Fortnite PvE geht sein größtes Problem an: die verdammten Lamas

Fortnite Battle Royale ist in aller Munde. Doch über Monate fristete der PvE-Modus „Rette die Welt“ ein Nischendasein und wurde vermeintlich kaum verbessert. Das ändert sich jetzt still und heimlich, glaubt unser Autor Schuhmann. Das Spiel ging nun sein größtes Problem an: Das Progression-System mit den Lootlamas.

Fortnite PvE-Hype in 2017: Fortnite war im Sommer 2017 kurzfristig ein Hit. „Rette die Welt“ stürmte auf ein leeres Feld. Es war sonst nicht viel los im Spiele-Sommer damals. Der wüste Genremix aus Shooten, Looten und Bauen machte einige Stunden richtig Spaß im Coop. Aber dieser Hit-Status hielt nicht lange an.

Rust-Lord-Fortnite

Fortnite 2017: Loot-Shooter ohne Loot

Warum wurde es um Fortnite 2017 dann still? Normalerweise denkt man bei einem Loot-Shooter ja, dass man Items aus der Welt erbeuten kann. Das stimmt bei Fortnite auch, doch die bringen nicht viel:

Den eigentlichen Loot findet man nicht im Spiel selbst, sondern den muss man sich über „Loot-Lamas“ verdienen. Das sind kaufbare Lootboxen, die an den Fortschritt des Spielers gekoppelt sind. Die Währung dafür, die V-Bucks, lassen sich mühsam kostenlos ergrinden oder für Echtgeld kaufen. Das hat vielen Spielern nicht gefallen.

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Fortnite war im Juli heiß, im August schon so gut wie tot

Fortnite hatte schon Monate vor Star Wars Battlefront 2 genau das Progression-System, für das Spieler EA fast gekreuzigt hätten. Bei Fortnite blieb so ein Shitstorm aus – Fortnite verflachte einfach nach wenigen Wochen im Juli. Im August war Fortnite schon so gut wie tot. Es wurde erst wieder im September spannend, als Battle-Royale erschien.

Wie kam Fortnite zu dieser Idee? Der chinesische Gaming Riese Tencent hatte sich bei Epic eingekauft. Deren System für „Free2Play Mobile-RPGs“ nutzte man für den Shooter. Das System ging bei einigen richtig ins Geld. Wir berichteten damals von einem Fall, bei dem jemand sagte: „Ich hab 1500$ ausgegeben und den falschen Helden bekommen.“

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Was hat sich jetzt geändert?

  • Mit dem Kometen-Patch 4.0 hat Epic die Preise fast halbiert. Was vorher 100 V-Bucks kostete, gibt’s jetzt für 50. Viele Pakete für 350 V-Bucks gingen auf 200 runter. Um die Spieler zu kompensieren, hat man ihnen Trollschatzlamas geschenkt. Wer vorher richtig investiert hat, soll da am Ende 300 Lamas aufgemacht haben. Das hat sicher Tage gedauert.
  • Außerdem kam vorher schon ein „Event-Shop“ zu Fortnite, mit dem Spieler sich gezielt Loot kaufen können für Ingame-Währungen. So haben Spieler etwas, auf das sie „hinspielen“ können, um sich das besondere Item dann sicher zu kaufen. Auch mythische Helden gibt es hier, die populäre Skins aus dem Battle Royale tragen. Aktuell gibt es etwa für 3200 Saison-Gold den Raben-Skin als Helden.
  • Außerdem kam mit Patch 4.0 jetzt die Idee, dass Mini-Bosse Loot droppen können, darunter auch Skizzen, die Spieler wirklich behalten können.
OW-Raven

Fortnite 2018: Rette die Welt insgesamt stark verbessert

Rette die Welt wird insgesamt besser: Auch wenn viele klagen, dass “Rette die Welt” im Schatten von Battle Royale steht und da wenig passiert. Es kamen in den letzten Wochen und Monaten doch einige vernünftige Änderungen:

  • So hat man mit Hoverboards ein Mount eingeführt
  • Sprinten kostet keine Energie mehr
  • Spieler können nun viel mehr Rohstoffe tragen
  • Es kommen regelmäßige neue Quest-Reihen. So schnell, dass man da kaum nachkommt.
  • Außerdem löst Epic Probleme in Fortnite “Rette die Welt” genauso schnell, konsequent und großzügig wie im PvP.
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Was ist noch geplant? Mit Patch 4.2 kommt die Möglichkeit, Waffen-Perks neu auszuwürfeln. Das ist wichtig, um dem Spiel mehr Tiefe zu verleihen.

Was sagt die Community: Die ist ziemlich happy und bedankt sich dafür, dass da in letzter Zeit so viel passiert ist.

Was sagt Epic? Die sagen auf reddit: Es hat nach der Drachenwaffen-Krise Klick gemacht und man hat erkannt, was man ändern soll und wird.

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Wird Rette die Welt bald kostenlos? Rette die Welt soll 2018 kostenlos werden. Ein genaues Datum steht noch nicht fest.

Gewinnt eins von 100 Tickets zur Role-Play-Convention 2018 in Köln

Jedes Jahr findet in der Köln-Messe die Role-Play-Convention (RPC) statt. Wer 2018 hinwill, aber noch keine Tickets hat, kann hier welche gewinnen! Hauptsponsor Bethesda hat uns bei Mein MMO 100 Tickets gegeben, die wir hier verlosen.

Um was geht‘s? Die Role Playing Convention (RPC) ist Europas größtes Messe zum Thema Rollenspiele, Tabletops und allgemeinem Nerd-Kram und findet vom 12. bis zum 13. Mai 2018 in Köln in der Köln-Messe statt. Auch MMORPGs wie The Elder Scrolls Online mit dem neuen Addon Summerset sind regelmäßig unter den vertretenen Franchises. Publisher Bethesda mit The Elder Scrolls Online: Summerset ist dieses Jahr Hauptsponsor des Events.

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Dieses Jahr stark vertreten auf der RPC: The Elder Scrolls Online, auch mit Cosplay. (Bildquelle: Facebook ESO).

Daher hat Bethesda auch ein paar Tickets übrig, die sie kostenlos unters Volk bringen wollen.

100-mal freier Eintritt inklusive Nahverkehr-Ticket für die RPC

Was gibt’s zu gewinnen? Insgesamt hat uns Bethesda 100 Tickets für die RPC zukommen lassen. Dabei handelt es sich um Tagestickets im Wert von je 16,50 Euro. Die Tickets enthalten außerdem eine Fahrkarte für das erweiterte Netz des Verkehrsverbundes „Rhein-Sieg“ (VRS).

RPC 2018 ESO-Gewinnspiel

Was sind die Bedingungen? Um zu gewinnen, müsst ihr lediglich Aktionen aus den hier eingebetteten Fenstern ausführen. Je mehr ihr macht, desto höher eure Chance. Die Gewinner werden durch den Zufall ermittelt und bekommen ihren Code via Mail. Das Gewinnspiel endet am 07. Mai 2018 um 12:00 Uhr. Der Rechtsweg ist ausgeschlossen. Viel Glück!

So löst ihr euren Code ein

Wenn ihr gewonnen habt, könnt ihr euren Code folgendermaßen einlösen:

  1. Geht auf die Webpage der RPC und registriert euch dort
  2. Gebt den Code ein, den ihr gewonnen habt
  3. Tadaa! Ihr könnt euer Ticket nun ausdrucken oder abspeichern um es auf einem Mobilgerät zu verwenden.
  4. Das Bahnticket gibt’s separat als Email

Was erwartet mich auf der RPC 2018?

Auf der Role-Play-Convention 2018 erwarten euch wieder massenweise Rollenspiele und Tabletops. Dazu kommen Cosplayer, ein Mittelaltermarkt im Freien und zahlrieche Shops, wo ihr Nerd-Kram kaufen könnt. Dazu kommen noch Schauspieler aus bekannten Franchises, wie Game of Thrones, Star Wars und Vikings.

Role Play Convention

Bethesda wird ebenfalls vor Ort sein und an 6 Anspielstationen The Elder Scrolls Online samt dem neuen Addon Summerset präsentieren. Dazu gibt’s noch Tablet mit dem Kartenspiel „The Elder Scrolls: Legends“ sowie Gewinnspiele und Foto-Gelegenheiten. Das volle Programm der RPC 2018 findet ihr übrigens hier auf der Webpage der Role-Play-Convention.

So wirst du jetzt in Monster Hunter World zu Sakura aus Street Fighter V

Hier erfahrt Ihr, wie Ihr jetzt die Sakura-Rüstung für Monster Hunter World auf PS4 und Xbox One freischaltet und welche Voraussetzungen Ihr erfüllen müsst. Außerdem geben wir noch einen Überblick über die anderen Event-Quests, die gerade laufen. 

Die Events-Quest “Kaiserin in voller Blüte” ist heute, am 4. Mai, gestartet. Diese bringt Euch das Sakura-Set, das Euch in das japanische Mädchen aus Street Fighter V verwandelt. Um die Quest starten zu können braucht Ihr keinen Street-Fighter-V-Speicherstand, wie es damals bei Ryu der Fall war.

Das sind die Sakura-Quest-Details: 

  • Name: Kaiserin in voller Blüte (I, II, III)
  • Stufe: 7 Sterne
  • Ziel: Töte die Rosa Rathian
  • Ort: Arena (oben in der Versammlungsstätte)
  • Quest-Typ: Herausforderung
  • Dauer: 4. Mai – 10. Mai
  • Bedingungen: Jägerrang 12 oder höher – So steigst du im Jägerrang
  • Scheitern-Bedingungen: Zeit abgelaufen, 9-mal ohnmächtig geworden
  • Erhältlich auf: PS4 und Xbox One

Wieso gibt es die Quest eigentlich drei mal? Kaiserin in voller Blüte ist 3 x mit den gleichen Voraussetzungen und Bedingungen vorhanden. Da es sich um eine Arena-Herausforderung handelt, steht Euch nur eine spezielle Auswahl an Waffen zur Verfügung. Mit den drei Quests habt Ihr aber die Auswahl aus allen 14 Waffen-Klassen und könnt mitnehmen, was Euch am besten gefällt. Ansonsten gibt es keine Unterschiede zwischen den Quests, auch nicht in den Belohnungen. 

