Erst seit kurzer Zeit existiert ein neues Team in League of Legends rund um den Twitch-Streamer Nemesis. Das hält die Spieler jedoch nicht davon ab, schon bei der nächsten EM dabei zu sein.
Wer ist Nemesis? Der Midlaner aus Slowenien, Nemesis, ist seit 2014 in der Profi-Szene von League of Legends aktiv. Mit Fnatic konnte er 2020 den 5. – 8. Platz der Weltmeisterschaft erreichen. Dort spielte er bereits mit dem Toplaner Bwipo und ADC Rekkles zusammen.
Wie heißt das neue Team? Am 4. März 2026 um 21:00 Uhr machte Nemesis das neue Team in seinem Livestream auf Twitch öffentlich. Zur ungefähr selben Zeit wurde auch ein X-Beitrag gepostet, der das Team Witchcraft vorstellt.
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League of Legends zeigt neuen Trailer zu Season 1 aus 2026
Das neue Team darf direkt bei der EM mitmachen
Warum darf Witchcraft bei der EM teilnehmen? Es ist durchaus ungewöhnlich, für ein neues Team direkt zu großen Turnieren eingeladen zu werden. Allerdings besteht Witchcraft aus bekannten Spielern, die fast alle für Los Ratones gespielt haben.
Ein Reddit-User schreibt, Witchcraft habe den Platz von Los Ratones (LR) bekommen und dürfe bei der EM mitmachen, da sie während des Qualifiers ihr letztes Turnier, die LEC Versus, spielten.
Auch auf der Seite liquidpedia.net wird Witchcraft als eins von zwei Teams aufgeführt, die eine direkte Einladung erhalten haben. Das andere Team ist Karmine Corp Blue, das ebenfalls beim LEC Versus antrat.
ARC Raiders hat die nächste Expedition gestartet und Spieler können ihren Charakterfortschritt zurücksetzen, um Belohnungen abzugreifen. Ein Teil davon ist auch, neue Ressourcen für Upgrades zu sammeln. Eine einfache Aufgabe hat jetzt einen erbitterten Kampf um Pilze ausgelöst.
Was ist in ARC Raiders mit den Pilzen los? Mit der neuen Expedition, die am 3. März 2026 startete, haben wieder einige Spieler ihren Fortschritt in ARC Raiders zurückgesetzt. Für ein Upgrade des hauseigenen Huhns Scrappy werden daher erneut Ressourcen benötigt.
Für das letzte Upgrade müssen unter anderem 12 Pilze gesammelt werden. Jetzt versuchen natürlich viele Spieler, an das Material für das Scrappy-Upgrade zu kommen. Dabei ist jedoch ein erbitterter Kampf ausgebrochen.
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ARC Raiders zeigt neue Hurricane-Kondition und gibt Hinweis auf neuen Gegner
Wie sieht das Schlachtfeld der Pilze aus? Im Subreddit zu ARC Raiders sind einige Beiträge aufgetaucht, in denen tote Raider neben den beliebtesten Pilzspots gezeigt werden.
Der Reddit-User greycobalt teilte einen Screenshot, in dem gleich 5 tote Spieler neben bereits geernteten Pilzen liegen. Er sagt: „Begonnen haben sie, die Pilzkriege.“
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Ein weiterer Reddit-User zeigt, wie hart die Kämpfe um das neue Gold sind. In seinem Clip gibt ein Raider sofort auf, als er hört, die Pilze seien bereits weg.
Mehrere Spieler erwähnen das „Bird City“-Event in Buried City. Dort sollen in den Schornsteinen des Events einige Pilze zu finden sein, so der Reddit-User Ganghis-Can.
Ein weiterer Tipp kommt von Reddit-User Schmeisterr. Er zeigt auf einer Karte von Spaceport einen Punkt, an dem laut ihm garantierte Pilze spawnen.
Gibt es noch mehr Tipps der Spieler? Ein letzter Tipp und auch der mit den meisten Upvotes kommt von Reddit-User RiceAndMayo, der laut ihm aber eher traurig sei.
Ihr könnt ohne Ausrüstung in eine Runde starten und versuchen, einige Pilze zu ergattern. Sobald Pilze gesammelt wurden, kommen diese in die Hosentasche, ein Inventarplatz, der beim Tod nicht verloren geht. Anschließend gebt ihr auf und landet ohne Verluste wieder in Speranza und habt einige Pilze gesammelt.
In Zukunft soll sich bei League of Legends einiges ändern. Allerdings müsst ihr bis dahin auf einigen Content verzichten, wie die Entwickler erklärt haben.
Was soll sich bei LoL ändern? Bereits im Dezember 2025 wurde ein Youtube-Short veröffentlicht, in dem zwei Riot-Mitarbeiter über die Zukunft von LoL im Jahr 2027 gesprochen hatten.
Der Launcher von LoL soll abgeschafft werden und nur ein einziger Spiel-Client soll alle Funktionen enthalten.
Die Kluft der Beschwörer, also die Karte von LoL, soll eine komplette visuelle Überarbeitung bekommen.
Neue Gameplay-Elemente sollen eingeführt und vorhandene Systeme sollen angepasst werden.
Zu guter Letzt soll die Erfahrung für Einsteiger verbessert werden.
Wann sollen die massiven Änderungen kommen? Die Änderungen sollen laut den Entwicklern erst im Jahr 2027 erscheinen. Bis dahin gibt es nach wie vor den normalen Content, allerdings nicht so viel wie üblich, wie zwei Entwickler jetzt verraten haben. Das Opfer für League of Legends 2027 sind Kürzungen des Contents für dieses Jahr.
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League of Legends zeigt neuen Trailer zu Season 1 aus 2026
Für ein überarbeitetes LoL zahlt ihr einen Preis
Was wurde gestrichen? Im neuesten Dev-Update auf Youtube zu LoL sprechen die zwei Entwickler über kommende Updates. Mit dabei ist auch ein Frage-und-Antwort-Teil, in dem die beiden auf Fragen der Community eingehen.
Eine Frage war, wie es denn mit einem neuen Champ für die erste Season von 2026 aussähe. Die Antwort fiel kurz aus und die Entwickler bestätigten, dass es vorerst keinen neuen Champ geben werde. Stattdessen fokussiere man sich bei Riot auf das große Update für League of Legends im Jahr 2027.
Allerdings soll zu Season 2 wieder ein Champ veröffentlicht werden. Der Riot-Mitarbeiter Meddler bestätigte außerdem auf Reddit, dass dieser Champ der einzige Neuzugang für 2026 sein werde.
Gibt es weitere Infos? Nicht direkt. Im Video erwähnen die Entwickler, dass es nach dem Mid-Season-Invitational (MSI) weitere Infos bezüglich des großen Updates geben werde.
Das MSI ist das erste große Event, bei dem Teams aus aller Welt aufeinandertreffen. Dort spielen bis zum 12. Juli 2026 die stärksten Teams der Welt gegeneinander. Danach soll es weitere Neuigkeiten zu LoL im Jahr 2027 geben.
Das Jahr 2026 wird trotz weniger neuer Champs weiterhin von Balance-Patches begleitet. Diese Patches buffen oder nerfen einige Champions und Items. Zuletzt wurde Magierin Mel aus Arcane generft. Sie hat gleich 28 Änderungen bekommen, obwohl sie einer der schlechtesten Champs in LoL war: Riot nerft ausgerechnet einen der schlechtesten Champs in LoL, verpasst ihr 28 Änderungen
In Pokémon GO startet der 2. Teil des Events zum 30-jährigen Jubiläum. Auch hier erwarten euch allerhand Monster und ein interessanter Bonus.
Was ist das für ein Event? Am Samstag, dem 7. März 2026, um 10:00 Uhr startet der 2. Teil des aktuellen Jubiläums-Events. Es trägt den Namen „30 Jahre Pokémon: Grenzenlos“ und ist bis Montag, den 9. März 2026, um 20:00 Uhr aktiv.
Es schließt damit nahtlos an den ersten Teil des Events an. Während ihr hier vor allem Monster aus der Kanto-Region erhalten konntet, dreht sich der 2. Teil um alle Generationen. Und auch legendäre Monster sind mit dabei.
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Pokémon GO zeigt die neue Season Erinnerungen in Bewegung im Trailer
Alle Inhalte von 30 Jahre Pokémon: Grenzenlos
Welche Monster gibt es in der Wildnis? Laut der Ankündigung zum Event auf pokemongo.com könnt ihr im Event fast alle Monster in der Wildnis fangen, die es im Spiel gibt. Diese sollen abhängig von ihren natürlichen Lebensräumen in den unterschiedlichen Biomen des Spiels erscheinen.
Ausgenommen sind mysteriöse Monster, Ultrabestien, kostümierte und regionale Monster, besondere Formen von Monstern sowie einige Pokémon, die ihr in der Wildnis nicht finden könnt. Als Beispiele werden die folgenden Monster genannt:
Mewtu
Farbeagle
Ninjatom
Kecleon
Giratina
Zoroark
Ignivor
Ramoth
Purmel
Puponcho
Vivillon
Zygarde
Pampuli
Pampross
Cosmog
Cosmovum
Morpeko
Endynalos
Dakuma
Wulaosu
Famieps
Dummimisel
Gierspenst
Monetigo
Bis auf einige Monster in dieser Liste werden legendäre Pokémon nicht explizit für das Event ausgeschlossen. Es ist also davon auszugehen, dass ihr auch diese im Event in der Wildnis finden könnt. Das würde insoweit passen, da auch die legendären Vögel Arktos, Zapdos und Lavados bereits im 1. Teil des Events in der Wildnis fangbar waren.
