FIFA 18 TOTS: La Liga Predictions – Wird dies das Team der Saison?

Bei FIFA 18 Ultimate Team gibt es Predictions zum Team of the Season (TOTS) der La Liga. Diese Spieler könnten ins Team der Saison (TDS) in FUT kommen.

Update, 11. Mai: Das LaLiga-TOTS ist da!

Originalartikel:

Am 27. April begann in FUT 18 das “Team of the Season”-Event. Los ging es mit dem Most-Consistent-Team und dem EFL-TDS sowie dem TOTS der Premier League.

Jede Woche erscheint ein neues TOTS, die Karten sind dann jeweils eine Woche in Sets zu finden. Der Release des La-Liga-TDS ist am 11. Mai.

Sehr viele Spieler erhalten stark aufgewertete, blaue Spezialkarten während der “Team of the Season”-Zeit. Die Auswahl wird auf Basis der Liga-Leistungen in der Saison 2017/2018 getroffen. Wir zeigen euch die Prognosen zum “Team der Saison” der spanischen ersten Liga.

FUT 18 – Predictions zum LaLiga-TOTS im Ultimate Team

Welche La-Liga-Spieler kommen ins Team der Saison? Das offizielle Team erfahren wir erst kurz vor Release, allerdings geben große FIFA-Seiten bereits ihre Vorhersagen ab, welche Spieler einen Platz im TOTS der spanischen Oberklasse verdient hätten.

Diese Predictions werden nicht zu 100% mit dem La-Liga-TOTS von EA übereinstimmen, jedoch geben sie einen guten Überblick, welche Spieler ins Team kommen könnten.

La-Liga-TOTS Prognose – futhead

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Startelf:

  • Jan Oblak – TW – OVR 88
  • Jordi Alba – LV – OVR 87
  • Pique – IV – OVR 87
  • Sergio Ramos – IV – OVR 90
  • Sergi Roberto – RV – OVR 82
  • Toni Kroos – ZM – OVR 90
  • Sergio Busquets – ZDM – OVR 87
  • Casemiro – ZDM – OVR 86
  • Lionel Messi – MS – OVR 93
  • Luis Suarez – ST – OVR 92
  • Cristiano Ronaldo – ST – OVR 94

Auswechselspieler:

  • Marc-Andre ter Stegen – TW – OVR 87
  • Diego Godin – IV – OVR 88
  • Parejo – ZM – OVR 84
  • Iago Aspas – RF – OVR 84
  • Goncalo Guedes – LM – OVR 80
  • Rodrigo – ST – OVR 80
  • Antoine Griezmann – ST – OVR 88
  • Lucas Hernandez – IV – OVR 78
  • Geoffrey Kondogbia – ZDM – OVR 80
  • Pione Sisto – LF – OVR 77
  • Saul – ZM – OVR 83
  • Christhian Stuani – ST – OVR 78
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LaLiga-TOTS Prognose – futbin

Startelf:

  • Ter Stegen
  • Roberto
  • Umtiti
  • Pique
  • Alba
  • Busquets
  • Kroos
  • Ronaldo
  • Messi
  • Suarez
  • Griezmann

Auswechselspieler:

  • Oblak
  • Nacho
  • Gaya
  • Lucas Hernandez
  • Felipe Luis
  • Parejo
  • Kondogbia
  • Saul
  • Guedes
  • Rodrigo
  • Aspas
  • Stuani
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LaLiga-TOTS Prognose – fifauteam

Torhüter:

  • TW: Marc-André Ter Stegen, FC Barcelona – 87 > 95
  • TW: Jan Oblak, Atlético de Madrid – 88 > 94

Verteidiger:

  • RV: Sergi Roberto, FC Barcelona – 82 > 89
  • RV: Šime Vrsaljko, Atlético Madrid – 79 > 87
  • IV: Sergio Ramos, Real Madrid – 90 > 94
  • IV: Diego Godin, Atlético de Madrid – 88 > 93
  • IV: Piqué, FC Barcelona – 87 > 93
  • IV: Samuel Umtiti, FC Barcelona – 83 > 90
  • LV: Jordi Alba, FC Barcelona – 87 > 93

Mittelfeldspieler:

  • ZDM: Sergio Busquets, FC Barcelona – 87 > 93
  • ZDM: Casemiro, Real Madrid – 86 > 92
  • ZDM: Geoffrey Kondogbia, Valencia CF – 80 > 88
  • ZM: Toni Kroos, Real Madrid – 90 > 96
  • ZM: Parejo, Valencia CF – 84 > 91
  • ZM: Saúl Ñíguez, Atlético de Madrid – 83 > 90
  • ZM: Asier Illarramendi, Real Sociedad – 81 > 88
  • LF: Pione Sisto, RC Celta de Vigo – 77 > 86

Stürmer:

  • ST: Cristiano Ronaldo, Real Madrid – 94 > 99
  • ST: Lionel Messi, FC Barcelona – 93 -> 99
  • ST: Luis Suarez, FC Barcelona – 92 > 98
  • ST: Antoine Griezmann, Atlético de Madrid – 90 > 96
  • ST: Iago Aspas, Real Club Celta – 84 > 91
  • ST: Cristhian Stuani, Girona FC – 78 > 86

Was ist das „Team der Saison“ eigentlich genau?

Das „Team der Saison“ (TDS) – oder besser bekannt als „Team of the Season“ (TOTS) – ist für die meisten FIFA-Gamer das größte Event in Ultimate Team. Sehr viele Spieler erhalten in dieser Zeit eine stark aufgewertete, blaue Spezialkarte.

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Über 200 Spielerkarten bekommen in FUT 18 wohl eine TOTS-Version. Der Grund dafür ist, dass sehr viele Teams veröffentlicht werden, die allesamt 23 Spieler enthalten – beim „Team of the Year“ (TOTY) dagegen ist es nur eine einzige 11-Mann-Auswahl.

Das Rating der Spieler steigt meist um 5 bis 9 Punkte – bei den Topstars der großen Ligen kann es also gut zu Bewertungen im hohen 90er Bereich kommen. Die Grundlage für die Auswahl ist die Leistung in der Saison 2017/2018 – beim TOTY dagegen wurde das komplette Kalenderjahr 2017 zur Bewertung herangezogen.

Ansonsten verhalten die TOTS-Karten sich wie Informs: Wollt ihr nicht warten, bis ihr eine Karte aus Sets zieht, könnt ihr sie auf dem Transfermarkt erwerben. Die normalen Gold-Versionen der Spieler gibt es währenddessen nicht zu ziehen.


Wie wahrscheinlich ist die Umsetzung der Fan-Wünsche für FIFA 19?

Fortnite verdient 50 Millionen US-Dollar auf iOS – Goldrausch am 1. Mai

Fortnite Mobile ist noch immer nicht auf Android. Doch auf den iOS-Geräten von Apple verdient es Epic eine goldene Nase. Am 1. Mai stiegen die Einnahmen besonders hoch: Der Start der Season 4 ließ die Ausgaben in den App Stores weltweit explodieren.

Wie viel hat Fortnite auf iOS bisher verdient? Fortnite hat in den ersten 30 Tagen auf iOS mehr als 25 Millionen US-Dollar verdient. Die Summe hat man jetzt in 2 Wochen verdoppelt. Vom 15. März bis zum 1. Mai hat Fortnite Mobile noch mal so viel eingenommen wie in den ersten 30 Tagen, meldet die Seite Sensortower. Fortnite steht jetzt auf über 50 Millionen US-Dollar seit dem Launch am 15. März.

Fortnite-Sensortower

Was war am 1. Mai? Am 1. Mai startete die neue Season 4 von Fortnite. Spieler haben da offenbar in Massen den 10$-Battle-Pass gekauft, der ihnen spezielle Belohnungen für Season 4 freischaltet, wenn sie denn fleißig im Battle Royale sind. Wie die Seite Sensortower berichtet, lagen die Einnahmen hier um 293% über den Einnahmen des Donnerstags vorher. Sie waren etwa 4-mal so hoch.

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Wo bleibt Fortnite Mobile für Android? Obwohl Fortnite auf iOS so ein Hit ist und in 14 Tagen 25 Millionen US-Dollar weltweit einspielt hat, lässt der Port auf Android weiter auf sich warten. Während iOS, das Betriebssystem von Apple, genormt ist und daher rasch bedient werden konnte, gibt es zwar Pläne von Epic, Fortnite auf Android zu bringen, aber das kann noch dauern. Dabei gibt es einige Betrugs-Seiten im Netz, die versprechen, man könne Fortnite Android jetzt schon spielen. Das sind aber Fakes.

