Lords Mobile feiert sein zehnjähriges Jubiläum mit spannenden Events und neuen Einheiten

Inmitten zahlreicher EoS-Titel behauptet sich Lords Mobile weiterhin an der Spitze – und feiert nun sein 10-jähriges Jubiläum in Kooperation mit tokidoki.

Um diesen besonderen Meilenstein zu feiern und sich bei den Spielern zu bedanken, die uns auf diesem Weg begleitet haben, startet Lords Mobile eine Reihe spannender Events voller exklusiver Items.

Hol dir Lords Mobile

Neue, farbenfrohe Charaktere

Den Anfang macht eine neue Charakterreihe, entworfen und illustriert von tokidoki-Mitgründer und Künstler Simone Legno. Drei farbenprächtige Figuren bereichern nun die Welt von Lords Mobile.Rainbow Lily, eine mächtige Hüterin von Glück, Heilung und Hoffnung, stürmt mit leuchtenden Farben und gewaltigen Donnerzaubern ins Geschehen.

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Sir Paladino steht als charismatischer Ritter mit Mut und Stärke an der Seite seiner Verbündeten und trägt die Hoffnungen und Träume der Spieler in die Schlacht.
Und schließlich Diana, die Jägerin: Mit ihrem Langbogen, der aus einem magischen Baum geschnitzt wurde, besiegt sie das Böse mit funkelnden, juwelenbesetzten Pfeilen – stets mit dem Lächeln einer Siegerin.

Mit den neuen Einheiten erscheinen außerdem exklusive Skins, darunter der Armee-Skin für Rainbow Lily, der Burg-Skin für Sir Paladino und der Anführer-Skin für Diana. Dazu kommen neue Gebiet-Dekorationen, Avatare, Emoticons und Artefakte.

Lords Mobile Jubiläums-Feierlichkeiten

Hier gibt’s ein Video zum Jubiläum:

Empfohlener redaktioneller Inhalt

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Neben einem Trailer mit den Highlights hat ein Lords Mobile-Spieler gemeinsam mit seiner Band sogar einen eigenen Song komponiert – als musikalische Hommage an ein ganzes Jahrzehnt mit diesem Spiel.
Der Song Sovrane e Sovrani ist über den obigen Link verfügbar.

Dieses beeindruckende Stück fängt die Atmosphäre der Königreiche von Athena mit seiner mitreißenden Melodie ein. Jeder Ton klingt majestätisch und königlich und ehrt jeden Kampf, jede Strategie, jeden Sieg und jede Niederlage, die Spieler im Laufe der Jahre erlebt haben.

Schau außerdem auf den offiziellen Kanälen des Spiels vorbei:
Facebook: https://www.facebook.com/LordsMobileDE/
Discord: https://discord.com/invite/LordsMobileDE

Auch die offizielle Lords Mobile-Eventseite darf nicht unerwähnt bleiben. Dort erwartet dich ein Museum globaler Ingame-Erfolge, darunter die Halle der Oberherrn, die Halle der Herrscher, Ruhm der Top 100 sowie die Königreichsgeschichten.

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Besonders spannend sind die Königreichsgeschichten: Hier kannst du echte Erfahrungsberichte von Spielern entdecken – mit Einblicken in ihre Kämpfe, Emotionen, Strategien und Chroniken aus den Legenden der Königreiche und Gilden-Expeditionen.

Wohltätigkeit und Kooperationen

Die Spieler unterstützten diese edle Aktion, indem sie Quests abschlossen und Punkte sammelten. Dafür erhielten sie exklusive Belohnungen, wie die „Pfoten helfen“-Dekoration. IGG, der weltweit führende Entwickler von Lords Mobile, spendete zudem 20.000 USD, um streunenden Tieren bessere Unterkünfte zu ermöglichen und ihnen die Liebe und Fürsorge zu schenken, die sie verdienen.

Wenn du keine zukünftigen Feierlichkeiten verpassen möchtest, entdecke Lords Mobile auf iOS, Android oder PC – klicke einfach hier.

Auch die Gilden kamen nicht zu kurz: Mitglieder der Top-100-Gilden erhielten einen exklusiven Avatarrahmen sowie eine „Wesleys Vermächtnis“-Gravur. Die Gilden-Anführer der Top 10 gewannen zusätzlich eine gravierte „Wesleys Vermächtnis“-Sammlereditions-Plakette, die von einem Kunsthandwerker in China gefertigt und persönlich verschickt wurde.


Seit einem Jahrzehnt behauptet sich Lords Mobile als feste Größe in allen App-Stores – dank seines fesselnden Gameplays und spannender, spielerorientierter Events.

Die 5 gefährlichsten Kreaturen aus Game of Thrones im Power-Ranking

In Game of Thrones gibt es zahlreiche mächtige Kreaturen. Doch welche sind eigentlich am stärksten? Wir haben uns die Top 5 im Ranking angeschaut.

Wonach wurde das Ranking erstellt? In der Welt von Game of Thrones gibt es nicht nur Magie, sondern auch legendäre Kreaturen, die selbst in Westeros oft nur als Mythos gelten.

Als Zuschauer wissen wir jedoch, dass es sich zumindest bei einigen Wesen nicht bloß um Hirngespinste handelt. Im Ranking schauen wir uns nur solche Kreaturen an, deren Existenz auch mit Sicherheit bestätigt ist.

Andere Mythen und Legenden, wie zum Beispiel Meermenschen oder Sphinxe, lassen wir erst einmal außen vor.

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House of the Dragon generiert Vorfreude auf Drachenkämpfe im Teaser zur 3. Staffel

Platz 5: Schattenwölfe

Kaum eine Kreatur in Game of Thrones ist vermutlich so ikonisch wie der Schattenwolf. Er ist eng mit Haus Stark verbunden und dient der Familie als Wappentier. Zu Beginn der Serie erhielten die Stark-Kinder eigene Schattenwölfe, die später teils zu mächtigen Verbündeten heranwuchsen.

Optisch ähneln die Kreaturen einem gewöhnlichen Wolf. Doch sie sind viel größer, in ausgewachsenem Zustand etwa wie ein kleines Pferd. Auch ihre Stärke ist beeindruckend. Einen Menschen können sie problemlos zerfetzen, wenn sie es darauf anlegen.

Auch wenn nicht ganz klar ist, wie viel Magie in den Schattenwölfen steckt, scheinen sie doch eine Art telepathische Verbindung zu ihren Herrchen zu haben. Jedenfalls sind sie zutiefst loyal, und beschützen ihre Menschen bis zum Tod.

Neues MMORPG schickt euch in eine düstere Sci-Fi-Welt, zeigt erstes Gameplay, das an Final Fantasy erinnert

Ein neues MMORPG präsentiert im Reveal-Trailer sein düsteres Sci-Fi-Setting und lässt bereits einen ersten Blick auf das Gameplay zu. Das erinnert an die neueren Spiele zu Final Fantasy.

Von welchem Spiel ist die Rede? Das trägt aktuell den Namen Project DNA und wurde am 24. Februar 2026 erstmals mit einem Gameplay-Reveal-Trailer angekündigt. Entwickelt wird das Spiel, bei dem es sich um ein „AAA-Action-MMORPG“ handeln soll, vom koreanischen Studio Supervoid in der Unreal Engine 5.

Ein Release-Fenster gibt es für das Spiel noch nicht. Dafür stellt der Reveal-Trailer schon einmal das düstere Sci-Fi-Setting vor und gibt einen ersten Einblick in das Gameplay:

Hier seht ihr den Reveal-Trailer zu Project DNA:

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Der erste Gameplay-Trailer zu Project DNA zeigt das düstere Sci-Fi-Setting des MMORPGs

Action-MMORPG in einer düsteren Science-Fiction-Welt

Worum geht es in dem Spiel? Project DNA spielt im Jahr 2046: Der plötzliche Einschlag eines Asteroiden zwang die Menschheit unter die Erde. Während die Oberfläche in Trümmern lag, machte die Gesellschaft in den Bunkern große Fortschritte im Bereich der Biotechnologie.

Der technologische Fortschritt hat Menschen mit übernatürlichen Kräften hervorgebracht und ermöglicht es ihnen sogar, Erinnerungen von einem Körper zum anderen zu übertragen. Die Menschheit hat also den Weg zur Unsterblichkeit entdeckt, auch wenn Körper dadurch zu bloßen Hüllen werden.

Project DNA bedient sich stark an klassischen Themen des Cyberpunk-Genres: Was macht den Menschen aus? Ist Unsterblichkeit Segen oder Fluch? Schon die ersten Sekunden des Trailers erinnern stark an den japanischen Manga Ghost in the Shell, der sich bereits im Jahr 1989 mit derlei Fragen beschäftigt hat.

Was wissen wir über das Gameplay? Ein Großteil des Trailers besteht aus echtem Gameplay, betonen die Entwickler. Daraus lässt sich also bereits so einiges ableiten. Neben den Umgebungen mit ihrem düsteren, industriellen Stil und der wüstenartigen Erdoberfläche gibt es auch einige Kämpfe zu sehen.

Das Kampfsystem in Project DNA soll actionbasiert sein. Ihr greift Feinde nicht nur stumpf an, sondern müsst Angriffen im richtigen Moment ausweichen. Ihr könnt dabei entweder in den Nahkampf – etwa mit einem flammenden Schwert – oder Feuerbälle und Blitze auf Feinde schleudern. Das Effektgewitter erinnert dabei an Final Fantasy, zumindest die neueren Titel mit Echtzeitkämpfen.

Auf der offiziellen Website der Entwickler (www.supervoid.co.kr) werden zudem bereits 6 Charaktere vorgestellt. Es scheint ganz so, als würdet ihr eine vorgefertigte Figur spielen – einen Charaktereditor gibt es wohl nicht. Noch dazu teasen die Entwickler ein „Evolution System“ an, das Charakteren erlauben soll, „auf einzigartige Art und Weise zu wachsen und sich anzupassen“. Was genau es damit aber auf sich hat, haben die Entwickler noch nicht verraten.

Erste Infos gibt es auch zum neuen MMORPG zu Horizon – der Spielereihe, die mit Horizon Zero Dawn angefangen hat. Der Online-Ableger hat überraschend erste Details bekanntgegeben. Welche das sind, lest ihr in diesem Artikel: Das MMORPG zu Horizon verrät erste Features, setzt auf große Raids und detaillierte Charaktere

WoW Midnight ist gestartet! – Der Early Access läuft ab jetzt

Die neuste Erweiterung von World of Warcraft ist live – zumindest für alle, die 90 € bezahlt haben. Die Abenteuer von Midnight warten.

Pünktlich um 00:00 am 27. Februar, also genau um Mitternacht, fiel der Startschuss für die Erweiterung Midnight – zumindest für einen Teil der Spielerschaft. Denn vier Tage lang gibt es den Vorabzugang, den „Early Access“, mit dem die Käufer der edelsten Midnight-Version bereits jetzt loslegen dürfen.

Wie kann man am Early Access teilnehmen? Falls ihr selbst am Vorabzugang von Midnight teilnehmen wollt, müsst ihr die „Epic Edition“ von Midnight erwerben. Diese kostet stolze 90 €, kommt aber noch mit einigen weiteren Goodies daher. Alle Vor- und Nachteile der verschiedenen Versionen haben wir hier vorgestellt.

