Neuer besonderer LoL-Skin kostet bis zu 245 Euro, frustriert Spieler, weil er so schön ist

In League of Legends gibt es für jeden Champion einen oder gleich mehrere Skins. Jetzt gibt es einen neuen besonderen, der nur für eine bestimmte Zeit verfügbar ist. Das Problem: er kostet bis zu 245 Euro.

Was ist das für ein Skin? Der neue „Revenant Reign Viego“ wurde mit Patch 26.02 am 22. Januar als Exalted-Skin veröffentlicht. Diese Skins sind besonders und haben meistens gleich mehrere neue Animationen. Im Sanctum könnt ihr mit etwas Glück den Skin erhalten, solltet ihr wenig Glück haben, wird der Viego-Skin bis zu 245 Euro kosten.

Warum kostet der Skin so viel? Das Sanctum ist eine Mechanik, die im Dezember 2024 veröffentlicht wurde. Mit 400 Riotpoints könnt ihr euch einen sogenannten Funken kaufen und am Glücksrad drehen. Damit habt ihr eine Chance, verschiedene Preise zu gewinnen, unte randerem auch den Exalted-Skin. Laut Riot liegt die Chance auf einen Exalted-Skin bei 0,5 %.

Nach 80 Versuchen erhaltet ihr den Skin garantiert. Das heißt, ihr bräuchtet im schlechtesten Fall 32.000 Riotpoints um genug Funken zu kaufen. Das Bundle mit genügend Riotpoints ist für 244,99 Euro verfügbar und damit bleiben sogar 1.500 Punkte übrig.

Im Video seht ihr den Trailer zum neuen Exalted-Skin in League of Legends:

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Der Trailer zum neuen Exalted-Skin in LoL zeigt, wie schön 245 Euro sein können

Spieler sind wegen des Skins frustriert

Warum sind Spieler frustriert? Der Trailer wurde im Subreddit zu LoL geteilt und viele Spieler schreiben ihre Meinung in den Kommentaren. Der Reddit-User BlueRhaps findet den Skin richtig cool, allerdings sei er nicht so cool, dass er dafür so viel Geld ausgeben würde. Ihm stimmten über 400 weitere Spieler zu (Stand: 22. Januar 2026, um 13.00 Uhr)

Auch der Reddit-Nutzer ItsAmeliaNow vertritt eine ähnliche Meinung und schreibt: „Es ist ein schöner Skin. Ich spiele Viego und hätte ihn sofort gekauft, wenn er zum Preis eines Legendary-Skins (1.820 RP) oder sogar eines Ultimate-Skins (3.250 RP) gewesen wäre, aber für [245 Euro] wird er das für mich nie wert sein.“

Gibt es sonst noch Kritik zum Skin? Allgemein kritisieren viele Spieler unter dem Reddit-Beitrag den Preis des Skins, finden ihn jedoch sehr gelungen.

Ein weiterer Kritikpunkt, seitdem die Sanctum-Mechanik eingeführt wurde, ist die limitierte Verfügbarkeit der Skins. Genau wie der Mordekaiser-Skin nicht mehr erhältlich ist, wird auch der neue Viego-Skin mit dem Ende von Patch 26.05 aus dem Sanctum verschwinden. Das Ende von Patch 26.05 sollte laut der offiziellen Website ungefähr am 17. oder 18. März erreicht sein, da der nächste Patch für den 18. März geplant ist.

Mit dem neuen Patch 26.02 wurden auch die vielen Bugfixes des Champs Rengar ausgeführt. Insgesamt wurden gleich 17 davon in den Previews aufgelistet, und das sollte noch nicht die gesamte Liste gewesen sein, wie ein Riot-Mitarbeiter versicherte: Die neue Season in LoL bringt 83 Seiten Patch-Notes, und für einen Champ sind sie besonders gut

Quelle(n):
  1. reddit.com

Ranking der besten Radiochannel aus Cyberpunk 2077 – diese Sender spielen die stärksten Songs

In dieser Liste stellen wir euch die besten Radiosender aus Cyberpunk 2077 vor, die nicht nur starke Songs spielen, sondern die Welt des Games auf musikalischer Ebene vertiefen. MeinMMO-Redakteurin Caro stellt euch ihre Favoriten vor und erklärt, warum diese so gut funktionieren.

Musik spielt in Cyberpunk 2077 eine bedeutende Rolle. Für das Spiel wurde eine breite Auswahl an Songs produziert, von der man fast durchgehend umgeben ist. Neben dem durchgehenden Rumgeschrei über „NiCola – taste the love“ und „oooOOORGIATIC“ ist es eine angenehme Abwechslung, etwas anderem zuzuhören als einer stöhnenden Werbeanzeige.

Aus diesem Grund möchte ich euch die besten Radiosender aus Cyberpunk 2077 vorstellen, die nicht nur starke Songs beinhalten, sondern die Welt des Spiels noch immersiver machen. Dabei berücksichtige ich die Qualität und die Vibes, die ein Channel bereitstellt, die Songs und ihr – wie ich nenne – „Banger-Potenzial“, aber auch die Einbettung in das Universum von Cyberpunk.

Natürlich ist es wichtig zu sagen: Musik ist ein sehr subjektives Thema. Nur weil ich einen Channel oder bestimmte Songs liebe, macht es sie nicht objektiv „besser“. Ich bin kein Musikexperte, höre aber gerne verschiedene Genres und bezeichne mich auch als großen Soundtrack-Fan. 

Deswegen würde ich sehr gerne von euch erfahren, welche Radiosender und Songs ihr besonders gerne hört, oder ob ihr meine Auswahl absolut grausig findet. Lasst es uns gerne in den Kommentaren wissen!

Hier seht ihr den Trailer zu der „Stadt der Träume“ in Cyberpunk 2077, der von REL & Artemis Deltas Song „Night City“ begleitet wird:

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Cyberpunk 2077: Der Trailer der Ultimate Edition zeigt eine „Stadt der Träume“

Ich widme mich den Top 5 der Radiosender etwas genauer, habe mir aber als Vorbereitung auch die anderen Channels vorgeknöpft. Ich kann sagen, es gibt keinen Sender, den ich wirklich gar nicht mag, allerdings gibt es Kandidaten, die deutlich stärker sind als ihre Kontrahenten. Hier sind die Plätze 14 bis 6:

  • Platz 14 – 99.9 Impulse FM (DLC): Ein langes DJ-Set. Nicht schlecht, aber zu Hintergrundmusik-ig. Passt super zu Clubs, aber weniger als meine Radioauswahl.
  • Platz 13 – 107.5 Dark Star (DLC): Sehr technolastig. Besitzt keinen schlechten Track, aber bleibt auch nicht wirklich im Kopf.
  • Platz 12 – 103.5 Radio PEBKAC: Gute Clubbeats und sehr Maelstrom. Passt perfekt zum „Totentanz“-Club und zu Feuergefechten, aber nicht zu meiner Autofahrt.
  • Platz 11 – 95.2 Samizdat Radio: Ruhiger als Impulse FM, aber ein ähnlicher Vibe, der mir etwas besser gefällt. Kommt nicht an meine anderen „ruhigeren“ Favoriten ran, aber definitiv nicht schlecht.
  • Platz 10 – 96.1 RitualFM: Ähnlich wie Radio PEBKAC, aber Ritual macht es bassiger, knallender und irgendwie einfach besser. Gibt mir starke Cyberpsycho-Vibes, die super zum Spiel passen. Außerdem spielt der Sender manche Songs aus Cyberpunk: Edgerunners.
  • Platz 9 – 106.9 30 PRINCIPALES: Ein starker Sender mit guten Songs, der auch einen höheren Platz verdient hätte. Allerdings bin ich kein großer Fan von spanischem Hip-Hop. Hohe Qualität, die andere Spieler vielleicht umso mehr begeistert als mich.
  • Platz 8 – 91.9 Royal Blue Radio: Der Jazz-Channel. Ich mag den Channel tatsächlich sehr, aber eher situationsbedingt. Es ist schon ziemlich lustig, diese Musik nach einer besonders blutrünstigen Mission zu spielen, während man sich vom Tatort entfernt. Alleine dafür respektiere ich Royal Blue. Sonst ist er mir aber zu edel und etwas zu „Corpo“.
  • Platz 7 – 92.9 NightFM: Mein Lieblingssender fürs Combat. Sehr, sehr bassig, passt einfach perfekt!
  • Platz 6 – 89.3 Radio Vexelstrom: Ein guter Rock-Channel, der wirklich stark ist, aber nicht an den etwas besseren Rock-Sender herankommt. Allerdings spielen sie Resist and Disorder, einen meiner Lieblingssongs des Spiels. Aber nur weil ich den einen Song gerne mag, höre ich nicht stundenlang dem Channel zu, um ihn mit etwas Glück zu erwischen. (Reinhören tue ich trotzdem gerne.)

Auf den nächsten Seiten gibt es meine Top 5, dieses Mal etwas genauer beschrieben.

Die 10 aktuell besten MMOs und MMORPGs 2026

Die Auswahl an guten MMOs und MMORPGs ist groß. Jedes Spiel unterscheidet sich dabei von den Konkurrenten. Wir haben deshalb die besten 10 Online-Multiplayer-Spiele herausgesucht, die wir euch empfehlen möchten. Die Mehrheit der Spiele ist für PC, PlayStation und Xbox – wir decken aber auch Mobile-Games für iOS und Android ab.

Was sind das für Spiele? Die ausgesuchten Spiele unterscheiden sich stark voneinander. Mal handelt es sich um klassische MMORPGs, mal um MMO-Shooter oder um ein Battle Royale. Die Reihenfolge der besten MMOs und MMORPGs ist dabei zufällig gewählt.

Nach welchen Kriterien wurde ausgewählt? Wir haben Spiele ausgewählt, die:

  • den Fokus auf Multiplayer und Online legen.
  • noch immer aktiv weiterentwickelt werden.
  • immer noch relevant sind, wie wir am Interesse der Leser von MeinMMO sehen.
  • von Mitgliedern der Redaktion gespielt werden.

Ihr findet zu jedem MMO und MMORPG nicht nur eine Beschreibung, sondern auch eine Einschätzung, warum sich das Spiel auch im Jahr 2026 lohnt und wo die Schwächen liegen.

Update vom 21. Januar 2026: Es sind mehrere Monate seit dem letzten Update vergangen und es hat sich einiges bei den Spielen getan. Zudem haben wir Warframe aufgrund der aktuellen Beliebtheit mit in die Top 10 gepackt und dafür Fallout 76 entfernt.

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World of Warcraft – MMORPG

GenreMMORPG | Entwickler: Blizzard Entertainment | Plattform: PC | Release-Datum: 23. November 2004 | Modell: Pay2Play

Pro
  • Eines der einsteigerfreundlichsten MMORPGs auf dem Markt
  • Hat eine epische, tiefgehende Story
  • Große Breite an Content für PvE- und PvP-Fans
  • Bekommt regelmäßig große Updates
  • Mit die höchste Spielerzahl im Genre, große Community
  • The War Within ist eine solide Erweiterung, 2026 erscheint Midnight
  • Neben dem modernen WoW gibt’s auch mehrere Classic- und Hardcore-Varianten
Contra
  • Bei Grafik und Gameplay merkt man ein wenig das Alter
  • Man spielt beim Leveln nur noch eine Erweiterung und verpasst mitunter gute Storys und Bösewichte
  • Nichts für Fans von actionreichen Kampfsystemen

Das erwartet euch in WoW

Was ist WoW? World of Warcraft ist das bekannteste MMORPG in Europa und Nordamerika. Blizzard hat für WoW mittlerweile 10 Erweiterungen herausgebracht. Es richtet sich an Solo-Spieler, die die Geschichte erleben wollen, aber auch an Fans von Dungeons und Raids, um die das Spiel regelmäßig erweitert wird.