Quest

Diese Werte hat die Einteiler-Rüstung “Sakura-Set-α”

  • Seltenheit: 6
  • Slots für Dekoration: 6 x 1 / 1 x 2 / 1 x 3

Verteidigungsstatus: 

  • Verteidigung: 256
  • Gegen Feuer: 0
  • Gegen Wasser: 20
  • Gegen Donner: 0
  • Gegen Eis: 20
  • Gegen Drachen: – 10

Fähigkeiten: 

  • Handwerk St 3
  • Latente Kraft St 2
  • Unverwundbarkeit St 2
  • Angriffsboost St 1
  • Verteidigungsboost St 1
  • Drachenangriff St 1
  • Wiederbelebung St 1
  • Ausdauererholung St 1
  • Setbonus-Fähigkeit: Rosa-Rathian-Meisterung
Sakura-Set

Herstellung der Sakura-Rüstung: Die Sakura-Rüstung ist ein Einteiler-Set. Das bedeutet, Sakura besteht nicht aus mehreren Rüstungsteilen und Ihr könnt sie deshalb auch nicht mit anderen Rüstungen mixen. Sobald Ihr die besondere Event-Belohnung “SFV-Ticket II” bekommen habt, könnt Ihr damit zur Schmiede und dann taucht die Sakura-Rüstung dort auf.

Material:

  • 4 x SFV-Ticket II (Besondere Belohnung aus der Event-Quest selbst)
  • 4 x Jägerkönigs-Münze
  • 4 x Rathian-Münze
  • 6 x Rosa-Rathian-Schuppe+

Ein nettes Detail der Quest ist, dass Ihr diese als Sakura machen müsst. Sogar, bevor Ihr die Rüstung überhaupt habt. 

Sakura1

Diese Events lohnen sich noch für ihre besonderen Belohnungen

Darüber hinaus hat eine neue Event-Rotation begonnen und ihr könnt die folgenden Events bestreiten:

  • Dreifache Bedrohung:
    • Ziel: Erjage Groß-Jagras, Groß-Girrors, Dodogama
    • Bedingung: JR 13
    • Besondere Belohnung: Erhöhte Chance auf Dekorationen
  • Eine einfache Aufgabe
    • Ziel: Liefere 10 Gourmet-Pilzhüte
    • Bedingung: JR 30
    • Besondere Belohnung: Blaue Spuren für gehärtete Monster
  • Sauregurkenzeit:
    • Ziel: Erjage einen gehärteten Dämonjho
    • Bedingung: JR 50
    • Besondere Belohnung: Erhöhte Chance auf Stromsteine

Genau wie auch die Sakura-Quest werden diese Events am 10. Mai wieder verschwinden, wenn die neue Rotation anfängt.

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Eine andere besondere Rüstung, die Ihr gerade erhalten könnt, ist Dante: 

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PUBG stoppt Handel mit Freunden, weil Drittanbieter keine Freunde sind

Eure PUBG (PlayerUnknown’s Battlegrounds)-Items könnt Ihr gerade nicht an Eure Freunde verschenken. Die Entwickler haben das Handeln gesperrt, weil einige das ausgenutzt haben.

Die Entwickler des Battle Royale-Shooters “PlayerUnknown’s Battlegrounds” haben sich dafür entschieden, den Handel mit Items temporär einzuschränken. Hier verschafften sich Drittanbieter offenbar Vorteile, die man nicht länger dulden möchte.

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Es gab zwei Arten von Item-Handel, aktuell nur noch eine

Wenn Ihr Gegenstände aus PUBG “Handeln” wollt, gibt es dafür zwei Möglichkeiten: Persönlich oder über den Markt. Bei dem persönlichen Handel könnt Ihr Freunden Eure Gegenstände direkt ins Inventar legen, ganz ohne Kosten. Wer seine Items lieber gegen Steam-Guthaben auf dem Markt verkauft, zahlt dafür eine kleine Gebühr.

Was ist passiert? In einem News-Post erklären die Entwickler, dass der persönliche Handel temporär für alle PUBG-Gegenstände deaktiviert wurde.

Warum wurde das Feature deaktiviert? Dem PUBG-Team fielen in letzter Zeit ein paar Fälle auf, bei denen Spieler die persönliche Handel-Funktion nutzen, um Items an Drittanbieter zu verkaufen.

Warum ist das schlimm? Spieler umgehen damit die Gebühr von etwa 3%, die man sonst auf das Verkaufen von Items im Markt bezahlen müsste. Das PUBG-Team sieht das als klaren Missbrauch der Personal-Trade Funktion.

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Wie will PUBG das Problem in den Griff bekommen? Die Funktion wurde nun temporär deaktiviert, während das Team nach einer Lösung sucht. Die Entwickler versuchen eine Möglichkeit zu finden, dem Missbrauch des Systems vorzubeugen.

Wann können Spieler wieder untereinander kostenlos tauschen? Sobald die Entwickler eine Lösung gefunden haben, wird es die Funktion wieder geben. Eine ungefähre Zeit konnten sie allerdings noch nicht nennen.

Wie funktioniert der Handel mit Drittanbieter-Seiten per Freunde-Funktion?

Drittanbieter-Webseiten, die vom Handel mit virtuellen Gütern leben, gibt es schon lange. Man kennt sie bereits von CS:GO, DOTA 2 oder auch Team Fortress 2. In diesen Spielen gibt es kosmetische Items wie Waffen-Skins, die durch ihren Seltenheitswert einen hohen Geldwert erreichen.

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Damit die Drittanbieter und Spieler den meisten Profit aus dem Handel schlagen, drücken sie ungern die 3% Gebühr ab, die bei Verkäufen im Steam-Markt fällig wird. Also handeln sie die Verkäufe bereits auf der Webseite aus, fügen sich anschließend gegenseitig als Freund auf Steam hinzu und handeln dann ohne Kosten.

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Das ist auch ein Vorteil für die Spieler, die für ihren seltenen Skin nicht $500 Dollar als Steam-Guthaben wollen, sondern das Geld lieber auf ihrem Konto sehen. Bei den üblichen Verkäufen auf dem Steam-Markt wird das Geld zu Steam-Guthaben und bleibt im Ökosystem.

Deshalb ist es logisch, dass die PUBG Corp. und Valve nun dagegen vorgehen, den Erlös dieser wertvollen Skins aus den eigenen Reihen zu verlieren.

Dieser Streamer verdiente einst mit dem verzocken von Waffenskins auf Drittanbieter-Seiten viel Geld – Jetzt klagt er gegen Twitch

Mein MMO fragt: Mit welchem MMO habt Ihr angefangen?

Während es früher meist die üblichen Verdächtigen wie Guild Wars und World of Warcraft waren, die Spieler nicht mehr losließen, können MMO-Freunde heute aus einer Vielzahl verschiedener Onlinespiele wählen. Doch wir wollen heute von Euch wissen, mit welchem MMO bei Euch alles anfing.

Guild Wars, World of Warcraft oder sogar noch frühere MMOs? Unsere Redaktion ist sich darin einig, dass wir in den frühen 2000ern mit unseren Onlinespielen angefangen haben. Einige Mein-MMO-Schreiberlinge sind sogar ganz klischeehaft mit dem Platzhirschen World of Warcraft in die Welt der MMORPGs gestartet.

Jedoch wollen wir von Euch wissen, welches Euer erstes MMO war und welche Erinnerungen Ihr mit diesem Spiel verbindet. Wie war Euer allererster Ausflug in die Welt der Onlinespiele und was hat Euch an den MMOs fasziniert?

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So hat die Redaktion angefangen

Jürgens erstes MMORPG war das erste Guild Wars, das im Jahr 2005 das Licht der Welt erblickte. Fasziniert hat ihn, dass die Welt sich immer weiter veränderte, während Singleplayer-Games meist schon nach wenigen Erweiterungen ihr Ende fanden. Games-as-a-Service lässt grüßen!

Viele von uns haben mit World of Warcraft angefangen, das 2004 veröffentlicht wurde. Patrick hat vor WoW nur Shooter gespielt und war bei dem Umstieg auf das Rollenspiel total überfordert. Fasziniert hat ihn aber der soziale Aspekt, wie das Raiden mit der eigenen Gilde.

Auch Sven war WoW seit dem ersten Tag verfallen. Er liebte schon die Warcraft-Spiele und kam von World of Warcraft nicht los, weil es neu und cool war und er die Grafik-Stil liebte. Besonders die Gruppen-Aktivitäten haben ihn fasziniert.

Irie und Micha haben hingegen mit Ragnarok Online angefangen. Das MMORPG, das 2004 veröffentlicht wurde, basiert auf dem Manhwa „Ragnarök“ des koreanischen Künstlers Lee Myung-Jin. Hier seht Ihr einen Screenshot aus dem Jahr 2007 von Michas Wizard, den man damals noch voll auf Int (Intelligenz) und Dex (Geschicklichkeit) skillte. Micha gab jedoch noch eine Prise Stärke dazu, “damit er mehr tragen kann”.

Ragnarok Online War of Emperium

Welches war also Euer erstes MMO? An welche Situationen erinnert Ihr Euch noch besonders gern oder welche Fehler habt Ihr in Eurem ersten Onlinespiel gemacht? Lasst es uns in den Kommentaren wissen!

Neue Fortnite-Skins: Neon-Outfits im Shop, kommende Angebote geleakt

Für Fortnite: Battle Royale (PC, PS4, iOS & Xbox One) kommen mit dem Start von Season 4 wohl bald neue Skins, Outfits, Gleiter, Emotes und Spitzhacken ins Spiel. Dank Datamining wissen wir, was wahrscheinlich bald in den Shop kommt.

