Warum die Demo von Anthem anders ist als die Betas, die es sonst gibt

In den vergangenen Jahren hat sich der Trend breit gemacht, Im Vorfeld des Release eines großen Titels Beta-Sessions zu veranstalten. Warum nennt Anthem seinen Appetit-Happen “Demo”? Was steckt dahinter und was sind überhaupt die Unterschiede?

So wird die Demo von Anthem: Vor einigen Tagen hat Mike Darrah erklärt, wie sich die Demo von Anthem vom Spiel unterscheiden wird:

  • Spieler starten in der Mitte
  • es gibt kein Tutorial
  • es gibt keine Charakter-Erstellung
  • die Balance sei “super”-unterschiedlich
  • die Ökonomie ist absolut verschiedenen
  • und es gibt 6 Wochen weniger Bugfixes
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So ist es normalerweise: In den meisten anderen Blockbustern war die Beta kurz vorm Start einfach der Anfang des Spiels bis zu einem gewissen Grad und mit einer klaren Level-Grenze.

So reagieren Spieler auf diese Demo: Es gibt zwei große Strömungen:

  • Die einen freuen sich und sagen: Endlich mal wieder eine Demo wie früher. Sie lassen uns das Spiel kostenlos testen. Das ist transparent und fair.
  • Einige anderen Spieler reagieren skeptisch auf den Demo-Ansatz. Sie befürchten, die Erfahrung werde ihnen nicht das “richtige Spiel” zeigen, sondern ein “geschöntes” Bild ohne den vielen Grind, den sie im fertigen Spiel erwarten.
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Warum veranstaltet Anthem nicht einfach eine Beta? Forbes hat bei Anthem-Produzent Michael Gamble nachgefragt:

Für uns war es wichtig, den Spielern einen Eindruck von möglichst vielen Inhalten zu geben, sei es die Strongholds, das freie Spiel oder Story-Progression. Es soll genau das sein: Eine Demonstration. Natürlich haben wir an der ein oder anderen Stelle noch Bugs im Spiel, aber die Spieler bekommen eine Demonstration über die Inhalte, die im Spiel zu finden sein werden.

Den Spielern wird somit ein Buffet serviert (ein vertical slice), wo jeder Spieler alles ausprobieren kann, was das finale Spiel zu bieten haben wird. Dies ist auch einer der wesentlichen Unterschiede zu einer Beta.

Anthem-Titel

Zudem hält man die Bezeichnung “Demo” auch für ehrlicher.

Darin unterscheiden sich Demo und Beta: Die meisten größeren Spiele der jüngeren Vergangenheit setzen auf Beta-Gameplay im Vorfeld eines Releases. Beta-Versionen sind nicht final und können vollgestopft sein mit Bugs und anderen Hindernissen.

Das ist jedoch nicht der einzige Unterschied:

  • Eine Beta-Version dient speziell bei Online-Spielen als Stress-Test für die Server. Eine Demo soll den Spielern einen Überblick über die Inhalte des Spiels geben
  • Beta-Versionen sind in der Regel einfach nur Teile des gesamten Spiels, während Demos passgenauer zugeschnitten werden
  • Betas dienen auch dazu, Feedback der Spieler entgegen zu nehmen, um Probleme zu beseitigen oder sogar Features zu verändern. Bei Demos ist dies in der Regel nicht der Fall.
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Besonders der zweite Punkt ist interessant. In der Anthem-Demo werdet Ihr eine andere Spiel-Ökonomie erleben als im endgültigen Spiel. Dies liegt vor allem daran, dass Bioware Euch auch in einer so kurzen Spielvariante wie einer Demo die Möglichkeit geben möchte,

  • seltene Ausrüstung zu finden, ohne dafür stundenlang grinden zu müssen,
  • den Item-Shop zumindest rudimentär erkunden zu können oder
  • Eure Javelins anzupassen, ohne dafür echtes Geld ausgeben zu müssen.
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Was ist für die Spieler besser? Demo oder Beta? Eine Demo wird Euch einen besseren Überblick über die meisten Features geben, die es in einem Spiel zu entdecken gibt, während Betas nur einen kleinen Ausschnitt zeigen (wie zum Beispiel eine Multiplayer-Map oder die ersten beiden Stunden der Story).

Dafür haben Spieler zumindest auf dem Papier mehr Einfluss im Rahmen einer Beta, welche häufig mit der Zielsetzung antritt, Feedback zu sammeln, um Fehler zu beseitigen und Schwächen auszubügeln. Wie häufig Spieler-Feedback tatsächlich für Änderungen sorgt, ist hingegen nicht bekannt.

anthem insekten javelin

Ob nun eine Demo oder eine Beta besser ist, muss jeder für sich selbst entscheiden. Ich persönlich finde den Ansatz von Bioware erfrischend und freue mich darauf, möglichst viele Features im Spiel zu sehen.

Wird Anthem deutlich grindlastiger? Das fertige Spiel wird sich ohne Zweifel von der Demo unterscheiden, für Beta-Versionen gilt das abgesehen von Bugfixes eher nicht.

Wie genau die tatsächliche Ökonomie aussehen wird, ist noch nicht bekannt. In der Demo wird es so sein, dass Spieler mit 100 Coins starten und kosmetische Items 25 Coins kosten. Der tatsächliche “Shop” von Anthem könnte deutlich knausriger sein.

