WoW Midnight ist fast alles, was ich je wollte – doch eine Schwäche tut mir in der Seele weh

MeinMMO-Dämon Cortyn hat sich in World of Warcraft Midnight gestürzt und alle Quests erledigt. Das Fazit fällt gut aus – auch bei kleinen Fehlerchen.

Auf mich wirkt es noch immer ein wenig unwirklich, dass wir jetzt schon wieder eine neue Erweiterung von World of Warcraft spielen – zumindest alle, die sich die Epic Edition von Midnight gekauft haben. Ich habe die letzten 3 Tage daher alle sozialen Verbindungen im realen Leben temporär gekappt und mich mit viel zu vielen Spielstunden in die neue Erweiterung gestürzt.

Mein simples und aufrichtiges Fazit: World of Warcraft Midnight ist beinahe alles, was ich je von WoW wollte – auch wenn es kleine Macken gibt.

Wer schreibt hier?

Cortyn spielt seit über 20 Jahren World of Warcraft und schreibt seit über 13 Jahren für MeinMMO darüber. Dieser Dämon hat alle Erweiterungen von Blizzards MMORPG miterlebt. Cortyn tummelt sich vor allem im Rollenspiel, in Dungeons oder heroischen Raids – oder angelt viel zu lange, um sich ein goldenes Horn zu verdienen.

Fragt nur nicht nach der Gesamtspielzeit. Das will niemand wissen.

fragt meinmmo cortyn

Aber um mal kurz zusammenzufassen, was ich in den letzten Tagen getan habe (Spoiler: Ich hatte sehr, sehr wenig Schlaf):

  • Meine Schattenpriesterin hat Stufe 90 erreicht.
  • Ich habe die Haupt-Kampagne und 60 der 65 Nebenquest-Reihen abgeschlossen.
  • Angeln und Kochen habe ich bereits auf das Maximum geskillt.
  • Tiefen habe ich bis Stufe 7 besucht, ein paar Dungeons auf heroisch.
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WoW Midnight: Arators Licht und der Feuerbrand

Die Haupt-Geschichte – Der große Plot der Weltenseelen-Saga

Der primäre Plot von Midnight dreht sich um Xal’atath und ihren Angriff auf den Sonnenbrunnen – zumindest anfänglich. Nachdem dieser durch große Anstrengungen von Lichtwirkern vorerst zurückgeschlagen werden kann, geht es eher hin zu lokalen Geschichten:

  • Im Immersangwald sorgt der Kult der Zwielichtsklinge für Chaos und unterwandert die Blutelfen, die gleichzeitig mit sonderbaren Pflanzen zu kämpfen haben, die durch das Licht mutiert sind.
  • In Zul’Aman helfen wir den Amani dabei, sich gegen die Zwielichtsklinge zu wehren und womöglich wieder in Kontakt mit den Loa treten zu können, deren Kräfte sie in der Vergangenheit mit Gewalt geraubt haben.
  • In Harandar lernen wir viel über die Geschichte der Weltenbäume und der Volk der Haranir. Dieses sehr naturverbundene Volk hat mit Problemen zu kämpfen, die sich offenbar die Wurzeln der Weltenbäume entlang in ihre Heimat zwängen.
  • Dazu gibt es noch eine Kampagne mit Arator, der zwischen Licht und Schatten seinen Weg finden muss. Nach einigen drastischen Konflikten mit seinem Vater reist er durch die Östlichen Königreiche, um die Vergangenheit seiner Familie aufzuarbeiten. Diese Kampagne fällt allerdings ein wenig kürzer aus als die anderen.
  • Im Leerensturm versuchen wir, den Angriff gegen Xal’atath zu wenden. Dort lernen wir das Volk der Domanaar kennen – Leeren-Kreaturen, die eine komplexe Gesellschaft aufgebaut haben und nur zum Teil Xal’atath dienen.

Währenddessen schwelen in Silbermond Konflikte. Denn die Paladine unter Turalyons Leitung führen sich eher wie eine Besatzungsmacht auf und verlangen immer mehr Ressourcen von Silbermond, verhaften unschuldige Bürger und zeigen recht wenig Verständnis für das Volk, dem die Stadt eigentlich gehört. Hier wird die Saat für Story gelegt, die im Laufe der nächsten Wochen und Monate sicher noch weitergeht.

Mir haben die Geschichten wunderbar gefallen. Die Haupt-Kampagne der einzelnen Gebieten ist recht fokussiert, hat viele Zwischensequenzen und eine Menge vertonte Dialoge. Alles bekommt genug Zeit, um zu wirken, dauert aber niemals zu lange.

WoW ZulAman Troll Story 2
Gerade die Story der Trolle ist ausgesprochen interessant – obwohl Trolle die Community häufig polarisieren.

Besonders toll finde ich die schiere Menge an „Bleibt ein wenig und hört zu“-Momenten, die es gibt. Alle paar Quests gibt es nämlich die Gelegenheit, die wichtigen NPCs noch einmal anzusprechen und ein paar vertonte Dialoge auszulösen, um mehr über die persönlichen Ansichten der Charaktere oder Konflikte zu erfahren.

Das ist optional und wen das nicht kümmert, der kann das einfach auslassen – wer sich aber für die Lore und die Hauptcharaktere interessiert, bekommt hier eine Menge zusätzliches Material geboten.

Nebenquests – Die Seele des Spiels

Die Nebengeschichten von World of Warcraft sind meistens etwas weniger heroisch. Die Entwickler nennen sie zumeist „Local Stories“, also „Geschichten vor Ort“ – da geht es eben um den Alltag der Personen, die in den jeweiligen Gebieten leben. Man lernt mehr über ihre Kultur, ihre Probleme und einzelne Schicksale.

Diese Quests sind äußert divers. Von kleinen, eher albernen Geschichten bis hin zu düsteren Vorfällen ist eine Menge dabei. Alles wirkt stimmig und rund. Ein paar Beispiele:

In Zul’Aman treffen wir die großen Loa wieder. Halbgötter, denen sich die Trolle anvertrauen und auf deren Stärke sie setzen. Darunter finden wir auch einen eher niedlichen Capybara-Loa namens Fi’lo. Dieser Loa spricht nicht, spielt aber gerne mit Kindern und beschützt sie. Außerdem behütet er die Seelen von verstorbenen Kindern und passt auf sie auf, bis auch deren Eltern sterben, damit sie zusammen weiterziehen können. Alle anderen Loa fürchten Fi’lo und halten sich von ihm fern, denn sein Zorn ist gefürchtet.

WoW Midnight Loa of Murlocs
Wir treffen sogar den “Loa der Murlocs” – der mal wieder in einer pikanten Situation feststeckt und Hilfe braucht.

In Silbermond werden wir von einer Bettlerin angesprochen, die für einen Magister nach fähigen Recken sucht. Dieser Magister erklärt uns dann, dass eine rivalisierende Magistrix nun Lügen über ihn verbreitet, weil er einen Posten bekommen hat, den sie eigentlich haben wollte – also sollen wir das vermeintlich gefälschte Beweismaterial vernichten.

Stück für Stück finden wir dabei aber heraus, dass der Magister regelmäßig Obdachlose von der Straße verschleppt und deren Seelen mit Magie vernichtet, um sich an Teufelsmagie zu laben. Ein Verbrechen, dem er bis dahin ungesühnt nachgehen konnte, weil sich in Silbermond kaum jemand um die Obdachlosen und Bettler schert.

Im Immersangwald treffen wir eine mysteriöse Jägerin, die unser Dasein als „Abenteurer, der eh alles macht, was man ihm sagt“ schamlos ausnutzt. Wir sammeln für sie Gegenstände, um dann langsam dahinter zu kommen, dass es sich bei ihr um eine Nekromantin handelt, die wir eigentlich erschlagen sollten.

Als wir sie dann zur Rede stellen, offenbart sich, dass sie nach dem Fall des Sonnenbrunnens tatsächlich Nekromantie studiert hat, allerdings aus einem guten Grund: Eine Freundin, eine ehemalige Heldin von Quel’thalas, die von der Geißel getötet wurde, lebt nur noch als dauerhaft leidende Banshee. Durch nekromantische Rituale versucht sie, zumindest temporär ihr Leiden zu lindern und ihr etwa Sinneswahrnehmungen, wie das Spüren des Windes oder den Geschmack von Wein zurückzugeben.

WoW Immersangwald Plant Elf
Aggressive Pflanzen im Immersangwald sorgen für Zerstörung – und ersetzen auch gerne mal die Köpfe von Elfen.

Im Leerensturm finden wir einen gefangenen Draenei mit einem besonderen Akzent – einen, den wir als Draenei noch nie gehört haben. Es sind Eredar, die damals auf der Flucht von Planet zu Planet zurückgelassen wurden und seither durch den Kosmos streifen und eigene Zivilisationen errichtet haben – losgelöst von Argus, Velen oder anderen Draenei. Da meine Priesterin selbst Draenei ist, bekomme ich besondere Quest-Texte und viele Dialog-Optionen, die andere nicht sehen würden. Es ist eine ziemlich emotionale Quest-Reihe, an dessen Ende wieder ein großes Opfer steht.

Das sind nur 4 der 65 Nebenquest-Reihen, die allesamt aus mehreren Schritten bestehen. Manche sind recht kurz, andere ein wenig länger. Aber sie alle fühlen sich stimmig und wertvoll an. Man lernt mehr über die Welt und Kultur und bei jeder einzelnen Quest dachte ich mir: Das ist interessant zu wissen. Das hat die Welt reichhaltiger gemacht.

WoW Midnight Quest Nethersent
In dieser Quest-Reihe bekomme ich als Draenei viele zusätzliche Dialoge und Quest-Texte, die bei anderen Völkern nicht so aussehen würden.

Eine Erweiterung aus einem Guss

Vor allem optisch hat Midnight eine Menge zu bieten. Wenn man das erste Mal den riesigen, heiligen Lichtstrahl sieht, der vom Sonnenbrunnen in den Leerensturm schießt, ist das ziemlich beeindruckend.

Ähnlich fantastisch ist das erste Betreten der Stadt Silbermond und des Immersangwaldes. Gerade als Blutelfen-Fan ist das eine Offenbarung. Die Stadt ist so wunderschön gestaltet, so groß und vielschichtig, mit so einer Liebe für Details, dass man aus dem Staunen kaum rauskommt.

Ich habe buchstäblich Stunden damit verbracht, mich in den großen Straßen zu verlaufen, durch unterirdische Gänge zu stolpern, irgendwelchen Studenten beim Lernen zuzuschauen oder in ein Haustier-Cafe zu gehen, um mir alle Details anzuschauen.

Silbermond hat das gleiche Gefühl ausgelöst, wie es Suramar zu Zeiten von Legion geschafft hat. Es fühlt sich nach einer prunkvollen, elfischen Metropole an.

WoW Midnight Xalatath Machinations
Xal’atath taucht in der Handlung etwas weniger auf – meistens, um ihre Verbündeten zu verraten. Die lernen es aber auch einfach nicht.

Dazu darf man nicht vergessen, dass auch das Housing Bestandteil von Midnight ist – auch wenn wir das inzwischen seit einigen Wochen spielen können. Das habe ich in der Vergangenheit bereits ausführlich gelobt, spare ich mir an dieser Stelle also – aber es ist ein sehr großer Pluspunkt der Erweiterung.

Alles greift wunderbar ineinander und wird gerade Nostalgie-Fans freuen. Der Immersangwald greift so viele Geschichten aus der Vergangenheit auf und spinnt sie weiter, dass man im Grunde bei jeder zweiten Quest ein interessantes Detail entdeckt, an das man vielleicht zuletzt vor 20 Jahren gedacht hat – als man seine erste Blutelfe auf Reisen geschickt hat.

Zuletzt gibt es noch viele sinnvolle Verbesserungen am Interface. WoW hat nun von Haus aus verschiedene Addons eingebaut, wie etwa ein Damage Meter oder Boss-Mods. Daher habe ich mich von allen externen Addons dieser Art verabschiedet, um mich schon einmal an den neuen Standard zu gewöhnen. Das braucht ein wenig Zeit, war dann aber intuitiv und passend. Rasch hat man Addons wie Deadly Boss Mods vergessen – sie sind schlicht nicht mehr notwendig.

Die großen Fragezeichen

Ja, mir ist klar: Das hier ist keine umfassende, alles einbeziehende Bewertung. Zum einen habe ich bisher lediglich eine Klasse ausführlich gespielt und zum anderen sind viele Inhalte noch gar nicht zugänglich. Die Dungeons waren nur auf normal und heroisch verfügbar, die Tiefen hatten noch eine recht niedrige Grenze und die Raids öffnen erst in einigen Wochen.

Das Beute-System schaltet man nach dem Abschluss der Kampagne frei, war bisher aber auch nur auf normaler Schwierigkeit verfügbar. Das war bisher „ganz nett“ – aber mehr nicht. Da „Normal“ aber im Grunde die Tutorial-Schwierigkeit ist, will ich mir hier auch erst ein Urteil erlauben, wenn ich mehr davon gesehen habe.

WoW Midnight Voidstorm Domanaar
Das Volk der Domanaar ist unerwartet interessant geworden. Die sind weitaus mehr als einfach nur Mobs, die man umhaut.

Ich kann daher nur beurteilen, was bisher zu sehen war – aber das hat mir eben ausgesprochen gut gefallen.

Die Suche nach dem Haar in der Suppe

Natürlich ist nicht alles perfekt – das ist beim Launch eines MMORPGs oder einer Erweiterung gar nicht möglich, zumindest habe ich das noch nie erlebt. Es gab kleine Probleme und Fehlerchen. Die meisten davon werden spätestens im ersten Patch behoben sein. Ein paar sind allerdings dem grundsätzlichen Design zuzuschreiben, was langfristiger problematisch sein könnte.

