In einem neuen Video zu „Summerset“ stellt Entwickler Zenimax den Psijik-Orden und dessen Rolle im kommenden Kapitel von The Elder Scrolls Online vor.
Der Psijik-Orden ist eine der Fraktionen im kommenden ESO-Addon Summerset. Der Orden residiert auf der Insel Artaeum, einem Ort, der vor Jahrhunderten von Tamriel verschwand und nun irgendwo anders durch den Raum schwebt. Unter einem unbekannten Himmel studieren die Psijik-Mönche eine besondere Form von Magie, mit der sich Raum und Zeit beeinflussen lassen.
Fun Fact: Eine andere Gruppierung in Tamriel, die Magiergilde, entstand vor einigen Jahrhunderten, als sich Mitglieder des Psjik-Ordens abspalteten.
Wissen über uralte Geheimnisse
Was kann der Psijik-Orden für mich tun? Spieler werden in „Summerset“ zum ersten Mal die Möglichkeit bekommen, dem legendären Psijic-Orden beizutreten und in den Rängen aufzusteigen. Im Laufe des Spiels werdet ihr sogar die Magie des Ordens erlernen: Die Psijik-Skills. Je mehr ihr euch mit den Lehren des Ordens beschäftigt, desto tiefer wird euer Einblick in die Gesetze des Kosmos.
Als Mitglied des Ordens widmet ihr euch euren Studien, indem ihr Quests für den Ordensmeister erledigt. Dieser schickt euch durch ganz Tamriel, um Verzerrungen im Raum zu schließen. Spieler werden im Verlauf der Quest in die Geheimnisse des Psijik-Ordens eingeweiht und lernen so immer stärkere Psijik-Skills. Fans der Magiergilde dürfen sich außerdem auf Informationen über deren Geschichte freuen, und wie sie mit dem Psijik-Orden zusammenhängt.
Eine düstere Vision
Der Psijik-Orden greift nur selten in die Geschehnisse auf Tamriel ein. Daher muss schon ordentlich etwas im Argen liegen, wenn sich die Ordensmitglieder doch mal nach Tamriel begeben. In Summerset scheint solch eine Katastrophe sich anzubahnen.
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Mitglieder des Psijik-Ordens haben eine „dunkle Wolke“ in der Traumhöhle vorhergesehen, die Sommersend, bedrohen soll. Bei der “dunklen Wolke” handelt es sich um die gefürchteten Daedra. Diese scheinen sich auf der Insel der Hochelfen eingenistet zu haben und diese blühende Paradies und seine Bewohner zu korrumpieren.
Deswegen wendet sich der Orden an die Helden von Tamriel, um ihm aus der Patsche zu helfen.
Mit dem letzten Update 4.0 hat sich die Karte in Fortnite: Battle Royale gewaltig verändert. Nicht nur ein riesiger Krater ziert nun die Landschaft, Ihr könnt auch geheime Superhelden-Verstecke erkunden. Welchem Zweck dienen sie? Bereitet hier ein Oberbösewicht einen Angriff vor?
Einige Änderungen der Karte fallen sofort ins Auge: Dusty Depot ist zerstört, an der Stelle befindet sich nun ein gigantischer Krater. Ihr findet dort eine Ausgrabungsstätte und mysteriöse Steine, die euch höher und weiter springen lassen.
Ein paar Veränderungen sind jedoch nicht mit bloßem Auge zu erkennen. Die Spieler haben sich aufgemacht, die Map gründlich zu erkunden. Fündig wurden sie in geheimen Verstecken unterhalb der Karte, die Raketensilos beherbergen und mysteriöse Schaltpulte.
Bahnt sich hier ein Superhelden-Krieg an? Oder dienen die Verstecke lediglich einer noch nicht entdeckten, wöchentlichen Herausforderung?
Wo befinden sich die Superhelden-Verstecke? Drei dieser unterirdischen Basen wurden bisher ausfindig gemacht:
So befindet sich am östlichen Kartenrand ein neues Haus, unterirdisch kann ein Bunker betreten werden.
Ein weiteres Raketensilo kann in der Nähe von Snobby Shores gefunden werden.
Das dritte Versteck befindet sich in Salty Springs.
Geheime Basis in der Nähe von Snobby Shores
In der Nähe von Snobby Shores befindet sich eine Raketen-Abschussrampe, darunter verbirgt sich eine unterirdische Basis. Doch Vorsicht: Wer sich an der Rakete nach unten fallen lässt, muss mit heftigem Fallschaden rechnen.
Wer sich die Basis genauer ansieht, wird feststellen, dass die Erbauer wohl nichts Gutes im Sinn haben. Sogar ein Schlafzimmer gibt es. Wer lebt in der Basis? Und was sind seine Motive?
Geheim-Bunker am östlichen Kartenrand
Ein weiteres Geheimversteck befindet sich unterhalb einer neuen Villa ganz im Osten der Karte (südlich von Lonely Lodge). Wer nicht glauben möchte, dass die Bunker etwas mit dem Superhelden-Thema zu tun haben, den dürfte die Superhelden-Maske in der Ecke eines Besseren belehren:
Geheimer Bunker in Salty Springs
Der dritte Geheimbunker befindet sich in Salty Springs – genauer gesagt unter dem grau-blauen Haus im Südwesten:
Der Eingang ist allerdings gut versteckt. Begebt euch in das Untergeschoss des Hauses. Hier könnt Ihr unter der Treppe Unrat zerstören, welcher ein Loch unterhalb der Stufen freigibt:
in diesem Bunker könnt Ihr neben ein paar Schatzkisten sogar Fitness-Geräte entdecken.
Welchen Zweck verfolgen die Superhelden-Verstecke? Dies ist nicht bekannt. Einige Spieler vermuten, sie kündigen einen epischen Kampf zwischen Superhelden und Bösewichten an. Die Wahrheit wird wohl deutlich profaner sein.
So ist die Wahrscheinlichkeit groß, dass die drei Verstecke im Rahmen einer wöchentlichen Herausforderung gefunden werden müssen.
Was glaubt Ihr? Was hat es mit den Verstecken auf sich?
In wenigen Tagen erscheint die Kriegsgeist-Erweiterung für Destiny 2. In diesem Rahmen hält auch eine Vielzahl überarbeiteter exotischer Waffen Einzug ins Spiel. Im Vorfeld des 2. DLC zeigt Bungie nun einige weitere generalüberholte Exemplare in Aktion.
Nur wenige exotische Waffen wurden in Destiny 2 ihrem Ruf bisher auch wirklich gerecht. Viele performen bislang sogar schlechter als ihre legendären Counterparts und werden von Spielern kaum genutzt. Das sollte sich jedoch schon in naher Zukunft radikal ändern.
Hand in Hand mit dem Release des Kriegsgeist-DLC erscheint auch der Update-Meilenstein 1.2.0, der unter anderem massive Änderungen für exotische Waffen an Bord hat. Bungie zeigte drei weitere Exemplare davon im Einsatz.
Risikoreich
Als jüngstes Beispiel für die Überarbeitung von exotischen Waffen zeigte das Studio die Maschinenpistole Risikoreich.
Bisher: Durch ihren intrinsischen Perk Arkus-Leiter wird diese Waffe stärker, wenn der Träger Arkus-Schaden abbekommt. Kills mit der Waffe verlängern die Zeit in diesem überladenen Zustand. Außerdem widersteht der Spieler eingehendem Arkus-Schaden.
Wenn Arkus-Leiter aktiv ist, besteht durch den Perk Supraleiter ferner die Chance, dass abgefeuerte Schüsse zu Kettenblitzen werden und Munition ins Magazin zurückgeben.
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Überarbeitet: Ab dem 8. Mai 2018 wird der Widerstand gegen Arkus-Schaden erhöht, so dass man nur noch 50% Schaden aus Arkus-Quellen nimmt, sobald Arkus-Leiter aktiv ist. Das funktioniert dann sogar im PvP, wo diese Eigenschaft bisher deaktiviert war. Dazu muss die Risikoreich jedoch während des Schmelztiegel-Matches auch aktiv ausgerüstet sein.
Der Perk Supraleiter wird hingegen auch dann aktiviert, wenn die Risikoreich zwar ausgerüstet, jedoch gerade weggesteckt ist.
Von der Meisterwerk-Version dieser exotischen Maschinenpistole ist bislang nur bekannt, dass sie der Waffe einen ordentlichen Satz zusätzlicher Reichweite spendieren wird.
Hartes Licht
Auch das exotische Automatikgewehr Hartes Licht erfährt einige interessante Änderungen.
Bisher: Dank des intrinsischen Perks Flüchtiges Licht haben Geschosse dieses Automatikgewehrs keinen Schadensabfall. Zusätzlich durchdringen sie ihre Ziele und prallen von harten Oberflächen ab. Außerdem kann man im Waffen-Menü die Elementar-Schadens-Art von Hartes Licht verändern.
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Überarbeitet: Hartes Licht wird mit dem Release von DLC 2 genau wie das Scharfschützengewehr Borealis den Elementar-Schaden „fliegend“ wechseln können. Wenn man den Nachlade-Button gedrückt hält, dann wechselt das exotische Automatikgewehr seine Schadens-Art. Dafür muss man nicht länger das Waffen-Menü aufsuchen.
Ferner verursachen von Oberflächen abprallende Projektile in Zukunft doppelten Schaden. So wird man den Gegner effektiv “um die Ecke” unterdrücken und im Idealfall sogar ausschalten können.