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WoW Midnight – Das Opening-Cinematic zum neuen Addon zeigt den Angriff auf Silbermond

Wann ist der offizielle Start? Der offizielle Start von Midnight ist exakt 4 Tage später, also am 3. März 2026 um 00:00 Uhr. Dann können auch alle anderen loslegen und sich in Quel’thalas und den anderen neuen Gebieten austoben.

Vieles ist spielbar, große Vorteile gibt es aber nicht

Welche Inhalte kann man schon spielen? Während des Vorab-Zuganges sind eine Reihe von Features schon verfügbar. Dazu gehören:

  • Die 4 neuen Gebiete mit nahezu sämtlichen Quests.
  • Berufe und damit verbundene Ressourcen.
  • Dungeons auf niedrigen Schwierigkeiten.
  • Tiefen auf niedrigen Schwierigkeiten.
  • Das neue Beute-System auf niedrigster Stufe.
  • Die neuen Talentpunkte.

Welche Inhalte kommen erst später? Wie üblich starten aber nicht alle Inhalte direkt zum Early Access. Damit man keinen bedeutenden spielerischen Vorteil hat, kommen viele Inhalte erst mit etwas Verzögerung:

  • Die Haranir, das neue Volk, sind noch nicht verfügbar, sondern erst ab dem Launch.
  • Mythische Dungeons sind erst ab dem offiziellen Launch zugänglich.
  • Große wöchentliche Quests sind ebenfalls nach dem ersten Reset verfügbar.

Die meisten Endgame-Features, wie „Mythisch+“ oder auch der neue Schlachtzug starten noch einmal deutlich verzögert, nämlich am 18. März 2026. Dann beginnt die erste Saison von Midnight – natürlich mit einem „World First“-Rennen und jeder Menge knackiger Dungeons, die man erst wieder lernen muss.

Seid ihr bereits losgezogen und zockt die ganze Nacht durch? Oder hockt ihr gerade zähneknirschend auf der Arbeit und könnt gar nicht abwarten, endlich nach Hause zu kommen und loszulegen? Oder wartet ihr gar den offiziellen Launch ab, bis Blizzard die – sicher auftauchenden – Fehlerchen behoben hat?
Falls ihr noch gar nicht wisst, was eigentlich abgeht: Hier sind 3 Dinge, die ihr vor dem Launch von Midnight wissen solltet.

Marathon: Liveticker zum Server-Slam – So steht es um die Server

Bungie lädt euch zum Testen der Server von Marathon ein. Wir informieren euch im Liveticker, ob die Server bereits einknicken oder standhalten.

Was ist der Server-Slam? Mit dem Server-Slam möchte Bungie vor dem Release die Server von Marathon testen und gibt euch deshalb die Möglichkeit, den Shooter nochmal kostenlos zu spielen.

Wie nehmt ihr am Server-Slam teil? Es gibt keine besonderen Teilnahmebedingungen. Ihr könnt das Spiel einfach herunterladen, sobald der Download verfügbar ist, und dann über das Wochenende spielen.

Hier findet ihr alle weiteren Infos zum Server-Slam von Marathon

Marathon: Liveticker zum Server-Slam

Donnerstag, 26.02.2026

20:50 Uhr

Wir konnten weiterhin keine Server‑Probleme oder Warteschlangen für Marathon feststellen. Sollten doch noch größere Probleme auftreten, halten wir sie hier im Liveticker für euch fest. Ansonsten fahren wir jetzt aber für heute die Berichterstattung runter und wünschen euch einen schönen Abend – ich (Dariusz) will nämlich jetzt auch noch ein bisschen Marathon zocken. 😀

20:00 Uhr

Keine nennenswerten Probleme mit den Servern

Wir haben Marathon jetzt während der ersten Stunde mehrmals neu gestartet und die Serverstabilität beobachtet. Es gab keine Warteschlangen oder Disconnects.

Es kommt vereinzelt zu längeren Ladebildschirmen und vorübergehenden Blackscreens. Das kann mit der Serverauslastung zusammenhängen, ist aber höchstens eine sehr kleine Unannehmlichkeit als ein nennenswertes Problem.

19:40 Uhr

Rund 40 Minuten nach dem Start des Server-Slams hat Marathon auf Steam über 103.000 Spieler erreicht (Quelle: SteamDB).

19:30 Uhr

Falls ihr auf Xbox oder PlayStation den Download im Store nicht findet: Auf Reddit empfehlen Spieler, nach „Server Slam“ und nicht nach „Marathon“ zu suchen.

19:12 Uhr

Die ersten Spieler laden bereits ins Spiel und schauen sich die Intro-Sequenzen an. Von Server-Problemen und Warteschlangen ist bislang keine Spur.

19:10 Uhr

Falls ihr den Server-Slam auf Twitch verfolgen und euch die Twitch-Drops von Marathon sichern wollt, könnt ihr das bei unseren Kollegen von GameStar machen.

Hier geht es zum GameStar-Livestream:

19:03 Uhr

Mit kleiner Verzögerung ist der Download von Marathon für den Server-Slam jetzt bei uns auf Steam verfügbar.

Der Download ist auf Steam 17,64 GB groß.

18:45 Uhr

Es gibt übrigens keinen Preload für den Server-Slam. Ihr müsst also bis zur Veröffentlichung warten.

18:30 Uhr

Willkommen zu unserem Liveticker zum Server-Slam von Marathon! Ich bin Dariusz und halte zwecks Server-Status, Warteschlangen und so auf dem Laufenden.

Hier seht ihr den Launch-Trailer von Marathon:

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Bungie präsentiert Marathon im Launch-Trailer

Falls ihr nach dem Server-Slam noch mehr Lust auf Marathon habt, und den Shooter kaufen wollt, findet ihr in unserer großen Übersicht auf MeinMMO alles, was ihr zu dem Spiel und zum Release am 5. März wissen müsst: Alles Wichtige zum Release von Marathon: Uhrzeit, Preis, Preload und mehr

Entwickler von düsterem Action-Spiel entschieden sich für einen gigantischen Hahn als Spielfigur, weil jeder diesen Hahn spielen wollte

Im Action-Rollenspiel Project Windless schlüpft ihr in die Rolle eines riesigen, schwertschwingenden Hahns. Diese ungewöhnliche Entscheidung fiel vor allem deshalb, weil buchstäblich jeder Testspieler genau diese Figur zocken wollte.

Was ist das für ein Spiel? Project Windless ist ein Open-World-Action-RPG, das auf der populären koreanischen Romanreihe „Die Legende vom Tränenvogel“ (englisch: „The Bird That Drinks Tears“) von Lee Youngdo basiert. Die High-Fantasy-Welt ist tief in der koreanischen Mythologie und Folklore verwurzelt.

Als sogenannter Rekon-Krieger taucht ihr in ein mythisches Zeitalter ein und erkundet das von eurer Spezies gegründete Königreich Arajit. Und dieser besagte Krieger ist … ein gewaltiger Hahn.

Den neuesten Reveal-Trailer zu Project Windless seht ihr hier:

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Im offiziellen Reveal-Trailer zu Project Windless auf PS5 metzelt ihr euch als Muskelhuhn durch Gegnerhorden

„Eines ist sicher: Ich will diesen Charakter spielen“

Was hat es mit dem Hahn auf sich? Während der „State of Play“ im Februar 2026 präsentierte Krafton erstmals Windless. Das auffälligste Merkmal war der Protagonist, denn es ist quasi ein menschlicher Hahn, der sich mit Schwertern durch Gegnerhorden metzelt.

Patrik Méthé, Leiter von Krafton Montreal, verriet in einem Interview mit PC Gamer, dass das Studio genau auf solche überraschten Reaktionen gehofft habe. Dass der Held Aufsehen erregen würde, war geplant. Dass die Leute aber genau das als Spielercharakter zocken wollen, habe Méthé dennoch überrascht.

Tatsächlich wollte buchstäblich jeder, der für einen Job an dem Spiel interviewt wurde, unbedingt diesen Hahn zocken. Méthé erinnert sich an die Kandidaten:

Wenn die Kandidaten gingen, sagten sie: ‚Ich hoffe, von Ihnen zu hören, aber eines ist sicher: Ich will diesen Charakter spielen können.‘ Alle von ihnen. Wirklich alle – und wir sagten uns: ‚Okay‘.

Dabei betont der Entwickler, dass der Protagonist kein „Typ im Kostüm“ sei, sondern ein eigenständiges Wesen mit spezifischen Attributen und Fähigkeiten, die ein Mensch so nicht hätte.

Der Rekon fungiert in Windless als legendärer Heldenkönig. Krafton hielt den Heldenkönig für die richtige Wahl, weil er ein mythischer Charakter ist. Man erinnere sich an ihn, aber niemand von damals lebt noch. Seine Geschichte spiele in einer 1.000-jährigen Lücke vor den Romanen, was den Entwicklern eine gewisse Flexibilität gebe. Man wollte die Buchvorlage nicht zu starr kopieren, um den Spielspaß nicht einzuschränken.

Wann erscheint Windless? Ein genaues Release-Datum für das Action-RPG steht noch nicht fest. Der Reveal-Trailer bestätigt lediglich, dass sich das Spiel für die PlayStation 5 in Entwicklung befindet. Wir halten euch über weitere Ankündigungen auf dem Laufenden.

Falls ihr Enten übrigens cooler findet als Hühner, könnt ihr in Escape from Duckov als bewaffnete Ente rumballern. MeinMMO-Redakteur Niko ist kein großer Freund von Extraction-Shootern, hat sich die Parodie zu Escape from Tarkov aber trotzdem angeschaut und plötzlich richtig Spaß gehabt, weil Duckov so anders ist als klassische Extraction-Shooter.

Nach dem Shroud-Frust bei ARC Raiders beichtet ein Ex-Mitarbeiter von PUBG, er sei dem Streamer nachgejoint, um Cheater zu bannen – Aber das durfte er gar nicht

Ein ehemaliger Mitarbeiter von PUBG hat den Frust von Shroud über ARC Raiders mitbekommen und erzählt, wie er unerlaubt Cheater bannte.

Was war das mit dem Shroud-Frust? Der Twitch-Streamer „Shroud“ war frustriert, weil er und sein Team mal wieder in ARC Raiders von einem Cheater zerlegt wurden. Er fluchte, ARC Raiders sei scheiße und war überzeugt, die Entwickler interessiere das Problem nicht.

Ein Clip der Szene wurde auf X über 1,2 Millionen Mal angezeigt, weshalb auch ein ehemaliger Community-Manager von PUBG auf die Situation aufmerksam wurde. „Hawkinz“, wie dieser auf X heißt, teilte dann seine Erfahrungen, die er beim Battle-Royale-Shooter machte.

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ARC Raiders zeigt den Hurricane im Trailer

Community-Manager bannt Cheater heimlich im Feierabend

Was hat er im Kampf gegen Cheater gemacht? Hawkinz berichtet, er sei während seiner Zeit bei PUBG oftmals den Runden von Shroud beigetreten und habe Cheater und Stream-Sniper gebannt. Teilweise soll er Stunden damit verbracht haben, Namen aufzuschreiben:

Als ich bei PUBG war, habe ich mich in Shrouds Spiele eingeklinkt und Cheater und Stream-Sniper manuell gebannt. Ich habe stundenlang zugeschaut und Namen in Tabellen eingegeben, bis es früh am Morgen wurde. Ohne manuelle Überwachung kann man gegen Cheater, die Streamer stören wollen, nicht viel ausrichten.

