Neue Top-Waffe von Destiny 2 ist noch nicht raus, sorgt für Ärger

Kurz vor Erscheinen der Kriegsgeist-Erweiterung für Destiny 2 sorgt eine Waffe für heftige Diskussionen in den Reihen der Community. Das Kuriose – die Waffe gibt es noch gar nicht. Weswegen streiten sich die Fans?

Worum geht’s? Vor Kurzem stellte Bungie in einem Live-Stream einige neue Features des kommenden 2. DLC vor. Dabei ging es unter anderem auch um die Umgestaltung des Schmelztiegels. Dieser soll ab dem 8. Mai ein von Fans lang erwünschtes Ranglisten-System erhalten.

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Im Rahmen der dazugehörigen Belohnungen wird es für Spieler möglich sein, eine besondere Waffe  zu erspielen – das Impulsgewehr Redrix’s Claymore. Bei genau dieser Waffe scheiden sich nun die Geister. Bereits vor ihrer Ankunft wird sie auf Reddit und in diversen Foren heiß diskutiert.

Die Redrix’s Claymore steht im Mittelpunkt einer Kontroverse

Was ist die Redrix’s Claymore ? Dabei handelt es sich um ein legendäres Impulsgewehr, welches über den einzigartigen Perk „Desperado“ verfügt. Dieser erhöht die Feuerrate der Waffe nach dem Nachladen, während der andere Perk „Outlaw“ aktiv ist.

Damit ist dieses Impulsgewehr in der Lage, 7 Sekunden lang wie ein schnellfeuerndes Impulsgewehr zu schießen, behält jedoch den Schaden eines High-Impact-Gewehrs.

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Besonders im PvE dürfte die Waffe mit ihren Perks sehr stark performen und ist dadurch bereits jetzt heiß begehrt.

Was macht die Waffe so kontrovers? Während künftig in beiden Ranglisten des PvP neue Items als Belohnung zu ergattern sind, ist die Redrix’s Claymore nur der kompetetiven Playlist und somit der Ruhm-Rangliste vorbehalten. Um an die Waffe zu gelangen, müssen die Hüter in der kommenden Season 3 die vierte von insgesamt sechs Stufen in der Ruhm-Rangliste erreichen.

Um diese Waffe zu erhalten, wird man also zum Einen gut und vor allem siegreich im PvP sein müssen. Denn auf dem Weg zur nötigen Stufe der Ruhm-Rangliste helfen nur Siege in der kompetetiven Playlist. Zum Anderen wird man generell enorm viel Zeit im kompetetiven Bereich des Schmelztiegels verbringen müssen, bis man die vierte Stufe erreicht.

Die Zeit, in der man den Loot hinterher geschmissen bekam, ist also bald vorbei – das ist auch so gewollt. Viele Spieler, ganz besonders Fans, die Destiny als ihr Hobby sehen, freuen sich nun über dieses kommende Feature. Genau danach hätten große Teile der Community gefragt.

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Doch ausgerechnet dieser Aspekt stellt für einige offensichtlich auch ein großes Problem dar. Denn eins steht jetzt bereits fest: Die Waffe ist nur schwer zu erhalten und der Großteil der Hüter wird es aufgrund der Anforderungen niemals schaffen, an die Redrix’s Claymore zu gelangen. Teile der Fan-Base sind darüber enttäuscht und verärgert.

So denkt die Community über die Redrix’s Claymore

Pro: Die meisten Fans erachten die Redrix’s Claymore sowie die mit ihr einhergehenden Anforderungen als einen großen Schritt in die richtige Richtung. Endlich bekommt man den Loot nicht hinterhergeworfen und muss für außergewöhnliche Ausrüstung nun auch entsprechend Außergewöhnliches leisten.

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Und genau das haben sich große Teile der Community schließlich gewünscht: Attraktive Beute, an die man nur durch Skill, Hingabe, Zeit und harte Arbeit herankommt. Zahlreichen Fans bietet dieses Belohnungssystem endlich die ersehnte Möglichkeit, sich aus der Menge hervorzuheben und besondere Leistungen ingame zu würdigen.

Contra: Es gibt jedoch auch eine Menge kritischer Stimmen. Aus den Reihen der Solo-Spieler und von Hütern mit begrenzten zeitlichen Möglichkeiten ist die Kritik besonders laut.

Viele Solo-Spieler sehen sich nicht in der Lage, mit festen Teams im kompetetiven PvP zu konkurrieren. Sie befürchten, dass die Anzahl eingespielter Teams und somit auch der Anspruch im Schmelztiegel steigen wird. Da nur Siege für das Erreichen der nächsthöheren Stufe ausschlaggebend sind, sehen sie sich da stark im Nachteil. Einige verlangen sogar nach alternativen Wegen, um auch als Solo-Spieler an die attraktive Belohnung zu gelangen.

Auch Spieler, die aufgrund von Arbeit, Familie oder anderer Verpflichtungen nur wenig Zeit für Destiny 2 aufbringen können, sehen sich im Stich gelassen. Da die investierte Zeit ein gewichtiges Kriterium auf dem Weg zu Redrix’s Claymore darstellt, wird für viele die Möglichkeit, an die begehrte Belohnung heranzukommen, von vornherein ausgeschlossen.

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Doch auch PvE-Spieler beschweren sich in Teilen über diese Waffe. Sie sei von ihren Perks her klar auf PvE ausgelegt, ist jedoch nur über das PvP erhältlich. PvE-Liebhaber, die an der Waffe interessiert sind, fühlen sich nun so zu etwas gezwungen, was sie eigentlich gar nicht möchten. Auch fehle bisher eine adäquate PvE-Äquivalente für ein solches Belohnungssystem.

Eingeweihte versuchen, zu beschwichtigen: Einige eingeweihte Community-Gipfel-Teilnehmer, die bereits mehr über die Zukunft von Destiny 2 wissen, versuchen zumindest die PvE-Spieler etwas zu beruhigen. Bei diesem Belohnungssystem handle es sich in Teilen um den kommenden saisonalen Händler-Fortschritt, der mit der Warmind-Erweiterung Einzug ins Spiel halten wird.

Man könne und dürfe weiterhin nichts sagen. Doch nur, weil jetzt bekannt ist, dass es im PvP eine solch hochkarätige Belohnung gibt, heißt es nicht, dass das PvE nicht auch etwas Ähnliches erhalten wird, so zum Beispiel die Worte von YouTuber MesaSean.

Ob es sich dabei lediglich um eine Argumentation oder tatsächlich um einen dezenten Hinweis handelt, wird man wohl erst mit Erscheinen von DLC II erfahren. Abwegig wäre ein entsprechendes Belohnungs- und Rang-System für das PvE jedoch nicht.

Wie denkt Ihr darüber? Freut Ihr Euch, endlich auf etwas Schweres hinzuarbeiten? Oder sollten Waffen von solchem Kaliber allen Hütern zur Verfügung stehen oder auf alternativem Wege erreichbar sein?

Fortnite: Wann kommt Season 4 und wie wird sie laufen? [Update]

Die dritte Season in Fortnite: Battle Royale neigt sich dem Ende entgegen. Nur noch wenige Tage verbleiben, um Level 100 und damit den John-Wick-Skin freizuspielen. Doch wie wird es weiter gehen? Wann kommt Season 4 und wie teuer wird sie?

Die aktuell laufende Season 3 in Fortnite: Battle Royale endet am 30. April. Für die letzte und zehnte Woche bleiben euch also nur wenige Tage, um alle Herausforderungen abzuschließen und Level 100 im Battle Pass zu erreichen, das den begehrten John-Wick-Skin sowie eine Bonus-Questreihe für seinen Gleiter freischaltet.

Ihr habt schon alles erledigt? Glückwunsch, Ihr habt Season 3 abgeschlossen und könnt entspannt dem Start der neuen Season 4 in Fortnite entgegen blicken. Was wird die neue Season bringen? Dass der Battle Pass zurückkehren wird, gilt als sicher. Welchem Motto er folgen wird, ist hingegen noch nicht bekannt.

Das müsst Ihr zum Start der neuen Season 4 wissen!

Da die Season 3 am 30. April enden wird, ist der Start der 4. Season am 01. Mai sehr wahrscheinlich.

Die Season 2 endete am 21. Februar, die Season 3 begann am 22. Februar. Epic lässt hier also keinen Zwischenraum zwischen dem Ende der alten Season und dem Start einer neuen.

Update: Der Start der Season 4 ist mittlerweile bestätigt. Es wird der 1. Mai sein. Das gab Epic Games über Fortnite bekannt. Gegen 10:00 Uhr am 1. Mai werden die Fortnite-Server zu einer Wartung offline geht. Ist die abgeschlossen, beginnt Season 4 in Fortnite. Das dürfte so gegen 12 Uhr oder später zu erwarten sein.

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Auch wenn derzeit noch keine Details zur neuen Season verfügbar sind, so wird Season 4 wohl ähnlich ablaufen wie die vorherigen Seasons.

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Läuft Season 4 über einen ähnlichen Zeitraum wie die aktuelle Season, dürfte am 10. Juli Schluss sein (10 Wochen). Genaueres wird Epic zeitnah mitteilen.

Für die Belohnungen des Battle Pass werdet Ihr wieder eine Reihe an täglichen und wöchentlichen Herausforderungen bewältigen, um im Level aufzusteigen und allerhand kosmetische Items abzustauben, wie

  • Skins
  • Rucksäcke
  • Gleiter
  • Ladescreens
  • Spitzhacken
  • Fall-Effekte

Die Fall-Effekte sowie Ladescreens wurden erst mit Season 3 eingeführt – gut möglich, dass Epic weitere Items bringt, mit denen Ihr eure Skins weiter individualisieren könnt. So wünscht sich die Community nichts sehnlicher, als Köpfe der Skins auf andere Körper zu pflanzen. Ein Tomatenkopf mit Maßanzug? Warum nicht?

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Quelle: https://www.reddit.com/r/FortNiteBR/comments/8e7moo/please_make_it_so_we_can_use_heads_as_accessories/

Preis und Belohnungen des Battle Pass für Season 4

In Season 2 und 3 kostete der Battle Pass jeweils 950 V-Bucks oder umgerechnet knapp 10 Euro. Auch wenn dieser Preis ursprünglich als Sonderangebot angepriesen wurde, ist es unwahrscheinlich, dass Epic in der neuen Season an der Preisschraube drehen wird.

Neben den oben genannten Belohnungen wird es mit großer Wahrscheinlichkeit auch wieder V-Bucks zu gewinnen geben, die dafür sorgen, dass sich der Battle Pass amortisieren wird. So erhielten Spieler der Season 3 mehr als 1.000 V-Bucks im Rahmen der Belohnungen zurück. Sie spielen als über den Battle-Pass das wieder rein, was sie für ihn an V-Bucks ausgegeben haben.

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Werden zum Kauf des Battle Pass benötigt: V-Bucks!

Theme, Spielmodi und neue Items in Season 4?

Bezüglich des Mottos gibt es bislang keine Informationen. War Season 2 im Mittelalter- und Ritterstil gehalten, widmete sich Season 3 dem Motto Raumfahrt (und John Wick). Auch wenn viele Spieler nach wie vor davon überzeugt sind, dass der Komet das Ende von Tilted Towers einläuten wird, mehren sich die Stimmen, dass der gigantische Himmelskörper kein Komet ist, sondern Abgesandter einer Alien-Rasse.

Womit das Motto für die Season 4 auch klar wäre – Aliens und abgedrehtes Space-Zeug.

Mittlerweile gibt es einen handfesten Hinweis: In einem Tweet deutete Epic Superhelden als neues Thema für Season 4 an!

Welche Theorie – insbesondere im Hinblick auf den Kometen – nun zutreffen wird: Es bleibt spannend und verrückt!