Welcher Bonus ist aktiv? Ebenfalls passt der Bonus, der während des Events aktiv ist, dazu, dass legendäre Monster in der Wildnis erscheinen können. Aktiviert ihr das Item Rauch, um Pokémon anzulocken, könnt ihr hiermit auch legendäre Monster anlocken. Zumindest, wenn ihr viel Glück habt.
Läuft der GO-Pass weiter? Ja. Ihr könnt weiterhin für den GO-Pass des Events Punkte sammeln. Dabei ist die Grenze an täglichen Punkten sogar aufgehoben in der Zeit von Samstag, dem 7. März 2026, um 0:00 Uhr bis zum Ende des Events am Montag, dem 9. März 2026, um 19:59 Uhr.
Habt ihr es also auf das Mewtu im GO-Pass abgesehen, dann könnt ihr diese Tage noch nutzen, um kräftig Punkte zu sammeln und euch das Monster abzuholen.
Welche Monster gibt es in Raids? Auch die Raids sind in dem Teil des Events vollgepackt mit einigen Monstern.
1-Sterne-Raids:
Pikachu mit Rots Kappe*
Pikachu mit Leafs Hut*
Pikachu mit Klarins Kappe*
Pikachu mit Lyras Kappe*
Pikachu mit Brix’ Hut*
Pikachu mit Maikes Schleife*
Pikachu mit Lucius’ Kappe*
Pikachu mit Lucias Hut*
Pikachu mit Lumius’ Kappe*
Pikachu mit Lumias Kopftuch*
Pikachu mit Warrens Kappe*
Pikachu mit Lottas Kappe*
Pikachu mit Tonys Kappe*
Pikachu mit Rosys Kappe*
Pikachu mit Kalems Kappe*
Pikachu mit Serenas Hut*
5-Sterne-Raids:
Arktos*
Zapdos*
Lavados*
Deoxys (Normalform)*
Darkrai*
Genesect (ohne Modul)*
Anego*
Masskito* (Amerika und Grönland)
Schabelle* (Europa, Mittlerer Osten, Afrika und Indien)
Voltriant* (Asien-Pazifik)
Kaguron* (südliche Hemisphäre)
Katagami* (nördliche Hemisphäre)
Schlingking*
Muramura* (östliche Hemisphäre)
Kopplosio* (westliche Hemisphäre)
Necrozma*
Welche Monster gibt es in Eiern? Auch die Liste an Monstern, die ihr aus 2-km-Eiern ausbrüten könnt, ist durchaus lang. Diese sind:
Pichu*
Pii*
Fluffeluff*
Togepi*
Rabauz*
Kussilla*
Elekid*
Magby*
Azurill*
Isso*
Knospi*
Klingplim*
Mobai*
Pantimimi* (nur in Europa)
Wonneira*
Mampfaxo*
Riolu*
Mantirps*
Toxel*
Alle Monster, die mit einem * markiert sind, können auch als Shiny erhalten werden.
Auch nach dem Ende des Jubiläums-Events gibt es natürlich noch viele weitere Inhalte im Spiel. Dazu gehören neben Events auch verschiedene Raid-Bosse oder auch Dyna-Monster. Welche Inhalte es im aktuellen Monat gibt, erfahrt ihr in unserer Übersicht mit allen Events im März 2026 in Pokémon GO.
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Crimson Desert ist ein Rollenspiel, also können sich Spieler auch auf eine größere Menge an Dialogen einstellen. Die Entwickler haben für die Ungeduldigen unter euch aber ein ganz besonderes Feature eingebaut.
Was ist das für ein Feature? Wer sich in Crimson Desert nicht für die Dialoge interessiert, der kann sie einfach überspringen. Falls ihr aber doch hören wollt, was die Charaktere sagen, und dabei Zeit sparen wollt, könnt ihr die Vorspulenfunktion verwenden.
Mit der Funktion werden sämtliche Dialoge und sogar Handlungen in den Sequenzen vorgespult. Die Geschwindigkeit soll dabei so passend sein, dass ihr immer noch versteht, was die Figuren sagen. Das hat den Vorteil, dass ihr immer noch die Story mitbekommt, aber dabei zugleich Zeit spart.
Auf X gibt es einen User, der in einem Video beispielhaft zeigt, wie so etwas aussehen kann. Die Bewegungen und auch der Dialog sind schneller, aber man kann der Geschichte immer noch folgen.
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Crimson Desert zeigt im neuen Gameplay-Video mehr von den Kämpfen und der Progression im Action-RPG
Neue Funktion spart Zeit, ergibt für manche keinen Sinn
Gab es sowas schon mal? Das Feature ist nichts Neues: Schon in anderen Spielen aus Asien gibt es so eine Option, beispielsweise in Where Winds Meet. Hier lassen sich Cutscenes zwar komplett überspringen, aber eben auch Dialoge vorspulen.
Das Vorspulen kann sogar in unterschiedlichen Geschwindigkeiten erfolgen. Es gibt sogar eine Pause-Taste und eine Taste für eine Dialog-Zusammenfassung.
Auch Crimson Desert stammt von einem asiatischen Entwickler, nämlich Pearl Abyss. Das Entwicklerteam hat bereits Erfahrungen mit ihrem Spiel Black Desert und kennt sich dadurch mit dialoglastigen Spielen aus.
Wie sind die Reaktionen darauf? Unter dem Kommentar gibt es einige User, die nicht verstehen können, warum es so eine Funktion überhaupt gibt. Einer schreibt, dass man ein Rollenspiel spiele, und er nicht verstehen könne, wieso man froh sei, dass man den Dialog überspringen kann. Das sei so, als würde man bei einem Shooter die Schießerei überspringen wollen, so der User.
Der Verfasser des Posts kontert damit, dass eben nicht jeder Dialog für die Geschichte wichtig sei. Wenn man beispielsweise ein Kätzchen aus dem Baum retten müsse, sei das nicht wichtig für das Ende des Games.
Ein anderer Kritiker auf X fasst es sogar noch härter zusammen: „TikTok hat diese Generation ruiniert, lmao. Du bist ein Monster, wenn du Story-Games auf diese Weise spielst.“
Für weitere wiederum käme so eine Option nur in Frage, wenn sie ein Spiel zum zweiten Mal durchspielen würden. Dann kenne man ja die Story und hätte einen Grund, die Dialoge etwas schneller ablaufen zu lassen.
Es ist schwierig, unter diesem Post überhaupt etwas Positives zu finden. Die meisten Spieler kritisieren dieses Feature und glauben, dass nur Leute so etwas nutzen würden, die sich am Ende auch beschweren, dass das Spiel nicht genug Tiefe hätte.
Staffel 1 der Live-Action-Adaption von One Piece war so erfolgreich, dass Netflix grünes Licht für Staffel 2 gegeben hat, die schon bald beginnt. MeinMMO-Redakteurin Jasmin hofft, dass bestimmte Szenen dabei nicht zu kurz kommen. 9 Szenen stellt die Autorin genauer vor.
Der Artikel erschien in einer gekürzten Version im August 2023.
Ich träume in meiner Freizeit heimlich davon, eine Strohhutpiratin zu werden. One Piece verfolge ich seit dem Anfang und bin beim Manga immer auf dem aktuellsten Stand. Der Anime und die Netflix-Serie haben mich entsprechend schnell in den Bann geschlagen.
Ich kann es kaum abwarten, bis der Macher Eiichiro Oda die Geschichte fortsetzt. Als Fan hoffe ich aber inständig, dass Staffel 2 von One Piece auf Netflix einige der wichtigsten Momente nicht versaut.
Schon in der ersten Staffel von One Piece gab es viele traurige Momente, vor allem die Kindheit der Strohhutpiraten war alles andere als rosig. Doch auch in der Gegenwart wird Ruffys Crew viele emotionsgeladene Momente erleben.
Ich stelle euch 8 Szenen vor, die Netflix bei der 2. Staffel unbedingt richtig machen muss.
Achtung, Spoiler: Der Text enthält Spoiler bis zum Ende des Alabasta-Arcs.
Ein großer Wal sorgt für großes Drama
Die erste tragische Geschichte gibt es beim schon Betreten der Grand Line. Über den Reverse Mountain landet die Strohhutbande nämlich beim riesigen Wal La Boum. Der Meeressäuger ist von Narben übersät, weil er seinen Kopf gegen den Reverse Mountain rammt.
Der Wal versucht auf diese Weise, den Berg zu zerstören, um so zu seinen Freunden zu gelangen. Als Baby wurde er nämlich von seiner Herde getrennt und daraufhin von Piraten großgezogen. Die Piraten versprachen, eines Tages wiederzukommen, doch bis heute gibt es kein Lebenszeichen von ihnen. One Piece-Kenner wissen, wieso die Piraten nie zurückkamen.
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Netflix zeigt im neuen Trailer zu One Piece die vielen neuen Schurken der 2. Staffel
Ruffy fordert den Wal daraufhin zum Kampf heraus, den die beiden in einem Unentschieden enden lassen. Ruffy verspricht, eines Tages zurückzukehren, um ein Rückmatch auszutragen. La Boum versteht die Geste und ist sichtlich zu Tränen gerührt.