Hawkinz via X

Anschließend beichtet Hawkinz, dass dieses Vorgehen gar nicht erlaubt war: „Das war nicht von PUBG genehmigt, ich durfte es eigentlich gar nicht.“ Das sei auch der Grund, weshalb ein ähnliches Vorgehen für Spiele wie ARC Raiders nicht infrage komme: „Embark hat wenig Anreiz, diese Zeit speziell für Shroud aufzuwenden… es würde wahrscheinlich mehr Probleme verursachen als lösen“, führt er aus.

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Hawkinz erklärt, dass dieses Vorgehen bedeuten würde, dass man Shroud und andere Streamer bevorzugen würde und die Community, „die breite Masse“, damit vernachlässige (via X). Das sei nicht im besten Interesse der Unternehmen.

Auf die Frage, ob er damit den Rest der Community den Cheatern überlassen hätte, um seinem liebsten Streamer eine Sonderbehandlung zu geben, antwortete Hawkinz: „Ich war Community-Manager und habe das hauptsächlich außerhalb der regulären Arbeitszeit gemacht. Das Anti-Cheat-Team kümmerte sich um Cheater, das war nicht meine Aufgabe. Aber ich habe Tausende Meldungen über Cheating von Randoms auf Twitter, Discord, Reddit und so weiter bearbeitet.“

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Das sagt Shroud zu der Erzählung: Für Shroud ist das natürlich etwas, das ihn tierisch freut – auch wenn er den Satz, dass sich so etwas für ARC Raiders nicht lohne, wohl überlesen hat. Auf X antwortet der Streamer auf die Erzählung des ehemaligen Community-Managers:

„Heilige Scheiße, was für ein Win… dieses Problem betrifft nicht nur Streamer. Jeder, der in High-Level-PvP-Lobbys spielt, hat mit endloser Belästigung und Cheatern zu kämpfen. Alles, worum wir bitten, sind mickrige 20 % Einsatz von Embark… es ist einfach frustrierend für alle, die dieses Spiel lieben (für mich übrigens immer noch das Game of the Year).“

Für ARC Raiders ist der Kampf gegen die Cheater also noch lange nicht vorbei. Und mit der steigenden Anzahl gebannter Spieler, spüren die Entwickler auch immer mehr die Auswirkungen dieses Kampfes – etwa durch ungewünschte Besucher beim Büro: Spieler von ARC Raiders verstoßen gegen die heilige Regel des Online-Gamings, bedrängen die Entwickler und schwören, sie seien unschuldig

Eine der besten Alternativen zu Diablo verspricht gewaltiges Update, bringt über 60 neue Bosse, um das ARPG danach zu beerdigen

Grim Dawn feiert sein 10. Jubiläum und spendiert passend dazu ein gewaltiges Update. Das soll der letzte, triumphale Abschied für das beliebte Action-RPG werden.

Was ist Grim Dawn für ein Spiel? Grim Dawn ist 2016 erschienen und wurde von Crate Entertainment sowohl entwickelt als auch veröffentlicht. Es ist ein klassisches ARPG, das auf eine Story, ein tiefgreifendes Klassensystem und komplexe Builds setzt. Auf Steam sammelte das Spiel in den zehn Jahren über 100.000 Bewertungen, die insgesamt zu 93 % positiv sind.

Zwar lässt sich Grim Dawn im Koop mit Freunden zocken, der Multiplayer ist jedoch optional. Das Spiel verzichtet auf saisonale Inhalte und setzt stattdessen auf DLCs. Mit „Fangs of Asterkarn“ steht nun die dritte und finale Erweiterung an, mit der die Entwickler Grim Dawn endgültig abschließen wollen, obwohl dieser Plan eigentlich schon nach dem jüngsten DLC feststand.

Zuletzt ist die Erweiterung „Forgotten Realms“ im März 2019 erschienen:

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Grim Dawn: Der Trailer zu Forgotten Realms

Neuer DLC ist mehr als doppelt so groß wie der vorige

Ursprünglich dachten die Entwickler, Grim Dawn sei nach der zweiten Erweiterung „Forgotten Gods“ fertig. Es habe sich wie das perfekte Ende angefühlt, inklusive epischer Bosse und einem Endgame-Modus, um die Grenzen der Builds zu testen. Doch die Spielerzahlen stiegen weiter an, woraufhin das Team entschied, einen weiteren DLC zu bringen.

Das planen die Entwickler mit dem finalen DLC: Laut Crate Entertainment befinde sich die Entwicklung von Fangs of Asterkarn auf der Zielgeraden. Es sei eine Untertreibung, Fangs of Asterkarn nur als „eine weitere Erweiterung“ zu bezeichnen, weil sie schlichtweg so riesig sei. „Eure Reise in das Land der Kurn wird sich über 5,5 Quadratkilometer erstrecken. Zum Vergleich: Das sind 76 % der Größe des Hauptspiels, 170 % so groß wie Ashes of Malmouth und 223 % so groß wie Forgotten Gods“, erklärt der Entwickler in einem Forum-Post.

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Was sind die Inhalte des DLCs? Der dritte und finale DLC wird neue Inhalte in Grim Dawn bringen, aber auch ein paar technische Upgrades:

  • Ein neues Gebiet von 5,5 km² (entspricht 76 % der Größe des ursprünglichen Hauptspiels)
  • Neuer anpassbarer Spielmodus, der die gesamte Welt (18 km²) zum „Endgame-Spielplatz“ macht
  • Einführung der 10. Meisterschaft (insgesamt 45 mögliche Klassenkombinationen)
    • Führt erstmals Gestaltwandlung ein
  • Über 60 neue Bosse und Minibosse, viele mit einzigartigen Modellen und Animationen
  • Über 370 neue, einzigartige Gegenstände und 116 Monster Infrequents
  • 8 neue Nemesis-Monster und 3 neue Superbosse
  • Neues Alchemie-System mit anpassbaren Tränken
  • Neuwürfeln von Affixen
  • Überarbeitetes Lagerfach (Stash) – deutlich mehr Platz und bessere Organisation für Loot
  • Modernes, skalierbares UI

Wann genau der DLC erscheint, bleibt vorerst offen. Tatsächlich war der Release bereits für Winter 2025 geplant, man hat da aber bereits vermutet, dass es eher Frühjahr oder sogar Sommer 2026 werden würde. „Da wir keinen Publisher haben, der uns feste Meilensteine setzt, haben wir die Möglichkeit, uns Zeit zu lassen und es richtigzumachen“, erklärten die Entwickler in einem Forum-Post im Juni 2025.

Wer auf starke Storys, Quests und Koop-Action steht, macht mit Grim Dawn nichts falsch. Falls ihr dennoch nach weiteren Alternativen sucht, die in die Richtung von Diablo gehen, lohnt sich ein Blick in unsere Übersicht. Die Spiele sind im Bereich der Action-RPGs angesiedelt, bieten im direkten Vergleich zu Diablo aber auch andere Features: Spiele wie Diablo – Die besten Alternativen zu Diablo 4

Der Server-Slam von Marathon ist gestartet – Alles Wichtige zur finalen Möglichkeit, den Shooter kostenlos zu spielen

Am 5. März 2026 erscheint Marathon, das neueste Spiel von Bungie. Wenige Tage vor dem Release könnt ihr im Rahmen eines Server-Slams einen letzten, kostenlosen Blick auf den Extraction-Shooter werfen. Wir zeigen euch, was ihr dazu wissen müsst.

Was ist der Server-Slam von Marathon? Der Server-Slam ist der finale Test für die Server. Ihr könnt rund 5 Tage lang kostenlos spielen, auch wenn ihr das Spiel nicht vorbestellt habt. Dabei sollt ihr die Server von Marathon auf die Probe stellen, damit zum richtigen Release alles möglichst reibungslos abläuft.

Wie kann ihr am Server-Slam von Marathon teilnehmen? Der Server-Slam von Marathon hat keine besonderen Teilnahmebedingungen. Ihr könnt das Spiel einfach herunterladen, sobald der Download verfügbar ist, und dann über das Wochenende spielen.

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Start, Ende & Preload zum Server-Slam von Marathon

Wann startet der Server-Slam von Marathon? Der Server-Slam von Marathon startet am Donnerstag, dem 26. Februar 2026, um 19:00 Uhr deutscher Zeit.

Update, 26. Februar, 19:05 Uhr: Der Server-Slam ist offiziell gestartet. Wir begleiten das Event im Liveticker. Dort findet ihr Infos zum Server-Status und möglichen Warteschlangen:

Marathon: Liveticker zum Server-Slam

Bis wann geht der Server-Slam von Marathon? Der Server-Slam von Marathon endet am Montag, dem 2. März 2026, um 19:00 Uhr.

Wann startet der Preload zum Server-Slam von Marathon? Bungie hat bestätigt, dass es keinen Preload für den Server-Slam geben wird.

Wie groß ist der Download? Auf Steam beträgt der Download bei uns 17,64 GB.

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Bungie präsentiert Marathon im Launch-Trailer

Infos zu den Plattformen, Crossplay und Cross-Save beim Server-Slam von Marathon

Auf welchen Plattformen könnt ihr am Server-Slam teilnehmen? Ihr könnt Marathon während des Server-Slams auf PlayStation 5, Xbox Series X|S und Steam spielen.

Gibt es Crossplay? Ja, sowohl während des Server-Slams als auch zum vollwertigen Release wird es Crossplay bei Marathon geben.

Das ist zu Cross-Save bekannt: Marathon wird während des Server-Slams und danach Cross-Save unterstützen. Das heißt, ihr könnt auf euren Fortschritt, den ihr beispielsweise auf PS5 erspielt habt, auch auf Steam am PC nutzen und fortführen.

Diese Belohnungen bekommt ihr fürs Spielen vom Server-Slam von Marathon

Wenn ihr am Server-Slam von Marathon teilnehmt, könnt ihr ein paar Belohnungen für das vollwertige Spiel abstauben. Diese Rewards erwarten euch:

  • Alle, die die Einführungsmission abschließen, bekommen ein einzigartiges Abzeichen und einen einzigartigen Spielerhintergrund.
  • Durch das Spielen sammelt ihr Prämien an, die von eurem Fortschritt abhängen:
    • Schließt eure erste Mission ab: Schaltet den Standard-Ankunftscache frei
      • Standard-Implantate (6x)
      • Standard-Runner-Hüllenkerne (4x)
      • Standard-Waffenchip-Mods (6x)
      • Waffen: Überrennen-SG und Hardline-PG
    • Erreicht Runner-Stufe 10: Schaltet den optimierten Ankunftscache (grün) frei
      • Optimierte Implantate (6x)
      • Optimierte Runner-Hüllenkerne (2x pro Hülle, 12x gesamt)
      • Optimierte Waffenchip-Mods (4x)
      • Waffen: Optimierte Magnum-Pistole und optimiertes Hardline-PG
    • Erreicht Runner-Stufe 30: Schaltet den Luxus-Ankunftscache (blau) frei
      • Luxus- und optimierte Implantate (je 3x, 6x gesamt)
      • Luxus- und optimierte Runner-Hüllenkerne (1x pro Hülle, 12x gesamt)
      • Luxus- und optimierte Waffenchip-Mods (je 2x, 4x gesamt)
      • Waffen: Luxus-Magnum-Pistole und optimiertes Salvengewehr
      • Rucksack: Optimierter Grundrucksack

Die Prämien, die ihr euch während des Server-Slams erspielt, könnt ihr dann bei der Veröffentlichung des vollwertigen Spiels abholen.