Auch wissen wir nicht, wie viele Stunden wir tatsächlich werden grinden müssen, um die seltenste Ausrüstung zu bekommen. Hier wird die Demo keine genaueren Aufschlüsse geben können.

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Wer sich selbst ein Bild machen möchte, kann die heute startende VIP-Demo für Vorbesteller nutzen, oder sich im Rahmen einer offenen Demo für alle überzeugen, die am 01. Februar an den Start gehen wird.

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Quelle(n):
  1. Forbes

So entschädigt Battlefield 5 die Spieler für den Company Coin Bug

Battlefield 5 hat endlich das nervige Problem mit seiner Ingame-Währung “Company Coins” in den Griff bekommen. Nun gibt es eine Entschädigung für die Betroffenen. Doch wie sieht sie aus?

Was ist passiert? Darauf hatten zahlreiche Spieler gewartet. Battlefield 5 hat die Probleme mit den Company Coins gelöst. Der nervige Bug wurde endlich gefixt. Viele warten nun gespannt darauf, wie die Entschädigung ausfällt.

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Denn DICE hat bereits vor einiger Zeit versprochen, dass von dem lästigen Bug betroffene Spieler nachträglich berücksichtigt und rückwirkend entschädigt werden. Nun steht fest, wie.

Wie sieht die Entschädigung aus? Wie die Entwickler von Battlefield 5 nun auf Twitter und Reddit verkündet haben, bekommen alle Spieler, die von dem Bug betroffen waren, nun eine Company-Coin-Prämie.

Die Höhe dieser Prämie ist dabei individuell. Sie richtet sich nach der Menge der Coins, die den Spielern seit der letzten Entschädigung vor einigen Wochen und der endgültigen Lösung des Problems entgangen ist. Grundlage für die Berechnung ist dabei die XP, die man in diesem Zeitraum verdient hat.

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Wann bekommt man die Prämie? Wie DICE auf Twitter verlauten ließ, wurde die Entschädigung bereits ausgeliefert. Sie wird dabei automatisch dem Inventar der betroffenen Spieler hinzugefügt – Ihr müsst also nichts dafür tun. Euren Company-Coin-Kontostand könnt Ihr rechts oben im Ingame-Menü einsehen.

Dieses Problem verbleibt noch: Aktuell kann am Ende einer Runde die Menge der verdienten Coins noch falsch angezeigt werden. Dabei handelt es sich um einen Anzeigefehler im User Interface und die Entwickler arbeiten daran, auch diesen Bug zu beseitigen.

Sorgen machen müsst Ihr Euch jedoch nicht. Es wird lediglich ein falscher Betrag in diesem “End of Round”-Screen angezeigt. Ihr bekommt jedoch die korrekte Menge der Company Coins gutgeschrieben und verliert keine Währung.

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Das war das Problem mit den Company Coins: Spieler konnten in Battlefield 5 keine zusätzlichen Company Coins mehr verdienen, sobald sie mit Level 50 die höchste Stufe im Spiel erreicht hatten. Dieser Bug machte den Fans bereits seit dem Launch zu schaffen. Da immer mehr Spieler das Max-Level erreichten, waren zunehmend mehr Spieler von diesem Problem betroffen.

Durch den Bug entging den betroffenen Spielern eine Menge Ingame-Währung und somit die Möglichkeit, sich weitere Cosmetics kaufen zu können. Das sorgte für reichlich Unmut unter den Fans. Besonders als bekannt wurde, dass EA die Battlefield Coins, eine Echtgeld-Währung, einführen wollte, obwohl es Probleme mit den Company Coins gab, kochten bei vielen die Gefühle über.

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Quelle(n):
  1. Reddit

Fortnite: Suche zwischen geheimnisvoller Luke, Steinfrau – Fundort

In Woche 8 von Season 7 bei Fortnite: Battle Royale geht’s wieder auf die Suche. Die Aufgabe lautet “Suche zwischen einer geheimnisvollen Luke, einer riesigen Steinfrau und einem unsicheren Tieflader”. Wir zeigen Euch den gesuchten Fundort.

Worum geht’s? Jede Woche starten in Fortnite neue Challenges, bei denen Spieler eine bestimmte Menge Schaden verursachen oder mit ausgewählten Waffen schießen sollen. Es gibt auch kreativere Aufgaben, die Spieler auf eine Art Schatzsuche schicken.

Wir zeigen Euch den Ort, an dem Ihr diese Woche nachschauen sollt.

Wo suchen zwischen geheimnisvoller Luke, Steinfrau und Tieflader?

Fortnite beschreibt Euch mit dieser Aufgabe eine bestimmte Stelle im Spiel. Sucht Ihr diese auf, sichert Ihr Euch eine Aufwertung im Battle Pass. Damit Ihr dafür nicht lange suchen müsst, zeigen wir Euch den Fundort.

Voraussetzung: Es handelt sich hierbei nicht um eine Aufgabe des kostenpflichtigen Teils des Battle Passes aus Woche 8. Jeder Spieler kann diese Aufgabe also lösen.

Hier sollt Ihr suchen: Die Locations der Luke, der Steinfrau und des Tiefladers findet Ihr alle in der Nähe von Wailing Woods. Wählt eine Stelle zwischen Wailing Woods und Lonely Lodge als Absprungziel.