Ich bin gespannt, wie Netflix diese emotionale Szene umsetzen will. Falls der Wal einem echten Exemplar mit CGI-Effekten nachempfunden wird, stelle ich es mir schwer vor, ein so riesiges Lebewesen mit Freudentränen darzustellen, dass bei mir ebenfalls die Tränen los strömen.
Bandai Namco hat ein neues Spiel angekündigt und die Fans haben auf ein neues Tales of gehofft. Am Ende ist es doch ein Ableger eines Animes geworden, in dem der Hauptcharakter sich in einem Spiel aus Leben und Tod in einem MMORPG wiederfindet.
Was wird das für ein Spiel? Bandai Namco enthüllte in der vergangenen Nacht das JRPG Sword Art Online: Echoes of Aincard. Es erscheint am 10. Juli 2026 für PS5, Xbox Series und PC.
Wer den Anime kennt, kann sich denken, was die Prämisse ist. Mehrere Spieler eines VR-Games werden innerhalb des MMORPGs gefangen und sterben in der echten Welt, wenn sie auch im Spiel das Zeitliche segnen.
IGN hat bereits in einem Preview einige Zeit in das Game reinspielen können. Ihnen zufolge soll es durch Levelaufstiege und Meilensteine spürbare Fortschritte geben. Außerdem hätte man als Spieler ein flexibles Build-System, indem man seine Statuswerte kostenlos zurücksetzen könne. So könne man mehrere Waffen austesten, auch spät im Spielverlauf.
Die Gegner in der Welt sollen bockschwer sein. Selbst normale Standardgegner sollen einen schnell erledigen können, wenn man nicht aufpasst. Das Kampfsystem biete leichte und schwere Kombos, Paraden, perfektes Ausweichen und Teamattacken. Jeder Feind würde eine andere Taktik erfordern.
Besonders positiv hebt der Tester die wunderschöne Optik hervor. Sogar Schlamm sei realistisch und bleibe an der Kleidung des Charakters kleben. Es gäbe viel zu entdecken, mit versteckten Kisten, Minibossen, die weitere Gebiete entsperren, und Umgebungsrätseln.
Das Testvideo seht ihr hier:
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Was ist mit den Figuren aus dem Anime? Wer sich den Trailer und die Preview genauer anguckt, wird feststellen, dass von den Figuren aus dem Anime jede Spur fehlt. Im Gegensatz zu früheren Spielen von Sword Art Online schlüpfen wir dieses Mal nicht in die Rolle eines vorgefertigten Charakters, sondern erstellen unseren eigenen.
Dafür übernehmen mehrere NPCS die Begleitung im Kampf und können euch unterstützen. So gibt es beispielsweise einen Charakter, der auf Heilfähigkeiten spezialisiert ist, und wiederum andere verstärken euren Schaden.
Wieso ist das gut? Viele Spieler finden die Story von Sword Art Online albern, weil der Hauptcharakter Kirito dort seinen eigenen Harem ansammelt. Wirklich fast jeder weibliche Charakter hat einen Crush auf ihn, obwohl Kirito eigentlich in einer glücklichen Beziehung mit Asuna ist. Trotzdem schafft er es immer wieder, Frauen anzuziehen, sogar seine eigene Cousine …
Deshalb freuen sich viele aus der Community, dass er als Hauptcharakter fehlt (zu lesen auf Reddit). Das bedeutet zugleich, dass kein Vorwissen zu Sword Art Online nötig ist. Man spielt seine eigene Geschichte und muss die Hintergründe der Charaktere aus dem Anime nicht kennen. So soll das Spiel noch zugänglicher sein als alle Titel davor.
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Sword Art Online: Echoes of Aincrad könnte ein richtig gutes Anime-Spiel werden
MeinMMO-Redakteurin Jasmin meint: Ich bin wohl eine der wenigen Vertreter, die über Kiritos Liebeleien hinwegsehen und den Anime genießen kann. Die 1. Staffel von Sword Art Online war so genial, dass sie für immer einer meiner liebsten Animes bleibt. Ja, alles danach kann man gut und gerne ignorieren …
Umso mehr freut es mich, dass es endlich ein Videospiel zu geben scheint, in dem ich selbst mal in die Welt von Aincrad eintauchen kann. Bislang haben mich die Spiele zu SAO schon nach wenigen Stunden verloren, eine Ausnahme war da Fatal Bullet – und auch hier war Kirito nicht der Hauptcharakter.
Wenn ihr also selbst schon immer mal in die Welt von Sword Art Online eintauchen wolltet oder nach einem guten Videospiel der Reihe sucht, dann könnte Echoes of Aincrad endlich der perfekte Einstieg sein.
In WoW Midnight gibt es in einem Dungeon einen zwielichtigen Händler, der euch ein absurd teures Item verkauft. Doch mit einem Trick bekommt ihr es fast geschenkt.
Um welches Item geht es? Bei dem Item handelt es sich um das Gemälde „Perspektive der Shu’halo“. Ihr könnt es beim zwielichtigen Kunsthändler Cravitz Lorent im Dungeon „Mördergasse“ für schlappe 9.999.999 Gold, 99 Silber und 99 Kupfer erstehen. Ein Schnäppchen also, wenn ihr sowieso euren Goldbeutel ständig bis zum Limit füllt und nicht wisst, wohin mit all dem Geld.
Für alle anderen Bewohner Azeroths kann es sich jedoch lohnen, den Preis mit einem Trick auf 999 Gold, 99 Silber und 99 Kupfer zu drücken. Ihr müsst Cravitz Lorent nur davon überzeugen, dass ihr ein absoluter Pechvogel seid. Das hat eine Spielerin vom Secret Finding Discord herausgefunden.
Das Beste daran: Ihr könnt euch dafür auch mit Freunden zusammentun und damit schneller an euer Ziel kommen. Wie genau ihr das anstellt, erklären wir euch.
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WoW Midnight: Arators Licht und der Feuerbrand
So bekommt ihr das Gemälde „Perspektive der Shu’halo“ günstiger
Was müsst ihr tun, um Cravitz Lorent zu überzeugen? Ihr findet Cravitz Lorent direkt links hinter dem ersten Boss im Dungeon „Mördergasse“, wo er euch das Gemälde für den Wucherpreis anbietet. Dabei ist es egal, auf welchem Schwierigkeitsgrad ihr den Dungeon lauft und ob ihr ihn mit Spielern oder NPCs bewältigt.
Um ihn aber zu überzeugen, dass ihr vom Pech verfolgt seid, braucht ihr insgesamt 13 schlechte Weissagungen von Wahrsager Sargle. Die könnt ihr entweder im Auktionshaus einfach kaufen oder aber ihr farmt sie selbst.
Dafür müsst ihr die Mördergasse insgesamt 13 Mal laufen und euch jedes Mal eine Weissagung geben lassen. Um sie zu bekommen, müsst ihr Wahrsager Sargle aufsuchen, den ihr direkt bei der Treppe zum ersten Boss finden könnt.
Habt ihr alle 13 schlechten Weissagungen im Inventar, geht ihr wieder zu Cravitz Lorent und er wird euch das absurd teure Gemälde für deutlich weniger Gold anbieten.
Der große Vorteil daran: Die Weissagungen werden dabei nicht verbraucht – ihr könnt die Items also an Freunde eurer Wahl weitergeben und sie können ebenfalls von dem günstigeren Preis profitieren, ohne selbst farmen zu müssen.
Seid ihr aber ambitioniert und wollt das Gemälde unbedingt – niemand wird euch aufhalten – für den vollen Preis kaufen, wie es sich für einen Kunstkenner gehört, müsst ihr wohl oder übel einen Weg finden, an die nötigen Münzen zu kommen. Glücklicherweise hat MeinMMO-Dämon Cortyn einige effiziente Wege für euch zusammengestellt, mit denen ihr reichlich Gold scheffeln könnt: Gold farmen in WoW Midnight – So macht ihr ordentlich Cash
Der Butcher sorgt regelmäßig für Schreckmomente in Diablo 4, vor allem bei neueren Spielern. Doch bald wendet sich das Blatt, denn ihr könnt selbst in seine Fußstapfen treten und euren Feinden das Fürchten lehren.
Was hat es mit dem Butcher auf sich? Der Butcher ist wohl der bekannteste Boss der Reihe, der seinen ersten Auftritt in Diablo 1 hatte. Berüchtigt für seinen ikonischen Satz „Ah, Frischfleisch!“, ist er vor allem deshalb so gefährlich, weil er massiven Schaden austeilt, Spieler mit seinem Haken heranzieht und trotz seiner Statur erschreckend flink agiert.
Ihr könnt euch in Season 12 nun am Schlächter rächen und ihn quasi mit seinen eigenen Waffen schlagen. Denn in der „Season of Slaughter“ – der Saison des Gemetzels oder der Schlachtung – werdet ihr selbst zum gefürchteten Butcher.
Als Butcher treibt ihr in Season 12 von Diablo 4 euer Unwesen in Sanktuario.