Inhalte, die beim Server-Slam von Marathon spielbar sind

Was bietet Server-Slam inhaltlich? Marathon bietet euch während des Server-Slams einen ausgewählten Teil des vollständigen Spiels an. Ihr könnt etwa die ersten Fraktions-Quests annehmen und abschließen und so in den Fraktionsstufen steigen sowie die Fortschrittsbäume der einzelnen Fraktionen beginnen.

Außerdem werden während des Server-Slams zwei von vier Maps und fünf von sechs Runner-Hüllen (die spielbaren Klassen) angeboten. Alternativ zu den Standard-Klassen könnt ihr den Rook wählen. Das ist quasi eine siebte Klasse, die euch statt eurer eigenen Ausrüstung ein gratis Loadout spielen lässt.

Die zusätzlichen Maps, die sechste Runner-Hülle und mehr sollen dann zum richtigen Release am 5. März 2026 in Marathon enthalten sein. In Season 1 folgt dann obendrein ein Ranked-Modus.

Die sechs Runner-Hüllen, die euch zum Release zur Verfügung stehen, hat Bungie bereits gemeinsam mit dem Rook vorgestellt. MeinMMO-Redakteur Dariusz sprang dabei besonders der „Thief“ ins Auge. Das ist allerdings ausgerechnet die Klasse, die während des Server-Slams nicht spielbar ist. Mehr zu den Klassen und Dariusz’ Eindrücken davon, lest ihr hier: Die 7 Klassen von Marathon sehen für Loot-Goblins wie mich spannend aus, aber ich weiß, dass ich meine Gegner hassen werde

Quelle(n):
  1. Bungie

Bungie beschenkt euch mit Cosmetics, aber ihr müsst 4 Stunden für einen Skin investieren – So sichert ihr euch die Twitch-Drops zu Marathon

Marathon bietet zum Server-Slam fünf kosmetische Inhalte als Twitch-Drops an, die ihr euch sichern könnt. Wir zeigen euch, wie das geht.

Was sind das für Geschenke? Bungie verschenkt kosmetische Inhalte zu Marathon, ihrem neuen Extraction-Shooter, dessen Release am 5. März 2026 ist. Diese Geschenke werden als sogenannte Twitch-Drops verteilt.

Was sind Twitch-Drops? Twitch bietet regelmäßig in Kooperation mit verschiedenen Spielen Twitch-Drops an, die ihr im Rahmen von Werbekampagnen über Twitch für das jeweilige Spiel verteilt werden. Bei diesen Twitch-Drops handelt es sich um Belohnungen, oftmals kosmetische Inhalte, XP-Booster oder Ähnliches, die ihr erhaltet, indem ihr qualifizierte Streams zu dem Spiel für eine festgelegte Dauer auf Twitch schaut.

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Bungie präsentiert Marathon im Launch-Trailer

Twitch-Drops sichern und einlösen – So geht’s

Was müsst ihr tun, um die Twitch-Drops zu Marathon zu erhalten?

Damit ihr die Twitch-Drops für Marathon bekommt, müsst ihr während des Server-Slams bis zu 4 Stunden lang Streams zu Marathon auf Twitch schauen. Laut Bungie soll jeder Kanal, der Marathon in der dafür vorgesehenen Kategorie auf Twitch streamt, für die Ausschüttung der Drops qualifiziert sein.

Außerdem müsst ihr euren Bungie- und euren Twitch-Account verlinken, um die Belohnungen einsammeln zu können.

So verlinkt ihr euren Bungie- und euren Twitch-Account

Um euren Bungie- und euren Twitch-Account zu verbinden, führt ihr die folgenden Schritte aus:

  1. Geht auf Bungie.net – das ist die offizielle Website von Bungie, dem Entwicklerstudio hinter Marathon.
  2. Drückt oben rechts auf „Anmelden“ und meldet euch mit eurem Bungie-Konto an. Falls ihr noch kein Konto habt, drückt auf „Registrieren“ und erstellt euch eins.
  3. Seid ihr angemeldet, klickt auf euer Profil (in der Regel oben rechts durch ein Icon dargestellt) und geht in den Bereich „Einstellungen“.
  4. Im Bereich Kontoeinstellungen geht ihr nun auf „Konto-Verlinkung“. Hier könnt ihr euer Bungie-Konto nun mit eurem Twitch-Account verlinken.
  5. Klickt zum Verlinken beider Accounts in der Zeile zu Twitch (zu finden im Bereich „Social Platform Accounts“) auf „Konto verlinken“ und autorisiert die Verlinkung, wenn ihr mit den Bedingungen einverstanden seid.

So sammelt ihr eure Twitch-Drops ein

In der Regel müsst ihr die erhaltenen Drops auf Twitch im Bereich Drops & Belohnungen einsammeln. Im Fall von Marathon ist keine Aktivierung eines Codes auf einer externen Website notwendig. Die eingesammelten Inhalte sollen euch dann beim Release am 5. März 2026 im Spiel zugestellt werden.

Alle Twitch-Drops, die ihr derzeit erhalten könnt

Welche Drops gibt es für Marathon? Insgesamt gibt es 5 Twitch-Drops, die ihr euch sichern könnt:

  • Twitch-Sponsoren-Kit, auch bekannt als Standard-In-Game-Beute (1 Stunde lang zuschauen)
  • Profilabzeichen: SMILEYworm (1 Stunde lang zuschauen)
  • Profilhintergrund: WEAVEworm (2 Stunden lang zuschauen)
  • Waffensticker: GLOWworm (3 Stunden lang zuschauen)
  • Waffenskin (Stil): Schweres MG Twitch-Antrieb (4 Stunden lang zuschauen)

Falls ihr Marathon nicht nur auf Twitch schauen, sondern auch selbst testen wollt, habt ihr jetzt beim Server-Slam die Chance dazu. Dieser ist – wie auch das vollwertige Spiel – auf Steam, PlayStation 5 und Xbox Series X|S verfügbar.

Falls ihr unsicher seid, ob euer Gaming-PC den Extraction-Shooter schafft, könnt ihr auf MeinMMO die Systemanforderungen nachlesen. Diese fallen tatsächlich überraschend gering aus: Marathon zeigt Systemanforderungen: Den Shooter könnt ihr sogar dann spielen, wenn ihr euch wegen der RAM-Krise keinen neuen PC leisten könnt

Konkurrent von GTA Online bietet vor 10 Jahren, Raids wie in einem MMORPG, wird von Fan jetzt wiederbelebt

Ein Spieler hat so Gefallen an Triad Wars gefunden, dass er das MMORPG nicht aufgeben wollte. Ein halbes Jahr Arbeit später und das Spiel läuft wieder.

Was ist das für ein Spiel? Triad Wars war eine Art MMORPG-Experiment von United Front Games, den Machern von Sleeping Dogs. Für viele Spieler war es eine Art Sleeping Dogs Online bei dem die Spieler ihr eigenes, kriminelles Imperium aufbauen sollte. Das Spiel erinnert dabei stark an den großen Sandbox-Erfolg GTA Online, weil in beiden Spielen die massive Welt voller Fahrzeuge und Verbrechen im Vordergrund steht.

Obwohl das „Massive“ (wie im Begriff “Massive Multiplayer Online Role Playing Game”) nicht im Vordergrund des Spiels stand, gab es einige Mechaniken, die stark an ein MMORPG erinnern. So durften die Spieler Skillpunkte in Skill-Trees verteilen die dann Kampffertigkeiten, Schusswaffen und Fahrkünste verbesserten. Statt Erfahrungspunkte sammelt man „Face“, eine Art Ruf auf der Straße. Mit höherem Ruf gab es außerdem bessere Ausrüstung.

Die Spielwelt war immer online, auch wenn die Spieler selbst nicht spielten. Durch Clans und Bestenlisten ließ man die Spieler gegeneinander antreten. So schlossen sich die Spieler zusammen, um die Vorherrschaft über Hongkong zu übernehmen.

Doch es gab auch Raids im Spiel, bei denen man in die Basen von anderen Spielern eintreten konnte und gegen die NPC-Wachen antrat. Dabei hat man zwar nicht gegen die Spieler selbst gekämpft, musste aber durch die vorher vom Verteidiger platzierten Anlagen dringen.

Hier könnt ihr das Spiel in Aktion sehen:

Empfohlener redaktioneller Inhalt

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Rettung 10 Jahre nach dem Ende

Wie steht es um das Spiel? Triad Wars lief nur im Jahr 2015, denn bereits am 20. Januar 2016 wurde das Spiel endgültig abgeschaltet. Damals hatte der Titel nie den Status einer „Open Beta“ verlassen und es gab nie den vollständigen Release.

Die Gründe für das schnelle Aus lagen bei der Community und beim Titel selbst. So dürstete es den Spielern eher nach einem Sleeping Dogs 2 als nach einem Free2Play-Online-Ableger. Gleichzeitig bot das Spiel zu wenig „Online“, denn echte Kämpfe mit anderen Spielern gab es nie. Es fehlte an Interaktionen.

Gleichzeitig verdiente der Titel die Bezeichnung Open Beta deutlich. So gab es viel Grind, weil die packende Inszenierung der Singleplayer-Kampagne fehlte und man ständig die gleichen Aktionen durchführte. Die Spielwelt wirkte zudem zu leer und unspektakulär. Doch einen treuen Fan hat der Titel noch.

Woher kommt die Rettung? Der Fan mit dem Nutzernamen „Keiters“ auf Reddit hat den Titel auch 10 Jahre nach dem Ende noch nicht aufgegeben. Laut eigenen Angaben hat er das Spiel 10 Jahre nach dem Ende wiederbelebt.

Dafür baute er die komplette Server-Struktur selbst nach, ganz ohne die Dateien des Servers zu haben. Auf der Website des Projekts berichtet er über seinen Prozess. So befindet sich sein Frankenstein-Projekt in einer spielbaren Alpha, bei der viele der Elemente funktionieren, auch wenn noch lange nicht alles geht.

Gerade das Herzstück, der Multiplayer und die Wirtschaft des Titels, sind noch nicht funktionell. Gleichzeitig arbeitet Keiters wohl ohne Erlaubnis der einstigen Entwickler. Zwar nimmt er kein Geld ein, Publisher Square Enix könnte jedoch jederzeit eingreifen und das Projekt beenden.

Seit es MMORPGs gibt, sterben sie auch wieder. Treue Fans schaffen es nur selten, eines davon wiederzubeleben. Dass es einem Fan gelungen ist, ist freudig, doch keine Lösung für alle Titel. Ein Vorhaben will MMORPGs jedoch retten: Initiative um Videospiele zu retten hatte wenig Hoffnung, YouTuber und Twitch-Streamer eilen zur Hilfe

Der Schöpfer von Dragon Ball ließ sich einen Trick einfallen, um Zeit zu sparen, erfand ein besonderes Item für Goku

Son-Gokus fliegende Wolke war in seiner Kindheit das wichtigste Fortbewegungsmittel. Erst als er selbst fliegen konnte, ließ er seine Wolke fallen. Der Schöpfer von Dragon Ball, Akira Toriyama, erklärte einmal, warum es diese Wolke überhaupt gibt.