Borealis
Das PS4-exklusive, exotische Scharfschützengewehr Borealis wurde ebenfalls generalüberholt. Dies war auch dringend nötig.
Bisher: Der intrinsische Perk Grundlagen hatte bislang wenig Spannendes zu bieten. Hält man den Nachlade-Button gedrückt, so wechselt die Borealis ihre Elementar-Schadens-Art. Zerstört man mit einem Schuss den feindlichen Schild, so überträgt der Perk Ionen-Rückkehr eine Patrone aus den Reserven ins Magazin.
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Überarbeitet: Nachdem man einen feindlichen Schild mit dem passenden Elementar-Schadens-Typ zerstört hat, verursacht die Borealis bis zum nächsten Nachladen oder nächsten Schadenstyp-Wechsel doppelten Schaden. Bei PvE-Aktivitäten wird die Waffe dadurch endlich brauchbar.
Doch auch im PvP wird die Waffe bald durchaus ihren Reiz haben. Zerstört Ihr im Schmelztiegel den Schild eines Kontrahenten mit einem passenden Elementar-Geschoss während seine Super aktiv ist, so erhaltet Ihr auch im PvP doppelten Schaden – und zwar bis zu Eurem Ableben oder bis Ihr das nächste Mal das Magazin der Waffe wechselt. Dadurch werden mit der überarbeiteten Borealis auch bei voller Gesundheit des Gegners One-Hit-Kills mit Body-Shots möglich.
Das ist zwar sehr situativ und wird mit Sicherheit nicht am laufenden Band gelingen, doch wird das Scharfschützengewehr fähige Hüter auch entsprechend großzügig für ihre Sniper-Skills entlohnen.
Was haltet Ihr von den Änderungen an diesen 3 exotischen Waffen? Werden sie ihrer Bezeichnung so endlich gerecht?
Die Schaufel in Far Cry 5 gehört zu den beliebtesten Waffen der Spieler. Das erkennt nun auch Ubisoft an und bringt mit einem neuen Live-Event einen Schaufel-Werfer ins Spiel.
Was soll das mit der Schaufel? Seit dem Release von Far Cry 5 feiern die Spieler die Schaufel. Seit entdeckt wurde, dass sich Nahkampfwaffen in Far Cry 5 auch als Wurfgeschosse missbrauchen lassen, sind die Spieler wie besessen. Im Netz stellen sie sich selbst Herausforderungen und nehmen es etwa nur mit Schaufeln oder Baseballschlägern mit Horden von Gegnern auf.
“Abgefeuert” wird das Wurfgeschoss dabei wie jede andere Waffe auch: Mit dem Controller wird auf LT/L2 gezielt und mit RT/R2 werden Nahkampfwaffen plötzlich zu Fernkampfwaffen.
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Die Schaufel hat es den Spielern besonders angetan. Sie lässt sich weit werfen und kann Gegner sogar aufspießen. Da sich bis zu neun Schaufeln tragen lassen, die nach dem Benutzen wieder aufgehoben werden können, ist das Gartengerät eine angsteinflößende Waffe.
Auch Ubisoft scheint die Popularität der Schaufeln in Far Cry 5 bemerkt zu haben. Mit dem Live-Event dieser Woche wurde deshalb eine neue Waffe eingeführt, die augenscheinlich stark von einigen Memes aus der Community inspiriert wurde: ein Schaufel-Werfer!
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So bekommt Ihr die Waffe: Wie in jeder Woche müsst Ihr Euch für die Teilnahme an dem Event der Woche im Live-Events-Menü anmelden. Für den Schaufel-Werfer müsst Ihr in dieser Woche zehn von Jacob Seeds Judges oder andere Wölfe mit dem Bogen töten und ihre Halsbänder einsammeln.
Schafft es die Community, gemeinsam 500.000 Wölfe um die Ecke zu bringen, winkt noch das Outfit von Jacobs Huntern.
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Neues Update bringt Bug-Fixes und allerhand schräges Zeug
Kürzlich würde ebenfalls ein neues Update zu Far Cry 5 veröffentlicht. Die Aktualisierung beseitigt einige nervige Fehler, wie etwa den Loop-Bug oder Schwierigkeiten mit NPCs, die in Quests nicht das tun, was sie eigentlich sollen.
So wurde der Fehler behoben, dass Mary May bei der Verfolgung von John Seed nicht im Wagen sitzt, wenn der Spieler an der Mission schon einmal gescheitert ist. Zudem wurde an der Waffen-Balance geschraubt. Die Patchnotes findet Ihr im offiziellen Ubisoft-Forum.
Darüber hinaus wurden noch spezielle Outfits hinzugefügt. Männliche Charaktere können sich in die Outfits von John Seed oder Sheriff Whitehorse werfen, während der weibliche Deputy zwischen der Kleidung von Mary May und Grace wählen darf.
Daneben gibt es auch noch eine ganze Reihe an schrägen Masken, die ein wenig Witz in das fiktive Hope County bringen. Wer wollte nicht schon einmal gegen eine fanatische Sekte kämpfen, während man als Leprechaun oder Einhorn verkleidet ist?
Nachdem Overwatch in Südkorea in den Jahren 2016 und 2017 ein großes Problem mit Cheatern und Hackern hatte, geht Blizzard nun rigoros gegen die Entwickler der Cheating-Tools vor. Dabei hilft ein neues Gesetz. Das soll dem Hacking in Südkorea Einhalt geboten werden soll.
Was war passiert? In den Jahren 2016 und 2017 hatte Overwatch in Südkorea ein massives Problem mit Hackern. Nur wenige spielen in Südkorea von zu Hause aus. Die meisten gehen in sogenannte PC Bangs, Internetcafés, um ihre Lieblings-Games zu spielen. In den PC Bangs wird die Spielzeit nach Stunden abgerechnet, Overwatch selbst musste nicht gekauft werden.
Und hier lag das Problem: Da die Nutzer Overwatch selbst nicht besaßen, mussten sie sich auch nicht mit ihrem eigenen Battle.net-Account anmelden, sondern nutzten freie Accounts. Cheater wechselten so auch einfach zwischen den freien Accounts, sobald sie erwischt und das Konto gesperrt wurde.
Wie reagierte Blizzard: Um dem Cheater-Problem Herr zu werden, änderte Blizzard ihre Strategie in den PC Bangs. Seit dem 17. Februar 2017 müssen sich nun auch die Spieler in den Internetcafés mit einem eigenen Battle.net-Account anmelden.
Koreanische Battle.net-Accounts erfordern weit mehr Informationen, als die Konten in unseren Breitengraden. So ist es etwa nötig, bei einem koreanischen Account seine Sozialversicherungsnummer anzugeben. Wird das Konto gesperrt, müssten die Spieler erst eine andere Sozialversicherungsnummer angeben, um einen neuen Account eröffnen zu können.
Neues Gesetz geht gegen Hack-Entwickler vor
Ein Gesetz will nun die Leute hinter den Cheats: Während es den Spielern in Südkorea nun erschwert wurde, in PC Bangs zu cheaten, konzentriert sich ein neues Gesetz nun auf die Entwickler der Hacks. Das Gesetz vom Juni 2017 erwähnt ausdrücklich die Entwicklung von “Game Hacks” sowie die Erstellung und Verteilung von privaten Servern.
Der Erlass selbst ist mittlerweile jedoch auch selbst unter Beschuss geraten, da er den Kritikern zufolge zu weit gefasst ist. So könnten auch harmlose Mods in das Visier der Ermittler geraten.
13 Hacker verhaftet, zwei erhalten Strafe
Blizzard arbeitet mit Behörden zusammen: Anfang 2018 wurden in Südkorea 13 mutmaßliche Täter verhaftet, die mit Hacks für Overwatch in Verbindung gebracht werden konnten. Blizzard Korea hat dafür seit Januar 2017 mit der Cyber-Sicherheitsabteilung der Polizeibehörde in Seoul zusammengearbeitet.
Zwei der Täter haben nun ihre Strafe erhalten. Während einer der beiden zwei Jahre Bewährung erhielt, muss der andere Hacker eine Geldstrafe von 10 Millionen Won, etwa 10.000 US-Dollar, zahlen.
Laut dem neuen Anti-Hacker-Gesetz können Verurteilte mit einer Höchststrafe von fast 50.000 Dollar oder aber fünf Jahren Gefängnis rechnen.
Auch in Deutschland wurden jahrelang Hacks und Bots entwickelt. Der Firma geht’s mittlerweile aber nicht mehr so gut:
Rockstar Games präsentiert am 2. Mai den dritten Trailer für Red Dead Redemption 2, den Ihr Euch hier gucken könnt.
In den letzten Wochen und Monaten war es ziemlich ruhig um Red Dead Redemption 2, doch das wird sich mit dem Trailer-Release heute verändern. Um 17:00 Uhr deutscher Zeit wird der Trailer veröffentlicht und dann gleich von uns in diesem Artikel eingebaut.
Ihr müsst Euch also nicht auf große YouTube-Suche begeben, um das neue Video zu finden, sondern könnt das Video bequem hier auf Mein-MMO.de ansehen.
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Durch den neuen Trailer können wir tiefer in die Geschichte von Red Dead Redemption 2 eintauchen. In der Beschreibung der Entwickler heißt es:
Amerika, 1899. Das Ende der Wild-West-Ära ist angebrochen und Gesetzeshüter machen Jagd auf die letzten verbliebenen Outlaw-Gangs. Wer Widerstand leistet und sich nicht ergibt, wird getötet.