Fortnite Mobile könnte während Season 4 auch für Android erscheinen

Und sonst so? Im Laufe der Season 3 wurde Fortnite auch auf iOS-Geräten veröffentlicht. Es könnte also sein, dass auch Android-Nutzer im Laufe der Season 4 in den Genuss kommen werden, Fortnite auf ihrem Mobilgerät zu zocken.

Bislang gibt es für Android-Spieler diese Möglichkeit noch nicht. Seiten, die mit Fortnite Android werben, ziehen nur ein Betrugs-Muster ab.

Fortnite-Mobile

Auch während der neuen Season wird Epic wieder abgedrehte Spielmodi und neue Items ins Spiel bringen, die für Abwechslung sorgen sollen. Wer weiß – vielleicht kehrt sogar die Fernlenk-Rakete in neuem Gewand zurück. Diese wurde erst vor kurzem aufgrund von Balancing-Problemen entfernt.

Details zu neuen Modi gibt es bisher nicht. Lediglich das Jetpack und ein damit verbundener Modus wurde angekündigt, aufgrund von Problemen aber verschoben. Gut möglich, dass der Modus im Rahmen der Season 4 endlich Wirklichkeit wird.

Was glaubt Ihr? Was wird die Season 4 in Fortnite: Battle Royale bringen?


Für noch mehr News, Stories und Guides rund um das Thema Fortnite besucht doch unsere Mein MMO Fortnite-Facebook-Seite!

Quelle(n):
  1. VG247

Klingt so, als werden wir Cyberpunk 2077 endlich auf der E3 sehen

Die Veranstalter der E3 haben die Ausstellerdetails zu der kommenden Messe veröffentlicht, die verraten, dass CD Projekt RED ein neues RPG für PC, Xbox One und PlayStation 4 dabei haben. Die Liste der möglichen Verdächtigen ist kurz und deutet darauf hin, dass es endlich Handfestes zu Cyberpunk 2077 geben wird.

Die E3 2018 steht in den Startlöchern und die Veranstalter geben die Aussteller und das Rahmenprogramm bekannt. Auch das polnische Witcher-Studio CD Projekt RED ist in diesem Jahr mit einem Stand vertreten und will ein neues RPG für PC, Xbox One und PlayStation 4 vorstellen.

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Endlich Bilder zu Cyberpunk 2077 – oder doch etwas ganz anderes?

Die Liste der sich bei CD Projekt RED in Arbeit befindlichen Games ist derzeit eher kurz. Falls die Mannen aus Polen nicht heimlich an einem neuen Witcher-Teil oder einer ganz neuen IP gearbeitet haben, kann dies nur bedeuten, dass es bei der kommenden E3 endlich Bewegtbilder zu Cyberpunk 2077 zu sehen geben wird.

Dafür sprechen Informationen, über die die polnische Seite GRYonline.pl im Januar berichtete. Diese sprachen davon, dass Cyberpunk 2077 auf der E3 zu sehen ist. Außerdem soll es im Sommer eine spielbare Demo zu dem RPG geben – die E3 findet vom 12. bis zum 14. Juni statt.

Dagegen spräche, dass das Studio auf einer Finanzkonferenz angab, die nächste Konsolengeneration – obwohl noch nicht angekündigt – bereits im Blick zu haben. So verriet Adam Kicinski von CD Projekt RED, dass Cyberpunk 2077 aus Sicht der Technologie “sehr weit fortgeschritten” und dazu in der Lage sei, auch mit künftigen Generationen zu funktionieren.

Cyberpunk 2077 Title 7

Aber wahrscheinlich hieß das nur, dass Cyberpunk 2077 erstmal für PS4 und Xbox One kommt und später noch für die nächste Generationen erscheinen wird.

Freut Ihr Euch schon auf Cyberpunk 2077 oder habt Ihr die Warterei satt? Sehr Ihr das Spiel noch für die jetzige Generation oder glaubt Ihr, dass CD Projekt RED das RPG gleich für die neue Konsolengeneration vorbereitet?

Quelle(n):
  1. VG247

Overwatch: Rework verwandelt Symmetra in neue Heldin – Die Skills

Das Rework von Symmetra nimmt langsam Form an. Wir verraten Euch, was sich an der Overwatch-Heldin ändern wird. Was sind Symmetras neue Skills?

Overwatch Symmetra a better world

Für Blizzards Heldenshooter Overwatch stehen aktuell einige Änderungen an bestehenden Charakteren an. Nachdem Hanzo wohl endlich seine finale Form im Rework erhalten hat, geht es schon bald an die Überarbeitung von Symmetra. In den vergangenen Tagen haben die Entwickler immer mehr Details offenbart, sodass wir inzwischen einen guten Eindruck davon haben, wie Symmetra sich in Zukunft spielen wird.

Ein anderes Konzept hat man verworfen: Symmetras Geschütze sollten heilen können!

Symmetras Fähigkeiten nach dem Rework

Wir präsentieren Euch alle neuen Fähigkeiten von Symmetra. Der Redditor andygmb hat dazu einige Visualisierungen erstellt, die allerdings nicht offiziell sind und nur zur Veranschaulichung dienen.

Photonenprojektor

Primärfeuer: Photonenlaser

  • Ist nun ein gerader, recht dicker Laser, der sich nicht länger automatisch auf das Ziel fokussiert.
  • Der Schaden des Lasers wird stärker, je länger ein Ziel damit getroffen wird. Alle 2 Sekunden steigt der Schaden an, in folgenden Schritten: 65 / 130 / 195 DPS.
  • Wird der Laser gegen eine Barriere eingesetzt, dann regeneriert die Waffe Munition anstatt sie zu verbrauchen.

Sekundärfeuer: Energiekugel

  • Maximale Kugelaufladung ist nach 1.0 Sekunden erreicht.
  • Projektilgeschwindigkeit auf 30 Meter pro Sekunde erhöht.
  • Bei Kontakt mit einem Gegner oder der Umwelt explodiert die Kugel nun.
  • Direkte Treffer verursachen ca. 130 Schaden.
Overwatch Symmetra Screenshot

Selbstschussanlage

  • Die Geschütze können nun auf Distanz abgefeuert werden, sie heften sich dann an die erste Oberfläche, die sie erreichen.
  • Die maximale Anzahl der aktiven Geschütze und Aufladungen wurde auf 3 reduziert.
  • Geschütze verursachen nun mehr Schaden, verlangsamen stärker und haben 30 HP.

Teleporter (ersetzt Photonenbarriere)

  • Ist nun eine Standardfähigkeit (Taste E).
  • Symmetra kann den Ausgang des Teleporters bis zu 25 Meter auf Distanz platzieren. Der Eingang erscheint genau vor ihr.
  • Der Teleporter bleibt nur kurze Zeit bestehen, kann in dieser allerdings endlos oft genutzt werden.
  • Die Lebenspunkte des Teleporters wurden auf 300 reduziert.
  • Wird Eingang oder Ausgang des Teleporters vernichtet, wird auch das Gegenstück zerstört.
  • Freundliche Konstrukte können ebenfalls den Teleporter passieren (Torbjörns Geschütz, D.Vas explodierender Mech, Junkrats Kamikazereifen).
https://gfycat.com/PotableSillyFeline

Neues Ultimate: Photonenbarriere (Ersetzt Schildgenerator und Teleporter)

  • Symmetra erschafft eine Photonenbarriere, die über 5000 Lebenspunkte verfügt.
  • Die Barriere kann auf Distanz platziert und ihre Ausrichtung vor dem Platzieren geändert werden.
  • Die Barriere ist von endloser Größe, könnte also eine ganze Karte teilen.
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Bedenkt bitte, dass es sich bei diesen Änderungen noch nicht zwingend um die finale Version von Symmetra handelt. Bis zur Veröffentlichung des Updates könnte sich noch vieles ändern.

Symmetra-Fans wollen übrigens gar kein Rework.

Cortyn meint: Zumindest auf dem Papier lesen sich die Änderungen von Symmetra gut und klingen sinnvoll. Vor allem mit ihrem Teleporter wird es möglich sein, Tanks wie Reinhardt oder andere immobile Charaktere auf höhere Ebenen zu bringen, ohne auf eine Eiswand von Mei angewiesen zu sein. Das sorgt für mehr taktische Tiefe und neue Gefechtssituationen.

Ob ihr neuer Laser noch so viel Spaß macht wie der „Staubsauger“ bleibt wohl abzuwarten, selbst wenn die neue Mechanik gegen Barrieren besonders effektiv ist und vielversprechend klingt. Auch die Barriere klingt cool, die Einsatzmöglichkeiten sind vielfältig.

Wie gefallen Euch die geplanten Änderungen zu Symmetra?


Bald bekommt noch ein Held ein Rework – Torbjörn steht auf der Liste!

Fortnite: Streamer Ninja hat knallharten 12-Stunden Arbeitstag auf Twitch

In Fortnite: Battle Royale ist ein Spieler namens Ninja der absolute Top-Streamer und verdient eine Menge Geld. Doch um sein Niveau zu halten, ist er jeden Tag 12 oder mehr Stunden beschäftigt.

Kuschel-Fortnite

Wer ist Ninja? Tyler „Ninja“ Blevins ist in Fortnite: Battle Royale weltberühmt. Der junge Mann ist der bekannteste Steamer des Spiels. Er hat Millionen von Zuschauern, nimmt gewaltige Summen durch seine Abonnenten ein und hat schon mehrfach Zuschauerrekorde auf Twitch gebrochen. Und ein guter Spieler ist der ehemalige Halo-Profi auch noch.

Klingt nach einem einfachen Job, ist aber in Wahrheit harte Arbeit!

Streamen bis 3 Uhr nachts!

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In einem Interview im Podcast H3H3 sprach Ninja über seine Arbeit als Streamer. Und dass es wirklich „Arbeit“ sei. Viele Leute denken nach wie vor, dass Streamer eigentlich faule Nichtsnutze sind, die nur den ganzen Tag zocken und dafür viel zu viel Geld kommen. „Die sollen sich mal nen vernünftigen Job suchen!“, ist oft der Tenor.

So sieht Ninjas Tag aus: Dabei ist der Tagesablauf von Ninja härter als so mancher Alltags-Job.

  • Der Steamer beginnt seinen Arbeitstag um 9:30
  • Dann streamt er bis um 16 Uhr
  • Hier macht er eine Pause von drei bis vier Stunden. Er verbringt Zeit mit seiner Frau und seinen Hunden. Manchmal gibt’s auch Familienabende
  • Gegen 19 Uhr ist er dann meist wieder online und streamt weiter bis 2 oder 3 Uhr nachts
Fortnite-Shooter

Insgesamt kommt Ninja so auf einen Arbeitstag von 12 oder mehr Stunden. Für Schlaf sind im Schnitt sechs bis sieben Stunden vorgesehen.

Die Performance muss stimmen – Jeden Tag!

Seine Arbeit als Profi-Streamer macht Ninja nach wie vor Spaß, aber es sei sehr anstrengend. Man müsse schließlich jeden Tag Top-Leistung bringen und die Millionen von Zuschauern unterhalten.

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Dabei findet es Ninja am schwersten, super zu spielen und dabei ständig unterhaltsam zu sein. Er steht quasi dauernd in der Öffentlichkeit und muss stets darauf achten, seine Millionen von Fans zu begeistern. Das kann ganz schön schlauchen.

Daher sei eine gesunde Work-Life-Balance sehr wichtig. Die Stunden, die Ninja mit Frau und Hunden jeden Tag verbringt, könnten ihn also vor einem Burnout bewahren.

Burnout ist ein Problem bei Profi-Streamern: Das solche Burnout-Erscheinungen bei Streamern ein ernstzunehmendes Problem sind, zeigt der Fall des Steamers „Lirik“. Der musste sich im Januar eine Auszeit nehmen, um nicht völlig auszubrennen.