Wieso gibt es die Wolke? Damit Dragon Ball in so einem regelmäßigen Rhythmus erscheinen konnte, schaute der Mangaka, dass er an allen Ecken und Enden Zeit sparen konnte. Das ist auch ein Grund, warum die Super-Saiyajins blonde Haare bekommen. In einem Schwarz-Weiß-Manga müssen die Haare dann nicht ausgemalt werden und der Zeichner spart so eine Menge Zeit.

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Dragon Ball: Dafür steht das Z im Titel

Ein weiteres Objekt, das eine Menge Zeit eingespart hat, ist tatsächlich Son Gokus fliegende Wolke. In einem Interview mit Dragon Ball Daizenshuu 4: World Guide erzählte Akira Toriyama im Jahr 1995, warum es die Wolke überhaupt gäbe:

Selbst wenn ich es mir mit den Bildern vor Augen vorstellte, konnte ich Dinge aus einem Blickwinkel zeigen, aus dem ich auf die Landschaft herabblickte. Das war auch der Grund, warum ich Kinto-Un [die fliegende Wolke, Anmerkung der Redaktion] ursprünglich eingeführt hatte. Bis dahin mussten sie Flugzeuge, Autos und Ähnliches einzeln herausholen, was wirklich mühsam war.

Es habe also mehr Zeit gekostet, Autos, Flugzeuge und andere Fortbewegungsmittel zu zeichnen, als eine simple Wolke. Durch das Fliegen konnte Toriyama immer alles aus der Vogelperspektive zeichnen und sich um die Autos und Lastwagen der Straßen drücken. Die Flugzeuge ließ er dann einfach großzügig weg.

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von Jasmin Beverungen

Ein treuer Begleiter aus Son-Gokus Kindheit

Was ist das für eine Wolke? Im Deutschen hieß die kleine Wolke „Überschallwolke“ oder „Jindujun“. Son-Goku bekam sie von seinem Lehrmeister Muten Roshi geschenkt. Sie kann nur diejenigen befördern, die ein reines Herz haben. Alle Personen mit einem unreinen Herz fallen einfach durch die Wolke durch.

Als Son-Goku später lernt, selbstständig durch das Ki zu fliegen, ist diese Wolke nicht mehr nötig. Der Saiyajin nutzte sie nur noch am Anfang von Dragon Ball Z, um Energie zu sparen. Danach ging sie an seine Kinder Son-Gohan und Son-Goten über, die sie zeitweise nutzten.

Toriyama war so gewieft, dass er durch mehrere Tricks Zeit sparen konnte. Für einen Film von Dragon Ball gab es allerdings eine so krasse Szene, dass die Zeichner sie heutzutage wohl nicht mehr darstellen würden. Zum Glück gibt es mittlerweile CGI-Technik: Eine Szene in Dragon Ball war für den Zeichner so eine Qual, dass es sie heute so nicht mehr geben würde

Quelle(n):
  1. Vida Extra

Hier sind 4 Piraten, die selbst in der gefährlichen Welt von Warhammer Fantasy eine große Bedrohung darstellen

In Warhammer Fantasy gibt es untote Piraten, die selbst neben den üblichen Gefahren dieser Welt – über Dämonen des Chaos bis hin zu Orks und Rattenmenschen – noch gefährlich wirken können.

Warhammer Fantasy ist das älteste der drei großen Warhammer-Universen und die Heimat vieler Völker, die man bereits aus anderen High-Fantasy-Settings kennt: In den Bergen leben sture, aber auch mächtige Zwerge und es gibt gleich drei einzigartige Elfen-Völker, die deutlich gemeiner sind als die vieler anderer Fantasy-Welten. Menschen gibt es ebenfalls – von den Rittern Bretonias über das Imperium unter der Herrschaft von Imperator Karl Franz bis hin zum östlichen Großreich von Cathay.

Es gibt aber auch Piraten in der Welt von Warhammer Fantasy. Die machen das, was Piraten eben so tun und durchkreuzen die Meere auf der Suche nach Reichtümern. Wie jede Fraktion in diesem Universum kommen sie mit einem Twist, und dieser lässt sich schon aus ihrem Namen ableiten: die Vampirküste.

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Diese Piratenkapitäne sind nämlich keine gewöhnlichen Menschen, sondern blutsaugende Vampire. Und ihre Mannschaften bestehen auch nicht aus irgendwelchen Haudegen, sondern aus Horden von Zombies und anderen schrecklichen Untoten sowie Kreaturen der Tiefe. An ihrer Seite kämpfen krabbenähnliche Prometheaner und Leviathane, aber auch Necrofex-Kolossse – wandelnde Gerüste, die aus dem Holz zerstörter Galeonen, Eisen und Menschenfleisch bestehen und nur durch Magie belebt werden.

Die Alte Welt ist Heimat einiger berühmt-berüchtigter Piratenkapitäne, doch nicht jeder von ihnen ist ein Vampir oder gar untot. Die bekanntesten stellen wir euch hier vor – ungeachtet dessen, ob sie von ihrer Lore her der Vampirküste angehören. Wir fangen gleich mit einer Piratin an, auf die das nicht zutrifft.

Aranessa Saltspite

Streng genommen ist Aranessa nicht Teil der Vampirküste: Weder ist sie Vampirin, noch auf irgendeine Art und Weise untot. Ihre Crew ist es ebenfalls nicht. Eine gefürchtete Piratin ist die sogenannte „Königin der Gezeiten“ dennoch und zudem kein gewöhnlicher Mensch. Aranessa war bei ihrer Geburt von Gräten und Schuppen überzogen, besaß Schwimmhäute zwischen den Fingern und ihre Beine wuchsen von den Knien abwärts zu einer Art Flosse zusammen. Einige sind daher überzeugt, sie sei die Tocher von Manann, dem Meeresgott höchstselbst.

Ihr Vater, der Häuptling eines Stammes der Norsca (Menschen, die im hohen Norden leben und oft den Chaos-Göttern dienen), sah darin jedoch nur unerwünschte Mutationen und warf sie ins Meer. Daraufhin soll sie von einer Schule Dolchfische gerettet und in eine Bucht getragen worden sein. Dort sollen sie drei Seenymphen großgezogen haben. Aus Schiffen, die in der Nähe der Bucht auf Grund liefen, lernte sie von der Welt außerhalb ihrer kleinen, abgelegenen Heimat.

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Total War: Warhammer – Die wilden Stämme der Norsca im Cinematic Trailer

Eines Tages beschloss sie jedoch, die Bucht zu verlassen. Wohl wissend, dass sie in der Welt da draußen aufgrund ihrer Mutationen verfolgt werden würde, amputierte sie sich ihre „Flosse“ mit einem Säbel. Die Stümpfe ihrer Beine verödete sie und schnürte sich die Schnauzen zweier Sägefische daran. Auf denen lief sie nun wie auf zwei Holzbeinen. 

Mit einem kleinen Ruderboot fuhr sie aufs offene Meer hinaus, wo sie von der Besatzung einer Galeone – der „Swordfysh“ – aufgegabelt wurde. An Bord des Schiffs arbeitete sie sich schnell hoch, vom Ausguck zum Ersten Maat und schließlich zum Kapitän. Unter ihrem Kommando wurde die Swordfysh zu einem berüchtigten Jäger norscanischer Räuber.

Aranessa kämpfte sogar gegen einen echten Vampir-Piraten, und zwar den Anführer der Flotte der Verdammten. Wer das ist, erfahrt ihr auf der nächsten Seite.

Quelle(n):
  1. Lexicanum

Auch LoL-Legende Faker wird in seinen Matches von anderen Profis getrollt, doch das kann zu harten Strafen führen

Auch privat spielt der legendäre Faker gerne League of Legends. Doch auch der koreanische Profi ist nicht vor seinen Mitspielern sicher. Ein chinesischer Profi war im Stream von Faker so schlecht, dass er ihn meldete. Er zahlte nicht nur mit einer Strafe im Spiel.

Lee Faker Sang-hyeok ist der wohl legendärste LoL-Spieler der Welt. Er spielt aber nicht nur auf den großen Bühnen, gelegentlich begibt er sich auch in die Solo-Queue, streamt das sogar. Im Januar 2026 kam es aber zu einer frustrierenden Erfahrung für den Profi.

Wie Nicolai in seinem neuen YouTube-Video zusammenfasst, streamte Faker am 6. Januar 2026 wieder LoL. Dabei kam es zu einem Spiel, in dem er als Azir-Midlane mit einem Rakan-Support im Team gespielt hat.

Schon von Beginn an verhielt sich dieser Rakan ziemlich toxisch. Nachdem sein ADC stirbt und die Gegner LeBlanc vom Turm exekutiert wird, schreibt er direkt 15 in den Chat. Damit will er dem Team sagen, dass sie bei Minute 15 aufgeben sollen.

Für Faker lief das Match nicht sonderlich gut. Nach 10 Minuten ist er zum 4. Mal gestorben, und fragt sich, warum Rakan ihm nicht hilft. Ob er das wirklich konnte, ist dank der verdeckten Map aber unklar. Direkt nach seinem Tod meldet er den Rakan. Wie sich herausstellt, ist der Rakan aber selbst ein Profi: der chinesische Spieler Feather.

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Das Leben von Faker – Darum ist er eine lebende Legende

Auch privat müssen sich LoL-Profis benehmen

Wie wurde Feather bestraft? Feather (mit echtem Namen Wang Tian-Ci-Fu) hatte im Match mit Faker nicht nur einfach ein schlechtes Spiel, er verhielt sich nicht gerade wie ein Profi. Er verweigerte später, Faker zu helfen, lief an ihm vorbei und entspannte auf der Toplane.

Nach 15 Minuten hat das Team aufgegeben. Für Feather gab es aber nicht einfach Konsequenzen ingame, wie eine Sperre. Feather hat sich öffentlich entschuldigt. Auf der chinesischen Plattform Weibo postete er laut Sheep Esports (via x.com):

Was im Spiel passiert ist, war das Ergebnis meines eigenen Versagens, die richtige Einstellung und Mentalität zu bewahren. Es hatte auch negative Auswirkungen auf alle Beteiligten und auf die Liga/Region, und das tut mir wirklich sehr leid. Ich habe erkannt, wie ernst dieses Problem ist, und werde meine Einstellung zum Spiel in Zukunft ändern. Ich akzeptiere diese Lektion und die Kritik, denn Unrecht ist Unrecht.

Feathers Entschuldigung wegen seines Verhaltens

Doch es blieb nicht nur bei einer Entschuldigung. Laut Sheep Esports soll er eine Geldstrafe erhalten haben und ihm soll ein Monatsgehalt entzogen worden sein. Das passt auch zu einem Post seines Teams ThunderTalk-Gaming auf der Plattform Weibo (via Reddit).

In dem Post spricht auch die Organisation von einem Verhaltensverstoß. Er soll zusätzlich zur Geldstrafe verwarnt worden sein.

LoL-Profis müssen also nicht nur auf der großen Bühne ein gewisses Verhalten zeigen, es ist auch wichtig, dass sie in der Solo-Queue nicht trollen und anderen Spielern die Erfahrung versauen. In der Vergangenheit gab es auch andere Spieler, die wegen ihres Verhaltens bestraft wurden.