Nach einem fehlgeschlagenen Raub in der Stadt Blackwater befinden sich Arthur Morgan und die Van-der-Linde-Gang auf der Flucht. Während Bundesagenten und die besten Kopfgeldjäger des Landes ihnen dicht auf den Fersen sind, muss sich die Gang raubend, stehlend und kämpfend einen Weg durch das erbarmungslose Herz Amerikas bahnen, um zu überleben. Als zunehmende interne Konflikte drohen, die Gang auseinanderzureißen, muss sich Arthur zwischen seinen eigenen Idealen und der Loyalität zu der Gang, mit der er einst aufgewachsen ist, entscheiden.
Unsere Analyse
Wir haben für Euch den Trailer genau unter die Lupe genommen und uns die Details angesehen. Feuer scheint ein wichtiges Element im Spiel zu sein.
Viele Trailer bauen auf Release hin. Für GTA 5 veröffentlichte Rockstar auch viele Trailer bis zum Release des Games. Darunter waren Videos, die Charaktere und die Story des Spiels vorstellten. Andere zeigten Fahrzeuge, Gameplay und die Spielwelt.
Was wir bisher über Red Dead Redemption 2 wissen:
Der neue Teil der RDR-Serie ist ein Prequel zu Red Dead Redemption – Spielt zeitlich also vor Red Dead Redemption.
Eine der Hauptrollen wir Arthur Morgan übernehmen, der zur Van-der-Linde-Gang gehört – Das ist die Gang von Dutch, die man aus dem ersten Teil der Serie kennt.
Bei FIFA 18 ist das TOTW 33 (Team of the Week 33) bekannt. Diese Spieler erhalten Inform-Karten im Ultimate Team.
Die Ereignisse überschlagen sich in FIFA 18: Erst startete das Team of the Season, dann wurde der WM-Modus angekündigt.
Dazu gibt es ab Mittwoch, um 19 Uhr, auch noch das neue TDW. Die Karten bleiben eine Woche in Sets.
Es gibt keine großen Highlights diese Woche, ein Messi-Inform bleibt aus. Dafür bekommen wir Edin Dzeko (89), Juan Cuadrado (86) als RV sowie Andrej Kramaric (87), Nils Petersen (86) und Jiri Pavlenka (82) aus der Bundesliga.
TOTW 33 – Ratings der Spieler-Karten im Ultimate Team
Startelf:
TW: Jiri Pavlenka (Werder Bremen) – 82
RV: Juan Cuadrado (Juventus Turin) – 86
IV: Matthijs de Ligt (Ajax Amsterdam) – 87
IV: Dante( OGC Nizza) – 86
LV: Alex Telles (FC Porto) – 86
ZDM: Idrissa Gueye (FC Everton) – 85
ZOM: Gaston Pereiro (PSV Eindhoven) – 84
ZOM: Bruno Fernandes (Sporting Lissabon) – 84
ST: Andrej Kramaric (TSG Hoffenheim) – 87
ST: Edin Dzeko (AS Rom) – 89
ST: Nils Petersen (SC Freiburg) – 86
Auswechselspieler:
TW: Julian Cuesta (Wisla Krakau) – 76
IV: Sean Morrison (Cardiff City) – 82
ZOM: Miguel Almiron (Atlanta United FC) – 82
RF: Dusan Tadic (FC Southampton) – 83
ST: Carlos Bacca (FC Villareal) – 84
ST: Marvin Ducksch (Holstein Kiel) – 81
ST: Giovanni Simeone (AC Florenz) – 81
Reservespieler:
TW: Marco Wölfli (BSC Young Boys) – 76
ST:Marc McNulty (Coventry City) – 80
ST: Michael Frey (FC Zürich) – 76
ST: Alex Revell (FC Stevenage) – 75
ST: Eldor Shomurodov (FK Rostow) – 73
Das waren die Predictions zum Team of the Week 33 in FUT 18
TOTW-Predictions sind Vorhersagen, welche Spieler sich einen Platz im anstehenden Team der Woche verdient hätten. Diese Predictions stimmen zwar nie zu 100% mit dem offiziellen TOTW überein und es ist daher riskant, auf Basis dieser auf dem Transfermarkt tätig zu werden, dennoch geben sie einen guten Überblick, welche Spieler die begehrten Spezial-Karten erhalten könnten.
Wir geben eine Übersicht zu Prognosen verschiedener FIFA-Seiten.
Bruno Fernandes [CAM] 81 > 83 – Portugal – Sporting CP
Miguel Almirón [CAM] 79 > 82 – Paraguay – Atlanta United
Idrissa Gueye [CM] 83 > 85 – Senegal – Everton
Marouane Fellaini [CDM] 82 > 84 – Belgium – Manchester United
Stürmer:
Marc McNulty [ST] 74 > 78 – Scotland – Coventry
Alex Revell [ST] 65 > 76 – England – Stevenage
Odsonne Edouard [ST] 70 > 78 – France – Celtic
Nicolas Pepe [RW] 73 > 78 – Ivory Coast – Lille
Giovani Simeone [ST] 76 > 81 – Argentina – Fiorentina
Carlos Bacca [ST] 82 > 84 – Colombia – Villarreal
Dusan Tadic [RW] 80 > 83 – Serbia – Southampton
Andrej Kramaric [ST] 86 > 87 – Croatia – Hoffenheim
Edin Dzeko [ST] 88 > 89 – Bosnia & Herzegovina – AS Roma
Luis Suarez [ST] 95 > 96 – Uruguay – Barcelona
Was ist das Team der Woche (TDW) in FIFA 18 Ultimate Team überhaupt?
Jeden Mittwoch enthüllt EA Sports das Team der Woche im “Ultimate Team”-Modus ihrer alljährlichen Fußballsimulation. So auch in FIFA 18. Hierbei werden die Spieler, die in der vergangenen Woche im realen Fußball herausragende Leistungen zeigten, mit Spezialkarten belohnt, die verbesserte Attribute besitzen.
Ihr könnt die TOTW-Karten innerhalb einer Woche aus den Sets ziehen, in denen seltene (Gold)-Spieler enthalten sein können. Jedoch ist die Chance darauf als gering einzustufen.
Zudem ist es Euch möglich, diese auf dem Transfermarkt zu kaufen, wenn sie von anderen Zockern angeboten werden. Die Preise dafür sind aber meist extrem hoch. Wollt ihr einen der neuen Informs für euer Team kaufen, empfiehlt es sich, diesen zu Beginn der nächsten Woche zu erwerben, da sie dann günstiger sind.
In wenigen Tagen erscheint die Kriegsgeist-Erweiterung für Destiny 2. Diese bringt unter anderem eine neue PvE-Aktivität – das Escalation Protocol. In diesem neuen Modus hat Bungie eine kleine Überraschung für Destiny-Fans der ersten Stunde eingebaut.
Was ist passiert? Ein Teilnehmer des kürzlich abgehaltenen Community Gipfels veröffentlichte kurz vor dem Release der Kriegsgeist-Erweiterung für Destiny 2 ein Video von einem kleinen Easter-Egg, mit dem Bungie seiner Fans der ersten Destiny-Stunde gedenkt und sich dabei selbst auf die Schippe nimmt.
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Als der Geist des Spielers während des Escalation Protocol Events gefragt wird, woher die Hexen gekommen wären, sagt er hörbar genervt, darauf werde er nicht antworten. Auf Englisch werden die Hexen als “Wizards” bezeichnet.
Mit berüchtigten Zeilen nimmt sich Bungie selbst auf die Schippe
Was ist daran so besonders? Die Reaktion des Geists ist eine klare Anspielung auf seinen berüchtigten Satz aus der Destiny 1 Test-Phase. Die Worte „That Wizard came from the moon” – also „Diese Hexe kam vom Mond“ sorgten bereits während der Alpha von Destiny 1 für Spott und Gelächter bei den Spielern.
Diese unpassende Voice-Line stammte noch vom ursprünglichen Voice Actor des Geists, Peter Dinklage. Der wurde als “Gnom” Tyrion Lannister bei Game of Thrones weltberühmt.
Zum Einen wurde die Voice-Line offensichtlich nicht nochmal nachbearbeitet. Zum Anderen wurde sie von Dinklage so ungewohnt schlecht und lustlos gesprochen, dass viele scherzhaft meinten, sie wäre bestimmt in letzter Sekunde auf dem Handy aufgezeichnet und per Mail nachgeschickt worden.
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Die Kritik führte dazu, dass Bungie diese Voice-Line noch während der Beta von Destiny gänzlich aus dem Spiel entfernte. Das tat der Stimmung der Fans jedoch keinen Abbruch. Unter den Destiny-Veteranen wurden diese Textzeilen schnell zum Kult und dienten als Vorlage für viele Memes und anderweitige Scherze.
Auch Bungie nahm sich dafür selbst auf den Arm und verewigte diese Textzeilen auf einem limitierten T-Shirt aus ihrer Kollektion.
Später hat das Studio die Voice-Line sogar noch nachträglich als Scherz bei Destiny integriert – zumindest in der englisch-sprachigen Fassung. In einer Szene beginnt der Geist mit dem Original-Satz des ursprünglichen Sprechers Dinklage, doch dann räuspert er mittendrin und es folgt die Voice-Line vom neuen Sprecher Nolan North, der Dinklage als englischen Sprecher ablöste.
