs eher schwach – bis die Zeit vor dem Release knapp wurde.

Welcher Skill ist gemeint? Maelle hat, so wie alle spielbaren Charaktere in Clair Obscur, Zugriff auf eine Reihe von Fähigkeiten, die die schwierige Expedition deutlich erleichtern. Darunter auch der berüchtigte Skill Stendhal.

Die Fähigkeit ist ziemlich stark und deshalb auch essenzieller Bestandteil vieler Builds. Man erhält sie zu Beginn von Akt 3 und sie ist angesichts der zunehmenden Schwierigkeit der Bosse eine willkommene Hilfe.

Seit dem Release des Spiels im April 2025 haben die Entwickler an dem Skill geschraubt, denn besonders anfangs war er derart übermächtig, dass er Clair Obscur in Akt 3 dann doch etwas zu einfach machte.

Schon im Mai 2025 gab es einen Nerf, der Stendhal etwas abgeschwächt hat, wie die Entwickler damals auf x.com bekanntgaben. Nun haben sie verraten, wie es der übermächtige Skill überhaupt ins Spiel geschafft hat.

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Clair Obscur: Expedition 33 hinterlässt bei den Spielern eine Leere

Eine Änderung in letzter Sekunde

Was erzählen die Entwickler? Guillaume Broche, der Creative Director von Clair Obscur, hat im Gespräch mit dem Edge-Magazin über Stendhal gesprochen (via gamesradar.com). Es mag überraschen, doch ursprünglich war die Fähigkeit alles andere als stark, im Gegenteil:

[Maelles Stendhal-Fähigkeit] war während aller Spieltests sehr schlecht und wir haben uns in letzter Sekunde [vor der Veröffentlichung] entschlossen, sie zu ändern, sodass wir sie nicht richtig getestet haben.

Guillaume Broche

In diesem Fall war die Änderung derart groß, dass der Skill von einer ziemlich schwachen Fähigkeit plötzlich zu einer übermächtigen wurde. Wäre vor Release mehr Zeit da gewesen, um den Skill in seiner veränderten Form ausführlich zu testen, hätte er es wohl nicht derart stark in das finale Spiel geschafft.

Ist Stendhal deshalb jetzt schwach? Der Skill wurde zwar einige Zeit nach Release von den Entwicklern angepasst, doch schlecht ist er deshalb keineswegs. Für einen starken Maelle-Build ist er weiterhin eine sehr gute Wahl.

Spannend wäre es, die ursprüngliche Version im Spiel zu testen, also jene, die während der Entwicklung als „sehr schlecht“ galt. Clair Obscur hat erst im Dezember 2025 ein großes Gratis-Update erhalten. Ein Bossgegner, der mit dem übermächtigen Stendhal-Angriff wohl einfacher zu besiegen wäre, hat sogar dem Chef des Spiels Probleme bereitet: Der härteste Boss aus Clair Obscur ist so schwierig, dass nicht einmal der CEO des Studios ihn ohne Tricks besiegen kann

Quelle(n):
  1. gamesradar.com

Fan fragt, ob es eine Power-Rüstung aus Fallout wirklich geben könnte – Ein Ingenieur versucht seit einem Jahr genau das

Die Power-Armor aus Fallout ist für die Ödlandbewohner eine der wichtigsten Technologien. Jetzt fragt sich ein Fan, ob man die auch in der echten Welt nachbauen könnte, doch die Community findet zwei Pobleme.

Was ist die Power-Armor aus Fallout? Die Power-Armor wurde schon vor dem großen Krieg (23. Oktober 2077), im Jahr 2065 von West-Tek entwickelt. In Fallout 4 und Fallout 76 werden sie durch einen Fusionskern betrieben, einer kleinen nuklearen Batterie.

Eine Power-Armor würde euch in fast jeder Kategorie stärker machen. Kraft, Strahlungsresistenz und Rüstung wird durch die Power-Armor stark angehoben, dafür wird das Schleichen mit ihr eher schwierig.