Aktuell testet Riot ein neues Feature für League of Legends. Auf dem Test-Server kann man bereits einen Voice-Chat ausprobieren, um mit seinen Teammitgliedern direkt im Spiel zu kommunizieren. MeinMMO-Autor Ody empfindet das als keine gute Idee: Der Voice-Chat könnte LoL noch schlimmer machen – dabei ist es für Neulinge jetzt schon kaum erträglich

Pokémon GO: Mega-Sarzenia Konter – Die 20 besten Konter im Raid-Guide

Ihr wollt Mega-Sarzenia in Pokémon GO besiegen? MeinMMO zeigt euch, welche Angreifer und Attacken ihr am besten gegen den Boss einsetzen solltet.

Was ist das für ein Pokémon? Sarzenia ist ein Monster aus der 1. Generation. Es besitzt die Typen Pflanze und Gift und stellt die letzte Entwicklung von Knofensa dar.

Die Mega-Entwicklung von Sarzenia besitzt die selben Typen, wie die reguläre Form des Monsters. Ihr findet den Boss als Teil der globalen GO Tour 2026 am 28. Februar 2026 in Mega-Raids.

Wir zeigen euch, auf welche Konter ihr gegen das Monster setzen solltet und gegen welche Typen Mega-Sarzenia eine Schwäche besitzt (Typ-Effektivität).

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Pokémon GO zeigt seine neue Season im Trailer

Mega-Sarzenia besiegen im Raid – Mit diesen Kontern

  1. Mega-Rayquaza mit Luftschnitt und Zenitstürmer
  2. Crypto-Brutalanda mit Feuerzahn und Fliegen
  3. Weißes Kyurem mit Eiszahn und Frosthauch
  4. Mega-Glurak Y mit Feuerwirbel und Lohekanonade
  5. Mega-Lohgock mit Feuerwirbel und Lohekanonade
  6. Crypto-Mewtu mit Konfusion und Psychostoß
  7. Mega-Brutalanda mit Feuerzahn und Fliegen
  8. Rayquaza mit Luftschnitt und Zenitstürmer
  9. Crypto-Heatran mit Feuerwirbel und Lavasturm
  10. Crypto-Lavados mit Feuerwirbel und Himmelsfeger
  11. Mewtu mit Psychoklinge und Psychostoß
  12. Mega-Latios mit Zen-Kopfstoß und Psychokinese
  13. Kopplosio mit Einäschern und Knallkopf
  14. Mega-Simsala mit Konfusion und Psychokinese
  15. Schwarzes Kyurem mit Drachenrute und Frostvolt
  16. Reshiram mit Feuerzahn und Kreuzflamme
  17. Crypto-Tukanon mit Pikser und Schnabelkanone
  18. Crypto-Galagladi mit Konfusion und Psychokinese
  19. Mega-Glurak-X mit Feuerwirbel und Lohekanonade
  20. Brutalanda mit Feuerzahn und Fliegen

Schwächen von Mega-Sarzenia: Da das Monster die Typen Pflanze und Gift besitzt, ist es schwach gegenüber Angriffen der Typen Flug, Feuer, Psycho sowie Eis. Ihr solltet also auf Angreifer mit diesen Typen setzen, wenn ihr den Boss herausfordert.

Gibt es Mega-Sarzenia als Shiny? Ja. Wenn ihr Glück habt, dann könnt ihr den Boss auch als Shiny finden.

Wie viele Trainer werden benötigt? Wenn ihr sehr starke Konter mit effektiven Attacken besitzt, dann könnt ihr den Boss sogar alleine besiegen. Habt ihr nicht die idealen Konter oder wollt auf Nummer sicher gehen, dann solltet ihr noch weitere Trainer mitnehmen.

Habt ihr vor viele Raids gegen den Boss zu absolvieren, dann solltet ihr bereits vorab eure Konter in einem Team zusammenstellen. Dadurch habt ihr nicht nur zu jedem Raid euer Top-Team direkt dabei, sondern spart auch jedes Mal etwas Zeit in den Raid-Lobbys: Tipps zur Organisation von Raid-Teams.

HandOfBlood offenbart mehr über die Zukunft von Sauercrowd – Ragnaros wird nicht das Ende sein

Nach dem heftigen Erfolg von Sauercrowd im Molten Core fragen sich Zuschauer nun: Wie geht es jetzt weiter? Twitch-Streamer und Gildenleitung HandOfBlood erklärt, wie der aktuelle Stand um die Zukunft der Gilde lautet.

Ist Sauercrowd endgültig vorbei? Nachdem die Streamer-Gilde Sauercrowd ihr Ziel erreichte und den Molten Core mitsamt Ragnaros bezwang, befindet sich das Twitch-Event nun am Ende. Über 200.000 Zuschauer haben live mit der Truppe mitgefiebert und den Sieg über den Raid gefeiert. Als schließlich auch die zweite Gruppe ohne richtige Schwierigkeiten erfolgreich die Herausforderung meisterte, stand fest: Das war ein spektakulärer Abschluss.

HandOfBlood hat sich nun mit einem Discord-Post dazu geäußert, wie es mit der Gilde weitergehen wird. Sieglinde teilte den Post im Stream, der ihm nach geleakt werden dürfte (siehe Clip auf YouTube).

Wir haben nicht erwartet, Ragnaros bei der ersten ID (auch ohne Problem) zu legen. Ihr wart phantastisch! Die Frage ist jetzt, wie geht es weiter?

HandOfBlood in seinem Discord-Post

Tatsächlich wird die Sauercrowd einen Abschluss finden, doch der ist noch nicht erreicht. Am Sonntag, dem 1. März 2026, um 17:00 Uhr wird die Sauercrowd noch einen letzten Raid starten, und zwar gegen Onyxia.

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Sauercrowd-Gilde verliert ihren „unkaputtbaren“ Tank kurz vor Level 60

Sauercrowd startet noch einen letzten Raid

Was wissen wir zu dem Raid am Sonntag? Es handelt sich um den Level-60-Raid „Onyxia’s Lair“, bei dem die Spieler sich durch die Heimat des schwarzen Drachen kämpfen müssen, um am Ende den Versuch zu starten, die namensgebende Onyxia, Brutmutter des schwarzen Drachenschwarms, zu legen.

Nach Absprache mit Metashi und Papaplatte wird die Gruppe ihren letzten Raid dem Drachen widmen, bevor das Event damit schließlich offiziell als beendet gilt.

Welche weiteren Informationen bietet HandOfBlood mit seiner Ankündigung? In dem Discord-Post von HandOfBlood erklärt er den derzeitigen Stand der Sauercrowd.

  • Es gilt keine Streampflicht mehr und jeder kann spielen, wie man will.
  • Auktionshaus und Post sind offen, die Teilnehmer dürfen also alles machen.
  • Jede Person darf so viele Charaktere erstellen, wie sie möchte.
  • Auch mit Spielern außerhalb der Gilde darf interagiert werden. Die Community dürfte nun miteinbezogen werden.

HandOfBlood fügt in seinem Post hinzu, dass es allen Teilnehmern freisteht, eine nachgelagerte Gilde zu organisieren, allerdings solle der Name nicht mehr an Sauercrowd angelehnt sein. Es handle sich dann um eigenständige Gilden.

Wer bisher noch nicht genug von Sauercrowd bekommen konnte und den letzten Raid noch live miterleben will, sollte sich den Sonntag um 17:00 Uhr freihalten. Es bleibt spannend, ob die Sauercrowd Onyxia so problemlos legen wird wie Ragnaros. Auch wenn das Finale der Gilde ohne Schwierigkeiten zum Erfolg wurde, bedeutet das nicht, dass das gesamte Event ohne Tode verlief: Sauercrowd: Alle Tode der letzten Tage und ihre Level in der Übersicht

Quelle(n):
  1. YouTube

Ein Survival-Spiel ist wie Palworld mit Hexen, wurde zu meiner liebsten Demo auf Steam

Das Steam Next Fest hat zahlreiche neue Demos im Gepäck. Mit dabei ist Witchspire, das auf den ersten Blick so aussieht, als sei es Palworld in einer magischen Welt voller Hexen. MeinMMO-Redakteurin Jasmin hat sich die Demo angeschaut und ist vor allem in das Setting unglaublich verliebt.

Ich bin ein großer Fan von magischen Wesen und vor allen Dingen Hexen. Das könnte vielleicht daher kommen, dass ein großer Teil meiner Kindheit aus dem Anime Doremi bestand. Ich habe viel Zeit mit der Serie verbracht und auch außerhalb viel über sie geredet sowie nachgedacht. Am liebsten wäre ich selbst eine Hexe geworden. Aber der fliegende Besen hat es bislang noch nicht zu mir geschafft.

Kein Wunder also, dass mich die Optik bei Witchspire direkt angesprochen hatte. Ich habe schon einige Berührungspunkte mit Survival-Spielen. Enshrouded habe ich beispielsweise im dreistelligen Stundenbereich gespielt. Und auch Palworld hat mir durch den Sammel-Aspekt der Monster unheimlich Spaß gemacht.

Doch gerade bei Palworld hat mich die Optik etwas abgeschreckt. Als Angriffe nutzt man unterschiedliche Waffen und die Welt sieht nicht so bunt aus, sondern ist eher in realistischen Farben gehalten. Das sieht bei Witchspire schon ganz anders aus. Nach mehreren Stunden kann ich sagen, dass ich mich wahnsinnig auf die Vollversion freue. Allerdings muss zuvor noch einiges getan werden.

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Witchspire zeigt im Trailer eine Hexenweltmit Monstern

Als Hexe zwischen magischen Tierwesen überleben

Vom Grundprinzip her ist Witchspire ein Survival-Game. Ihr müsst durch die Welt streifen und Rohstoffe sammeln, um daraus bestimmte Materialien zu fertigen. Diese könnt ihr dann wiederum nutzen, um Ausrüstungsgegenstände oder andere Objekte herzustellen.

Als ich die Spielwelt zum ersten Mal gesehen habe, habe ich mich direkt gefühlt, als würde ich ein wunderschönes Märchen betreten. Der eigene Charakter kann nämlich mit einem Hexenhut, einem Umhang und einem stylischen Rest-Outfit ausgestattet werden.

Auch die Kreaturen sehen einfach putzig und harmonisch aus. Ihr Fell wirkt besonders wuschelig und mit ihren großen Knopfaugen wickeln sie mich um den Finger. Dabei wirken sie immer noch wie aus einer Fantasy-Welt und nicht so übertrieben auf „Kawaiiness“ getrimmt wie bei Aniimo.

Die Tierwesen sind für mich auch das große Highlight. Man kann seinen Gefährten im Kampf gegen andere steuern und diese wiederum fangen. Die gefangenen Monster, beziehungsweise Schutzgeister, können dann an den Geräten in der Basis eingesetzt werden, um die Arbeit zu beschleunigen. Das erinnert total an Palworld, in dem man die gefangenen Monster auch in seiner Basis schuften lassen kann.

Alternativ können die gefangenen Monster selbst wiederum im Kampf eingesetzt werden. Jedes Monster hat dabei sogar seinen eigenen Skilltree, der sie beispielsweise in der Angriffsgeschwindigkeit oder ihren Resistenzen stärkt.

Allerdings wäre ein Bestiarium in der Zukunft gut, in dem alle Monster angesehen werden können. So behält man die Übersicht, welche Monster man schon gefangen hat und welche noch in der Sammlung fehlen.

Ein Survival-Spiel, das seinen Schliff noch braucht

Im Spiel ist es möglich, euch eine gemütliche Basis einzurichten. Ihr könnt beispielsweise eine große Blockhütte bauen, in der ihr dann frei nach Belieben dekorieren könnt. Ich selbst bin bei meinem Spieldurchlauf leider nicht so weit gekommen. Allerdings habe ich schon einen Herstellungstisch und einen Ofen bauen können.