In Season 12 werden Monster ikonisch „abgeschlachtet“
So werdet ihr selbst zum Butcher: Die neue Season steht ganz im Zeichen der Schlachtung. Ihr verwandelt euch selbst in den ikonischen Schlächter, zerlegt Feinde mit der Axt und nutzt euren Haken, um entfernte Monster für das anstehende Schlachtfest zu filetieren.
Ihr könnt „Fleischige Opfergaben“ in der Welt verdienen, die ihr an neuen Schreinen des Schlachtens in Höllenflut-Events einsetzt, um Gegner anzulocken. Und auch in den neuen Schlachthäusern könnt ihr euch in den Butcher verwandeln. Dort bleibt ihr für den gesamten Durchlauf der Schlächter und metzelt euch durch die Monsterhorden.
Wie das Ganze in Aktion aussieht, zeigt der Trailer zu Season 12. Zu Beginn ist eine Transformation zu sehen, die sich sogar in einer Spiegelung verdeutlicht. Anschließend schlachtet sich der Butcher durch Monsterhorden und baut dabei einen Killstreak auf:
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Diablo 4 zeigt neue Inhalte von Season 12, der Season of Slaughter, im Trailer
Das bringt Season 12 noch mit: Neben der Verwandlung zum Butcher und einer neuen Quest-Reihe dreht sich in Season 12 alles um das Thema Schlachtung:
Zusätzlich verstärkt ihr eure Killstreaks mit neuen „blutbefleckten Items“. Deren Affixe skalieren mit eurer aktuellen Killstreak-Stufe. Je länger ihr am Stück Monster schnetzelt, desto mächtiger werden die Boni.
Eine neue saisonale Quest-Reihe führt euch zudem direkt in das blutige Geschehen ein, das ihr in der Rolle des Butchers selbst erleben werdet.
Mehr zu Season 12 und den neuen Inhalten erfahrt ihr hier:
Ein Spieler entschied sich vor der zweiten Expedition in ARC Raiders, sein gesammeltes Hab und Gut einem anderen Raider zu überlassen, bevor die Items im Nichts verschwinden. Nach seinem Wipe stellt er jedoch fest, dass das Spiel ihm seine Sachen zurückgab und ihm dadurch den perfekten „Neustart“ ermöglichte.
Wieso verschenkte der Spieler seine Sachen? Der Spieler doodicalisaacs teilte in einem Post im Subreddit von ARC Raiders samt Clip, dass er vor der zweiten Expedition im Spiel all seine Sachen „gespendet” hat, bevor diese einfach verschwinden würden. Die Expedition ist eine Art freiwilliger Wipe, bei der die Fortschritte der Spieler, ihre Waffen, Level und Ressourcen zurückgesetzt werden, sie dafür aber auch Belohnungen erhalten.
Doodicalisaacs erklärt, dass er vor der Expedition seine gesammelten Schätze jemand anderem überlassen wollte. Als er in einer Runde spawnte, wurde er knapp 45 Sekunden später erledigt. Zumindest fanden seine Items dadurch schnell einen neuen Besitzer.
Überrascht wurde er jedoch nach der eigentlichen Expedition mit einer Nachricht des Spiels, die ihm mitteilte, dass er seine „verlorenen” Items zurückerhält, da sich der falsche Spieler über seine Beute hergemacht hat.
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ARC Raiders hat unfassbar friedliche Community – Selbst die Entwickler sind überrascht
Gutes Karma sorgt für starken „Neuanfang”
Wie kam es zu diesem glücklichen Zufall? ARC Raiders erkannte in der Übergabe der Items einen Cheater, der sich über die gutgemeinte Aktion des Spielers erfreute. Obwohl doodicalisaacs ihn gar nicht gemeldet hat, wollte sich das Spiel darum kümmern, dass er aufgrund von „unfairen Spielpraktiken“ seine verlorenen Gegenstände zurückerhält.
Umso besser ist aber noch das Timing der Item-Rückgabe. Denn sie geschah erst, nachdem der Spieler sich auf die Expedition gemacht und eigentlich alle Ressourcen aufgegeben hat. So fanden seine Items trotz des Wipes doch noch ihren Weg zurück zu ihrem Besitzer, der anhand des Clips sichtlich verwirrt, aber nicht abgeneigt klingt:
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Wie reagiert die Community auf diesen Zufall? Was man als zufälliges Glück bezeichnen kann, wird von der Community schnell als gutes Karma angesehen.
„Oh mein Gott, das Karma wirkt zu deinen Gunsten, lol”, schreibt Crazy_Pop_9601, „das Universum sagte: ‚Nein, heute nicht.‘“
Auch Dazed_and_Confused44 schreibt: „Du hast es ehrlicherweise verdient, dafür belohnt zu werden, Gutes weiterzugeben.“
Wieewtflol und der glückliche Spieler teilten außerdem den gleichen Gedanken, dass genau nach dieser Aktion der richtige Zeitpunkt sei, ein Lotterielos zu kaufen, was doodicalisaacs bereits getan hat.
Die Halbgötter (Loa) der Trolle in World of Warcraft sind ziemlich unheimlich. Doch vor dem Loa der Kinder haben alle anderen Loa Angst. Aus gutem Grund.
Die Trolle in World of Warcraft sind nicht nur eines der ältesten Völker, sondern auch eines mit der größten Verehrungskultur von Göttern und Halbgöttern – den Loa. Unterschiedliche Stämme haben sich verschiedenen Loa verschrieben und in WoW: Midnight erfahren wir eine ganze Menge zu Loa, die bisher noch keinen Auftritt hatten.
Einer davon ist Filo, der den Namen „Loa der Kinder“ trägt. Doch wer glaubt, dass das einfach nur ein niedlicher Kuschel-Loa ist, der irrt sich – denn Filo wird von allen anderen gefürchtet.
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WoW Midnight: Arators Licht und der Feuerbrand
Wo findet man Filo? Wer mehr zu Filo erfahren will, kann eine Steinplatte bei seinem Schrein in Zul’Aman (Koordinaten 53 / 32) finden. Allerdings ist er zu Beginn nicht anwesend, sondern wird erst durch eine Questreihe „freigeschaltet“. Ein Mädchen, dessen Geschwister gestorben ist, versucht in Kontakt mit dem Loa der Kinder zu treten, um noch einmal ihr Familienmitglied zu sehen. Wir unterstützen das Kind dabei und sind am Ende in der Lage, Filo zu beschwören.
Der Loa Filo chillt in einer heißen Quelle – vielleicht besser … für euch.
Alle Loa fürchten Filo – keiner ist sicher vor seinem Zorn
Was macht Filo so unheimlich? Auch wenn Filo in der Form als Capybara (oder „Wasserschwein“) auf den ersten Blick gemütlich wirkt, ist er ein Loa, der von allen anderen gefürchtet wird. Zum einen spricht er nämlich nicht (im Gegensatz zu anderen Loa), zum anderen ist er unsterblich. Das erfahren wir auf einer Schrifttafel bei seinem Schrein. Dort steht geschrieben:
All jene sollen sich hüten, die Kindern schaden wollen, denn sie werden den Zorn von Filo und seinen Brüdern wecken. Lerne Filos dunkle Seite kennen und du wirst dich nirgendwo außer im TOD verstecken können. […]
Andere Loa fürchten Filos Macht. Nichts kann ihn töten, sein Zorn ist unstillbar. Aber er ist fokussiert. Mild genug, um aus der Hand eines Kindes zu fressen, aber schonungslos genug, um selbst den mächtigsten Krieger zu töten, wenn ihm danach ist.
Dabei hat Filo sogar noch eine andere Eigenschaft. Denn wenn Trolle sterben, dann werden die meisten eigentlich vom Loa Bwonsamdi abgeholt und gehen in dessen Reich oder „Besitz“ über – oder kommen eben in die Schattenlande. Doch Filo hat offenbar die Macht, diesen Kreislauf zu durchbrechen oder anzuhalten, denn weiter heißt es:
Filo beschützt Kinder selbst über den Tod hinaus. Wenn ein Kind vor seiner Mutter oder seinem Vater stirbt, versammeln sich Filo und seine Dienerschaft und warten mit dem Kind gemeinsam, bis die Eltern kommen, um das Kind zu führen.
Cortyn meint: Ehrlich gesagt gefallen mir die Troll-Gebiete in World of Warcraft nur selten, doch Zul’Aman war eine große Ausnahme. Die Story dort ist extrem dicht und gerade die ganzen Nebenquests bleiben eine ganze Weile in Erinnerung – besonders in Bezug auf die Loa. Dass Blizzard hier noch ein paar neue Loa aus dem Hut gezaubert hat, wie Filo, der auf der einen Seite niedlich, aber gleichzeitig ziemlich unheimlich ist, gefällt mir besonders gut. Gerade die Quest-Reihe rund um Filo ist ziemlich emotional und gehört zu einer der besten in diesem Gebiet. Wie meine generelle Erfahrung mit WoW Midnight war, habe ich euch hier geschildert: Nach 50 Stunden habe ich alle Quests durch, das ist mein Fazit.
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In Crimson Desert steckt ungewöhnlich viel Zelda: Breath of the Wild und Tears of the Kingdom. MeinMMO-Redakteur Karsten Scholz findet das super und hofft jetzt vor allem auf launige Physik-Spielereien.