Fortnite-Battlestar

Um was geht’s? Jedes Mal, wenn zu Fortnite ein neuer Patch erscheint, wühlen sich Dataminer durch die neuen Code-Dateien. Ihr Ziel: die Namen und Bilder der neuen Skins und Items, die es wohl bald im Shop geben wird.

Daher gibt’s zum Start von Season 4 wieder einen Schwung neuer Datamining-Leaks, die das kommende Shop-Angebot vorhersagen.

Farben als dominierendes Thema

Fortnite Season 4 Skins Titel

Was könnte bald in den Shop kommen? Laut den Dataminern sollten die folgenden Skins und Outfits bald im Shop landen.

Die neuen Skins und Outfits

Mit diesen kommenden neuen Shop-Angeboten könnt ihr euere Avatare als Chrom-Soldaten, Spraykünstler oder Bomberpiloten ausstaffieren.

  • Liteshow & Nitelite (Ungewöhnlich): Diese beiden Skins sind pechschwarz und sind mit grellen Neonfarben in abstrakten Mustern verziert. Und das Beste: Sie sind als ungewöhnliche Skins für gerademal 800 V-Bucks (8 Euro) zu haben.
  • Diecast & Chromium (Selten): Diese Skins sehen aus wie die bisher bekannten Soldaten-Commando-Outfits. Nur dass sie aus Metall zu bestehen scheinen. Die Chrom-Krieger gibt’s für 1.200 V-Bucks (12 Euro).
  • Abstrakt (Episch): Ihr mochtet die coole Graffiti-Künstlerin Teknique aus dem 4. Battlepass? Aber ihr hättet gern lieber einen männlichen Avatar? Dann ist Abstrakt genau euer Ding. Er kostet 1.500 V-Bucks (15 Euro).
  • Trailblazer (Episch): Soldaten sind wohl wieder in, denn Trailblazer sieht aus wie eine besonders harte Kommandosoldatin, die genauso gut in Ghost Recon: Wildlands durch den Dschungel krauchen könnte. Sie kostet 1.500 V-Bucks (15 Euro).
  • Royale Bomber (Episch): Dieser lässige Skin erinnert ein wenig an einen Piloten der Royal Air Force aus dem 2. Weltkrieg. Ihr bekommt ihr für 1.500 V-Bucks (15 Euro).

In der Galerie hier seht ihr die verschiedenen Skins im Detail.

Die neuen Spitzhacken, Gleiter und Emotes

Dazu gibt’s noch einen Schwung weitere Skins für eure sonstigen Items. Darunter leuchtende Gleiter, ein Schnitzel-Klopfer sowie eine Raketenabschuss-Vorrichtung als Erntewerkzeuge und ein lustiger Hühnchentanz als Emote. In der hier eingebetteten Galerie findet ihr alle Skins.

Welche Skins gibt’s gerade im Shop im Angebot?

Am Wochenende vom 4. bis 6. Mai gibt’s schon die ersten Angebote aus dem Datamining im Shop. Ihr könnt die Leuchteskins mit den deutschen Namen Nachtlicht und Lightshow sowie den zugehörigen Gleiter und die Spitzhacke im Shop kaufen. Viel Spaß!

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Das Angebot im Shop vom 4. bis zum 6. Mai 2018.

Quelle(n):
  1. FortniteIntel

Herbst-Erweiterung von Destiny 2 bringt revolutionären Spiel-Modus

Für Herbst 2018 ist eine große Erweiterung zu Destiny 2 geplant. Die soll tiefgreifende Änderungen bringenEin neuer Modus klingt dabei besonders vielversprechend. Activision kündigt vollmundig an, so etwas wie diesen neuen Modus hätte es in Shootern noch nie gegeben.

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Worum geht’s? Kurz vor dem Release der Kriegsgeist-Erweiterung fand der sogenannte Earnings Call – der Quartals-Bericht – von Activision Blizzard statt. In diesem Rahmen sprach der Publisher auch kurz über seine Zukunftspläne zu Destiny 2. Dabei teaserte das Unternehmen einen revolutionären Modus für Destiny 2 an, der mit der großen Herbst-Erweiterung Einzug ins Spiel halten soll. 

Sowas hat es in Shootern bisher nicht gegeben

Was ist an diesem neuen Modus so besonders? Konkrete Details wurden leider nicht verraten. Doch den Worten von Activisions COO Coddy Johnson zufolge soll dieser Modus sehr fesselnd sein und eine von Grund auf neue Spielerfahrung bieten.

Diese Art des Spielens sei dabei nicht nur für Destiny 2 neu. Generell soll es im Bereich der First-Person-Shooter nichts Vergleichbares geben. Man habe das Gefühl, mit dem neuen Modus den Wünschen vieler Fans entsprochen zu haben.

Einige erlesene Community-Mitglieder konnten den neuen Modus bereits anspielen. Das Feedback sei dabei äußerst positiv ausgefallen. Viele der Tester hielten den neuen Modus für einen richtigen Game-Changer.

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Wann kann man mit weiteren Infos rechnen? Die Herbst-Erweiterung von Destiny 2 wird auf der kommenden E3-Messe im Juni 2018 vorgestellt. Im gleichen Zuge soll auch der neue Modus präsentiert werden.

Activision selbst hält auf der E3 keine eigene Konferenz ab. Es ist jedoch davon auszugehen, dass Destiny 2 auch diesmal im Rahmen des Sony-Auftritts präsentiert wird.

Was haltet Ihr von dieser Ankündigung? Hat der neue Modus Euer Interesse geweckt? Oder ist Destiny 2 für Euch nicht mehr zu retten?

Activision lobt WoW: Legion stärker als Draenor – BfA läuft auch gut

Der Finanzbericht von Activision Blizzard zum 1. Quartal 2018 lobt das MMORPG World of Warcraft. Legion laufe besser als Warlords of Draenor. Und die neue Erweiterung Battle for Azeroth sieht auch schon gut aus.

Spielerzahlen bei WoW unter Verschluss: In den letzten Jahren ist Activision Blizzard dazu übergegangen, nur noch die monatlichen aktiven Nutzer ihrer Onlinespiele im Finanzberichten zu nennen. Das machte die ganze Angelegenheit ein wenig langweilig. Denn das Spannende wäre eigentlich , wie viele Abonnenten ein World of Warcraft hat oder wie viel Spieler in dem MMORPG gleichzeitig unterwegs sind.

Doch die Spielerzahlen sind seit einigen Jahren unter Verschluss.

In diesem Jahr 2018 ist das ein wenig anders. Genaue Spielerzahlen für WoW wurden in dem aktuellen Finanzbericht für das erste Quartal 2018 zwar nicht genannt, jedoch geht das Unternehmen etwas auf WoW und seine Erweiterungen ein.

WoW Sylvanas Windrunner BfA Throne Room

Legion mit höherer Bindung und mehr Ingame-Käufen

Legion übertrifft Warlords of Draenor: So gibt Activision Blizzard in ihrem Bericht an, dass die aktuelle Erweiterung Legion das vorherige Addon Warlords of Draenor zu diesem Zeitpunkt bereits übertreffen konnte. Legion erreichte eine stärkere Bindung und sorgte dafür, dass sich die Community stärker an Ingame-Käufen beteiligte.

Auch Battle for Azeroth stark: Auch auf die kommende Erweiterung zu World of Warcraft, Battle for Azeroth, wurde in dem Finanzbericht kurz eingegangen. So längen die Vorbestellungen für das nächste Addon bereits jetzt vor dem Plan.

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Insgesamt schreibt sich Blizzard für seine Onlinespiele in diesem Quartal 38 Millionen monatliche aktive Nutzer auf die Fahne. Dazu zählen neben World of Warcraft auch Hearthstone und Overwatch. Diablo und Heroes of the Storm werden nicht explizit erwähnt.

Quelle(n):
  1. Finanzbericht

Emote verschwindet von Twitch, das Streamer DrDisRespect veralbert

Der bekannte Streamer von PUBG und Fortnite, DrDisRespect wurde die letzten Wochen durch ein ein Emote von Twitch verhöhnt, das jetzt verschwunden ist.

Was ist passiert? Die letzten Monate kursierte ein Emote auf Twitch, das DrDisRespect verhöhnte. Für manche spielte das darauf an, dass DrDisRespect seiner Frau untreu gewesen sein soll. DrDisRepect ging das Emote unter die Haut. Nun ist es verschwunden, nachdem er sich öffentlich darüber mockiert hatte.

Wer ist DrDisRepect? Der Stern des Streamers stieg 2017 mit PUBG auf. Er spielt auch häufiger Fortnite und andere Battle-Royale-Spiele. Eigentlich heißt er Guy Beahm und war früher selbst Spiele-Entwickler. Seine Online-Persona trägt Vokuhila, einen Schnauzbart und hält sich selbst für den Größten.

Wo kommt das Emote her? Das Emote kommt aus dem Twitch-Chat des Streamers Forsen. Dessen Community besteht zum Teil aus den Ober-Rowdys auf Twitch, die gerne auf einer Sache rumhacken.

Disrespect-Emote

Wie sah das Emote aus? Das „CD Emote“ zeigt das verzerrte Gesicht von DrDisRespect mit der bekannten Sonnenbrille und 2 CDs darin. Das ist eine Ableitung eines anderen Emotes, das aus dem Klang einer Donation hervorgeht und dessen Name zu „CD“ zusammengekürzt wurde. Das ist dann zu diesem neuen “CD”-Emote mutiert. Es hatte die Absicht den Streamer zu nerven. Das hat wohl auch geklappt.

Wie reagierte DrDisRepect auf das Emote? Der fand das nicht so toll. Er hat es wohl über Wochen ignorieren können. Aber in den letzten Tagen ging es ihm doch nahe. Für ihn steckte in dem Emote eine Anspielung auf die Untreue zu seinen Frau, vermuten viele. Das liegt nahe, wenn man “CD” als “Cheating Doc” versteht.