WoW nutzt eine Comic-Grafik, die über die Erweiterungen hinweg immer wieder etwas aufgehübscht wurde. An manchen Stellen zeigt sich trotzdem das Alter, immerhin ist WoW schon 21 Jahre alt. Beim Kampfsystem setzt es auf klassisches Tab-Targeting.

WoW bietet euch aktuell zwei Versionen:

  • Die aktuelle Erweiterung trägt den Namen The War Within und erschien im August 2024. Das ist das „normale“ WoW, auch als „WoW Retail“ bekannt.
  • WoW Classic ist eine Neuauflage des Grundspiels und erschien im August 2019
    • Inzwischen hat man in Classic die Wahl aus 4 verschiedenen Versionen: Die Vanilla-Version von 2004, die Version mit der Erweiterung Mists of Pandaria Classic, die Saison der Entdeckungen, quasi ein „Classic+“, und die Jubiläums-Variante „WoW Classic Fresh“.
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WoW feiert 20 Jahre die Highlights von Azeroth

Welche Inhalte bietet WoW? World of Warcraft ermöglicht euch, mit einem Charakter eine riesige Welt zu erkunden und diesen seit The War Within auf Stufe 80 zu bringen. Dabei wartet enorm viel Content auf euch:

  • unzählige Quests und Geschichten
  • eine Vielzahl von Gebieten
  • etliche Dungeons und Raids
  • verschiedene PvP-Inhalte

Durch Shadowlands, der vorletzten Erweiterung, gab es dabei etliche Anpassungen am Level-Prozess. Als neuer Spieler habt ihr ein komplett angepasstes Startgebiet und könnt euch danach aussuchen, in welcher Erweiterung ihr spielen und leveln möchtet.

Ab Stufe 70 wiederum geht es nach Khaz Algar, wo euch die jüngsten Inhalte erwarten. Ein Highlight sind die Tiefen, die ihr alleine oder mit Freunden meistern könnt. Außerdem gibt’s jetzt das Volk der Irdenen und mit den Kriegsmeuten viel accountgebundenen Komfort. Neben diesen Highlights bietet die aktuelle Erweiterung neue Gebiete, Dungeons, Raids und natürlich komplett neue Story-Inhalte.

Das kostet WoW: Bis zur Stufe 20 kann man World of Warcraft kostenlos spielen. Danach wird ein Abonnement von etwa 13 Euro im Monat fällig.

  • Zudem benötigt ihr für die Retail-Version die aktuelle Basis-Version, die alle Addons (auch Midnight) bereits enthält. Diese kostet im offiziellen Shop knapp 50 Euro.
  • WoW Classic in allen Versionen ist in einem Abo automatisch enthalten.
WoW im Jahr 2025.

MeinMMO-Fazit: Ein Highlight unter den MMORPGs auch nach 20 Jahren

Wer spricht da? Cortyn spielt schon fast seit Release World of Warcraft, stieg mit dem Patch von Ahn’Qiraj ein. Für MeinMMO betreut Cortyn das MMORPG seit 2013.

Warum lohnt es sich 2026 zu spielen? Auch nach vielen Jahren auf dem Markt ist World of Warcraft noch immer ein grundsolides MMORPG, das vor allem mit einem punkten kann: die schiere Menge an Aufgaben.

Der Release der Erweiterung The War Within ist bereits eine Weile her und viele Patches wurden veröffentlicht. Die Erweiterung wurde zwar aus allen Richtungen gelobt und Blizzards MMORPG scheint wieder auf einem guten Pfad zu sein. Vorbei sind die Zeiten von Pflichtaufgaben und endlich können Spieler frei entscheiden, was sie tun wollen. Das System Mythisch+ wurde erneuert und hat inzwischen spaßigere Affixe und bessere Balance.

The War Within ist inzwischen nahezu vollständig. In den Tiefen könnt ihr auch alleine an der Seite von NPCs nach starker Ausrüstung suchen, während ihr die Anfänge der Weltenseelen-Saga erlebt und herausfindet, was es mit der mysteriösen Xal’atath auf sich hat.

Zusammen mit dem Ausbau der Berufe und dem neuen, alten Talent-System ist WoW sowohl für Veteranen als auch für Neulinge einen Blick wert. Das Versprechen, im Jahr 2023 insgesamt 6 Content-Patches zu bringen, hat WoW zudem eingehalten – und auch für 2025 und 2026 standen respektive stehen viele Updates auf dem Programm, bis letztlich die nächste Erweiterung Midnight startet.

Hearthstone Warcraft Ragnaros
Einer der ikonischsten Bosse aus WoW – Ragnaros

Wo liegen die Probleme von World of Warcraft? World of Warcraft hatte mit der Erweiterung Shadowlands viel Vertrauen verspielt. Viele Spielerinnen und Spieler haben sich mit Shadowlands verabschiedet und spielen nun andere MMORPGs. Blizzard muss diese alten Fans zurückgewinnen. Auch wenn Dragonflight sowie The War Within einen großen Beitrag dazu getan haben, sind viele noch immer skeptisch.

Blizzard hat 100 neue Entwickler eingestellt, um WoW in Zukunft viel schneller mit Content versorgen zu können und effektiver auf Spielerwünsche einzugehen. Jetzt helfen diese zusätzlichen Mitarbeiter bei der Umsetzung der Weltenseele-Saga, bestehend aus The War Within, Midnight und The Last Titan.

Zudem kann WoW überfordernd für alle sein, die sich einen klaren Pfad wünschen. Denn die reine Vielfalt an Optionen kann abschreckend für Neulinge sein. Mit The War Within neu mit WoW anfangen – lohnt sich das?

MMORPG Aion 2 kündigt zur neuen Season Battlepässe für 47 € an, sorgt damit für richtig Ärger mit den Fans

Während die Spieler im Westen noch auf Aion 2 warten, gibt es in Asien derweil Ärger um die Preise des neuen Battle Pass, die wirklich hoch sind.

Wie steht es um Aion 2? Während wir im Westen wohl noch bis zum Ende des Jahres auf den Release von Aion 2 warten müssen, dürfen die Spieler in Asien schon das neue MMORPG ausprobieren. Inzwischen steht die zweite Season für Aion 2 an.

Dabei sollen wie gewohnt neue Inhalte ins Spiel kommen, die das MMORPG erweitern, aber auch neue kosmetische Gegenstände und neue Battlepässe kommen mit dem Update ins Spiel. Letztere sorgen indes für Ärger und Frust bei den Spielern.

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Aion 2: Neuer Trailer bereitet auf den koreanischen Launch des MMORPGs vor

Stolze 47 € für Battlepässe

Warum gibt es Ärger? Der große Ärger bei der Community liegt an den Preisen für die neuen Battlepässe. Nachdem man zunächst falsche Preise in Höhe von fast 90 € angekündigt hat, reduzierte man die Preise auf etwa die Hälfte, umgerechnet 47 €.

Die Battlepässe in Aion 2 sind jedoch nicht rein kosmetisch, sondern bieten Itembelohnungen auch im Paid-Track. Außerdem schalten die Pässe unterschiedliche Features frei. So darf man mit einem Battlepass häufiger in den Dungeons looten, ein anderer erlaubt erst den Handel mit anderen Spielern.

Gerade wegen der zusätzlichen Features werden die Pässe als Pflicht-Kauf von vielen aktiven Spielern angesehen, einfach um die aktuellen Dungeons und Raids gleich zu Beginn spielen zu können und mit ihren Charakteren im Vergleich zu anderen Spielern nicht ins Hintertreffen zu geraten.

Zwar halten die Battlepässe wohl die ganze Season, für die Spieler ist es dennoch viel zu teuer.

Wie reagieren die Fans? Die Fans von Aion 2 kritisieren die Preise für die neuen Battlepässe scharf. In einem Beitrag auf Reddit erklärt ein Nutzer, dass dies weit über die üblichen Preise hinausgeht und man für 47 € schon fast einen Vollpreistitel erhalten kann.

Ein anderer Nutzer erklärt darunter, dass dies nur pro Charakter sei, denn wer noch einen Alt zockt, braucht auch dort die Pässe für die Belohnungen.

Bei den vielen frustrierten Stimmen unter dem Reddit-Beitrag wird klar, dass Aion 2 so im Westen wohl keinen Erfolg haben wird, denn vor allem westliche Spieler nutzen Reddit als Ventil, während die heimischen Spieler aus Korea und Taiwan eher die eigenen Plattformen von NCSoft nutzen, um ihrem Frust kundzutun.

Die Entwickler wollen Aion 2 vor dem Release im Westen erstmal in Asien reifen lassen und Verbesserungen sowie Bug-Fixes durchführen, bevor das neue MMORPG zu uns kommt. Doch statt Ingame-Features scheint es eher die Sorge nach einem zu aggressiven Bezahl-Model zu sein, die den Spielern gerade Sorgen macht, und das nicht erst seit jetzt: Spieler geben Ersteindruck zu Aion 2, sagen: Eine Sache muss sich ändern, bevor das MMORPG hierher kommt

Quelle(n):
  1. reddit.com

Warframe: Plastide farmen 2026 – So sammelt ihr die Ressource schnell und einfach

In Warframe sind Plastide eine wichtige Ressource, die ihr für den Bau verschiedener Frames braucht. Leider bekommt ihr sie nicht in hoher Stückzahl gedroppt. Wir zeigen euch deshalb, wie ihr die Ressource schnell und einfach farmen könnt.

So farmt ihr effizient Plastide: Um effizient an Plastide zu kommen, solltet ihr euren Grind fokussiert angehen. Es gibt dabei mehrere Möglichkeiten:

  • Besucht in Steel Path „Uranus“ und farmt „Überleben“ auf der Mission „Ophelia“
  • Besucht in Steel Path „Saturn“ und farmt „Überleben“ auf der Mission „Piscinas“
  • Besucht den Cambion-Drift auf Deimos und besucht die erste Höhle links neben dem Necralisk und zerstört die „Befallenen Rolizor Zysten“

Natürlich könnt ihr jetzt stumpf den Grind angehen und Plastide farmen, doch das wäre Verschwendung. Wer einige Vorkehrungen vor dem Farmen trifft, kann seinen Ertrag verdoppeln oder sogar verdreifachen. Wie das geht, zeigen wir euch jetzt.

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Warframe zeigt neuen Trailer mit Werner Herzog in der Hauptrolle

So holt ihr den maximalen Ertrag aus eurem Grind raus

Welche Frames sollte ich ausrüsten? Ihr habt drei Frames zur Auswahl, um eure Chance auf zusätzliche Beute zu erhöhen:

  • Nekros: Nutzt „Entweihen“ in Kombination mit einer Schnitt-Nahkampfwaffe, um eure Gegner zu zerteilen. Je mehr ihr eure Gegner zerteilt, desto größer fällt der zusätzliche Loot aus.
  • Khora: Nutzt „Drosselkuppel“ in Kombination mit der Augment-Mod „Stehlende Drosselkuppel“, um die Chance auf zusätzlichen Loot zu erhöhen.
  • Hydroid: Nutzt euren „Tentakelschwarm“ mit der Augment-Mod „Stehlender Schwarm“, um von Gegnern, die vom Tentakelschwarm festgehalten werden, 100 % die Chance zu haben, an zusätzliche Drops zu gelangen.