Wo steckt Zelda in Crimson Desert? Das neue Open-Abenteuer von Pearl Abyss erinnert bei gleich mehreren Punkten an die Open-World-Hits Zelda: Breath of the Wild und Zelda: Tears of the Kingdom von Nintendo:
Man kann fast überall hoch- oder draufklettern und wird nur durch die eigene Ausdauer begrenzt.
Man erlernt recht früh einen Gleit-Skill, mit dem man aus größer Höhe durch die Luft gleiten und sicher tiefere Areale erreichen kann.
Dank der enormen Weitsicht sieht man am Horizont ständig spannende Points of Interests, die einen dazu animieren sollen, die Open World auch abseits der Hauptpfade zu erkunden.
Man hat Zugang zu einem Greifhaken, mit dem man Objekte greifen und durch die Luft bewegen oder mit diesen interagieren kann. Diesen Skill braucht man beispielsweise, um Rätsel zu lösen.
Viele der Objekte in der Welt sind interaktiv und man kann sich die physikalischen Gesetze der Spielwelt zunutze machen.
Crimson Desert zeigt im neuen Gameplay-Video mehr von den Kämpfen und der Progression im Action-RPG
Wie äußern sich diese physikalischen Spielereien in der Praxis? Ein konkretes Beispiel ist im neuen Preview-Video von den Kollegen der GameStar auf YouTube zu sehen: Hauptfigur Kliff zückt seinen Bogen und nähert sich mit dem aufgelegten Pfeil einer nahen Feuerschale, wodurch die Spitze Feuer fängt.
Mit dem Pfeil zielt Kliff dann auf eine Wand aus Gestrüpp, die einen Zugang zu einem Turm versperrt. Das dichte Grün geht daraufhin in Flammen auf und gibt so den Weg ins Gemäuer frei.
Ein ganz anderes Beispiel liefert ein Video-Clip von Leon_Dante_Raiden_ auf Reddit. In diesem sieht man, wie Kliff mit seinem Greifhaken die Spitze eines Baums schnappt und diese zurückzieht, um ordentlich Spannung aufzubauen. Einen Moment später wirbelt der zur Schleuder umfunktionierte Baum den Helden wild durch die Luft.
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Dieser Mix aus spannender Open World, glaubwürdiger Physik und absurd-lustigen Sandbox-Momenten erinnert mich nicht nur an Zelda, sondern auch an Dragon’s Dogma 2 aus 2024, mit dem ich viel Spaß hatte. Dort passierten mir nämlich auch ständig überraschende Situationen, weil die Vasallen und die Bewohner der Welt ein gewisses Eigenleben besitzen.
Wer schreibt hier? Karsten Scholz ist eigentlich der MMORPG-Experte bei MeinMMO, er fühlt sich seit fast 40 Jahren aber auch in vielen anderen Genres wie Rollenspielen jeder Art und Action-Adventures sehr wohl. Crimson Desert verfolgt er schon seit der Ankündigung, schließlich kommt das Spiel von den Black-Desert-Machern. Ab dem 18. März 2026 könnt ihr auf MeinMMO lesen, wie Karstens finale Einschätzung zu Crimson Desert ausfällt.
Zudem mag ich es einfach, wenn mir an einer Stelle die Idee kommt: „Moment, eigentlich müsste es doch funktionieren, wenn ich …“, und dann funktioniert das beim Herumprobieren tatsächlich – wie bei dem Pfeil, der Feuerschale und der brennbaren Wand.
Oder wenn die Welt so interaktiv ist, dass man herumliegende Objekte auf Gegner schleudern, Gegner von Klippen werfen oder sich auf andere Art ungewöhnliche Vorteile verschaffen kann. Ich bin schon jetzt unglaublich gespannt darauf, welche absurden Ideen die Community beim Launch noch erfolgreich in die Praxis umsetzen wird, und was die Sandbox in den späteren Regionen der Welt zu bieten hat.
Beim jüngsten Preview-Event konnte man schließlich „nur“ einige Stunden in der ersten Zone verbringen und dann noch einen kurzen Abstecher in einen späteren Teil des Spiels wagen. Das reichte gerade einmal, um an der Oberfläche zu kratzen. Und um zu bestätigen, dass es eine der größten Schwächen aus der gamescom-Version leider auch in die Release-Fassung schaffen wird, aus Gründen: Alle klagen über die größte Schwäche von Crimson Desert, doch die Entwickler sagen: Das muss so
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Wer Crimson Desert bereits anspielen konnte, klagt über die Steuerung. Die komplexe Tastenbelegung soll unintuitiv sein und von bekannten Standards abweichen. Hinter dieser Schwäche steckt jedoch eine klare Design-Philosophie.
Was ist das Problem mit der Steuerung von Crimson Desert? Bereits bei den Anspiel-Events auf der gamescom klagten die Kollegen, wie komplex und unintuitiv die Steuerung von Crimson Desert ist. Das Action-Adventure weicht von etablierten Genre-Standards ab und überfordert die Spieler mit zahllosen Funktionen, für die man gleich mehrere Tasten auf dem Controller gleichzeitig drücken muss.
Die Tastenbelegung in den Kämpfen erinnert mit den zig Kombos, Würfen und Waffenangriffen sogar an Fighting Games wie Street Fighter. Aber auch außerhalb der Gefechte müsst ihr ungewöhnliche Tastenkombinationen drücken, um beispielsweise mit NPCs oder Objekten in der Spielwelt zu interagieren.
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Crimson Desert zeigt im neuen Gameplay-Video mehr von den Kämpfen und der Progression im Action-RPG
Das jüngste Preview-Event zeigt zum einen, dass die Entwickler nach der Kritik im Detail zwar Anpassungen vorgenommen haben, ihrer grundsätzlichen Design-Philosophie aber treu bleiben. Zum anderen ist jetzt klar, dass die Spieler nicht nur deshalb überfordert waren, weil sie seinerzeit einen bereits recht fortgeschrittenen Charakter spielen durften – die Überforderung setzt sofort zu Spielbeginn ein.
GameStar-Kollege Michael Obermeier, der etwa 6 Stunden lang in Crimson Desert reinspielen durfte, erklärt auf YouTube etwa:
Diese Steuerung überfordert einen am Anfang ziemlich. Ich würde sagen, es braucht sehr, sehr viel Eingewöhnung, und ich dachte mir die ganze Zeit, während ich gespielt habe: Gott, ich bin ja so ein Depp. Ich krieg’ das ja überhaupt nicht gebacken. Wie peinlich ist das denn.
Dann habe ich aber danach mit den anderen Leuten, die da waren, geredet […], und alle, mit denen ich gesprochen habe, meinten, das mit der Steuerung ist aber ganz schön knifflig. Das erfordert ganz schön viel Einarbeitung.
Das ging offensichtlich nicht nur Michael und seinen Gesprächspartnern so, auch in jedem anderen Preview-Bericht vom 4. März 2026 ist die Steuerung von Crimson Desert als eine der größten, wenn nicht sogar die größte Schwäche ein Thema.
Auf dem YouTube-Kanal von GameStar-Talk ist auch schon ein Plausch zum Preview-Event mit Michael Obermeier erschienen – schaut vorbei:
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Warum ist die Steuerung so wie sie ist? In verschiedenen Interviews haben sich die Entwickler bereits zur Kritik an der Steuerung geäußert und ihre Design-Philosophie hinter der komplexen Tastenbelegung erklärt.
Man wolle den Spielern im Kampf die maximale Freiheit und Zugriff auf eine Vielzahl von Manövern gewähren (Quelle: gamereactor.eu). Die damit einhergehende Komplexität sei kein Problem, sondern ein Feature – Skill soll belohnt werden.
Sowohl im Kampf als auch außerhalb der Gefechte könne man mit ungewöhnlich vielen Objekten in der Spielwelt auf unterschiedliche Weise interagieren. Das wäre nicht mit einer einfachen 1-Tasten-Belegung abbildbar (Quelle: insider-gaming.com).
Spieler würden die zahllosen Funktionen und Moves erst nach und nach erlernen, wodurch sie sich schrittweise mit der komplexen Steuerung vertraut machen können (Quelle: YouTube-Interview mit Marketing-Lead Will Powers).
Nach 6 Stunden mit Crimson Desert hat auch Kollege Michael eine Ahnung davon, warum die Steuerung so sein muss wie sie ist:
Vielleicht ist das ein Problem, das sich nach 20, 30 Stunden in Wohlgefallen auflöst, weil man sich dann einfach daran gewöhnt hat, und weil einem nach dieser Zeit auch erst klar wird, warum Sachen so „merkwürdig“ belegt sind, weil wenn man dann alle Fähigkeiten oder alle Features gleichzeitig hat, dann ergibt das vielleicht alles Sinn. […]
Zu diesen Features gehört es beispielsweise, dass man sich mit einem Zelda-esken Greifhaken Objekte schnappen und diese durch die Luft navigieren kann, was man etwa für Rätsel oder Physik-Spielereien in der Welt braucht.
Man setzt im Kampf aber auch Nah- und Fernkampfwaffe ein, schaltet über den Talentbaum immer neue Aktiv-Skills frei, wählt aus Kreis-Menüs Ausrüstung und Verbrauchsgegenstände aus, man kann schleichen, springen sowie klettern und und und.