Was ist das Besondere an Fortnite Mobile? Die meisten Ports von erfolgreichen Desktop- oder Konsolenspielen sind abgespeckte Versionen. Fortnite Mobile hingegen ist das vollwertige Battle Royale-Spiel. Epic kann das anbieten, weil sie die Engine, auf der Fortnite läuft, selbst entwickeln und diese Engine für Mobile-Spiele ausgerichtet ist. Daher haben sie gerade einen starken Vorteil gegenüber anderen Studios.

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Quelle(n):
  1. Sensortower

Bless Online zeigt Gameplay des Heilpaladins in Gruppen

Bless Online-Entwickler Neowiz zeigt in einem neuen Video das Gameplay des Paladins. Es gewährt einen Einblick, wie sich der Unterstützungspaladin in Gruppen und Dungeons spielt.

Für einige Fans war unklar, wie genau die Klassenmechanik des Paladin mit seinen Heilfähigkeiten synergiert. Aus dem Video wird Folgendes klar:

  • Der Paladin verfügt über einen “Area of Effect”-Heal, der kanalisiert werden muss und stetig Leben kostet. Während des Kanalisierens muss der Paladin an Ort und Stelle verweilen.
  • Paladine verfügen über die Fähigkeit, ihre Teammitglieder wiederzubeleben.
  • Sie können Schutzkreise in die Luft oder auf den Boden zeichnen, die ihre Teammitglieder unterstützen.
  • Der Paladin kann Gruppenmitglieder mit direkten Heals aus der Entfernung unterstützen.
  • Er verfügt über starke Heilfähigkeiten, die Gruppenmitglieder schnell vollständig heilen können.

Ihr wollt mehr darüber erfahren, wie die Klassenmechanik des Paladins in Bless Online funktioniert? Alle Klassen von Bless in der Übersicht – Welche passt zu Dir?

Nvidia stellt Partner-Programm nach Kritik ein: „Falschinformationen“

Nach massiver Kritik stellt Nvidia das GeForce Partner Programm (GPP) ein. Der Vorwurf war: Nvidia versuche, Partner enger an sich zu binden. Konkurrent AMD würde dadurch weiter vom Markt gedrängt. Nvidia behauptet, das seien Falschinformationen.

Was ist passiert? Durch das GeForce Partner Programm erhielten Partner exklusive Informationen und Hardware. Dafür haben sie jedoch Hardware von AMD und Nvidia separat vermarktet. Das ging sogar in einem Fall so weit, dass Asus AMD-Produkte nur noch unter der neuen Marke “Arez” verkaufen wollte. Nvidia hat dieses Programm nun offiziell eingestellt.

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Mit welcher Begründung? In einem offiziellen Blogbeitrag begründet Nvidia diesen Schritt mit den zahlreichen Falschinformationen über das GeForce Partner Programm, die im Umlauf seien. Statt diese Falschmeldungen zu bekämpfen, stelle man das Programm lieber ein.

Gigabyte Nvidias GPP
GIGABYTE entfernte das AUROS-Branding für die AMD Radeon.

Was ist das GeForce Partner Programm?

Aus Sicht von Nvidia: Die Verkaufspartner sollten im Marketing und Verkauf unterstützt werden. Das Ziel des GPP sei es, dass Gamer genau wissen, was sie kaufen und eine klare Wahl haben. Daher sollten Radeon und GeForce auch unterschiedlich vermarktet werden.

Aus Sicht der Kritiker: Laut AMD nimmt das GPP dem Spieler gerade die Freiheit der Wahl. Außerdem wird Nvidia Allokation vorgeworfen. Das bedeutet, dass sie Unternehmen gezielt benachteiligen, die nicht am GPP teilnehmen. Das erreichen sie, indem sie diesen Unternehmen weniger Chips zur Verfügung stellen. Dadurch können diese weniger Grafikkarten herstellen, wodurch ihr Umsatz geschmälert wird. Man wirft Nvidia also vor, die starke Position auf dem Markt auszunutzen, um noch stärker zu werden und dadurch eine Monopol-Stellung anzustreben.

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Warum wird es gerade jetzt eingestellt? Das GeForce Partner Programm stand unter massiver Kritik. Zudem überprüften die Europäische Kommission und die Federal Trade Commission bereits Nvidias Programm. Sofern sich die Vorwürfe bewahrheitet hätten, wäre die Einstellung wohl nur eine Frage der Zeit gewesen.

Quelle(n):
  1. Nvidia

Conan Exiles: Erstes Gameplay auf der PS4 sieht richtig gut aus

Nach über einem Jahr in Entwicklung erscheint Conan Exiles am kommenden Dienstag, den 8. Mai auch für die PlayStation 4. Im letzten Developer Stream von Funcom zeigten die Entwickler erstmals Gameplay auf der Konsole. Und das Spiel sieht richtig gut aus!

PC- und Xbox-Spieler konnten Conan Exiles schon seit der Early Access Phase im Januar 2017 spielen. PS4-Spieler dagegen konnten nur zusehen – oder mussten für ein Vorab-Erlebnis auf andere Plattform wechseln.

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Im letzten Developer Stream vom Freitag zeigten Creative Director Joel Bylos und Community Manager Jens Erik Vaaler erstmals Gameplay von der PS4. Das Warten für Sony-Fans hat sich gelohnt – das Spiel macht einen wirklich guten Eindruck!

Der gesamte Stream dauert etwa eine Stunde, das PS4-Gameplay startet etwa bei Minute 26.

Flüssiges Gameplay, sogar ohne PS4 Pro

Der Ausschnitt des Spiels, den die Entwickler im Livestream zeigen, läuft flüssig und zeigt Conan Exiles in einer Grafik, die auch anspruchsvollen Gamern gerecht werden sollte. Gameplay und Aufbau sind fast identisch zu den Versionen von PC und Xbox. Lediglich die Schnellauswahl-Leiste ist in einem Ring angeordnet statt in einer Leiste wie am PC.

Besonders ist: Die Entwickler spielen Conan Exiles auf einer PS4 Slim, einer Standard-Ausführung der Playstation 4. Spieler, die keine PS4 Pro haben, können sich also trotzdem über ein flüssiges und hübsches Spiel freuen.

Das bedeutet aber auch, dass Besitzer einer PS4 Pro mit noch etwas mehr Leistung rechnen können, als die anderen Spieler. Wie genau sich die höhere Leistung auswirken wird, zeigt sich aber erst zu Release.

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Conan Exiles Derketo Pesthauch

Begrenzt auf 30 FPS und ein Haken

Conan Exiles ist auf der PS4 auf 30 FPS begrenzt, da es sich laut Joel Bylos sonst “seltsam” anfühlen würde, wenn die FPS fallen und steigen. Außerdem wurde im Stream ein Einzelspieler-Spiel gezeigt.

In Conan Exiles können viele Spieler zugleich auf einem Server spielen. Wenn Ihr auf andere Spieler trefft, oder sich viele Gebäude in der Nähe befinden, kann das die Leistung etwas drücken.

Die gezeigten Szenen sind also nicht vollständig auf die finale Version übertragbar, liefern aber einen ersten Eindruck.

Wie findet Ihr das Gezeigte? Gefällt Euch Conan Exiles auf der PS4, oder holt Ihr es Euch lieber für eine andere Plattform?

Quelle(n):
  1. Funcom
  2. dualshockers

Diese 3 Features sollen euch für AAA-Mobile-MMO Royal Blood begeistern

Das kommende AAA-Mobile-MMO Royal Blood will nicht sein wie alle anderen Handy-Spiele. Mit drei Alleinstellungsmerkmalen wollen sich die Entwickler bei Gamevil gegen die Konkurrenz durchsetzen. Außerdem erklären sie, warum Royal Blood immer noch nicht im Westen erschienen ist.

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Was ist eigentlich Royal Blood? Royal Blood ist ein Hochglanz-AAA-MMORPG für Mobilgeräte. Das Spiel verwendet die preisgekrönte Unity-Engine und wird vom koreanischen Studio Gamevil entwickelt. Über 100 Entwickler sitzen dort nur an Royal Blood und arbeiten daran, dass sich ihr Spiel gegen die Konkurrenz wie Lineage 2 Revolution durchsetzt. Vor allem im Westen will man bei der Spielerschaft punkten.