Wie reagieren die Fans? Viele, die damals an den Alpha- und Beta-Tests teilgenommen haben, haben ihre Freude an diesem kleinen Easter-Egg. Es sei schön, dass Bungie immer noch über sich selbst und über seine Fehler lachen kann und auch seiner Veteranen und Fans der ersten Stunde in Form einer Kleinigkeit gedenkt. Damals hätte keiner gedacht, dass diese fast schon improvisiert und unfertig wirkende Voice-Line charakteristisch für den Zustand des gesamten Spiels werden würde.
Wart Ihr auch an der Test-Phase von Destiny beteiligt und könnt Euch noch an diese Schmach erinnern?
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Das MMORPG TERA, das im April für Xbox One und PlayStation 4 veröffentlicht wurde, hält im Mai einige neue Inhalte bereit. In jeder Woche des Monats bekommen TERA-Spieler auf den Konsolen etwas zu tun, etwa durch XP-Events oder neue Dungeons. Man will härter werden, aber offenbar sind auch die neuen Hardmodes noch zu leicht für die Spieler.
EnMasse will die Spieler der Konsolen-Versionen von TERA auf Trab halten und bringt im Mai einige Neuerungen für Xbox One und PlayStation 4. Es warten unter anderem ein XP-Event und härtere Dungeons.
Das erwartet die Konsolen im Mai
Das Studio hat nun in einem Blogbeitrag auf die kommenden Inhalte der Konsolen-Version von TERA hingewiesen. In jeder Woche des Monats sollen die Spieler etwas zu tun bekommen.
1. Mai
Erste Lieferung des Gegenstandspasses, eine Art von digitaler Lootcrate mit zufälligen Belohnungen, die monatlich wechseln.
Dungeon Lilitasfestung (Hart): Der Dungeon ist für Spieler mit der Stufe 65 und Itemlevel 417 oder höher ausgelegt.
8. Mai
PvP-Schlachtfeld Corsairs Stronghold: Auf dem Schlachtfeld für Stufe 65 wird ein 20vs20 Rumble mit einem Best-of-Three-Belagerungsmodus gespielt. Ein Team muss dabei eine Festung verteidigen, während das andere angreift. In einer zweiten Runde wechseln die Rollen.
18.– 27. Mai
XP-Event: Monster auf dem Feld oder in Dungeons werden die zweifache Menge an Erfahrungspunkten gewähren.
22. Mai
Dungeon Lachelitas-Ruine (Hart): Hardmode des letzten Monat hinzugefügten Verlieses. Die harte Variante der Lachelitas-Ruine ist ebenfalls für fünf Spieler mit dem derzeitigen Maximallevel von 65 ausgelegt, die jedoch mindestens einen Itemlevel von 422 haben sollten.
TERA bringt härteren Content – doch reicht das?
Warum so viel Hardmode? Auffallend ist, dass EnMasse im Mai verstärkt Dungeons mit einem härteren Schwierigkeitsgrad einführt. Viele Spieler bemängeln, dass TERA auf den Konsolen zu leicht ist. Denn sogar Bosse können ganz einfach alleine besiegt werden. Dabei sollten die eigentlich eine große Herausforderung für mehrere Spieler darstellen.
Was sagen die Spieler? Keine 40 Minuten, nachdem der Hardmode der Lilitasfestung live ging, wurde das Verlies auf der PlayStation 4 bereits bezwungen. Zu einem großen Teil hat die Gruppe, die den Server-First abstauben konnte, den Hardmode sogar nur mit vier Leuten gemeistert.
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Ihr habt es sicherlich schon bemerkt: Wir haben der Mein-MMO.de einen neuen Anstrich verpasst. Damit bereichern wir Mein-MMO.de um neue Möglichkeiten, die Euch als Leser mehr ein Teil vom Ganzen werden lassen.
Im MMO-Jargon würde man sagen, dass wir uns jetzt mit dem Remake in einem Early Access befinden. Wir sind noch nicht fertig. Denn die Webseite wird nach der Neueröffnung weitere Funktionen und Anpassungen erfahren.
Warum jetzt?
Die alte Mein-MMO.de stand länger auf wackeligen Beinen und heizte unseren Server-Ofen ganz schön ein. Die Seite war einfach nicht für so eine große, regelmäßige Menge an Usern und eine rasant wachsenden Datenbank mit immer mehr Artikeln ausgelegt.
Wir hatten es schon öfter in den Kommentaren oder auch im letzten Redaktionsgruß angedeutet. Ihr seid viel, viel mehr geworden. In 2017 sind wir gegenüber 2016 fast um 40% gewachsen. Und aktuell in 2018 sind wir auf einem Kurs, der 100% über den Zahlen vom Vorjahr liegt. Wir liegen derzeit in der Nähe von 3 Millionen einzigartigen Nutzern im Monat. In Deutschland gibt es bei den Gaming-Seiten nur noch die GameStar und Spieletipps vor uns am Horizont.
Das ist auch der Grund, warum es gefühlt Ewigkeiten keine Verbesserungen oder Änderungen mehr auf der Seite gab. Denn wir hatten uns vor langer Zeit für einen neuen Unterbau entschieden. Wir wollten mit Mein-MMO.de den nächsten Schritt gehen und mit einer neuen Website, die auch weitere Wachstumsschübe verkraften kann, zukunftssicher sein.
Der Fokus von Mein MMO im Jahr 2018 wird es sein, Euch, die Community, stärker in die Seite einzubinden. In Gesprächen mit Lesern hören wir oft, dass wir eine vernünftige und schöne Community aufgebaut haben. Die wollen wir noch stärker in den Fokus rücken und auf ihre Bedürfnisse eingehen.
Es hat sich in den letzten 2 Jahres bereits vieles hinter den Kulissen von Mein-MMO geändert, unser Team wurde stark aufgestockt. Jetzt musste auch die Website nachziehen. In den letzten Wochen haben wir – nach ersten Vorbereitungen Ende 2017 – intensiv mit unserem Entwickler Ben am Relaunch gearbeitet. #DankeBen. Ihr habt noch nicht viel von ihm gesehen, aber ich kann Euch sagen: Das ist ein Wahnsinnskerl, der einfach super zu Mein-MMO.de passt.
Was ist neu?
Der Relaunch wird Schritt für Schritt erfolgen. In den nächsten Tagen werden wir noch an einigen Stellen beim Design, der Performance und der Struktur nachbessern. Wir haben noch eine große Liste an Dingen abzuarbeiten, die es zu erledigen gilt. Und natürlich werden wir auch auf Euer Feedback reagieren. Für Euch sind vor allem folgende Neuerungen interessant:
User-Account-System: Ihr könnt Euch hier auf Mein-MMO.de jetzt anmelden und die Seite nach Euren persönlichen Vorlieben anpassen, indem ihr euren Lieblingsspielen folgt. Es haben sich viele von Euch gewünscht, dass Ihr dann nur bestimmte Spiele sehen könnt oder bestimmte Spiele gar nicht. Das sollte dann möglich sein. Wir werden diese Funktion auch noch ausbauen.
User-Reviews: Ihr könntzu Spielen jetzt Tests verfassen, die dann auch auf der Spieleseite und ausgewählt auf der Startseite erscheinen werden– denn wir denken, dass Ihr zu vielen Spielen die Experten seid
Wertungen: User können Wertungen für Spiele abgeben. Allgemein haben wir auch die Testseiten für unsere Autoren ordentlich aufgehübscht.
Performance der Seite: Die haben wir verbessert und erwartet hier in den nächsten 2 Wochen noch weitere Schübe.
Neues Design: Wir haben Mein-MMO gemeinsam mit einem Designer einheitlicher gestaltet und einem Tapetenwechsel unterzogen, ohne dabei die alte Tapete darunter abzureißen. Der Look and Feel von Mein-MMO:de sollte sich nicht großartig geändert haben.
User-Interaktionen: Wir stellen die Kommentare mehr in den Vordergrund und ihr könnt Beiträge, die Euch gefallen, nun „aufleveln“.
Spiele-Datenbank: Diese lässt sich jetzt nach Release-Daten filtern und wurde für mobile Geräte optimiert.
Darüber hinaus haben die Autoren jetzt weitere Werkzeuge zur Verfügung, um Beiträge ansprechender zu gestalten. Wir haben nun ein modernes, mobile-optimiertes Inhaltsverzeichnis, Tabellen lassen sich leichter anlegen und auf dem Smartphone bedienen. Es können Inhaltsboxen integriert werden und so weiter. Insgesamt ermöglicht uns das ganze Konstrukt, flexibler zu sein und schneller auf Wünsche der User zu reagieren.
Es wurden im Hintergrund noch viele weitere Änderungen vollzogen, die ihr nicht einsehen könnt und die uns ermöglichen, noch mehr Ideen umzusetzen. Ein Beispiel dafür: Die folgenden 3 Punkte sind möglich und in Überlegung, aber wir werden noch darüber entscheiden, ob und wann wir sie euch zugänglich machen.
Forum: Wir wollen demnächst mit einem Forum experimentieren.
App: Es ist zwar noch nicht spruchreif, aber kann sein, dass sich hier was in 2018 oder 2019 tut.