In einem Tweet nannte Dr Disrespect Leute, die dieses Emote benutzen „eine Bande kleiner Babys und Sechstklässler.“ Für ihn seien das „schwächliche und verzweifelte Kanäle mit verzweifelten Zuschauern.“ Das erläuterte er auch im Gespräch mit dem Streamer Shroud, den er zu respektieren scheint.

https://www.youtube.com/watch?v=wcBImb7Sizw

Gibt es Regeln gegen solche Emotes? Ja, die gibt es. In den neuen Richtlinien von Twitch steht, dass man seinen gesunden Menschenverstand nutze solle, wenn man Inhalte anderer nutzt. Damit soll vermieden werden, Urheberrechte zu verletzten. Außerdem verbietet die Richtlinie „Hassbotschaften“ und „Belästigung.“ Allerdings werden solche Emotes trotzdem kräftig genutzt.

Emote verschwindet: Seit wenigen Tagen ist das Emote aus allen Kanälen verschwunden. Wer es verwendet sieht nicht mehr das Emote, sondern nur noch eine Zeichenfolge. Von Twitch gibt es keinen Kommentar, ob man das aus eigenem Antrieb gelöscht hat oder weil der Streamer das verlangt hat.

DrDisRespect kommentierte das selbst so:

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Dr DisRespect kehrt zu Twitch zurück – 390.000 Viewer und Haufen Geld

Quelle(n):
  1. kotaku

Könnte Pokémon Switch ein vollwertiges MMO werden? Potential ist da!

Pokémon Switch hätte Potential ein MMO zu werden, mit Open-World und hochwertigen Online-Multiplayer. Wie hoch ist jedoch die Wahrscheinlichkeit, dass uns hier ein offizielles Pokémon-MMO auf der Switch erwartet?

Auf der E3 2017 wurde Pokémon für die Nintendo Switch angekündigt. Hierbei wird es sich um einen Haupttitel der bekannten RPG-Reihe handeln, die bisher nur auf Handheld erschienen. Die Nintendo Switch bietet die Stärke einer Heimkonsole und gäbe Pokémon das Potential, ein vollwertiges MMO zu werden. Doch wie wahrscheinlich ist das?

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Was spricht für ein Pokémon-MMO auf der Switch?

Geschäftsführer der Pokémon Company sieht das Potential: Die bisherigen Hauptableger der RPG-Reihe waren Singleplayer-Games. Aus einem Interview zwischen dem Geschäftsführer der Pokémon Company und Bloomberg ging jedoch hervor, dass die Nintendo Switch das ändern könnte. Ishihara betonte in dem Interview, dass die Switch eine Chance sei, ein tiefgehendes Pokémon mit einer hohen Ausdruckskraft zu erschaffen. Auf dem Fernseher könnten etwa vollkommen neue Grafiken und Sounds möglich sein.

“Bisher waren die [Pokémon-]Games auf Personen konzipiert, die ein 1vs1 spielen konnten. Aber jetzt ist es möglich nach Hause zu gehen und mit jedem [online weltweit] zu spielen. Wie gehen wir diese Themen an und wie machen wir es möglichst unkompliziert?”, so Ishihara. Dahinter könnte stecken, dass die Köpfe hinter Pokémon Switch jetzt überlegen, wie sie auch das volle Online-Multiplayer-Erlebnis ausschöpfen und umsetzen können.

Die Leistung der Switch würde MMOs ermöglichen: Die Switch besitzt genug Leistung, um moderne Spiele darstellen zu können. Bethesda’s The Elder Scrolls 5: Skyrim wurde für das Gerät veröffentlicht. Wieso dann nicht auch ein Pokémon-MMO?

Wir haben den Gedanken mal weitergesponnen: Diese 5 MMORPGs würden wir gerne auf der Nintendo Switch sehen

Die Spielwelt ist wie gemacht für ein MMO mit Open-World: In Pokémon dreht sich alles um die Entdeckung und Erforschung der Pokémon-Welt. Die RPG-Reihe lud schon immer dazu ein, sich frei umzuschauen und die Pokémon und ihre Welt zu entdecken. Das Kämpfen, Sammeln und Tauschen mit anderen Spielern war immer ein großer Anreiz der Pokémon-Spiele und passt zum Social-Gaming-Ansatz von MMOs.

Es würden sich sogar unterschiedliche Fraktionen oder Jobs anbieten. Sei es ein Bösewicht der Pokémon stiehlt oder ein Züchter, der sich damit auskennt, die perfekten Werte für Pokémon zu erzeugen. Legendäre Pokémon könnten sogar als Raid-Bosse auftreten.

Pokemon Switch2

Was spricht gegen ein Pokémon-MMO auf der Switch?

Entwickler bei Game Freak besitzen ausschließlich Erfahrung mit Handheld: Ein großer Knackpunkt dürfte die mangelnde Erfahrung der Entwickler sein, wie man für eine moderne Home-Konsole entwickelt. Das Team der Pokémon-RPG-Reihe hat seit über zwei Jahrzehnten nur für Handheld entwickelt. Die Erfahrung mit Konsolen und Multiplayer fehlt in großem Maße. Wenn die Entwickler sich für ein MMO entscheiden würden, wäre dieses Projekt vermutlich mit hohen Risiken verbunden.

Game Freak warnte vor zu hohen Erwartungen auf der Switch: In einem Interview mit dem Nintendo-Insider sprach Junichi Masuda, ein Mitbegründer von Game Freak, über Pokémon Switch. Er machte sich hier Sorgen, dass die Fans eine zu hohe Erwartung an Pokémon Switch haben. Er betonte ebenfalls, dass die Entwickler keine Erfahrung mit stationären Heimkonsolen haben. Es laste ein hoher Druck auf dem Team.

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Pokémon GO Enton verwirrt

Die Chancen auf ein vollwertiges Pokémon-MMO sind gering – Zumindest jetzt noch

Leya meint: Auch wenn ich wie viele andere Fans schon lange von einem Pokémon mit offener Spielwelt und hochwertigen Multiplayer träume, sehe ich dem vorerst skeptisch entgegen. Die Entwickler werden schon genug damit zu tun haben, die UI und Grafik an die Nintendo Switch anzupassen. Ich kann mir durchaus vorstellen, dass einige Mechaniken vereinfacht oder grundlegend überarbeitet und modernisiert werden.

Ein vollwertiges MMO würde zu diesem Zeitpunkt wohl eine große Herausforderung darstellen. Ich würde außerdem innerlich weinen, wenn ein Schnellschuss in diese Richtung absolut nach hinten losgehen würde.

Bisher habe ich jedes einzelne Spiel der RPG-Reihe genossen und fände es schade, wenn ausgerechnet der große Auftritt auf der Heimkonsole durch zu hohe Ansprüche “versaut” würde. Ein offizielles Pokémon-MMO sehe ich in der Zukunft, aber das folgende Switch-RPG wird diesen Platz wohl nicht einnehmen.

Nichtsdestotrotz freue ich mich schon auf Pokémon Switch und bin gespannt, was uns da erwartet. Ich hoffe, dass wir dann auf der E3 2018 endlich mehr hören werden als die Bröckchen, die bisher bekannt sind.

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Was glaubt Ihr? Könnte Pokémon Switch vielleicht doch ein MMO werden und würdet Ihr das überhaupt wollen? 


Am nächsten an ein MMO kommt derzeit das Mobile-Game von Niantic. Schaut doch mal in unsere Themen-Seite für Pokémon-GO

Destiny 2: Heroische Modifier und Xur verbessern die Strike-Erfahrung

Im Vorfeld der anstehenden Kriegsgeist-Erweiterung gab Bungie bekannt, welche Änderung die Fans im Bezug auf Heroische Strikes und den Nightfall mit Release des 2. DLC für Destiny 2 erwarten. Wir haben die Details.

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Was ist passiert? Im Rahmen des aktuellen “This Week at Bungie”-Blogs zeigte das Studio die kommenden Neuerungen an Heroischen Strikes und dem Nightfall. Diese Änderungen werden mit der Veröffentlichung des Warmind-DLC am 8. Mai für alle Spieler aktiv. Ob man den DLC 2 erworben hat oder nicht, spielt dabei keine Rolle.

So will Destiny 2 die Strikes aufpeppen

Das ändert sich bei Herosischen Strikes: Für Saison 3  wurde die grundlegende Schwierigkeit von Heroischen Strikes erhöht. Feinde werden deutlich aggressiver sein. Zusätzlich werden in der Heroischen Strike-Playlist stets drei Modifikatoren aktiv sein. Das soll für zusätzlichen Reiz und Herausforderung sorgen.

Es wird einen Versengen-Modifikator geben, der wöchentlich wechselt:

  • Arkus-Versengen: + 25 % verursachter und erlittener Arkus-Schaden
  • Solar-Versengen: + 25 % verursachter und erlittener Solar-Schaden
  • Leere-Versengen: + 25 % verursachter und erlittener Leere-Schaden

Zusätzlich wird einer dieser Vorteile aktiv sein und dabei täglich wechseln:

  • Prügler: Die Aufladerate sowie der Schaden von Nahkampf-Angriffen wird verdoppelt
  • Grenadier: Die Aufladerate sowie der Schaden der Granatenfähigkeit wird verdoppelt
  • Schwergewicht: Powermunitions-Droprate verdreifacht sich, Power-Waffen machen doppelten Schaden

Außerdem wird auch ein täglich rotierender Nachteil aus der folgenden Liste gelten:

  • Glas: Gesundheit und Schilde der Spieler werden halbiert, aber sie laden doppelt so schnell wieder auf
  • Blackout: Radar ist deaktiviert und Feinde verursachen 20-fach erhöhten Nahkampf-Schaden
  • Eisen: Feinde taumeln nicht mehr und Gesundheits-Pools werden um 50 % erhöht
  • Geerdet: Spieler erleiden 5-mal mehr Schaden, wenn sie in der Luft sind
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Das ändert sich beim Dämmerungsstrike: Um den Nightfall abwechslungsreicher zu gestalten, bindet Bungie bald sogar den Agenten der Neun ein. Ab dem 8. Mai 2018 werden Spieler ihre seltene Herausforderungskarte zu Xûr bringen können.