Der gesuchte Ort liegt im Gitterfeld J3 auf einem kleinen Berg, westlich des Tiefladers. Da könnt Ihr entweder direkt landen oder baut Euch mit einer kleinen Treppe nach oben.

Fortnite Woche 8 Suche Zwischen Map

Auf der eingebundenen Karte entdeckt Ihr die gesuchten Orte, die mit roten Kronen markiert sind. Genau dazwischen, bei der Position des Spielers, ist der Fundort.

Fortnite Suche zwischen Ort

Video-Anleitung: Die gesuchte Stelle findet Ihr mit Sicherheit, wenn Ihr diesem Video folgt. Dort seht Ihr genau, wo Ihr den Schatz looten könnt.

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Beachtet, dass gerade zum Start eines Matches viele Leute an der markierten Stelle landen werden. Bereitet Euch also auf einen Fight mit den Spitzhacken vor.

Habt Ihr diese Aufgabe gelöst, könnt Ihr Euch den weiteren Challenges aus Woche 8 in Season 7 widmen. Welche das sind, erfahrt Ihr hier:

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Overwatch Patch-Notes verraten: Reaper hat nun massive Eigenheilung

Das chinesische Neujahr in Overwatch hat begonnen. Dazu gibt es einige Balance-Änderungen, die vor allem Reaper-Fans freuen dürften.

Zum Start des „Lunar New Year“-Event in Overwatch gab es auch einen kleinen Patch, der die Balance verändert hat. Vor allem Reaper ist der große Gewinner dieses Patches, denn seine Eigenheilung wird drastisch erhöht. Er dürfte damit für Tanks kaum noch zu töten sein und ist in der Lage, sich auch in brenzligen Situationen zu retten.

Overwatch So many Reaper

Schlecht sieht es jedoch für D.Va und Brigitte aus. Diese beiden Helden werden generft.

Das passiert mit D.Va: D.Va hat künftig eine doppelt so lange Abklingzeit beim Benutzen ihrer Defensivmatrix. Dadurch sollen Gegner mehr Gelegenheit bekommen, D.Va zu kontern und sich darauf verlassen können, nach dem Abschalten der Matrix auch wirklich einen Treffer landen zu können, bevor sie wieder aktiviert wird.

overwatch brigitte am tresen titel

So ändert sich Brigitte: Brigitte muss einen Nerf ihres Ultimates erdulden. Ihre „Inbrunst“ gewährt noch immer die gleiche Menge an Lebenspunkten und Rüstung, allerdings halten diese nur noch 30 Sekunden lang an, danach verschwinden sie automatisch. So soll sichergestellt werden, dass gute Teams nicht permanent von dem Bonus profitieren. Besonders gute Spieler konnten nämlich von einer Inbrunst fast nahtlos in die nächste übergehen.

Patchnotes zum Lunar New Year 2019

Allgemein

  • Rüstung reduziert den erlittenen Schaden nur noch um -3 und nicht länger um -5 Punkte.

Brigitte

  • Inbrunst: Die durch diese Fähigkeit gewährte Bonusrüstung hält nun nur noch für maximal 30 Sekunden an.
Overwatch Dva shooting

D.Va

  • Defensivmatrix: Die Abklingzeit zwischen einzelnen Verwendungen dieser Fähigkeit wurde von 1 Sekunde auf 2 Sekunden angehoben.

Reaper

  • Die Eigenheilung von Reaper bei verursachtem Schaden steigt von 30% auf 50% an.
Overwatch Reaper

Was haltet ihr von diesen Änderungen? Hatte Reaper den Buff bitter nötig? Oder ist der Egdelord von Overwatch nun viel zu mächtig?

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Fallout 76 will mit Überlebens-Modus das PvP ankurbeln, Beta kommt bald

In einem neuen „Aus dem Vault“ hat Bethesda genauere Informationen über den kommenden PvP-Modus für Fallout 76 veröffentlicht. Der Modus wird „Überleben“ heißen, vom regulären Spielmodus gesondert ablaufen und einige spezielle Regeln bekommen.

Was ist der PvP-Modus? Der Überlebens-Modus ist der neue, geplante PvP-Modus von Fallout 76. In diesem neuen Modus sollen sich Spieler aktiv bekämpfen können, ohne Rücksicht auf Pazifisten oder auf die Gefahr, andere Spieler beim Spiel zu stören. Jeder Spieler außerhalb der Gruppe ist automatisch ein Feind.

Wenn Ihr das Spiel startet und „Spielen“ auswählt, bekommt Ihr im Anschluss die Möglichkeiten, den regulären oder den „Überlebens“-Modus zu spielen. Die Beta zum Modus soll laut der Meldung „bald“ erscheinen.

Fallout 76 Überlebensmodus Spiel Screen

So will Fallout 76 das PvP verbessern

Das ist das Besondere am Modus: Obwohl sämtliche Spieler grundsätzlich Feinde sind, wird das Kopfgeld-System beibehalten. Wer also fleißig Spieler tötet und Basen zerstört, der wird auf der Karte angezeigt und verliert bei seinem Tod durch andere Spieler Kronkorken.

Im „Überlebens“-Modus wird es jedoch nicht die Möglichkeit geben, „Rache“ zu nehmen. Wer stirbt, der muss in seinem C.A.M.P. oder in Vault 76 respawnen. Der verlorene Schrott bleibt also mit großer Wahrscheinlichkeit beim Killer.