Kombiniert ihr das mit Steel Path und seinem Loot-Bonus, sowie mit dem +20%-„Ressourcen Beutechance“-Bonus auf der Mission „Piscinas“, dann sind das je nach ausgerüstetem Frame über 150–200 % mehr Beutechance.

Zusätzlich könnt ihr dann noch einen kostenlosen Ressourcen-Booster in einem der Relais erhalten, wenn ihr einen Tenno mit Meisterschaftsrang 30 nett danach fragt. Besitzt ihr zudem noch einen zusätzlichen Ressourcen-Booster von eurem täglichen Log-In oder habt einen gekauft, werdet ihr von Beute nur so zugeworfen.

Das waren die wichtigsten Infos, die ihr zum Farmen von Plastiden wissen solltet. Welchen Frame werdet ihr dafür benutzen und kennt ihr bessere Taktiken, um schnell an viel Plastide heranzukommen? Lasst es uns gerne in den Kommentaren erfahren! Mehr zu Warframe findet ihr hier: Warframe: Alle gültigen Codes und wie ihr sie einlöst (Januar 2026)

Quelle(n):
  1. youtube.com

Hytale bringt bald mit Update 2 neue Magie, kosmetische Inhalte und Änderungen an Gegnern – Alle Patch Notes auf Deutsch

Die Entwickler von Hytale arbeiten seit dem Release in den Early Access unermüdlich daran, das Sandbox-Abenteuer zu erweitern. Damit sie das Momentum halten, gibt es bald den zweiten großen Patch. Was ihr zum Release erwarten könnt, erfahrt ihr hier. 

Die wichtigsten Änderungen in Update 2: Der Gründer des Studios von Hypixel hat auf X schon mal aufgelistet, was ihr im kommenden Update erwarten könnt. Die Liste ist lang, wir listen euch deshalb jetzt die wichtigsten Änderungen auf. Im Anschluss findet ihr dann auch den Zeitpunkt, wann das Update ausgerollt werden soll und zudem eine komplette Übersicht aller Patch Notes. Kommen wir aber nun zu den wichtigsten Inhalten:

  • Neue Magie – Nekromantie-Grimoire droppt von Skelett-Prätorianern und ermöglicht es euch, bis zu 5 Skelett-Diener aus Knochenhaufen zu erschaffen (Dauer: 5 Minuten oder bis der Beschwörer stirbt).
  • Pickaxe-Fortschritt überarbeitet: Die Abbaugeschwindigkeit skaliert nun mit der Qualität der Spitzhacke.
  • Neue Masken-Gesichtsaccessoires (für alle Editionen verfügbar)
  • Neue Mundvarianten: Vampir, Niedlich, Ork (alle Editionen)
  • Tower-Exploit behoben (NPCs können nun Steine auf Spieler werfen)
  • Alle Pflanzen können nun Erzeugnisse in der Welt platzieren.
  • Verbesserte Eisbären und mehrere Skeletttypen, Magma-Rhino-Kröten-Angriffs-Updates (… möglicherweise unbeabsichtigte Verbesserung)

Wann erscheint das Update? Das Team zielt darauf ab, das Update dieses Wochenende (23. – 25. Januar 2026) auszurollen. Zusätzlich kündigt Simon an, dass das Team schon Update 3 arbeitet und sie diesmal eine längere Pre-Release-Phase einplanen, damit die Server und Mods Zeit haben, sich auf die Änderungen einzustellen.

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Patch Notes zu Update 2

Die Patch Notes wurden auf englisch veröffentlicht. Wir werden deshalb die Änderungen händisch übersetzen und euch die deutsche Fassung auflisten. Kommen wir nun zu den Patch Notes:

Hytale Update 2 – Patch-Hinweise (Vorabversion)

  • Kosmetik & Anpassung
    • Neue Gesichtsmasken-Accessoires (für alle Editionen verfügbar)
    • Sichtbarkeit von Rüstungsslots umschaltbar (vom Host erzwungen für PvP/Immersion)
    • Neue Mundvarianten: Vampir, Niedlich, Ork (alle Editionen)
    • Berserker-Frisur-Kachelung korrigiert
    • Aktualisierte Frisuren, Umhanganimationen, Blütenblätter und Stoffgrafiken
  • Gameplay & Balance
    • Neue Magie! Nekromantie-Grimoire! Drops von Skelett-Prätorianern, mit denen du bis zu 5 Skelett-Diener aus Knochenhaufen auferwecken kannst (Dauer 5 Minuten oder bis der Beschwörer stirbt)
    • Adamantit erfordert jetzt eine Thorium- oder Kobalt-Spitzhacke
    • Fortschritt der Spitzhacke überarbeitet: Die Abbaugeschwindigkeit skaliert jetzt mit der Qualität der Spitzhacke
    • Schnellere Schienenwagen (immer noch nicht großartig, aber schneller!)
    • Tower-Exploit behoben (NPCs können nun Steine auf Spieler werfen)
    • Verbesserte Eisbären und mehrere Skeletttypen
    • Alle Feldfrüchte können nun in der Welt platziert werden
    • Fehlende dekorative Lichtblöcke wurden zur Möbelbank hinzugefügt
    • Versteckte Drops angepasst (leicht → mittel für einige NPCs wie Kühe)
    • Berechtigung für Teleportation auf der Weltkarte hinzugefügt
    • Magma-Rhino-Kröten-Angriff aktualisiert (… vielleicht versehentliche Verbesserung)
  • Weltgenerierung
    • WorldGen V2 für öffentliche Dokumentation vorbereitet (Modder-Unterstützung)
    • Neue Vorlagen „Default_Flat“ und „Default_Void“ unter Verwendung von WorldGen V2
    • Das Hub-Portal wird nun mit V2 Flat Worldgen generiert (klares Wetter, begrenzter Nebel, nur neue Welten)
    • Umfangreiche Überarbeitung der Erzplatzierung in allen Zonen
      – Mehr Erze, insbesondere im Untergrund der Devastated Lands
      – Erfordert neue Chunks in bestehenden Welten
    • Korrekturen an der Dungeon-Umgebung in Zone 1 + neue Umgebungskorrekturen (möglicherweise hört ihr neue Soundtracks)
  • Landwirtschaft
    • Ewige Feldfrüchte werden nicht mehr durch Waffenschaden zerstört.
    • Die Lebensdauer von gepflügtem Boden wurde erhöht.
    • Der Bodenverfall unter voll ausgewachsenen Feldfrüchten wurde korrigiert.
  • UI/UX
    • Verbesserte Tooltips für Editor-Blöcke.
    • Tooltips für Kleidungsfarben hinzugefügt.
    • Besserer Kontrast für aktive Hotbar-Slots (Diamant-Anzeige, hilfreich in den Heulenden Sanden).
    • Speicher-Kategorien alphabetisch sortiert
    • Verbesserungen der Lebensqualität durch Skript-Brushes
    • Aktualisierungen der Inventar-Interaktion (z. B. neue Tastenkombination, um alle Gegenstände aus Truhen zu ziehen)
    • Optionale FPS-Zähler-Überlagerung
    • Spielermarkierungen zum Kompass hinzugefügt
    • Ophidiophobie-Barrierefreiheitsmodus
  • Audio
    • Grundlegende Rex-Sounds hinzugefügt + zusätzliche Audio-Korrekturen
  • Fehlerbehebungen, Technik und Stabilität
    • Server-Selbstaktualisierung
    • Verbesserungen bei Schatten
    • Blockauswahl funktioniert, wenn die Hotbar voll ist
    • Dokumentation zum Asset-Editor korrigiert
    • Korrekturen beim Mantling
    • Tastaturbelegung bleibt erhalten
    • Verbesserte Wetterübergänge (noch nicht perfekt, aber flüssiger)
    • Teleporter-Versatz korrigiert
    • Rail-Karts verbrauchen und platzieren nun korrekt
    • Bett-Respawn in nicht geladenen Chunks korrigiert
    • Aktualisierung der Färbung von Lebensmittelpartikeln
    • Wesentliche Verbesserungen bei Serverstabilität, Validierung, ECS, Lokalisierung und Timeout

Kann ich das Update schon testen? Ja. Geht dazu wie folgt vor:

  • Öffnet euren Launcher
  • Geht in die Einstellungen
  • Aktiviert „Pre-Release“

So solltet ihr ebenfalls auf die neuen Inhalte zugreifen können. Wenn euch Bugs auffallen sollten, könnt ihr diese dem Team melden. So sorgt ihr dafür, dass das Update auch mit hoher Wahrscheinlichkeit am Wochenende veröffentlicht wird. Mehr zu Hytale findet ihr zudem hier: Hytale ist erst eine Woche alt, doch Mods haben bereits Windows 95 ins Spiel integriert

Neues Spiel eines WoW-Entwicklers verlässt Early Access auf Steam, ist jetzt ein „Mini-MMO“ für alle, die keine Lust auf PvP haben

Früher Legacy: Steel and Sorcery, heute Eldegarde: Das neue Game eines ehemaligen WoW-Entwicklers verlässt den Early Access auf Steam und ändert nicht nur seinen Namen. Aus einem Extraction-Spiel wird jetzt ein „Mini-MMO“, das euch auch komplett PvE spielen lässt.

Was ist das für ein Spiel? Eldegarde ist das neue Spiel von Chris Kaleiki und seinem Team Notorious Studios. Dort sitzen neben ihm, Ex-Game-Designer von World of Warcraft, auch 7 weitere ehemalige WoW-Entwickler. Das sieht man ihrem neuen Projekt auch an, denn rein optisch orientiert sich das Fantasy-Spiel bereits stark am Stil von WoW.

Das Spiel startete am 12. Februar 2025 in den Early Access auf Steam, ursprünglich unter dem Namen Legacy: Steel and Sorcery. Nun hat es am 21. Januar 2026 den Early Access verlassen, und zwar als Eldegarde und mit einer etwas anderen Ausrichtung.

Hier seht ihr den Launch-Trailer zu Eldegarde:

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Eldegarde sieht aus wie ein Mix aus WoW und Arc Raiders

Dank neuem PvE-Modus jetzt ein „Mini-MMO“

Was ist die neue Ausrichtung? Zum Release bezeichnen die Entwickler ihr neues Spiel als „Mini-MMO“. Das schreibt Chris Kaleiki in einem Post auf X (ehemals Twitter). Kaleiki meint: „Stellt es euch als eine Fantasy-Version von Ark Raiders [gemeint ist hier wohl ARC Raiders] vor.“

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Wer eine Art WoW mit mehr Spannung und höherem Risiko erleben will, für den gibt es nach wie vor den PvPvE-Extraction-Modus. Darin kloppt ihr euch durch NPC-Gegner, lauft dabei aber auch anderen Spielern über den Weg, die euch angreifen können. Schnelle PvP-Action gibt es außerdem in der Arena, wo ihr euch direkt mit anderen Spielern messen könnt.

Habt ihr hingegen keine Lust darauf, gegen andere Spieler zu kämpfen, gibt es für euch jetzt auch einen neuen PvE-Modus. In diesem erkundet ihr ebenfalls Dungeons, aber eben ohne den Stress, dass euch jederzeit ein anderer Spieler angreifen könnte.

Gibt es weitere Neuerungen? Ja, mit dem Release von Version 1.0 kommt auch eine neue Klasse ins Spiel: der Paladin (den seht ihr auch im Titelbild). Er ist ein schwer gepanzerter Tank mit einem Fokus auf Verteidigung. Die bereits vorhandenen Klassen haben ebenfalls neue Perks bekommen.