Der Reddit-User Bright_Permission881 hat sich gefragt, ob es so eine Power-Armor auch in Wirklichkeit geben könnte und ob sie auch funktionieren würde.

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Fallout 76 zeigt den Ghul aus der Serie im neuen Trailer zum Update Burning Springs

Community findet zwei große Probleme für eine echte Power-Armor

Was sind die Probleme einer echten Power-Armor? Der Reddit-User deejay-tech spricht direkt beide Probleme an: das Gewicht der Rüstung und die Energieversorgung.

Da die Power-Armor in Fallout kugelsicher ist, muss die echte Rüstung dementsprechend gut gepanzert sein. Der User schreibt, die Mengen an Metall, die benötigt werde, um die Rüstung so kugelsicher zu machen wie in den Spielen oder der Serie, würden immens seien.

Das hohe Gewicht, um die Rüstung sicherzumachen, wirke sich schließlich direkt auf das zweite Problem aus: die Energieversorgung. Laut dem User benötige eine derart schwere Rüstung auch eine entsprechende Batterie. Im Universum von Fallout ist diese Energiequelle der Fusionskern (Fallout 4 und 76), der jedoch lediglich fiktiv ist.

Auch ein anderer User schreibt, dass unser derzeitiger Entwicklungsstand für Energieversorgung nicht ausreiche, damit wir eine richtige Power-Armor bauen könnten. Allerdings merkt er an, dass alles andere, außer die Energieversorgung, machbar sei (reddit.com).

Youtuber baut sich eine eigene Power-Armor

Gibt es eine echte Power-Armor? Fast, der YouTube-Kanal Hacksmith Industries, auf dem ein ehemaliger Ingenieur mit seinem Team diverse Sachen erbaut, baut aktuell an einer richtigen Power-Armor. In mehreren Videos teilen sie ihren Fortschritt und welche Probleme bei der Verwirklichung auftreten.

Auch das Problem der Energieversorgung ist ein großes Thema. In der vierten Episode des Projekts spricht Hacksmith Industries über realistische Energieversorgungen und dass ihre Lithium-Batterie, die ungefähr so groß wie eine Müsli-Packung aussieht, den Anzug gerade so für sieben Minuten betreiben könne.

Mit acht von diesen Lithium-Batterien könne der Anzug schließlich eine Stunde lang betrieben werden. Der YouTuber geht noch weiter und zeigt, wie viel Energie ein Fusionskern aus den Spielen liefern würde. Laut ihm seien 300 Milliliter der nuklearen Energie genug, um ihre Power-Armor für mehr als 100 Jahre zu betreiben. Aktuell wird ihre Rüstung mit einem Mix aus Druckluft, Elektronik und Benzin betrieben.

Auch das VATS-System ist eine der bekannten Inhalte aus der Welt der Fallout-Spiele. Damit könnt ihr den Kampf kurz pausieren und bestimmte Körperteile eurer Gegner anvisieren. Diese ikonische Mechanik wäre fast kein Teil von Fallout geworden: Ein ikonisches Feature aus Fallout hätte es fast nie gegeben

Sauercrowd verliert laufend Spieler in WoW, Gildenleitung beruft Krisensitzung ein: „Wir werden Molten Core nie sehen“

Der Twitch-Gilde Sauercrowd sterben die Spieler in WoW Hardcore weg. Während das zum Zyklus des Spiels gehört, sind die Tode besonders bitter, denn: zuletzt trifft es viele Charaktere auf Maximalstufe. HandOfBlood, Metashi und Papaplatte lenken nun ein und erlassen neue Regeln.

Das ist los bei Sauercrowd:

So reagiert die Gildenleitung: In einem neueren Stream hat Papaplatte, einer der Gildenleiter, auf die verschiedenen Tode reagiert (auf YouTube). Er schaut sich dabei an, wer alles gestorben ist und wie mit einem ziemlich vernichtenden Fazit:

Das sind alles Tode, die hätten vermeiden werden können. No joke, die Leute müssen anfangen, ihr Ego beiseite zu packen. Wir müssen einsehen, dass wir alle zu schlecht sind, um das alleine zu schaffen. Es gibt ein paar vereinzelt, die schaffen das, aber die meisten von uns sind zu schlecht. Levelt zu zweit, levelt zu dritt. Es gibt keinen Grund, euer Ego hier zu pushen, Leute.