Hier merkt man leider auch ein wenig, dass das Spiel noch vor der Early-Access-Phase ist. Es gab nämlich keine Enzyklopädie oder Lexikon, um nachzuschlagen, wie man bestimmte Rohstoffe bekommt oder herstellt. So ist es bei mir daran gescheitert, dass ich keine Ritualkerze gefunden habe. Wo soll man so etwas auch in der Natur finden?

Um an die Rohstoffe normal zu gelangen, müssen sie entweder in der Natur gesammelt oder von Monstern erbeutet werden. Um die Monster zu bezwingen, benötigt ihr keine Waffen, sondern nur euren Zauberstab und euren Begleiter. Statt knallharter Waffen wie Schwertern oder Maschinenpistolen erwarten euch in Witchspire nämlich nur Zaubersprüche.


Die Sprüche finde ich eine erfrischende Idee. Ich hoffe, dass mit der Zeit noch weitere Zauber ins Repertoire aufgenommen werden. In vielen Rollenspielen machen mir Magier nämlich auch immer am meisten Spaß und ich liebe es, aus der Ferne mit meinen vielfältigen Zaubern anzugreifen.

Unter dem Strich braucht Witchspire noch viel Grobschliff, aber wenn der stattfindet, kann aus dem Survival-Game ein großartiges Spiel werden. Welche Spiele haben euch bei dem Steam Next Fest überzeugt? Habt ihr womöglich selbst schon Witchspire ausprobiert? Schreibt es gerne in die Kommentare!

Ein anderes Spiel muss auf Steam leider geschlossen werden. Das hatte ich spätestens dann bemerkt, als ich Geld von Valve zurücküberwiesen bekommen habe. Vielleicht entdeckt ihr auf eurem Konto demnächst auch einen positiven Betrag von Steam: Steam hat mir 7,50 € überwiesen, weil schon wieder ein Spiel von Amazon Games gescheitert ist

Quelle(n):
  1. Steam

Marathon lernt aus dem größten Problem von ARC Raiders und verrät, wie sie es besser machen wollen

ARC Raiders hat ein großes Problem, das vielen Spielern den Spaß raubt. Marathon will es besser machen und verrät, wie.

Was ist das größte Problem von ARC Raiders? Wie die meisten Online-Spiele – vor allem Multiplayer-Shooter – leidet auch ARC Raiders unter Cheatern, die sich mit verbotener Software einen unfairen Vorteil in Gefechten ermogeln.

Besonders über die Weihnachtsfeiertage wurden die Schummler für viele Spieler zu einer lästigen Plage. Der Twitch-Streamer shroud schimpfte, die Entwickler hätten die Kontrolle über das Spiel verloren und kündigte eine vorübergehende Pause von dem Shooter an.

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Bungie präsentiert Marathon im Launch-Trailer

Keine Gnade für Spielverderber

Inwiefern will Marathon besser sein? Bungie hat auf X.com Details zu den Anti-Cheat-Maßnahmen von Marathon veröffentlicht. Dort sagen die Entwickler etwa: „Jeder, der beim Cheaten erwischt wird, erhält einen permanenten Bann für Marathon, ohne zweite Chance.“

Was aus Sicht der Spieler wie eine selbstverständliche Folge fürs Schummeln klingt, wurde für ARC Raiders zum Problem: Embark stand im Januar in der Kritik vieler Spieler, weil etwa ein Screenshot auf Reddit zeigte, dass jemand nur temporär und nicht dauerhaft gesperrt wurde. Viele fragten: „Wenn sie gecheatet haben, warum ist der Bann nicht permanent?“

Auch Embark kündigte inzwischen an, die Anti-Cheat-Systeme zu verbessern, und habe bereits eine Vielzahl von Cheatern gesperrt. Größere Verstöße sollen fortan direkt einen permanenten Bann nach sich ziehen, während kleinere Verstöße zunächst temporär bestraft werden und besagte Spieler eine einmalige zweite Chance erhalten (Quelle: arcraiders.com).

MeinMMO-Autor Dariusz hat sich die Marathon-Beta gegeben und sagt euch, ob es sich jetzt lohnt:

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von Dariusz Müller

Was hat Bungie sonst noch zum Anti-Cheat gesagt? Das Entwicklerstudio erklärte unter anderem, dass ein System namens „Fog of War“ die Effektivität von Cheats wie Wallhacks und „Loot-Revealers“ einschränke. Dieses System begrenze die Map-Bereiche, über die der Client eines einzelnen Spielers Informationen erhält.

Außerdem sollen die Server durchgängig Daten über alles sammeln, was Spieler tun. Daraufhin werde das Gameplay analysiert, um ungewöhnliche Gameplay-Muster zu erkennen.

Falls ihr Marathon und dessen Anti-Cheat-Systeme testen wollt, habt ihr am kommenden Wochenende während des Server-Slams die Chance dazu. Das ist die letzte Möglichkeit, das Spiel kostenlos zu spielen. Hier findet ihr alles, was ihr dazu wissen müsst: Bungie lässt euch ein letztes Mal Marathon kostenlos testen – Alle Infos zum Server-Slam

Victrix Pro BFG und BFG Reloaded: Die besten Pro-Controller für PS5 und Xbox?

Victrix hat mit dem Pro BFG und dem Pro BFG Reloaded einen Pro-Controller für PS5 und Xbox auf den Markt gebracht. MeinMMO-Redakteur Benedikt Schlotmann hat beide Modelle getestet und erklärt, wo die Unterschiede liegen und welchen Controller er empfehlen kann.

Die Firma Victrix, die mittlerweile zu TurtleBeach gehört, ist vor allem für Controller bekannt. Mit der “Pro BFG”-Reihe hat man Pro-Controller auf dem Markt, die sich stark anpassen lassen: Viele Bauteile lassen sich austauschen und kinderleicht ersetzen.

Im Alltag habe ich sowohl ein Modell für die PS5 als auch ein Modell für die Xbox ausgetestet. Fühlt sich der Reloaded besser an als das alte Modell und vor allem für wen lohnt sich der Controller? Alle Details dazu findet ihr in diesem Test.

Produkt im Test, Schnellübersicht:

Wer hat da getestet?

Benedikt ist Tech-Editor auf MeinMMO und testet seit vielen Jahren Hardware für die Leser. Er testet Mäuse, Tastaturen, Kopfhörer und so ziemlich alles, was man mit Computer, Konsole oder anderen Geräten verwenden kann.

Transparenzhinweis: Die beiden Modelle wurden MeinMMO von TurtleBeach zum Testen zur Verfügung gestellt.

fragt meinmmo benedikt

Benedikt Schlotmann
Hardware-Redakteur MeinMMO

Technische Details
Hier findet ihr die technischen Details der als Tabelle (zum Ausklappen klicken):
Design/InterfaceKabelgebunden, Bluetooth oder Funk-Verbindung
TastenartMikroschalter (Pro BFG) oder Halleffect-Switches (Pro BFG Reloaded)
programmierbare TastenJa
BeleuchtungNein
KompatibilitätPC, PS5 / Xbox (je nach Modell)
LieferumfangPro BFG Wireless Controller mit USB Wireless Dongle, Wendbares D-Pad und linkes Analogstick-Modul; Taste und & Rechtes Analog Stick Modul; 6-Tasten-Fightpad-Modul, 3 Meter langes geflochtenes USB-C-Kabel, Austauschbare D-Pads, Stäbe und Gates, Tragetasche, Modul-Austauschwerkzeug
Besonderheitenmodulare und austauschbare Tasten
Preis (UVP)199,99 Euro (Pro BFG) oder 199,99 (Reloaded)

Lieferumfang, Design und Aufbau

Positiv: Schutztasche, jede Menge Zubehör | Negativ: starker Geruch beim Auspacken | Neutral: Rücktasten anstatt Paddles; Akku nicht austauschbar

Was ist alles dabei? Neben dem Controller selbst hat Victrix das Gerät mit einem üppigen Lieferumfang ausgestattet:

  • Ein USB-Dongle für die Verbindung zur PS5, ohne Dongle ist eine Verbindung zur PS5 nicht möglich.
  • Ein 6-Tasten Fightpad-Module
  • Transport- und Tragetasche für den Controller, inklusive USB-C-Ladekabel.
  • Zusätzliche, unterschiedlich hohe Tastenkappen (sogenannte Gates und Caps) und austauschbare D-Pad-Tasten.

Nervig: Am ausgepackten Controller haftete die ersten Wochen ein unangenehmer Geruch nach Kunststoff. Der war irgendwann verflogen, war aber nicht angenehm. Das galt sowohl für den Pro BFG als auch für den Reloaded-Controller.

Design und Aufbau: Das Besondere am Controller ist, dass das Modell modular aufgebaut ist: Ihr könnt die Daumensticks inklusive der Tasten als Modul herausnehmen, drehen oder sogar tauschen. Bei einem Teildefekt könnt ihr diese Teile obendrein ganz einfach ersetzen.

Dadurch könnt ihr auch das normal symetrische Design des PS5-Controllers in das asymetrische Design des Xbox-Modells umwandeln und umgekehrt. Das macht den Controller sehr dynamisch und flexibel. Der Umbau geht übrigens kinderleicht: Mit dem beiliegenden Schraubendreher nehmt ihr die Schrauben heraus, entfernt anschließend das Modul und setzt ein neues ein.

Schade ist, dass Victrix bei seiner seiner BFG-Reihe auf Tasten und nicht auf Paddles auf der Rückseite setzt. Paddles fühlen sich insgesamt ergonomischer und intuitiver an. Aber das ist in der Regel Geschmacksache.

Victrix Pro BFG vs Pro BFG Reloaded

Wo liegen die Unterschiede? Der wichtigste Unterschied sind die “Hall Effect”-Module, die deutlich haltbarer sein sollen als die herkömmlichen Stick-Module. Ansonsten bekommt ihr einen mehr oder weniger identischen Controller mit der gleichen Haptik und den gleichen Funktionen. Das gilt sowohl für die PS5- als auch für die Xbox-Version des Victrix Pro BFG (Reloaded).

Das bedeutet aber auch: Besitzt ihr bereits den normalen Pro BFG, dann könnt ihr euch auch für rund 40 Euro das “Hall Effect Module Pack” kaufen und erhaltet damit ebenfalls das Upgrade des Reloaded-Modells. Aktuell erhaltet ihr das Modul-Pack nur direkt bei TurtleBeach.

Victrix Pro BFG (Reloaded): PS5 vs Xbox

Gibt es Unterschiede? Ja, es gibt ein paar wichtige Unterschiede. Zum einen sind das die Tasten: Auf dem Xbox-Modell findet ihr die Xbox-Glyphen, auf dem PlayStation-Modell die PlayStation-Tasten.

Desweiteren betrifft der Unterschied die Software: Den Victrix Control Hub könnt ihr am PC und an der Xbox installieren. Wollt ihr den Controller an der PS5 nutzen, müsst ihr das vorher am PC machen.

Zum anderen bekommt ihr mit der Xbox-Version ein lebenslanges “Dolby Atmos”-Abo, welches ihr an PC und Xbox mit dem Controller verwenden könnt.

Ansonsten bekommt ihr einen absolut gleich aufgebauten Controller: Die Haptik und auch die Technik ist identisch, zumindest konnte ich im Alltag keine nennenswerten Unterschiede feststellen.