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Lirik beschrieb darin seine Situation wie die eines Comedians, der jeden Tag auf die Bühne muss und irgendwann mal nichts lustiges mehr zu sagen hat. Dass er immer Top-Leistung bringen und gleichzeitig witzig sein musste, war ihm irgendwann zu viel. Er konnte schließlich nicht mehr nur noch im „Meme-Land“ leben und brauchte eine Auszeit vom Internet.

Noch scheint Ninja aber nicht an diesem Punkt angekommen zu sein. Es wird sich aber zeigen, ob er seine mörderischen 12-Stunden-Schichten auf Dauer durchhalten kann.

Im Moment ist Fortnite angesagt, offenbar will Ninja das Eisen schmieden, so lange es noch heißt ist.


Über die Probleme, die Twitch-Streamer mit ihrem Arbeitsalltag haben. berichten wir auch hier:

Destiny: Populärer Streamer fürchtet, Twitch frisst sein Leben auf

Quelle(n):
  1. Polygon

WoW: Die Mag’har-Orcs kommen – Ich wünschte, es wäre nicht so

Alle wichtigen Details zum Verbündeten Volk der Mag’har-Orcs aus WoW sind bekannt. Aber es freuen sich nicht alle Spieler. Cortyn, aus unserem Team, gehört zu den WoW-Spielern, die das skeptisch sehen.

Mit der kommenden Erweiterung Battle for Azeroth kommen zahlreiche neue Völker in die World of Warcraft. Eines davon werden die Mag’har-Orcs sein, die sogenannten „Unverdorbenen“, die sich nicht zu einem dämonischen Pakt mit Gul’dan und der Legion haben hinreißen lassen.

Vor einigen Tagen hat Blizzard eine kleine Vorschau zu den Mag’har-Orcs veröffentlicht und verschiedene Details zu dem Verbündeten Volk offengelegt.

Ab wann sind die Mag’har-Orcs spielbar: Um einen Mag’har-Orc erstellen zu können, muss man nach dem Release von Patch 8.0 die „Kriegskampagne“ der Horde abschließen. Das ist im Grunde eine übergeordnete Questreihe, die sich von Stufe 110 bis auf das Maximallevel 120 zieht und dann noch fortgeführt wird. Man könnte sie als passendes Gegenstück zu den Kampagnen der Ordenshallen verstehen, allerdings ist die Questreihe für alle Spieler einer Fraktion identisch.

Was Mag’har-Orcs besonders macht: Die Mag’har haben besondere Verzierungen, Hautfarben und Kriegsbemalungen, entsprechend ihres jeweiligen Clans. Sie besitzen ein eigenes Reittier und eine Vermächtnis-Rüstung. Neue Charaktere werden als Verbündetes Volk (vermutlich) auf Stufe 20 in das Spiel einsteigen.

WoW Maghar Priest title

Welche Klassen können Mag’har-Orcs werden? Jäger, Magier, Mönch, Priester, Schurke, Schamane, Krieger

Alle Informationen rund um Battle for Azeroth haben wir hier für Euch.

Welche Volksboni haben die Mag’har-Orcs? Wie alle Verbündeten Völker haben auch die Mag’har einzigartige Volksfähigkeiten, die sie von anderen Spezies unterscheiden.

  • Ruf der Ahnen: Die Orcs der Mag’har können ihre Ahnen rufen, die ihnen im Kampf ihre Macht verleihen.
  • Freier Himmel: Wenn die Orcs der Mag’har im Freien sind, ist ihre Fluggeschwindigkeit erhöht.
  • Mitfühlende Lebenskraft: Die Gesundheit von Begleitern der Orcs der Mag’har ist erhöht.
  • Wildblut: Gifte, Krankheiten und Flüche peinigen die Orcs der Mag’har für eine kürzere Zeit.
WoW Maghar Allied Race possible Heritage Armor

Mag’har-Orcs sorgen nicht nur für Freude

Viele freuen sich auf die neuen Orcs, aber nicht alle: Ein großer Teil der Spieler freut sich auf die Mag’har, die etwas mehr Abwechslung in die Farbgebung und Aussehensgestaltung der Orcs bringen. Aber nicht alle WoW-Spieler sind Fans der Idee.

Viele Spieler sehen die Mag’har-Orcs, also die „unverdorbenen“ Orcs vom Draenor der alternativen Zeitlinie, kritisch.

WoW Grommash Hellscream

Warum ich gegen die Mag’har Orcs bin: Besonders aus rollenspielerischer Sicht sind mir die Mag’har ein Gräuel. Ich hatte inständig gehofft, dass die ganze „Warlords of Draenor“-Problematik ein Ding der Vergangenheit sei und wir uns schlicht niemals wieder mit dieser alternativen Zeitlinie befassen müssen. Dass ganz offensichtlich noch immer eine Verbindung – etwas über Portale – in der Story existiert, um die Mag’har rekrutieren zu können, ist ätzend.

Denn das bedeutet im Klartext, dass dieses „zweite Draenor“, mit dem ganzen daran hängendem Universum (wie etwa auch einem zweiten Azeroth), noch immer Einfluss auf das „Hauptuniversum“ hat. Allein der Gedanke, dass man „für den Notfall“ in diesem zweiten Universum noch einen Varian, einen Illidan oder einen Vol’jin für schlechte Tage auf Reserve hat, dreht mir den Magen um.

Ich hätte mir einen sauberen Abschluss gewünscht. Hat es “nach Space-Orcs aus einer anderen Welt” denn wirklich noch den Nachfolger “Space-Orcs aus einer anderen Welt und einer anderen Zeitlinie” gebraucht? Manche Dinge benötigen einfach kein Sequel.

WoW Maghar Dire Wolf Mount

Meiner Meinung nach war es klug, die eher durchwachsene „Draenor-Story“ in Warlords of Draenor überhastet abzuschließen, um etwas Neues mit Legion zu beginnen. Jetzt wieder in den alten Überresten zu wühlen, ist ein Schritt in die falsche Richtung.

Wie ist eure Meinung zu den Mag’har-Orcs? Freut ihr euch auf dieses Verbündete Volk und ihre Herkunft? Oder hättet ihr auch gerne vollständig mit Warlords of Draenor abgeschlossen?


In der Beta könnt ihr die Mag’har-Orcs übrigens schon spielen!

Monster Hunter World: So erhältst du die exklusive Azurstern-Rüstung

In Japan können Jäger derzeit die exklusive USJ-Quest erhalten, mit der sie die Azurstern-Rüstung in Monster Hunter World freischalten. Es gibt auch eine Möglichkeit, diese Quest in Deutschland zumindest für die PS4 zu erhalten. 

Update: Dieser Artikel erschien ursprünglich im März 2018 und wurde im April aktualisiert, um den zweiten Teil des USJ-Events mit aufzunehmen. Dieser ist Ende April gestartet.

Worum geht’s? In Monster Hunter World gibt es mit zwei besonderen USJ-Quests gerade eine exklusive Ausrüstung für die PlayStation 4 zu ergattern. Das Azurstern-Set besteht aus einer kompletten Rüstung für den Jäger, eine für den Palico und einem Langschwert.

Der Haken für uns in Deutschland ist allerdings, dass es die besondere USJ-Quest nur in Japan zu erhalten gibt. Das USJ-Event ist in zwei Teile aufgeteilt, weshalb Ihr für das gesamte Set beide Quests abschließen müsst.

Azurstern-Rüstung

Die exklusive USJ-Rüstung in Deutschland bekommen – Sucht einen Host

Wie findet man einen Host, um die USJ-Quests auch in Deutschland zu erhalten? Ein Host ist jemand, der die Quest besitzt und sie öffentlich zugänglich spielt, so dass andere Jäger der Quest beitreten können.

Hier gibt es zwei Möglichkeiten, um einen Host zu finden:

1. Nutzt die Filter-Funktion des Spiels und sucht die Quest

In Monster Hunter World gibt es eine Drop-In-Funktion, mit der Ihr der laufenden Quest eines anderen Spielers jederzeit beitreten könnt. Dazu müsst Ihr mit dem anderen Spieler auch nicht befreundet sein. Wenn nun ein Spieler eine der USJ-Quests besitzt und ein Notsignal versendet, könnt Ihr per Drop-In der Quest beitreten und die Azurstern-Rüstung freischalten.

Um einfacher an die Quest zu kommen, empfiehlt es sich bei dieser Methode, die Filter-Funktion entsprechend einzustellen. Setzt dazu bei dem Punkt “Quest-Präferenz” am besten ein Häkchen bei Event-Quests. Jetzt wird das System bevorzugt nach Quests suchen, die an Events geknüpft sind.

Ihr vergrößert Eure Chancen die Quest zu finden, wenn Ihr die Such-Kriterien so detailliert wie möglich eingrenzt, also auch die Schwierigkeit oder die zu erjagenden Monster einstellt. Die Quest-Details für die Suche werden im folgenden Teil vorgestellt.

Filter

2. Nutzt soziale Medien – Wir haben 2 Hosts rausgesucht

Es gibt einige Jäger, die stellen sich fast täglich zur Verfügung, um die USJ-Quest für andere Spieler anzubieten. Diese findet Ihr auch auf sozialen Medien wie Reddit, Facebook oder YouTube.

Wir haben zwei Hosts für Euch rausgesucht, bei denen Ihr die USJ-Quest erhalten könnt.

  • Auf Facebook: Monster Hunter World USJ – Japan Quest Hosting – Die Facebook-Seite ist in Englisch, aber die Jägerin spricht auch Deutsch. Sie hat uns für diesen Artikel bereits von Japan aus mit Infos versorgt. Hier wird die 2. Event-Quest fast täglich angeboten.
  • Auf Reddit: Hosting USJ quest daily! – Der Nutzer cometkid27 bietet ebenfalls täglich den zweiten Teil der Event-Quest an. Bei Cometkid27 könnt Ihr auch noch den ersten Teil des Events mitmachen, dieser wird jedoch jetzt seltener angeboten.
Reihe

Die meisten Hosts stellen bestimmte Regeln auf, damit auch möglichst viele Jäger an die Reihe kommen und die Terminpläne eingehalten werden können. Ihr solltet Euch die Regeln gut anschauen, da Ihr bei Regel-Bruch riskiert aus der Gruppe gekickt zu werden. In dem Screen hierunter stellen sich die Jäger etwa mit ihren Palicos artig in die Reihe und warten, bis sie dran sind.

Teil 2 des USJ-Events: Lodernde Azursterne! – Schwert-Upgrade & Jäger-Rüstung

Was bekommt Ihr aus dem 2. Teil des USJ-Events und wie lange geht es? Teil 2  heißt “USJ – Lodernde Azursterne!”. Die Quest ist am 27. April gestartet und wird am 8. August enden. Hier erhaltet Ihr ein Upgrade der Azurstern-Klinge (Langschwert), die es bereits im ersten Event gab. Außerdem gibt es die Jäger-Rüstung “Azurstern-Gebieter-Set-α“, die aus mehreren Teilen besteht.

Schließt Ihr die Quest “USJ – Lodernde Azursterne!” erfolgreich ab, erhaltet Ihr als Belohnung die Azurstern-Juwele. Geht Ihr mit diesen zur Schmiede, werdet Ihr die Teile herstellen können.

  • Das Langschwert “Azurstern-Drachentanz” braucht 2 x Azurstern-Juwel
  • Das Azustern-Gebieter-Set braucht 5 x Azustern-Juwel

Im Folgenden erhaltet Ihr die Quest-Details und die Statistiken zur Rüstung und zum Schwert.