Dort kann man sie dann zu einer legendären Herausforderungskarte upgraden. Dadurch werden der Karte mehr Anpassungsoptionen hinzugefügt. So sollen Spieler künftig mehr Möglichkeiten erhalten, einen höheren Strike-Score im Dämmerungsstrike zu erzielen.

Destiny 2 Strike Modifier neu

Bei legendären Karten wird man einen Versengen-Modifikator, einen Vorteil/Nachteil und noch zwei zusätzliche Nachteile aktivieren können. Mit Ausnahme des Nachteils Glas können alle Vor- und Nachteile der Heroischen Strikes auf der legendären Herausforderungskarte verwendet werden.

Folgende Nachteile stehen jedoch nur für die legendäre Herausforderungskarte zur Auswahl:

  • Erloschen: Bringt den Einsatztrupp in den Orbit zurück, wenn alle fallen
  • Knappheit: Munitions-Drops werden um 50 % reduziert
  • Passgenau: Spieler müssen ihren Schadenstyp auf den Schildtyp des Feindes anpassen
  • Reibung: Gesundheitsregenration wird deutlich langsamer und Feinde lassen Gesundheits-Sphären fallen
  • Momentum: Gesundheit regeneriert sich nur, wenn der Spieler sich bewegt
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So wurden die High-Score-Stufen angepasst: In diesem Rahmen wurden auch die Strike-Score-Stufen neu definiert. Beim Erreichen der einzelnen Stufen kann man bestimmte Prämien wie zum Beispiel Abzeichen und Auren verdienen.

Außerdem erhöht sich mit jeder Score-Stufe Eure Chance auf die jeweilige exklusive Dämmerungs-Prämie. Die neuen Stufen gliedern sich nun wie folgt:

  • 30.000
  • 60.000
  • 110.000
  • 200.000

Was haltet Ihr von diesen Änderungen? Verleihen sie in Euren Augen den Strikes nun mehr Reiz?

Beyond Good and Evil 2 zeigt Gameplay-Szenen und das Kampfsystem

Neue Informationen zu Beyond Good and Evil 2 machen Lust auf mehr. Es gibt frische Gameplay-Szenen und erste Details zum Kampfsystem.

Fast ein Jahr ist die Ankündigung von Beyond Good and Evil 2 schon her und neue Informationen waren seitdem rar gesät. In einem frischen Stream haben die Entwickler erste Details zum Kampfsystem verraten und auch ein bisschen über die Steuerung der Schiffe geplaudert. Dazu gibt es eine solide Timeline mit Informationen rund um die Handlung von BGE2.

Timeline verrät den Verlauf der Hintergrundgeschichte

Für Story-Fans dürften vor allem einige Enthüllungen zur Timeline des Universums von Beyond Good and Evil 2 interessant sein. Die Entwickler haben aufgeschlüsselt, wie sich die Spielwelt entwickelt hat und wie das Setting zeitlich einzuordnen ist.

BGE 2 Hybrid Baby

Dafür haben sie einige Daten bekanntgegeben.

  • Jahr 2040: Der Wissenschaft gelingen mehrere Durchbrüche. Die Technologie für die Kolonisierung des Weltalls wird erforscht.
  • Jahr 2063: Künstliche Intelligenz lehnt sich gegen die Menschen auf, es kommt zu einem großen Konflikt, der in der Entdeckung besserer Kommunikationsmöglichkeiten endet.
  • Jahr 2086: Der erste Hybrid wird erschaffen. Eine Mischung aus Tier- und Menschen-DNA.
  • Jahr 2108: Die Menschheit verlässt in mehreren Expeditionen die Erde.
  • Jahr 2225: Die Stadt „Ganesha“ wird gegründet (die Stadt aus dem 1. Trailer).
  • Jahr 2314: Die Crew eines riesigen Raumschiffs wird auf mysteriöse Weise massakriert.
  • Jahr 2360: Das goldene Piratenzeitalter beginnt.
  • Unbekanntes Jahr: Jade (Hauptcharakter aus Teil 1) wird geboren.
  • Kurz darauf: Einstieg von Beyond Good and Evil 2.

Die Entwickler versprechen, dass für das Spielen von Beyond Good and Evil 2 kein Vorwissen aus dem ersten Teil notwendig ist, selbst wenn einige Geheimnisse aufgeklärt werden. Wer den ersten Teil nicht gespielt hat, der verpasst jedoch nichts, denn die Geschichte soll sich „ganz natürlich“ entfalten.

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Kampfsystem mit vielen Waffen

Erste Details zum Kampfsystem wurden ebenfalls präsentiert. So kann man quasi nahtlos aus seinem kleinen Gleiter springen, auf einem feindlichen Schiff landen und die Besatzung verprügeln – etwa mit einem Kampfstab. Wie das abläuft, zeigt ein kleiner Gameplay-Trailer.

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Details zum Fliegen als Gruppe

BGE2 wird über einen Multiplayer verfügen und so konzipiert sein, dass man einen großen Teil des Spiels alleine oder in einer Gruppe erleben kann. Bei einer so gigantischen Spielwelt besteht allerdings die Gefahr, seine Mitspieler rasch zu verlieren.

BGE 2 Hybrids and Humans

Weil die Fluggeschwindigkeit in Beyond Good and Evil 2 mitunter recht hoch ist und man seine Freunde in wenigen Sekunden aus den Augen verlieren könnte, kann man sich praktisch zu einer Armada zusammenschließen. Das ist vergleichbar mit einem „Folgen“-Befehl aus MMOs – das eigene Schiff folgt dann dem Anführer der Gruppe.

Für die E3 im Sommer haben die Entwickler nach eigenen Angaben aber noch ein paar Geheimnisse in der Hinterhand, die man dort vorstellen will. Es bleibt also spannend.

Freut ihr euch bereits auf Beyond Good and Evil 2? Oder könnt ihr mit diesem doch eher abgedrehten Action-RPG bisher nichts anfangen?

Overwatch Update bringt Hanzo-Rework, neue Karte – Patch-Notes

Das neue Overwatch-Update ist nun am 3. Mai auf PC, PS4 und Xbox One live und bringt viele Änderungen und die neue Karte Rialto! Lest hier die offiziellen Patchnotes und erfahrt, was der neue Patch für Euch bereithält.

Overwatch bekommt nach langen Tests auf dem PTR einen neuen Patch. Wir berichteten bereits über die neue Karte und die Änderungen an Hanzo, die Ihr auf den Testservern für eine Weile spielen konntet. Diese Änderungen sind nun live!

Overwatch Hanzo Casual Skin

Die Overwatch Patchnotes 1.23 vom 3. Mai 2018 auf deutsch

PATCHHIGHLIGHTS

Neue Eskortekarte: Rialto

Rialto war der Standort von Talon-Agent Antonio Bartalottis weitläufigem Anwesen und der Schauplatz des berüchtigten „Vorfalls in Venedig“, der einen Wendepunkt für Overwatch und Talon darstellte. Die italienische Regierung hat keine Mühen gescheut, Venedig in seinem Urzustand zu bewahren, und die Ergebnisse sprechen für sich. Touristen können in dieser malerischen Stadt die örtliche Küche kosten, eine entspannende Gondelfahrt genießen, die Kunstgalerie Galleria D’arte Omnica besuchen oder einfach nur bei einem gemütlichen Spaziergang am Kanal die Sehenswürdigkeiten bestaunen.

Overwatch New Map Rialto

HELDENUPDATES

Brigitte

  • Schildstoß
    • Der Trefferwinkel wurde von 90 auf 60 verringert.

Kommentar der Entwickler: Im Kampf gegen Brigitte hatte man oft das Gefühl, dass der Schildstoß Spieler traf, die eigentlich außer Reichweite waren und ihm hätten ausweichen sollen. Umgekehrt kam es ebenfalls oft dazu, dass Spieler als Brigitte im Kampf manchmal das falsche Ziel trafen. Der verringerte Trefferwinkel stimmt jetzt besser mit dem visuellen Effekt der Fähigkeit überein.

Genji

  • Reflektieren
    • Die Hitbox wurde verkleinert.

Kommentar der Entwickler: Die Hitbox von Genjis Reflektieren war so groß, dass sie manchmal Projektile reflektiert hat, die ziemlich weit von Genji entfernt waren. Wir haben die Hitbox verkleinert und so dieses Problem gelöst. Genji ist aber weiterhin ausreichend vor Projektilen geschützt, die ihn frontal treffen würden.

Overwatch Retribution vergeltung Genji Cinematic

Hanzo

  • Sturmbogen
    • Die Projektilgeschwindigkeit wurde von 85 auf 100 erhöht.
  • Sonarpfeil
    • Die Abklingzeit wurde von 20 auf 12 Sek. verringert.
    • Die Dauer wurde von 10 auf 6 Sek. verringert.
    • Der Wirkungsbereich wurde von 10 auf 7 Meter verringert.
  • Neue Fähigkeiten
    • Ninjasprung
      • Drückt in der Luft die Sprungtaste, um horizontal zu hechten.
    • Sturmpfeile
      • Ersetzt die bisherige Fähigkeit Streupfeil.
      • Hanzo kann jetzt in kurzer Zeit 6 Pfeile verschießen, die verringerten Schaden verursachen, dafür aber immer mit voller Kraft abgefeuert werden.

Kommentar der Entwickler: Mit diesen Änderungen an Hanzo wollen wir ihm neue Möglichkeiten bieten, sein hohes Schadenspotenzial beibehalten und gleichzeitig Frustmomente aus dem Spiel nehmen, die sein alter Streupfeil verursacht hat. Hanzo ist mit seinem neuen Ninjasprung viel mobiler und mit der Kombination aus erhöhter Projektilgeschwindigkeit und seiner neuen Fähigkeit Sturmpfeile kann er zuverlässiger als je zuvor hohen Schaden verursachen.