Ein Freund von mir hatte in der deutschen Version einige englische Bildschirmtexte – die Spezialisierungen bei einigen Berufen waren noch auf Englisch. Das sollte bei der Release-Version eigentlich nicht mehr vorkommen.

Ein weiterer Punkt, der an mir nagt und bei dem es mir fast leid tut, das schreiben zu müssen: die Musik. Midnight ist die erste Erweiterung, bei der die Musik – bis auf wenige Ausnahmen wie Silbermond – recht charakterlos wirkt. Gerade bei der Haranar-Musik finde ich es interessant, dass sie etwas Neues ausprobiert haben, aber man hat doch recht schnell den Eindruck: Das ist irgendwie nicht Warcraft. Vieles klingt ähnlich, aber bei keinem Ort hatte ich das Gefühl, dass mir die Musik lange in Erinnerung bleiben wird – ganz anders als in vorherigen Erweiterungen.

Vielleicht brauche ich mehr Zeit, um mich daran zu gewöhnen, aber die Musik wirkte auf mich zum ersten Mal in der Geschichte des Spiels ziemlich beliebig und austauschbar. Aber das mag auch nur mein persönlicher Geschmack sein, nachdem wir zuletzt erst mit dem fantastischen Dimensius-Soundtrack so verwöhnt wurden.

WoW Silvermoon City Sunwell Laser
Silbermond ist unfassbar schön. Nur die Musik der Erweiterung kann dieses Mal nicht mithalten.

Das für mich spielerisch wohl größte Problem sind die Apex-Talente, zumindest bei meiner Klasse, dem Schattenpriester. Denn die Apex-Talente „zwingen“ mich in eine bestimmte Talent-Auswahl und schränken mich in meinen Optionen drastisch ein. Da die Apex-Talente beim Schattenpriester vor allem die „Schattenhaften Erscheinungen“ verbessern, habe ich im Grunde gar keine andere Wahl, als auch im Hauptbereich des Talentbaumes bereits alle Talente zu wählen, die diese Fähigkeit verstärken.

Die Apex-Talente sind zwar extrem stark – aber sie nehmen mir doch die Freiheit beim Experimentieren und machen meine Auswahl geringer. Hier würde ich mir zur Mitte der Erweiterung nochmal eine Überarbeitung wünschen.

Doch wie gesagt, sind diese negativen Aspekte wirklich nur Kleinigkeiten. Details, die mich stören – einige mehr, einige weniger. Sie trüben aber nicht den allgemeinen Eindruck:

Fazit – Midnight ist das, was World of Warcraft immer sein sollte

Vermutlich hat man es dem Text deutlich angemerkt und auch an der Tatsache, dass ich in 3 Tagen ungefähr 50 Stunden WoW gespielt habe: Ich bin ziemlich zufrieden.

World of Warcraft Midnight wurde mit unfassbar viel Liebe zum Detail erschaffen. Die Spielwelt, die Geschichten in den Quests, die ganze Präsentation – es ist ein Fest für alle, die sich spätestens mit „The Burning Crusade“ in die Welt verliebt haben und mit dem modernen Spielstil von WoW etwas anfangen können.

WoW Midnight Draenei
Meine Draenei und ich freuen uns auf den Rest der Erweiterung.

Zumindest das, was bisher verfügbar war, macht Lust auf mehr und zeigt, dass Blizzard es noch immer drauf hat. Der Early Access verlief ziemlich reibungslos und der bisher verfügbare Content ist auf einem hohen Niveau. Bleibt nur zu hoffen, dass auch die Patches dieses Niveau halten können, denn das war in der letzten Erweiterung immer wieder ein kleines Problem.

Ich weiß, dass mir World of Warcraft Midnight in 2026 wieder ordentlich Zeit rauben wird – aber ich freue mich darauf.

Wie waren eure Erlebnisse mit Midnight im Early Access? Habt ihr die Kampagne bereits durchgespielt und eure Berufe gelevelt? Seid ihr eher gemütlich unterwegs und lasst euch bei irgendeiner Sache besonders viel Zeit? Oder wartet ihr auf den regulären Launch und werdet erst ab heute Nacht richtig durchstarten? Falls ihr für den Launch noch nicht bereit seid, sind hier 3 Dinge, die ihr vorher wissen solltet.

Die Community hat einen klaren Favoriten in Pokémon Wind und Welle und fleht: „Bitte werd kein Furry mit einem Job.“

Die 10. Generation von Pokémon, genannt Wind und Welle, wurde für 2027 angekündigt. Im Zuge der Pokémon Direct am 27. Februar 2026 wurde ein erster Trailer gezeigt. Dort sind auch die neuen Starter zu sehen und die Community hat schon jetzt einen klaren Favoriten.

Was sind die neuen Pokémon-Editionen? Pokémon Wind und Welle leiten die 10. Generation von Pokémon ein. Im Trailer gibt es bereits eine kleine Vorschau, wie die neue Region aussehen wird. Auch die Starter, die wohl wichtigsten Pokémon eines angehenden Trainers, sind jetzt bekannt und die Community hat direkt einen Liebling auserkoren.

Wer sind die drei neuen Starter? Zur Auswahl stehen dieses Mal der Feuerhund Pomfifi, der Grasvogel Braubel und der Wassergecko Gekkua. Auf Reddit wurde natürlich wieder heiß diskutiert, wer der beste Starter sei. Dieses Mal ist es recht eindeutig, wer das Rennen des beliebtesten Starters gewinnt.

Hier seht ihr den Trailer zu Pokémon Winds und Waves:

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Der Trailer zur 10. Generation von Pokémon zeigt die neue Region und die drei Starter

Spieler würden für den süßesten Starter alles tun

Wer ist der Favorit? Im Subreddit zu Pokémon ist das Ergebnis fast eindeutig. Die meisten Fans finden den Feuerhund Pomfifi am besten. Das ergibt sich aus einem Blick auf sämtliche Threads, die die meisten Stimmen gesammelt haben.

Reddit-User Arrow191 schreibt: „Nicht, dass ich dramatisch sein will, aber ich würde für Pomfifi sterben.“ Ihm stimmten über 1.500 weitere Nutzer zu (Stand: 28. Februar 2026, um 11:10 Uhr).

Auch im Subreddit TwoBestFriendsPlay sind sich die meisten einig. Dort wird Pomfifi ebenfalls angehimmelt. T4silly schreibt beispielsweise: „Ich hab Pomfifi erst seit 3 Minuten, aber wenn irgendwas mit ihm passiert, dann raste ich komplett aus.“ (reddit.com)

Gleichzeitig macht dieser Starter den Fans aber auch am meisten Sorgen, denn die niedlichsten Starter in Pokémon haben bekanntermaßen auch die größten Schwierigkeiten damit, ihre vier Beine auf dem Boden zu behalten. So gibt es bereits unter dem Trailer zu Gen 10 auf YouTube mehrere Kommentare, die eindeutig in die Richtung gehen „Der verdammte Hund stellt sich besser nicht auf“.

Auf X fleht ein Nutzer eindringlich: „Bitte Pombon, werd kein Furry mit einem Job“, während eine Nutzerin auf Threads droht: „Ich werd so Crashout gehen, wenn der Kleime am Ende auf zwei Beinen steht. Ich kann das einfach nicht mehr.“

Die anderen Starter haben natürlich auch Fans, allerdings wird am meisten über Pomfifi geredet. Welchen Starter findet ihr am besten? Schreibt es uns gerne in die Kommentare!

Was wurde noch im Trailer gezeigt? Am Ende des Trailers gibt es eine kleine Kamerafahrt durch eine hübsche Unterwasserwelt.

Spieler wurden sofort an das beliebte Tauchen-Feature aus der 3. Generation erinnert, die in der MeinMMO-Redaktion sogar die beliebteste Ära von Pokémon ist. Eine Unterwasserwelt gab es zuletzt im Jahr 2014 bei den Remakes Omega Rubin und Alpha Saphir.

Ob das IGN gefallen wird? Das Spielemagazin bewertete Omega Rubin und Alpha Saphir mit 7,8 von 10 Punkten. Ihre Begründung war, es gäbe zu viel Wasser (meme.fandom.com). Dabei handelt es sich um ein Meme, das sich mit der Zeit weit verbreitet hat. Ob es in Pokémon Winds und Waves genauso viel oder sogar mehr Wasser geben wird, erfahren wir erst im Jahr 2027.

Am 5. März erscheint allerdings erst das neue Pokémon Pokopia. Das wird eine Art Lebenssimulation, bei der ihr bauen und craften könnt. Mit neugebauten Arealen besuchen euch auch mehr Pokémon. Es erinnert etwas an Palworld, allerdings ohne Knarren: Nintendo bringt neues Pokémon-Spiel: Es ist wie Palworld, nur ohne Knarren

Pokémon GO: Alle Promo-Codes im März 2026

Wir zeigen euch in der Übersicht alle Promo Codes in Pokémon GO, die im März 2026 noch eingelöst werden können. Dazu zeigen wir auch die Belohnungen und wie ihr die Codes einlöst.

Was sind das für Codes? Regelmäßig veröffentlicht das Team rund um Pokémon GO sogenannte Promo Codes. Die könnt ihr mit euren Accounts einlösen und dann kostenlos Gegenstände damit freischalten.

Allerdings sind viele der Codes zeitlich oder – bezogen auf die Menge der Trainer, die sie einlösen können – begrenzt. Wir zeigen euch hier in der Übersicht:

  • die Codes, die jetzt funktionieren
  • die abgelaufenen Codes
  • Wie ihr Promo Codes auf Android einlöst
  • Wie ihr Promo Codes auf iOS einlöst
Update vom 27. Februar 2026: Wir haben 1 neue Promo-Code für euch ergänzt.
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So sah das Pokémon GO Fest 2025 in Paris aus

Neue Promo-Codes im Februar 2026

  • GOTOURKALOS
    • der Code bringt euch eins von drei möglichen Pokémon
  • QFWM3SRJPVRY5
    • der Code bringt euch Icognito in seiner X-Variante
  • 6K343X373BDQM
    • hier erhaltet ihr Y-Icognito
  • 2PKXPAT2RJXKL
    • hier erwarten euch gleich 2 Icognito

Weitere aktuelle Promo-Codes im März 2026

Wir werden den Artikel für euch updaten, sobald es neue Codes gibt.

Promo Code auf Android einlösen

Wie löst man Promo Codes auf Android ein? Mit Android-Geräten müsst ihr eine Webseite aufrufen, um die Promo Codes einzulösen. Ihr könnt das nicht direkt im Shop erledigen. Die Webseite ist so gestaltet, dass ihr euch da anmelden und Codes einlösen könnt. Bedenkt bei der Anmeldung, dass ihr das Konto wählt, mit dem auch eure Pokémon GO verknüpft ist.

Promo Code auf iOS/Apple einlösen

Wie löst man Promo Codes auf iOS/Apple ein? Die Vorgehensweise auf iOS-Geräten ist identisch zu der auf Android-Geräten. Ihr müsst ebenfalls die Webseite zum Einlösen von Belohnungen aufrufen, euch mit eurem Konto einloggen und den Code eingeben.

Abgelaufene Promo-Codes 2022/2023/2024/2025

Nachfolgend zeigen wir euch Promo-Codes, die inzwischen abgelaufen sind.