Ein soziales Netzwerk: Stellt Euch eine Seite vor, auf der ihr Gruppen zu den Spielen beitreten und auf einer dazu passenden Social-Wall mit anderen Spielern oder Autoren interagieren könnt. Auch unabhängig von den Beiträgen, die gerade auf der Seite existieren. Eine Plattform, die es euch ermöglicht, sich mit anderen zu vernetzen oder gar Autoren und anderen Usern zu folgen. Ihr sucht eine Raid-Gruppe? Kein Problem, fragt hier nach. Ihr wollt ein Screenshot zu eurem Lieblingsspiel posten und über eine Entdeckung mit anderen diskutieren? Kein Problem.
P.S. Wir werden in Kürze auch ermöglichen, dass ihr euch mit Disqus in das User-System von Mein-MMO einloggen könnt.
Wir freuen uns auf Euer Feedback
Sendet uns doch eure Meinung über das Kontaktformular zu. Wir sind gespannt auf eure Meinungen und ob es sich gelohnt hat, Blut und Wasser zu schwitzen, um diese Seite auf die Beine zu stellen! Wir werden euch auch gleich sagen können, was von eurem Feedback demnächst umgesetzt werden kann.
Es folgt bald auch ein Livestream, in dem wir gemeinsam die Funktionen durchgehen und darüber diskutieren können.
Deine Meinung ist uns wichtig!
Gefällt dir der Artikel? Hast du irgendwelche Kommentare? Sag uns, was du denkst!
Die zehnte Saison von Overwatch hat begonnen und schon gibt es Ärger. Reinhardt-Spieler werfen reihenweise das Handtuch.
Mit dem Beginn des Monats Mai hat auch in Overwatch eine neue Saison angefangen. Zum 10. Mal geht es inzwischen in den gewerteten Modus und dieses Mal gibt es eine gravierende Neuerung: Brigitte.
Die neue Supporterin Brigitte mit ihrem Dreschflegel, Schild und Aura-Heilung sorgte schon im Vorfeld für Kritik, doch mit ihrem Einstand in den gewerteten Spielmodus kochen die Emotionen über.
Reinhardt-Fans am Rande des Nervenzusammenbruchs
Wer ist wütend? Besonders Fans des Tanks Reinhardt fühlen sich betrogen, denn Reinhardt ist aktuell kaum noch spielbar. Schuld daran ist Brigitte, die mit ihrem Schildschlag Reinhardts Schild durchstoßen und ihn so betäuben kann. Anschließend feuert sie ihren Flegel ab und kann Reinhardt so mehrere Meter in eine gewünschte Richtung schleudern. Kombiniert mit anderen Helden, die ebenfalls betäuben oder schubsen können (wie etwa Doomfist), kommt es zu absurd-albernen Situationen wie dieser hier:
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Erste Spieler sprechen bereits jetzt vom „Displacement-Meta“, bei dem es nur noch darum geht, die Gegner möglichst viel herumzuschubsen, um sie währenddessen zu erschießen.
Was wird gefordert? Schon jetzt wünschen sich einige Spieler, dass verschiedene Crowdcontrol-Fähigkeiten (Betäubungen, Schubsmechanismen, Schlaf) generft werden. Vor allem Reinhardt sollte ein wenig verbessert werden, um diesen Mechaniken noch etwas entgegensetzen zu können.
Belohnungen für Overwatch Saison 10
Wie üblich gibt es mit einer neuen Saison in Overwatch wieder neue Belohnungen zu erspielen. Nach dem Abschluss von 10 Platzierungsspielen sichert man sich bereits Spraylogo und Anzeigebild der neuen Saison.
Am Ende der Saison gibt es wieder eine große Menge am Competitive Points, um goldene Waffen für die Helden freizuschalten.
Neue Map Rialto kommt, aber noch nicht im Ranked
Abgesehen davon wird die neue Map Rialto, die zuvor auf dem PTR getestet und bereits in „Vergeltung“ gespielt werden konnte, endlich in das Spiel aufgenommen. Ab morgen (3. Mai 2018) kann die Karte in Quickmatch erscheinen. Dann dauert es noch einige Tage, bis sie auch im gewerteten Spielmodus auftaucht, sodass alle Spieler genug Zeit haben, um sich an die Map erst zu gewöhnen.
Was haltet ihr von Brigitte im gewerteten Modus? Zockt ihr noch Ranked oder wartet ihr, bis sich ein klares Meta herausgebildet hat?
In FIFA 18 Ultimate Team gibt es momentan TOTS-Karten im Daily Knockout Turnier zu holen. Viele Spieler nutzen einen Cheat, um sich die Karten zu holen, ohne das DKT zu gewinnen. Und offenbar stört das keinen.
Die “Team of the Season”-Zeit ist eine der aufregendsten Zeiten im ganzen FIFA-Jahr. Es gibt viele neue Spezialkarten und einige SBCs, Wochenaufgaben und andere Ereignisse.
Auch das “Daily Knockout Turnier” wurde eingebunden. Aktuell gibt es dort einen “Team der Saison”-Spieler zu gewinnen. Doch viele Zocker holen sich die TDS-Karte, ohne das Daily Knockout Turnier überhaupt zu gewinnen. Dazu benutzen sie den “Weekend League”-Link, ein offizielles Tool von EA.
Spieler nutzen einen Glitch, um sich die TOTS-Karte zu holen
Was ist das Daily Knockout Turnier? Während der TOTS-Zeit gibt es im DKT verschiedene “Team of the Season”-Karten zu gewinnen. Der erste ist Jose Callejon aus dem “Community Team”. Ab Mittwoch gibt es dann Junior Hoillet aus dem EFL-TDS. Normalerweise muss man alle vier Spiele des Turniers gewinnen, um Zugang zu FUT Champions sowie die TOTS-Karte zu erhalten.
Wie ertricksen sich Spieler den Sieg? Erzwingt man während einer DKT-Partie einen Verbindungsabbruch, gibt es die Möglichkeit, ein Tool von EA zu benutzen, um trotzdem den Zugang zur Weekend League zu bekommen. Den Preis – aktuell also die TOTS-Karte – erhält man auch, falls die Beantragung erfolgreich ist.
Warum funktioniert der Glitch? Normalerweise soll das Tool bei Disconnects von den EA-Servern helfen. Aus unbekannten Gründen wird das Trennen vom Internet manchmal auch als Server-Disconnect gezählt.
Die offizielle Beschreibung zum “Weekend League-Zugriff für FIFA Ultimate Team Champions” von EA lautet:
Nutze das FUT Champions Weekend League-Anfrage-Tool, wenn du ein Daily Knockout-Turnier gewonnen hast, deinen Weekend League-Zugriff aber aufgrund eines Fehlers oder Verbindungsabbruchs nicht erhalten hast.
Auch wenn unter dem Tool vor Benutzung unter falschen Umständen gewarnt wird, bisher ist noch kein Fall publik geworden, bei dem ein Account gesperrt wurde.
Warum beschwert sich niemand über den DKT-Cheat?
Inzwischen kennt fast jeder den “Link zur FUT Champions Qualifikaition”. Das Tool taucht bei Google als erstes Suchergebnis auf, wenn man “Weekend League Link” eintippt. Doch warum beschwert sich niemand darüber?
Starke Spieler profitieren vom WL-Tool: Gute FIFA-Spieler, die das Daily Knockout Turnier auch ohne den Link gewinnen profitieren in der Weekend League. Durch die größere Anzahl schwächerer Spieler, die das DKT durch den Trick gewinnt, bekommen sie leichtere Gegner zugeteilt. Somit ist es leichter für sie, einen guten Rang zu erreichen.
Schwache Spieler profitieren vom WL-Tool: Für Spieler, die das DKT nur mit viel Glück oder Zeitaufwand gewinnen, ist der Link natürlich super. Sie erhalten einen TOTS-Spieler und zusätzlich die Möglichkeit, sich in der Weekend League zu beweisen.
EA profitiert vom WL-Tool: Mit dem Herruntersetzen der Qualifikations-Grenze für die Weekend League von Gold 3 auf Silber 2 zeigt EA, dass sie viele Spieler in der WL begrüßen. Durch das Tool erreichen sie dieses Ziel und halten auch Spieler bei Laune, die sich unter normalen Umständen nie eine TDS-Karte leisten oder erspielen könnten.
Unterm Strich bleibt: Auch wenn das “Weekend League Tool” eigentlich Betrug ist, die gesamte Spielerschaft profitiert davon. Der einzig fade Beigeschmack bleibt, wenn man sich die TOTS-Karte hart erspielt hat und dann sieht, dass andere Leute sie ohne Aufwand geschenkt bekommen.
Das Kampf-Event in Pokémon GO wirkt sich auf die Arenen aus. Verändert werden Belohnungen und die Raidbosse.
In Pokémon GO startete am Abend des 1. Mai das Kräftemessen-Ereignis. Bemerkbar macht sich das Event dadurch, dass bestimmte Monster vom Typ „Kampf“ nun häufiger in der Wildnis spawnen. Außerdem wurden die Gegner in den Raids verändert.
Neue Raidbosse in Pokémon GO – Veränderungen durch Mai-Event
In den nächsten Tagen findet Ihr in Pokémon GO viele Kampf-Monster. Die Boni des Events bescheren Euch außerdem mehr Erfahrungspunkte und mehr Sternenstaub. Im Fokus des Ereignisses stehen Arenen und Raids.