Der Early-Access-Start des Spiels verlief alles andere als reibungslos, wie auch die aktuellen Reviews zum Spiel immer noch zeigen. Die Gesamtwertung fällt nur „ausgeglichen“ aus (Stand 22. Januar, 11:43 Uhr), wofür vor allem eine Art von Problemen gesorgt hat. Mehr dazu lest ihr hier: Entwickler wollte aus den Fehlern von WoW lernen, hat auf Steam jetzt ein großes Problem

Quelle(n):
  1. PCGamesN

Ein lang ersehntes Monster ist in Pokémon GO aufgetaucht – Infos deuten auf große Features hin

Immer wieder gibt es Leaks mit neuen Informationen zu Pokémon GO. So auch jetzt. Dort sind einige Hinweise auf Neuerungen im Spiel zu finden.

Was sind das für Infos? Die neuen Informationen stammen aus dem Discord der sogenannten PokeMiners. Dabei handelt es sich um eine Gruppe, die nach Veränderungen in den Daten von Pokémon GO schauen, sogenannten Dataminings. Erst vor kurzem fanden sie Informationen zu den Mega-Entwicklungen von Mewtu.

Solche Änderungen in den Dateien sind oft Hinweise auf kommende Neuerungen. Beachtet jedoch, dass es sich hierbei noch nicht um offizielle Informationen handelt. Ob und wann diese Inhalte also ihren Weg ins Spiel finden, ist nicht bekannt.

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Pokémon GO zeigt seine neue Season im Trailer

Monster, Raids und Termine

Was ist das für ein Monster? In dem Leak sind unter anderem Bilder eines der am sehnsüchtigsten erwarteten Monster in Pokémon GO aufgetaucht: Mimigma. Sollte es in absehbarer Zeit seinen Weg ins Spiel finden, dürfte das bei vielen Trainern für Begeisterung sorgen.

Zudem sind neben Mega-Sarzenia, das bereits offiziell angekündigt wurde, auch Bilder zu Gigadynamax-Mauzi und verschieden kostümierten Formen von Pikachu aufgetaucht. Die Pikachu-Formen dürften, ebenso wie Mega-Sarzenia, Teil der GO Tour 2026 im Februar sein.

Wie die Assets der neuen Monster aussehen, seht ihr in diesem Beitrag auf Reddit:

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Welche Neuerungen für Raids gibt es? Auch für Raids wurden neue Assets in den Daten von Pokémon GO gefunden. Die Dataminer vermuten, dass es sich hierbei um neue Mega-Raid-Eier handelt. Ob diese eine erhöhte Schwierigkeit erhalten werden, bleibt abzuwarten.

Ebenso wurden neue Items entdeckt, die die Namen „Link Charge“ und „Link Charge holder“ besitzen. Auf Reddit vermuten einige Trainer, dass Trainer mithilfe dieser Items an Mega-Fern-Raids teilnehmen können. Ob und in welcher Form dies Einfluss auf die regulären Fern-Raid-Pässe hat, ist nicht bekannt.

Die Bilder zu den neuen Eiern und Items könnt ihr ebenfalls auf Reddit sehen:

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Was für Termine wurden geleakt? Zudem wurden in den Leaks Informationen zu 2 Terminen gefunden, die im Februar stattfinden sollen.

Dabei handelt es sich um einen Raid-Tag mit der Tiergeistform von Cupidos am 14. Februar 2026 in der Zeit von 14:00 bis 17:00 Uhr sowie um einen Dyna-Kampf-Tag am 15. Februar 2026 in der Zeit von 14:00 bis 17:00 Uhr, bei dem Gigadynamax-Mauzi sein Debüt feiern soll.

Zumindest würde das Debüt von Gigadynamax-Mauzi recht gut passen, betrachtet man die geleakten Assets des Monsters. Außerdem wurde das Monster bereits offiziell für die aktuelle Season angekündigt, die noch bis zum 3. März 2026 um 10:00 Uhr aktiv ist.

Während die geleakten Termine bisher nicht offiziell bestätigt sind, gibt es einige Termine und Inhalte, die definitiv noch im aktuellen Monat stattfinden. Wenn ihr wissen wollt, welche das sind, dann schaut gerne in unsere Übersicht mit allen Events im Januar 2026 in Pokémon GO.

Spieler kauft gebrauchten PC für rund 270 Euro, findet darin Arbeitsspeicher für den vierfachen Wert

Ein Spieler kauft über Facebook einen gebrauchten PC und ist überrascht, was er findet. Die verbauten 128 GB Arbeitsspeicher sind mehr wert als der ganze Computer zusammen.

Ein Nutzer hat über den Facebook-Marketplace einen Computer für 320 US-Dollar gekauft. Umgerechnet sind das etwa 270 Euro (Stand: 22. Januar 2026). Während der Computer selbst eher unscheinbar wirkt, ist die große Überraschung jedoch der Arbeitsspeicher.

Denn dieser übertrifft den Preis des Systems bei Weitem. Die hohen RAM-Preise sind aktuell ein großes Problem für viele Nutzer, die ihr System aufrüsten oder gleich einen neuen Gaming-PC bauen wollen. Einige Nutzer greifen deswegen zu 18 Jahre alter Hardware, um die hohen Preise zu umgehen.

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128 GB RAM, ein einziger Riegel ist bereits zwischen 280 und 300 Euro wert

Was hat der Nutzer da gekauft? Grundsätzlich wirkt die gekaufte Hardware erst einmal ziemlich unspektakulär, die der Poster in einem weiteren Post auf Reddit nennt:

Der Prozessor ist ein AMD Ryzen 7 5700G, dazu kommt eine SSD von Samsung mit 2 TB, ein günstiges Mittelklasse-Mainboard von MSI und ein Netzteil von EVGA mit 650 Watt. Eine Grafikkarte ist in dem System gar nicht erst verbaut. Auf den ersten Blick wirkt das daher nicht so spannend.

Interessant ist hingegen, wie viel Arbeitsspeicher in dem System verbaut ist: Der Spieler präsentiert auf Reddit ein Foto, wo man sehen kann, dass in dem System 4 x 32 GB Arbeitsspeicher verbaut worden waren. Zusammen sind das immerhin 128 GB RAM.

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Schaut man sich die aktuellen Marktpreise von Arbeitsspeicher als Stichprobe etwa auf Geizhals.de an, dann zahlt man für einen RAM-Riegel mit 32 GB mindestens zwischen 280 und 300 Euro. Wenn nicht sogar deutlich mehr, bei den weiterhin steigenden Preisen. Da es sich hier um besonders hochpreisigen RAM handelt, darauf verweist der Schriftzug “Trident Z Royal”, eine Marke von G.Skill, dürfte der Wert noch um einiges höher liegen.

Der Nutzer hat daher für den gebrauchten Computer so viel bezahlt, wie bereits ein einziger Riegel Arbeitsspeicher wert ist. Auf die vier Riegel gerechnet hat er damit sogar den vierfachen Wert erhalten.

Wie glaubwürdig ist der Post? Dennoch sollte man den Post mit einem Hauch Skepsis sehen: Der Nutzer hat weder das Original-Angebot auf Reddit gepostet, noch sieht man das alte System mit dem verbauten RAM. Man sieht nur ein Bild mit den 4 RAM-Riegeln. Es könnte daher auch ein Nutzer sein, der aus seinem eigenen System den Arbeitsspeicher ausgebaut hat, um sie zu präsentieren. Auf der anderen Seite ist das Konto des Posters immerhin schon über 8 Jahre alt, was für die Glaubwürdigkeit spricht.

Ein Nutzer kaufte 1 TB RAM für rund 1.400 US-Dollar. Wenige Monate später ist die Hardware zu seiner Überraschung 10.000 US-Dollar wert. Dabei hatte er die Sachen viel früher verkaufen wollen, doch die Sachen einfach vergessen: Ein Nutzer kaufte vor ein paar Monaten 1 TB RAM und 20 TB Speicher für 1.200 Euro: Heute ist die Hardware mehr als 8.500 Euro wert

Ubisoft cancelt mehr Spiele, als sie 2025 überhaupt rausgebracht haben, stecken ihre übrigen Studios in Hogwarts-Häuser

2020 kündigte Ubisoft an, dass das legendäre Action-Adventure Prince of Persia: Sands of Time ein Remake erhalten soll. Nach 5 Jahren Wartezeit wurde das Projekt jetzt im Zuge einer Umstrukturierung gecancelt.

In einem neuen Report von Ubisoft (via globeneswire.com) stellte das Unternehmen ihre Strategie für die Zukunft vor. Dabei sprach man nicht nur über kommende Strategien für bekannte Marken und einen großen Reset, in einem Abschnitt gab man auch bekannt, dass 6 Spiele gecancelt wurden.

Darunter befindet sich das Remake von Prince of Persia: The Sands of Time, das 2020 schon angekündigt wurde. Außerdem sollen 4 unangekündigte Spiele, 3 davon von völlig neuen Marken, und ein Mobile-Titel eingestellt worden sein.

Aus einem möglichen Nachfolger zu The Sands of Time wurde 2007 dann Assassin´s Creed. Man entschied sich aufgrund unterschiedlicher Ansätze aber dafür, eine eigene Reihe daraus zu machen, die heute eine der größten Marken von Ubisoft darstellt (Quelle: Polygon).

Als Begründung gibt man an, dass die 6 Spiele nicht den neuen, verbesserten Qualitätsstandards, sowie den strengeren Kriterien für die Priorisierung des Portfolios auf Konzernebene entsprechen. Zum Vergleich 2025 erschienen als völlig neue Titel nur Assassin’s Creed Shadows, Just Dance 2026 und Anno 117. Die restlichen Releases waren Ports oder Full-Releases von Early-Access-Spielen.

Im Zuge dessen erwähnt man auch, dass 7 entwickelte Titel verschoben werden, darunter einer, der für das Fiskaljahr 2026 geplant war.

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Assassin’s Creed Shadows: Der offizielle Trailer zur Open World in Japan

Neue Entwicklungsstruktur

Von welcher Strategie spricht Ubisoft im Report? In dem Report geht es hauptsächlich um strukturelle Änderungen im Unternehmen. Man wolle ein neues Betriebsmodell etablieren, das sich um 5 Kreativhäuser für verschiedene Genres und Bereiche dreht. Man möchte damit die Organisation vereinfachen, und auf ein dezentralisiertes Modell setzen.

Die einzelnen Häuser sollen die volle finanzielle Verantwortung tragen und für die wirtschaftliche Leistung Rechenschaft ablegen.

Im Zuge der 5 Kreativhäuser erklärte man, welche Marken zu welchem Haus gehören:

  • Haus 1 (Vantage Studios) soll sich auf die größten Franchises der Firma konzentrieren, um sie zu erweitern. Dabei geht es um Assassin´s Creed, Far Cry und Rainbow Six. Das wird also das Haus für die wichtigsten Marken der Firma.
  • Haus 2 soll sich um kompetitive und kooperative Shooter-Erlebnisse kümmern. Hierbei nennt man als Marken: The Division, Splinter Cell und Ghost Recon.
  • Haus 3 widmet sich Live-Erlebnissen. Als Beispiele nennt man: For Honor, The Crew, Riders Republic, Brawlhalla und Skull & Bones.
  • Für Haus 4 nennt man die Franchises: Anno, Might and Magic, Rayman, Prince of Persia und Beyond Good and Evil. Als Fokus werden hier immersive Fantasywelten und narrative Universen genannt.
  • Haus 5 soll sich auf Casual-Spieler (also auch Mobile-Gaming) konzentrieren. Dazu gehören folgende Marken: Just Dance, Idle Miner Tycoon, Ketchapp, Hungry Shark, Invincible: Guardian of the Globe, Uno und Hasbro.