  • V7L7NS9HRKSL4
    • Pokémon-WM-Code
  • JST9U45YFXGNQ
    • Pokémon-WM-Code
  • NG94RKDHXWMUL
    • Pokémon-WM-Code
  • T3DZFDW7LY7TZ
    • 50 Krone des Schwertes Energie
  • DJDGC3XBBCSC8
    • 50 Krone des Schwertes Energie
  • EFKN5A2ZJDLS3
    • 50 Krone des Schwertes Energie
  • WTQHZUTXMJY2U
    • 50 Krone des Schwertes Energie
  • MLBxPOKEMONGO
    • Kappe der Marke MLB für euren Avatar
  • LJRAMRU3RYCMC
    • 250 Dyna-Partikel
  • LRQEV2VZ59UDA
    • Belohnt euch mit einer Verizon-Jacke und einer Verizon-Maske (Code besteht schon länger)
  • 4Q4UZLY6MUH9K
    • Forschung mit Voltolos
  • 9PTA874LYDAJH
    • Forschung mit Demeteros
  • 4RD3GGA4ZMEGP
    • Forschung mit Boreos
  • C352CNMG77474
    • 50 Brand-Fusionsenergie
  • ABJXJET8MYW7T
    • 50 Volt-Fusionsenergie
  • RCC4AJPAUCW86
    • 50 Brand-Fusionsenergie
  • WJ5DFWASCL65W
    • 50 Volt-Fusionsenergie
  • GOTOURUNOVA
    • 2 Begegnungen mit Serpifeu, Floink oder Ottaro mit besonderem Hintergrund
  • 4DSJTSPX4B9AH
  • NGQMVXCUCXVC4
  • 2TNQ2FP3TYQ8W
  • SH753K4SYUN8S
    • 5 Tränke und 5 Superbälle
  • SWMLAGFHQ85AU
  • 3 neue Promo-Codes belohnen euch jetzt mit 3 Legendären Pokémon
  • 6X4H9UCA8F7TT
    • Befristete Forschung, die euch mit Regirock belohnt
  • YKG5ZPC4SLXAX
    • Befristete Forschung, die euch mit Regice belohnt
  • 6AKRAV5WJN5FS
    • Befristete Forschung, die euch mit Registeel belohnt
  • WRGUZRVKRR2M3
    • Belohnt euch mit einem WM-T-Shirt für euren Avatar
  • KUAXZBJUTP3B7
  • Codes für Fusionsenergie
  • 7QJ6P2NX2U7KX
  • QLVYEGPP6D6YL
    • 1 Glücks-Ei, 8 Sananabeeren und 18 Pokébälle (war nur für 888 Trainer gültig)
  • XZU46EAHWPKLK
    • 10 Superbälle, 5 Tränke
  • FENDIxFRGMTxPOKEMON
    • Avatar-Kleidung
  • 3ZQZD2H6BBVT4
    • 5 Tränke und 5 Superbälle
  • SWMLAGFHQ85AU
    • ein Lockmodul und 5 Hyperbälle
  • 9Y77F2DDLT2C4
  • Im August gab es ein großes WM-Event mit vielen Promo-Codes
  • KG6EWDZRBK49KAY8
    • Belohnt euch mit 2 Super-Brutmaschinen, 2 Rauch, 2 Brutmaschinen und 2 Glücks-Eiern
  • 7AZGHWU6DWV84
    • Belohnt euch mit 30 Pokébälle und 1 Rauch
  • 4535347728075597
    • Belohnt euch mit 20 Pokébällen, einem Glücksei und einem Rauch – Code vom 24. März
  • X9WN6K7V5MM52
    • Belohnung: 1 Rauch, 1 Lock-Modul, 50 Pokébälle
  • S2VYBUU99WFRG
    • Belohnung: 1 Rauch, 1 Lock-Modul, 50 Pokébälle
  • FAMTF5TSYBMSM
    • Belohnung: 1 Rauch, 1 Lock-Modul, 50 Pokébälle
  • AQX49M66J4DUJ
    • Belohnung: 1 Rauch, 1 Lock-Modul, 50 Pokébälle
  • 3FNURWYJSXKCD
    • Belohnung: 1 Rauch, 1 Lock-Modul, 50 Pokébälle
  • 4FFWJL96PSV4K
    • Belohnung: 1 Rauch, 1 Lock-Modul, 50 Pokébälle
  • 4L7L7RGBFBWJ3
    • Belohnung: 1 Rauch, 1 Lock-Modul, 50 Pokébälle
  • 9J3YM6PD779AX
    • Belohnung: 1 Rauch, 1 Lock-Modul, 50 Pokébälle
  • 42FAL84LS7M4B
    • Belohnung: 1 Rauch, 1 Lock-Modul, 50 Pokébälle
  • 8VRLRC4BTYV5W
    • Belohnung: 1 Rauch, 1 Lock-Modul, 50 Pokébälle
  • PXRJV7DS9GDF6
    • Belohnung: 30 Pokébälle und 1 Rauch
  • 53HHNL3RTLXMPYFP
    • Belohnung: 1 Rauch, 10 Pokébälle und 10 Sananabeeren
  • MBCK3M2H5PKR2
    • Belohnung: 30 Pokébälle, 1 Glücks-Ei und 1 Rauch
  • SWHPH9Z4EMZN7
    • Belohnung: 30 Pokébälle, 1 Glücks-Ei und 1 Rauch
  • VVM87WGMMUZHTB8X

In Pokémon GO kann man natürlich auch ohne Promo Codes ganz fantastisch Pokémon sammeln. Allerdings sind nicht alle ganz so leicht zu finden – wie zum Beispiel Ditto! Fehlt euch in der Sammlung noch ein Formwandler? Hinter welchen Pokémon sich Ditto und Shiny Ditto verstecken, zeigen wir euch auf MeinMMO.

Ich habe schon 10 Stunden in der Demo von Windrose versenkt und musste dafür nicht mal meine Freunde versklaven

Windrose ist die neue Hoffnung im Meer der Survival-Spiele. Auch MeinMMO-Autorin Linda Baumgartl ist begeistert und hat nach 10 Stunden Spielzeit in der Steam-Demo immer noch nicht genug vom Piraten-Abenteuer.

Wer würde sich nicht gerne ab und zu mal wie ein Pirat fühlen? Zumindest ich finde das Thema ziemlich cool, habe bisher aber leider noch kein Spiel mit dem Thema gefunden, das mich so richtig packen konnte.

Umso mehr war ich auf das neue Piraten-Survival-Spiel Windrose gespannt. Im Rahmen des Steam Next Festes erschien eine kostenlose Demo auf Steam, die sich extrem großer Beliebtheit erfreut. Die Erwartungen waren also hoch – und ich wurde nicht enttäuscht.

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Windrose: Neues Survival-Spiel mit Piraten bekommt eine Demo auf Steam

Vom Piraten zum Schiffsbrüchigen

Windrose startet mit einer kurzen Tutorial-Sequenz, die direkt Piraten-Feeling aufkommen lässt. Unser Schiff steht unter Beschuss und wird gerade von anderen Piraten geentert. Wir kämpfen uns bis ans Deck, werden dann jedoch vom feindlichen Kapitän niedergeschossen und gehen über Bord.

Danach ist erstmal Schluss mit großer Piraten-Action. Wir stranden auf einer einsamen Insel und zimmern uns nach bester Survival-Art unsere erste, bescheidene Base zusammen. Dabei erfindet Windrose das (Steuer)rad zwar nicht neu, setzt bekannte Elemente aber gut um.

  • Sobald man eine neue Ressource sammelt, werden zugehörige Rezepte freigeschaltet.
  • Durch Quests und Erkundung verdient man Erfahrung, mit der Charakter-Stats und Talente gelevelt werden können.
  • Waffen und Ausrüstung können nicht nur gecraftet, sondern auch verbessert werden.

Nach kurzer Zeit ist es dann endlich so weit: Ich bekomme mein erstes Schiff. Naja, Schiff kann man das eigentlich nicht nennen – eher einen kleinen Kahn. Eine Seeschlacht werde ich damit nicht gewinnen. Aber zumindest kann ich jetzt auch die umliegenden Inseln erkunden.

Das macht wirklich Spaß. Vor allem, weil das Spiel einfach toll aussieht. Auf der Karte werden mir interessante Orte wie Ruinen, Erz-Minen oder Piraten-Lager markiert. Habe ich alle wichtigen Objekte gelootet, wird die Markierung auf der Karte direkt abgehakt – wirklich praktisch.

Soulslite-Kämpfe mit Musketen

Unterwegs treffe ich auch schnell auf die ersten Gegner: Dodos und Wildschweine. Die Entwickler beschreiben die Kämpfe als „Soulslite“, was ich durchaus unterschreiben würde. Selbst die niedlichen Flattertiere, die ich aus meiner Erfahrung mit anderen Spielen als ziemlich ungefährlich einschätze, drücken ganz schön Schaden. Richtiges Timing, Blocken und Ausweichen sind daher unerlässlich.

Neben Säbeln, Rapieren und Hellebarden gibt es auch Fernkampfwaffen. Die fühlen sich überraschend realistisch an – lange Nachladezeiten mit inbegriffen. Wie wild umherballern kann ich also nicht. Gerade das gefällt mir aber gut, da es mich dazu zwingt, etwas überlegter vorzugehen. Ich entscheide mich für eine Kombination aus Muskete und Säbel, die ich abwechselnd einsetze.  

Insgesamt sind die Kämpfe herausfordernd, aber nicht frustrierend. Sie passen gut ins Setting und fühlen sich schön piratig an.  

Für die Seeschlachten muss ich niemanden verpflichten

Nach ein paar Spielstunden als Landratte geht es dann endlich in die erste große Seeschlacht. Inzwischen habe ich mir ein richtiges, kampffähiges Schiff zusammengezimmert und ein paar NPCs als Crew angeheuert.

Da auch mein Partner im Koop mit dabei ist, teilen wir noch schnell die Rollen ein: ich am Steuer, er an der Kanone. Schnell merken wir aber, dass unser Plan nicht ganz aufgeht. Wir können zwar auf dem Schiff umherlaufen. Eine wirkliche Interaktion ist aber nur vom Steuer aus möglich.

Das ist einerseits die größte Stärke, aber auch die größte Schwäche von Windrose.

In anderen Piraten-Spielen, vor allem Sea of Thieves, hatte ich häufig das Gefühl, als Singleplayer oder im Duo mit meinem Partner im Nachteil zu sein. Die richtig coolen, großen Schiffe lassen sich dort nämlich nur mit mehreren Leuten fahren.

In Windrose ist das nicht so. Hier kann ich auch im Singleplayer meine Träume vom Kapitäns-Dasein ausleben, ohne drei meiner Freunde als Crew-Mitglieder verpflichten zu müssen. Ich fahre, schieße und repariere das Schiff komplett selbst, bequem vom Steuer aus.

Mir persönlich gefällt das gut. Ich kann mir aber auch vorstellen, dass einige von den Seeschlachten enttäuscht sein könnten, die im Koop lieber auf einem Schiff zusammen losziehen wollen.

Ich baue mein eigenes Tortuga

In eine große Piraten-Stadt kam ich in der Demo von Windrose leider noch nicht. Doch wenn ich nicht nach Tortuga komme, bringe ich Tortuga einfach zu mir!

Der Bau-Modus ist nämlich überraschend gut und bietet schon jetzt eine ordentliche Auswahl an Strukturen und Deko-Gegenständen. Die sehen nicht nur hübsch aus, sondern erhöhen auch unser Comfort-Level, durch das wir einen kleinen Buff erhalten.

Auf Material in unseren Truhen greifen wir praktischerweise automatisch zu. Und auch die Upgrades der Werkbänke können nach Belieben platziert werden, solange sie sich irgendwo im Radius der Base befinden. Solche Features sind gerade in einer Demo nicht selbstverständlich, erleichtern das Spiel aber ungemein.

Schnell verliere ich mich im Bau meiner eigenen, kleinen Piraten-Siedlung. Mein anfänglich eher mickriges Haus wird erweitert und durch weitere Gebäude sowie einen Pier ergänzt.

Obwohl ich schon knapp 10 Stunden in der Demo verbracht habe, juckt es mich in den Fingern, noch weiter an meiner Siedlung zu basteln. Damit bin ich übrigens nicht alleine. Der Bau-Modus ist anscheinend so beliebt, dass die Entwickler einen Bau-Contest gestartet haben (via Steam). Wer Base-Building liebt, wird in Windrose auf jeden Fall seinen Spaß haben.

Mehr Survival- als Piratenspiel?

Windrose fühlt sich schon jetzt in der Demo wie ein wirklich solides Survival-Spiel an. Bekannte Konzepte funktionieren gut und werden durch ein cooles Thema abgerundet. Wer Spiele wie Ark oder Conan Exiles mochte, wird auch hier vermutlich seinen Spaß haben.

Gleichzeitig könnte gerade das für manche Spieler eine Enttäuschung sein. Es handelt sich eben nicht um ein reines Piraten-Abenteuer, sondern bleibt im Kern ein klassischer Survival-Titel, wie man ihn kennt. Auch MeinMMO-Autor Ody hat sich in Windrose mehr gefühlt wie ein Fisch auf dem Trockenen. In seinem Erfahrungsbericht erzählt er, warum das Spiel für ihn eher ein Flop war: Ich wollte mich fühlen wie ein Pirat, doch ein neues Survival-Spiel auf Steam machte mich zum gestrandeten Tom Hanks

Pokémon GO bringt für kurze Zeit ein Mewtu und hunderte Monster in der Wildnis – Alle Infos zu 30 Jahre Pokémon

In Pokémon GO starten die Feierlichkeiten zum 30-jährigen Jubiläum der Reihe mit einem Doppel-Event. Und das bringt ziemlich viele Inhalte mit.

Wann läuft das Event? Das „30 Jahre Pokémon“-Event startet in Pokémon GO am Dienstag, dem 3. März 2026 um 10:00 Uhr. Es ist bis zum Montag, dem 9. März 2026 um 20:00 Uhr aktiv.

Hier erwarten euch unfassbar viele Monster in der Wildnis und eine legendäre Belohnung, die ihr im GO-Pass erhalten könnt. Mit Glück könnt ihr sogar in der Wildnis legendäre Monster treffen.

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Pokémon GO zeigt die neue Season Erinnerungen in Bewegung im Trailer

Alle Inhalte des 1. Event-Teils

Welche Belohnungen gibt es im GO-Pass? Im Zeitraum des Events gibt es einen GO-Pass, den ihr wieder kostenlos erhaltet und optional auch auf die kostenpflichtige Variante upgraden könnt. Von Samstag, dem 7. März 2026 um 0:00 Uhr bis Montag, dem 9. März 2026 um 19:59 Uhr ist die Limitierung für Punkte, die ihr hier erhalten könnt, aufgehoben.

Das Highlight des GO-Passes dürfte eine Begegnung mit Mewtu* sein, die ihr in der kostenfreien Variante erhalten könnt. Zudem könnt ihr weitere Begegnungen mit Monstern aus der 1. Generation sowie Bonbons erhalten.

In der kostenpflichtigen Variante warten zusätzlich XL-Bonbons für Mewtu*, Begegnungen mit Arktos*, Zapdos* und Lavados*, Sonderbonbons sowie weitere Belohnungen auf euch.

Erreicht ihr bestimmte Meilensteine im Pass, dann erhaltet ihr zusätzlich die folgenden Boni bis zum Ende des Events:

kostenloser GO-Pass:

  • Rang 1: doppelte Menge an Fang-Bonbons
  • Rang 2: doppelte Menge an Fang-EP

kostenpflichtiger GO-Pass:

  • Rang 1: dreifache Menge an Fang-Bonbons
  • Rang 2: dreifache Menge an Fang-EP

Welche Monster gibt es in der Wildnis? Innerhalb des Jubiläum-Events wird es eine große Anzahl an Monstern in der Wildnis geben. Bis auf die regionalen Monster sowie die beiden legendären Monster Mewtu und Mew sollen alle Pokémon aus der 1. Generation in der Wildnis vorkommen.

Dies schließt auch entwickelte Formen sowie die 3 legendären Monster Arktos*, Zapdos* und Lavados* mit ein.