Neue Bosse: Wie Trainer feststellten, wurde auch die Verteilung der Raidbosse in Pokémon GO verändert. In den letzten Stunden trugen Spieler ihre Beobachtungen zusammen und teilten mit, welche neuen Gegner jetzt in Raids warten. Verändert haben sich die Gegner in den Raid-Stufen 2, 3 und 4. Insgesamt gibt es 6 neue Raidbosse, die Euch jetzt in den Arenen erwarten.
Das sind die aktuellen Raid-Bosse – Neue werden fett markiert
Tier 1
Karpador, Wailmer, Schneppke, Wablu
Tier 2
Jungglut, Rasaff, Kokowei, Flunkifer, Zobiris
Tier 3
Kapilz, Kicklee, Nockchan, Machomei
Tier 4
Quappo, Absol, Stollos, Despotar,
Tier 5
Latios/Latias (Wechsel folgt bald)
Wie lange bleiben die neuen Bosse? Die neuen Raid-Bosse werden vermutlich bis zum Ende des Events im Spiel bleiben. Das Event geht bis zum 14. Mai.
Welche weiteren Boni sind aktiv? Für Arena-Kämpfe und Raids erhalten Trainer die doppelten Erfahrungspunkte. Außerdem gibt es eine Mindest-Menge an Sternenstaub für die Teilnahme an Raids – Den Sternenstaub gibt es also auch, wenn Ihr nicht gewinnt.
Bereits in wenigen Tagen erscheint die 2. Erweiterung „Kriegsgeist“ für Destiny 2. Diese bringt unter anderem einen frischen Trakt für den Leviathan-Raid. Bungie gab nun bekannt, wann der neue Raid an den Start gehen soll. Wir sagen Euch, was wir bis jetzt schon über die Sternenschleuse wissen. Wann startet er? Wo ist der Raid? Und was für Beute können die Hüter erwarten.
Am 8. Mai 2018 erscheint der Kriegsgeist-DLC für Destiny 2. Nur wenige Tage später können sich die Hüter bereits durch den neuen Raid-Trakt „Sternenschleuse“ kämpfen.
Start des 2. Raid-Trakts – Was ist bisher bekannt?
Start: Der neue Raid-Trakt „Sternenschleuse“ steht den Spielern bereits am Freitag, den 11. Mai, ab 19:00 zur Verfügung.
Schauplatz: Zwar ist noch nicht viel über den Schauplatz des neuen Raid-Trakts bekannt, doch dem offiziellen Bild und der englischen Bezeichnung “Spire of Stars” – also Säule der Sterne – nach zu urteilen, findet der Raid wahrscheinlich bei der hohen Säule auf dem Rücken der Leviathan statt, die von Sternen-ähnlichen Objekten umkreist wird.
Belohnungen: Auch zu den Belohnungen gibt es noch keine offizielle Aussage. Jedoch postete ein Concept Artist von Bungie bereits vor geraumer Zeit einige Konzept-Bilder, die nun als Belohnungen des neuen Raid-Trakts eingeführt werden könnten.
Gezeigt wurden unter anderem ein Fusionsgewehr und eine Pistole. Diese werden zwar als „D2 Fluch des Osiris Raid-Waffen” bezeichnet, doch keine der beiden Waffen fand bisher ihren Weg ins Spiel – weder im Rahmen des Leviathan-Raids selbst, noch beim Weltenverschlinger-Trakt.
Ferner handelt es sich in beiden Fällen um Waffengattungen, die im Loot-Pool des Leviathan-Raids noch fehlen. Außerdem führte auch der erste Raid-Trakt 2 neue Waffen ein – eine Schrotflinte und einen Granatenwerfer. Vor diesem Hintergrund erscheint es also nicht abwegig, dass nun eine Pistole und ein Fusionsgewehr folgen könnten.
Power-Level: Daniel Auchenpaugh, der Reward Designer von Destiny 2, bestätigte vor Kurzem, dass sowohl der Loot des Leviathan-Raids als auch der des Weltenverschlinger-Trakts mit Erscheinen von DLC II bis zu einem Power-Level von 380 droppen kann. Dadurch wird es möglich sein, das neue Power-Level-Cap nur durch Spielen der alten Raid-Passagen zu erreichen.
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Der neue Raid-Trakt „Sternenschleuse“ ist also keine zwingende Voraussetzung, um auf das neue maximale Power-Level zu kommen. Auch wird die Power-Level-Voraussetzung für die bisherigen Raid-Teile nicht angehoben, so dass Spieler, die den DLC 2 nicht erworben haben, nicht vom bereits bezahlten Raid-Content ausgeschlossen werden, wie das anfangs bei Fluch des Osiris der Fall war.
Xbox-Chef Phil Spencer erklärte kürzlich, dass Microsoft derzeit keine Pläne habe, einen eigenen Battle-Royale-Titel zu entwickeln. Dabei sind die Zeiten vorbei, in denen sich das Unternehmen auf der Xbox-Exklusivität von PlayerUnknown’s Battlegrounds ausruhen konnte. Der BR-Modus von Fortnite macht den PUBG-Plan von Microsoft zunichte.
Wie der Xbox-Chef Phil Spencer erklärte, wolle Microsoft nicht auf den Battle-Royale-Zug aufspringen, nur weil andere Entwickler dies tun würden. Stattdessen wolle man nur einen eigenen BR-Modus entwickeln, wenn es eigene, innovative Ideen gebe.
Ein neuer, exklusiver Hit für die Massen wäre jedoch auch im Sinne von Microsoft, denn schließlich grätschte Fortnite in einen beinahe todsicheren Deal …
PUBG Xbox-exklusiv, Fortnite funkt dazwischen
Was bisher geschah: Auf der letzten E3 kündigte Microsoft an, das Battle-Royale-Spiel PlayerUnknown’s Battlegrounds bis Ende 2017 auf die Xbox One bringen zu wollen. Damals war PUBG eines der größten Spiele auf dem Planeten.
PUBG sollte zumindest zeitexklusiv bei den Konsolen nur auf der Xbox One zu finden sein – nicht auf der PlayStation 4.
Dies ist noch immer der Fall: Von einer PUBG-Version für die PlayStation 4 fehlt jede Spur. Ob und wann damit gerechnet werden kann, steht noch in den Sternen.
Offenbar hat Microsoft mit den PUBG-Entwicklern ausgehandelt: Wir helfen Euch, aber dafür verzichtet Ihr vorerst mit PUBG auf eine PS4-Version.
Klarer Vorteil für Microsoft: Mit diesem scheinbar todsicheren Deal wollte Microsoft Sony ein Schnippchen schlagen und die Battle-Royale-Fans unter den Konsolen-Besitzen glücklich machen.
Dies hätte auch klappen können, hätten die Mannen von Epic Games die Pläne des Unternehmens nicht mehr oder weniger vereitelt.
Fortnite ist schneller: Noch bevor Microsoft ihren Deal mit Bluehole und der PUBG Corporation durchbringen und PlayerUnknown’s Battlegrounds auf der Xbox One veröffentlichen konnte, grätschte Epic Games mit Fortnite dazwischen und brachte ihren BR-Modus früher auf Xbox One und PlayStation 4.
Während PUBG erst am 12. Dezember 2017 für die Xbox One veröffentlicht wurde, war Fortnite BR schon seit September 2017 erhältlich und konnte ein dickes Spielerpolster vorweisen.
Fortnite ist überall: Fortnite hat PUBG mittlerweile bei den Spielerzahlen überholt und kann auch auf Streamingplattformen wie Twitch mehr Zuschauer als die Konkurrenz versammeln. Das ist mitunter dem Grund geschuldet, dass Fortnite einfach auf mehr Spieleplattformen verfügbar ist.
Anders als PUBG ist der Battle-Royale-Modus von Fortnite Free-to-Play und neben dem PC auch auf Xbox One, PlayStation 4 und Mobile auf iOS verfügbar. Eine Android-Version folgt ebenfalls.
PUBG-Plan vereitelt – was nun?
Das Fortnite den Vorteil des Exklusiv-Deals mit PUBG zunichte gemacht hat, dürfte Microsoft ganz und gar nicht schmecken. Zwar ist der Plan mit dem realistischeren Battle-Royale-Titel kein totaler Griff ins Klo, immerhin gibt es Fans in beiden BR-Lagern. Der Großteil der Fans des speziellen Shooter-Genres dürfte jedoch bei Fortnite BR zugegriffen haben, gerade weil der Titel free-to-play ist.
Was kommt als nächstes? Auch wenn der Umsatz der Xbox-Sparte gestiegen ist, seit sich Microsoft wieder auf Gaming konzentriert, bleibt Xbox One wegen der fehlenden Exklusivtiteln in der Kritik. Gerade deshalb ist die Aussage des Xbox-Chefs, nicht auf den BR-Hype-Train aufspringen zu wollen, interessant.
Kategorisch ausschließen will das Unternehmen ein eigenes Battle-Royale-Spiel jedoch nicht. Wenn einer der First-Party-Entwickler des Unternehmens eine überzeugende, eigene Idee für das Battle-Royale-Genre hätte, wäre auch Microsoft sofort mit dabei.
Die US-Webseite GameSpot spekulierte nach dieser Aussage, dass ein eigenständiger BR-Titel für Microsoft derzeit zwar nicht in Betracht kommt, dies aber nicht bedeute, dass ein solcher Modus nicht in einem zukünftigen Spiel einer bereits bestehenden IP auftauchen könnte.