Bezüglich dessen erwähnt man auch, dass sich aktuell 4 neue IPs in Entwicklung befinden, darunter March of Giants, ein 4-gegen-4-Moba. In welches Haus die neuen Spiele fallen, möchte man zu einem späteren Zeitpunkt ankündigen.

Werden Studios geschlossen werden? Zum Anfang des Reports gibt es ein längeres Zitat von Yves Guillemot, dem Gründer und CEO von Ubisoft. Dort spricht er von den neuen Kreativhäusern, erwähnt dabei aber auch, dass Studios geschlossen werden:

Um den Kreativhäusern die besten Voraussetzungen für ihren Erfolg zu bieten, haben wir beschlossen, unser Portfolio mit einem grundlegend überarbeiteten 3-Jahres-Plan neu auszurichten und unsere Kostensenkungsmaßnahmen zu beschleunigen, um die Organisation zu optimieren. Wir werden mehrere derzeit in der Entwicklung befindliche Projekte einstellen und bestimmten Spielen zusätzliche Zeit einräumen, um eine höhere Qualität zu gewährleisten und den langfristigen Wert zu maximieren. Außerdem werden wir selektiv mehrere Studios schließen und die Umstrukturierungen innerhalb der gesamten Gruppe fortsetzen. Diese Entscheidungen sind zwar schwierig, aber notwendig, um langfristig eine fokussiertere, effizientere und nachhaltigere Organisation aufzubauen.

Beyond Good and Evil 2 ist ein weiteres Spiel von Ubisoft, das bereits vor sehr langer Zeit angekündigt wurde. Seit 2008 warten Fans auf das Spiel. Anders als bei Prince of Persia scheint daran aber noch entwickelt zu werden. Zumindest wird der Titel im Reporting nicht erwähnt. Anfang Januar schloss Ubisoft ein Entwicklerstudio: Ubisoft schließt Studio hinter Assassin’s Creed Rebellion, zwingt über 70 Mitarbeiter zur Jobsuche

Quelle(n):
  1. VGC

Clair Obscur hat die Weltanschauung eines erfahrenen Entwicklers zerstört: „Ich weiß nicht mehr, was ich glauben soll“

Clair Obscur: Expedition 33 hat die Gaming-Branche ordentlich durchgerüttelt und 2025 vor allem den AAA-Studios gezeigt, dass auch kleine Teams großartige und vor allem hochwertige Spiele erschaffen können. Ein Entwickler mit 34 Jahren Erfahrung zollt dem vergleichsweise jungen Team Respekt.

Clair Obscur: Expedition 33 ist ein Spiel, das wohl lange in Erinnerung bleiben wird. Einerseits wegen der hohen Qualität in Sachen Gameplay, Story, Welt und Musik, andererseits aber auch, da es von einem überschaubaren Team stammt.

In mancherlei Hinsicht fühlt sich Clair Obscur wie ein AAA-Spiel an, ist aber eher AA. Dennoch hat das Spiel gemeinsam mit anderen starken Titeln aus 2025, etwa Hades 2, Hollow Knight: Silksong oder ARC Raiders, gezeigt: auch kleinere Teams können ganz vorne mitspielen und sind teils sogar besser als die großen Player.

Adrian Chmielarz, ein Entwickler, der bereits seit 1992 in der Branche tätig ist, konnte mit Spielen wie Painkiller, Gears of War oder The Vanishing of Ethan Carter bereits viel Erfahrung in der Branche sammeln. Aktuell arbeitet er mit einem kleinen Team an Witchfire, hat aber die große Leistung von Clair Obscur wahrgenommen und zollt nun seinen Respekt.

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Clair Obscur: Expedition 33 hinterlässt bei den Spielern eine Leere

„Ich weiß gar nicht mehr, was ich glauben soll“

Was sagt der Entwickler über Clair Obscur? Im Gespräch mit GamesIndustriy.biz sprach Chmielarz über das Spiel und besonders über das Team von Sandfall Interactive:

Letzte Woche habe ich erfahren, dass die Leute hinter Expedition 33 viele Neulinge eingestellt haben, Leute, die noch nie zuvor ein Spiel entwickelt haben. Und jetzt ist meine Weltanschauung zerstört, und ich weiß nicht, was ich tun soll.

Zwar steht dem Studio mit Chef Guillaume Broche ein Entwickler mit einigen Jahren Erfahrung bei Ubisoft vor, doch Teile des Teams sollen vergleichsweise unerfahren gewesen sein.

Hier haben wir ein Spiel, das für mich wie ein AAA-Titel aussieht, es ist einfach in jeder Hinsicht phänomenal. Es hat eine tiefgründige Geschichte, eine tiefgründige Arbeitsweise, gutes Gameplay, großartige Grafik und Sound. Es ist ein sehr stimmiges Produkt. Und dann hört man, dass das Kernteam aus 30 Leuten bestand, von denen die Hälfte Neulinge waren. Und ich denke mir: Ich weiß nicht mehr, was ich glauben soll.

Neben dem Kernteam von rund 30 Leuten arbeiteten noch weitere, externe Personen am Spiel mit – sie alle benötigten jedoch ungewöhnliche Voraussetzungen. Eine davon war, dass es sich nicht um Branchenveteranen handeln sollte, sondern um noch junge Menschen mit wenig Vorerfahrung.

Was hebt der Entwickler noch hervor? Clair Obscur sei ein Spiel voller kluger Entscheidungen, besonders aus der Sicht eines Designers, sagt Chmielarz. Als Beispiel nennt er die Feinde, die ohne Gesichter auskommen und demnach auch keine Gesichtsanimationen brauchen – also weniger Aufwand benötigen.

Auch die Zwischensequenzen würden mehr an ein Theaterstück erinnern, bei dem die Charaktere nur miteinander, aber kaum mit der Umgebung interagieren. So wäre es einfacher, hochwertige Cutscenes zu gestalten.

Insgesamt sei Clair Obscur ein Spiel, das voller cleverer Ideen steckt und dadurch größer erscheint, als es eigentlich ist. Um das zu erreichen, muss man Chmielarz zufolge wissen, wie Spiele funktionieren. Das Team rund um Game Director Guillaume Broche hat das offensichtlich verstanden. Chmielarz war bei uns im Interview: „Die nächsten 5 Jahre werden für die Giganten schmerzhaft“ – Wie ein 27-Köpfe-Team auf Steam gerade vormacht, woran Ubisoft und Co. scheitern

Quelle(n):
  1. gamesradar.com

WoW verlangt von allen Charakteren Gold – „Das war ein echter Schurken-Move von Blizzard“

Alle in World of Warcraft mussten Gold zahlen. Ein Fehler, den Blizzard korrigiert – aber erst in mehreren Wochen.

Patch 12.0 von World of Warcraft ist live und hat eine Menge größerer Anpassungen mit sich gebracht. Auch das Transmog-System hat viele Anpassungen durchlaufen und für so manchen Schock gesorgt: Denn alle Charaktere trugen beim Einloggen wieder ihr „echtes“ Outfit und nicht mehr ihre Transmogrifikation. Die muss für jeden Charakter erst einmal neu gekauft und abgespeichert werden.

Ein Ärgernis, über das sich so einige beschwert haben. Manch einer bezeichnet das als echten „Gangster-Move“.

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WoW Midnight zeigt Gameplay – Alle neuen Features

Was war das Problem? Mit Patch 12.0 wurde die Transmogrifikation von allen Charakteren entfernt, um das neue System einzuführen. Die gespeicherten Sets sind zwar noch vorhanden, müssen aber eben erst „gekauft“ werden, indem man sie in den entsprechenden Slots abspeichert. Das kann zwischen 1.500 und 3.000 Gold kaufen.

Oder anders gesagt: Wer genau so aussehen will, wie vor dem Patch, muss ein kleines Sümmchen Gold bezahlen.

Ein Umstand, der im Subreddit von WoW auch kritisiert wird, wie etwa im Beitrag von sirgarynipz, der schreibt: „Allen das Transmog zu entfernen und danach 3.000 Gold zu verlangen, nur um es wieder tragen zu können, das war ein absoluter Gangster-Move von Blizzard“.

Dieser Ansicht stimmen weit über 3.000 Leute zu und der beliebteste Kommentar sagt schlicht: „Der erste Slot hätte kostenlos sein sollen.“

Eine Meinung, die Blizzard teilt und prompt ankündigte, dass man das beheben wird.

Was hat Blizzard angekündigt? Die Entwickler haben sich im offiziellen WoW-Forum eingestanden, dass sie bei der Umstellung des Systems nicht bedacht haben, dass ja alle ihr aktuelles Transmog verlieren und das erst einmal neu kaufen müssen. Aus dem Grund wird es zu einem späteren Zeitpunkt – nämlich mit Patch 12.0.1, also dem Release-Patch Ende Februar – für alle Charaktere eine Entschädigung geben: Das Abspeichern einer Transmogrifizierung wird kostenlos.

Sobald der Patch live geht, wird die erste Transmogrifikation für jeden Charakter kostenlos sein.

Eine freie Transmogrifikation für alle

Wie kann man Transmog-Kosten sparen? Viele Mitglieder der Community merken an, dass man jetzt am besten auf das Event „Der große Stylecheck“ warten sollte. Falls sich das nicht mit Patch 12.0 geändert hat, sind sämtliche Transmogrifikationen während dieses Events nämlich kostenlos. Das wäre dann der perfekte Zeitpunkt, um für alle Charaktere gleich Dutzende Sets anzulegen und abzuspeichern, denn im Nachhinein kann kostenlos zwischen diesen gewechselt werden.

Habt ihr euch schon mit dem neuen Transmog-System auseinandergesetzt? Was haltet ihr von den Änderungen und Blizzards Reaktion auf die 3.000 Gold, die jetzt allen „verlorengegangen“ sind? Eine gute Sache oder nur ein Tropfen auf dem heißen Stein?

Cortyn meint: Auch wenn es natürlich ein wenig schade ist, dass alle Charaktere ihr aktuelles Transmog bei der Umstellung auf das neue System verloren haben, finde ich den Aufschrei doch ein wenig übertrieben. Denn die Kosten, um das eigene Set wieder einzurichten und „permanent“ zu machen, liegen eben bei rund 3.000 Goldstücken. Das entspricht dem Aufwand von 3 bis 4 Weltquests mit Gold-Belohnung, also rund 15 Minuten Spielzeit. Ein wirklich großer Aufwand ist das nur für alle, die gleich mehrere Dutzend Charaktere aktiv spielen und diesen Preis mehrfach bezahlen müssen.

Dennoch ist es natürlich nett, dass Blizzard dem Wunsch nachgibt und hier allen Charakteren eine kostenlose Transmogrifizierung ermöglicht. Etwas, von dem ich nicht dachte, dass sie es machen würden – aber eben zugleich etwas, auf das sich die allermeisten freuen dürften.
Bei dem Patch liefen aber auch noch andere Dinge schief – mythische Bosse fielen innerhalb weniger Sekunden um.

Mit Arknights: Endfield startet heute der größte Konkurrent für Genshin Impact seit Jahren, doch der hat eine Besonderheit

Heute startet mit Arknights: Endfield die große Konkurrenz zu Genshin Impact, doch statt endlosen Grind gibt es Fließbänder.

Was ist das für ein Spiel? Bei Arknights: Endfield handelt es sich um ein Open-World-Action-ARPG bei dem ihr zeitgleich die Kontrolle über 4 Charaktere übernehmt. Diese haben unterschiedliche Fähigkeiten und Ausrichtungen, so gibt es Tanks, Heiler aber auch Schadensausteiler.

Trotz der Holy-Trinity ist Arknights: Endfield keines Wegs ein MMORPG, denn das Spiel fokussiert sich auf die Einzelspieler-Inhalte. Ganz wie bei Genshin Impact gibt es eine Geschichte, die immer weiter geschrieben wird.