Ansonsten unterscheidet sich der Modus nicht vom regulären Spielmodus. Sämtliche Quests und Aufgaben sind gleich. Charaktere können übertragen werden und was einem Charakter im einen Modus zustößt, überträgt sich auch auf den anderen. Dazu zählen:

  • Inventar
  • Tod
  • Fortschritt
fallout 76 pvp 2

Bethesda plant noch mehr: Außerdem sind für den Modus weitere Regeln geplant. Das Team hat einige Ideen, die umsetzbar wären. Die Änderungen stehen jedoch laut Meldung „noch nicht fest.“

Die Ideen würden den Modus aber noch einmal aufpeppen. Damit jedoch von Spielern gewünschte Änderungen kommen, setzt Bethesda vermehrt auf das Feedback der Spieler. Zu den bisher denkbaren Regeln gehören:

  • doppelte Kronkorken-Belohnung für Kopfgelder
  • Spieler verlieren beim Tod möglicherweise Hilfsmittel und andere Gegenstände

Besonders die Tatsache, dass mehr Gegenstände als nur Schrott verloren werden können, ist eine große Umstellung zum regulären Spielmodus. Das soll Tode wichtiger und PvP-Kämpfe lohnender machen.

fallout 76 pvp

Wozu dieser Modus? Der neue Spielmodus ist für Spieler gedacht, die nach mehr Herausforderung suchen. Wenn das Ödland nicht gefährlich genug ist, soll der Überlebens-Modus mit feindlich gesinnten Spielern für mehr Nervenkitzel und Schwierigkeit sorgen.

Dazu wird es auch eine Bestenliste geben. Wer sich am besten im „Überlebens“-Modus schlägt, steht weiter oben. Die genauen Kriterien für Punkte sind aber noch nicht bekannt.

Der kommende Patch bringt noch mehr

Der Patch 5 soll noch bis Ende Januar erscheinen. Dieser widmet sich noch weiteren Problemen, von denen Bethesda einige im „Aus dem Vault” bereits anspricht:

  • bereits bekannte Baupläne werden gekennzeichnet
  • Der Skill „Reiseapotheke“ verringert nun wie vorgesehen das Gewicht aller Chems
  • Ein Fehler bei der Quest „Frühwarnsystem“ wurde behoben, der zum Einfrieren der Quest führte

Der letzte Patch hat bereits 150 Fehler behoben, wobei sechs Änderungen das Spiel besonders verbessert haben. Ein konkretes Erscheinungsdatum für den Patch oder den „Überlebens“-Modus gibt es noch nicht.

Fallout 76 PVP Screenshot Titel

Was haltet Ihr von dem neuen Modus und dem kommenden Patch?

Was die Zukunft bringen mag? Vielleicht ein paar neue Features:

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Quelle(n):
  1. mmorpg.com
  2. Bethesda

Das neue Item in Fortnite ist ein Schneemann und die Spieler lieben ihn

Mit dem neusten Patch in Fortnite kam auch ein Schneemann dazu, den ihr wie den Busch nutzen könnt. Die Spieler lieben das neue Item. 

Was ist passiert? Das neuste Update von Fortnite hat auch ein neues Item gebracht: den Schneemann. Diesen Schneemann findet ihr, wie jedes andere normale Item, auf der Karte von Fortnite.

Der Schneemann funktioniert ähnlich wie der Busch. Ihr könnt euch also darin verstecken und euch vor Gegnern tarnen.

So nutzt ihr den Schneemann effektiv

Wie funktioniert der Schneemann? Wenn ihr einen Schneemann findet, dann entdeckt ihr gleich 5 davon. Sie kommen nur in Gruppen vor. Ihr könnt sowohl einen Schneemann “anziehen” und euch darin tarnen, als auch die Schneemänner werfen. Diese könnt ihr dann neben euch aufstellen, damit ihr in der Masse verschwindet.

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Wenn ihr euch dann die Schneegestalt übergeworfen habt, dann fungiert es als Art Schild mit 100 Lebenspunkten. Der Nachteil an dem Schneemann ist, dass ihr damit nicht bauen könnt.

So könnt ihr euch effektiv tarnen: Damit ihr noch schwerer gefunden werden könnt, versteckt euch in einem Schneemann und werft rundherum weitere Schneemänner. Wenn ein Gegner auf euch aufmerksam wird, dann muss er jeden Schneemann zerstören, bis er euch findet.

In dieser Zeit könnt ihr aus eurer Deckung auftauchen und den Feind überraschen. Wenn ihr gut im Zielen seid, dann dürftet ihr den Kampf gewinnen.

Deshalb lieben die Leute den Schneemann

Deshalb kommt der Schneemann so gut an: Allein das Aussehen des Schneemanns kommt gut an. Es ist herrlich skurril, wenn plötzlich ein Klumpen Schnee über die Map rennt. Genau das ist der Humor, der Fortnite so groß gemacht hat.

Schneemann Fortnite
Quelle: Reddit

Zudem ist der Schneemann ein Item das vernünftig funktioniert. Epic hatte mit zahlreichen Items vorher, wie zum Beispiel dem Schwert oder der Boombox die Kritik der Spieler geerntet. Der Schneemann funktioniert aber gut und kein Spieler beschwert sich über unfaire Dinge, die man damit anstellen kann.