Die Quest-Details

  • Name: USJ – Lodernde Azursterne!
  • Dauer: 27. April bis 8. August
  • Schwierigkeit: 7 Sterne
  • Bedingungen: JR 13 oder höher – So steigst Du im Jägerrang
  • Ziel: Erjage Dodogama und Azurner Rathalos
  • Ort: Heimat der Ältesten
  • Zeitlimit: 50 Minuten
  • Scheitern-Bedingungen: 
    • Zeit abgelaufen
    • 3-mal ohnmächtig geworden
USJ-Lodernde-Azursterne

Azurstern “Drachentanz” – Statistiken und Materialien des Langschwerts

Hierunter seht Ihr das Langschwert Azurstern “Drachentanz”. Hierbei handelt es sich, um ein Upgrade der Azurklinge, die Ihr im ersten Teil des Events erhaltet. Die Azurstern-Juwelen erhaltet Ihr aus der USJ-Quest selber.

Ihr könnt mit der zweiten Quest nur die Materialien für das Upgrade erhalten. Für die Grundwaffe “Azursternklinge” benötigt Ihr nämlich die Azursternscherbe als besondere Quest-Belohnung. Die gibt es nur um ersten Teil des USJ-Events.

Azurstern-Drachentanz

Azurstern-Gebieter-Set – Statistiken und Materialien der Jäger-Rüstung

Hierunter findet Ihr eine Bilderstrecke der einzelnen Rüstungsteile, des “Azurstern-Gebieter-α-Sets”. Zum herstellen der Rüstung braucht Ihr 5 x Azurstern-Juwel, das ist die besondere Quest-Belohnung.

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Azurstern-Gebieter-Krone

AzursternGebieterRüstung α

AzursternGebieterRüstung

AzursternGebitrHandschuhe α

AzursternGebitrHandschuhe

Azurstern-Gebieter-Schutz α

Azurstern-Gebieter-Schutz

AzursternGebiterBeinschtz α

AzursternGebiterBeinschutz

So sieht die Azurstern-Gebieter-Rüstung angezogen aus

Azurstern-Rüstung

Teil 1 des USJ-Events: Eine Besondere Behandlung – Azurstern-Palico-Rüstung & Azurklinge

Was bekommt Ihr aus dem 1. Teil des USJ-Events und wie lange geht es? Teil 2  heißt “USJ – Eine Besondere Behandlung” und die Quest  wird am 10. Juni enden. Hier erhaltet Ihr das Langschwert “Azurklinge”, für die Ihr mit der 2. Quest ein Upgrade bekommen könnt. Außerdem gibt es die Azurstern-Palico-Rüstung.

Schließt Ihr die Quest “USJ: Besondere Behandlung” erfolgreich ab, erhaltet Ihr als Belohnung die Azurstern-Scherbe. Geht Ihr mit dieser zur Schmiede, werdet Ihr die Teile herstellen können.

  • Die Palico Rüstung braucht 3 x Azursternscherbe
  • Die Azusternklinge braucht 3 x Azusternscherbe

Die Quest-Details

  • Name: USJ – Eine Besondere Behandlung
  • Dauer: Endet am 10. Juni
  • Schwierigkeit: 3 Sterne
  • Bedingungen: JR 4 oder höher
  • Ziel: Erjage 3 Groß-Jagras
  • Ort: Arena
  • Zeitlimit: 50 Minuten
  • Scheitern-Bedingungen: 
    • Zeit abgelaufen
    • 3-mal ohnmächtig geworden
USJ-Besondere-Behandlung-Quest

Insgesamt braucht Ihr für die Teile des ersten Events 6 x Azursternscherbe, um alles herstellen zu können. Es kann also durchaus passieren, dass Ihr die Quest 6 mal finden und abschließen müsst.

  • Azurstern-Palico-Rüstung
Palico1
  • Azurklinge
Azurstern-Klinge-Langschwert

So sieht die Azurklinge ausgerüstet aus – Das Upgrade sieht genauso aus.

Azurstern-Klinge

Die USJ-Quests sind an die “Universal Studios Japan” gebunden

Wieso gibt es die USJ-Quest eigentlich nur in Japan? Im Moment hat Capcom gemeinsam mit den “Universal Studios Japan” (USJ) eine Promo-Aktion für Monster Hunter World am laufen. “Universal Studios Japan” ist ein Themenpark in Osaka, in dem es etwa die Zauberwelt von Harry Potter und Achterbahnen zu bestaunen gibt.

Teil des USJ-Themenparks sind auch Attraktionen, die nur für einen befristeten Zeitraum im Park sind. Dieses Jahr gibt es bis zum August 2018 eine Foto-Attraktion von Monster Hunter World. Diejenigen, die diese Attraktion mitgemacht haben, erhalten nun ein Ticket auf dem sich ein Code befindet, um die Quest für die Azurstern-Rüstung freizuschalten.

USJ-Monster

Hier sind noch mehr spezielle Rüstungen, die Ihr in Monster Hunter World ergattern könnt: 


Ein Danke geht an dieser Stelle an Janaina Lilli. Die Jägerin kommt aus Deutschland und lebt mittlerweile in Japan. Sie hat uns von dort mit Infos und Bildern über das Event versorgt.

Chronicles of Elyria will Kommunikation, keine anonyme Gruppen-Suche

Kommunikation in MMORPGs sollte essentiell sein, doch Anonymität und Stille scheint sich immer mehr durchzusetzen – etwa durch automatische Gruppen-Suche bei Spielen wie WoW. Hier will Chronicles of Elyria etwas dagegen tun.

Oft weiß man gar nicht, mit wem man da überhaupt spielt. Über Group-Finder wie etwa das LFG-Tool in World of Warcraft finden sich Spieler für Aktivitäten zusammen. Doch wer sind diese Leute? Meist beschränkt sich die Kommunikation dann in einem Dungeonauf das Wesentliche: Was ist zu tun, wie geht die Gruppe vor, wer macht was… Das passiert dann über Voice-Chats oder die Text-Chats. Ist die Instanz erledigt, geht jeder wieder seine eigenen Wege.

chronicles of elyria city

Redet miteinander!

In Chronicles of Elyria soll das anders sein. Hier spielt Kommunikation eine wichtige Rolle. Und das passiert auf vielfältige Weise:

  • Die Entwickler unterstützen “In-Charakter-Chat” und geben euch Möglichkeiten, euch wie euer Held zu verhalten, worauf andere dann reagieren können. Das soll das Rollenspiel fördern
  • Alles, was ihr sagt, können Spieler in eurer Nähe mitbekommen. Natürlich ist es möglich, zu flüstern oder auch zu schreien, was den Abstand verringert oder erhöht, in dem andere euch “hören” können
  • Mit Mitgliedern aus eurer Familie könnt ihr über eine spezielle Verbindung gesondert kommunizieren. So ist es etwa möglich, einen Hilferuf an ein Familienmitglied zu senden, wenn euch sonst keiner helfen kann
  • Wenn ihr Mitspieler zum ersten Mal trefft, werdet ihr nicht wissen, wie diese heißen, welcher Gilde sie angehören oder welche Klasse sie haben. Das müsst ihr erst rausfinden, bevor euch das angezeigt wird
  • Ihr könnt euch auch dazu entscheiden, anonym zu bleiben, wenn ihr nicht möchtet, dass andere euch erkennen. Wenn ihr im Spiel eine Kapuze tragt, dann können euch die Mitspieler nicht mehr erkennen
  • Es ist weiterhin möglich, euch zu tarnen und andere Identitäten anzunehmen. Dazu verkleidet ihr euch oder nutzt gefälschte Papiere. Auf diese Weise könnt ihr etwa als Spion tätig sein. Allerdings gibt es immer eine Chance, dass ihr auffliegt, was Konsequenzen hat

Chronicles of Elyria Handwerk

Gerüchte können Königreiche vernichten

Kommunikation spielt aber noch auf eine andere Weise eine wichtige Rolle. Es ist etwa möglich, NPCs Informationen zukommen zu lassen, die diese dann an andere Spieler weitergeben. Das können wichtige Infos sein aber auch Fake-Informationen. Diese verbreiten sich dann in der Spielwelt, was dazu führt, dass sich beispielsweise Ehen auflösen können oder ganze Königreiche durch Gerüchte ins Wanken kommen.

Gerüchte spielen auch im Verbrechens-System eine Rolle. Wachen könnten euch mehr im Auge behalten und nach Beweisen für ein Verbrechen suchen, wenn sie ein entsprechendes Gerücht über euch hören.

elyria-charakter
Dank des Survival-Aspekts des Spiels sind Städte von besondere Bedeutung

Lernt Sprachen

Zudem ist Sprache sehr wichtig. Ihr müsst erst verschiedene Sprachen lernen, um diese überhaupt verstehen zu können. Dabei beginnt ihr mit den Grundkenntnissen, die ihr immer weiter verfeinert, bis ihr die Sprache so gut beherrscht, um mit ihr sogar Unheil anrichten zu können – etwa in Form von Gerüchten.

Auf diese Weise ist Kommunikation ein sehr wichtiges Werkzeug im extrem ambitionierten MMORPG Chronicles of Elyria. Wie gut das dann aber nachher im Spiel funktioniert, werden wir erst noch sehen.

Auch, wenn die Entwickler von Chronicles of Elyria mit einigen Rückschlägen zu kämpfen hatten, arbeiten sie weiter am ambitionierten MMORPG.

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  1. MassivelyOP

Top-Streamer will Fortnite als eSport nur im Solo-Modus

Falls Fortnite (PC, PS4, iOS & Xbox One) eine eSport-Liga bekäme, sollten die Matches nur Solo-Spiele sein. Das meint zumindest Ninja, der Top-Streamer des Spiels auf Twitch.

Fortnite Ninja Titel

Um was geht`s? Tyler „Ninja“ Blevins ist ein früherer Halo-Pro-Gamer und aktuell wohl einer der besten Fortnite-Spieler der Welt. Er ist als Streamer wahnsinnig populär und hat mehrfach neue Rekorde auf Twitch aufgestellt – etwa mit der Hilfe des Rappers Drake.

Der Mann hat also wohl Ahnung von Gaming und eSport. Daher hat er eine klare Vorstellung, wie man spannende eSport-Gefechte in Fortnite aufziehen kann.

Teamspiel ist zu chaotisch für Zuschauer

Fortnite-Shooter

Ninja will im eSport nur Solo-Spiele. Doch wie kommt der Gamer da drauf? Auf seinem letzten (inoffiziellen) Turnier in Las Vegas wurde rein solo gespielt. Es gab keine Teams. Das sei laut Ninja der beste Weg sein, Fortnite im eSport darzustellen.

Bisher gibt es nämlich noch keine offizielle eSport-Liga in Fortnite und keine offiziellen Aussagen, ob so etwas kommt und wie die Liga dann aussähe.

Warum will Ninja nur Solo-Runden? Laut Ninja wäre es für den Zuschauer eines eSport-Turniers schwer, einer Gruppe von 4 Spielern gescheit zu folgen. Bei Solo-Spielern wäre das viel einfacher. So lief es in Las Vegas ab und sei sehr gut angekommen. Über 600.000 Zuschauer wurden verbucht.

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Daher hat Ninja sich schon bei Epic gemeldet und ihnen seine Gründe für das Solo-Format im eSport nahegelegt.

Was machen all die Pro-Teams, wenn Fortnite im eSport solo wird?

Fortnite-Cyber

Profi-Teams stellen schon 4er-Teams zusammen: Sollte Epic Games wirklich Ninjas Vorschlag folgen, wäre das ein Problem für die Pro-Teams, die bereits jetzt 4er-Mannschaften für Fortnite zusammenstellen. Denn allgemein wurde bisher angenommen, dass Squads aus vier Spielern der bevorzugte Modus in der noch zu gründenden Fortnite-eSport-Liga sein werden.

Sollte Epic aber nur den Solo-Modus offiziell bei Turnieren zulassen, wären 3 Spieler im Team überflüssig.