Doch wie wollen die Entwickler im Westen Erfolg haben?

Events, Kampfsystem und Massen-PvP als Alleinstellungsmerkmale

Damit sich Royal Blood gegenüber der Konkurrenz der Mobile-MMOs durchsetzen kann, setzten die Entwickler auf drei Alleinstellungs-Features.

Feature #1 – Das Action-Kampfsystem mit Skillsets

Mobile-MMOs haben oft den Ruf, stumpfe Grinder zu sein, die man im Autopiloten spielen lässt. Man kümmert sich also mehr um die Optimierung der Grind-Leistung, als dass man selbst kämpft. Das ist besonders krass in Lineage 2 Revolution zu sehen, den wir hier schon den „MMO-Manager“ genannt haben.

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So will Royal Blood die Kämpfe spannender machen: Eine Autopiloten-Funktion gibt’s in Royal Blood ebenfalls. Doch anders als bei der Konkurrenz sollt ihr sie nur nehmen, wenn ihr gerade nichts Besonderes macht. Denn in jedem Fall ist die manuelle Kampfsteuerung besser. Ihr müsst nämlich aktiv Angriffen ausweichen und eure Skills optimal ins Ziel lenken.

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Skillsets bringen mehr Tiefgang: Und dann gibt’s da noch ein alternatives Skillset, das ihr jederzeit im Kampf wechseln könnt. So bekommt ihr plötzlich einen Satz völlig neuer Fähigkeiten und könnt so viel effektiver kämpfen. Das ist besonders bei den Bosskämpfen in Raids oder im PvP wichtig. Außerdem baut ihr so eure Rolle in der “Holy Trinity” besser aus. In Royal Blood ist es wichtig, Tanks, DDs und Unterstützer im Team zu haben.

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Feature #2 – Die dynamischen Events

In Royal Blood gibt es eine Reihe von Standard-Quests, die ihr im Vorbeigehen erledigt. Doch die Highlights der Map sind vielmehr dynamische Events, die regelmäßig auftauchen. Ihr könnt dann entscheiden, ob ihr teilnehmt oder lieber weiter grindet.

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Das sind die Vorteile der Events: Events sind meist eher knifflig und nicht einfach so im Autopiloten zu lösen. Und selbst wenn ihr das so macht, bekommt ihr nur Top-Loot, wenn ihr unter den besten Teilnehmern des Events seid.

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Außerdem sind diese Ereignisse eine willkommene Abwechslung vom normalen Questing und eine gute Gelegenheit für Teamwork. Man kann sie sich ein wenig wie die Events der offenen Welt aus Guild Wars 2 vorstellen.

Feature #3 – Die RvR-PvP-Kämpfe

Royal Blood setzt im PvP neben 3vs3-Arenen auf große Gefechte zwischen je 70 Spielern. Ursprünglich waren da mal 100vs100 Kämpfer geplant, aber die Entwickler haben die Zahl auf 70 reduziert. Das sei überschaubarer und leichter zu managen.

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Wie laufen die RvR-Kämpfe? Ziel der RvR-Kämpfe ist es, der Herrscher zu werden. Das wird man aber nicht nur durch stumpfes Geprügel. Vielmehr hat man je zwei Wochen Zeit, um spezielle „Lord-Punkte“ zu sammeln. Danach wird der erfolgreichste Spieler zu Herrscher gekürt. Das passt gut zum Thema des Spiels, in dem ihr einen entmachteten Thronfolger verkörpert und euch euer Reich zurückerobern müsst.

Die Lord-Punkte verdient ihr euch in Kämpfen, aber auch durch sorgsame Planung von Strategien und Politik im Spiel. Es geht also nicht nur ums reine Kämpfen.

Insgesamt setzt Royal Blood also stark auf einen vollwertigen MMORPG-Ansatz, den man so vor allem von PC-Online-Rollenspielen kennt.

Kein Pay2Win-Cash-Shop geplant

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Zuletzt wollen die Entwickler nochmals betonen, dass man im Cash-Shop von Royal Blood lediglich Zeitersparnis bekommt. Alles, was man kaufen kann, soll es auch im Spiel gegen Ingame-Ressourcen geben.

So will man vermeiden, dass Royal Blood als Pay2Win-Spiel wahrgenommen wird.


Die Argumente der Entwickler treffen durchaus zu. Lest hier unseren Anspielbericht zur Beta von Royal Blood!

Destiny 2 schafft Platz für neuen Loot – Tresor wird größer als gedacht

Destiny-2-Tresor

Bereits vor geraumer Zeit versprach Bungie, die Tresorkapazität in Destiny 2 zu erhöhen. Mit Release der Kriegsgeist-Erweiterung hält das Studio Wort. Und es gibt sogar mehr Platz als gedacht.

Worum geht’s? Bereits Ende Januar 2017 stellte Bungie den Fans eine Vergrößerung des Tresor-Stauraums in Aussicht. Mit Erscheinen der Kriegsgeist-Erweiterung am 8. Mai 2018 ist es dann soweit – die Tresorkapzität wird zur Freude vieler Hüter erhöht. Und eine kleine Überraschung gibt es für die Fans noch obendrauf.

Destiny 2 Turm

Wie ändert sich Euer Tresor? Die Kapazität wird mit dem Kriegsgeist-DLC für alle Spieler von 200 auf 300 Slots erhöht. Diese Änderung ist nicht an den Kauf von DLC II geknüpft. Der Tresor wird also auch für Spieler größer, die auf den 2. DLC verzichten.

Was ist daran besonders? Bungie hatte ursprünglich immer wieder betont, dass die Tresorkapazität nur um 50 Slots vergrößert werden kann. Dies sollte jedoch nur eine vorläufige Zwischenlösung darstellen. Langfristig möchte Bungie eine bessere Alternative ausarbeiten.

Nun haben die Macher von Destiny 2 den Tresor ohne Vorankündigung größer gestaltet, als man ursprünglich angekündigt hatte – sehr zur Freude der vielen Sammler in Destiny 2.

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Was haltet Ihr von dieser kleinen Überraschung? Seid Ihr auch für jeden weiteren Slot im Tresor dankbar? Oder lässt Euch diese Änderung kalt?

Bei dieser Auktion könnt ihr echte Warcraft-Rüstungen kaufen

Die Requisiten des “World of Warcraft“-Films werden versteigert. Wer das entsprechende „Kleingeld“ hat, kann richtig schicke Rüstung abstauben!

Ein großer Teil der Requisiten des Films „Warcraft: The Beginning“, dem “World of Warcraft”-Film, wird im Verlauf einer Auktion am 14. Mai verkauft. Wer sich für die vielen Einzelstücke interessiert, der kann auf der Auktion zahlreiche Gegenstände ersteigern, die wohl in den kommenden Jahren als begehrte Sammlerstücke enden werden.

Die Auswahl ist recht groß und die meisten gezeigten Objekte wurden im Film auch prominent in Szene gesetzt. Darunter findet sich etwa der Stab des letzten Wächters, Medivh, oder aber auch der Dolch von Garona, der für die Ermordung des Königs genutzt wird.

Warcraft Movie Newsboard
Bildquelle: Propstore

Zu ersteigern gibt es:

  • Eine komplette Ritterrüstung der Allianz
  • Einen goldenen Schild der Allianz mit dem Löwen
  • Einen Waffenständer mit mehreren Hellebarden
  • Eine kolorierte Karte vom Film-Azeroth
  • Garonas Dolch
  • Khadgars Notizbuch mit Zeichnungen
  • Die Pferderüstung von König Llane
  • Einen Schild mit dem Symbol von Lordaeron
  • Medivhs Stab
  • Eine orcische Axt
  • Die Nachrichtentafel von Sturmwind

Bilder zu den einzelnen Requisiten sowie die Registration, falls ihr an der Auktion teilnehmen wollt, findet Ihr auf der folgenden Website: Warcraft-Auktion von Propstore

Warcraft Movie Dagger
Bildquelle: Propstore

Verkauf der Requisiten – Schließt das einen zweiten Film aus?

Für einige Fans ist der Verkauf der Requisiten allerdings auch ein Sargnagel auf die Hoffnungen eines zweiten Warcraft-Films. Denn würde man die Requisiten noch gebrauchen, dann stünden sie sicher nicht zum Verkauf – so der Gedankengang in einigen Kommentaren.