Das sagen die Profis: Viele Streamer auf Twitch, unter anderem auch Tfue, haben riesigen Spaß an den Schneemännern. Sie veranstalten Versteckspiele oder trollen die Gegner.

Das Video zeigt einen Einblick in die Streamer-Szene und ihre Reaktionen auf den Schneemann:

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Was haltet ihr von dem Schneemann? Findet ihr das Item genauso lustig?

Im neusten Update wurden aber auch 3 Items entfernt:

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von Schuhmann
Quelle(n):
  1. Duelshockers

Das Neujahrs-Event 2019 in Overwatch startet, seht hier alle Skins

Das chinesische Neujahr in Overwatch ist zurück. Zum Neujahrs-Event winken Euch auch 2019 wieder limitierte Skins und andere Kosmetika über die Dauer der Festivitäten.

Heute, am 24. Januar 2019, startet das chinesische Neujahrs-Event in Overwatch. Ihr habt dann bis zum 18. Februar Zeit, Euch Lootboxen zu erspielen oder zu kaufen, um Euch mit den exklusiven Kosmetika zu versorgen.

Overwatch McCree Title Lunar New Year

Die Skins das Neujahrs-Events 2019

Was gibt’s zu holen? Zum Neujahrs-Event 2019 gibt es 8 neue legendäre und epische Skins für verschiedene Helden abzustauben:

  • Hong Gildong Tracer in weißem Anzug mit Lederweste
  • Zhuge Liang Zenyatta mit Spitzbart
  • Zhang Fei Torbjörn mit Drachen-Zange und goldener Gürtelschnalle
  • Guan Yu Reinhardt in edlem Grün und Gold
  • General Brigitte mit schwarz-roter Rüstung und endlich mit Helm (epischer Skin)
  • Huang Zhong Hanzo mit ausgefallenem Helm und gelber Rüstung
  • Lü Bu Reaper in düsterem Schwarz und Rot mit schauriger Maske
  • Sanye Orisa mit weißen Papierfetzen und Maske als Festtags-Drache (epischer Skin)

Die Skins könnt Ihr Euch in unserer Galerie ansehen. Jeder Skin kostet 3000 Credits (epische Skins 750) und kann direkt gekauft oder über Siege in der Arcade sowie über Stufenaufstiege über Lootboxen erspielt werden.

Schnappt Euch alte Skins: Ihr habt auch die Möglichkeit, die Skins vergangener Neujahrs-Events zu kaufen. Wenn Ihr 2017 und 2018 Pech hattet, habt Ihr nun die Möglichkeit, die Skins erneut zu kaufen oder in den Lootboxen zu erhalten. Zur Erinnerung:

Die Skins haben die Standard-Preise von 250 Credits für einen epischen und 1000 Credits für einen legendären Skin. Schlagt also noch günstiger zum wenn Euch noch Euer Lieblings-Skin aus den vergangenen Events fehlt.

Overwatch Year of the Rooster Header

Welchen Skin findet Ihr am besten? Welchen werdet Ihr Euch aus diesem oder den vergangenen Jahren auf jeden Fall holen? Test

Bleibt immer auf dem Laufenden. Auf unserer Overwatch-Seite auf Facebook findet Ihr alle News und Specials zum Spiel. Wenn ihr noch Mitspieler sucht, schaut einfach in unserer Overwatch-Gruppe vorbei.

Hier sind 53 Infos aus Tweets zu Anthem, die Ihr wissen solltet

Viele Gamer freuen sich gerade auf die kommende VIP-Demo von Anthem, die dieses Wochenende starten wird. Unser Leser Cadeyrn85 hat die Entwicklung des neuen Games von Bioware genau mitverfolgt und die Tweets des Entwicklers Ben Irving nach Infos durchsucht. 

Wer ist Ben Irving? Als Lead Producer von Anthem ist Ben Irving eine der zentralen Figuren im Entwickler-Team von BioWares neuem Game. Bei ihm laufen alle Fäden zusammen, er plant und koordiniert alle Vorgänge rund um Anthem.

So entscheidet er zum Beispiel mit, welche Teile vom Script ins fertige Spiel kommen oder darüber, wie das Budget für das Spiel aufgeteilt wird. Entsprechend weiß er über Anthem so gut Bescheid wie kaum ein Anderer.

Auf Twitter antwortete Irving in den letzten Wochen fleißig auf die Fragen der Fans zu Anthem. Hier sind seine Antworten.

Irving spricht über Kombos und die Schwierigkeitgsstufen

Wie funktionieren Kombos in Anthem? Die Javelins in Anthem können mit ihren Fähigkeiten die Gegner mit verschiedenen Effekten belegen. Das wird als “Primen” bezeichnet. Sobald ein Gegner mit einem solchen Effekt belegt wurde, kann er detoniert werden. Das wird durch unterschiedliche Waffen ausgelöst. Hier ist, was Irving in seinen Tweets dazu sagt:

  • Kombo-Effekte sind Javelin-spezifisch und nicht spezifisch für bestimmte Fähigkeiten.
  • Waffen haben keine Primer-Funktion für Kombos, das heißt sie können keine Effekte auf den Gegnern platzieren.
  • Frost friert Gegner ein und ist ein starker Crowdcontrol-Effekt.
  • Blitz/Elektro erschafft eine pulsierende “AOE”-Fläche.
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  • Blitz- und Frost-Fähigkeiten sind effektiver gegen Schilde, Säure und Feuer gegen Rüstung.
  • Frost negiert Feuer-Statuseffekte, aber kühlt nicht die Düsen für den Flug.
  • Cooldowns sind abhängig von Aktionen, die man im Kampf durchführt. („affected by things you do in combat“)
  • Nicht-Kombo-Fertigkeiten haben einen erhöhten Schaden im Vergleich zu Detonatoren, die nicht detonieren. Außerdem verursachen sie mehr Schaden als ein „roher“ Primer, da Sie den Gegnern keinen „Prime“-Effekt verpassen.
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Wie wirken sich die verschiedenen Schwierigkeitsgrade aus? Anthem verfügt über ganze sechs verschiedene Schwierigkeitsstufen.

  • Wenn man den Schwierigkeitsgrad ändert, wirkt sich das auf alle Gegner aus: Sowohl in Missionen, als auch im Open World.
  • Die Schwierigkeitsstufe “Grandmaster 3” ist wohl wirklich richtig schwer. (zumindest für Ben Irving ?)
  • Wenn ein Spieler Grandmaster freigeschaltet hat, können andere Spieler, die diesen Schwierigkeitsgrad noch nicht haben, zu diesem dazustoßen.
  • Die Stärke der Gegner skaliert mit dem eigenen Level.
  • Legendäre Verträge wird es auch für die drei Grandmaster-Schwierigkeitsstufen geben.
  • Je höher der Schwierigkeitsgrad, desto seltener werden Drops, die nicht mindestens episch sind.
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Kann man Missionen im Team erledigen? Missionen sind in Anthem Aufträge, die ihr erledigt, um an Geld, Ausrüstung und Skins ranzukommen.

  • Es gibt kein Friendly Fire.
  • Man kann seine Waffen und Ausrüstung nur vor einer Mission ändern, nicht währenddessen.
  • Matchmaking funktioniert ausnahmslos für alle Aktivitäten.
  • Man kann immer einfach zu Missionen von anderen Spielern hinzustoßen und diese wieder verlassen.
  • Wenn man Gegner aus zwei Fraktionen antrifft, werden diese sich zwischen den Spielern und Gegnern entsprechend den Bedrohungsalgorithmen konzentrieren.
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Infos zur Ausrüstung in Anthem

Was sagt der Lead Producer zum Loot? Ausrüstung und Waffen sind in einem Loot-Shooter-Game wie Anthem eines der wichtigsten Aspekte. Mittlerweile ist uns dank der Tweets von Irving auch jede Menge darüber bekannt, wie die Ausrüstung und Looten in Anthem funktionieren.

  • Lootdrops sind zufällig, aber werden zu dem ausgerüsteten Javelin tendieren. („Strong preference to current Javelin“)
  • Loot ist spieler-spezifisch und kann nicht verschenkt oder verkauft werden.
  • Loot kann nicht gestohlen werden.
  • Die Stärke und Seltenheit des Loots ist: Episch -> Meisterhaft -> Legendär.
  • Meisterhafte und legendäre Gegenstände, die ihr liegen gelassen habt, werden euch per Post zugesandt. Der Rest geht verloren.
  • Es gibt „einfach zu beschaffende Masterworks“ ohne legendäre Fertigkeit, und „schwerer zu beschaffende Masterworks“ mit.
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Wie sieht’s mit kosmetischen Gegenständen aus? 

  • Die verschiedenen Komponenten der Javelins wirken sich nicht auf das Aussehen aus. Das tun die Rüstungssets.
  • Nur die Rüstung kann kosmetisch angepasst werden, nicht die Waffen. Die Rüstung hat kosmetische Bereiche, die farblich, von der Textur und dem Material her verändert werden können.

Was wissen wir über die Waffen in Anthem?

  • Waffen haben keine Haltbarkeit.
  • Waffen haben eine bestimmte Reichweiteneffizienz.
  • Komponenten haben zwei Inscription-Slots, Waffen und Rüstungen vier. Inscriptions sind besondere zufällige Effekte, die auf der Ausrüstung drauf sein können.
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  • Mit den Möglichkeiten von Komponenten und Ausrüstung werden Builds möglich sein, die mehr auf das Gunplay als die Fertigkeiten fokussieren.
  • Es wird möglich sein, zwei Primär-Waffen zu tragen, wie zum Beispiel Sturmgewehr und Sniper.
  • Die Inscriptions, also besondere Effekte, von beiden ausgerüsteten Waffen wirken sich aus, nicht nur der Waffe, die gerade in den „Händen“ gehalten wird.

Wie funktionieren die Boni der Ausrüstungen?

  • Die Boni der einzelnen Gegenstände addieren sich.
  • Das höchste mögliche Powerlevel ist 47. Der Unterschied zwischen 45 und 47 soll signifikant sein.
  • Gearscore-Cap liegt bei 517. (47*11)
Anthem Javelin anpassen

Das sagte der Lead Producer zu den Javelins

  • Für Level 1 bekommt man einen geliehenen Ranger, auf Level 2 kann man seinen ersten Javelin auswählen. Weitere Javelins werden auf den Stufen 8, 16, und 26 verfügbar.
  • Level 30 ist Maximallevel.
  • Javelins sind nicht geschlechtsspezifisch.