Overwatch geht in die 10. Saison. Die Tanks weinen jetzt schon.
Heroes of the Storm Blizzcon Hanzo

Junkrat

  • Granatwerfer
    • Die Projektilgröße wurde von 0,3 auf 0,2 verringert.
  • Kamikazereifen
    • Die Geschwindigkeit des Reifens wurde von 13 auf 12 verringert.

Kommentar der Entwickler: Mit diesen Änderungen wollen wir die größten Frustmomente für Junkrats Gegner abmildern. Indem wir die Projektilgröße von Granatwerfer verkleinern, muss er etwas genauer zielen, um seine vernichtenden Treffer zu landen, und weil sein Kamikazereifen sich jetzt langsamer bewegt, haben Gegner etwas mehr Zeit, ihn zu zerstören.

Lúcio

  • Wallride
    • Der Wallride entlang einer einzelnen Oberfläche wird jetzt seltener unterbrochen.
    • Kann den Wallride jetzt um Ecken (sowohl nach außen als auch nach innen) durchführen, ohne die Wand verlassen zu müssen.
    • Kann jetzt wieder an derselben Wand landen, von der er weggesprungen ist, solange er sich mit seinem Sprung weit genug von seiner ursprünglichen Position wegbewegt.
    • Es wurde eine minimale Zeitdauer eingefügt, die die Sprungtaste gedrückt bleiben muss, bevor Lúcio den Wallride um Ecken durchführen kann.
  • Schallwelle
    • Verbraucht keine Munition mehr.
    • Kann jetzt beim Nachladen verwendet werden.

Kommentar der Entwickler: Der Wallride wurde bedeutend überarbeitet, damit er auf jeder Karte in mehr Bereichen zuverlässiger funktioniert. Lúcio-Spieler sollten sofort feststellen können, dass Wallride jetzt vielseitiger eingesetzt werden kann. Zusätzlich war es schlichtweg unnötig, dass die Schallwelle des Schallverstärkers sowohl über eine Abklingzeit als auch über Munitionskosten verfügte, also haben wir letztere entfernt.

Overwatch Lucio Beat Swing

Tracer

  • Impulsbombe
    • Der maximale Schaden wurde von 400 auf 300 verringert.
Overwatch Tracer Highlight Intro Rechtzeitig

Kommentar der Entwickler: Impulsbombe war etwas zu effektiv darin, Tanks auszuschalten, die aufgrund ihrer Größe sehr leicht zu treffen sind. Indem wir den Schaden verringern, hat die Impulsbombe es gegen Tanks jetzt etwas schwerer und bleibt trotzdem tödlich gegen die meisten anderen Helden.

Es wurden außerdem etliche kleinere Fehler an Karten und Helden behoben. Zudem wurde an den benutzerdefinierten Spielen geschraubt, in denen nun Hanzos neue Fähigkeiten und auch Mercys passive Regeneration deaktiviert werden können. Eine Liste aller weiteren Patchnotes im Detail findet Ihr auf der offiziellen Website von Overwatch.

Für mehr heiße News und Infos besucht auch unsere Overwatch-Seite auf Facebook!

Quelle(n):
  1. blizzard
  2. gamespot

Red Dead Redemption 2 belohnt Pferdeflüsterer, die auf ihr Tier achten

Frisches Gameplay-Material offenbart viele neue Informationen zum kommenden Western-Titel Red Dead Redemption 2. Und wie in jedem guten Western darf dabei das Pferd nicht fehlen. Doch diese Tiere sind weit mehr als nur ein Transportmittel für den Spieler. Wir haben die Details.

Red Dead Redemption 2 Gang

Red Dead Redemption 2 beeindruckt mit einer riesigen Welt und einer enormen Detailverliebtheit. Die Welt, die den Spieler umgibt, lebt. So sind nun zum Beispiel Pferde viel mehr als nur eine Möglichkeit, schnell von A nach B zu kommen. Sie können wie in einem Western zu einem echten Freund werden – und Ihr habt es selbst in der Hand.

Pferde in RDR 2 – Treue Freunde und unverzichtbare Begleiter

Mehr als nur reines Transportmittel: Im Vergleich zum Vorgänger wurden die Pferde in Red Dead Redemption 2 massiv verbessert. Ein hoher Aufwand wurde betrieben, um die Tiere so lebensnah wie möglich darzustellen. Das beschränkt sich nicht nur auf deren realistische Animationen.

Red Dead Redemption 2 Gang Sonnenuntergang

Verschiedene Rassen haben unterschiedliche Gemüter und reagieren entsprechend anders auf das aktuelle Gelände, auf Wasser oder auf Stress-Situationen. Sie verhalten sich so, wie es echte Pferde auch tun würden. So werden sich die Tiere zum Beispiel nicht von einer Klippe stürzen – selbst wenn Ihr nachhelft.

Lasst Euch auf das Tier ein. In erster Linie muss man sie nun als einen treuen emotionalen Weggefährten sehen. Pferde in Red Dead Redemption 2 sind intelligente Tiere mit eigenen Bedürfnissen, Gefühlen und unterschiedlichen Persönlichkeiten. Entsprechend liegt es in Eurer Hand, eine starke Verbindung zum eigenen Hengst aufzubauen.

Je mehr Zeit Ihr mit dem Pferd verbringt, desto vertrauensvoller und enger wird nach und nach Euer Verhältnis. Dabei gilt es, auf die Bedürfnisse Eures tierischen Partners zu achten und einzugehen. Je nach Gemütszustand muss das Tier beruhigt, gepflegt, gefüttert und gegebenenfalls sogar medizinisch versorgt werden. Dadurch entsteht Vertrauen, das wiederum die Bindung stärkt.

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Habt Ihr eine gute Bindung zum Pferd, gibt es Vorteile

Red Dead Redemption 2 Reiten Sonnenuntergang Gang

Eine starke Bindung zahlt sich aus. Die meisten schweren Sachen wie das Winchester Gewehr oder die Jagdbeute verstaut Ihr auf Eurem Begleiter, um sie ins nächstgelegene Lager zu bringen. Deshalb lasst Ihr Euer Pferd nicht unbeobachtet – Sollte es sterben oder davonlaufen, sind Eure Sachen auch weg.

Je stärker die Verbindung zwischen Euch und Eurem Vollblüter, desto mehr Vorteile genießt Ihr dadurch. In einer Schießerei wird Euer Pferd dann beispielsweise nicht mehr so schnell unruhig.

Steigt Ihr ab und lasst es stehen, so läuft das Pferd nicht mehr so schnell aufgeschreckt davon, weil es Euch vertraut. Eine stärkere Verbindung macht es entsprechend höriger. Außerdem erhöht sich dadurch die Entfernung, aus der Ihr es mit einem Pfiff rufen könnt.

Passt auf Euren Begleiter auf. Stirbt das Pferd, ist man gezwungen, sich ein neues zu suchen. Zwar kann man sich schnell wieder ein Nutztier besorgen, doch muss die Bindung komplett neu aufgebaut werden. Bis also daraus wieder ein echter Freund und ein treuer Begleiter wird, kann es eine Weile dauern.

Gewollt emotional! Der Verlust eines Pferdes wird Euch also richtig weh tun, wenn Ihr schon einige Stunden zusammen verbracht habt. Die Entwickler verzichteten ganz bewusst darauf, das Pferd unsterblich zu machen oder unendlich oft rückkehren zu lassen.

So eine enge Bindung zu dem Pferd ist auch nützlich wenn Ihr Züge überfallt. Wie wir in unserer Trailer-Analyse von Red Dead Redemption 2 schon feststellen konnten, werden Überfälle ein wichtiges Thema.

Quelle(n):
  1. IGN

In ESO gibt’s 74 Mounts, nur 4 sind kostenlos, das ärgert einige Spieler!

In The Elder Scrolls Online (PC, PS4, Xbox One) gibt es massenweise coole Mounts. Doch wer kein Echtgeld zahlen will, muss sich mit 4 Pferden begnügen. Das stinkt einigen Spielern gewaltig!

Um was geht’s? The Elder Scrolls Online (ESO) beeindruckt Sammler von Reittieren mit 74 teils extrem coolen Mounts. Darunter sind solche exotischen Reittiere wie Raubkatzen, Wölfe, mechanische Konstrukte, Echsen, Insekten, Bären und elementaren Bestien.

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Allerdings sind diese Viecher nur für zahlende Kunden. Denn wer kein Echtgeld ausgeben will, bekommt maximal 4 Gäule in diversen Farben.

Wer nichts zahlt, bekommt nur Pferde

Wer sein Mount nur mit Spielgeld bezahlen will, kann beim Stall lediglich 3 Pferde mit verschiedenen Fellmustern erwerben. Einen kompletten Gratis-Gaul gibt’s als Level-Up-Belohnung. Das sind also gerade Mal 4 Mounts, die man kostenlos bekommt.

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Im Stall gibt’s nur 3 Pferde, sonst nix.

Coole Mounts nur gegen Echtgeld: Wer etwas Exotischeres haben will, muss echtes Geld löhnen. Einige Mounts gibt’s direkt im Echtgeld-Shop zu kaufen. Besonders eindrucksvolle Reittiere stecken wiederum in den Lootboxen. Die allerbesten und exotischsten Kreaturen sind allerdings extrem selten.

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Radiant Apex Mounts wie der Schattenreitersenche sind nur mit einer Chance von 0,12 Prozent in eienr Lootbox.

Geringe Chance auf den besten Drop: Laut einer Tabelle auf Reddit sind die edelsten Mounts nur zu einer Chance von 0,12 Prozent in einer Lootbox enthalten. Man müsste nach dieser Tabelle also Lootboxen im Wert von 1.962,48 US-Dollar kaufen, um solch ein „Radiant Apex“ Mount zu bekommen. Ein legendäres Mount sollte hingegen schon mit einer Chance von ca. 14 Prozent aus der Box springen. Dazu wären ungefähr 16 Dollar nötig.