Zudem könnt ihr innerhalb des Events Ditto* in neuen Formen finden. Welche das genau sind, ist nicht bekannt.

Welche Monster gibt es in Raids? In Raids findet ihr in den nächsten Tagen die folgenden Monster:

1-Sterne-Raids:

  • Pikachu mit Rots Kappe*
  • Pikachu mit Leafs Hut*

3-Sterne-Raids:

  • Bisaflor*
  • Glurak*
  • Turtok*

Welche Monster gibt es in Feldforschungen? Auch in Feldforschungen könnt ihr innerhalb des Events bestimmte Pokémon finden. Das sind die folgenden:

  • Bisasam*
  • Glumanda*
  • Schiggy*
  • Pikachu*
  • Karpador*
  • Evoli*

Zudem könnt ihr in Feldforschungen Sonderbonbons, silberne Sananabeeren sowie goldene Himmihbeeren erhalten.

Alle Monster, die mit einem * markiert sind, können auch als Shiny erscheinen.

Alle Inhalte des 2. Event-Teils

Wann läuft der zweite Teil des Events? Der 2. Teil des Events trägt den Titel „30 Jahre Pokémon: Grenzenlos“. Dieser findet in der Zeit von Samstag, dem 7. März 2026 um 10:00 Uhr bis Montag, dem 9. März 2026 um 20:00 Uhr statt.

Welchen Bonus gibt es im Event? Aktiviert ihr bei dem Grenzenlos-Teil des Events Rauch, dann könnt ihr mit viel Glück legendäre Pokémon anlocken.

Welche Monster gibt es in der Wildnis? In dem Zeitraum des 2. Event-Teils könnt ihr fast alle Monster, die in Pokémon GO bereits erschienen sind, in der Wildnis fangen. Es gibt hiervon jedoch einige Ausnahmen. Ihr findet keine mysteriösen Monster oder Ultrabestien in der Wildnis.

Auch regionale Monster, die es bei euch nicht gibt sowie kostümierte Pokémon erscheinen im Event nicht in der Wildnis. Zudem sind nicht alle Formen von Monstern mit mehreren Formen aktiv.

Legendäre Monster werden in der Ankündigung nicht explizit erwähnt. Ob diese auch im Event in der Wildnis erscheinen, ist daher nicht genau bekannt.

Die folgenden Monster sind zudem ebenfalls nicht Teil der Monster in der Wildnis:

  • Mewtu
  • Farbeagle
  • Ninjatom
  • Kecleon
  • Giratina
  • Zoroark
  • Ignivor
  • Ramoth
  • Purmel
  • Puponcho
  • Vivillon
  • Zygarde
  • Pampuli
  • Pampross
  • Cosmog
  • Cosmovum
  • Morpeko
  • Endynalos
  • Dakuma
  • Wulaosu
  • Famieps
  • Dummimisel
  • Gierspenst
  • Monetigo

Welche Monster gibt es in Raids? In Raids findet ihr diese Monster im 2. Event-Zeitraum:

1-Sterne-Raids:

  • Pikachu mit Rots Kappe*
  • Pikachu mit Leafs Hut*
  • Pikachu mit Klarins Kappe*
  • Pikachu mit Lyras Kappe*
  • Pikachu mit Brix’ Hut*
  • Pikachu mit Maikes Schleife*
  • Pikachu mit Lucius’ Kappe*
  • Pikachu mit Lucias Hut*
  • Pikachu mit Lumius’ Kappe*
  • Pikachu mit Lumias Kopftuch*
  • Pikachu mit Warrens Kappe*
  • Pikachu mit Lottas Kappe*
  • Pikachu mit Tonys Kappe*
  • Pikachu mit Rosys Kappe*
  • Pikachu mit Kalems Kappe*
  • Pikachu mit Serenas Hut*

5-Sterne-Raids:

  • Arktos*
  • Zapdos*
  • Lavados*
  • Deoxys (Normalform)*
  • Darkrai*
  • Genesect (ohne Modul)*
  • Anego*
  • Masskito* (Amerika und Grönland)
  • Schabelle* (Europa, Mittlerer Osten, Afrika und Indien)
  • Voltriant* (Asien-Pazifik)
  • Kaguron* (südliche Hemisphäre)
  • Katagami* (nördliche Hemisphäre)
  • Schlingking*
  • Muramura* (östliche Hemisphäre)
  • Kopplosio* (westliche Hemisphäre)
  • Necrozma*

Welche Monster gibt es in Eiern? Der Pool an Monstern, die aus 2-km-Eiern schlüpfen können, ist im Event angepasst. Hier könnt ihr die folgenden Monster finden:

  • Pichu*
  • Pii*
  • Fluffeluff*
  • Togepi*
  • Rabauz*
  • Kussilla*
  • Elekid*
  • Magby*
  • Azurill*
  • Isso*
  • Knospi*
  • Klingplim*
  • Mobai*
  • Pantimimi*
  • Wonneira*
  • Mampfaxo*
  • Riolu*
  • Mantirps*
  • Toxel*

Auch hier wurden alle Monster, die als Shiny erscheinen können, mit einem * markiert.

Direkt zum Start in den neuen Monat könnt ihr mit dem Event 30 Jahre Pokémon direkt viele Inhalte im Spiel finden. Doch auch im restlichen Monat werden wieder einige Events, Raids und weitere Inhalte stattfinden. Welche das sind, erfahrt ihr in unserer Übersicht mit allen Events im März 2026 in Pokémon GO.

Twitch-Streamer sperren sich für Pokémon-Herausforderung 3 Tage in Wohnung ein, spielen das Spiel nicht durch

Drei Tage lang sperrten sich die vier Twitch-Streamer Varion, Chefstrobel, Zarbex und Trymacs in einer Wohnung ein, um gemeinsam Pokémon Heart Gold zu spielen. Während der LAN spielten sie in 2er-Teams gegeneinander.

Was ist das für eine Herausforderung? Von Dienstag, dem 24. Februar, bis Donnerstag, den 26. Februar, verbrachten Trymacs, Chefstrobel, Varion und Zarbex gemeinsam in einer Wohnung, in der sie eine Pokémon-LAN abhielten. In 2er-Teams, Varion und Chefstrobel gegen Trymacs und Zarbex, spielten sie eine Soullink in Pokémon Heart Gold gegeneinander.

Eine Soullink ist eine besondere Herausforderung der Pokémon-Community, die sich unter anderem an folgende Regeln hält:

  • Auf jeder Route beziehungsweise in jeder Stadt darf nur das Pokémon gefangen und ins Team aufgenommen werden, dem man zuerst begegnet ist.
  • Besiegte Pokémon gelten als verstorben und dürfen nicht mehr benutzt werden.
  • Die Pokémon der beiden Teampartner sind miteinander verbunden. Stirbt beispielsweise ein Pokémon von Chefstrobel, so stirbt auch das damit verbundene Pokémon bei Varion.
  • Verliert einer alle 6 Pokémon im Kampf und fällt dementsprechend im Spiel in Ohnmacht, muss die Herausforderung für das jeweilige Team von neuem gestartet werden.
  • Ziel ist es, im Spiel weiterzukommen als das gegnerische Team.
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Vom Pizza-Lieferant zu einem der größten deutschen Twitch-Streamer – Leben und Karriere von Trymacs in 2 Minuten

Viel Glück, aber auch viel Können

Wie lief die LAN? Insgesamt über 50 Stunden spielten die vier Twitch-Streamer Pokémon Heart Gold (Quelle: SullyGnome.com).

Chefstrobel und Varion mussten relativ früh ihren Run neustarten, als Chefstrobel einem Trainer erlag, der Metang und Mauzi in den Kampf schickte. Der Neustart warf die beiden allerdings nicht weit nach hinten und sie lieferten sich mit Zarbex und Trymacs trotzdem immer noch ein Kopf-an-Kopf-Rennen.

Insgesamt hatten Trymacs und Zarbex einfach mehr Glück bei den Pokémon, die sie für ihr Team sichern konnten. Beispielweise bekam Trymacs den Pokémon-Gott selbst, Arceus, für sein Team. Gleichzeitig verzeichnete das Zarbex-Trymacs-Team allerdings auch mehr Pokémon-Tode: Trymacs hatte letztendlich 4 auf dem Gewissen und Zarbex sogar 11.

Varion und Chefstrobel spielten überlegter, vermutlich auch, weil sie weniger Glück mit ihrem Team hatten. Dafür waren die gegnerischen Trainer etwas gütiger mit ihren Pokémon, sodass Varion und Chefstrobel ein etwas leichteres Spiel hatten. Jedoch musste auch das Varion-Chefstrobel insgesamt 11 Tode verzeichnen: 5 bei Chefstrobel und 6 bei Varion.

Wie ging die LAN aus? Am Ende hatten Trymacs und Zarbex schließlich die Nase vorn. Sie schafften es weiter als Varion und Chefstrobel, allerdings auch nur knapp.

Varions Glück verließ ihn bei dem ersten Mitglied der Top Vier komplett, als ein Giratina als erstes Pokémon auftauchte und Varion so ein Pokémon verlor. Auch die Pokémon danach wurden nicht einfacher, weswegen Varion und Chefstrobel an dem ersten Top-Vier-Mitglied scheiterten.

Zarbex und Trymacs schafften den ersten Kampf, was sie zu Siegern der Herausforderung kürte. Beide Teams versuchten noch zum Spaß so weit wie möglich zu kommen, erlagen aber schließlich allen einem Mitglied der Top Vier.

Zum Ende hin gerieten Chefstrobel und Trymacs in einen Streit. Trymacs warf Chefstrobel vor, zu schummeln.

Während die Twitch-Streamer in wichtigen Kämpfen sind, wie beispielsweise gegen Arenaleiter oder den Rivalen, ist eine Regel, den eigenen Chat auf Emote-only umzustellen. So können Zuschauer keine Tipps mehr geben, sondern nur Emotes in den Chat schreiben.

Chefstrobel hielt sich zwar an diese Regel, hatte allerdings den Chat von Trymacs auf seinem zweiten Bildschirm offen. Trymacs bemerkte dies und schrie Chefstrobel an, was dieser erwiderte.

Chefstrobel appellierte dabei an Trymacs, sich bewusst zu machen, dass er ihn gerade vor mehreren 10-tausend Zuschauer anschreien würde und was das für Folgen haben könne. Schon in vergangenen Streams hätten Trymacs’ Anschuldigungen laut Chefstrobel dazu geführt, dass er von Leuten Privatnachrichten über Instagram bekommen hätte, die Trymacs Vorwürfe wiederholten.

Schon 2023 hatte sich Trymacs immer wieder über Chefstrobel lustig gemacht, was zu einer allgemeinen Hatewelle gegen Chefstrobel geführt hatte.

Da diese Pokémon-LAN beziehungsweise Pokémon-Soullink nun vorbei ist, können sich Trymacs und Chefstrobel vielleicht wieder weiter an der Trio-Soullink versuchen, die sie mit Rumathra am Laufen haben. Auch für diese Herausforderung wurde in der Vergangenheit eine Pokémon-LAN veranstaltet: 3 Twitch-Streamer sperren sich tagelang für eine Pokémon-Challenge ein, scheitern nach insgesamt 95 Stunden

Quelle(n):
  1. Trymacs auf Twitch

Welche der 9 Generationen aus Pokémon ist am besten? MeinMMO hat 3 Favoriten

Jeder Pokémon-Fan hat seine eigenen Erfahrungen mit dem Franchise gemacht und ist mit einer anderen Edition eingestiegen. Kein Wunder also, dass sich da unterschiedliche Lieblinge bilden. MeinMMO hat sich einer Umfrage gestellt und präsentiert euch jetzt die Ergebnisse ihrer liebsten Ära.

Dieses Jahr feiert das Pokémon-Franchise sein 30. Jubiläum. 30 Jahre Pokémon bedeuten auch unterschiedliche Erfahrungen und Einstiegspunkte in das Universum der bunten Taschenmonster. Auch in der MeinMMO-Redaktion gibt es die unterschiedlichsten Meinungen darüber, welche Generationen die besten sind.

Deshalb haben wir uns einer ultimativen Umfrage gestellt: Welche Ära ist denn nun die beste? Jeder Redakteur und Autor hatte 3 Stimmen zur Verfügung. Dabei haben wir nicht strikt nach Generation unterschieden, sondern nach Zeiträumen, in denen mehrere Editionen erschienen sind. Wir nennen sie der Einfachheit halber trotzdem Generation.

Dafür listen wir euch die letzten Plätze als Stichpunkte auf. Die Top 3 stellen wir euch genauer vor. Bei einem Gleichstand haben wir die Zeitalter von neu nach alt geordnet. Hinzu kommen Meinungskästen der Redakteure und Autoren, warum sich bei dieser Generation für Platz 1 entschieden wurde.

Übrigens: Ihr könnt auch selbst mitmachen! Hier findet ihr einen Umfragekasten, mit dem ihr selbst abstimmen könnt, welche Pokémon-Ära für euch die beste ist.

Welche Generation dominiert bei MeinMMO?