Ob sich Crimson Desert mit Maus und Tastatur auf PC besser steuern wird, scheint unwahrscheinlich – da die Entwickler bei jeder Gelegenheit einen Controller empfehlen. Und da sie trotz der Kritik hinter ihrer Design-Philosophie stehen, wird sich an der grundlegenden Steuerung bis zum Release wohl auch nicht mehr viel ändern. Was den Spielern der Preview-Version sonst noch aufgefallen ist, erfahrt ihr hier: Previews zu Crimson Desert sind da – Das sagen erste Kritiken zum Action-Game mit MMO-Umfang
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Critical Role und Amazon Prime haben den Releasetermin der vierten Staffel von The Legend of Vox Machina angekündigt. MeinMMO-Redakteurin Caro freut sich eigentlich auf die Fortsetzung der Animationsserie, doch ausgerechnet das zweite Serienprojekt der D&D-Truppe sorgt dafür, dass sie sich Sorgen um die eigentlich starke Serie macht.
Wann erscheint die vierte Staffel? Nach dem Ende der dritten Staffel von The Legend of Vox Machina im Oktober 2024 wird am 3. Juni 2026 mit dem Start der vierten Staffel die animierte Kampagne endlich fortgesetzt. Die Geschichte setzt ein Jahr nach dem Kampf mit der Chroma Conclave an: Vox Machina ging getrennte Wege gegangen, auf der Suche nach Liebe, Familie oder der eigenen Bestimmung.
Im Finale der dritten Staffel wurde bereits ein Teaser für die kommende Bedrohung gezeigt. Diese wird sich als epischer und besonders gefährlicher Feind entpuppen und die Gruppe zurück in ein gemeinsames Abenteuer zwingen. Diese Bedrohung zeigt Critical Role mitsamt der Releaseankündigung in einem kurzen Clip auf YouTube.
Auch ich als Critter und Animationsfan freue mich sehr auf die Fortsetzung von Vox Machina. Allerdings fühlt sich diese Vorfreude etwas anders an als bei den vorherigen Staffeln. 2025 konnte mich Critical Role mit ihrer Animationsserie zu The Mighty Nein mehr als nur überzeugen, mich sogar vollends begeistern. Und genau deswegen mache ich mir um die Fortsetzung ihres ersten Serienerfolgs solche Sorgen.
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The Mighty Nein – Erster Sneak Peek zur neuen Fantasy-Serie auf Amazon Prime
Critical Role lernte aus ihren Schwächen
Als The Mighty Nein angekündigt wurde, hat das Team von Critical Role bereits zugegeben, dass sie sich ihrer eigenen Schwächen von Vox Machina Bewusst sind. Vor allem mit dem Pacing waren sie nicht zufrieden, dass sie mit bestimmten Änderungen in The Mighty Nein verbessern wollten.
Die Pacingprobleme, die bei der Umwandlung einer gestreamten D&D-Kampagne mit hunderten stundenlangen Folgen in eine Animationsserie aufkommen, sind verständlicherweise herausfordernd. Bei The Mighty Nein kümmern sie sich trotzdem darum, wichtigen Momenten und der Charakterentwicklung mehr Raum zu geben, sowie um eine Session Zero, um noch mehr Tiefe und Hintergrund zu bieten.
Der Wechsel von The Mighty Nein zum Format von Vox Machina macht mich nervös, aber trotzdem nicht pessimistisch
Ich war von den Änderungen von Vox Machine zu The Mighty Nein so überzeugt, dass ich mir nun um den entgegengesetzten Wechsel Sorgen mache. Die längeren Folgen von The Mighty Nein sorgten für stärkere Momente und einfach mehr Raum, die Narrative wirken zu lassen. Nun wieder zu kürzeren Folgen zurückzukehren, gibt mir die Sorge, dass die nächsten Handlungen wieder gerushed werden könnten.
Allerdings zeigt die transparente Selbstreflexion von Critical Role, dass sie sich dieser Schwäche bewusst sind. Das bereits bekannte Serienende nach der fünften Staffel gibt ihnen aber einen festen Rahmen, in dem sie die Geschichte der Kampagne besser planen und zu Ende erzählen können.
Ein Luxus, den sie in den ersten beiden Staffeln noch nicht hatten. Damals war noch nicht klar, ob es überhaupt weitere Staffeln geben würde. Das macht die Planung entsprechend schwieriger.
Ob sie sich durch den klaren Rahmen nun Zeit nehmen können werden wir schließlich am 3. Juni und in den darauffolgenden Wochen erfahren. Dann werden wir sehen, ob gewissen Momenten das richtige und wichtige Gewicht verliehen werden konnte.
Bis zum Start der vierten Staffel von The Legend of Vox Machina müssen Fans und Neugierig gewordene noch ein paar Monate warten. Mit welcher Bedrohung die Truppe es in der vierten Staffel aufnehmen wird, wird vielen Crittern bereits bekannt sein. An dieser Stelle wollen wir aber natürlich nicht spoilern. Wenn ihr allgemein mehr zu den Bösewichten aus Critical Role erfahren wollt, haben wir euch in dieser Liste auf MeinMMO die Mächtigsten im Ranking aufgelistet: 6 mächtige Bösewichte aus den Kampagnen der bekanntesten Gruppe zu Dungeons & Dragons im Ranking
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Die 2. Staffel vom Anime Jujutsu Kaisen hatte unter einem straffen Terminplan zu leiden. Erst jetzt gibt es die fertige Version, die eigentlich für den Release angedacht war.
Was ist das jetzt für eine Version? Crunchyroll hat seine Version von Staffel 2 von JJK getauscht. Ursprünglich war die Version zu sehen, die auch im japanischen Fernsehen ausgestrahlt wurde. Ab sofort können Fans die Version schauen, die auch auf Blu-ray erhältlich ist.
In der vorherigen Version wurde viel mit Dimmern gearbeitet. Dabei handelt es sich um eine gängige Praxis, bei der starke Lichteffekte reduziert werden. Sie wurde nach der Folge von Pokémon eingeführt, die bei zahlreichen Kindern zu Epilepsie geführt hat.
Zudem wurde die Animationsqualität verbessert. Es gibt neue Animationen sowie korrigierte Charakterdesigns, die es in der ursprünglichen Ausstrahlung nicht gab. Dazu zählt beispielsweise das korrigierte Gesicht von Toji Fushiguro aus Episode 15.
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Jujutsu Kaisen Staffel 3 – Trailer zum kommenden Arc „The Culling Game“
Staffel 2 von Jujutsu Kaisen war ein Albtraum für Animatoren
Wieso gab es die nicht eher? In der Vergangenheit gab es zahlreiche Berichte über die katastrophalen Arbeitsbedingungen bei MAPPA, dem Animationsstudio, das hinter Jujutsu Kaisen steht. Zahlreiche Animatoren meldeten sich in den sozialen Medien zu Wort und erzählten von ihren eigenen Erfahrungen.
Mushiyo hätte jeden Tag bis zum Morgengrauen hart gearbeitet und Animationen korrigiert. Die Chefetage hätte sich nicht für die Gesundheit der Mitarbeiter interessiert und sie schlecht bezahlt (zu lesen auf Otakomu).
Das Animationsteam hätte so wenig Zeit gehabt, dass es nicht geschafft habe, die Episoden fertigzustellen. Laut NobiliRoccia sei Episode 17 von Staffel 2 nur zu 30 % fertig geworden (Reddit).
Sogar der Regisseur von Folge 16, Itsuki Tsuchigami, meldete sich zu Wort. Er zeige sich dankbar für die harte Arbeit der Animatoren. Sie hätten eine unglaubliche Leistung unter diesen Umständen hervorgebracht. In der normalen Arbeitszeit wäre das nicht möglich gewesen (nachzulesen auf Animehunch).
Durch den Stress und den Zahlenmangel sind die Episoden wohl nicht fertig geworden. Vermutlich hat Mappa das jetzt nachgeholt und somit können Fans jetzt die Version sehen, die von Anfang an für den Anime gedacht war.
Mit Marathon ist im März 2026 der neue Shooter von Bungie erschienen. Alles, was ihr zu dem Spiel wissen müsst, erfahrt ihr auf MeinMMO.
Was ist Marathon? Marathon (PS5, Steam, Xbox Series X|S) ist ein neuer Extraction-Shooter, der von Bungie (Macher von Destiny 2) entwickelt wird. Als Extraction-Shooter folgt Marathon einem bestimmten Spielprinzip:
Ihr startet einen Durchlauf, lootet Zeug, kämpft gegen NPCs und andere Spieler (PvPvE) und versucht zu extrahieren. Als Loot gibt es etwa Waffen, Materialien und Equipment.
Während eines Runs versucht ihr außerdem, Aufträge für die Fraktionen (quasi Händler) zu erfüllen und euch so Belohnungen und Fraktionsfortschritt zu sichern.
Wenn ihr sterbt, verliert ihr die von euch mitgeführte Ausrüstung. Solltet ihr eure gesamte Ausrüstung verloren und einen leeren Tresor haben, können euch die sogenannten Fraktionen ein neues Loadout sponsern.
Marathon wird am besten im Team gespielt. Ein Trupp besteht dabei aus bis zu drei Spielern. Ihr könnt aber auch solo auf die Jagd nach Loot gehen.
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Hier könnt ihr den Launch-Trailer von Marathon sehen:
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Bungie präsentiert Marathon im Launch-Trailer
Marathon: Alles zum Release, der Start-Uhrzeit und dem Preload
Wann ist der Release?