Ranger:

  • Der Sammelpunkt bufft nur den Schaden von Waffen, nicht von Fertigkeiten oder Ultimates.
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Interceptor:

  • Die Unterstützung für das Nahkampf-Zielerfassen soll großzügig sein.
  • Wenn ein Interceptor einen Effekt wie Frost oder Säure aufnimmt, erhält er keine Resistenz gegen die Quelle.

Storm:

  • Der Storm-Javelin hat keine Säure-Attacken.

Colossus:

  • Der Schild nimmt nur Schaden beim abhalten von Kugeln, nicht wenn man damit zuschlägt.
  • Der Flammenwerfer und der Schild können nicht gleichzeitig genutzt werden.
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Vom Wetter, Emotes und Controls

Sonstige Info-Häppchen zu verschiedenen Aspekten des Spiels, die in den Tweets von Irving vorkamen:

  • Content aus der VIP-Demo darf gestreamt werden.
  • Controller werden am PC unterstützt.
  • Es wird zum Launch kein „Spieler inspizieren“ Menü geben.
  • Es wird Emotes geben. Diese wird man sich auch im Cash-Shop kaufen können.
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  • Beim Schweben kann man sich nur horizontal bewegen.
  • Nach dem Herstellen einer Waffe verschwindet die Blaupause nicht.
  • Das Wetter hat globale Auswirkungen auf alles.

Alle Infos zur VIP-Demo findet ihr in unserem Hub:

Anthem Beta: Alles zur Demo – Das sind Release, Start und Inhalte

PUBG Lite kommt bald kostenlos für Leute mit richtig schlechten Rechnern

Habt Ihr so richtig schlechte Computer, wollt aber trotzdem PUBG (PlayerUnknown’s Battlegrounds) zocken? Dann ist PUBG Lite wohl genau richtig für Euch. Das Spiel begnügt mit sich winzigen Systemherausforderung auf de PC und kostenlos ist’s auch.

Das ist jetzt neu: Das PUBG-Team arbeitete schon länger an einer Version, die nicht viel Hardware beansprucht. PUBG Lite geht jetzt in Thailand in die Beta. Es ist kostenlos und die System-Anforderungen sind lächerlich gering. Da reicht sogar Onboard-Grafik.

Das weiß man über PUBG Lite

Wann startet die Beta? Zunächst begann PUBG Lite als Beta in Thailand. Die Testphase startete bereits heute, am 24. Januar. Weitere Orte, die nicht genauer benannt wurden, sollen bald für die Beta freigeschaltet werden. Ein festes Datum gibt es da aber noch nicht.

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Warum diese Lite-Version? PUBG möchte wohl so vielen Leuten wie möglich die Chance geben, dieses Battle Royale zu spielen. Manche konnten aufgrund der Systemanforderungen von PUBG bisher nicht teilnehmen. Eine deutlich abgespeckte Version könnte also mehr Spieler dazuholen.Kostet PUBG Lite Geld? Nein, das ist eine kostenlose Version von PUBG.

Was steckt drin? Erstmal gibt es dort nur die Original-Map “Erangel” und die Wüstenmap “Miramar” zu spielen. PUBG Corp erklärte aber, dass man die Version auch in Zukunft weiter supporten will. Auch die beliebte Snow-Map Vikendi und neue Gamemodes sollen später noch hinzugefügt werden. (via Dexerto)

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Für wen eignet sich PUBG Lite? In erster Linie werden hier die Gamer angesprochen, die noch auf älteren, schwächeren Systemen unterwegs sind. 4GB Arbeitsspeicher und ein Intel i3 mit 2,4GHz reichen hier schon aus.

Andererseits werden aber auch klar die Leute angesprochen, die bisher noch nicht den Kaufpreis für PUBG zahlen wollten. Mit der kostenlosen Version können sie schon mal in das Spiel schnuppern, ohne Geld auszugeben.

Wann gibt PUBG Lite in Deutschland? Das ist aktuell noch nicht bekannt. Im Moment ist PUBG Lite für Thailand geplant. Es heißt aber, dass “weitere Länder bald folgen sollen.”

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Die Systemanforderungen von PUBG Lite

Wie schwach darf das System sein? Die Mindestanforderungen liegen mit einem kleinen Prozessor und Intel HD Graphics 4000 besonders niedrig. Das stemmen Rechner und Laptops, die bereits vor 10 Jahren gekauft wurden.

PUBG Lite specs

Mindest-Anforderungen:

  • Betriebssystem: Windows 7, 8, 10 – Als 64 Bit-Version
  • Prozessor: Core i3 2,4GHz
  • Arbeitsspeicher: 4GB
  • Grafikkarte: Intel HD Graphics 4000
  • Festplattenspeicher: 4GB

Empfohlene Hardware:

  • Betriebssystem: Windows 7, 8, 10 – Als 64 Bit-Version
  • Prozessor: Core i5 2,8GHz
  • Arbeitsspeicher: 8GB
  • Grafikkarte: NVidia Geforce GTX 660 / AMD Radeon HD 7870
  • Festplattenspeicher: 4GB

Hoffentlich habt Ihr auf den Systemen dann “okaye” FPS, denn die wirken sich auf Waffen aus:

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von Patrick Freese

Fortnite: Geheimer Stern in Woche 8 ist ein Banner – Hier findet Ihr es

In Woche 8 (S7) bei Fortnite suchen alle nach einem Stern, allerdings ist ein geheimes Banner versteckt. Wir zeigen Euch, an welchem Fundort Ihr das Banner findet.