  • Platz 9: Generation 9, Pokémon Karmesin & Purpur (2 Stimmen)
  • Platz 8: Generation 7, Pokémon Sonne & Mond, Ultrasonne & Ultramond, Let’s Go, Pikachu! & Let’s Go, Evoli! (2 Stimmen)
  • Platz 7: Generation 8, Pokémon Schwert & Schild, Strahlender Diamant & Leuchtende Perle, Legenden: Arceus (4 Stimmen)
  • Platz 6: Generation 5, Pokémon Schwarz & Weiß, Schwarz 2 & Weiß 2 (4 Stimmen)
  • Platz 5: Generation 2, Pokémon Gold & Silber, Kristall (4 Stimmen)
  • Platz 4: Generation 6, Pokémon X & Y, Omega Rubin & Alpha Saphir (6 Stimmen)
MeinMMO-Redakteur Nikolas Hernes schreibt: „Gen 3 und 6 haben gute Spiele, aber Schwarz und Weiß 2 sind für mich spielerisch die besten Teile. Sie haben einen guten Typen-Mix, eine vernünftige Schwierigkeit mit knackigen Trainern und Pokémon war grafisch noch nie so auf dem Höhepunkt wie in den Schwarz/Weiß-Spielen. Auch der Soundtrack ist fantastisch. Und es gibt Trikephalo, eines der coolsten Drachen-Pokémon aller Zeiten.“
MeinMMO-Autorin Linda Baumgartl findet: „Da ich als Kind nie Berührungspunkte mit Pokémon hatte, bin ich erst später eingestiegen, als ich mir meine Switch zugelegt hatte. Schwert und Schild war mein erstes – konnte mich aber so weit überzeugen, dass ich am Franchise drangeblieben bin.“

Auf der nächsten Seite gibt es die Top 3.

In One Piece isst Ruffy mit Besteck, das der Autor erst nach 51 Jahren als Holz-Version entdeckte

Eiichiro Oda ist der Autor von One Piece und hat die Strohhutpiraten schon alle möglichen Gerichte essen lassen. Er selbst hat vor Kurzem aber ein ganz neues Besteck entdeckt.

Was soll das sein? Im japanischen Magazin Weekly Jump schreibt Oda jede Woche in einer kleinen Spalte einen Satz. Dabei handelt es sich oft um alltägliche oder lustige Nachrichten an die Fans.

In der letzten Woche gab es einen Kommentar von ihm, der eine Situation im McDonald’s beschrieb. Der Mangaka soll sich dort einen Salat bestellt und über ein bestimmtes Besteck gestaunt haben, wie auf Reddit zu lesen ist:

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Demnach habe er zum ersten Mal eine hölzerne Gabel genutzt und sei erstaunt gewesen, wie einfach sie zu nutzen sei. Somit hat es Oda 51 Jahre lang geschafft, hölzerne Gabeln zu meiden.

Holzgabeln als Besonderheit beim Essen

Wieso kann das gut sein? Gabeln gibt es in jedem Haushalt in Deutschland und die meisten Kinder lernen früh, mit ihnen zu essen. In Japan ist es dagegen üblich, mit Stäbchen zu essen. Für Suppen nutzt man dazu noch spezielle Löffel.

Sobald es aber traditionelle Pasta, Steak oder Kuchen gibt, ist in Japan auch westliches Besteck, wie eben eine Gabel, üblich. Deshalb finden sich Gabeln eigentlich auch in japanischen Haushalten oder Restaurants. Es ist nicht so, als wäre die Gabel dort ein exotisches Werkzeug. Sie ist an sich also nicht das Problem.

Das Besondere: In Japan wird noch viel mit Plastik verarbeitet. In dem Land sind Plastikgabeln üblicher als Holzgabeln. Eine Infografik zeigt, dass Japan 2021 mit Abstand der größte Exporteur für Plastikmüll war (via Statista).

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Netflix zeigt im neuen Trailer zu One Piece die vielen neuen Schurken der 2. Staffel

Deshalb kann es gut sein, dass Oda einfach noch nie auf Holzgabeln, sondern eher auf Plastikbesteck getroffen ist. Alternativ kann es einfach sein, dass er selten außer Haus isst und erst mit dem Besuch des Drehortes von One Piece auf Netflix dazu gekommen ist.

In Deutschland ist so ein Plastikbesteck seit dem 3. Juli 2021 verboten (zu lesen auf Verbraucherzentrale NRW). Seitdem ist es eher ähnlich, Holzbesteck mitzunehmen, wenn man sich draußen mit Freunden oder Verwandten trifft, sei es beim Grillen oder beim Picknicken.

Was sagen andere dazu? Viele User auf X finden es verrückt, dass Oda als so reicher Mann im McDonald’s essen würde. Aktuellen Schätzungen zufolge (zu lesen auf Vermögen Magazin) soll der Autor auf rund 183,64 Millionen Euro Nettovermögen kommen.

Die Fans machen sich außerdem Sorgen, dass das Essen bei der Fast-Food-Kette auf seine Gesundheit schlagen könne. Oda hatte in der Vergangenheit mit gesundheitlichen Problemen zu kämpfen. Zeitweise musste er seine Blutwerte sogar täglich an den Arzt senden.

Es ist erstaunlich, dass der Mangaka noch nie Holzgabeln genutzt hat. Immerhin hat er allerlei kurioses Zeug in seinem Zuhause. Vor einigen Jahren gab Oda mal eine Tour durch sein Haus. Eine gigantische Giraffe ist da nicht die einzige Besonderheit: „Ich habe mein Geld für lächerliche Dinge ausgegeben“: Der Mangaka von One Piece gibt eine Haus-Tour

Das Scrubs Revival ehrt einen verstorbenen Kollegen, benennt besonderen Ort nach ihm

Das Scrubs Revival und damit die 10. Staffel der beliebten Serie rund um J.D. und Turk startet in weniger als einem Monat in Deutschland. Auf Youtube zeigen die Schauspieler, wie die neuen Drehorte aussehen, und ehren dabei einen verstorbenen Schauspieler des Originals.

Was ist das für ein Video? Auf dem Youtube-Kanal von Architectural Digest wurde ein Video hochgeladen, in dem der Schauspieler von J.D., Zach Braff, eine Führung durch die neuen Sets der 10. Staffel von Scrubs gibt.

Dort verrät er zu mehreren Locations der Serie Hintergrundinformationen und ein besonderer Ort wurde benutzt, um den verstorbenen Schauspieler vom Anwalt der Serie, Ted, zu ehren.

Wer war der Schauspieler von Ted? Sam Lloyd startete seine Schauspielkarriere in der Serie „Harrys wundersames Strafgericht“. Dort trat er in zwei Folgen auf und bekam später weitere kleinere Rollen. Neben der Schauspielerei war er Teil der A-cappella-Gruppe „The Blanks“, die einige Gastauftritte in Scrubs hatte.

Von 2001 bis 2009 war er schließlich fester Teil der Besetzung von Scrubs und spielte den nervösen und meist verschwitzten Anwalt des Krankenhauses Sacred Heart. Zu Beginn von 2019 war bei ihm ein Hirntumor diagnostiziert worden. Am 30. April 2020 verstarb Sam Lloyd (scrubs.fandom.com).

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Der neueste Trailer zum Scrubs Revival zeigt die wichtigsten Elemente der Serie

Sam Lloyd wird in der neuen Bar von Scrubs geehrt

Während Zach Braff im Video von einer Setlocation zur anderen geht und zeigt, wie die Drehorte des Scrubs Revival aussehen, kommt er bei Minute 7:21 bei der Bar an. Dort haben die Charaktere oft ihren Feierabend verbracht.

Die Bar hat für die neue Staffel den Namen „Lloyds Junction“ bekommen. „Junction“ kann ins Deutsche mit Knotenpunkt oder Treffpunkt übersetzt werden. Also ein Ort, an dem die Schauspieler in ihren Rollen zusammenkommen und den verstorbenen Sam Lloyd ehren.

In den Kommentaren unter dem Youtube-Video schreiben auch einige Fans der Serie ihre Gedanken zur Ehrung von Lloyd:

  • „Die Bar nach Sam Lloyd zu benennen, ist das Herzlichste überhaupt!“, schreibt self1sch.
  • dannyboi4111 schreibt: „Ich freue mich so, dass Scrubs zurück ist! Traurig, dass Sam Lloyd das nicht mehr erleben konnte, aber ich bin froh, dass sie sich an ihn erinnern.“

Das Scrubs Revival wird am 25. März 2026 auf Disney+ erscheinen. Dabei sollen nicht alle Folgen sofort veröffentlicht werden, sondern nach und nach. Wir haben euch alle Informationen rund um die zehnte Staffel von Scrubs zusammengefasst: Scrubs-Revival: Trailer, Cast, Release – Alle Infos zur Fortsetzung der Kultserie

Quelle(n):
  1. youtube.com

Die 5 stärksten Roboter aus Fallout im Power-Ranking

Neben Menschen und mutierten Kreaturen bevölkert eine weitere „Art“ das Ödland von Fallout: Roboter. Wir haben uns die fünf Stärksten angeschaut und ranken sie gegeneinander.

Wie wurde das Ranking erstellt? Roboter sind ein fester Bestandteil von Fallout. In manchen Fällen dienen sie den Menschen als Hilfs- oder Arbeitskräfte, in anderen verfügen sie über ordentlich Feuerpower.

Letztere sind für diese Liste relevant. Wir haben uns dafür sowohl Einzelstücke als auch in Serie produzierte Roboter angeschaut und erklären, was sie so stark macht.

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Der offizielle Trailer zu Fallout Staffel 2 führt uns zurück in die Apokalypse

Das Ranking basiert dabei wie immer auf der Meinung des Autors. Sollte eure persönliche Liste davon abweichen, könnt ihr sie uns am Ende gerne in die Kommentare schreiben.

Platz 5: Securitron

  • Bekannt aus: Fallout New Vegas, Fallout Shelter, Amazon-Serie

PDQ-88b-Securitrons sind große Roboter, die auf einem Rad fahren und zwei Arme besitzen. In der Mitte des breiten Gehäuses samt Schultern sitzt ein Bildschirm, auf dem das Cartoon-Gesicht eines Polizisten oder eines Soldaten zu sehen ist.

Securitrons werden von RobCo Industries hergestellt und dienen in erster Linie den Zwecken von Mr. House. Sie sollen für Ordnung und Sicherheit sorgen. Entsprechend findet man sie häufig in und um New Vegas. Diese Roboter sehen auf den ersten Blick vielleicht lustig aus, doch man sollte sie nicht unterschätzen.

Sie sind bis an die Zähne bewaffnet und greifen sowohl mit Gatling-Laser als auch mit einer 9-mm-Maschinenpistole, Raketen- und Granatenwerfer an. So ist der Securitron für verschiedene Kampfsituationen bestens gewappnet.

Es gibt zwei verschiedene Modelle. Mark I ist eher rudimentär ausgestattet, Mark II verfügt hingegen über die komplette Bewaffnung und kann sich sogar selbst reparieren, wenn Schäden entstehen. Securitrons sind also ernstzunehmende Bedrohungen, können mit den weiteren Kandidaten auf der Liste aber nicht mithalten.

240 Hz für nur 89 Euro: So günstig bekommt ihr sonst keinen schnellen Gaming-Monitor

Wenn ihr einen schnellen Gaming-Monitor möglichst günstig wollt, schaut euch dieses Display von Lenovo näher an.

Performante Gaming-Displays ab 240 Hertz tummeln sich normalerweise erst im Preisbereich oberhalb von 100 Euro. Doch im Amazon-Angebot bekommt ihr einen solch schnellen Monitor in Form des Lenovo Legion 24-10 aktuell um 26 Prozent reduziert schon für 89 Euro.

So günstig gab es das erst im Herbst letzten Jahres erschienene Modell bisher noch nicht. Es handelt sich darüber hinaus auch um den derzeit günstigsten Gaming-Monitor mit dieser hohen Bildwiederholfrequenz überhaupt.

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Das bietet der günstige Gaming-Monitor mit 240 Hertz

Das 23,8 Zoll große Full-HD-IPS-Display soll sich besonders für schnelle E-Sport-Titel eignen. Passend dazu gibt es neben den 240 Hz auch eine niedrige Reaktionszeit von 0,5 Millisekunden (MPRT). Ebenfalls mit an Bord sind AMD FreeSync Premium und VESA Adaptive Sync zur Bildsynchronisierung gegen synchronisierungsbedingte Bildreißer und -stottern.

Doch der Monitor soll nicht nur schnell laufen, sondern auch mit einer breiten Farbabdeckung von 99 Prozent sRGB und einem Farbzonenverhältnis von 118 Prozent sRGB punkten. Mit dabei ist zudem HDR10-Unterstützung, von der man bei einer Helligkeit von 300 cd/m² allerdings nicht zu viel erwarten sollte.

Derweil wird auch anschlussseitig mit zwei HDMI 2.1-Anschlüssen, einmal DisplayPort 1.4 und 3,5-mm-Audioausgang für den Preis einiges geboten. Ebenfalls ungewöhnlich in der Preisklasse ist der vielseitige Standfuß, der sich in Sachen Neigung, Höhe, Schwenk und Pivot verstellen lässt. Obendrein gibt es drei Jahre Garantie. Weitere Details findet ihr auch bei Amazon.

Gaming-Monitor Lenovo Legion 24-10 für nur 89 Euro statt 120,73 Euro UVP bei Amazon
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Fachtests zum Lenovo Legion 24-10 sind im Netz Mangelware, doch die Amazon-Rezensionen fallen durchschnittlich mit 4,3 von 5 Sternen fast durchweg gut aus. Auch in einer Diskussion auf Reddit findet das Modell durchaus Anklang.

Ich hab diesen Monitor & war überrascht, wie gut der für den Preis war, ich hab £130 dafür bezahlt. Nutze ihn als meinen Haupt-Gaming-Bildschirm & finde, das Bild sieht super aus bei höherer Helligkeit mit Game-Modus auf Standard, Schärfe auf 75, & Overdrive-Level auf 2. Level 3 sah bei 240 Hz etwas besser aus, aber es gab mehr Ghosting bei niedrigeren FPS, falls das für dich wichtig ist. Das HDR10 scheint auch in Spielen, die es unterstützen, ziemlich verdammt gut auszusehen, außerdem scheint G-Sync gut zu funktionieren.