Werdet ihr an der Versteigerung teilnehmen und versuchen, eines dieser Unikate zu ergattern? Oder seid ihr nicht bereit, für solche Dinge Hunderte oder gar Tausende Euro auf den Tisch zu legen?

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Quelle(n):
  1. blizzardwatch.com

5 Online-Spiele und MMOs im Mai 2018, die wir empfehlen

Im Mai 2018 gibt’s wieder neue Releases und wichtige Updates zu einer Reihe von MMOs. Dieses Mal stehen gleich drei Veröffentlichungen und ein paar wichtige neue Content-Patches an.

Im Mai kommt es leider immer noch oft vor, dass kaltes oder schlechtes Wetter Euch davon abhält, draußen zu grillen oder andere Outdoor-Aktivitäten zu unternehmen. Doch zum Glück gibt’s neue MMOs und Online-Games, die man bei jedem Wetter genießen kann.

Bless – Endlich ein neues MMORPG!

Bless Online Screenshot

Was ist überhaupt Bless? Bless ist ein koreanisches Online-Rollenspiel, das nach langer Entwicklung endlich weltweit erscheinen soll. Bless wird ein klassisches AAA-MMORPG und seit Langem wieder eine Neuerscheinung für ausgehungerte Genre-Fans.

Highlights von Bless sind unter anderem:

  • Gründlich überarbeitetes Hybrid-Kampfsystem, in dem ihr via Rhythmus und verschiedenen Kampfhaltungen vernichtende Kombos raushaut
  • Zähmbare Tiere
  • Massives PvP mit hunderten von Spielern und offenes PvP im Endgame
  • 7 teils recht abgedrehte Völker wie Katzen- und Wolfswesen sowie Knuddel-Wichtel
  • Raids für bis zu 40 Spieler!
Bless Field Boss

Was erhoffen sich die Spieler von Bless?

Bless Arena PvP

Bless verspricht komplexes Gameplay, PvP-Fraktionskämpfe und tiefgreifende Gameplay-Features. Daher erhoffen sich die Fans ein solides neues MMO mit durchdachtem Kampfsystem, das auch zu Beginn genug Content hat, um auf lange Sicht zu motivieren.

Außerdem hoffen viele Spieler, dass das Bezahlsystem frei von Pay2Win sein wird. Gerade Asia-Games haben hier einen schlechten Ruf. Bless kommt aus Südkorea.

Was wird Bless im besten oder schlimmsten Falle?

Der Idealfall: Idealerweise wird Bless genau die große AAA-MMORPG-Hoffnung, die manche Fans in dem Titel sehen. Also endlich ein neues Online-Rollenspiel von hoher Qualität, das frischen Wind in das stagnierende Genre bringt. Vor allem das rhythmische Kampfsystem, das Massen-PvP und die großen Raids klingen vielversprechend und könnten großen Spaß machen. Außerdem sieht Bless einfach richtig gut aus und hat einen Soundtrack vom Hollywood-Star-Komponisten Hans Zimmer.

https://youtu.be/dJcvYfQH_9I
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Das droht im schlimmsten Falle: Bless ist bei Weitem nicht unumstritten. Die turbulente Entstehungsgeschichte des Spiels zeigt, dass es wohl viele Unstimmigkeiten gab. Gerade das Kampfsystem wurde ziemlich ummodelliert. Passt es also noch zum restlichen Spiel? Und funktioniert das mit dem Kampf-Rhythmus, den Haltungen und den Skill-Kombos überhaupt?

Ferner ist das Spiel schon circa 7 Jahre in der Entwicklung und die Unreal-3-Engine nicht mehr die jüngste. Bless könnte also auch wieder „nur ein weiteres Asia-Import-MMO“ werden, das im schlimmsten Fall noch einen Pay2Win-Casshop hat.

Wer sollte Bless spielen?

Die Zielgruppe von Bless sind klar MMORPG-Fans. Vor allem die Aussicht, endlich wieder ein neues Online-Rollenspiel von Anfang an zu zocken, sollte viele Genre-Fans anlocken. Dazu kommt noch eine wunderschöne, lebendige Spielwelt, ein starker PvP-Aspekt und Tiere, die Ihr zähmen könnt.

Fans großer Schlachtzüge dürfen sich außerdem auf 40er-Raids freuen. Bless bietet also eine Menge Content für MMORPG-Fans.

Bless dürfte frühestens Mitte, sogar eher Ende Mai erscheinen, da Neowiz am 11. Mai noch weitere Details, unter anderem zu den Start-Paketen, präsentieren will.

Auf Seite Zwei geht es weiter mit arroganten Elfen!

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Bundesnetzagentur: Neuer Speedtest soll Provider unter Druck setzen

Mit einem neuen Tool der Bundesnetzagentur könnt Ihr Eure Internet-Geschwindigkeit messen und protokollieren. Das hilft, um Druck auf den Provider auszuüben, wenn das Netz zu langsam ist.

Viele Haushalte kämpfen mit zu langsamen Internet-Anschlüssen. Mit dieser neuen App der Bundesnetzagentur könnt Ihr die Geschwindigkeit an Eurem Anschluss messen und protokollieren.

Dieses Protokoll könnt Ihr dann als Beweis beim Provider vorlegen, wenn der eine versprochene Leistung nicht einhält, und damit argumentieren. Das soll den Druck auf die Internet-Anbieter erhöhen, auch das schnelle Netz zu bieten, das sie bewerben und versprechen..

Breitbandmessung mit Software – Download

Eine Messung der Bundesnetzagentur berichtet, dass mehr als ein Viertel der Internetanschlüsse in Deutschland langsamer sind, als vom Provider beworben. Damit Ihr herausfinden könnt, wie schnell Euer Internet-Geschwindigkeit ist, gibt es jetzt eine Desktop App für Windows, Mac OS X und Linux.

Was testet die Messung? Mit der Software werden die vertraglich vereinbarten Download- und Datenübertragungsraten überprüft.

DSL Kabel

Warum gerade dieser Test? Offiziell heißt es: “Der Test kann in der Argumentation gegenüber dem Anbieter genutzt werden.” Die Software nutzt dazu eine Mindestanzahl an zeitlich geplanten Einzelmessungen für eine Messkampagne. Damit so eine Messkampagne erfolgreich ist, muss sie bestimmte Kriterien einhalten:

  • An zwei unterschiedlichen Tagen müssen mindestens 10 Messungen durchgeführt werden
  • Die zwei Messtage müssen innerhalb von 14 Tagen nach Start der Kampagne liegen
  • Zwischen den Einzelmessungen müssen mindestens 5 Minuten Abstand eingehalten werden

Dieser Test ist für Euch wichtig, wenn Euer Internetanschluss langsamer als vertraglich festgehalten ist. Die gesammelten Messdaten könnt Ihr in den Gesprächen mit Eurem Provider nutzen.

Die Desktop App ist für Windows-Systeme ab Version 7, Mac OS X System ab Version 10.9 und Linux (Ubuntu) ab Version 12.04 / Debian 8 gedacht und kann auf der offiziellen Webseite Breitbandmessung.de heruntergeladen werden.

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So klappt der Speedtest richtig

Für den Test braucht Ihr Eure Vertragsdaten. Also den Namen des Anbieters, die Datenübertragungsrate und den Tarif-Typ.

Vorbereitungen für den Test

  • Tests nur mit direkter LAN-Verbindung (Kabel) durchführen
    • WLAN am besten ganz ausschalten
  • Laptop an Stromversorgung anschließen
  • Keine anderen Programme aktivieren
  • Aktuelle Firmware auf dem Router
  • Kein Energiesparmodus
Messung Breitband

Haltet Ihr das alles ein, könnt Ihr die erste Messung starten.

Seid Ihr zufrieden mit Eurer Internet-Geschwindigkeit oder kämpft Ihr mit zu niedrigen Werten?

Wichtig dazu: Die Netzneutralität – Eine Abschaffung könnte harte Konsequenzen für uns bringen

Quelle(n):
  1. Chip

For Honor: Doku gewährt einen auch hässlichen Einblick in die Entstehung

For Honor ist eines der größten neuen Ubisoft-Spiele der letzten Jahre. Ein Dokumentarfilm zeigt nun die Entstehung des Kampfspiels, in dem Ritter, Wikinger und Samurais gegeneinander antreten. Dabei gewährt man auch Einblick in die hässliche Seite der Entwicklung eines Spiels.