Der Release von Marathon war am Donnerstag, dem 5. März 2026.
Um wie viel Uhr startet Marathon?
Marathon startete am 5. März um 19:00 Uhr deutscher Zeit.
Gibt es einen Preload?
Ja, der Preload für Marathon war seit dem Abend des 4. März 2026 verfügbar. Auf Steam ist der Preload 16,8 GB groß.
Hinweis: Ihr müsst das Spiel ebenfalls herunterladen, wenn ihr den Server-Slam gespielt und den Server-Slam-Build noch installiert habt. Das richtige Spiel ist eine andere Version.
Marathon: Preis, Plattformen und Editionen in der Übersicht
Gibt es Crossplay und Cross-Save zwischen den Plattformen? Ja, Marathon wird zum vollwertigen Release Crossplay und Cross-Save unterstützen. Das heißt, ihr könnt euren Fortschritt, den ihr beispielsweise auf PS5 erspielt habt, auch auf Steam am PC nutzen und fortführen.
Alles, was ihr zum Crossplay und Cross-Save wissen müsst, erfahrt ihr hier:
Marathon wird in der Standard-Edition 39,99 Euro kosten und ist seit Ende Januar vorbestellbar. Die größere Deluxe-Edition des Spiels ist mit 59,99 Euro etwas teurer, bietet dafür verschiedene Boni wie Skins für vier Runner-Hüllen. Außerdem gibt es eine Sammler-Edition mit besonderen Inhalten.
Hier nochmal eine Übersicht aller Editionen von Marathon:
Standard-Edition: 39,99 €
Deluxe-Edition: 59,99 €
Sammler-Edition ohne Spiel: 170,00 €
Sammler-Edition mit Spiel: 229,99 €
Was ist in der Sammler-Edition enthalten? Bei der Sammler-Edition bekommt ihr unter anderem eine Statue des Runners „Thief“, Postkarten und ein Poster mit Lentikulardruck – also quasi ein Wackelbild, das die Illusion erzeugt, es würde sich verändern.
Die wichtigsten Infos zum Server-Slam von Marathon
Das müsst ihr zum Server-Slam wissen
Mit dem Server-Slam möchte Bungie vor dem Release nochmal die Server von Marathon auf die Probe stellen. Für Spieler ist das die letzte Möglichkeit, den Extraction-Shooter kostenlos zu testen.
Wann startet der Server-Slam? Der Server-Slam von Marathon startet am Donnerstag, dem 26. Februar 2026, um 19:00 Uhr deutscher Zeit.
Wann endet der Server-Slam? Der Server-Slam von Marathon endet am Montag, dem 2. März 2026, um 19:00 Uhr deutscher Zeit.
Wie kann ich am Server-Slam von Marathon teilnehmen?
Der Server-Slam von Marathon hat keine besonderen Teilnahmebedingungen. Ihr könnt das Spiel einfach herunterladen, sobald der Download verfügbar ist, und dann über das Wochenende spielen.
Gibt es eine Beta?
Nein, es wird vor dem Release von Marathon keine klassische Beta mehr geben, die ihr spielen könnt. Ihr könnt den Server-Slam allerdings als eine Art Open-Beta betrachten, bei der ihr euch einen Eindruck vom Spiel machen könnt.
Alles Weitere, was ihr zum Server-Slam von Marathon wissen müsst, erfahrt ihr hier:
Wie sehen die Systemanforderungen aus? Bungie hat die Systemanforderungen für Marathon bekannt gegeben, die euer Gaming-PC erfüllen sollte, wenn ihr das Spiel über Steam spielen wollt.
Die Mindestanforderungen von Marathon fallen also vergleichsweise gering aus, wodurch ihr den Shooter wahrscheinlich auch spielen könnt, wenn ihr keine moderne Hardware besitzt.
Alle Runner-Hüllen von Marathon vorgestellt: Das sind die Klassen
Was sind die Runner-Hüllen? Spielerisch unterscheidet sich Marathon durch sein Klassensystem von anderen Extraction-Shootern wie etwa ARC Raiders oder Escape from Tarkov. Ihr seid „Runner“, kybernetische Söldner, die mit dem Start einer Runde in sogenannte „Runner-Hüllen“ schlüpfen. Diese Runner-Hüllen sind die Klassen, die ihr in Marathon wählen und spielen könnt.
Wie viele Runner-Hüllen wird es geben? Zum Release wird es 6 Runner-Hüllen geben, die allesamt unterschiedliche Fähigkeiten besitzen. Außerdem gibt es als Alternative zu den Standard-Klassen den „Rook“. Das ist quasi eine siebte Klasse, die euch statt eurer eigenen Ausrüstung ein gratis Loadout spielen lässt.
Hier nochmal eine kurze Beschreibung aller Runner-Hüllen:
Destroyer: Ein Kampfspezialist, der mit einem Schild, Raketensystemen und Triebwerken für verbesserte Mobilität ausgestattet ist.
Assassine: Die Stealth-Klasse von Marathon. Kann synthetischen Rauch einsetzen und sich unsichtbar machen.
Recon: Der Aufklärungsspezialist, der mit Echopulsen und Tracker-Drohnen Gegner entdecken und mittels holografischer Fußspuren verfolgen kann.
Vandal: Die Klasse für Movement-Fans. Sie hat etwa als einzige Klasse einen Doppelsprung und kann weiter rutschen. Zudem hat sie eine „Rückstoßkanone“, mit der ihr Gegner aus ihrer Deckung schleudern könnt.
Thief: Der Loot-Goblin: Kann ein Visier aktivieren, um Loot durch Wände zu sehen und obendrein mit einer gesteuerten Schmetterlingsdrohne Beute zu lokalisieren und zu bergen. Zusätzlich verfügt der Thief über einen Greifhaken.
Triage: Der Medic des Teams besitzt Drohnen, die euch heilen, sowie eine Art Defibrillator-Fähigkeit, um gedownte Mitspieler schneller aufzuheben. Er hat außerdem Fähigkeiten, um euch oder eure Mitspieler im Kampf zu stärken.
Rook: Die Klasse für Solo-Spieler erlaubt es euch, ein laufendes Match zu betreten. Ihr könnt mit dem Rook allerdings keine eigene Ausrüstung mitnehmen, sondern bekommt ein Starterkit. Dafür hat die Klasse eine Fähigkeit, die bewirkt, dass NPC-Gegner euch nicht als feindlich betrachten und euch deshalb nicht angreifen.
Ihr könnt allerdings davon ausgehen, dass Marathon in Zukunft weitere Runner-Shells erhalten könnte. Details dazu gibt es gegenwärtig noch nicht, aber Bungie strebt bei dem Shooter an, ihn zukünftig mit Updates zu versorgen. So kommt etwa in Season 1 auch ein Ranked-Modus.
In einem aktuellen Livestream hat Blizzard neue Infos und Gameplay zum Warlock präsentiert, der mit der Erweiterung „Lord of Hatred“ in Diablo 4 einzieht. Um euch den DLC schmackhaft zu machen, könnt ihr die andere neue Klasse kostenlos ausprobieren.
Was ist die neue Klasse in Diablo 4? Die zweite neue Klasse ist der Warlock (Hexenmeister). Dabei handelt es sich um finstere Zauberwirker, die Dämonen ihrem Willen unterwerfen. Ihre Macht beziehen sie direkt aus der Hölle, beschworen durch Rituale, Alchemie und dunkle Zauberkunst.
So teuer ist der Warlock: Um den Warlock, und auch den Paladin, in Diablo 4 zocken zu können, müsst ihr mindestens die Standard-Edition der Erweiterung „Lord of Hatred“ für 40 Euro erwerben. Den Paladin könnt ihr euch kommende Woche allerdings kostenlos anschauen.
Im Livestream hat Blizzard den Warlock am 5. März 2026 detailliert vorgestellt, inklusive Gameplay-Trailer:
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Blizzard präsentiert den neuen Warlock in Diablo 4 im Gameplay-Trailer
Kostenlos Paladin testen zum Season-Start
Wie kann ich den Paladin kostenlos testen? Über ein „Free Trial“ habt ihr die Möglichkeit, euch den Paladin in Diablo 4 genauer anzuschauen. Der Testzeitraum läuft vom 11. bis zum 18. März 2026 (18 Uhr deutscher Zeit) auf Battle.net, Xbox und PlayStation. Der Testzeitraum startet somit zeitgleich mit Season 12, die als Überbrückung zum DLC dient und daher nur sieben Wochen dauert.
Wenn ihr den Paladin während des Free Trials bis Stufe 25 spielt und „Lord of Hatred“ im Vorverkauf erwerbt, könnt ihr euren Fortschritt und den Charakter direkt übernehmen. Sobald ihr den DLC vorbestellt, könnt ihr den Paladin in Diablo 4 spielen.
Paladine, insbesondere Kreuzritter, sind die erklärten Erzfeinde von Mephisto, der für viel Unheil auf Sanktuario gesorgt hat. Ihr Ziel ist es, seine Verderbnis vollkommen zu beseitigen. Damit bildet er das moralische und spielerische Gegenstück zum Warlock, der die teuflische Vergeltung verkörpert. Der Paladin nutzt die einzigartige Klassen-Mechanik der Schwüre. Diese ermöglichen euch verschiedene Spielstile, die ihr flexibel und jederzeit anpassen könnt.