So könnte man trotzdem als Team im Solo-Modus antreten: Allerdings könnte man dennoch als Team bei Turnieren mitmischen. Unter anderem, indem jedes Teammitglied in einer separaten Runde im Solo-Modus antritt. Dann wären wieder alle Spieler dabei, wenn auch nicht als Team in einer Runde.


Derzeit werden die besten Gamer der Welt von Pro-Teams für Fortnite rekrutiert.
Ein Pro-Gamer von Fortnite ist erst 13 und darf nur bis 21 Uhr zocken!
Quelle(n):
  1. Dexerto

Xbox-Chef erklärt, warum Microsoft kein eigenes Battle-Royale Game macht

Microsoft möchte kein Battle-Royale-Spiel machen, nur weil es derzeit im Trend liegt. Das sagt Xbox-CHef Phil Spencer. Ganz ausschließen wollte das Unternehmen die Möglichkeit jedoch nicht: Findet sich eine überzeugende, eigene Idee, würde Microsoft eines seiner Entwickler-Teams darauf ansetzen.

So steht Microsoft zu Battle Royale: Trotz allen Hypes will Microsoft derzeit nicht auf den Battle-Royale-Zug aufspringen. Das Unternehmen wolle kein BR-Spiel machen, nur weil viele anderen Entwickler eines machen, so der Xbox-Chef Phil Spencer über Twitter.

Der Battle-Royale-Modus von Fortnite sei massiv, wie auch PlayerUnknown’s Battlegrounds. Microsoft würde lieber weiter diese und weitere Spiele unterstützen, als etwas Eigenes zu machen.

Eine Ausnahme wäre jedoch, wenn einer der First-Party-Entwickler des Unternehmens eine überzeugende, eigene Idee für das Battle-Royale-Genre hätte.

Battle Royale für Halo 6?

Bei welchem Microsoft-Franchise wäre BR vorstellbar? Es scheint also, als hätte Microsoft derzeit kein eigenes Battle-Royale-Eisen im Feuer. Doch wie sieht es mit solch einem Modus für ein bereits etabliertes Franchise aus? Zu den wichtigsten IPs des Unternehmens zählen Gears of War und Halo. Von Halo wird angenommen, dass auf der diesjährigen E3 im Juni ein sechster Teil angekündigt wird.

Zumindest für Halo wäre ein BR-Modus plausibel. Zwar besitzen die Spiele der Halo-Reihe eine Kampagne und erzählen eine fortführende Geschichte, auf lange Sicht geht die Action jedoch im Multiplayer-Modus ab. In mehreren Modi können die Spieler kompetitiv gegeneinander antreten.

Die Aussicht eines Halo: Battle Royale beschäftigt die Spieler sogar so sehr, dass man sich im Halo-Subbreddit am 1. April dieses Jahres einen bösen Scherz erlaubte. So wurde ein Beitrag erstellt, der ein Free-to-Play Halo: Battle Royale mit dem dazugehörigen Spartan Pass ankündigte, wie das Fortnite: Battle Royale mit seinem Battle Pass so macht.

Halo 4 Multiplayer

Die Moderatoren des Subreddits passten den Beitrag so an, dass er wie eine offizielle Ankündigung der Entwickler von 343 Industries aussah.

EA will mit Innovation punkten

Wie sehen andere Studios den BR-Hype? Bei EA scheint man sich auf das Phänomen Battle Royale eingelassen zu haben. Der CEO Andrew Wilson sagte im Januar, dass Spiele wie PUBG und Fortnite verändert haben, wie die Leute über Shooter denken.

Angesichts der Tatsache, dass man einige der besten Shooter auf dem Markt habe, würde EA ebenfalls über neue und innovative Spielweisen nachdenken. Dies würde jedoch nicht bedeuten, dass man PUBG-Replikate innerhalb des Battlefield-Universums erstellen würde. Man wolle stattdessen jeden Aspekt des Spiels, einschließlich des Kernspiels und Kartendesigns, innovieren.

Battle Royale Titel Fortnite PUBG

Microsoft steht mit der Meinung nicht alleine da. Microsoft schließt sich der Meinung von Take-Two und Rockstar an, die angaben, in der BR-Hinsicht lieber ihren eigenen Weg gehen zu wollen, anstatt in die Fußstapfen anderer zu treten.

Was sagt die Firma hinter GTA V zu PUBG und Fortnite?

Quelle(n):
  1. GameSpot

Destiny 2: Nach 4 Jahren Streit um Destiny-Soundtrack gibt Bungie nach

Nach längerer Zeit gehen die Macher von Destiny 2 aktiv gegen Fan-Veröffentlichungen der Music of the Spheres vor. Der Grund kommt für viele überraschend: Nach mehr als 4 Jahren unter Verschluss und einem Rechtsstreit will Bungie nun den ursprünglichen Destiny-Soundtrack endlich veröffentlichen.

Was ist passiert? In den letzten Tagen häuften sich Meldungen, dass Bungie gegen Quellen für die Music of the Spheres vorgeht. Auf Reddit wurden entsprechende Threads mit Links gelöscht.

Der Komponist dieser Symphonie, Marty O’Donnell, forderte die Fans per Twitter auf, sich den Soundtrack noch schnell irgendwo herunterzuladen, da Bungie und Activision diesen nun offenbar aus der Öffentlichkeit nehmen wollen.

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Die Music of the Spheres wird bald offiziell veröffentlicht

Überraschende Wendung. Nun wurde bekannt: Bungie will die Music of the Spheres zur Verwunderung vieler selbst herausbringen.

In einem Reddit Thread, wo Fans über das Verschwinden der Symphonie diskutierten, meldete sich der Community Manager Cozmo zu Wort. Er verriet, dass Bungie nun plant, die Music of the Spheres in naher Zukunft selbst offiziell zu veröffentlichen.

Was ist die Music of the Spheres? Ende 2013 schloss der damalige Bungie-Komponist Marty O’Donnell seine Symphonie ab, auf die er sehr stolz war. In Kooperation mit Michael Salvatori und Beatle Paul McCartney kreierte er die Music of the Spheres – eine Symphonie in 8 Sätzen, die in den kommenden Jahren zum Soundtrack aller Teile des Destiny-Franchise werden sollte.

Aber: Activision verbot ihm, diese Symphonie zu veröffentlichen. Daraus entbrannte ein Streit, der sich über Jahre zog.

music-of-spheres

Warum durfte O’Donell die Kompositionen nicht veröffentlichen? Obwohl O’Donnell seit Jahren als Komponist bei Bungie tätig war und bereits die Halo-Musik geschrieben hatte, entschied sich Activision für den Destiny-E3-Trailer in 2013 gegen die Music of the Spheres. Der Publisher gestaltete den Trailer selbst und verwendete dafür eigene Musik.

Deshalb prallte O’Donnell hinter den Kulissen der Destiny-Entwicklung mit Activision zusammen. Er empfand das wohl als Kränkung. Dieser Streit ist in aller Ausführlichkeit bekannt, da der Fall vor Gericht ging.

Schlussendlich wurde O’Donnell ruhmlos gefeuert. Die Rechte an der Symphonie gehören weiterhin Bungie und die hatten sich dazu entschlossen, das Werk nicht in Gänze zu veröffentlichen. Stattdessen verwendeten sie lediglich Teile der Symphonie immer wieder zu Promo-Zwecken. Aber auch in Destiny 1 finden sich noch einzelne Stücke.

Destiny-Concept-Art-Tank

Das soll sich nun ändern. Offenbar findet aktuell bei Bungie ein großflächiges Umdenken statt – nicht nur im Bezug auf Destiny 2.

Wie reagieren Fans und Komponist auf diese Meldung? Der Komponist Marty O’Donnell zeigt sich überrascht, aber auch erfreut. Bei Reddit stichelte er zwar noch, ob man ihm denn auch mal Bescheid geben wollte. Zugleich sagte er jedoch, dass das gute Neuigkeiten seien.

Zwar sind Fans der Meinung, dass diese Entscheidung viel zu spät gefallen ist, doch zeigen auch sie sich darüber erfreut. So erhalte der Komponist nun endlich die nötige Anerkennung für sein Werk und Fans bekämen gleichzeitig wirklich tolle Musik geboten.

Was haltet Ihr von diesem Schritt Bungies? Freut Ihr Euch über den offiziellen Release der Music of the Spheres?


Ein autistischer Fan hat über Jahre die “Music of the Sphere” rekonstruiert, Ende 2017 kam dann diese Meldung:

Epische Destiny-Symphonie ist geleakt, die Bungie 4 Jahre lang geheim hielt

Neues MMO Fractured will mit Wunder-Technik große Welten schaffen

Mit Fractued befindet sich aktuell ein sehr interessantes neues Sandbox-MMORPG in Arbeit, welche auf die Wunder-Technik SpatialOS setzt, um eine glaubwürdige Spielwelt zu erschaffen.

Fractured soll euch ein dynamisches Spielerlebnis in drei Welten bieten, in denen eure Taten wirklich Auswirkungen haben. Die Welten verändern sich, je nachdem, was ihr tut.

Um solche dynamischen und auch simulierten Welten zu ermöglichen, nutzte das derzeit 7-köpfige Entwicklerteam die Technologie SpatialOS. Die ist extra dafür ausgelegt, dass auch kleine Teams riesige, dynamische Welten entwickeln können. SpatialOS ist kein Hirngespinst – einem Investor war das damals noch kleine Start-Up eine Investition wert, die seinen Firma auf 1 Milliarde US-Dollar schraubte.

Was ist Fractured?

  • Fractured versetzt euch in eine riesige Sandbox, in der ihr euren eigenen Weg gehen könnt
  • Ihr erkundet große Welten – entweder alleine als der einsame Wolf oder gemeinsam mit anderen Spielern
  • Ihr sammelt Rohstoffe, um daraus bessere Items zu craften, die ihr auch verkaufen könnt
  • Ihr kämpft gegen Horden an Monstern – alleine oder in der Gruppe mit Freunden
Fractured-Handel
  • Eure Aktionen sollen die Welt dynamisch beeinflussen – beispielsweise, indem ihr einen Fluss einfriert und so eine Brücke schafft
  • Ihr wählt euren Helden aus drei Völkern (Menschen, Beastmen und Dämonen), jedes Volk lebt in einer eigenen Welt
  • Diese Welten sind aufgeteilt in Tartarus (offenes PvP), Arboreus (kooperatives Zusammenspiel) und Syndesia (ein Mix aus PvE und PvP)
  • Es ist möglich, zwischen den Welten zu reisen – was aber Einschränkungen unterliegt
  • Es kann zu gewaltigen Kriegen zwischen Gilden kommen – SpatialOS soll diese Schlachten ermöglichen
Fractured-Dämon
  • Es ist möglich, Siedlungen zu errichten und diese zu Städten und Königreichen auszubauen
  • Euer Skill ist im Spiel entscheidend, nicht euer Level oder eure Ausrüstung
  • Die Kämpfe laufen actionreich ab, ähnlich wie im Hack ‘n Slay Diablo
  • Gespielt wird aus der Iso-Sicht, wie in Diablo

Kickstarter-Kampagne soll Entwicklung finanzieren

Die Entwickler von Fractured planen aktuell eine Kickstarter-Kampagne, um die Finanzierung des Spiels sicherzustellen. Im Juni soll die Crowdfunding-Kampagne starten und das Team möchte damit mindestens 250.000 Dollar einnehmen. Sollte alles klappen, dann ist noch für dieses Jahr eine Alpha-Phase geplant.

Ein erstes Pre-Alpha-Video zeigt euch eine sehr frühe Version des MMOs. Viele Details heben sich die Entwickler für die Kickstarter-Kampagne auf, die euch das MMO dann genauer vorstellen wird.