Was ebenfalls ähnlich wie bei der großen Konkurrenz funktioniert, ist die Monetarisierung. Arknights: Endfield setzt auf Gacha und lässt euch immer wieder neue Charaktere für Echtgeld ziehen. Doch bei einer Sache unterscheiden sich die Spiele grundlegend.

Hier könnt ihr den Trailer zu Arknights: Endfield sehen:

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Arknights: Endfield zeigt seine Geschichte im Release-Trailer

Fabrikbau wie bei Satisfactory

Was zeichnet Arknights: Endfield aus? Der Fabrikbau ist ein ganz neues System im Genre, das euch ähnlich wie bei Satisfactory oder Factorio Produktionsketten mit Förderbändern, Stromnetzen und Fabriken aufbauen lässt.

Statt alle Materialien mühsam in der Welt zu ergrinden, bauen Minen und Raffinerien, die vorher vom Spieler platziert wurden, Ressourcen ab, auch wenn man offline ist.

Auch die Ausrüstung für die eigenen Charaktere stammt aus der eigenen Fabrik, weshalb die Optimierung jener auch eine der wichtigsten Aufgaben im Spiel ist.

Wer gar keine Lust auf das Fabrik-Gameplay hat, verpasst zwar einen großen Teil des Gameplays, kann aber einfach auf die Standard-Blaupausen der Entwickler zurückgreifen, die zwar nicht optimal, aber ausreichend sind, um im Spiel fortzuschreiten.

Was hat das mit Arknights zu tun? Arknights: Endfield ist der erste Ableger des beliebten Arknights-Tower-Defense-Spiel, das vor allem in Asien zu den größten Gaming-Marken gehört. Kombiniert haben das Handyspiel über 35 Millionen Spieler heruntergeladen.

Mit Endfield will man nun an den Erfolg anknüpfen. Dafür hat man altbekannte Charaktere genommen und sie in der Geschichte 10 Jahre in die Zukunft befördert, um dort gemeinsam mit dem Protagonisten den Planeten Talos-II zu erkunden.

Dort warten allerlei Alien-Ruinen und gefährliche Feinde auf die beliebten Charaktere, die es zu besiegen geht, um mit den Ressourcen des Planeten Fortschritte zu erzielen.

Mit über 35 Millionen Voranmeldungen alleine bei Arknights: Endfield sowie genausovielen Spielern des bekannten Hauptspiels könnte Arknights: Endfield ein großer Erfolg gelingen, doch ob es wirklich reicht, um mit Genshin Impact zu konkurrieren wird die Zeit zeigen. Mehr zu Arknights: Endfield und was das Spiel ausmacht, erfahrt ihr hier: Neues Anime-Spiel mischt Genshin und Satisfactory und über 35 Millionen Spieler wollen das Game unbedingt zocken

Die Generation Z will nicht mehr Programmierer werden und viele entscheiden sich für eine andere Karriere: Das ist ein Problem für Amazon, Apple und Google

Früher wollte jeder bei Google, Amazon und Co arbeiten. Doch viele junge Menschen wählen lieber krisensichere Jobs und meiden die Informatik. Für große Tech-Unternehmen ist das ein großes Problem, weil die Belegschaft immer älter wird.

Noch vor einem Jahrzehnt wollten viele junge Menschen Informatik studieren. Denn eine Karriere bei großen Unternehmen wie Microsoft, Google oder Amazon versprach nicht nur das große Geld, sondern auch gute Karriere-Aussichten.

Doch mittlerweile scheinen sich die Karrierewünsche junger Menschen zu drehen. Die Plattform Handshake hat in einer Umfrage festgestellt (PDF-Datei), dass immer mehr Studenten lieber in anderen Bereichen anstatt Informatik durchstarten wollen. Handshake ist ein Unternehmen, welches mit einem Netzwerk aus Hochschul- und Arbeitgeberpartnern zusammenarbeitet.

Und das ist ein langfristiges Problem für Firmen wie Google oder Amazon, wo die Belegschaft immer älter wird.

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Studenten spionieren Passanten mit versteckter Kamera und einer KI aus, finden Name und Adresse in Sekunden heraus

Junge Menschen entscheiden sich gegen lukrative Jobs bei Tech-Unternehmen und setzen auf Sicherheit

Was ist das für eine Umfrage? Handshake hat insgesamt 2.687 Studenten von 616 Institutionen gefragt, die einen Bachelor-Abschluss planen. Um die Trends bei den Bewerbungen im Jahresvergleich zu ermitteln, hat Handshake die Vollzeit-Bewerbungen tabellarisch erfasst, die von Handshake-Nutzern in ihrem jeweiligen Abschlussjahr (von August bis März) erstellt wurden. Die Verfügbarkeit von Stellen wurde aus der Veränderung der Gesamtzahl der Stellen abgeleitet, auf die sich jede Kohorte der Abschlussklassen beworben hat.

Was steht in der Umfrage? Bis zu 76 % der Befragten der Vertreter der Generation Z geben an, dass sich ihre beruflichen Prioritäten geändert haben. An erster Stelle steht nun die Arbeitsplatzsicherheit, gefolgt vom Arbeitsort und dem Ruf des Unternehmens. Hohe Gehälter und attraktive Zusatzleistungen im Büro sind in den Hintergrund getreten.

Immer mehr junge Menschen entscheiden sich wohl gegen Informatik und früher prestigeträchtige Jobs. Stattdessen entscheidet sich die Generation Z immer häufiger für Branchen, die als stabiler und „krisenresistente” gelten. Gesundheitswesen, Produktion, Bildung und Bauwesen gewinnen an Popularität. Das liegt auch an der Angst, in einem Technologie-Unternehmen direkt wieder durch KI ersetzt zu werden.

Handshake Junge Menschen Jobsuche
Finanzen und der Technologie-Sektor werden immer unbeliebter.

Den größten Anstieg des Interesses verzeichnet jedoch der öffentliche Sektor, der Vorhersehbarkeit, einen festen Standort und ein geringeres Risiko plötzlicher Entlassungen bietet.

Die Lebenshaltungskosten steigen seit vielen Monaten stark an. Davon ist auch die Generation Z betroffen. Bei vielen geht das so weit, dass sogar Jobangebote abgelehnt werden, weil man sich finanziell nicht stabil genug fühlt, für einen neuen Job in Vorleistung zu treten oder treten zu können: Ein Teil der Generation Z ist gezwungen, Jobs aus einem Grund abzulehnen: Sie kann sich die Kosten für Uniformen und Reisen nicht leisten

Quelle(n):
  1. gry-online.pl

Ist WoW TBC Classic das Ende von Sauercrowd? Aussage von Metashi enttäuscht Twitch-Streamer und Community

Eine Aussage von Sauercrowd-Mitgründer Metashi sorgt aktuell für hitzige Diskussionen unter den Twitch-Streamern und innerhalb der Community. Ist das Hardcore-Projekt in WoW Classic noch vor dem ersten Raid-Besuch zum Scheitern verurteilt?

Was hat Metashi gesagt? Der deutsche Twitch-Streamer und WoW-Enthusiast levelt aktuell in WoW Classic Hardcore seinen zweiten Krieger hoch. Seinen ersten Charakter (und 2 Gildenmitglieder) hatte es vor knapp einer Woche im Tempel der Sümpfe des Elends erwischt.

Als er beim Leveln im Schlingendorntal am 21. Januar 2026 eine kritische Situation überlebt hatte, erklärte Metashi seiner Community auf Twitch: „Ich bin mir relativ sicher, wenn wir noch einmal sterben, dann würden wir TBC gehen. Deswegen ist es oberste Priorität, dass wir nicht sterben. Deswegen bin ich gerade fast schon sauer auf mich.“

Metashi spielt dabei auf die Erweiterung Burning Crusade an, die am 6. Februar 2026 in der Jubiläumsversion von WoW Classic startet. Das erste Raid-Tier von TBC Classic soll dann am 20. Februar öffnen.

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WoW Classic: Die Hardcore-Server sind da!

Wie fallen die Reaktionen auf diese Aussage aus? Metashi hatte in den vergangenen Wochen kein Geheimnis daraus gemacht, dass er auf den neuen TBC-Servern gerne eine Community-Gilde aufmachen möchte. Dass er bei einem erneuten Hardcore-Tod in WoW Classic keinen dritten Charakter hochleveln würde, kommt bei diversen Mitgliedern der Twitch-Gilde nicht gut an. Schließlich ist Metashi einer der Gründer und Gildenleiter des Sauercrowd-Projekts.

Bei einer Diskussion zwischen mehreren Sauercrowd-Mitstreitern konnte die Community auf Twitch live dabei sein. Dort sind es vor allem Dhalucard und Sieglinde, die sich kritisch über die Aussage von Metashi äußern. Die beiden WoW-Veteranen gehören zu den ersten 60ern bei Sauercrowd und investieren seitdem täglich eine Menge Zeit, um der Gilde zu helfen und Raid-bereit zu werden.

Für die beiden Streamer ist Metashi aufgrund seiner Verbundenheit zu WoW Classic das Gesicht von Sauercrowd. Gerade von ihm so eine Aussage zu hören, könnte fatal für das gesamte Projekt sein.

Ich verstehe den Frust hinter der Aussage. Er streamt ja immer von 8 bis 15 Uhr. Ist ja normal und er macht ja manchmal auch länger. Das weiß ich. Das heißt, er spielt halb so viel, wie wir. Wenn wir 2 Wochen gebraucht haben [auf Stufe 60], dann braucht er wahrscheinlich 4. Und deswegen checke ich das.

Aber das so auszudrücken … es müssen sicherlich auch noch andere Leute arbeiten, die in dem Projekt sind. Und die Leute, die sich beworben haben, sind noch nicht einmal in der Gilde und müssen das auch irgendwie schaffen. Das wirkt jetzt irgendwie so: Es gibt zwar kein offizielles Datum für den Raid, aber wenn ich jetzt sterbe, schaffe ich es nicht mehr, mich rechtzeitig vorzubereiten, und eigentlich hab ich auch Bock TBC zu spielen.

Bei sowas habe ich so ein bisschen das Gefühl, wir werden gerade fallengelassen.

Dhalucard auf Twitch

Sieglinde ergänzt in der Diskussion: „Du darfst so einen Zeitdruck in Hardcore eigentlich gar nicht haben. OnlyFangs hatte ja doppelt so viele Leute wie wir und die haben, glaube ich, 14 Wochen gebraucht. Ich glaube 14 oder 12 Wochen. Wir sind in Woche 4 jetzt. Jetzt das nur noch einen Monat durchzuknallen, ist halt wirklich knapp.“

Fakten-Check: Der erste Raid von Onlyfangs fand am 16. Dezember 2023 in Onyxias Hort statt, nach 3 Monaten Vorbereitung (Quelle: icy-veins.com).

In der Diskussion bekommen aber auch die anderen Gildenleiter, also HandOfBlood und Papaplatte, ihr Fett weg. Der Vorwurf: Sie würden von den anderen Mitgliedern vollen Einsatz verlangen, den sie selbst nicht zu bringen bereit sind.

Ich habe ein klein bisschen das Gefühl – und das ist das, was ich so ein bisschen schade finde -, dass das, was von der Gildenleitung erwartet wird: Die Hochstufigen müssen den anderen helfen, am Ende zieht man sich, boostet sich durch Dungeons, Pre-BIS farmen, dann müssen die Tränke machen, irgendeiner muss den Ruf farmen, damit wir die Runen löschen können und so. Dass das alles Aufgaben sind, die zwar irgendwer machen soll, aber keiner von den Leuten, die uns leiten.