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Weitere Angebote: LG-Soundbar, WoW-Sonderheft, Premium-Akkustaubsauger und Gaming-Headset

Darüber hinaus gibt es aktuell auch noch weitere spannende Hardware- und Software-Angebote, bei denen ihr ordentlich sparen könnt. Diese findet ihr auf unserer Deals-Übersichtsseite.

Mit dabei sind zum Beispiel eine gut bewertete LG-Soundbar für unter 50 Euro und ein GameStar-Sonderheft zur neuen WoW-Erweiterung Midnight. Außerdem bekommt ihr einen Premium-Akkustaubsauger zum fairen Preis und eines der besten Gaming-Headsets von Razer reduziert.

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Marathon ist so schön, dass Spieler darin gerne Geld für skrupellose Unternehmer scheffeln

Der Grafikstil von Bungies neuem Extraction-Shooter Marathon hat von Anfang an Diskussionen ausgelöst. Jetzt wird das Spiel aber für seinen Look geliebt.

Was sagen Spieler über die Grafik? Der markante Look des Spiels hat einige Fans gefunden. Das zeigt unter anderem ein Beitrag auf r/Marathon, dem größten Subreddit zum Shooter. Dabei war die Grafik auch einer der häufigsten Kritikpunkte an dem Spiel, und bleibt es für einige auch immer noch.

Auf Reddit hat ein ein Nutzer vier Screenshots geteilt, die er im Spiel gemacht hat. Viel sagt er nicht dazu, nur eines: „Was für ein wunderschönes Spiel, Mann“. Viele stimmen ihm zu, der Beitrag hat (Stand 1. März 2026, 13:43 Uhr) über 2.900 Upvotes und 345 Kommentare, von denen ebenfalls viele voller Lob stecken.

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Bungie präsentiert Marathon im Launch-Trailer

Spieler lieben die eigenwillige Optik von Marathon

Was ist mit der Grafik? Marathon setzt auf einen sehr eigenwilligen Grafikstil. Das Spiel ist zwar durchaus farbenfroh, bleibt dabei aber düster. Ein Spieler beschreibt es als „menacing vibrancy“, auf Deutsch bedeutet das so viel wie „bedrohliche Lebhaftigkeit“. Der Stil ist also nicht so comichaft wie etwa bei Valorant oder Overwatch, aber deutlich stilisierter als zum Beispiel ein Escape from Tarkov.

Dieser Stil hat im Vorfeld des Releases bereits für große Diskussionen gesorgt. Die einen lieben ihn von Anfang an, die anderen finden die grellen Farben und minimalistischen Texturen gar nicht ansprechend. Vor allem die Texturen sähen oft so aus, als wären sie Platzhalter, was nicht jedem gefällt.

Hier seht ihr noch einmal den Reddit-Post inklusive Bildern:

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Auch im GameStar Talk wurde die Optik bereits kritisch gesehen. Der Grafikstil sei zu gewagt für so ein wichtiges Projekt eines Studios, das sich gerade in einer schwierigen Situation befindet. Im Detail findet ihr diese Kritik auf YouTube, ab Minute 18:05 der „Spiele-Sorgenkinder“.

Trotzdem hat der eigenwillige Look des Spiels seine Fans gefunden. Die bewegen sich gerne durch die in ihren Augen wunderschöne Spielwelt. „Hasse es, im echten Leben Geld für Konzerne zu verdienen. Liebe es, in Tau Ceti Geld für Konzerne zu verdienen“, meint ein Spieler. Tau Ceti IV ist übrigens der Name der Spielwelt von Marathon, wo ihr euch als kybernetische Söldner verdingt.

Neben dem besonderen Grafikstil wird auch die stimmungsvolle Beleuchtung im Spiel gelobt. Die hebe Räume nochmal besonders hervor. Selbst einige, die vorher eher skeptisch waren, sind inzwischen vom Stil begeistert.

Was Spieler derzeit spaltet, ist das Interface. Das passt optisch zwar zum Setting des Spiels, sei laut vielen aber überhaupt nicht intuitiv. Es gebe viel zu viele Menüs und Untermenüs, außerdem seien einige Icons kaum zu erkennen. Mehr über die Kritik erfahrt ihr hier: Marathon will die neue Konkurrenz zu ARC Raiders sein, aber Spieler meckern: „Warum ist alles 5 – 6 Menüs tief versteckt?“

Pokémon Wind und Welle verbannt endlich die alte Switch und Nintendo hätte keine bessere Entscheidung treffen können

Pokémon: Wind und Welle erscheint 2027 ausschließlich für die Nintendo Switch 2. Eine Version für die alte Switch ist nicht vorgesehen. MeinMMO-Redakteur Benedikt Schlotmann findet: Eine bessere Entscheidung hätte Nintendo nicht treffen können. Bereits an den ersten Bildern sieht man, dass sich der Wechsel lohnen könnte.

Die Pokémon-Reihe wird schon länger für ihre veraltete Grafik und schlechte Performance kritisiert. Doch das kostenlose Switch-2-Upgrade für Karmesin/Purpur und auch die Version von Legenden Z-A zeigt, dass Pokémon auf der Switch 2 deutlich besser aussehen kann, wenn auch der Stil geblieben ist.

Bei Pokémon-Legenden Z-A hatte man sich außerdem noch dazu entschieden, eine Version für beide Konsolen-Generation anzubieten.

Bei Pokémon: Wind und Welle hat man sich für einen exklusiven Release nur für die Switch 2 entschieden. Ein Release für die alte Switch wird bewusst ausgeschlossen. Schon 2025 hatte Nintendo klargemacht, dass man den Fokus klar auf die Switch 2 legen wolle.

Und ich persönlich halte das für die absolut richtige Entscheidung, um die Pokémon-Reihe auch technisch voranzubringen.

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Der Trailer zur 10. Generation von Pokémon zeigt die neue Region und die drei Starter

Bereits jetzt sehen Wind und Welle hübscher aus als alle Pokémon-Spiele vorher

Ich möchte an dieser Stelle zwei Beispiele nennen, die auch bereits in der Community diskutiert werden. Daran seht ihr, was es bedeutet, wenn man die alte Switch nicht mehr als Ballast mit sich herumschleppen muss:

  • Schaut euch einmal das Wasser im Vergleich zur letzten Generation an (via Reddit.com): In der 10. Generation hat das Wasser detailreiche Schaumkronen, ist stark beweglich und setzt auf eine Lichtbrechung. Es wirkt insgesamt lebendig. In der 9. Generation war Wasser eine blaue Oberfläche und hatte mit Meer und Wasser wenig gemeinsam. Schaut euch den offiziellen Trailer auf YouTube von Karmesin und Purpur an. Bewegung? Nur sehr wenig, aber nicht so lebendig wie im neuen Ableger.
  • Betrachtet die Landschaft und die Vegetation (via Reddit.com): Ihr bekommt nicht mehr eine grüne Oberfläche wie in Purpur/Violett, sondern eine detaillierte, bewachsene Landschaft und Strände. Das sind Details, von denen ihr in der 9. Generation nur träumen konntet. Schaut euch obendrein die Schattenwürfe der Vegetation an, etwa der Palmen. In Karmesin und Purpur gibt es Schatten, aber nicht so umfangreich und detailliert wie in den neuen Spielen.

Allein an diesen beiden Beispielen seht ihr, was Wind und Welle für einen gewaltigen Sprung in Sachen Grafik machen kann, wenn man eben keine Rücksicht auf die alte Switch nehmen muss.

Wichtig ist, dass das finale Spiel am Ende immer noch einmal anders aussehen kann als die Trailer. Aber in der Vergangenheit sahen sich Trailer und Pokémon-Spiel immer sehr ähnlich. Schaut euch die Trailer zu Karmesin/Purpur an und schaut euch das finale Spiel an. Die Grafik und auch die Details haben sich nicht mehr wirklich geändert.

Die Switch 2 ist 10-mal schneller und bietet entsprechend Power für schöne Spielwelten

Technisch gesehen bietet die Nintendo Switch 2 einfach deutlich mehr Leistung: Dank dem viel schnelleren und effizienteren Prozessor, dem viel größeren Arbeitsspeicher (4 vs. 16 GB) dank der Option DLSS nutzen zu können. Die integrierten Raytracing-Kerne dürften bei vielen Spielen auch eine deutlich dynamischere Beleuchtung und natürliche Reflexionen erlauben.

Nvidia erklärte damals, dass die Switch 2 die 10-fache Leistung der alten Switch bieten soll. Damit lassen sich ganz andere Welten befeuern als mit der alten Konsole.

Grafisch bleibt sich Pokémon treu: Ja, die Grafik und das Aussehen von Pokémon bleibt immer noch bunt und verspielt. Das kann man kritisieren und es gibt genügend Leute, die das tun und lieber ein modernes Pokémon hätten und das kann ich verstehen. Aber für mich dieser Artstyle einfach zum Design der Pokémon-Reihe dazu. Das ist schlussendlich eine Frage des Geschmacks. Pokémon ist einfach keine Reihe, wo ich persönlich fotorealistische Grafiken erwarten würde.

Und der Artstyle, für den sich ein Studio am Ende bewusst entscheidet, hat auch nicht zwangsläufig etwas mit Performance oder Leistung zu tun.

Aber langfristig hoffe ich einfach, eine deutlich bessere Performance zu erhalten, als noch bei Karmesin und Purpur auf der alten Nintendo Switch. Denn das litt damals unter Bugs und vor allem unter einer schlechten Performance (via gamerant.com). Das kostenlose Upgrade auf die Switch 2 fühlte sich sofort besser an.

Schon bei Pokémon-Legenden Z-A kann man erahnen, was die Switch 2 erreichen könnte: Die Switch 2 hat in Z-A nicht mit Popups zu kämpfen, die Framerate liegt stabil bei 60 FPS (Switch 1 nur bei 30 FPS), es gibt deutlich mehr Details und schärfere Texturen. Schaut euch dafür beispielhaft dieses Video auf YouTube an. Aber – und das betone ich noch mal – die Basis für die S2-Version bleibt immer noch die Software für die Switch 1 und das sieht man dem Spiel weiterhin deutlich an, weswegen ich die 10 Euro mehr fast schon als etwas frech empfunden habe.

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Pokémon Karmesin & Purpur: Trailer stellt die Paldea-Region vor

Sony macht vor, was passiert, wenn man seine Spiele nicht mehr für die PS4 veröffentlichen muss

Welche Vorteile das hat, die alte Generation fallen zu lassen, zeigt auch die PlayStation. Wenn Studios nur noch eine Version für die PS5 entwickeln, fallen viele technische Einschränkungen weg und Teams können sich voll auf die modernere Plattform konzentrieren:

  • Man muss nicht mehr auf die deutlich schwächere Jaguar-CPU, langsamere HDD und kleinere Speichermengen der PS4 Rücksicht nehmen, sondern kann Design und Technik konsequent auf die moderne Plattform umstellen.
  • Spiele können Asset‑Streaming, Levelstruktur und Speicherlayout direkt auf die PS5 anpassen und sind nicht mehr durch die alte PS4 eingeschränkt. Dadurch sind viel größere und schönere Spielwelten möglich (via blog.playstation.com).
  • Obendrein muss man keine zwei Spielversionen mehr parallel entwickeln: Die Ressourcen kann man dann komplett in die beste Fassung des Spiels stecken.

Und genau deswegen halte ich die Entscheidung, Pokémon: Wind und Welle nur für die Switch 2 zu veröffentlichen, für die richtige Entscheidung. Auch wenn das bedeuten sollte, dass einige sich nun eine Switch 2 kaufen müssen. Für mich ist die Switch 2 ohnehin in jeder Hinsicht eine deutliche Verbesserung im Vergleich zum Vorgänger.

Die 10. Generation von Pokémon, genannt Wind und Welle, wurde für 2027 angekündigt. Im Zuge der Pokémon Direct am 27. Februar 2026 wurde ein erster Trailer gezeigt. Dort sind auch die neuen Starter zu sehen und die Community hat schon jetzt einen klaren Favoriten: Die Starter der neuen Pokémon-Editionen sind bekannt, Community hat schon jetzt einen Favoriten

Ein MMORPG wurde nach 6 Jahren Early Access auf Steam eingestellt, kehrt jetzt überraschend zurück

Gloria Victis wurde nach 8 Monaten eingestellt, jetzt kehrt das MMORPG zurück und zwar kostenlos. Doch nicht alle zeigen sich begeistert. Der neue Publisher Gamigo gilt unter Spielern als Sammler und ist umstritten.

Um was für ein MMORG geht es? Das Mittelalter-MMORPG „Gloria Victis“ kam 2016 als Early-Access-Titel auf Steam, feierte aber erst im Februar 2023 seinen offiziellen Release. Doch 8 Monate später war damit schon wieder Schluss: Gloria Victis wurde aus finanziellen Gründen wieder geschlossen.

Obendrein sei das Team kräftemäßig ausgelaugt und kaputt gewesen und hätte das Spiel nicht mehr stemmen können. Nun wolle man das Spiel mit einem neuen Publisher wieder zurückbringen.

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MMORPG Gloria Victis – Gameplay Trailer

MMORPG bekommt neuen Publisher, doch der ist unter Spielern umstritten

Wie kommt das Spiel jetzt zurück? In einem umfangreichen Post auf Steam erklärten die Entwickler, dass Gloria Victis jetzt wieder zurückkommen werde, und zwar als Free2Play-Spiel: Dafür habe man sich bei Black Eye mit Publisher Gamigo zusammengetan, um das Spiel erneut veröffentlichen zu können. Gamigo habe die Lizenz für das Spiel übernommen.

Doch der Publisher ist unter Spielern umstritten und sorgt nicht nur für Begeisterung: Denn Gamigo ist dafür bekannt, MMORPGs wie Sammelobjekte zu kaufen. Oftmals gebe es danach mehr Probleme und eine starke Monetarisierung und genau davor warnen einige. So schreibt der Nutzer Ac3 auf Steam:

Jedes andere Unternehmen wäre besser gewesen. Es fällt schwer, die Aussage „kein Pay-to-Win“ zu glauben, da jedes von Gamigo gekaufte Spiel letztendlich genau das ist.