Die Spieleindustrie ist normalerweise für ihre Geheimhaltung bekannt. Wie stressig der Job in der Branche ist, erzählen meist nur “anonymen Quellen” oder ehemalige Mitarbeiter. Umso überraschender ist es, dass der Filmemacher Jean-Simon Chartier einen Dokumentarfilm über die Entstehung von For Honor drehen durfte.

“Play Hard” zeigt den Entwicklungsprozess, aber auch harte Fakten

Was ist For Honor? For Honor ist ein Online-Hack-and-Slay, das in einem Fantasy-Setting spielt. Der Fokus von For Honor liegt auf dem Multiplayermodus, in dem sich die Spieler in verschiedenen Klassen, etwa Ritter, Samurai oder Wikinger, im Kampf gegenüberstehen.

For Honor wurde erstmals auf der E3 2015 angekündigt und ist am 14. Februar 2017 für PC, Xbox One und PlayStation 4 erschienen.

For Honor Apollyon

Was ist “Play Hard”? “Play Hard” ist der Dokumentarfilm des Filme-Maches Jean-Simon Chartier, der sein Debüt auf dem Hot Docs Festival in Toronto feierte. Der Film begleitet die frühe Entstehungsgeschichte von For Honor, die Chartier sechs Monate lang begleiten durfte.

Danach wurde Chartier von den Entwicklungsarbeiten ausgeschlossen, weil sich einige Leute im Team durch seine Anwesenheit angeblich unbehaglich fühlten. Acht Monate später, als For Honor von Ubisoft zur Fertigstellung zugelassen wurde, durfte aber auch Chartier zurückkehren und die Dreharbeiten gingen weiter.

Ein Autor der US-Seite Kotaku hat die Dokumentation gesehen und hat seine Eindrücke des Films zusammen. Wir orientieren für diesen Artikel daran.

Worum dreht sich “Play Hard”? Der Dokumentarfilm dreht sich vor allem um den Creative Director Jason Vandenberghe, dem die ursprüngliche schöpferische Vision von For Honor zugeschrieben wird. Daneben treten auch Stephane Cardin auf, der Produzent des Spiels, und Luc Duchaine, der für die Entwicklung der Marke hinter dem Spiel verantwortlich ist.

for-honor-kriegsfürst

Der Film beurteilt nicht die Unterschiede der Personen, sondern zeigt die emotionale Last der Entwicklungs. Der kreative Prozess belastet jeden der drei Haupt-Akteure auf unterschiedliche Weise:

  • So wird etwa VandenBerghe gezeigt, der sich fühlt, als würde ihm sein künstlerisches Kind entrissen.
  • Cardin war zwischenzeitlich mit dem Spagat zwischen Privatleben und Arbeit so gestresst, dass er sich im Dezember 2016 für einige Wochen in Therapie begab.
  • Zuletzt geht es auch um Duchaine, der um die Welt reiste, um die Spieler für die Idee von For Honor zu begeistern. Gleichzeitig hatte er ein schlechtes Gewissen, weil er seine Familie nicht genug sah. Er aß sich aus Stress beinahe zu einem Herzinfarkt.

Entwicklung scheint nicht reibungslos gewesen zu sein

Dokumentarfilm deutet Drama an: Eine tragische Rolle scheint in dem Dokumentarfilm Jason VandenBerghe einzunehmen. So wird zu dem Zeitpunkt, an dem For Honor fertiggestellt ist, eine Entfremdung zwischen dem Creative Director und Ubisoft angedeutet. Der Film geht jedoch nie genau darauf ein, was genau diesen Bruch verursachte.

Das Kernteam begann schon 2013 mit den Arbeiten an For Honor und VandenBerghe sprach zu dieser Zeit davon, dass er das Spiel bereits seit zehn Jahren machen wollte. Auf dem Höhepunkt der Entwicklung arbeiteten jedoch mehr als 500 verschiedene Leute daran. Der Dokumentarfilm deutet darauf hin, dass VandenBerghes Beziehung zu For Honor in diesem Moment zu brechen begann.

In einem Blogbeitrag im Mai 2017 schrieb VandenBerghe, dass er ein Sabbatjahr plane und er später schauen werde, welches Projekt er als Nächstes bei Ubisoft annimmt. Kurz darauf teilte er jedoch mit, dass er das Studio verlassen hatte, um ArenaNet, den Machern von Guild Wars 2, beizutreten. VandenBerghe war über zehn Jahre bei Ubisoft und hat an Spielen von Red Steel 2 bis Far Cry 3 gearbeitet.

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  1. Kotaku

Fortnite: Youtuber bedeckt Krater bei Dusty Depot, schimpft auf Tryhards

Einer Gruppe von Spielern um YouTuber Muselk in Fortnite ist es gelungen den riesigen Krater bei Dusty Depot aufzufüllen. Dabei waren sie auf die Hilfe von anderen Spielern angewiesen und mussten sich einiger John Wicks erwehren.

Was hatte die Gruppe vor? Mit dem Einschlag des Kometen zu Patch 4.0 ist ein riesiger Krater um Dusty Depot entstanden. Eine Gruppe von Spielern um den YouTuber Muselk hat es sich zur Aufgabe gemacht, diesen Krater zu schließen. Doch der Plan schlug einige Mal katastrophal fehl.

Plan testet die Community von Fortnite

Wie war der Plan? Der Plan bestand darin, auf der Map zu landen, wie irre Ressourcen mit der Spitzhacke zu sammeln und die dann zu nutzen, um Dusty Depot mit Holzfliesen oder anderen Materialien zu bekleiden.

Die Idee war: Wenn wir das nur groß genug bauen, dann werden andere erkennen, wie geil das ist, was wir machen, uns in Ruhe lassen oder sogar mithelfen, Dusty Depot wieder zu schließen.

Die Idee ist also ein Test für die Community von Fortnite: Lässt man die Waffen ruhen? Oder wird immer einer dazwischen ballern?

fortnite-sensenmann
Der Sensenmann

Da kann so viel schiefgehen

Was für Schwierigkeiten gab es bei dem Plan? Zum einen ist der Krater riesig. Man braucht also eine Menge Material, um den Krater zu füllen und zu bedecken. Das Team ging da etwas naiv ran. Bis man mal herausgefunden hatte, wie viel Material man dafür braucht, dauerte das einige Versuche. Mit 4 Personen, also nur einer Squad, ist das nicht zu schaffen.

Dazu kommt, dass Gegner einen in Fortnite normalerweise abknallen, wenn sie einen sehen. Die Bauarbeiter wollten hingegen nur Ressourcen farmen und dann ans Werk gehen. Dabei ist gerade der Krater durch die „Hop-Rocks“ der neue Hotspot und die Action konzentriert sich darauf.

Außerdem kam noch der Zufall ins Spiel, denn der Sturm musste Dusty Depot lange verschonen – auch bei einer Runde, in der alles glatt lief, konnte der Zufall es verderben.

Krater-Fortnite
Diese doofen John Wicks verstehen nicht, wie toll das ist, was wir hier machen

Diese doofen Tryhards: Selbst wenn es in einem Versuch gut anläuft und viele Unbeteiligte verstehen, was die Bauarbeiter da planen, reicht ein einziger Gegner, um alles zu ruinieren. Dabei regt sich der YouTuber Muselk über weite Teile des Videos über “Tryhards” auf, also über Leute, die das Spiel zu ernst nehmen. Gerne wird einem Spieler mit dem Sensenmann-Skin, den John Wicks, unterstellt, ein solcher “Tryhards” zu sein.

In Momenten, wenn er beschossen wird, hadert Muselk wütend mit Fortnite und der Community: „Wie kann man nur sowas Tolles sehen und dann entscheiden, es zu zerstören?“

Ein Mitspieler antwortet amüsiert: „Wie können die anderen nur das Spiel so spielen, wie es vorgesehen ist?“

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Jemandem ohne Riesen-Community wäre es wohl nicht gelungen …

Wie geht das aus? Am Ende des 20-minütigen Videos schafft die Gruppe es tatsächlich, aber nur knapp. Der Sturm kommt, doch die letzten Bohlen können noch gelegt werden.

Es wurde etwa 25.000 Ressourcen dafür verbraucht. Ein Siebzigstel der Map steckt in diesem Krater, rechnet man am Ende vor. Rund drei Stunden hat die Aktion “Machen wir Dusty Depot dicht” gedauert.