Wann kann ich den Warlock spielen? Den Warlock könnt ihr erst zum offiziellen Release des „Lord of Hatred“-DLCs ab dem 28. April 2026 spielen. Die Klasse basiert auf dem Attribut Willenskraft und beschwört mächtige Dämonen als Unterstützung auf dem Schlachtfeld.
Zudem ist er die einzige Klasse, die zwei Ressourcen nutzt: Zorn und Dominanz. Während normale Fertigkeiten Zorn verbrauchen, kosten das Beschwören und die speziellen Fähigkeiten der Dämonen Dominanz. Der Warlock ist die zweite Klasse, die mit der Erweiterung erscheint. Mehr zum DLC erfahrt ihr in unserer Übersicht: Diablo 4: Lord of Hatred – Alle wichtigen Infos zu Release, Preis, Trailer und Inhalt
Ein neuer Anime auf Netflix stürmt gerade die Charts von Netflix. Er ist nicht nur in Deutschland ein Erfolg für den Streaming-Dienst, sondern auch in anderen Ländern.
Um welchen Anime geht es? Baki-Dou ist der neuste Anime der berühmten Martial-Arts-Manga-Reihe von Keisuke Itagaki. Zeitlich ist die Serie die direkte Fortsetzung von Baki Hanma. Am 26. Februar 2026 feierte der Anime mit 13 Episoden seine Premiere, exklusiv auf Netflix.
Baki und die anderen Untergrundkämpfer haben ihren Höhepunkt erreicht und langweilen sich. Es scheint keinen würdigen Gegner mehr zu geben.
Kampf-Promoter Tokugawa verfolgt währenddessen das Ziel, Miyamoto Musashi wiederzubeleben. Dabei handelt es sich um den stärksten Samurai der japanischen Geschichte.
Das Experiment gelingt und Musashi erwacht in der modernen Welt. Da er eine große Bedrohung für die Welt darstellt, müssen Baki und seine Kameraden sich nun dem Samuraikämpfer stellen.
Der Anime ist vor allem für seine Absurdität so gefeiert. Es gibt oft handgezeichnete Szenen, in denen Muskeln und Gesichtsausdrücke gut zur Geltung kommen. Schon im Manga sehen die Muskelpakete aus wie in Stein gehauene Skulpturen, bei denen einem die Adern jeden Augenblick ins Gesicht springen.
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Baki-Dou zeigt Muskeln aus dem Anime im Trailer
Neuer Anime lässt viele andere Serien hinter sich
Wie erfolgreich ist er? In Deutschland ist der Anime laut Netflix Tudum von allen englischsprachigen Serien auf dem 1. Platz. Schaut man sich das globale Ranking an, ist die Serie immer noch auf einem soliden Platz 2.
Nur die Mini-Serie The Art of Sarah ist noch über Baki-Dou. Selbst in Japan, dem Land der Animes, ist nur die Mini-Serie und Jujutsu Kaisen vor Baki-Dou.
Damit ist Baki-Dou in 51 Ländern in die Top 10 der Serien eingestiegen. Innerhalb von nur 4 Tagen wurde er ganze 3,4 Millionen Mal aufgerufen.
Wie kommt der Anime an? Auf mehreren Wertungsplattformen kommt der Anime gut an. Auf IMDb kann er eine Wertung von 7,5/10 ergattern, auf My Anime List sind es ebenso 7,45 Punkte, also gerundet derselbe Wert.
Die Zuschauer seien von der Darstellung von Miyamoto Musashi und seiner kalten Aura begeistert. Sie loben vor allem den Kampf zwischen Retsu und Musashi als Highlight der Staffel. Auch die Synchronsprecher kommen gut weg, immerhin spricht sogar die originale, japanische Stimme von Son-Goku aus Dragon Ball als Schamanin mit.
Abseits der großen Kämpfe solle die Animation dagegen steif wirken. Viele bemängeln zudem die einseitigen Kämpfe und dass die Handlung etwas gehetzt wirke.
Das fast 24 Jahre alte MMORPG Final Fantasy XI erlebt gerade einen so hohen Spieleransturm, dass die Server überlastet sind.
Was ist gerade bei Final Fantasy 11 los? Momentan erlebt das MMORPG Final Fantasy XI einen hohen Zuwachs an Spielern. So sehr, dass das Online-Spiel selbst überlastet ist und die Charaktererstellung auf einem Server eingestellt werden musste. Der Server Odin schaffte es schlichtweg nicht mehr, die vielen Spieler auf den Server zu transferieren.
Kein Wunder, schließlich ist Server Odin der meistbesuchte Server des MMORPGs. Schaut man sich die Website FFXI Auction House an, auf der Daten und Zahlen zu den Spielern getracked werden, lassen sich über 87.700 aktive Spieler verzeichnen.
Trailer aus 2015 zeigt Versionsupdate für Final Fantasy XI mit vielen neuen Features
MMORPG erlebt immer wieder zweiten Frühling
Was steckt dahinter? Einen richtigen Auslöser für die vielen Spieler gibt es nicht. Allerdings ist es erstaunlich, dass Final Fantasy XI nach fast 24 Jahren und einigen Nachfolgertiteln immer noch so viele Spieler anzieht.
Zudem scheint eine Art Symbiose zwischen Community und Entwicklern entstanden zu sein. Es kommen immer wieder Spieler in das ältere Spiel zurück, sodass die Entwickler weiterhin Gründe haben, um das Spiel zu verbessern.
Final Fantasy XI bietet den Spielern eine riesige Spielwelt, die es zu erkunden gilt. Wenn ihr mehr solcher MMORPGs mit einer großen Karte sucht, können wir euch die Kandidaten dieser Liste empfehlen: Das sind die 13 MMORPGs mit der größten Spielwelt
Diablo 2 Resurrected hat mit dem Warlock eine neue Klasse bekommen, und die wird jetzt mit einem offiziellen Musikvideo eingeführt. Der Musiker selbst ist offenkundiger Fan des Spiels, dementsprechend ist das Video auch vollgepackt mit Easter Eggs.
Was ist das für ein Video? Am 3. März 2026 luden der offizielle Diablo-Kanal auf YouTube und der kanadische Rapper bbno$ (gesprochen: „Baby no money“) gemeinsam einen Song namens „save me“ hoch. Darin tritt der Rapper selbst auch als Warlock verkleidet auf, der neuen Klasse in Diablo 2.
Hier seht ihr den Warlock im Cinematic Trailer:
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Blizzard präsentiert die neue Warlock-Klasse für Diablo 2, Diablo 4 und Immortal im Cinematic-Trailer
Das Musikvideo ist ein Mix aus Live-Action und 3D-Animation. Dazwischen sind auch echte Szenen aus dem Spiel und vereinzelten Elemente geschnitten. Der Rapper ist in dem Video zudem selbst dabei zu sehen, wie er Diablo 2 auf einem alten Rechner zockt.
Als „Feature-Gast“ stellt der Rapper einen alten Bekannten vor: Deckard Cain. Er ist einer der wichtigsten NPCs in Diablo 2, denn er hilft euch, indem er eure gefundenen Items identifiziert. Erst dann könnt ihr sie überhaupt nutzen. Außerdem ist er äußerst versiert in der Geschichte der Welt und somit eine wichtige Quelle für die Lore des Spiels.
Video voller Easter Eggs, Deckard Cain spielt die Drums
Was sagen die Fans dazu? Die sind begeistert über das abgedrehte Musikvideo, das sich wie aus einer anderen Zeit anfühlt – und zwar auf die beste Art und Weise. Das sagen zumindest die Kommentare auf YouTube:
„Das hat sich angefühlt wie die alten MTV-Musikvideos zu Videospielen von früher. Macht weiter mit der guten Arbeit!“, meint zum Beispiel thatguythomas1020
“Dieses Musikvideo ist so kitschig, auf die beste Art und Weise”, meint desarityd5776. “Fühlt sich sehr nach den frühen 2000ern an”, ergänzt danw91
Hier seht ihr das Musikvideo noch einmal:
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Der Auftritt von Deckard Cain sorgt ebenfalls für Lacher. Seinem Status als Feature macht er alle Ehre, als er gegen Ende des Videos am Schlagzeug sitzt. In den Outtakes rappt er sogar. Der alte Mann hat es wohl immer noch drauf.
„Für mich ist es Deckard Cain, der die Drums zerlegt“, schreibt Nelu93
„Habe den Deckard-Cain-Rap-Throwback am Ende geliebt, lmao!“ (darkmaster3411)
Selbst eine Anspielung auf das berüchtigte Kuh-Level in Diablo 2 gibt’s im Musikvideo. Man merkt, dass sich der Musiker mit dem Spiel auskennt. Das ist nicht verwunderlich, schließlich ist bbno$ ein bekannter Fan des Spiels. In einem TikTok-Video war er schon im Diablo-Pullover zu sehen und seine Künstlerseite (auf bbnomula.com) ist im Stil von Diablo 2 gehalten.
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Irgendwann wurde Blizzard auf den Künstler aufmerksam und hat ihn zu sich auf den Campus eingeladen. Dieser Einladung kam er mit Freude (und sehr viel Nervosität) nach, wie er auf TikTok zeigt. Bei diesem Besuch dürfte wohl auch die Idee für diese Kollaboration entstanden sein.