Also ja, farm DU mal die Kräuter für alle. DU das Leder, und DU die Erze, und DU den Ruf. Und WIR chillen jetzt auf Level 60 und warten, bis der Raid kommt. So wirkt es ein bisschen.

Dhalucard auf Twitch

Dhalucard bezieht sich dabei auch auf Aussagen, die Papaplatte und HandOfBlood in der jüngeren Vergangenheit getroffen haben sollen. In denen ging es darum, ab dem Erreichen von Stufe 60 die Spielzeit in WoW Classic herunterzufahren, um auf den jeweiligen Kanälen häufiger wieder andere Themen bespielen zu können.

Der WoW-Veteran ist sich sicher: „Wenn Hänno mit Stufe 60 weniger spielt, dann schafft er es ja auch nicht, drei oder vier Stunden am Tag Kräuter für die Gilde zu farmen oder zu angeln oder so, und dann noch sein Pre-BIS-Gear für den Raid zu besorgen.“

Sieglinde zieht daraus schon jetzt eine erste Konsequenz und wird sich auch einige Tage Pause vom Sauercrowd-Projekt gönnen, um Anfang Februar in TBC Classic reinzustarten. Dhalucard indes räumt ein, dass er nach der Aussage von Metashi wohl eher keine Lust mehr hätte, bei einem Hardcore-Tod seines Schurken erneut einen Charakter hochzuziehen.

„Das Projekt wurde von der Gildenleitung damit mehr oder weniger beendet“

Wie reagiert die Community auf das Thema? Auf Reddit werden die Aussagen der Sauercrowd-Leitung hitzig diskutiert. Ein großer Teil der Community zeigt sich vor allem von Metashi enttäuscht. Das scheint aber auch daran zu liegen, dass viele von Papaplattes Führungsqualitäten nicht allzu viel erwartet hatten. HandOfBlood wird indes immer wieder auch in Schutz genommen.

  • TheOnlyKlein schreibt auf Reddit: „Die Gruppe um Dhalu und Sieglinde grinden sich den Arsch ab und werden von der Gildenleitung wirklich nur Hopps genommen, unfassbar. Dass aber ein Papaplatte ein ungeeigneter Leiter ist, der sowas sowieso nicht durch zieht, das hätte einem vorher klar sein müssen.“
  • Vaentix erklärt auf Reddit: „Vergleicht das mit Onlyfangs, die hatten zu Beginn mehr als doppelt so viele Teilnehmer. Hatten 3 Monate gebraucht und Sauercrowd macht schon nach 4 Wochen Stress, dass das Event bald durch sein soll. Das wird so nichts werden. Und die Aussage finde ich leider extrem schade von Metashi, da alle neueren Spieler so keinen Anreiz mehr haben.“
  • Bronto131 begräbt das Projekt auf Reddit bereits: „Das Projekt wurde von der Gildenleitung damit mehr oder weniger beendet. Sehr schade, mit einer anderen und motivierenderen Leitung hätten die easy MC Raiden können. Soviel motivierte Leute, die trotz späten Tods so motiviert sind, und dann so eine unmotivierte Gildenleitung. Schade um das Event.“
  • Plane-Fig6274 kritisiert auf Reddit vor allem Metashi und Papaplatte: „Wer Metashi was länger verfolgt, sollte 0 überrascht sein. Er geht immer nur mit dem Hype, hat aber selbst kein Durchhaltevermögen. Wenn Kevin gestorben wäre, wäre er auch schon längst raus. Der würde es nicht schaffen, einen zweiten Char zu leveln. Hänno tut mir da echt leid, er scheint der einzige Leader zu sein, der die ganzen Worte vor dem Event auch wirklich ernst gemeint hat.“

Ob die Gilde am Ende tatsächlich nicht einmal im Geschmolzenen Kern stehen wird, wissen wir aber erst in ein paar Wochen genau. Klar ist, dass man dafür einen Schlachtzug aus 40 vorbereiteten Stufe-60-Charakteren benötigt. Dafür müssen aber noch einige Mitglieder die beschwerliche Level-Phase überstehen: Sauercrowd verliert laufend Spieler in WoW, Gildenleitung beruft Krisensitzung ein: „Wir werden Molten Core nie sehen“

Deadlock soll 2026 großes Update auf Steam erhalten, ein erfahrener Nutzer mahnt: Verlasst euch nicht drauf

Der neue MOBA-Shooter Deadlock steht kurz vor einem riesigen Update. Valve hat jedoch die Angewohnheit, nicht immer zuverlässig mit den Terminen ihrer Spiele auf Steam zu sein. Jetzt warnt die Community vor der berüchtigten „Valve-Time“.

Update vom 21. Januar 2026: Der Valve-Entwickler Yoshi schreibt im offiziellen Discord-Server, dass das Update nur noch einige Tage entfernt sei.

Was ist das für ein riesiges Update? Deadlock befindet sich aktuell in einer Testphase. Valve bringt immer mal wieder ein Update für ihren neuen Shooter, doch das letzte große ist nun schon fünf Monate her.

Durch verschiedene Leaks seien bereits einige Inhalte verraten worden. Unter anderem sollen gleich mehrere neue Helden mit dem Update zu Deadlock kommen. Ein neuer Spielmodus und eine Reihe von Änderungen an Modellen und dem Gameplay sollen ebenfalls Teil des Updates sein (reddit.com).

Das riesige Update sollte laut Valve-Entwickler Yoshi bereits im Dezember 2025 erscheinen, wurde jedoch verschoben. Jetzt hat der Entwickler über den offiziellen Discord-Server verraten, dass das Update wohl noch im Januar 2026 erscheinen soll. Die Community wird jedoch von einem Spieler gewarnt, der die „Valve-Time“ vorstellt.

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Das ist Deadlock – Der neue MOBA-Shooter von Valve

Valve hat die Zeitangaben so oft nicht eingehalten, dass daraus ein Meme wurde

Was ist die „Valve-Time? Der Reddit-User ajiezrhmn beschreibt dieses Wort wie folgt: „Valve-Time ist im Grunde das ungeschriebene Gesetz, dass man jedes angekündigte Release-Fenster im Kopf um ein paar Wochen (oder Monate) nach hinten verschieben sollte. Das ist an diesem Punkt nicht einmal mehr Bosheit oder Inkompetenz, es ist Tradition.“

Zusätzlich verlinkt der User die Website developer.valvesoftware.com. Dort gibt es eine Auflistung aller Zeitangaben, die Valve über die Jahre gegeben hat, die jedoch um einige Wochen oder sogar Jahre verschoben wurden.

Der Release von Team Fortress 2 wurde gleich um mehrere Jahre verpasst

Was hat Valve zu Team Fortress 2 gesagt? Direkt am Anfang der Liste fällt der Release von Team Fortress 2 auf. Das ist ein Helden-Shooter von Valve und wurde bereits im Jahr 1998 angekündigt. In einem späteren Interview auf Gamespot wurde Robin Walker, einer der Hauptentwickler von Team Fortress, gefragt, ob das Spiel noch vor dem Jahr 2005 erscheinen werde. Walker antwortete: „Ihr werdet es definitiv schon lange vorher haben.“

Der Releasetermin von Team Fortress 2 war schließlich am 10. Oktober 2007.

Gibt es auch ein etwas neueres Beispiel? Ja, dazu schauen wir ans Ende der Liste. Laut der Website gab Valve bekannt, dass die Steam-Unterstützung für Windows 7 und Windows 8.1 am 1. Januar 2024 beendet werden sollte. Der Support wurde jedoch erst mehrere Monate später, am 5. November 2024, eingestellt (store.steampowered.com).

Insgesamt gibt es über 90 Einträge, die zeigen, dass Valve ihre Zeitangaben gerne überzieht. Für die Vollständigkeit muss jedoch erwähnt werden, dass es auch die „Reverse-Valve-Time“ gibt. Das ist das genaue Gegenteil und zeigt, welche Updates Valve vor der eigentlichen Angabe veröffentlicht hat.

Schon im Jahr 2025 hat sich viel in Deadlock geändert. Neben gleich zehn neuen Helden wurde auch die Karte komplett überarbeitet und wurde von vier auf drei Lanes angepasst. Zusätzlich wurde das Item-System angepasst und hat ebenfalls eine Überarbeitung erhalten: Valve hat 2025 seinen neuen Shooter auf Steam massiv verändert, doch das größte Problem besteht weiterhin

Survival-Spiel aus Deutschland stellt seine neuen Inhalte für 2026 vor, auf einen davon warten Spieler seit genau 2 Jahren

Das Team von Keen Games, die Entwickler hinter dem deutschen Survival-Hit Enshrodued, haben die Roadmap für 2026 gezeigt. Der volle Release wird um etwa ein halbes Jahr verschoben.

Was ist der Anlass? Enshrouded feiert Geburtstag. Seit dem Start im Early Access auf Steam sind mittlerweile 2 Jahre vergangen, in denen das Spiel leider immer noch nicht als Vollversion erschienen ist. Das soll sich mit 2026 ändern, denn im Herbst dieses Jahres ist der vollständige Release geplant.

Das Entwicklerteam hat zum Geburtstag eine Roadmap veröffentlicht, die alle Inhalte für 2026 zeigt. Neben der Nachricht auf Steam gibt es noch ein Video mit Creative Director Antony Christoulakis, das ihr euch auf YouTube ansehen könnt.

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Wake of the Water bringt haufenweise neue Features zu Enshrouded – und physikalisches Wasser

Roadmap 2026 für Enshrouded veröffentlicht

Was kann ich erwarten? Spielern wird es in Zukunft möglich sein, ihre eigene Welt mit der Community zu teilen. Außerdem sollen der Questfortschritt sowie das Gameplay über alle Hardwarekonfigurationen verbessert werden.

Zudem wird es zum vollen Release einen neuen Ort mit frischen Gegnern geben. Dann folgt auch endlich der Konsolen-Release für Enshrouded.

Zur Feier des Tages gibt es nicht nur eine neue Roadmap, sondern auch neue Twitch-Drops. Diese könnt ihr dann bei der Jägerin abholen, nachdem Patch 13 veröffentlicht wurde. 

Wann kommen neue Inhalte? Die Roadmap ist in 2 Teile eingeteilt. Das Update 0.8 wird im Frühjahr 2026 erscheinen. Im Herbst 2026 gibt es dann den vollständigen Release zur Version 1.0.

Die Entwickler schreiben aber dazu, dass während des Jahres immer noch Updates an der Roadmap vorgenommen werden können. Der Release für den Herbst 2026 ist also nicht in Stein gemeißelt und kann sich immer noch ändern, wenn Pläne in Verzug geraten.

Die Twitch-Drops werden morgen im Laufe des Tages erscheinen.

Alle Inhalte im Überblick

Frühling (Update 0.8)

  • Neues Feature, mit dem Spieler ihre Welt mit der Community teilen können
  • Generelle Verbesserungen, Balancing und Bug Fixes

Herbst (Vollversion 1.0)

  •  Quality-of-Life-Verbesserungen wie besserer Questfortschritt
  •  Flüssigeres Gameplay bei allen Hardwarekonfigurationen
  •  Verbesserungen im Kampf wie einem schlauen Gegnerverhalten oder erhöhter Gegnervarianz
  •  Neue Orte mit frischen Gegnern und Herausforderungen
  •  Konsolen-Release

Alleine im ersten Jahr brachte Enshrouded 6 große Updates heraus. In einem Interview verriet uns Creative Director Antony Christoulakis, dass sich das Team in der Zeit kaum Pausen gegönnt habe: Survival-Spiel aus Deutschland ist ein Hit auf Steam, bringt im 1. Jahr 6 große Updates, Chef verrät uns: „Haben uns nicht viele Pausen gegönnt“

Quelle(n):
  1. Steam

Entwickler von Arc Raiders haben ein Feature vor dem Release entfernt, Fans feiern: „Das hätte das Spiel ruiniert“

Der Kern von ARC Raiders ist das Looten und Leveln. Die Entwickler haben deshalb ein Feature gestrichen, das diesem Prinzip geschadet hätte.