Fortnite Season 4 Skins Titel

Ist der Plan gelungen? Na ja, so halb. Aus eigener Kraft oder mit der Kraft der Fortnite-Community an sich hat man das wohl nicht geschafft. Die Gruppe konnte den Krater Dusty Depot nur schließen, weil man mit anderen Teams zusammengearbeitet hat, die dem YouTuber per Stream gefolgt sind und dann dabei halfen.

Teile der Community schirmten die Baumeister ab, andere halfen beim Bau. Wie viele “Unbeteiligte” letztlich in der entscheidenden Runde dabei waren und wirklich mitgeholfen haben, lässt sich schwer sagen.

Es konnte wohl nur gelingen, weil der YouTuber Muselk so groß ist. Am Ende lobt man die “Macht des Twitch-Chats.”

DMittlerweile hat das Video über 4 Millionen Views. Hat sich wohl gelohnt.

Ein anderer Fortnite-YouTuber macht ebenfalls auf sich aufmerksam:

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Auch in WoW: Battle for Azeroth labert Eure Waffe Euch zu

Wer sich an seine plaudernde Waffe in WoW: Legion gewöhnt hat, der kann sich freuen. Wir verraten, wie die sprechenden Waffen auch in Battle for Azeroth noch gesprächig bleiben.

Einige Artefaktwaffen in World of Warcraft: Legion konnten mit ihrem Träger sprechen und flüsterten gelegentlich kleine Voicelines. Wer die Waffenskins der Artefaktwaffen in der Erweiterung „Battle for Azeroth“ für die Transmogrifikation nutzt, der wird auch weiterhin die Stimmen hören können.

Worum geht es? Einige Waffen in Legion flüstern mit ihrem Träger. Beim Ausführen bestimmter Aktionen, wie etwa dem Öffnen eines Portals, dem Töten eines Gegners oder dem Beschwören eines bestimmten Dämons, wird der Spieler von der Waffe angeflüstert, die das Geschehen kommentiert.

Welche Waffen betrifft das? Die sprechenden Waffen in Legion waren der Schädel Thal’kiel (Dämonologie-Hexenmeister), Aluneth (Arkan-Magier) und Xal’atath (Schatten-Priester).

Wie funktioniert das? In der Beta von Battle for Azeroth müsst ihr lediglich eurer aktuellen Waffe das Aussehen der entsprechenden Artefaktwaffe verleihen. Dies ist beim NPC für die Transmogrifikation möglich.

WoW Draenei Drawing Power

Dank Transmogrifikation bleiben die Whisper erhalten

Viele Spieler hatten sich bereits im Vorfeld beschwert, dass mit Patch 8.0 die Artefaktwaffen ausgemustert werden. Gerade die erwähnten Waffen mit eigener Persönlichkeit und Voicelines wurden von den Spielern ins Herz geschlossen.

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Besonders Schattenpriester hatten eine besonders innige Bindung zu ihrem Dolch Xal’atath aufgebaut, den sie liebevoll „Knaifu“ nennen – eine Mischung aus „Knife“ und „Waifu“. Sie wollen sich von der verführerischen Stimme, die sie langsam in den Abgrund des Wahnsinns führt, einfach nicht trennen.

WoW Legion Artifact Pri Xalatath Blade of the Black Empire

Hexenmeister, Magier und Priester können sich also darauf freuen, auch in Zukunft von ihren Waffen an- und ausgelacht zu werden.

Bedenkt bei dieser Information jedoch, dass es sich um Informationen aus der Beta von Battle for Azeroth handelt. Bis zum Release im August könnte Blizzard die Pläne noch verwerfen und die Waffenskins stumm schalten.

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Quelle(n):
  1. wowhead.com

Rust bringt sichere Zonen – Schurken bekommen Geschütze zu spüren

Das neue Compound Update führt sogenannte “Sichere Zonen” im Survival-Multiplayer Rust ein. Die Spieler werden in diesen von NPCs bewachten Zonen in der Lage sein, in Ruhe Handel zu betreiben, erhalten Zugriff auf Verkaufsautomaten und können sich allgemein ein wenig sozial verhalten. 

Rust gehört zu der Art von Survival-Multiplayer-Spielen, die es nicht so mit Regeln haben.

Die Spieler können sich in Clans zusammenschließen und kooperieren, oder aber auch sich gegenseitig betrügen, abschießen und ausrauben. Strafen fürs “Fehlverhalten” gibt es keine.

Faires Handeln soll erleichtert werden

Darum hat der Entwickler von Rust mit dem äußerst passendem Namen “Facepunch” beschlossen, den Spielern eine Möglichkeit zu bieten, den fürs Überleben wichtigen Handel in sicheren Bereichen betreiben zu können.

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Welche Einrichtungen gibt es in den sicheren Zonen? Freier Handel ist nicht der einzige Vorteil, den die Zonen mit sich bringen werden.

Laut Facepunch werden die Spieler innerhalb der Zonen auch Zugriff auf folgende Anlagen und Hilfsmittel haben:

  • Raffinerie
  • Werkbänke
  • Recycler
  • Wasserspeicher
  • Verkaufsautomaten

Aus den Verkaufsautomaten wird man die grundlegenden Ressourcen erhalten können, die für das Überleben im Spiel notwendig sind.

Sei brav, sonst gibt’s eine Kugel in den Kopf

Damit in den Zonen tatsächlich Ruhe und Ordnung herrschen, hat Facepunch beschlossen einige Benimmregeln aufzustellen.

Diese Regeln sind simpel:

  • Kein Töten
  • Kein Looten
  • Keine Waffen mitbringen
  • Kein Schlafen innerhalb oder direkt außerhalb der sicheren Zone.

Man sollte es also möglichst vermeiden, ein Arsch zu sein.

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Und wer sich nicht an die Regeln hält wird von automatischen Turmgeschützen ordnungsgemäß zu Brei geschossen.

Der Spieler wird von den Wissenschaftler-NPCs dann als “feindliches Ziel” markiert und kann für 5 Minuten nicht mehr in die Sicherheit der Zone zurückkehren. Dieser Status bleibt selbst nach dem Tod erhalten.

Der einzige Ausweg aus der Situation ist: Warten, bis die 5 Minuten rum sind.

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Solange man die Regeln befolgt, kann man sich in den sicheren Zonen so lange aufhalten wie man will. Ein Zeitlimit gibt es nicht.

Das Entwicklerteam plant außerdem, die Zonen gut im Auge zu behalten, um mögliche Ausnutzung durch Spieler zu verhindern.

Facepunch geht gegen Cheating vor

Das Compound Update wird außerdem neue Gegenstände implementieren wie den Taucheranzug und Unterwassererkundungen, vor allem aber eine ganze Reihe von Maßnahmen gegen Cheating in Rust beinhalten.

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Facepunch teilte mit, dass die “Cheating-Situation im vergangenen Jahr vom Optimallfall weit entfernt war” und dass “es keine Entschuldigung dafür gibt, dass es so lange gedauert hat diese Maßnahmen zu implementieren”.

Vollständigen Patchnotes zum Compound Update gibt es auf der offiziellen Seite von Facepunch und einen Trailer dazu gibt es hier:

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Quelle(n):
  1. PCGamer

Destiny 2: Seht hier den neuen PS4-exklusiven Strike „Insight Terminus“

Mit dem kommenden DLC II “Warmind”, zu Deutsch “Kriegsgeist”, erhält die PS4-Version von Destiny 2 erneut exklusive Inhalte. Nun wurde der Strike “Insight Terminus” vorgestellt.

In “Insight Terminus” geht es auf Nessus, um sich dem Gegner Kargen the Technocrat zu stellen. Der Psion-Kommandeur wartet in einer alten Vex-Grabstätte und hat bestimmt nichts Gutes im Sinn.

Neben dem Strike ist das Highlight des Videos das Automatikgewehr SUROS Regime, das den Hütern schon aus Destiny 1 bekannt sein dürfte. Mit einer Feuerrate von 600 wird die beliebte Waffe jedoch höchstwahrscheinlich einem anderen Archetyp angehören, als noch zu den Zeiten von Destiny 1.

Der Strike “Insight Terminus” erscheint erst einmal exklusiv für die PS4-Version von Destiny 2. Wann auch die Hüter auf PC und Xbox One gegen den Psion-Kommandanten vorgehen dürfen, ist noch nicht bekannt.