Unfaire Geldmacherei oder eigentlich ok?

Auf Reddit beklagen sich einige Spieler über diese Situationen. Sie wollen mehr als nur die 4 Standard-Pferde ohne Echtgeld erwerben können. Immerhin sei ESO ein Buy2Play-Spiel, für das man bezahlt habe und kein Free2Play-Titel, der solche Maßnahmen nötig hätte.

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Bei diesem Khajiit gibt’s die umstrittenen Lootboxen.

Mount sind nur Kosmetik: Andere Spieler sehen das nicht so und verteidigen Zenimax’ Vorgehen. Immerhin wären alle Mounts im Spiel gleich, der flammende Senche-Tiger habe die gleichen Werte wie das gute alte Ross aus dem Stall.

Abo refinanziert Mounts?

ESO-Abo gibt Geld zurück: Weitere Spieler bringen da Argument an, dass ESO-Plus-Kunden, also Abonnenten, ihre Investition wieder in Kronen-Münzen zurückbekommen. Das sind die Echtgeld-Münzen, mit denen ihr Lootboxen und anderen Kram im Shop kaufen könnt.

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Den Löwen gibt’s im Shop direkt gegen Kronen.

In anderen Spielen würde man das nicht bekommen, daher sei das ESO-System eigentlich fair. Man bekomme ja genug Münzen durch ein Abo zurück und wer ESO intensiver spiele, würde eh eine Plus-Mitgliedschaft unterhalten.

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Den Alptraum-Senche bekommt man, wenn man Summerset vorbestellt.

Von den Münzen könne man sich also locker mal ein Premium-Mount oder ein paar Lootboxen kaufen. Und bei den Angeboten für neue DLCs oder Addons sei oft ebenfalls ein Mount dabei, darunter der aktuelle Reitpanther für Vorbesteller von Summerset.

TESO-Fleckig
Manche Mounts sind extrem selten.

Wie seht ihr das? Ist es eigentlich ok, dass man die besonderen Mounts nur gegen Echtgeld bekommt, weil sie nur kosmetisch sind und theoretisch durch ein Abo refinanziert werden können? Oder geht das gar nicht?


Im neuen Addon zu ESO wird es sicher noch mehr Mounts geben. Hier gibt’s noch mehr Infos zu Summerset

Prestige-Level im PvP von WoW verschmelzen – Was heißt das für Euch?

Das Prestige-System von World of Warcraft wird accountweit und eine Verschmelzung steht an. Wir verraten, was das bedeutet.

Mit der anstehenden Erweiterung Battle for Azeroth gibt es einige Änderungen am PvP-System von World of Warcraft. Besonders wichtig ist hier für viele Fans die Änderungen am Prestige-System. Nachdem bereits in der Vergangenheit verraten wurde, dass es ein einheitliches Prestige-System für den ganzen Account geben wird, blieben noch ein paar Fragen offen. Einige hat Blizzard nun beantwortet.

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Alle Prestige-Level werden miteinander addiert

Was ist das Prestige-System? Erst in Legion wurde das Prestige-System eingeführt. Charaktere leveln durch das Sammeln von Ehre, schalten PvP-Talente frei und können auf Stufe 50 einen Prestige-Rang aufsteigen, was besondere Belohnungen gewährt. Der Prestige-Rang gilt für jeden Charakter einzeln, lockt aber immer wieder mit den gleichen Belohnungen. Wer also viel PvP mit mehreren Charakteren absolviert, hat bereits mehrfach das gleiche Haustier freigeschaltet, das man aber nur einmal erlernen kann.

Was wird geändert? In Battle for Azeroth gibt es keinen Prestige-Rang mehr für die einzelnen Charaktere, sondern stattdessen für den ganzen Account. Somit werden Belohnungen nur einmal für den Account freigeschaltet und ihr könnt mit unterschiedlichen Charakteren euren Prestige-Rang vorantreiben.

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Wie genau läuft das ab? Sämtliche Prestige-Level all eurer Charaktere werden einfach addiert. Habt ihr 3 Charaktere auf Prestige-Level 4, dann ergibt das etwa einen Prestige-Level von 12.

WoW PvP Arenabattle

Zu diesem Zeitpunkt ist noch ungewiss, ob auch „angefangene“ Prestige-Level miteinander verschmolzen werden. Sicher ist nur, dass vollständige Prestige-Level miteinander addiert werden.

Wer über mehrere Charaktere auf Stufe 110 verfügt und zum Start von Battle for Azeroth einen besonders hohen Prestige-Level möchte, sollte möglichst auf allen Twinks Prestige-Level 1 erreichen. Das dauert nämlich nur halb so lange wie die anderen Prestige-Level und ist demnach in wenigen Stunden erfarmt.


Alle weiteren Informationen zur neuen Erweiterung findet ihr in unserem großen Übersichtsartikel zu Battle for Azeroth.

Battlerite will Battle Royale bieten, aber ganz anders als Fortnite

Der rasante Arena-Brawler Battlerite (PC) will auch einen Battle-Royale-Modus starten. Dank dem besonderen Gameplay sollte es ganz anders als Fortnite und Co ablaufen.

Was ist Battlerite? Battlerite ist ein Arena Brawler. Das läuft wie ein MOBA, aber ohne die Minions, den Shop, die Lanes, die Creeps und die Türme. Es geht also nur um packende Duelle und Skillshots.

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Im Standard-Spiel kämpfen Teams aus je 3 Helden mit einzigartigen Skills gegeneinander. Da alles schnell und rasant geht, sind Runden in Battlerite rasch wieder vorbei.

Sollte trotzdem keine Entscheidung fallen, wird das Spielfeld kleiner und tötet alle, die nicht rechtzeitig entkommen.

Eigentlich schon fast wie in einem Battle-Royale-Spiel …

Noch ein Battle-Royale-Game?

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Was planen die Entwickler von Battlerite? Stunlock-Studios, die Entwickler von Battlerite, wollen mit ihrem Spiel ebenfalls etwas vom Battle-Royale-Kuchen abhaben. „Battle Royale“ beschreibt Games, in denen sich viele Spieler, oft 100, so lange schlachten, bis nur noch einer übrig bleibt.

Doch im Gegensatz zu Shootern wie Paladins, die sich gerade schwertun, einen einzigartigen Battle-Royale-Modus zu schaffen, dürfte „Battlerite Royale“ wirklich ein paar Alleinstellungsmerkmale aufweisen.

Ein Battle-Royale-Game mit Top-Down-Grafik

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Das dürfte Battlerite: Battle Royale einzigartig machen: Anders als Paladins und Co. ist Battlerite kein Shooter. Es spielst sich mit den WASD-Tasten zum Bewegen und der Maus zum Zielen wie ein Top-Down-Shooter. In den Kämpfen entscheiden geschickte Skill-Shots, cleverer Einsatz von Fähigkeiten und gut getimte Ausweichrollen über Sieg oder Niederlage.

Und dann sind da noch die Helden! Ihr könnt einen Charakter aus einer Auswahl von 27 Champions wählen. Jeder hat eigene Skills und spielt sich anders. Sollte Stunlock das Balancing hinbekommen, würde Battlerite das gelingen, was bei Paladins nicht geklappt hat: Ein Battle-Royale-Game mit jeweils einzigartigen Helden!

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Im Sommer geht’s los

Battlerite: Battle Royale hat noch ein paar andere Features zu bieten:

  • Eine Map, die 30mal so groß ist wie die übliche Battlerite-Arena
  • 20 Spieler auf einmal im Solo- (Jeder gegen Jeden) oder Duo-Modus (2er Teams)
  • Die Spieler werden auf einer Insel ausgesetzt und müssen sich erst Ausrüstung besorgen.
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Laut Marketing Director Johan Ilves soll der Battle-Royale-Modus den Spielern “Diabloeske Erkundungstouren kombiniert mit der Charaktervielfalt eines MOBA und der Spannung eines Survival Games“  bieten.

Das klingt ja großartig! Wann kommt es? Bisher gibt es noch kein konkretes Release-Datum für den Battle-Royale-Modus von Battlerite. Es soll aber im Sommer 2018 soweit sein. An Spielern sollte jedenfalls kein Mangel herrschen, Battlerite hat über 4 Millionen registrierte User, ist Free2Play und auf Steam extrem gut bewertet.


 Ihr wollt wissen, wie sich so ein Arena-Brawler spielt? Hier ist ein Anspielbericht von Battlerite.

In Red Dead Redemption 2 reagieren NPCs direkt auf Euer Verhalten

Euer Verhalten in Red Dead Redemption 2 wirkt sich stark darauf auf, wie NPCs und andere Charaktere Euch behandeln.

In Rockstar Games’ neuem Western-Titel Red Dead Redemption 2 hat Euer Verhalten Konsequenzen. Zielt Ihr mit Eurem Revolver auf den unschuldigen Opa, der friedlich seine Veranda fegt, könnte dieser plötzlich auf die Knie fallen. Geht Ihr ohne Revolver auf ihn zu, würde er Euch möglicherweise einen schönen Tag wünschen.

Mit Eurem Verhalten gestaltet Ihr die Geschichte.

Überlegt Euch gut, ob Ihr einen Revolver zückt

Die Story von Red Dead Redemption 2 bestreitet Ihr als Arthur Morgan. Um Euch herum spielt sich ein lebendiges Spektakel mit NPCs ab, die alle ihrer Arbeit nachgehen. Diese NPCs reagieren auf das, was Ihr tut.

Wie wirkt sich Euer Verhalten auf NPCs aus? Reitet Ihr in eine Stadt ein und habt den Revolver im Holster, bemerken die NPCs, dass Ihr offenbar in guter Absicht kommt. Sie grüßen Euch, sagen Hallo, sind nett. Anders ist es, wenn Ihr den Revolver gezückt habt. Dabei müsst Ihr nicht mal zielen, sondern das Schießeisen nur in der Hand halten. Die Bevölkerung merkt sofort “Ups, mit dem will ich nichts zu tun haben” und setzt eine andere Miene auf, geht Euch vielleicht sogar aus dem Weg.