Wie sich Gloria Victis als Free2Play-Titel finanzieren will, muss sich dann in Zukunft zeigen. Im Post wird betont, dass es sich bei dem Spiel „im Kern um ein auf Fähigkeiten basierenden Kampf“ handeln und „kein Pay-to-Win“ sein solle, dennoch muss sich ein Spiel finanzieren. Wie genau, darauf wollte man sich in dem Post noch nicht festlegen.

Wann Gloria Victis seinen erneuten Release feiern wird, ist ebenfalls noch nicht bekannt.

Ein neues MMORPG präsentiert im Reveal-Trailer sein düsteres Sci-Fi-Setting und lässt bereits einen ersten Blick auf das Gameplay zu. Das erinnert an die neueren Spiele zu Final Fantasy. Das neue Online-Spiel trägt aktuell den Namen Project DNA. Mehr dazu lest ihr auf MeinMMO: Neues MMORPG schickt euch in eine düstere Sci-Fi-Welt, zeigt erstes Gameplay, das an Final Fantasy erinnert

RPG zu Warhammer 40.000 zeigt neuen Teaser, jetzt spricht der größte Sammler im Universum persönlich

Ein Rollenspiel zu Warhammer 40.000 schickt euch in eine riesige Schatzkammer, die dem größten Sammler im Universum gehört. In einem neuen Teaser kommt dieser nun erstmals selbst zu Wort.

Von welchem Spiel ist die Rede? Gemeint ist Warhammer 40.000: Rogue Trader, das Rollenspiel vom Entwicklerstudio Owlcat Games. Während das Studio bereits an ihrem neuen RPG im Universum von Warhammer 40.000 arbeiten, gibt’s für Rogue Trader noch einen dritten Story-DLC.

Der neue DLC „The Infinite Museion“ schickt euch ins geheime Gewölbe von Trazyn dem Unendlichen, einem bekannten Sammler von allerlei Artefakten und Ausstellungsstücken. 

Wobei es „Kleptomane“ vermutlich eher trifft: Er selbst sieht sich als Archivar, schreckt aber nicht davor zurück, Artefakte aus den Händen ihrer Besitzer zu „befreien“. Er hat sogar einige wichtige historische Figuren entführt und seiner Kollektion hinzugefügt, für das Erweitern seiner Sammlung zieht er sogar in den Krieg.

Im neuen Teaser spricht Trazyn auch zum ersten Mal selbst:

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Warhammer 40.000: Rogue Trader lässt euch im neuen DLC auf einen uralten Necron treffen

Neue Orte, Missionen, Begleiter und mehr

Was steckt drin im DLC? Dieser soll sich nahtlos in die Hauptgeschichte von Rogue Trader einfügen und das Spiel um neue Schauplätze, Quests, Lore und Artefakte erweitern. Thema sind diesmal die Necrons – eine Spezies von Außerirdischen, die ihre organischen Körper abgelegt haben um zu lebenden Maschinen zu werden.

Ihr erkundet ein geheimes Gewölbe voller Schätze, das dem exzentrischen Hochlord der Necrons gehört. Dieser wird derweil versuchen, euch für seine eigenen Zwecke zu manipulieren. Ob ihr euch seinem Plan fügt oder widersetzt, bleibt euch überlassen.

Neu sind auch Implantate, die ihr euren Charakteren einpflanzen könnt. Diese bieten euch strategischen Nutzen in der Schlacht. Zudem wird es einen neuen Begleiter geben.

Was sagen die Fans? Der Auftritt von Trazyn im Teaser sorgt bereits für Vorfreude und Gänsehaut. Die Stimme des Necrons klingt furchteinflößend und genau so, wie sich viele ein Maschinenwesen mit dem Beinamen „der Unendliche“ vorgestellt haben. Das wird in den Kommentaren auf YouTube deutlich.

Andere Fans fragen sich wiederum, ob sie wohl einige Personen aus Trazyns Sammlung befreien werden können. Zu denen gehört ein ganz bestimmter Primarch der Space Marines, und zwar Fulgrim. Er ist der Anführer der Emperor’s Children – einem Orden der Space Marines, der vom Chaos-Gott Slaanesh verdorben wurde.

Wann kommt der DLC? Einen Release-Termin zum neuen DLC gibt es auch in diesem Teaser nicht. Wann Trazyn also seinen großen Auftritt feiert, bleibt noch unklar.

Die Necrons sind eine uralte und technologisch sehr weit fortgeschrittene Spezies. Ihre Waffen gehören zu den stärksten im gesamten Setting. Welche das sind, erfahrt ihr in unserem Ranking: Hier sind 5 der stärksten Waffen aus Warhammer 40.000, Platz 1 ist einfach nur eine Karte

Crimson Desert könnte der erste große Release sein, der auf Steam nicht wegen der Performance zerrissen wird

Crimson Desert ist der nächste wichtige Titel, der im März 2026 erscheint und auf den viele Spieler bereits warten. Erste Tester konnten bereits in das Action-RPG hineinspielen und die ersten Eindrücke sehen vielversprechend aus. Insbesondere technisch könnte uns hier ein wirklich gutes Spiel erwarten. Zumindest berichtet dies das bekannte Magazin Digital Foundry.

Wer hat da getestet? Digital Foundry gilt als renommiertes Magazin, wenn es um technische Tests von Spielen geht. Das Magazin gehörte bis vor kurzem noch zu IGN, ist seit August 2025 jedoch wieder unabhängig.

Die Tester von Digital Foundry konnten bereits einen ersten Blick auf die Technik von Crimson Desert werfen und zeigen sich bisher ziemlich beeindruckt. Die Technik sei bisher sehr gut und die Performance vielversprechend.

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Crimson Desert zeigt im neuen Gameplay-Video mehr von den Kämpfen und der Progression im Action-RPG

Raytracing-Technik ohne Raytracing-Probleme

Die Tester haben Crimson Desert mit einem Highend-System getestet: AMD Ryzen 9 7900X3D, einer AMD Radeon RX 7900 XTX und 32 GB RAM. Aber wir können euch beruhigen: Ihr braucht keinen Highend-PC, um Crimson Desert spielen zu können. Bereits ein halbwegs moderner Mittelklasse-PC reicht völlig und alternativ könnt ihr Crimson Desert auch auf der PS5 oder Xbox spielen.

Die Ergebnisse von Digital Foundry sehen auf jeden Fall vielversprechend aus:

  • Es wird bei den Tests kein Upscaling verwendet und die Leistung sei bisher beeindruckend gewesen.
  • Pearl Abyss setzte voll auf die PC-Plattform und das würde man der Performance direkt anmerken. Man bekäme hier keinen lieblosen Konsolen-Port vorgesetzt.
  • Raytracing-basierte Beleuchtung sei ein echter Gewinn für Crimson Desert: Fackeln und lokale Lichtquellen bei Nacht würden voll zur globalen Beleuchtung beitragen und das Spiel schick inszenieren. Und das ohne großen Performance-Verlust.
  • Das Spiel sehe ähnlich schick und teilweise sogar besser als die Unreal Engine 5 aus, „aber mit dem Unterschied, dass die 7900 XTX dies bei nativem 4K mit einer Zielrate von 60 fps liefert.“

Raytracing ist eine Beleuchtungstechnik, wo alle physikalischen Lichtstrahlen berechnet werden, wie sie konkret auf bestimmte Oberflächen stoßen würden. Dadurch wirkt die Beleuchtung besonders realistisch. Der Nachteil ist oft, dass Raytracing viel Leistung frisst und meistens eine schnelle Grafikkarte voraussetzt.

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Erster wichtiger Spiele-Release ohne technische Probleme?

Warum spielt Technik so eine große Rolle? Technik ist immer wieder ein Grund, warum Spieler neue Releases auf Steam oder auf anderen Plattformen immer wieder stark kritisieren. Der Grund: Wenn man schon 60 oder 70 Euro für ein AAA-Spiel ausgibt, dann erwarte man auch, dass die Entwickler ihr Spiel optimieren, damit man es auch ohne Probleme spielen könne.

Doch genau daran ist es in der Vergangenheit immer wieder gescheitert: Spiele kamen mit starken Performance-Problemen auf den Markt und die Nutzer machten ihrem Ärger Luft.

Insbesondere Spiele mit der Unreal Engine 5 sorgen immer wieder für Probleme: Borderlands 4 wird bis heute stark für die Performance kritisiert, während die übrigen Inhalte nur bedingt ein Grund für die Kritik sind.

Doch auch abseits davon gab es in der letzten Zeit immer wieder Probleme: Capcom hatte sich beispielsweise mit Monster Hunter: Wilds oder Dragon’s Dogma 2 nicht wirklich mit Ruhm bekleckert und zwei technisch kaputte Spiele veröffentlicht. Bis heute sind die Performance-Probleme in Dragon’s Dogma 2 nicht behoben, Spieler fühlen sich im Stich gelassen, weil etwa die Updates bis heute ausbleiben. Bei Monster Hunter Wilds hat man ein Jahr gebraucht, um die Probleme in den Griff zu bekommen.

Crimson Desert ist ein Action-Adventure mit Rollenspiel-Elementen und Open World. Es kommt von den Entwicklern von Black Desert und soll 2026 erscheinen. Wir von MeinMMO verraten euch alles zum Release-Datum, den Editionen, den Trailern und mehr: Crimson Desert: Alles zu Release, Plattformen, Editionen & Multiplayer in der Übersicht

Spieler töten gerade in WoW hunderte Frösche, bevor sie Blizzard dabei erwischt

In World of Warcraft töten Spieler gerade hunderte Frösche. Denn diese spawnen rasend schnell und lohnen sich gerade besonders. Doch Blizzard dürfte den Froschfarmern nicht lange zusehen.

Worum geht es genau? Konkret geht es um Frösche, die am Stillwispertümpel im Imersangwald in der Nähe von Silbermond spawnen. Das Besondere an den Fröschen: Sie spawnen mehr oder weniger sofort nach, wenn man sie erledigt.

Die getöteten Frösche bringen euch zwar keine wirklich guten Belohnungen, aber ihr könnt die Frösche häuten und das lohnt sich wiederum für Spieler, die ihre Berufe schnell stark verbessern wollen. Die Spieler versammeln sich um den Teich außerhalb von Silbermond, um Hunderte von Fröschen zu töten, bis ihre Erfahrungsbalken voll sind.

Davon berichtet das englischsprachige Magazin PCGamer: Im Gruppenfinder finde man etwa etliche Spieler, die sich zum Frosch-Kloppen verabreden.

Das Ziel hinter dem Gemetzel: Mit schnellen Kills zügig seine Erfahrungspunkte auffüllen und seine Berufe verbessern. Doch genau das könnte Blizzard früher oder später einschränken.

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WoW Cinematic zeigt den Werdegang des Paladins Arator – Sohn zweier Welten zeigt

Ein Frosch-Exploit sorgte bereits in Mists of Pandaria ordentlich für Ärger

Warum gab es die Situation schon einmal? Vor ein paar Jahren wurden in WoW schon einmal hunderte Frösche erledigt: Dank des Frosch-Exploits in Mists of Pandaria konnten Spieler viele Ressourcen sammeln und sehr mächtig werden. Doch Blizzard macht den Froschfarmern einen Strich durch die Rechnung und nerfte den Frosch-Exploit und die selbsternannten Halbgötter.

Doch am Ende war keiner mit der Situation zufrieden: Die Froschfarmer fühlen sich ihres Fortschritts beraubt und Spieler, die die Frösche nicht ausgenutzt hatten, fühlten sich zu schwach.

Viele Nutzer vermuten deswegen, dass der Spaß mit den Fröschen nicht lange andauern dürfte. Sobald Blizzard die Frösche nerft, indem man etwa die Spawnzeiten drastisch erhöht, dürfte das Frösche-Metzeln schnell unattraktiv werden. Unklar ist, ob Blizzard den bisherigen Froschfarmern wie beim letzten Mal einen Denkzettel verpasst.

World of Warcraft: Midnight ist in die Early-Access-Phase gestartet. Erste Spieler sind begeistert, als sie das erste Mal die neue Hauptstadt der Blutelfen betreten, und kommen aus dem Staunen gar nicht mehr heraus. Mehr dazu lest ihr auf MeinMMO: Eine Hauptstadt in WoW wird nach 19 Jahren umgebaut, erste Spieler sagen: „Mir fällt die Kinnlade runter“

Wir stellen euch die größten Gaming-Reuen der MeinMMO vor – Welche Games hättet ihr gern früher gespielt?

Bei all der breiten Auswahl an Spielen, die seit Jahrzehnten Jahr für Jahr veröffentlicht werden, gibt es einige Games, bei denen man das Gefühl hat, sie leider zu spät gespielt zu haben. Auch in der Redaktion der MeinMMO gibt es Spieletitel, bei denen wir bereuen, sie nicht früher gespielt zu haben.

Man kennt es: Neben dem Job, Haushalt, Hobbys und der mehr oder weniger gründlichen Pflege von sozialen Kontakten haben viele Gamer nicht die Gelegenheit, allen Spielen nachzukommen, die man eigentlich mal testen wollte. Aus unterschiedlichen Gründen kann es dazu kommen, dass sie in der Prioritätenliste immer weiter nach hinten rutschen, bis sie beinah in Vergessenheit geraten.