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Quelle(n):
  1. GamingBolt

Pokémon GO: Latios und Latias wechseln bald ihre Regionen

In wenigen Tagen wechseln die Äon-Pokémon Latios und Latios ihre Regionen in Pokémon GO. Beeilt Euch mit den Raids, damit Ihr noch ein Latias fangen könnt, bevor es verschwindet.

Euch bleibt nur noch wenig Zeit, um ein Latias hier bei uns in Europa zu fangen. Am 8. Mai wechseln die Äon-Pokémon ihre Standorte und treten deshalb als Stufe 5-Raidbosse in anderen Regionen auf.

Latios kommt nach Deutschland

Seit dem 2. April konnten Trainer in Pokémon GO in Stufe 5-Raids gegen die Äon-Pokémon Latios und Latias antreten. Diese sind allerdings regional aufgeteilt. Damit alle Trainer die Chance haben, von beiden Spezies ein Exemplar zu fangen, rotieren sie.

Wann erfolgt der Tausch? Latias und Latios tauschen am 8. Mai ihre Regionen. Das wird vermutlich wieder gegen 22:00 Uhr deutscher Zeit passieren. Danach fangt Ihr Latios in Europa und Asien und Latias in Nordamerika, Südamerika und Afrika.

Pokémon GO Latios Latias Titel

Wie lange bleiben Latios und Latias als Raidbosse im Spiel? Ihr könnt diese beiden Äon-Pokémon bis zum 5. Juni herausfordern.

Wo findet man Latios und Latias? Die Raid-Funktion in Pokémon GO bietet Euch Kämpfe verschiedener Schwierigkeitsstufen. Die höchste ist Stufe 5. Hier tretet Ihr aktuell gegen die legendären Pokémon Latios beziehungsweise Latias an. Raids finden an ausgewählten Arenen statt – Einen legendären Raid erkennt Ihr entweder am dunklen Ei oder dem Bild des legendären Pokémon. Ihr müsst mit einer Gruppe von Trainern angreifen, um diese starken Bosse zu besiegen.

Pokémon GO Legendäres Ei

Um Latios oder Latias erfolgreich zu bekämpfen, benötigt Ihr starke Angreifer. In unserem Guide über die Äon-Pokémon zeigen wir Euch, wer neben Mewtu und Dragoran hervorragende Angreifer sind.

Bereit für den Kampf: Diese Pokémon sind Konter für Latios und Latias in Pokémon GO

Ein weiteres legendäres Pokémon, das Ihr aktuell in Pokémon GO fangen könnt, ist Zapdos. Das läuft aber anders als bei Latios und Latias, denn Zapdos tritt nicht als Raidboss auf. Es ist eine Belohnung. Die Feldforschungen im Mai bringen Zapdos als Belohnung für Pokémon GO-Spieler.

In WoW: Battle for Azeroth könnt Ihr wieder unbedeutend sein

In WoW: Battle for Azeroth könnt ihr wieder Questen wie in Classic – zumindest dann, wenn ihr den richtigen Weg einschlagt. Cortyn zeigt Euch im Bericht aus der Beta, was Euch in der neuen WoW-Erweiterung, Battle for Azeroth, erwartet.

Nachdem die Alpha von World of Warcraft: Battle for Azeroth offiziell in die Beta übergegangen ist, habe ich mich auch wieder auf die Testserver getraut. Da der Charakter seit meinem letzten Besuch gelöscht wurde, musste ich neu anfangen. Deshalb wählte ich dieses Mal einen anderen Weg.

In meinem ersten Bericht aus der Alpha habe ich mich nach der Einführung direkt in den Süden des Gebiets Tiragardesund begeben, um der Hauptquestreihe zu folgen und die Verschwörung der Ashvanes gegen die Proudmoores aufzudecken.

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Dieses Mal bin ich die Sache anders angegangen und habe mich direkt in den Norden von Tiragardesund begeben – und ich habe es nicht bereut. Dort gibt es zwar keine Hauptquest, aber jede Menge Nebenmissionen mit Herz.

WoW BfA Map Tiragardesoudn Northern
Wir waren nur im Norden einer einzelnen Zone unterwegs – und hatten viel Spaß.

Kein Held, sondern nur ein Fremder

Was bei den Quests im Norden der Zone auffällt: die Anwohner sehen uns nicht als den großen Helden von Azeroth, der die Legion bezwungen und den Lichkönig vernichtet hat. Stattdessen sind wir einfach nur ein Fremder, der des Weges kommt. Der Chef eines Holzfäller-Unternehmens verlangt von uns, dass wir seinen „faulen Arbeitern“ Beine machen, die nicht mehr arbeiten würden, weil „der Wald sich wehrt“ – alles nur Ausreden, um Pause machen zu können!

WoW BFA Tiragardesund Witch

Dass hinter den finsteren Baumkreaturen eine waschechte Hexe steckt, die Seelen der Menschen in gruselige Kreaturen alá „The Ritual“ verwandelt, sorgt für die nötige Spannung.

Am Strand treffen wir dann dann den „Ohrlosen“, der total entsetzt darüber ist, dass seine Crew-Mitglieder von Sirenen verführt wurden. Immerhin wären Flügel, Fangzähne und ein Schlangenschwanz doch ziemlich abschreckend (der kennt wohl Goldhain nicht).

WoW BfA Tiragardesund Girl

Aber nicht alles ist groß und mysteriös in Tiragardesund. So treffen wir am Wegesrand etwa ein kleines Mädchen mit ihrem Stand, an dem sie Muscheln verkaufen will, während ihr Vater im Hintergrund betrunken angelt. Da der Verkauf schlecht läuft, sollen wir ein paar besonders schöne Muscheln finden.

Das Anwesen von Norwington ist ein Adelsanwesen, wie man es sich immer vorgestellt hat, aber bisher höchstens mal in Gilneas zu sehen bekam.

WoW BfA Tiragardesund Tortollans

Ein großer Turnierplatz, zahllose Angestellte, die Feiernde mit Häppchen und Drinks versorgen, Besucher aus dem Umland, wie etwa einen Tortollaner, der Angst vor dem Reiten hat – und all das abseits der Hauptquestreihe, einfach als „Kleinkram“ um das Gebiet mit Leben und Kul Tiras mit Kultur zu füllen.

Zwei Level ohne eine Hauptquest

Am Ende sind wir dann doch wieder so etwas wie ein „kleiner Volksheld“, denn wir haben das Anwesen von Norwington vor einer Invasion der Troggs gerettet und damit die Feierlichkeiten gesichert.

WoW BfA Norwington Estate

Doch das ist noch immer ein ganz anderes Level von „Held“ als es in Legion der Fall war – und es fühlt sich gut an. Es war natürlich, nicht aufgezwungen und hat sich im Laufe der Quests ergeben.

So konnte unser Charakter bis auf Stufe 112 aufsteigen, ohne auch nur eine einzige Hauptmission abzuschließen.

Sicher, wenn wir im Zuge der Kriegskampagne an der Seite von Jaina, Sylvanas, Nathanos oder Anduin in die Schlacht ziehen, dann sind wir wieder die großen Helden. Aber es ist schön, für einige Stunden am Stück diese Abwechslung zu haben, ein fremdes Land erkunden zu können und dabei das Gefühl zu erleben: Keiner kennt mich, ich helfe bei ganz gewöhnlichen Problemen.

Das habe ich lange, lange vermisst.

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WoW: So meldet Ihr Euch für die Beta von „Battle for Azeroth“ an
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Wie sind eure Erfahrungen aus der Beta? Habt ihr schon reingeschaut? Gefällt euch Battle for Azeroth bisher?


Habt ihr schon gesehen, dass die San’layn sich der Horde anschließen?

Riders of Icarus stockte ein Jahr in Entwicklung, nun geht’s weiter, aber …

Fast ein Jahr lang hat man nichts vom MMORPG Riders of Icarus gehört. Nun geht die Entwicklung weiter – doch der geplante Mobile-Ableger soll wohl eingestellt werden.

Nach dem Launch von Riders of Icarus im Sommer 2017 wurde es plötzlich ruhig um das Spiel. Bis dahin kamen fleißig Neuigkeiten zum MMORPG, in dem man alles zähmen und reiten könnten sollte.

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Doch plötzlich gab es keine Updates mehr und sogar Bugs blieben im Spiel. Entsprechend hagelte es Kritik, unter anderem auf Steam. Von einst über 6.000 gleichzeitig aktiven Spielern auf Steam sind aktuell nur noch rund 500 übrig.