Papaplatte auf YouTube

Papaplatte schaut sich auch den Tod des ersten Spielers auf Stufe 60 an, Willib0, der durch viel Pech bei einer wichtigen Quest das Zeitliche gesegnet hat – anschließend einige weitere Clips von teilweise fragwürdigen Aktionen, in denen Spieler versuchen, Dungeon-Bosse solo zu bekämpfen oder flüchtige Anfänger-Fehler machen. Und das auf hoher Stufe.

Der Gildenleiter bangt um die Zukunft der Gilde und kommt zu dem Schluss: „Ich weiß nicht, ob wirs schaffen […] Ich schwöre, wir werden Molten Core nie sehen.“ Kurz darauf beruft das Triumvirat der Leitung, bestehend aus Papaplatte, HandOfBlood und Metashi, eine Krisensitzung ein und wendet sich an die Gildenmitglieder.

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WoW: Gilde verliert 30 Charaktere auf einem Hardcore-Server – Und es war nicht mal ein Bosskampf

„Die altehrwürdige Gildenleitung ist sehr zufrieden, wie das Event bisher läuft. Dennoch…“

Am Sonntag, den 18. Januar, hat die Gildenleitung ein Treffen für alle Mitglieder in Loch Modan angesetzt. Dort ging es unter anderem darum, dass die Steuern erhöht werden, eine Schweigeminute für die Gefallenen einzulegen und um eine große Neuerung: RestedXP.

RestedXP ist ein Addon samt Guide für WoW Classic, das für einfaches und schnelles Leveln ausgelegt ist. Es ermöglicht etwa, Quests automatisch abzugeben und schlüsselt die Aufgaben aller Quests im Detail auf. Eine kostenlose Version ist bis Stufe 30 verfügbar, für alles darüber kostet der Dienst Geld.

Bisher war RestedXP für die Mitglieder von Sauercrowd verboten bzw. nur begrenzt erlaubt. Ab jetzt sind diese Grenzen jedoch aufgehoben. HandOfBlood sagt dazu (auf YouTube):

Wir fanden es bisher im Event cool, diese „raw“ WoW-Experience zu haben. […] Die altehrwürdige Gildenleitung ist sehr zufrieden, wie das Event bisher läuft. Dennoch sind wir zu der Übereinkunft gekommen, […] das ein bisschen aufzulockern und ab sofort wird RestedXP unlimited zur Verfügung stehen.

HandOfBlood

Ziel sei es, dass möglichst viele neue Spieler das Endgame und vor allem den berühmten ersten Raid Der Geschmolzene Kern („Molten Core“) sehen sollen. Gerade Tode auf hoher Stufe sollen so weniger frustrierend sein, wenn das Leveln eines neuen Charakters nicht mehr so anstrengend ist.

Obwohl die Gilde mit vielen Toden zu kämpfen hat, geben die Mitglieder nicht auf, sondern kämpfen sich (noch) immer wieder von Neuem hoch. Das sorgt sogar für Respekt von Papaplatte für die Hartnäckigkeit – und für einige große Erfolge: Unbesiegte Twitch-Streamerin zeigt Trymacs, wie es geht, levelt in Sauercrowd ihren allerersten WoW-Charakter auf Stufe 60 – auf Hardcore

Battlefield 6 enttäuscht Piloten, nerft Jets – Patch Notes zu Update 1.1.3.5

Battlefield 6 hat mit dem Update 1.1.3.5 eine Änderung an den Jets veröffentlicht, aber die ist genau das Gegenteil von dem, was sich Piloten dringend wünschen.

Inwiefern enttäuscht Battlefield 6 die Piloten? Wer gerne Jets fliegt, hat in Battlefield 6 seit Monaten eine schwierige Zeit. Die Luftfahrzeuge haben seit Release immer wieder mit Problemen zu kämpfen, sodass einige Piloten bereits vor Monaten mehr Liebe für ihre fliegenden Ungeheuer forderten.