Mehr zu SpatialOS: Start-Up ist 1 Milliarde $ wert, will Destiny und MMOs riesig machen

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  1. MMOs.com

Pokémon GO: Chef bestätigt einem Trainer angeblich die Gen 4 und PvP

Ein Pokémon GO-Trainer traf während seines Fluges den CEO von Niantic. Dieser sprach angeblich über die Zukunft von Pokémon GO. Dazu gehören Trainer gegen Trainer-Kämpfe (PvP), PokéStop-Einreichungen, neue Pokémon der Gen 4 und weitere wichtige Funktionen für das Mobile-Game.

Der Hardcore Pokémon GO-Spieler Doctor PoGo hat schon lange sein Ziel von Level 40 erreicht. Er hatte laut eigenen Aussagen jetzt die Möglichkeit, mit John Hanke zu sprechen. Hanke ist der Chef von Niantic, den Entwicklern von Pokémon GO. Während eines Fluges sprach Doctor PoGo mit Hanke über zukünftige Features wie Trainer gegen Trainer-Kämpfe und erhöhte Level.

Bedenkt, dass es sich hierbei um ein Gespräch zwischen einem Pokémon-Trainer und John Hanke hält. Es gibt keinen Zeitraum, wann die genannten Funktionen im Spiel umgesetzt werden.

PokéStops einreichen, Pokémon GO Fest 2.0 und Spoofer

Der Trainer Doctor PoGo hat die gesammelten Informationen in einer privaten Facebook-Gruppe gepostet und diese auch an den YouTuber Reversal weitergeleitet. Dieser fasst folgende Informationen des Gesprächs zusammen:

Pokémon GO Retro Outfits

Unsere Einschätzung zu den PokeStop-Einreichungen: So eine Funktion würde Pokémon GO extrem aufwerten.  Auf dem Dorf und in ländlichen Gegenden gibt es oft Probleme wegen zu wenig Stops und Arenen. Dass Niantic an dieser Funktion arbeitet, bringt mehr Hoffnung für Spieler auf dem Land.

Das Pokémon GO Fest 2.0 in Dortmund? Das wäre für Spieler in Deutschland und aus der Umgebung bestimmt cool. Im vergangenen Jahr waren viele Trainer im Vorfeld traurig darüber, dass die Party zum Geburtstag von Pokémon GO in Amerika stattfand. Doch aus dem Fest wurde ein legendärer Schlamassel. In Dortmund könnte man dann einiges wieder gut machen.

Der unendliche Kampf gegen Spoofer ist ein Thema, das viele in der Community interessiert. Wir schätzen, dass mit dem Einreichen von Stops auf dem Land auch die Zahl von Spoofern sinken könnte. Spieler auf dem Land müssten dann nicht mehr zu solchen Methoden greifen, um an Stops oder Arenen zu kommen, ohne mehrere Kilometer laufen zu müssen.

Weitere Features in Arbeit – Gen 4, Maps und maximale Level

  • Maps sollen Raid-Freundlicher gestaltet werden
  • Niantic arbeitet angeblich an Gen 4 und PvP-Kämpfen
  • Das maximale Level wird erhöht
Pokémon GO Enton verwirrt

Verbesserte Maps von Niantic sind wichtig, denn nach dem gezwungenen Abschalten der vielen Livemaps fordern die Spieler offizielle Maps von Niantic. Diese sollen die Übersicht über Raids erleichtern.

Die Vorbereitungen auf die 4. Generation erwarten Trainer mit Spannung – man freut sich bereits auf die neuen Monster, die den PokéDex erweitern. Zur Vorbereitung haben wir hier eine Übersicht der aktuellen Monster, die sich in Gen 4-Monster entwickeln.

PvP-Kämpfe bringen Abwechslung ins Spiel und werden von vielen Trainern mit Vorfreude erwartet. Es bleibt abzuwarten, wie Niantic das umsetzt.

Eine Erhöhung des Levels ist interessant für die Hardcore-Spieler. Einige Trainer haben schon vor langer Zeit Level 40 erreicht und freuen sich bereits, wenn mit neuen Level wieder neue Ziele auf sie zu kommen.

Bestätigung des Gesprächs zwischen Trainer und Hanke?

Als Beweis dafür, dass Doctor PoGo wirklich mit John Hanke sprach, postete er auf Twitter ein Video von ihm und Niantic’s CEO.

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Trotz dieses Beweises bitten wir Euch, die Informationen mit Vorsicht zu genießen. Es gibt bisher noch keine Angabe zu einem Zeitraum, wann diese genannten Funktionen und Verbesserungen freigeschaltet werden sollen. Und ob Hanke sich wirklich lange mit dem Trainer unterhalten hat und ihn in die Pläne von Pokémon GO einweihte, wissen wir nicht mit Sicherheit.


Schnappt Euch im Mai viele Feldforschungen, denn dieses legendäre Pokémon winkt als Belohnung

Klassisches Wuxia-MMO Moonlight Blade bekommt Battle-Royale-Modus

Das chinesische MMORPG Moonlight Blade ist eigentlich ein klassischer Vertreter des Genres – und soll jetzt einen Battle-Royale-Modus bekommen. Aber erscheint das MMO überhaupt in Europa?

Battle Royale ist in. Das merkt man nicht nur an den überaus erfolgreichen Online-Shootern wie PUBG und Fortnite, sondern auch daran, dass immer mehr Entwickler diesen Modus in ihr Spiel einbauen wollen. Beispielsweise in das MMORPG MapleStory 2 oder auch in das Action-RPG Path of Exile (wenn auch nur als spielbaren Aprilscherz).

Auch das MMORPG Moonlight Blade erhält einen solchen Spielmodus, obwohl es sich eigentlich um ein sehr klassisches Online-Rollenspiel handelt.

moonlight blade screenshot

Was ist Moonlight Blade?

  • Moonlight Blade ist ein MMO mit Wuxia-Szenario ähnlich wie Age of Wulin
  • Ihr erlernt verschieden Martial-Arts-Stile, mit denen ihr eure Feinde vermöbelt
  • Ihr erkundet eine riesige Spielwelt, die an das antike China angelehnt ist
  • Indem ihr Inspirationspunke sammelt, könnt ihr es zum mächtigsten Krieger Chinas bringen
  • Ihr müsst in den Kämpfen stets taktisch vorgehen, denn innere Ruhe lässt euch Spezialattacken ausführen
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Wie läuft der Battle-Royale Modus ab?

  • Battle Royale in Moonlight Blade ist an anderen Spielen mit diesem Modus angelehnt
  • Ihr springt aus der Luft in eine spezielle Kampfzone ab
  • Dort bekämpft ihr euch untereinander, indem ihr eure Martial-Arts-Künste nutzt
  • Ihr sammelt aus Kisten wichtige Ausrüstung ein, die euch in den Kämpfen hilft
  • Ihr bereist das Spielfeld auch mit einem Pferd
  • Wer als letzter überlebt, gewinnt
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Kommt Moonlight Blade in den Westen?

Momentan ist Moonlight Blade in China und Korea spielbar. Über einen Release im Westen ist nur bekannt, dass englischsprachige Server geplant sind. Nexon hat den Vertrieb des MMOs in Korea übernommen, was die Chancen zusätzlich erhöht, dass wir den Titel auch hierzulande sehen werden. Einen offiziellen Termin gibt es zwar noch nicht, doch Nexon ist ein Unternehmen, das international tätig ist und nun auch MapleStory 2 bei uns veröffentlicht. Zwar mit einiger Verspätung gegenüber der Version in Korea – aber immerhin.

Es ist daher wohl nur eine Frage der Zeit, bis Moonlight Blade in Europa und den USA erscheint. Allerdings könnte es sein, dass wir noch eine ganze Weile auf den Release warten müssen – so, wie das auch bei MapleStory 2 der Fall war.

Das Wuxia-MMORPG Moonlight Blade sieht sehr vielversprechend aus.

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  1. MMOs.com

Destiny 2 wird Prüfungen der Neun verbessern, behält sie aber im Spiel

In wenigen Tagen erscheint die Kriegsgeist-Erweiterung für Destiny 2. Mit ihr kommen viele Verbesserungen für das Spiel – jedoch nicht für die Prüfungen der Neun, die in den Augen der Fans längst einer Überholung bedürfen. Stimmen werden laut, diesen PvP-Modus zum Überarbeiten temporär auf’s Eis zu legen. Laut Bungie ist das jedoch nicht möglich.

Die Prüfungen der Neun sollten eigentlich in Destiny 2 das wöchentliche Highlight für Fans kompetetiver Hüter-Duelle verkörpern. Stattdessen kämpft der Modus mit stetig sinkenden Spieler-Zahlen und stellt dabei einen Negativ-Rekord nach dem anderen auf. Daran wird auch der kommende 2. DLC Kriegsgeist nichts ändern.

destiny-2-trials-raum

Zuletzt forderten einige Spieler eine Überarbeitung der Prüfungen der Neun und eine Annäherung an die beliebten Prüfungen von Osiris aus dem Vorgänger. Vermehrt werden Stimmen laut, die Bungie auffordern, diesen Modus temporär aus dem Spiel zu nehmen und ihn dann von Grund auf zu verbessern – wie zum Beispiel im Fall der Gruppenkämpfe.

Bungie kann Prüfungen der Neun nicht einfach entfernen

Nun äußerte sich Bungie zu diesem Vorschlag der Fans. Der Community Manager dmg04 machte auf Twitter klar, dass Bungie die Prüfungen im Spiel behalten wird.

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Den Worten von dmg04 zufolge kann das Studio diesen PvP-Modus nicht einfach entfernen, da dieser an Trophäen und Achievements des Spiels geknüpft sei.

destiny-2-trials-nine

Man habe jedoch eine Menge Feedback sammeln können und werde dieses Thema wieder aufgreifen, sobald man konkrete Änderungen vorzuweisen hat, über die man sprechen kann.

Mit dieser Entscheidung wollen die Entwickler offenbar ein erneutes Fisako wie beim “Fluch des Osiris”-DLC im Dezember 2017 vermeiden. Damals gab es einen großen Aufschrei der Community, weil einige Spieler aus bestimmten Aktivitäten ausgeschlossen wurden und somit auch nicht mehr alle Trophäen des Grundspiels erhalten konnten.

Die Entwickler haben jedoch bereits mehrfach betont, dass die Prüfungen der Neun definitiv auf Bungies Radar sind und dass man auch dieses Format verbessern werde. Einen konkreten Zeitpunkt dafür gibt es zurzeit jedoch nicht.

Was haltet Ihr von dieser Entscheidung? Wäre es unter Umständen doch besser, die Prüfungen der Neun temporär auf Eis zu legen?


Auch interessant:

Destiny 2: Nach dreieinhalb Jahren kriegt Destiny ein Ranked-PvP

Eltern unterstützen Fortnite-Profi (13), aber er darf nur bis 21 Uhr spielen

In Fortnite wurde jüngst ein 13-jähriger Spieler für ein Profi-eSport-Team verpflichtet. Der Junge wird von den Eltern unterstützt, aber er darf nur bis 21 Uhr zocken und hat auch für die Schule zu lernen.

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Um was geht`s? Um bereits vor dem Start einer offiziellen eSport-Liga in Fortnite die besten Spieler im Team zu haben, hat die eSport-Mannschaft Team Secret einige der Top-Fortnite-Gamer in Europa gescoutet und unter Vertrag genommen. Darunter auch Kyle „Mongraal“ Jackson aus einem Vorort von London.

Was die Sache ungewöhnlich macht: Kyle ist erst 13 Jahre alt, was vorher wohl niemandem aufgefallen war! Steht sein junges Alter und seine Schulpflicht also seiner Karriere als eSport-Pro im Weg?