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Ein Jahr Funkstille

Nun meldete sich das Entwicklerteam zurück. Sie geben keine Gründe an, warum so lange Funkstille herrschte, erklären aber, dass es sich um unvorhergesehene Umstände gehandelt hat, die dafür sorgten, dass man fast ein Jahr lang nicht am Spiel arbeiten konnte. Jetzt soll es aber weitergehen und es gibt auch schon Pläne für Updates:

  • Bugs sollen gefixt werden
  • Neue McBain-Händler verkaufen interessante Ware nur an die Spieler, die sie als würdig erachten
  • Die Region Turimnan wird in einer überarbeiteten Version auch in der EU- und US-Version des Spiels eingeführt
  • Ellora‘s Spire wird um einen Partymodus erweitert
  • Das Tempering-System erfährt eine Überarbeitung

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Was wird aus der Mobile-Version?

Es gibt aber nicht nur gute Nachrichten rund um Riders of Icarus. Das Entwicklerstudio WeMade hat bei Publisher NetMarble angefragt, aus dem Vertrag aussteigen zu können, der über das Mobile-Game geschlossen wurde. Dabei war Icarus Mobile eigentlich schon recht weit fortgeschritten. Das MMO mit Unreal Engine 4 befand sich bereits in der QA-Phase. Es jetzt einzustellen, ist ein sehr merkwürdiger Schritt. Ein Grund wurde bisher noch nicht genannt.

Da NetMarble zudem aktiv an der Entwicklung beteiligt war, ist es für WeMade nicht einfach, aus dem Vertrag auszusteigen. Daher ist noch gar nicht sicher, ob das Spiel eingestellt wird. Die Situation könnte rechtlich sehr kompliziert werden. Deswegen soll noch ein wichtiges Meeting zwischen NetMarble und WeMade stattfinden, um diese Situation zu klären.

Die Open Beta von Riders of Icarus endete im Juli 2017.

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Han-Solo-Season für Battlefront II angekündigt – Fans wollen Clone Wars

Im Vorfeld zum Star-Wars-Tag kündigte EA die Han-Solo-Season für den Shooter Star Wars Battlefront 2 an. Diese soll noch im Mai 2018 starten. Fans zeigen sich jedoch wenig begeistert. Sie wollen die Klonkriege.

Was ist passiert? Passend zum Star Wars Day kündigten EA und DICE per Twitter neuen kostenlosen Content für Battlefront 2 an. Die Han-Solo-Season soll noch diesen Monat beginnen. Ein konkretes Release-Datum oder andere Details gab es nicht. Weitere Informationen sollen jedoch bereits nächste Woche folgen.

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In Anbetracht des baldigen Starts vom neuen Star Wars Kinofilm “Solo – A Star Wars Story” am 24. Mai kam diese Ankündigung wenig überraschend – im Gegensatz zur Reaktion einiger Spieler.

Der Mikrotransaktions-Albtraum verfolgt Battlefront II bis heute

Wie reagieren die Fans? Eigentlich freuen sich Spieler in der Regel über frischen Content. Doch große Teile der Fans zeigen sich alles andere als erfreut über diese Nachricht.

Stellvertretend für die Meinung vieler Fans steht ein Tweet des Users Brandon Butanda. Unter EAs Ankündigung der Han Solo Season postete er ein GIF von Obi Wan mit einer einfachen Message: “NOPE”. Dieser Kommentar erhielt bereits eine Menge Zuspruch in Form von Likes und Kommentaren.

https://twitter.com/makarov117ar15/status/992089402791809024

Was sind die Gründe für diese Reaktion? Zum einen scheint der Frust über das Mikrotransaktions-Desaster aus dem vergangenen Jahr immer noch nicht überwunden. Viele haben das Vertrauen in EA verloren und vermuten hinter jedem Atemzug des Unternehmens etwas Böses.

Seit geraumer Zeit wünscht sich die Community zudem Clone-Wars-Inhalte für das Spiel. Diese Hoffnungen scheinen sich erneut nicht zu erfüllen.

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Ein weiteres Problem stellt der geringe Content-Fluss der letzten Monate dar. Die Entwickler von DICE mussten viel Zeit investieren, um das das Fortschrittssystem von Battlefront II zu überarbeiten. Denn dieses System war ursprünglich stark von Mikrotransaktionen abhängig. Dieser Mehraufwand ging offensichtlich auf Kosten von dringend nötigen Gameplay-Inhalten.

Ein Nutzer im Subreddit von Battlefront gibt an, dass die Ankündigung der Solo-Season wahrscheinlich nicht so negativ aufgenommen worden wäre, wenn die Spieler eine Roadmap mit den kommenden Inhalten hätten. So wären die Fans nicht überrascht und hätten etwas, auf das sie sich freuen könnten.

Last Jedi Battlefront 2 Map Crait

Was haltet Ihr von der Han-Solo-Season? Seid Ihr gespannt, welche Inhalte Euch bald in Battlefront 2 erwarten? Oder hättet auch Ihr Euch lieber Clone-Wars-Content gewünscht?

Fortnite: Junge bekommt Ärger, weil er Mitschüler „Rust Lord!“ nennt

In Fortnite (PC, Ps4, Xbox One, iOS) gibt’s einen Skin namens Rust Lord, der mittlerweile als Schimpfwort gilt. Ein Schüler bekam deswegen schon Ärger, weil er einen Mitschüler derart beleidigte.

Was ist passiert? Der Sohn des Reddit-Users Tr1angleChoke brachte vor kurzem einen Verweis von der Schule mit nach Hause. Doch der Grund für die Disziplinarmaßnahme war nicht etwa eine Prügelei oder ein allzu wagemutiger Streich.

Fortnite-Verweis
Quelle: https://www.reddit.com/r/FortNiteBR/comments/8gsxe4/my_son_brought_this_home_from_school_today/

Vielmehr hatte der Junge einen Mitschüler in der Pause bis aufs Blut beleidigt. Und zwar mit der gar schrecklichen Beleidigung „Rust Lord!“

Was ist so schlimm an „Rust Lord“?

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Ein Rust Lord, wie er im Buche steht.

Dem Lehrer schien nicht ganz klar gewesen zu sein, was ein Rust Lord denn sei. Aber es wäre wohl klar eine Beleidigung gewesen, da der andere Schüler sich höchst erbost zeigte. Doch was hat es mit dem Rust Lord auf sich?

Infos zu Rust Lord: Mit Rust Lord ist eigentlich ein Skin aus dem Season-3-Battlepass von Fortnite gemeint. Die Skin ist grob am Marvel-Helden „Star Lord“ aus Guardians of the Galaxy angelehnt. Rust Lord gab es recht früh auf Level 23 des Battlepasses.

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All die anderen Skins gab’s in Season 3 erst später im Battlepass. Den Rust Lord hatte aber so gut wie jeder.

Ein Symbol für Noobs und Anfänger: Da es den Rust Lord schon so früh gab, wurde er schnell zum Symbol für Neulinge und schlechte Spieler. Denn man hatte ihn schnell und wer nicht weiterkam und keine höheren Skins freischaltete, war auf ewig mit dem Rust Lord am Start. Man hatte ja nix anderes!

Wer also einen andere Fortnite-Spieler einen Rust Lord nennt, der impliziert damit klar: „Du kannst nix und bist ein dummer Kacknoob. Außerdem bist du zu arm, um dir was anderes zu leisten und zu schlecht, um dir was freizuspielen.“

Der Battlepass von Season 4 hat einen Stufe-1-Skin namens Carbide. Den Skin kann man zum Glück aufmotzen.

Rust Lord ist das neue Hanzo Main

Der Vorfall zeigt, wie sich beliebte Spiele schnell in die Alltagssprache integrieren. Ein ähnlicher Fall war einst im Kontext von Blizzards Hero-Shooter Overwatch aufgetreten.

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Hat’s auch nicht leicht: Bogenschütze Hanzo aus Overwatch

Dort wurde ein Mädchen von der Lehrerin verwarnt, weil es in der Schule einen Mitschüler als „Hanzo Main“ beschimpfte. Der Bogenschütze Hanzo hat in Overwatch einen ähnlich schlechten Ruf wie der Rust Lord in Fortnite.

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Overwatch: “Du Hanzo Main!” – Hanzo-Hass erreicht Schulhöfe
von Patrick Freese
Quelle(n):
  1. Reddit
  2. PcGamesN