Was ist das für ein Feature? Viele Spiele, besonders MMOs, verfügen über ein Auktionshaus. Hier könnt ihr verschiedene Items zum Verkauf oder Tausch anbieten und selbst auf die Suche nach Gegenständen gehen, die euch noch fehlen.

Der Handel wird dann vor allem zwischen Spielern vollzogen. So habt ihr auch ohne Loot-Glück die Möglichkeit, beispielsweise eine Werkbank auszubauen, wenn ein anderer Spieler die benötigten Materialien im Auktionshaus anbietet.

Jetzt hat Virgil Watkins, der Design-Lead von ARC Raiders, in einem Interview mit GamesRadar verraten, dass der Extraction-Shooter beinahe ein Auktionshaus bekommen hätte, aber die Entwickler es wieder entfernten, weil es das Spiel ruiniert hätte.

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ARC Raiders zeigt im Launch-Trailer, wie der Kampf Mensch gegen Maschine aussieht

Man geht nur noch los, um die wertvollsten Gegenstände zu finden

Inwiefern hätte das Feature ARC Raiders ruiniert? Watkins erklärt, dass Embark mit einem Auktionshaus experimentiert habe, es jedoch den Spielfluss des Shooters veränderte:

„Wir haben früher schon einmal ein Handelssystem wie [ein Auktionshaus] geprüft und sogar teilweise aufgebaut. Aber letztendlich führte das dazu, dass es im Spiel nur noch um Münzen ging. Man geht nur noch los, um die wertvollsten Gegenstände zu finden, sie [gegen Münzen] einzutauschen und sich einfach die Dinge zu kaufen, die man eigentlich will.

Aktuell ist es in ARC Raiders so, dass ihr bestimmte Gegenstände hauptsächlich an dafür festgelegten Orten findet. Wenn ihr etwa eure Waffenstation verbessern wollt, benötigt ihr unter anderem verrostete Zahnräder. Diese findet ihr in Industrie-Loot-Zonen wie dem Laugerhaus-Komplex auf der Map „Das Blaue Tor“. Idealerweise geht ihr also in eine entsprechende Loot-Zone und durchsucht dort Container, statt einfach auf eine Map zu spawnen, ohne Ziel herumzulaufen und nur zu looten, was den höchsten Verkaufswert hat.

Watkins stellt fest, dass sich dieser Spielfluss durch ein Auktionshaus geändert hätte:

Plötzlich ist es einem fast egal, ob man loszieht, den richtigen Ort erkundet und die richtigen Behälter durchsucht – oder dieses coole Gefühl zu haben: ‚Oh, endlich! Genau das habe ich gebraucht, und jetzt kann ich das andere machen, was ich damit vorhatte.‘“

So könnte es doch noch Handel geben: Wenn Spieler derzeit in ARC Raiders „handeln“ wollen, legen sie Items einfach auf den Boden. Das sei zwar okay, doch Watkins spricht auch über eine Alternative: „Wir wollen unbedingt ein Angebot umsetzen, bei dem man den Gegenstand hinhält und jemand tatsächlich mit dem Ding in deiner Hand interagiert, um es dir abzunehmen.“

Das sagt die Community dazu: Auf Reddit wird die Entfernung des Auktionshauses von einem Teil der Community diskutiert. Ein Nutzer ist überzeugt, dass es eines der grundlegenden Elemente des Spiels – das Finden von Looten und das dann folgende lebendige Extrahieren – komplett gestoppt hätte.

Einige Spieler sind zudem der Meinung, dass Marktplätze und Auktionshäuser bereits anderen Spielen wie Diablo 3 und Dark and Darker geschadet haben. Viele befürworten deshalb die Entscheidung der Entwickler.

Watkins hat zuletzt einige interessante Einblicke in die Entwicklung von ARC Raiders gegeben und seine eigenen Eindrücke zu dem Extraction-Shooter geteilt. Er selbst ist sich etwa bewusst, dass ARC Raiders weiß, eine Sache fehlt, und gesteht: Er spielt stattdessen mit Gratis-Loadouts

Neue Mega-Entwicklungen für GO Tour 2026 in Pokémon GO unterwältigen Community: „Werde Erstattung des Tickets in Betracht ziehen“

Auch in diesem Jahr findet wieder die GO Tour in Pokémon GO statt. Eine aktuelle Ankündigung zum Event sorgt jedoch für Frust in der Community.

Inzwischen gibt es in Pokémon GO 3 große jährliche Events: die GO Tour, das GO Fest sowie die GO Naturzone. Die 3 Großevents finden immer zuerst in lokalen Varianten in ausgewählten Städten statt und anschließend als globales Event für alle Trainer weltweit.

Vom 20. bis zum 22. Februar 2026 findet die lokale Ausgabe der GO Tour in Tainan und Los Angeles statt, bevor die globale Variante am 28. Februar und am 1. März 2026 folgt. Aktuelle Informationen zu Inhalten des Events sorgen jedoch nicht gerade für Begeisterung in der Community.

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Pokémon GO zeigt seine neue Season im Trailer

Mega-Monster, Mega-Enttäuschung

Was sind das für Inhalte? In einem kurzen Video auf X haben die Entwickler von Pokémon GO 2 neue Mega-Entwicklungen für die GO Tour bekanntgegeben. Dabei handelt es sich um die Mega-Entwicklungen von Sarzenia sowie Calamanero.

Während die Grundformen der beiden Monster bereits länger in der Pokémon-Welt vorhanden sind, haben ihre Mega-Entwicklungen erst in Pokémon Legenden Z-A debütiert.

Beide Mega-Monster feiern in der lokalen Ausgabe der GO Tour 2026 ihr Debüt, werden kurz danach jedoch auch in der globalen Variante für alle Trainer weltweit verfügbar sein. Weitere bekannte Inhalte für die GO Tour 2026 findet ihr hier.

Was sagt die Community dazu? In der Community stößt die Ankündigung auf viel negative Resonanz. Die diesjährige GO Tour ist von der Region Kalos inspiriert. Hier fanden die Spiele Pokémon X und Y der 6. Generation statt, in der die Mega-Entwicklungen von Mewtu ihr Debüt feierten.

Da statt diesen Entwicklungen, für die es vor kurzem erneut Hinweise in Pokémon GO gab, nun andere angekündigt wurden, sind viele Trainer enttäuscht. Einige der Kommentare dazu auf Reddit lauten:

  • „Bitte sag mir, dass das nicht das einzige Extra ist, das wir bekommen. Wenn es keinen zusätzlichen legendären Raid gibt, werde ich sehr enttäuscht sein“, schreibt taycroft99
  • „Bitte mehr unangekündigte Sachen bitte mehr unangekündigte Sachen bitte mehr unangekündigte Sachen“, hofft Karmah_star
  • „Das ist wirklich deprimierend für die Leute, die für das Live-Event bezahlt haben“, meint Inside-Tackle-7810
  • „Es könnte eines der schlechtesten bezahlten Events sein, die wir je hatten“, findet Aether13
  • „Ich werde eine Erstattung des Tickets in Betracht ziehen, wenn das alles ist, was sie zu bieten haben“, schreibt hwHenryL

Seid ihr auch enttäuscht? Schreibt uns eure Meinung dazu gerne in die Kommentare. Bis zur GO Tour dauert es noch etwas. Doch auch bis dahin gibt es noch einige Inhalte im Spiel. Welche das in den nächsten Tagen sind, erfahrt ihr in unserer Übersicht mit allen Events im Januar 2026 in Pokémon GO.

Eines der besten MMORPGs aus Deutschland soll 2026 endlich das bringen, was jede Fantasy-Welt braucht

Das deutsche MMORPG Albion Online feierte 2025 sein 8-jähriges Jubiläum. Doch das scheint erst der Anfang zu sein. In einem aktuellen Video stellt das Spiel eine neue Roadmap für den Frühling und Sommer 2026 vor.

Albion Online ist ein kostenloses MMORPG des Studios Sandbox Interactive, das in Berlin sitzt. Seit 2017 ist das Spiel auf dem PC spielbar, seit 2021 auch auf mobilen Geräten. Am 17. Juli 2025 feierte man sogar das 8. Jubiläum. In einem neuen YouTube-Video vom 21.01.2026 stellte man jetzt die Roadmap für den Frühling und den Sommer 2026 vor.

Doch vorab geht es schon mit Realm Divided Teil 2 am 23. Februar 2026 weiter. An dem Tag erscheinen neue Features zu den Fraktionskämpfen: Mit den neuen Fraktionsstandards sollen Gegenstände ins Spiel kommen, die ihr zu einem Außenposten bringen müsst. Dadurch könnt ihr Fraktionspunkte verdienen.

Außerdem werden die Banditenüberfälle überarbeitet. Es soll 2 Phasen geben. In der ersten gibt es einen großen Konflikt über alle tödlichen Provinzen, in der zweiten Phase soll es auf zwei tödliche Provinzen verkleinert werden.

Im Frühling gehts dann weiter.

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Albion Online präsentiert großes Schurken-Update im Trailer

Visuelle Überarbeitung, Xbox-Version und Drachen

Wie geht es 2026 mit Albion Online weiter? Im April soll das nächste Inhalts-Update erscheinen. Mit dem Frühlingsupdate soll es eine visuelle Überarbeitung der Open World geben. Game Director Moritz Bokelmann spricht davon, die Welt atmophärischer, aber auch besser lesbar zu machen.

Mit dem Waffenlager kommt ein neues Tool ins Spiel und PvP-Freunde können sich auf eine neue 1-v-1-Arena freuen. Im Zuge des Updates möchte man auch die Performance anpassen.

Kurz danach soll eine neue Version des Spiels auf der Xbox-Konsole erscheinen. Dafür hat man laut dem Video die UI überarbeitet. Außerdem spricht man davon, dass diese Version ein erster Schritt für weitere Konsolenerweiterungen sein soll. Auch diese Version soll cross-plattform sein.

Im Sommer soll es dann ein Hüter-Event geben, quasi eine zeitlich begrenzte Saison. Auf Steam vergleicht man sie mit der Avalonian-Invasion im Jahr 2019. Weitere Informationen dazu gibt es bisher nicht.

Das große Highlight im Sommer werden aber wohl die Drachen darstellen, die zum ersten Mal im MMORPG enthalten sein werden. Laut Michael Schwahn, dem Co-Creative Director des Spiels, gehören Drachen einfach in ein Fantasy-MMO, weshalb sie endlich auch in Albion Online implementiert werden sollen.

Viel ist zu ihnen bisher nicht bekannt, aber sie sollen bedeutende, denkwürdige Ziele für Spieler sein und neue Möglichkeiten zur Erkundung, zum PvP und zum PvE bieten.

2026 können sich Fans von Albion Online also auf viele neue Inhalte und Updates freuen, und das ist nur bis zum Sommer. Wann die großen Updates genau erscheinen sollen, ist bisher unbekannt. Ein anderes deutsches MMORPG hat ein Problem – es ist wohl zu beliebt: Ein deutsches MMORPG ist so beliebt, dass Spieler Angst haben sich auszuloggen, jetzt äußert sich ein Entwickler