War schon immer gut in Games und sieht nicht wie 13 aus

In einem Video auf der Seite des BBC spricht Kyle über seine neue Tätigkeit als Pro-Gamer. Dass er erst 13 Jahr alt sei, wäre niemanden aufgefallen, da er älter aussehe und klinge. Und in der Tat wirkt der Junge auf Bildern und im Video-Interview mit der BBC eher wie 16.

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Der Junge ist wohl ein Naturtalent: Er zockt, seit er 8 Jahre alt war. Und mit 11 bemerkte er langsam, dass er wohl besser als die meisten anderen Spieler sei. Er war bei allen Games weit oben im Scoreboard, oft sogar über Semi-Pro-Spielern.

So geht Kyle vor: Ein weiterer Faktor für seinen Erfolg ist wohl Kyles analytisches Vorgehen. Wenn er versagt, sieht er sich die Replays an und analysiert diese. Dadurch vermeidet er, die gleichen Fehler immer wieder zu machen.

„Um 21:00 Uhr is Sperrstunde!“

So reagieren Kyles Eltern: Da Kyle noch minderjährig ist, mussten seien Eltern ihm die Erlaubnis erteilen, Pro-Gamer bei Team Secret zu werden. Doch sie unterstützen ihren Sohn, wenn auch nicht ohne Bedingungen:

  • So muss pünktlich ab 21:00 Uhr der Rechner ausgemacht werden
  • An manchen Tagen und Zeiten darf er gar nicht zocken
  • Außerdem muss Kyle regelmäßig lernen und sich auf die Schule vorbereiten
  • Dafür hat der Vater schon angekündigt, ihn zu Turnieren zu begleiten – auch rund um die Welt
Fortnite-challenge-9-04

Dort sei aber gerade alles in Ordnung und Kyle stünde in jedem Fach gut da. Daher machen sich die Eltern keine großen Sorgen und unterstützen ihren Sohn weiterhin nach Kräften.

Übrigens: Kyle verdient jetzt zwar noch kein Geld. Er dürfte aber bei künftigen Turnieren eine Beteiligung am Preisgeld einstreichen.


Bald geht es in Fortnite mit dem neuen Battlepass weiter!
Wann kommt Season 4 und wie wird sie ablaufen? Hier erfahrt ihr es!
Quelle(n):
  1. BBC

Royal Blood ist ein neues Mobile-MMORPG und es hat mich überrascht!

Royal Blood (Android) ist ein neues AAA-Mobile-Game aus Südkorea. Das Spiel beeindruckt mit einem Action-Gameplay, das sich von den bei Mobile-MMORPGs sonst üblichen Auto-Grind-Orgien erfreulich abhebt. Unser Autor Jürgen ist nach einem ersten Test freudig überrascht, was da auf dem Handy passiert.

Um was geht’s überhaupt? Royale Blood ist nicht nur der Name eines britischen Rock-Duos, sondern auch das neueste AAA-Mobile-MMORPG aus Südkorea. Beim Entwickler Gamevil arbeiten über 100 Entwickler nur an Royal Blood.

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Ihr Ziel: Ein vollwertiges MMORPG-Erlebnis wie vom PC auf dem Handy zu etablieren.

Dabei hat Royal Blood harte Konkurrenz durch das bereits erschienene Lineage 2 Revolution. Das gibt’s hierzulande schon seit dem 15.11. 2017, während Royal Blood gerademal in der ersten Beta im Westen läuft. Das Rennen,  um das erste große Mobile-MMORPG, ging also schon mal verloren. Daher ist es umso wichtiger, dass Royale Blood sich in seinem MMORPG-Ansatz von der Konkurrenz abhebt.

Ich habe daher die Beta von Royal Blood gezockt und kann schonmal sagen: „Ja, Royal Blood ist wirklich etwas anderes!“

Nur auf den ersten Blick ein typischer Asia-Auto-Grinder!

Alle Mobile-MMOs sind gleich, oder? Kurz nach dem Start von Royal Blood war ich etwas enttäuscht. Das Spiel erinnerte vom Interface-Layout und dem anfänglichen Gameplay stark an Lineage 2 Revolution und seinen Auto-Grind.

Auto-Grind ist eine Funktion, in der die Spielfigur einfach selbstständig Gegner bekämpft und man als Spieler zugucken kann. Das macht Lineage 2 Revolution extrem. Wir nannten L2R deshalb einen “MMORPG-Manager.”

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Zu Beginn von Royal Blood metzelte sich meine Heldin im Auto-Grind durch irgendwelche Monster, die gerade die heimatliche Burg angreifen.

Klar, die Grafik und die Effekte von Royal Blood sind dank der preisgekrönten Unity-Engine der Konkurrenz von Netmarble überlegen, aber in den ersten Minuten merkt man nicht viel davon, dass Gamevil hier eine „echte PC-MMORPG-Erfahrung“ bieten will. Dass ändert sich aber schnell beim ersten Boss!

Mehr wie WildStar als Lineage 2 Revolution

Das macht Royal Blood anders als Lineage 2 Revolution: In Lineage 2 Revolution dauert es sehr lange, bis die Gegner stark genug sind, dass man ab und zu mal auf den Bildschirm gucken muss, um nicht zu viel Schaden zu kassieren.

In Royal Blood wäre ich hingegen am ersten Boss im Tutorial verreckt!

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Denn der Dämonenknecht am Ende des ersten Levels lies sich nicht einfach so im Autopiloten verdreschen.

Vielmehr ließ das Vieh regelmäßig besondere Boss-Moves vom Stapel, die in roten Telegraphen angezeigt wurden. Da ich erst nicht ausweichen wollte, kassierte ich massig Schaden und der Lebensbalken schrumpfte gleich mal ordentlich!

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Wer Bosse im rechten Moment unterbricht, verhindert ihre stärksten Angriffe.

„Hui, das is ja wie in WildStar!“, kam mir in den Sinn, denn ich musste aktiv mit den Händen am Touchpad um den Boss herumtanzen und seinen Angriffen ausweichen. Das gelingt mit etwas Übung recht gut, denn es gibt für jeden Helden einen eigenen Ausweich-Skill, der euch auf Knopfdruck aus der Schusslinie bewegt. Aber da dieser Skill einen Cooldown hat, müsst ihr trotzdem gut aufpassen.

Einfaches Skillsystem

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Wie funktioniert das Kampf- und Skillsystem? Wie bei Lineage 2 Revolution habt ihr am unteren rechten Bildschirmrand drei Skills sowie einen speziellen Support-Skill. Das ist normalerweise das Ausweichen, kann aber auch ein Buff oder ahnliches sein.

Die drei aktiven Skills lassen sich auf Knopfdruck auslösen und benötigen eine Abklingzeit, bis sie wieder aktiv sind. Eine eigene Energieressource haben Skills nicht. Wenn ihr allerdings Gegner umnietet, bekommt ihr Energiekugeln und könnt damit Skills sofort wieder nutzen, selbst wenn die Abklingzeit noch anhält.

Kampfsystem belohnt euch, wenn ihr keinen Auto-Grind nutzt

So funktioniert der Auto-Grind bei Royal Blood: Wie bei Mobile-Games üblich könnt ihr Royal Blood im Autopiloten spielen lassen. Dann grindet sich euer Avatar selbstständig durch die Gegner. Wahlweise nur mit Standard-Angriffen oder mit Skill-Einsatz.

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Doch wo der Auto-Grind in Lineage 2 Revolution essentiell ist, ist er bei Royal Blood eher eine Notlösung, wenn man gerade nicht die volle Aufmerksamkeit aufwenden will oder wirklich nur belanglosen Grind machen möchte.

In den zahlreichen kniffligeren Kämpfen gegen Bosse oder in Events müsst ihr hingegen selbst Hand anlegen. Zum einen, um nicht zu viel Schaden zu kassieren, zum anderen, um optimale DPS zu fahren. Denn nur so bekommt ihr den begehrten ersten Platz im Event und damit die beste Beute.

Taktischer Tiefgang durch Kampfhaltungen

Was ist mit den Kampfhaltungen? Ein weiteres Argument gegen den Autopiloten sind die Kampfhaltungen. Euer Held hat nämlich zwei unterschiedliche Haltungen, die ihr jederzeit wechseln könnt. Jede Kampfhaltung hat eigene Skills. Bei der Magierin ist dies ein AoE-DPS-Pfad, der mit Flammenmagie massenweise Schaden an vielen Feinden anrichtet.

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Alternativ wechselt ihr jedoch auf die zweite Haltung und habt dann Eismagie. Die richtet weniger Schaden an, ist aber optimal zur Gegnerkontrolle. Ihr verlangsamt dann eure Gegner und friert sie ein.

Dynamisches Quest-Gameplay wie in Guild Wars 2

So läuft das Questen in Royal Blood: Während ihr der durchaus spannenden Hauptstory folgt – ihr seid ein entmachteter Thronfolger und müsst euer Königreich wieder zurückerobern – streift ihr durch eine hübsche Fantasywelt, in der ständig etwas los ist.

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Je besser ihr euch schlagt, desto mehr Loot gibt es.

Es gibt dynamische Events: Neben den 08-15-Grind-Quests, die ihr tatsächlich guten Gewissens im Autopiloten-Modus machen könnt, gibt’s ständig dynamische Events wie in Guild Wars 2 oder WildStar. Die Events finden nebenher auf der Map statt. Wenn ihr wollt, könnt ihr euren Grind unterbrechen und mit anderen Spielern zusammen ein kleines Event bestreiten oder einen Boss umnieten.

Besonders dicke Beute winkt, wenn ihr während des Events die beste Kampfleistung raushaut.

Es gibt sogar Raid-Bosse!

Das sind die Raids in Royal Blood: Schon früh im Spiel könnt ihr bei Raids mitmachen und gegen einen riesigen Boss antreten. In meinem Fall war es ein gewaltiger Drache! Das Vieh steckte extrem viel Schaden ein und erforderte echtes MMORPG-Teamplay.

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Die Holy Trinity ist ebenfalls vorhanden: Der Tank musste die Aggro halten, während ich und ein weiterer Schadensausteiler ordentlich draufhielten. Dabei wurden wir von einer Bardin mit Buffs versorgt. Doch ab und an baute der Tank Mist und im Feueratem des Drachen verging meine arme Magierin in Sekunden.

Zwar konnte ich nach einer kurzen Zeit wieder respawnen und weitermachen, aber das kostet wertvolle Zeit und damit potentiell die Belohnung.

Launiges PvP wie in Battlerite

Macht das PvP Spaß? Neben all der PvE-Action gibt’s in Royal Blood einen starken PvP-Fokus. Der baut vor allem auf massive 70vs70-Gefechte, die ich aber bisher in der Beta nicht gespielt habe. Was hingegen schon früh geht, sind 3vs3-Arena-Matches.

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Diese Duelle machten erstaunlich viel Spaß und erinnern stark an den Arena-Brawler Battlerite. Im PvP ist es besonders wichtig, dass man die eigene Klasse gut beherrscht, optimal ausweicht und im rechten Moment zwischen den Skillsets hin und herschaltet.

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So konnte ich mal eine ganze Gegnergruppe erledigen, weil ich sie erst mit Eismagie verlangsamte und dann volles Pfund mit meinem Feuer-AoE-Skill draufhielt. Meine Mitspieler nutzten zum Glück diesen taktischen Vorteil und so konnten wir schnell gewinnen.

Jürgens Fazit – So muss ein Mobile-MMORPG aussehen!

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Ich gebe zu, dass ich erst absolut keinen Bock auf Royal Blood hatte. Ich fand Lineage 2 Revolution gut, aber auf Dauer motiviert mich der Auto-Grind und „MMO-Helden-Manager“ nicht. Bei Royal Blood erwartete ich das Gleiche nochmal in grün.