Wichtig: Das Xbox-Modell ist nicht mit der PS5 kompatibel und das Xbox-Modell nicht mit der PS5. Am PC könnt ihr hingegen sowohl das PlayStation- als auch das Xbox-Modell verwenden. Entscheidet euch daher vor dem Kauf für das richtige Modell.

Verarbeitung

Positiv: Halleffect-Switches (Reloaded), modulare Bauteile | Negativ: – | Neutral: fest verbauter Akku; viel Kunststoff

Der Controller besteht überwiegend aus Kunststoff. Dadurch wirkt er weniger wertig als etwa der offizielle DualSense Edge der PS5 oder der Elite 2 für die Xbox.

Grundsätzlich könnt ihr den Controller in etliche Bestandteile zerlegen und alle Pads und Daumentasten herausnehmen. Was ihr jedoch nicht ausbauen könnt, das ist der Akku. Eine Entscheidung, die ich schade finde, aber mit Blick auf die restlichen Komponenten verzeihbar finde.

Während der normale Pro BFG auf Microschalter setzt, bekommt ihr mit dem Reloaded-Modell gleich Halleffect-Switches angeboten. Die bieten eine deutlich höhere Langlebigkeit, da keine beweglichen Teile zum Einsatz kommen.

Software

Positiv: umfangreiche Einstellungen möglich | Negativ: Victrix Control Hub nur am PC verfügbar; Software nur im Microsoft-Store verfübar | Neutral:

Mit dem Victrix Control Hub könnt ihr den Controller stark im Detail noch konfigurieren. Das Problem: Die Software steht euch nur über den PC und auf der Xbox zur Verfügung. Ihr benötigt daher zwangsläufig einen PC oder ein Notebook, um den Controller im Detail für die PS5 anzupassen. An der PS5 konnte ich die Software nicht finden oder installieren.

Ebenfalls ärgerlich: Die Software bekommt ihr nur über den Microsoft-Store. Damit habt ihr keine Chance, die Software unter Linux zu installieren.

Über die Software könnt ihr etwa die L2- und R2-Trigger einstellen, etwa um die Deadzone für die Auslösung der Trigger anzupassen. Obendrein könnt ihr hier verschiedene Profile einrichten, die ihr dann auf dem Controller umschalten könnt. Voraussetzung ist nur, dass ihr die Profile am PC eingerichtet habt.

Ergonomie und Gewicht

Positiv: leichter als die Konkurrenz, Ergonomie sehr flexibel | Negativ: | Neutral:

Wie schwer ist der Controller? Der Pro BFG wiegt offiziell 298 Gramm. Damit ist der Controller sowohl schwerer als der offizielle DualSense (280 Gramm) als auch schwerer als der offizielle Xbox-Controller (277 Gramm).

Gleichzeitig unterbietet das Victrix-Modell die offiziellen Pro-Modelle: Der offizielle DualSense Edge wiegt 325 Gramm, der Elite Series 2 wiegt sogar 345 (+15) Gramm.

Das macht den Pro BFG zu einer sehr guten Alternative, wenn euch die offiziellen Pro-Modelle alle zu schwer sind. Wer eine Stunde spielt, wird von dem Gewicht nicht viel merken, wer aber mehrere Stunden am Stück spielt, wird die 20 bis 40 Gramm weniger sofort spüren.

Ergonomie: Wenn es um die Haltung und Ergonomie geht, ist der Pro BFG sehr flexibel, da ihr die Tasten umbauen könnt und damit völlig frei gestalten könnt. Da die grundlegende Ergonomie den offiziellen Controllern für PS5 und Xbox stark ähnelt, müsst ihr euch nicht völlig umgewöhnen.

So ging es zumindest mir im Alltag: Da ich vorher vor allem mit dem DualSense Edge an der PS5 gespielt habe, war der Wechsel kein großes Problem. Meine Frau spielt viel mit dem offiziellen Xbox-Controller und hat eher kleine Hände, für sie war der Wechsel zum Pro BFG kein Problem, da sich beide sehr ähneln.

Gameplay: Geniale Modularität, gute Haptik, nervige Software

Positiv: Modulwechsel einfach und schnell, gute Haptik/Grip, knackige und einstellbare Trigger | Negativ: Einstellungen nur an PC/Xbox vornehmbar | Neutral: Rücktasten etwas gewöhnungsbedürftig; höhere Latenz über Wireless, über Kabel (fast) nicht vorhanden.

Wie spielt es sich damit? Ihr bekommt sowohl mit dem Pro BFG als auch mit dem Reloaded eine sehr gute Haptik. die gummierte Oberfläche bietet einen guten Halt, sodass der Controller nicht aus den Fingern rutscht. Selbst dann nicht, wenn es mal hektisch wird.

Am ärgerlichsten finde ich, dass die Software für den Controller nicht nativ auf der Konsole unterstützt wird: Möchte ich Einstellungen ändern, muss ich diese zwangsläufig am PC vornehmen. Hier ist der DualSense Edge klar im Vorteil: Dessen Software ist nativ in die Oberfläche der PS5 integriert, einfacher geht es nicht.

Einen Punkt, den man ebenfalls wissen sollte: Über Wireless-Verbindung gibt es eine leichte Latenz, die man zumindest via Software messen kann: Hier schwankt die Latenz zwischen 12 und 16 ms. Über Kabel liegt die Latenz eher zwischen 6 und 8 ms. Als durchschnittlicher Spieler bekommt ihr davon wenig mit, seid ihr jedoch als Profi-Sportler unterwegs, können sich die 5-8 ms Unterschied bemerkbar machen.

An der Xbox habt ihr die Software ebenfalls direkt auf der Konsole zur Verfügung. Hier spare ich mir den Zwischenschritt über den PC.

Im Alltag hingegen fühlt sich die Modularität genial an, wenn ich sie auch nicht ganz so oft verwende: Habe ich den Controller einmal auf meine Hände angepasst und die Module eingerichtet, dann bleibt der Controller auch so. Für den täglichen Gebrauch mag die Modularität nicht so wichtig sein, aber für die langfristige Haltbarkeit hat diese Modularität klare Vorteile: Denn geht doch mal ein Teil kaputt, kann man es problemlos ersetzen – zumindest, wenn Victrix/Turtle Beach Ersatzteile verkauft.

Fazit: Empfehlenswertes Upgrade, falls ihr keinen Pro-Controller besitzt

Für wen lohnt sich der Controller? Der Marktpreis des normalen Controllers für PS5 und Xbox liegt bei rund 120 Euro, für die Reloaded-Version zahlt ihr 150 Euro. Besitzt ihr noch keinen Pro BFG, dann greift auf jeden Fall zum Reloaded-Modell. Die Hall-Effect-Sticks fühlen sich deutlich besser an und versprechen eine längere Haltbarkeit.

Für den DualSense Edge zahlt ihr derzeit etwa 180 Euro, den Elite 2 Wireless bekommt ihr bereits für 140 Euro. Der Pro BFG Reloaded liegt irgendwo dazwischen. Insgesamt gefallen mir die Paddles der großen Vorbilder einfach besser als die Rücktasten beim Pro BFG, dafür bekommt ihr eine bessere Haptik und eben Hall-Effect-Sticks. Die Trigger fühlen sich obendrein genauer an.

Besitzt ihr bereits einen Pro-Controller für die PS5 oder Xbox, dann bekommt ihr mit dem Pro BFG (Reloaded) nicht unbedingt etwas Neues, ansonsten bekommt ihr eine sehr gute Alternative mit enormen Einstellungsmöglichkeiten und geringerem Gewicht als die offiziellen Vertreter.

Alternativen:

  • An der PS5: Der offizielle DualSense Edge bietet eine native Integration in der PS5 und hat wechselbare Thumpsticks. Der Controller ist teuer, in meinen Augen aber das Geld wert.
  • An PC/Xbox: Der Scuf Valor Pro Wireless bietet TMR-Sticks, tolle Triggertasten und eine gute Akkulaufzeit. Die Software überzeugt weniger.
  • PC/Xbox/PS5: Der Wolverine V3 Pro liegt mittlerweile unter 200 Euro, hier bekommt ihr einen komfortablen Controller mit guter Akkulaufzeit. Am PC nervt jedoch die Software Synapse.

Mehr Controller: Falls ihr nach weiteren Controllern für eure Konsole oder euren PC sucht, dann schaut in folgende Kaufberatung direkt auf MeinMMO: Weitere Controller findet ihr in unserer Kaufberatung rund um Controller für PC und Xbox.

Pokémon GO: Raids, legendäre Bosse und Raid-Stunden im März 2026

Auch im März 2026 bringt euch Pokémon GO neue Raids mit legendären Bossen und Mega-Monstern. In der Übersicht von MeinMMO seht ihr, welche das sind.

Mit dem März startet nicht nur ein neuer Monat, sondern zeitgleich auch die neue Season Erinnerungen in Bewegung in Pokémon GO. Zu den Inhalten des neuen Monats gehören traditionsgemäß auch wieder neue legendäre Raid-Bosse, Mega-Raids sowie Raid-Stunden.

Wir zeigen euch, wann ihr welche Raid-Bosse findet. Monster, die ihr auch als Shiny antreffen könnt, haben wir mit einem * markiert.

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Pokémon GO zeigt seine neue Season im Trailer

Alle Raid-Stunden in Pokémon GO im März 2026

Die Raid-Stunden finden jede Woche am Mittwoch statt. Sie starten jeweils um 18:00 Uhr und laufen bis 19:00 Uhr. In der Zeit findet ihr den jeweiligen Raid-Boss in einer Vielzahl von Arenen und habt damit eine große Möglichkeit, den Boss oft herauszufordern und zu besiegen.

DatumBosse
4. MärzArktos*, Zapdos* und Lavados*
11. MärzZacian (Heldenhafter Krieger)*
18. MärzZamazenta (Heldenhafter Krieger)*
25. MärzRegieleki*

Alle Raid-Bosse in Pokémon GO im März 2026

DatumBosse
4. – 10. MärzArktos*, Zapdos* und Lavados* in 5-Sterne-Raids
Konter gegen Arktos
Konter gegen Zapdos
Konter gegen Lavados
4. – 10. MärzMega-Pinsir* in Mega-Raids
Konter gegen Mega-Pinsir
11. – 17. MärzZacian (Heldenhafter Krieger)* in 5-Sterne-Raids
Konter gegen Zacian
11. – 17. MärzMega-Stahlos* in Mega-Raids
Konter gegen Mega-Stahlos
18. – 24. MärzZamazenta (Heldenhafter Krieger)* in 5-Sterne-Raids
Konter gegen Zamazenta
18. – 24. MärzMega-Lahmus* in Mega-Raids
Konter gegen Mega-Lahmus
25. – 31. MärzRegieleki* in 5-Sterne-Raids
Konter gegen Regieleki
25. – 31. MärzMega-Hundemon* in Mega-Raids
Konter gegen Mega-Hundemon
An WochenendenCrypto-Latias* in 5-Sterne-Crypto-Raids
Konter gegen Latias

Nicht nur Raids und Bosse warten im März 2026 im Spiel auf euch. Wie gewohnt sind auch eine ganze Reihe an anderen Events und Inhalten Teil des neuen Monats. Doch ein recht beliebtes Event wird bisher in der Übersicht der neuen Season und der Events im März 2026 in Pokémon GO vermisst.