Kommt Halo 6: Battle Royale?
Spieler diskutieren über Halo: Battle Royale: Halo gehört zu den wichtigsten exklusiven IPs von Microsoft und es wird erwartet, dass das Unternehmen bei der E3 im kommenden Juni Halo 6 ankündigt. In den entsprechenden Foren und den sozialen Medien diskutieren die Halo-Spieler bereits seit einiger Zeit die Möglichkeit eines Battle-Royale-Modus für den Sci-Fi-Shooter.
Dies führte sogar dazu, dass man sich im Subreddit zu Halo in diesem Jahr einen gemeinen April-Scherz erlaubte und einen Beitrag zu einem vermeintlichen Free-to-Play Halo: BR so anpasste, dass er wie eine offizielle Ankündigung der Entwickler von 343 Industries aussah.
Dieser Scherz tat der Diskussion jedoch keinen Abbruch. Noch immer sprechen die Spieler die verschiedenen Möglichkeiten eines solchen Modus durch. Dabei gibt es sowohl Vertreter auf Seiten der Befürworter als auch der Gegner.
Einige Halo-Spieler sind sogar zu einem Kompromiss bereit. Während ein neues Halo, das rund um einen Battle-Royale-Modus aufgebaut ist, eher abgelehnt wird, wird im Halo-Subreddit darüber vorgeschlagen, den Spielern die Wahl zu lassen, ob sie an dem Modus teilnehmen wollen.
So gibt ein Nutzer etwa zu bedenken, dass Battle Royale heute schon in begrenztem Maße durch die Forge, Halos Map-Editor, möglich ist. Würde dies etwa in einem kommenden Spiel der Halo-Reihe noch ausgebaut, könnten sich Interessierte ihre eigenen BR-Matches bauen, wie es etwa schon bei anderen Spielen mit Editoren der Fall ist.
Ein anderer Spieler meint, dass die Entwickler Battle Royale als neue Multiplayer-Playlist einführen könnten. So wäre niemand gezwungen, daran teilzunehmen, das Spiel würde jedoch von der Popularität des Modus profitieren.
Das kriselnde MMO-Studio Daybreak soll angeblich mit Everquest 3 und Planetside 3 zwei neue MMOs in Entwicklung haben. Aber: Beide klingen in der hier dargestellten Version nach Fortnite. Zudem sollen drei Spiele des Publishers auslaufen, darunter der MMORPG-Gigant Everquest und sein Nachfolger Everquest 2. Viele halten das Gerücht für einen grausamen Troll-Post.
An was arbeitet Daybreak gerade? Aktuell hat Daybreak kein Spiel angekündigt, an dem man offiziell arbeitet. Das Prestige-Projekt Everquest Next wurde 2016 eingestellt. Aber an irgendwas scheint Daybreak zu werkeln, es wurden Job-Angebote gesichtet für ein neues Projekt. Daybreak gehören mit Everquest und Planetside zwei populäre Franchises, die eine wichtige Rollen in der Entwicklung der Online-Spiele einnahmen.
Die jetzigen Spiele kommen in die Jahre. Daybreak braucht dringend neue Spiele. Die jetzigen Games wie Everquest (1999), Everquest 2 (2004), DC Universe Online (2011) oder Planetside 2 (2012) sind alle schon älter.
Wo kommen die Gerüchte her? Ein Nutzer, der behauptet, er sei ein früherer Angestellter von Daybreak, hat auf reddit einen Einblick in die vermeintlichen Pläne des Studios gegeben. Der Nutzer sagt: „Ich wurde gefeuert, hier sind einige Informationen, die Ihr spannend finden könntet.“
Der Post ist mittlerweile gelöscht, aber das Internet vergisst nichts.
Zwei neue Spiele in Entwicklung, beide setzen auf Battle Royale
So sagt der Nutzer:
Planetside 3 ist in einer frühen Entwicklungsphase. Andere Teams sollen 2019 zu dem Projekt hinzustoßen. Planetside 3 wird ein Team-basiertes Battle-Royale-Spiel. Es verbindet den Bau-Aspekt von Fortnite mit Gebiets-Eroberungen.
Everquest 3 ist seit einem Jahr wieder zurück in der Entwicklung und wird neu aufgebaut. Everquest 3 wird ein Konkurrent von „Pantheon: Rise of the Fallen.“ Es wird das erste Fantasy-MMORPG sein, das einen Schwerpunkt auf Team-Battle-Royale legt.
3 Spiele werden auslaufen
Weniger gute Nachrichten hat der vermeintliche Ex-Angestellte zu 3 älteren Spielen von Daybreak:
Just Survive sei in den letzten Zügen. Es hätten mehrere Ideen kursiert, wie man hier den Profit erhöhen kann, aber es wirke so, als wäre das Ende bei Just Survive nahe.
Everquest bekomme noch eine letzte Erweiterung. Zum 20. Geburtstag werde man noch eine Reihe von Nostalgie-Raids starten, die mit komplexen Quests verbunden sind. Die Quests brächten mächtige Waffe, die skalieren werden.
Everquest 2 erhalte ebenfalls seine letzte Erweiterung und wird werde dann eine ähnliche Reihe von Abschiedsquests und Waffen erhalten wie Everquest.
3 Spiele laufen normal weiter
H1Z1 werde eine kleinere Karte bekommen. Der PS4-Port sehe gut aus. Man wolle dann neue Skins entwickeln und veröffentlichen. Aber der Großteil des Teams wandere zu Planetside 3 über.
Planetside 2 soll neue Charakter-Modelle und Animationen erhalten. Eine neue Karte und ein Flugzeug-Träger seien für Ende 2018 geplant.
Zu DC Universe Online gibt es keine Neuigkeiten zu vermelden.
Aktuell nur Gerüchte – Viele halten das für einen grausamen Troll-Post
Wie glaubwürdig ist das Gerücht? Die Community glaubt dem Post zu weiten Teilen nicht, sondern hält das für einen grausamen Troll-Post. Aber die großen US-MMO-Seiten berichten bereits darüber, so dass es ein Thema ist, mit dem auch wir uns befassen möchten.
Zwar gibt es tatsächlich Leaks und Gerüchte, dass Daybreak an einem „Battle Royale-Spiel“ in Norrath, der Welt von Everquest arbeitet. Doch dass man aus Everquest 3 ein Battle-Royale-Spiel machen will, können sich viele nicht vorstellen.
Im Moment sind es in jedem Fall nur Gerüchte, die allerdings zu vielem passen, was man für die aktuelle Lage von Daybreak hält. So scheint „Just Survive“ wirklich vor dem Aus zu sein. Und es ist klar, dass Daybreak neue Spiele braucht.
Aber dass man so auf den Battle-Royale-Zug aufspringen will, scheint doch arg kurzsichtig gedacht zu sein. Wobei man Daybreak aktuell nach dem Hickhack um eine Pressemeldung, die man nach 3 Jahren erst korrigiert hat, offenbar einiges zutraut.
Man kann in den nächsten Monaten gespannt sein, ob die News aus dem MMO-Studio daraufhin deuten, dass an diesen Gerüchten etwas dran ist.
PvP wird mit Battle for Azeroth anders werden. Denn auch in World of Warcraft setzt es bald Kopfgelder auf besonders fiese Ganker.
Mit der kommenden Erweiterung Battle for Azeroth wird das PvP in World of Warcraft grundlegend überarbeitet. So gibt es etwa keine PvP-Server mehr, sondern Spieler müssen sich im Vorfeld für einen „War Mode“, den Kriegsmodus, willentlich entscheiden. Sie werden dann in eine eigene Phase der Spielwelt transportiert, die nur von anderen PvP-Fans bevölkert ist. Somit wird sichergestellt, dass an jeder Ecke Action warten kann und überall Scharmützel anstehen.
Allerdings funktionieren die PvP-Schlachten nicht einfach nur nach dem Prinzip „PvP an und gib ihm“, sondern es gelten bestimmte Regeln, Boni und Einschränkungen, die Blizzard nun vorgestellt hat.
Kopfgeld und PvP-Talente als zusätzliche Spielelemente
PvP-Talente permanent aktiv: Solange der Kriegsmodus aktiv (also PvP an) ist, sind die PvP-Talente dauerhaft aktiv, selbst wenn man nur gegen Kreaturen im PvE kämpfen sollte, weil gerade keine feindlichen Spieler anwesend sind. Ohne Gegenspieler kann man also leichter durch die Quests kommen. Wie das PvP-Talentsystem wird, zeigen wir hier.
Skalierung der Ausrüstung: Die Ausrüstung im PvP-Modus skaliert, die Werte werden also angepasst. Man nutzt zwar nicht die PvP-Schablonen der Schlachtfelder, will aber dennoch für mehr Fairness sorgen. Bessere Ausrüstung soll aber nach wie vor einen Vorteil gewähren, der soll nur nicht so groß ausfallen.
Eroberung: Für die Teilnahme an PvP-Aktivitäten erhält man in Battle for Azeroth Eroberungspunkte. Diese gibt es nicht nur für gewertete Schlachtfelder, sondern auch für Aktivitäten im Welt-PvP. Jede Woche muss man einen Balken mit „Eroberungspunkten“ füllen, um ein wöchentliches Belohnungs-Item zu erhalten.