Zwar gingen die Entwickler seither ein paar der Probleme an, doch viele Piloten sind weiterhin unzufrieden. Nun hat EA das Update 1.1.3.5 veröffentlicht, das am 20. Januar live ging. Doch statt dringend notwendige Problembehebungen für die Jets zu bringen, brachte das Update einen Nerf für die Kanonen der Jets (via EA.com).

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Battlefield 6 bringt den Sweet-Spot zurück – So funktioniert er

Das ist der Nerf: Die Kanonen der Jets machen mit Update 1.1.3.5 weniger Schaden gegen andere Luftfahrzeuge, darunter auch Helikopter. Jets benötigen nun rund 40 % mehr Treffer, um ein gegnerisches Luftfahrzeug zu zerstören. Da an der Bewaffnung der Helikopter nichts geändert wurde, hat der Kampfhelikopter jetzt deutlich bessere Chancen in einem Luftkampf mit Jets als vor dem Update.

„Das große Jet-Update, auf das wir alle gewartet haben“

So reagiert die Community: Viele Kommentare auf den sozialen Netzwerken zeigen Frust und Unverständnis für den Nerf. Silk, ein YouTuber und Twitch-Streamer, der als einer der besten Piloten des Spiels gilt, schreibt auf X in einem ironischen Post:

„Das große Jet-Update, auf das wir alle gewartet haben. Wir sind so zurück.“

Dazu listet er verschiedene Kritikpunkte auf, die Jets seiner Ansicht nach aktuell haben und die das Update nicht angeht, darunter etwa das Spawncamping bei den Jet-Spawns, Bugs, die die Flares betreffen und das seit Monaten kaputte Radar der Luftfahrzeuge.

Auch andere Nutzer schlagen einen ähnlichen Ton an. Einer kommentiert: „Noch ein Nerf für Fahrzeuge. Ihr hasst wirklich das, wofür ihr berühmt seid.“

Das steckt sonst noch im Update 1.1.3.5: Mit dem Patch ging auch eine Verbesserung an der Reaktionsfähigkeit, Konsistenz und dem Sprintverhalten bei Nahkampfangriffen live. Außerdem wurde die Benutzeroberfläche und das HUD leicht verbessert.

Hier könnt ihr die vollständigen Patch Notes zu Update 1.1.3.5 sehen:

Patch Notes zu Update 1.1.3.5
  • FAHRZEUGE
    • Ein Fehler wurde behoben, durch den Fahrzeuge explodieren konnten, wenn ein Takedown an einem feindlichen Soldaten ausgeführt wurde, der auf dem Fahrzeug lag.
    • Der Schaden von Jet-Kanonen gegen andere Jets und Hubschrauber wurde reduziert; es sind nun ca. 40 % mehr Treffer nötig, um feindliche Luftziele zu zerstören.
  • WAFFEN
    • Zweibein-Aufsätze zeigen nicht mehr fälschlicherweise einen dauerhaften Bonus auf die Präzision beim Schießen aus der Hüfte an, da dieser Bonus nur bei aufgestelltem Zweibein gilt.
    • Ein Fehler wurde behoben, bei dem die GRIM 1.50x Optik für die DB-12 weniger Ausrüstungspunkte kostete als vorgesehen (15 statt 25).
    • Ein Fehler wurde behoben, bei dem das Iron Sights der RPKM zu tief schoss, wenn der kurze Lauf verwendet wurde.
    • Ein Fehler wurde behoben, bei dem der TR-7 Leichte Lauf fälschlicherweise die Mündungsgeschwindigkeit erhöhte.
    • Das Eingabeverhalten für das Aufstellen des Zweibeins wurde für die Steuerungsschemata „Alternativ“, „Linkshänder-Alternativ“, „Southpaw“ und „Legacy Southpaw“ korrigiert; die Taste folgt nun der Nahkampf-Belegung.
    • Die Angriffsgeschwindigkeit für Messerstiche wurde erhöht.
    • Das Puffer-Verhalten (Buffering) für Messer- und Vorschlaghammer-Angriffe wurde verbessert.
    • Die Konsistenz des Zeitpunkts der Schadensverursachung im Nahkampf gegen Gegner und die Umgebung wurde verbessert.
    • Die Konsistenz der Rückstoß-Modifikatoren bei der Verwendung eines Controllers wurde über verschiedene Waffen hinweg verbessert.
    • Unterbrechung des Sprints beim Nahkampf optimiert: Der Sprint wird nun nur noch unterbrochen, bis der Angriff das Ziel erreicht, statt für die gesamte Dauer der Animation.
    • Auf dem Schießstand können Zielpuppen nun bereits Schaden nehmen, während sie sich gerade wieder aufstellen.
    • Das Schießen mit Schalldämpfer erzeugt nun ein kleines Mündungsfeuer, das jedoch nur aus nächster Nähe sichtbar ist.
  • GADGETS
    • Ein Fehler wurde behoben, durch den das GDPIS nicht zerstört wurde, wenn es von der XFGM-6D Aufklärungsdrohne, Defibrillatoren oder dem Reparaturwerkzeug angegriffen wurde.
    • Ein Fehler wurde behoben, durch den die Scharfschützen-Attrappe das Visierleuchten (Scope Glint) von nahen Scharfschützen nicht korrekt verbarg.
    • Sturmleiter:
      • Leitern, die sich über dem Spieler befinden, können nun korrekt bestiegen werden.
      • Ein Fehler wurde behoben, bei dem Soldaten beim Versuch, eine Leiter zu betreten, unerwartet weggeschleudert wurden.
      • Die Kletteranimationen der Soldaten wurden verbessert.
  • UI & HUD
    • Neue Option zur individuellen Anpassung der Fadenkreuzfarbe in Waffen- und Gadget-Visieren hinzugefügt.
    • Ein Fehler wurde behoben, durch den die Navigation auf dem Startbildschirm am Bulletin-Board hängen bleiben konnte.
    • Fehlerhafte Anzeigen der Nachladezeit für LMGs in den Waffenmenüs wurden korrigiert.
    • Verbesserungen der Soldaten-Beleuchtung im Hauptmenü: Die Beleuchtung wurde optimiert, um die visuelle Qualität der Soldatencharaktere zu steigern.
    • Die Option „Fadenkreuzfarbe“ aktualisiert nun korrekt die Farben für Thermovisiere und andere unterstützte Gadgets.
  • VFX & VIDEO
    • Die Partikeleffekte von Explosionen wurden angepasst, indem die Kraft der Schockwelle verringert wurde.

REDSEC

  • WAFFEN
    • Ein Fehler wurde behoben, durch den die Verringerung der Bewegungsgeschwindigkeit nach einer Sprunglandung in REDSEC unkonsistent im Vergleich zu anderen Modi war.
  • KARTE & MODI
    • Gauntlet-Modus „Datenaustausch“: Ein seltener Fehler wurde behoben, bei dem die Drohne dauerhaft verschwinden konnte, wenn Laufwerke genau in dem Moment deponiert wurden, in dem sie landete.
  • UI & HUD
    • Battle Royale:
      • Ein Fehler wurde behoben, bei dem die Panzerungsanzeige zeitweise verschwand.
      • Das Symbol für den Brand-Airburst-Werfer wurde im Loot-Feed fälschlicherweise als Granate angezeigt; dies wurde korrigiert.
    • Gauntlet:
      • Die Panzerungsanzeige verschwindet nicht mehr, wenn die Ausrüstung schnell bearbeitet wird.

In Battlefield 6 warten gerade alle auf den Start von Season 2. Dieser sollte Gerüchten zufolge eigentlich nicht mehr lange auf sich warten lassen, doch wie ein Leak verriet, wurde das Inhaltsupdate verschoben, bevor es offiziell angekündigt war: Neuer Leak zu Battlefield 6 verärgert die Fans: „Dice versucht, einen neuen Rekord für die niedrigste Spielerzahl aufzustellen“