Red Dead Redemption 2 2

Zielt Ihr auf NPCs, hängt die Reaktion von ihrem Charakter ab. Die einen fallen auf die Knie und betteln um ihr Leben, andere zücken ihren eigenen Revolver und drehen den Spieß um.

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Eure Aktionen sind so stark mit der Außenwelt verbunden, dass Ihr nicht einfach nur einen Protagonisten spielt. Rockstar will offenbar, dass Ihr auch wie Arthur Morgan lebt.

Der Kontext verändert die Begegnungen

Wenn Ihr als Spieler einem NPC begegnet, könnt Ihr selbst entscheiden, was passiert. Seid Ihr nett und grüßt? Oder raubt Ihr ihn vielleicht gleich aus?

Bei solchen Überfällen muss keine Waffe im Spiel sein. Trefft Ihr Gegner mit wenig Rückgrat, könnt Ihr sie mit Worten überzeugen, Euch ihr Geld zu geben.

Red Dead Redemption 2 4

Als Beispiel für die Entscheidungsfreiheit spricht die US-Seite IGN eine Situation aus der Demo des Spiels an. Als Arthur Morgan geht Ihr zu einem Camp eines Anglers. Eigentlich bleibt Ihr unentdeckt vom Angler, doch sein Hund bemerkt Euch und kläfft. Sein Herrchen ignoriert den Hund erstmal und Ihr raubt sein Lager aus, klaut seine Taschenuhr. Weil der Hund aber nicht aufhören will zu bellen, schaut der NPC-Angler nach, bemerkt Euch und fordert Euch auf sofort aufzuhören.

Was nun? Seid Ihr aggressiv oder geht Ihr? Ihr steht nun vor der Wahl zu sagen “Lass mich in Ruhe, ich gehe ja schon” oder den Angler aggressiv in seine Schranken zu weisen und zu ihm sagen, dass er gefälligst verschwinden soll. Seid Ihr besonders aggressiv, könnt Ihr den Angler auch umbringen. Dann wird wohl ein Kopfgeld für Euch ausgesetzt.

Red Dead Redemption 2 Überfall NPC

Und das Kopfgeld für Mord ist weitaus höher als das für Raub. Eure Entscheidung.Eingeforderte Kopfgelder bringen Respekt: Reitet Ihr in eine Stadt ein und tragt erledigte Kopfgelder an Eurem Pferd, können NPCs das sehen. Die wissen dann, dass Ihr bereits Leute umgebracht habt und behandeln Euch dann mit einer großen Portion Respekt.

Was bedeutet dieses Gameplay für Euch? Für den Spieler von Red Dead Redemption 2 heißt das, dass man nicht einfach stumpf einem Quest-Skript nach dem anderen folgt. Man hat selbst Einfluss darauf, wie die Welt dem Spieler begegnet und sich verhält.

Die Geschichte von Red Dead Redemption 2 geht tief. Nachdem ein Raubüberfall schief geht, ist Arthur mit der Van-Der-Linde-Gang auf der Flucht. Im neuen Trailer von Red Dead Redemption 2 sehen wir, was sie auf dieser Flucht erleben.

The Division: 100. State of the Game verschoben – Was ist mit dem Patch?

Bei The Division findet seit Release das State of the Game am Donnerstag statt. Die 100. Ausgabe des Formats entfällt diese Woche. Fans warten auf Infos zum Juni-Patch 1.8.2.

Warum entfällt der Stream? Hintergrund für den Ausfall ist die Kritik der Community, dass der “State of the Game”- Stream oft keinerlei brauchbare Informationen liefert. Er würde falsche Hoffnungen auf Neuigkeiten wecken. Massive nahm sich die Kritik zu Herzen und lässt das STOG nur noch stattfinden, wenn es irgendeine Form von handfesten News zu liefern gibt.

Da die Delta-Fehler der letzten Woche wohl kein Problem mehr darstellen, gibt es diese Woche nichts zu zeigen und somit keinen Live-Stream.

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Blackout läuft noch bis zum 7. Mai, da es im Zuge der Tage langen Server-Probleme um eine Woche verlängert wurde.

Wann kommen Infos zum neuen Patch?

Das erwartet die Fans im nächsten Patch: Laut der Roadmap für Jahr 3 soll bereits im Juni Patch 1.8.2 kommen und neben dem Global Event, “Onslaught”, die ominösen Shields beinhalten. Diese sollen Achievements sein, deren Abschluss Boni für The Division 2 freischalten sollen.

Möglicherweise hebt sich Massive weitere Informationen bis zur 100. Ausgabe des State of the Game auf, da diese eine Art Jubiläum sein könnte.

Zeitlich wäre es, einen Monat vorher, jedenfalls passend. Schließlich werden wahrscheinlich wieder die Test-Server zum Einsatz kommen, um den neuen Patch auf das Live-Game vorzubereiten.

Auf diesen “PTS” können Spieler die Neuerungen auf Herz und Nieren testen und somit Massive wertvolles Feedback liefern. Noch ist allerdings nicht bekannt, ob diese überhaupt mit dem neuen Patch online gehen werden.

The Division Screenshot Gruppe

Für alle Agenten, die momentan in Manhattan unterwegs sind und ihre Sets farmen, haben wir hier eine Hand voll Guides und Artikel, die Euch interessieren könnten, wie

Beschäftigt euch Blackout noch, oder habt ihr schon alles vervollständigen können? 


The Division ist besessen von komischen Türen und anderen Bugs

Legendärer Torwart Buffon fährt italienische Panzer in World of Tanks!

Zum Start der neuen italienischen Tanks im Panzer-MMO World of Tanks haben die Entwickler den legendären Torwart Gianluigi Buffon gewinnen können. Der italienische Torhüter gibt als Panzerkommandant eine gute Figur ab.

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Was ist passiert? World of Tanks hat eine neue Nation bekommen. Die Italiener sind nun ebenfalls mit einem kompletten Forschungsbaum und 11 Fahrzeugen am Start. Die beginnen bei Tier 1 und gehen bis Stufe 10. Bis auf die ersten beiden leichten Tanks haben die Italiener bislang nur mittlere Panzer.

Und dann ist da noch Gianluigi Buffon und seine Leidenschaft für Panzer. Den Rekord-Torwart könnt ihr bald im Spiel als italienischen Kommandanten für diese Panzer rekrutieren.

Panzer-Promotion mit VIPs

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Warum ist ein Fußball-Torwart plötzlich Panzerkommandant? Bei Wargaming ist es mittlerweile üblich, berühmte Personenaus dem jeweiligen Land als Panzerkommandanten ins Spiel zu bringen, wenn diese Nation einen Forschungsbaum im Game bekommt.

So kamen unter anderem der schwedische Action-Star Dolph Lundgren und die Metal-Band Sabaton ins Spiel, als die schwedischen Tanks implementiert wurden.

Panzer und Fußball?

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Für Italien konnte Wargaming ebenfalls eine Berühmtheit bekommen: Die Torwart-Ikone Gianluigi „Gigi“ Buffon. Dieser legendäre Torhüter hat nahezu jede wichtige Auszeichnung im europäischen und internationalen Fußball gewonnen, darunter den legendären FIFA World Cup. Auf dem Rasen ist Buffon also eine Legende, doch was hat er mit Panzern am Hut?

Laut Buffon selbst eine Menge:

„Es gibt immer Herausforderungen, die dir im Weg stehen und dich umstoßen können, aber mit dem passenden Team ist immer jemand an deiner Seite. Und mit einigen Panzern als Hilfe wird das noch etwas einfacher. Wenn du denkst, du bist bereit dafür, dann sehen wir uns in World of Tanks!“

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Das sieht wohl auch Anton Pankov, der World of Tanks Publishing Director, so:

„World of Tanks und Fußball scheinen auf den ersten Blick nicht gerade passend, aber das täuscht. Egal ob 15-vs.-15 in unserem Spiel, oder 11-vs.-11 im Fußball – es geht um Teamwork! Die richtigen Strategien und Taktiken sind für den Sieg entscheidend. Dadurch passt es sehr gut, mit dem legendären Buffon diese Partnerschaft zum Start der italienischen Panzer einzugehen.“

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Wie bekomme ich Buffon als Panzerfahrer? Bis ihr den Torwart auch im Tank bewundern könnt, müsst ihr noch etwas warten. Buffon kommt erst später, aber wohl noch Mitte Mai, ins Spiel. Es wird eine Mission geben, mit der ihr ihn freispielen könnt.

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Was können die Italien-Tanks eigentlich?

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Die Panzer Italiens sind schnelle und wendige Maschinen. Ab Tier VIII mit dem „Progetto M35 mod. 46“ bekommen sie außerdem eine besondere neue Technologie, die „Nachlade-Automaten“.

Was ist an den Nachladeautomaten so toll? Anders als bei den bereits bekannten Trommelmagazinen habt ihr beim Nachladeautomaten eine Art Zwischenlösung. Ihr könnt nach wie vor alles an Munition in kurzer Zeit raushauen.

Anstatt dann aber zu warten, bis das ganze Magazin nachgeladen ist, lädt das Magazin auch nach jedem Schuss nach. Und zwar mit variablen Ladezeiten:

  • Granate 1 dauert 12 Sekunden
  • Die 2. Granate hat eine Ladezeit von 9 Sekunden
  • Geschoss Nummer 3 ist nach 8 Sekunden feuerbereit
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Upgrades und erfahrene Besatzungen verbessern diese Basiswerte.

Was ist mit den Konsolen? Die Italien-Tanks wird es erst einmal nur für die PC-Version von World of Tanks geben.


Das Panzer-MMO ist mit Update 1.0 ordentlich erneuert worden. Lohnt sich der Neueinstieg in World of Tanks?