So, aber auch aus anderen möglichen Gründen kann es wahrscheinlich dazu kommen, dass man ein Game für sich entdeckt, das einem das Gefühl gibt: „Mist. Wieso habe ich das nicht schon viel früher gespielt?“

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MeinMMO im GameStar Talk: Unser MMORPG-Experte zieht ein Fazit zum chinesischen Rollenspiel Where Winds Meet

Auch in der Redaktion der MeinMMO gibt es einige unterschiedliche Spiele, bei denen wir am liebsten die Zeit zurückdrehen wollen, um verschiedene Titel früher oder sogar ab Release mitverfolgt zu haben. Natürlich ist das nicht möglich, daher dürft ihr euch nun gerne unsere persönlichen Gaming-Reuen durchlesen.

Wenn ihr selbst Games habt, bei denen ihr ähnlich empfindet, teilt es uns gerne in den Kommentaren mit! Vielleicht könnt ihr die Meinung der einen oder anderen Person aus dem Team sogar selbst nachvollziehen.

MMORPGs

Unser MMO-Experte Karsten wünscht sich, ein Spiel nicht zu sehr vernachlässigt zu haben, und das wäre: 

Herr der Ringe Online … Zu der Zeit kickte die WoW-Sucht einfach noch zu hart rein. Und es ist für mich einfach nicht gut genug gealtert, um es mal vernünftig „nachzuholen“.

Auch Redakteur Benedict hat das Gefühl, dass er zur falschen Zeit auf ein MMO aufmerksam wurde. Für ihn ist das nämlich:

Warhammer Online: Weil es jetzt tot ist. Ich hätte es gerne gespielt, als es das noch gab 😀 Damals war ich aber noch nicht so tief in Warhammer drin.

Redakteurin Jasmin ist einfach froh, lieber zu spät als gar nicht in ein MMO eingestiegen zu sein:

In meiner Jugend habe ich viel Zeit in MMORPGs gesteckt, sodass ich nicht jedes Spiel ausgiebig testen konnte. Es blieb meist nur Zeit, kurz in die MMORPGs reinzuschauen und zu selektieren, wobei Final Fantasy XIV leider den Kürzeren zog.

Als ich mit dem Spiel nach einigen Jahren doch begonnen habe, war bereits der 3. DLC Shadowbringers erschienen. Mein Kollege Alexander Mehrwald hatte sich schon zuvor in das Spiel verliebt und empfahl mir, dem MMORPG doch noch eine Chance zu geben. Da ich die Story von vorne bis hinten erleben wollte, entschied ich mich dazu, lange und intensive Sessions zu zocken. Für mich war es keine Option, die Story gegen Echtgeld zu überspringen, nur um zur aktuellen Erweiterung zu springen.

Durch das intensive Spielerlebnis bin ich komplett in die Story eingetaucht und quasi in einem Loch versunken. Das lag vor allem an den gut geschriebenen Charakteren, von denen sich Alisaie in mein Herz geschlichen hat. Hätte ich die Story gestreckt über mehrere Jahre erlebt, wäre das Erlebnis vermutlich nicht so intensiv gewesen. Deshalb bin ich froh, die Hydaelyn-Saga als Batzen durchgezockt zu haben. Ich erinnere mich auch heute noch gerne an die Zeit zurück.

Auch unsere Chefredakteurin Leya bereut es, bei einem MMO nicht schon früher ein Zuhause gefunden zu haben. Und das ist:

World of Warcraft. Ich bin in einem sehr kleinen Dorf aufgewachsen mit brutal schlechter Internetleitung. So richtig bin ich erst zu Online-Spielen gekommen, als ich schon erwachsen und ausgezogen war. 

Ich liebe es zuzuhören, wenn Leute von ihren ersten Erfahrungen mit WoW erzählen, weil es immer noch ungewöhnlich war, online mit anderen zu spielen und zusammen da einen sozialen Kreis aufzubauen. Das hätte ich gerne von Anfang an mitgemacht und nicht erst, als es schon ein Standard war, MMOs zusammenzuspielen.

Auf der nächsten Seite geht es mit weiteren Online-Games weiter.

Laut Entwickler ist D&D das meistgespielte System der Welt, doch daneben gibt es noch 9 weitere Spitzenreiter

Pen&Paper ist ein weiter Begriff. Oft wird über den wohl größten Vertreter von Rollenspielen, Dungeons and Dragons, gesprochen, dabei gibt es noch viele weitere tolle Systeme.

Was sind Pen&Paper? Der Begriff Pen&Paper steht für Spiele, die mit einem Stift (Pen) und Papier (Paper) gespielt werden können. Darunter fällt auch Dungeons & Dragons. Meistens sind es Rollenspiel-Systeme, in denen der Spieler sich eine Figur ausdenkt und schließlich mit einer Welt interagiert, die von dem Dungeonmaster geleitet wird.

Die Entscheidungen des Charakters trifft der Spieler selbst und der Dungeonmaster kreiert aus ihnen die Szene. Um es zu einem richtigen Spiel zu machen, werden Würfel benutzt, die entscheiden, ob etwas funktioniert oder nicht.

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Die 4. Kampagne von Critical Role startet jetzt und wird größer als je zuvor

Als Beispiel nehmen wir einen einfachen Sprung über einen Abgrund für ein Abenteuer in Dungeons & Dragons: Der Spieler möchte über einen Abgrund springen. Der Dungeonmaster fordert eine Würfelprobe, dessen Schwierigkeit er selbst festlegt, die der Spieler jedoch nicht kennt. Da es ein ganz schön weiter Abgrund ist, setzt der DM die Schwierigkeit auf 18 fest.

Anschließend würfelt der Spieler mit einem 20-seitigen Würfel und nennt sein Ergebnis. Hat der Spieler eine 18 oder höher geschafft, überwältigt er den Abgrund. Sollte die Zahl jedoch niedriger als 18 sein, entscheidet der DM, welche Konsequenzen das für den Spieler hat.

Wie ist diese Liste entstanden? Es gibt gleich mehrere Seiten, auf denen Pen&Paper gespielt werden kann. FoundryVTT ist der Entwickler einer Software, damit Spieler sich auch online treffen können, um ihre Abenteuer zu erleben.

Auf ihrer Website hat FoundryVTT eine Statistik veröffentlicht, die zeigt, welche Pen&Paper-Systeme am meisten gespielt werden. MeinMMO stellt euch die Top 10 vor und erklärt, was die Besonderheiten der Systeme sind.

Platz 10: Star Wars Rollenspiel

Star Wars PnP

Star Wars eröffnet unsere Liste und das Pen&Paper hat gewisse Besonderheiten. Das Würfelsystem ist kein gewöhnliches W20-System und ist narrativ. Das bedeutet, dass die Würfel nicht nur über Erfolg oder Misserfolg einer Probe entscheiden.

Solltet ihr etwa eine Probe nicht schaffen, gibt es immer noch die Möglichkeit, einen sogenannten Triumph zu würfeln. Das ist ein kritischer Erfolg und gibt dem Spieler einen starken Vorteil, auch dann, wenn er die Probe nicht gemeistert hat.

Für wen ist das Pen&Paper? Das Rollenspiel zu Star Wars ist für jeden Fan der Filmreihe oder der Bücher geeignet. Es gibt insgesamt drei verschiedene Grundbücher und ein Einsteigerset:

  • Edge of the Empire: Mit diesem Buch werdet ihr zum Kopfgeldjäger oder Schmuggler der Unterwelt.
  • Age of Rebellion: In diesem Buch spielt ihr mitten im Konflikt zwischen Imperium und der Rebellion.
  • Force and Destiny: Dieses Buch ist für alle Jedi-Fans und jeden, der schon immer mal die Macht benutzen wollte.
  • Einsteigerset zu The Force Awakens: Das Einsteigerset ist ein Abenteuer, bei dem ihr beim Spielen die Regeln lernt. Es spielt zur Zeit der 7. Episode The Force Awakens.

Um das Pen&Paper von Star Wars zu spielen, wird lediglich eins der Bücher benötigt. Allerdings können die Regeln und Inhalte alle kombiniert werden.

Noch nie WoW gespielt? 3 Gründe, warum das neue Addon der perfekte Zeitpunkt für den Einstieg ist!

Mit World of Warcraft: Midnight kommt die nunmehr 11. Erweiterung für Blizzards Top-MMO. Doch gerade jetzt ist der Zeitpunkt optimal, um endlich mit WoW anzufangen!

Jetzt mal ehrlich: Jedes Mal, wenn eine neue WoW-Erweiterung kommt, passiert doch das Gleiche. Ihr seht den neuen Trailer, die epische Musik und die genialen, Blizzard-typischen Cinematics und ihr denkt euch: „Eigentlich sieht das verdammt geil aus. Das müsste ich doch endlich auch mal spielen!“

Holt euch WoW: Midnight und steigt in die spannende neue Story ein

Doch dann ist da immer die leise Stimme des Zweifels im Hinterkopf: „Vergiss es! Dafür bist du 20 Jahre zu spät dran. Da blickst du doch sowieso nicht mehr durch!“

Vergesst diese Stimme gleich wieder- denn sie lügt!

Mit der neuen Erweiterung Midnight bringt Blizzard tiefgreifende Veränderungen ins Spiel . Ihr müsst keine dicken Enzyklopädien wälzen oder jahrelang gelevelt haben, um in der ersten Reihe mitzuspielen.

Alles zu Midnight – News, Guides & Trailer an einem Ort
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WoW Midnight – Das Opening-Cinematic zum neuen Addon zeigt den Angriff auf Silbermond

Azeroth steht vor einer neuen Ära, und das Beste daran ist: Die Welt wartet nicht nur auf die Veteranen von früher, sie wartet auch auf euch! Werft eure Vorurteile über Bord und lasst euch hier zeigen, wie ihr auch mit der mittlerweile 11. Erweiterung von WoW noch entspanntneu einsteigen könnt!

Darum lohnt sich gerade jetzt der Einstieg in World of Warcraft!

Wie man auch nach über 20 Jahren WoW-Gesichte noch neu einsteigen und Spaß in Azeroth haben kann, zeigen wir euch hier!

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WoW Midnight: Zwischen Licht und Leere – Wie das Schicksal der Blutelfen über die Zukunft von ganz Azeroth entscheidet
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Der Express-Start – In Rekordzeit an die Front

Vergesst die längst überholte Annahme, dass man erstmal wochenlang leveln und grinden muss, um fit fürs nächste Addon zu sein. 

Dank eines extrem beschleunigten Level-Prozesses und aufgepeppter Tutorial-Gebiete werdet ihr schnell und einfach durch die Levelphase geleitet und seid so flott im Endgame und dort, wo die Action in Midnight erst richtig losgeht. Blizzard hat die Einstiegshürde so sorgsam poliert, dass ihr euch sofort wie ein Held fühlt, statt wie ein Nachzügler, der zu spät zur großen Party kommt.

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Für die Story wichtige NPCs lernt ihr auf jeden Fall rechtzeitig kennen.

Das gelingt zum einen durch einen Charakterboost direkt auf Level 80. Und da die Entwickler ohnehin viele Talente und Skills angepasst haben, habt ihr keinen Nachteil gegenüber erfahrenen Spielern, die lediglich zurückkehren. Auch die starten quasi “frisch”.

Obendrein braucht ihr auch nicht sämtliche alten Gebiete durchackern. Das ist zwar auf Wunsch ausdrücklich möglich, aber der schnelle Start beginnt im vorletzten Addon Dragonflight, führt dann im Schnelldurchlauf zu War Within und dann gleich in die heiße Phase der Story nach Quel’Thalas und Midnight!

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Eine neue Saga ohne massenhaft Lore-Ballast

Ja, Midnight ist der Mittelteil einer Trilogie um die “Weltenseele” Azeroths. Doch dazu müsst ihr nicht WoW-Experte mit Master-Abschluss sein!

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Xal’atath und die Leere greifen nach dem Sonnenbrunnen der Blutelfen. Dieser epische Konflikt ist eine völlig neue Story, in die man schnell hineinwächst.

Klar, die Welt hat nach wie vor eine umfangreiche Geschichte, aber für das, was jetzt in Quel’Thalas passiert, braucht ihr nicht jedes Detail aus den vorigen 10 Addons zu wissen. Die Story ist vielmehr so inszeniert, dass ihr ganz natürlich hineingezogen werdet.

Ihr seid also definitiv nicht der Typ, der 20 Jahre zu spät zur Party kommt, sondern der lang erwartete Gast, der pünktlich zum vorläufigen Höhepunkt der Story erscheint. Die alten Legenden und Helden sind zwar da, aber die Geschichte, die jetzt geschrieben wird, ist eure eigene!

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Flexibilität statt Fulltime-Job

Räumen wir hier gleich mit noch einem Vorurteil auf: “MMORPGs wie WoW fressen doch dein ganzes Privatleben auf!”

Das trifft nicht (mehr) zu, denn Midnight ist so einsteiger- und feierabendfreundlich konzipiert wie nie zuvor. Dank Features wie den „Tiefen“ (Delves) könnt ihr epische Abenteuer auch alleine oder mit nur ein paar wenigen Freunden erleben – und zwar, wann immer ihr wollt. Ihr braucht also nicht einer großen Gilde beitreten und dadurch eine Menge Verpflichtungen eingehen. Einfach ein Spiel starten und loslegen!

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Alle Spielinhalte, wie auch das neue Housing, lassen sich bequem und zeitfreundlich absolvieren.

Ihr bekommt obendrein Top-Ausrüstung, ohne euch ewig durch die immer gleichen Instanzen zu grinden. Ob ihr nur 30 Minuten Zeit nach Feierabend habt oder doch eine ganze Nacht durchzocken wollt: Das Spiel passt sich eurem Leben an, nicht umgekehrt.

All diese Features zeigen, dass man auch nach über 20 Jahren noch in World of Warcraft einsteigen und all die spannenden Features und Story-Wendungen der aktuellen Erweiterung Midnight erleben kann. Holt euch also das Spiel jetzt und seid dabei, wenn es am 3. März losgeht!