Was hab ich mich da getäuscht! Royal Blood ähnelt Lineage 2 Revolution und Co. nur oberflächlich. Das Gameplay ist ganz klar viel näher an einem „echten“ PC-MMORPG als andere Mobile-MMOs. Allein durch das launige und eingängliche Action-Kampfsystem will ich eigentlich kein anderes Mobile-MMO mehr zocken.

Und dann kommen noch die packenden Raids, Events und PvP-Features. Sogar die Story motiviert mich. Ich will wirklich diese Welt weiter erkunden und mein Reich zurückerobern! Ich freue mich daher schon auf den Release von Royal Blood, der hoffentlich bald 2018 erfolgt.


DOTA 2: Spielerzahlen des MOBA sinken – Das will Valve dagegen tun

Knapp über ein Jahr nach dem 7.00 Update scheinen DOTA 2 die Spieler davonzulaufen. Im April des Jahres erreichte das MOBA ein neues Tief was die Zahlen der aktiven Spieler angeht.

Seit dem enormen Höchststand von 14 Millionen aktiver Spieler im Januar 2017 zeichnet sich beim MOBA DOTA 2 ein stetiger Abwärtstrend ab. Laut der Meldung von Superdatasearch ist die Menge der aktiven Spieler im Monat mittlerweile auf 10,6 Millionen gesunken.

Super-Data-Dota2
Quelle: Superdata

Superdata ist nicht die einzige Seite, die diesen Abwärtstrend anzeigt. Auch auf Steamcharts kann man in den vergangenen Monaten eine deutliche Kurve nach unten erkennen.

dota 2 steamcharts zahlen

Die möglichen Gründe dafür sind vielfältiger Natur:

  • Meta unverändert: Lange Dürreperioden zwischen Updates lassen die Meta stagnieren
  • Einsteigerfreundlichkeit: Für neue Spieler ist es schwer in DOTA 2 reinzukommen. Ein Neueinstieg ist oft mit Frust verbunden
  • Warten auf Updates: Die Veteranen beschäftigen sich bis zum nächsten Update mit anderen Spielen

Die rapide gestiegene Beliebtheit der Battle Royale-Spiele wie PUBG wird an der DOTA-Spielerschaft ebenfalls nicht spurlos vorbeigegangen sein.

dota 2 dueling

Auch wenn diese Zahlen bei weitem nicht bedeuten, dass das Spiel tot ist oder im Sterben liegt, so handelt es sich dabei um einen Trend, den Entwickler Valve unterbinden wil..

Valve reagiert auf den Schwund

Um dem Spielerverlust entgegenzuwirken hat Valve zwei Ankündigungen gemacht:

  • Regelmäßige Updates, um gegen die Content-Dürre vorzugehen
  • DOTA Plus Service, das den Battle Pass ablösen soll

Vor allem das Plus-Abo soll als neue Einkommensquelle mehr Geld in die Kassen von Valve fließen lassen.

Prize Pool 20M

In der Vergangenheit zweigte man einen Teil der Einnahmen vom Verkauf der Battle Passes in den Preispool der großen DOTA-Turniere ab und ermöglichte damit teilweise astronomische Geldmengen, um die da gespielt.

In dem Fall, dass dasselbe für das Plus-Abo gilt, werden die Preispools der Turniere Valves Einnahmen aus dem Abo wiederspiegeln.

Wie schlagen sich andere MOBAs?

Zum Vergleich gibt es hier die Spielerzahlen anderer MOBA-Spiele auf dem Markt:

  • Heroes of the Storm: 6,5 Millionen
  • Smite: 2 Millionen
  • League of Legends: ca. 100 Millionen

Diese Zahlen stammen von Superdata.

Vor allem bei LoL zeichnet sich kein Ende ab. Bei Riot ist man optimistisch. Laut dem Mitbegründer von Riot, Marc “Tryndamere” Merrill, soll LoL noch nicht den Höhepunkt erreicht haben.

Ob das DOTA-Plus-Modell Valve helfen wird, den Spielerverlust wieder auszugleichen, ist jetzt noch nicht abzusehen.


Mehr zum Thema:

DotA 2 kriegt ein optionales Abo: Dota Plus löst Battle Pass ab

Raffinierte Kids bessern Taschengeld mit einem Fortnite-Stand auf

Fortnite ist bei Kindern und Jugendlichen extrem beliebt. Das haben ein paar clevere Kids aus Holland beim letzten Königstag ausgenutzt und sich ein paar Euro dazuverdient.

Fortnite-Cyber

Um was geht`s? In den Niederlanden wird am 27. April der „Koningsdag“ gefeiert. Ein Nationalfeiertag, bei dem das Land den Geburtstag des Monarchen Willem Alexander feiert. Viele tragen dann die Landesfarbe Orange, feiern auf den Straßen oder halten die in den Niederlanden so beliebten Flohmärkte in noch größerer Zahl ab als sonst.

Dabei ist es üblich, dass Kinder und Jugendliche lustige Spiele wie Ringewerfen, Dosenschmeißen oder Apfelbeißen anbieten. Im Fortnite-Hype-Jahr 2018 haben ein paar Kids etwas Neues ausprobiert.

Für 1 Euro Fortnite zocken, bei Sieg 10 Euro einkassieren

Was haben die Kinder aus Holland gemacht? Bei einem Flohmarkt in Amsterdam verkauften die Eltern eines Kindes allerlei Kram vor der Haustür. Der Junge übertraf seinen Eltern aber noch in Sachen Geschäftssinn. Er bot sein eigenes Business an.

https://twitter.com/ow/status/989822303436443648

Anstatt Limonade zu verkaufen oder die typischen Jahrmarktspiele anzubieten, stellte er ein MacBook Air samt Monitor und Tastatur auf. Auf einem riesigen Schild darüber stand:

„Fortnite: 1 Euro, um zu spielen – Du bekommst 10 Euro, wenn du gewinnst!“

Extra-Taschengeld dank Fortnite

Wie lief das Business des Jungen? Der Junge und seine drei Kumpels hatten laut der Seite Business Insider wohl Erfolg mit ihrem Geschäftsmodell.

Der Journalist Owen Williams, der das Treiben beobachtete, sagte: Er selbst kam nicht zum Spiel, weil sich eine Menge Leute um den Stand drängten, vor allem andere Kinder. Das Geschäftsmodell der Kids scheint dabei aufgegangen zu sein. So lange Williams zusah, spielten zwar viele, gewannen aber nicht am Fortnite-Stand.

Um in Fortnite zu gewinnen, muss man 99 andere Spieler ausstechen. Das wird selten gelingen.

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Ideen wie diese zeigen, wie populär und bekannt das Battle-Royale-Game von Epic mittlerweile geworden ist. Fortnite hält immer mehr Einzug in den Alltag. Ganz neu ist die Idee übrigens auch nicht. In einem englischen Pub kann man Freibier gewinnen, wenn man vor Ort in Fortnite: Battle Royale siegt.


Fortnite ist ein ganz besonderes Spiel.
Es gibt nur zwei Arte von Games und Fortntie ist beide!

Quelle(n):
  1. BusinessInsider

Destiny 2: Clevere Internet-Detektive finden Hinweise auf Sleeper Simulant

Kurz vor dem Launch des Kriegsgeist-DLC erfuhr auch die Destiny 2-Produktseite des Playstation Store ein Update und hat seit Kurzem die kommende 2. Erweiterung gelistet. Im dazugehörigen Bildmaterial haben Fans nun Hinweise auf die Rückkehr einer beliebten exotischen Waffe aus Destiny 1 gefunden, auf die Rückkehr des Sleeper Simulant. Was ist dran?

Der Release von DLC II, Kriegsgeist, kommt in großen Schritten näher. Immer mehr Details zu Features der Warmind-Erweiterung werden bekannt. Fans analysieren dabei jeden noch so kleinen Info-Schnipsel in der Hoffnung auf weitere Hinweise zu potentiellen Inhalten. Nun hat die Community etwas Interessantes entdeckt. Feiert mit dem 2. DLC eine weitere beliebte exotische Waffe aus Destiny 1 ihre Rückkehr?

Zeigt der Playstation Store die Sleeper Simulant?

D2 Warmind Sleeper

Im neuen Bildmaterial auf der Produktseite des offiziellen Playstation Store für die Kriegsgeist-Erweiterung haben Fans ein Detail entdeckt, welches zurzeit für heiße Diskussionen unter den Hütern sorgt.

Der sich im Hintergrund befindliche linke Charakter hält eine Waffe in den Händen, die bei genauerer Betrachtung sehr an die Sleeper Simulant aus Destiny 1 erinnert.

Bei der Sleeper Simulant handelt es sich um ein Fusionsgewehr für den Schwere-Waffen-Slot in Destiny 1. Ähnlich wie die linearen Fusionsgewehre aus Destiny 2 verschiesst die Sleeper nach kurzer Aufladung einen einzelnen, gebündelten Laser-Strahl. Dieser richtet enormen Schaden an, kann mehrere Gegner durchdringen und prallt dabei zusätzlich mehrfach von getroffenen Wänden ab. Die Sleeper zählte zu einer der beliebtesten schweren Waffen in Destiny 1.

Sleeper-Simulant

Nun sind sich viele Fans sicher – die Sleeper Simulant kommt zurück. Dafür sprechen mehrere Faktoren. Am offensichtlichsten ist das Äußere der gezeigten Waffe. Die Ähnlichkeit mit der Sleeper lässt sich dabei nicht von der Hand weisen.

Des Weiteren leuchtet die Mündung der Waffe blau, was im Schmelztiegel ein Indikator dafür ist, dass es sich dabei um ein lineares Fusiongewehr handelt. Diese Waffengattung zählt in Destiny 2 zu den Powerwaffen, unter die auch die Sleeper bei einer potentiellen Rückkehr fallen würde.

D2_Sleeper_Stimulant

Auch die Funktionsweise der linearen Fusionsgewehre in Destiny 2 gleicht größtenteils dem Schussverhalten der Sleeper Simulant, was dafür spricht, dass sie wahrscheinlich dem selben Waffentyp angehören würden. Da bei Destiny 2 bisher ein exotischer Vertreter dieser Waffengattung fehlt, wäre es also durchaus denkbar, dass Bungie hier nun in Form der Sleeper für Nachschub sorgt.

Weitere Hinweise auf Rückkehr der Sleeper Simulant

Weitere Hinweise auf eine mögliche Rückkehr dieser Waffe gibt es von Bungie selbst. Chris Barrett, der Game Director von Destiny 2, postete während eines kürzlichen Streams zu dem beliebten “Destiny Down Under”-Podcast einige mysteriöse Zeilen in den Stream-Chat.

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Diese Codezeilen stammen offenbar aus einer Sub-Routine des Kriegsgeists Rasputin und weisen einige Ähnlichkeiten mit der Code-Struktur in der Grimoire-Karte der Sleeper Simulant auf. Das Interessante dabei ist die Bezeichnung POLARIS.

Als Spieler nach einer möglichen Bedeutung dieses Begriffs suchten, stießen sie umgehend auf einen weiteren möglichen Hinweis auf die Sleeper. Denn Polaris ist nicht nur ein Code-Fragment von Rasputin.

POLARIS steht gleichzeitig auch für Petawatt Optical Laser Amplifier for Radiation Intensive ExperimentS. Dabei handelt es sich um das weltweit einzige, vollständig Dioden-gepumpte Hochleistungs-Lasersystem, mit dem die Physikalisch-Astronomische Fakultät der Universität Jena und das Helmholtz-Institut Experimente zur Laser-Teilchenbeschleunigung durchführen.

Auch dieser Hinweis spricht in den Augen der Community für eine wahrscheinliche Rückkehr der Sleeper Simulant.

Was denkt Ihr? Wird die Sleeper Simulant tatsächlich zurückkehren? Würde Euch eine Rückkehr der Waffe freuen?


Auch interessant: 

Alle exotischen Waffen aus Kriegsgeist, die schon bekannt sind