Kopfgeld: Wer besonders viele Eroberungspunkte im Welt-PvP ergattert, der könnte schon bald eine Warnung bekommen, denn die gegnerische Fraktion kann ein Kopfgeld auf euch aussetzen. Wenn das geschieht, bekommen alle gegnerischen Spieler eine Meldung angezeigt und auf der Karte wird ebenfalls angezeigt, dass eine Belohnung für den Tod des jeweiligen Charakters eingeblendet.
Abgesehen davon soll es noch „zwei weitere PvP-Features“ geben, über die man aber jetzt noch nicht sprechen will. Es scheint also, als hätte Blizzard noch ein paar weitere Überraschungen für PvP-Spieler in der Hinterhand, um den Kriegsmodus spannend zu gestalten.
Freut ihr euch auf den Kriegsmodus und werdet ihr ihn aktivieren? Oder bleibt ihr die ganze Zeit in der PvE-Version von Azeroth?
Das Kampf-Event in Pokémon GO ist gerade aktiv und bringt Euch schillernde Monster. Außerdem gibt es neue Herausforderungen für die Forschungen.
Am Abend des 1. Mai startete in Pokémon GO das Kampf-Event, das unter anderem Pokémon wie Makuhita häufiger spawnen lässt. Schon wenige Minuten nach Start des Events gab es die ersten Shiny-Sichtungen.
Zeitgleich kommt Zapdos für die Feldforscher und bringt neue Flug- und Elektro-Aufgaben mit sich.
Shiny Makuhita und Meditie im Spiel
Es dauerte nicht lange, bis Trainer besondere Entdeckungen während des Kampf-Events machten.
Welche neuen Shinys sind im Spiel? Bisher wurden Shiny Makuhita und Shiny Meditie bestätigt. Sollten weitere folgen, werden wir diesen Artikel für Euch updaten.
Quelle: Reddit-Nutzer Hyrumoo
Quelle: Reddit-Nutzer Earx
Shiny-Jäger sollten sich ranhalten. Das Kampf-Event hält noch bis zum 14. Mai an und bringt mehr Spawns von Makuhita und auch Meditie. Durch die erhöhten Spawns könnte Euch schnell ein Shiny begegnen.
Neue Angebotsboxen und viele Items durch Arenen
Trainer aus der Community haben bereits vermutet, dass zum Event auch neue Angebotsboxen in den Shops freigeschaltet werden. Diese sind jetzt als Spezial-, Super- und Hyperbox aktiv.
Wie viele Items gibt es jetzt von Arenen? Niantic kündigte zum Event an, dass Trainer durch das Drehen der Fotoscheiben von Arenen mehr Items erhalten sollen. Das macht sich bereits extrem bemerkbar. Wie Trainer poorgeoffrey mitteilt, erhielt er von einer Arena 60 Gegenstände auf einmal. Bedenkt, dass der Trainer auch seinen 7-Tage-Streak hatte. Normale Drehs sollten weniger Gegenstände geben.
Man vermutet, dass die Menge der erhaltenen Gegenstände verdoppelt wurde.
Warum gibt es so viele Items? Niantic kündigte das Kampf-Event an, das Euch besonders für den Besuch an Arenen und die Teilnahme an Kämpfen belohnen soll. Zu den Boni dieses Events zählen auch deutlich mehr Items als Belohnungen von Arenen.
Für einen Feldforschungsdurchbruch im Mai erhaltet Ihr als Belohnung keine Begegnung mit Lavados, sondern mit Zapdos. Zu diesem Zweck wechselten auch die Aufgaben.
Welche neuen Feldforschungsaufgaben gibt es? Die neuen Aufgaben haben vor allem mit Monstern vom Typ Elektro und Flug zu tun. Es geht darum, Monster dieser Typen zu entwickeln, oder mit erschwerten Würfen zu fangen.
Mit seinem Beitrag zum Tanz-Wettbewerb in Fortnite machte er sich bei der Community unsterblich. Nun feiert man den Jungen auch im Spiel.
Wie Ihr in den letzten Wochen bereits mitverfolgen konntet, ist die Gaming-Szene gerade absolut im Fortnite-Wahn. Das liegt auch daran, dass Entwickler Epic so nah an der Community dran ist, dass man versucht, ihr jeden Wunsch zu erfüllen.
Und wenn sich Epic in den Augen der Community mal irrt, macht man das hinterher wieder gut.
Tanz mit T-Shirt und Jogginghose wird zum HIT!
Diesen Tanz-Moves feiert die Community von Fortnite: Ein Junge in orange-farbenem T-Shirt und Jogginghose steht in seinem Kinderzimmer vorm Fenster, fuchtelt mit den Armen durch die Luft und tanzt ohne Musik vor sich hin. Das Orange Shirt Kid, wie der Junge wegen seines Shirts von den Fans genannt wird, machte bei Epic’s BoogieDown-Contest im März auf sich aufmerksam und gewann die Herzen vieler Spieler für sich.
Um was ging es beim Wettbewerb? Fortnite forderte seine Spieler auf ihre eigenen Tänze aufzunehmen, aus denen dann möglicherweise ein Emote entsteht. Das sollte man dann im Spiel nutzen können. So wurde der Tanz des Gewinners dann digitalisiert und könnte von Spielern auf der ganzen Welt genutzt werden – Ruhm in Fortnite sozusagen.
Tausende Teilnehmer machten mit, aber der lustig-liebenswürdige Tanz vom Orange Shirt Kid gehörte zu den beliebtesten unter den Fans. Sein Tanz tauchte in Videos von PewDiePie, Pyrocynical und Dolan Darker auf. In folgendem Tweet seht Ihr den Tanz.
Wettbewerb leider nicht gewonnen, Community unzufrieden
Obwohl der Junge beim Tanz-Wettbewerb nur auf Platz 23 landete, blieb er in den Herzen der Community. Die waren mit dem “echten” Sieger unzufrieden, starteten eine Petition auf Change.org und forderten “Macht das Orange Shirt Kid zum Gewinner des BoogieDown Tanz-Wettbewerbs”. Über 11.800 Leute unterschrieben die Petition.
Jetzt feiern die Fans des Jungen, dass es Gerechtigkeit gibt. Denn seit dem 1. Mai steht der Orange Shirt Kid-Tanz unter dem Namen “Orange Justice” (Orange Gerechtigkeit) im Spiel zur Verfügung.
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Er schreibt, dass er sich schon darauf freue, wenn ihn im Spiel jemand umlegt, bemerkt, dass es Orange Shirt Kid war und dann seinen Tanz aufführt. “Das wird so lustig. GG Epic”.
Was sagt die Community? Auf Reddit sind die Spieler aus dem Häuschen. Ihre vielen Proteste haben sich gelohnt – der Tanz ist im Spiel. Man feiert Epic dafür, so nah an der Community zu sein und dankt den Entwicklern für dieses nette Feature. Ein Thread unter dem Titel “Justice has been served” erreicht bisher über 37.000 Upvotes.
Bei Destiny 2 ist heute, am 1. Mai, der Weekly-Reset. Mit der wöchentlichen Zurücksetzung können nun neue Aktivitäten wie der Dämmerungsstrike oder der Flashpoint bestritten werden. Auch das 6vs6 Eisenbanner kehrt noch einmal vor dem 2. DLC zurück.
Es ist mal wieder soweit – eine neue Woche bricht im Destiny-Universum an. Und sie hat wieder eine kleine Überraschung im Gepäck.
Bis zur Veröffentlichung des 2. DLC am 8. Mai 2018 haben die Hüter nun eine Woche lang die Möglichkeit, sich 6vs6 im Schmelztiegel auszutoben. Ein letztes Mal werden alle Eisenbanner-Waffen der Saison 2 durch Belohnungspakete oder durch den direkten Kauf mit Eisenbanner-Token verfügbar sein.
Außerdem habt Ihr in den kommenden 7 Tagen auch zum letzten Mal die Möglichkeit, Eure Jagd nach den Eisenbanner-, Schmelztiegel- und Vorhut-Ornamenten der Season 2 fortzusetzen oder abzuschließen. Euer bisheriger Fortschritt bleibt bis zum Warmind-Release erhalten. Danach werden sie nicht länger erhältlich sein.
Ferner kann man im Laufe der laufenden Woche den Worten Bungies zufolge noch mit einigen neuen Details zum DLC 2 rechnen. Auch die letze Woche vor dem Release der nächsten Erweiterung sollte also spannend bleiben.
Schauen wir, was die aktuelle Woche noch alles zu bieten hat.
Dämmerungsstrike ab dem 1. Mai auf PS4, Xbox One und PC
In dieser Woche istder Nightfall “Savathûns Lied”.
Im normalen Dämmerungsstrike sind keine Modifier aktiv!
Im Prestige-Modus müsst Ihr die Modifier über die Herausforderungskarten aktivieren. Diese Karten droppen für DLC-Besitzer im normalen und im Prestige-Modus des Dämmerungsstrikes.
In der wöchentlichen Schmelztiegel-Playlist ist das Eisenbanner aktiv.
Die Everversum-Highlights
Tess Everis verkauft momentan für 800 Glanzstaub den Omega-Mechanos-Klassengegenstand. Wem dieser noch in der Sammlung fehlt, hat nun erneut die Chance, diese weiter zu vervollständigen.
Weitere interessante Glanzstaub-Käufe:
Schwarze Pest – Ornament für den Rattenkönig für 800 Glanzstaub
Riff in Ruinen – Ornament für Telesto für 1250 Glanzstaub