In WoW Midnight seid ihr tausendfach schwächer – Alle Werte sinken drastisch

In WoW Midnight seid ihr tausendfach schwächer – Alle Werte sinken drastisch

Mit Midnight werden eure Schadenszahlen in World of Warcraft wieder mickrig. Eine neue „Werte-Quetsche“ steht an.

Falls man Schadenszahlen in World of Warcraft eingeblendet hat, haben diese inzwischen absurd hohe Sphären erreicht. Manche Klassen landen Treffer von weit über 10.000.000 Schaden mit einem Angriff, sodass der ganze Bildschirm voller Zahlen ist, die immer schwerer les- und deutbar sind. Um das alles ein wenig zu begrenzen, steht in World of Warcraft bald ein „Stat Squish“ an, also eine „Werte-Quetsche“ – wir müssen uns von großen Zahlen erst einmal wieder verabschieden.

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Warum macht Blizzard das? Einen solchen „Stat Squish“ gab es in der Vergangenheit von World of Warcraft schon öfter. Die Idee dahinter ist es, die im Spiel angezeigten Zahlen wieder auf kleinere, leichter lesbare Werte zu reduzieren. Das betrifft sowohl die Zahlen für Schaden und Heilung, als auch die Attribute auf Gegenständen.

Anstelle von mehreren Millionen Schadenspunkten bei einem kritischen Treffer werdet ihr nach dem Pre-Patch von Midnight (Patch 12.0) wieder kleinere Treffer haben, von einigen Hundert oder niedrigen Tausend Schadenspunkten.

Ähnliches gilt auch für die Ausrüstung. Aktuell haben Charaktere ein Itemlevel, das sich um 700 bewegt. Auf den Gegenständen sind oft Boni von „60.000 Ausdauer“ oder „8.000 Intelligenz“. Das maximale Itemlevel wird auf ungefähr 100 gesenkt, sodass die damit einhergehenden Attribute ebenfalls deutlich niedriger sind – also eher im Bereich von zwei- bis dreistelligen Attributswerten.

Wird auch das Level gesenkt? Nein, einen „Level Squish“ wie damals zu den Zeiten von Shadowlands gibt es jetzt nicht. Ihr werdet in der Erweiterung Midnight von Stufe 80 auf 90 leveln können und im Anschluss vermutlich in The Last Titan wieder auf Stufe 100. Wie es danach weitergeht, bleibt abzuwarten – aber zumindest euer Level bleibt vorerst groß.

Ist man dann wirklich schwächer? Nur im Damage Meter. Eure relative Stärke im Vergleich zu euren Feinden sollte nahezu identisch sein. Wenn ihr aktuell einen Feind auf eurer Stufe in 10 Sekunden bezwingt, sollte das auch nach der Reduktion der Fall sein. Denn auch die Lebenspunkte und der verursachte Schaden der Feinde sinkt im gleichen Verhältnis. In der Vergangenheit war es sogar häufig so, dass Blizzard die aktuellen Feinde ein bisschen deutlicher abgeschwächt hat als eure eigenen Werte.

Wovor sorgt sich die Community? Einen „Stat Squish“ hat Blizzard in der Vergangenheit schon mehrfach durchgeführt und immer ist irgendetwas dabei schiefgegangen. Mal sind es einzelne Bosse in Dungeons und Raids, die plötzlich mit jedem Angriff „onehitten“, mal sind es bestimmte Schmuckstücke oder Verzauberungen, die deutlich stärker sind als sie eigentlich sein dürften. Bis hier alle Probleme behoben sind, dauert es oft mehrere Wochen, sodass die erste Zeit nach einem Stat Squish relativ „wild“ ausfällt.

Obwohl es diese Anpassungen schon mehrere Male in World of Warcraft gab, betrifft das doch tausende Fähigkeiten und abertausende Gegenstände – dass da einzelne Mal durch das Raster fallen, ist wohl zu erwarten. Es bleibt nur zu hoffen, dass es dabei nicht zu so absurden Problemen der Skalierung kommt, dass ein Spieler wie Rextroy die wieder für Schabernack ausnutzen kann.

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Faceless1337

Wenn wir eins aus der Vergangenheit gelernt haben dann, dass Blizz nichts daraus lernt.
Es wird wieder pures Chaos geben. Die alten Raids zum transmog farmen werden wieder ewig falsch skallieren weil die in der Prioliste an Fehlern ganz weit unten stehen.
Manche Klassen werden nahezu unspielbar werden weil die Multiplikatoren nichtmehr richtig funktionieren. Ich erinnere mich da an Fähigkeiten die 2 wochen lang nach der Quetsche immernoch 0 Schaden gemacht hatten.

Ka vl setz ich den prepatch aus bisses rum ist ^^”

huehuehue

Tu das.

Aomori

Item Level squish hatten die letzten addons alle. Das liegt daran weil das heutige wow halt eine viel zu hohe item Spirale hat

huehuehue

Hatten sie nicht?

Aomori

Doch haben sie

huehuehue

Es gab bisher 2 “Itemlevelsquishes”, so wie sie hier gemeint sind. Einen vor WoD und einen vor Shadowlands.

Zuletzt bearbeitet vor 5 Monaten von Huehuehue
Don77

Ich mag kleine zahlen auch lieber, weil ich als Armutsbetroffene Mensch mich damit auch wohler fühle einfach, aber Blizzard macht es nicht konsequent. Blizzard müsste sämtliches Item Level vor der neuen Erweiterung auf 0 setzen. Heißt die Rüstungen haben zwar Werte aber ihr Item Level ist auf 0 mit den Hinweistexte, dieser Gegenstand stammt aus einer alten Erweiterung. Diese Gegenstände werden zwar stärker je höher man im Level kommt, aber der GS bleibt bei 0. Aber jetzt sobald man in der neuen Erweiterung ist startet das GS bei 1 und die Werte auf den items verringern sich auch dementsprechend, sodass man erstmal schwächer ist als in der Level Phase. Also mit 1 GS macht man maximal 4-5 schaden. Über die gesamte Erweiterung hinweg bis zum letzten Patch, geht der GS aber nur auf maximal 150 und man macht maximal auch nur 400-500 crit DMG. Und nächste Erweiterung geht es auf 1000-1500 maximal crit DMG hoch und in diesen Schritten, so kann man leicht, die Zahlen in Griff behalten, wäre wirklich extrem einfach

Yoma

Die hohen Schadenszahlen sind allerdings auch Absicht. Das kollidiert nur wenns zu hoch wird. Vielleicht wäre es Zeit sich gundsätzlich von solchen dark patterns zu verabschieden?

lrxg

Als Dark Pattern kenne ich es nur zusammen mit einer Tease + Denial Taktik. Wüsste aber nicht, wo ich die dem Context in WoW finde.

Yoma

Hohe Schadenszahlen signalisieren dem Spieler Mächtigkeit, deshalb werden die teils absichtlich größer gemacht.

Klar ist das eine minimale Sache, ich wollte es nur mal erwähnen, das auch an dieser Stelle beeinflußt wird.

Zuletzt bearbeitet vor 5 Monaten von N0ma
prally

sehe hier auch keine „Dark Patterns“ und ist auch völlig normal das die Zahlen nach einigen Erweiterungen noch oben gehen und dann irgendwann angepasst werden. Ff14 hatte 1 oder 2 ausrüstungsslots gestrichen. Hier werden halt die Werte angepasst, kann ich jetzt nichts verwerfliches daran finden.

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