Worum geht’s? Jeder Besitzer eines kostenpflichtigen Battle Passes in Fortnite kann sich jetzt ein verstecktes Banner abholen. Diese Woche hat Epic Games den geheimen Stern wieder durch ein Banner ersetzt. Ihr findet es in Frosty Flights.

Voraussetzung für das Banner: Ihr könnt das Banner nur finden, wenn Ihr schon alle 7 Aufgaben aus Woche 8 gelöst habt. Sonst erscheint an dem Fundort einfach kein Banner für Euch.

Wo ist das Banner aus Woche 8 in Season 7?

Habt Ihr alle Aufgaben aus Woche 8 abgeschlossen, wird Euch ein Ladebildschirm freigeschaltet. In dieser Belohnung versteckt sich ein Hinweis darauf, wo Ihr das Banner findet. Diese Woche ist der Hintergrund wieder frostig:

Fortnite Ladescreen Woche 8 Season 7

Wo ist der Hinweis? Auf dem Bild erkennt Ihr den Eiskönig, wie er von seiner Burg aus über die Map von Fortnite schaut. An der Mauer, mittig am unteren Bildschirmrand, könnt Ihr das Banner-Icon erkennen.

Fortnite Woche 8 Season 7 Banner Hinweis

Auf dem Banner gibt es dann auch gleich den Hinweis für den Fundort. Da sind die Koordinaten der Gitterfelder eingetragen, in die die Fortnite-Map aufgeteilt ist.

Wo ist der Fundort? Zwischen A8/A9 und B8/B9 gibt es das Banner zu finden. Das ist leicht außerhalb von Frosty Flights. Den Wegpunkt auf der Map markiert Ihr Euch genau in der Mitte dieser 4 Kästchen. Dort findet Ihr eine dunklere Stelle im Schnee, auf der das Banner spawnt.

Fortnite Woche 8 Season 7 Banner Fundort

Video-Beschreibung: Seid Ihr noch nicht ganz sicher, wo das Banner auftaucht? Wir binden Euch hier ein Video ein, das den Fundort des Banners genau zeigt.

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Vorsicht, Camper: Bedenkt, dass gerade zu Beginn einer neuen Woche viele Spieler an den Ort des Banners stürmen. Macht Euch auch darauf gefasst, dass Camper gern in der Nähe warten, um die Banner-Jäger auszuknipsen. Checkt also erste Eure Umgebung, bevor Ihr einfach lootet.

Möglicherweise arbeitet Ihr auf diesen Skin hin:

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Spieler sagen: Wir wollen verlängerte Raid-Zeiten in Pokémon GO

Die Raids in Pokémon GO sind eines der beliebtesten Features, doch ab 22 Uhr findet man sie nicht mehr. Viele Spieler wünschen sich deshalb verlängerte Raid-Zeiten. 

Was ist das Problem? Die Raids in Pokémon GO laufen nicht unbegrenzt. Jeden Abend enden diese besonderen Kämpfe und fangen erst am nächsten Morgen wieder an.

Viele Spieler, die erst abends zum Spielen kommen, können deshalb kaum Raids absolvieren. Sie fragen sich nun: Warum werden die Zeiten nicht einfach verlängert?

Dieses Problem gibt es mit den Raid-Zeiten

So laufen die Raids: Die Kämpfe starten am Tag früh gegen 6 Uhr. Dann schlüpfen die ersten Bosse. Das letzte Raid-Ei kommt gegen 20 Uhr auf die Arena. Zusammen mit der Stunde, die das Ei auf der Arena bleibt und der generellen Zeit von 45 Minuten, endet der späteste Raid also um 21:45 Uhr.

Pokémon GO Raids Titel

Man kann deshalb bis 20 Uhr hoffen, dass noch ein Raid-Ei auf einer Arena auftaucht. Die Wahrscheinlichkeit, dass man gegen 21 Uhr aber noch einige Bosse bekämpfen kann, ist vor allem in Kleinstädten gering. Dort gibt es weniger Arenen, weshalb das Aufkommen von Raids geringer ist.

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Das steckt hinter den Raid-Zeiten: Eine offizielle Erklärung von Niantic, weshalb es nur einen begrenzten Zeitraum gibt, ist nicht vorhanden. Vermutlich liegt es aber vor allem an zwei Punkten: Sicherheit und Lautstärke.

  • Wenn man um 2 Uhr nachts einen Raid in einem dunklen Park absolviert, dann ist es nicht so sicher, wie bei einem Raid um 15 Uhr und Tageslicht
  • Wenn man mitten in der Nacht mit vielen Leuten einen Boss bekämpft, dann könnte von dieser Gruppe Lärm entstehen. Das dürfte Anwohner stören
Titelbild Raid-Bosse Januar

Wieso verlängert man nicht die Raid-Zeiten? Die Frage nach der Verlängerung der Raids ist berechtigt. Wenn Eier noch bis beispielsweise 22 Uhr auftauchen können, dann laufen sie noch vor Mitternacht aus. Ob man in einem Raid um 21:30 Uhr oder 23:30 Uhr kämpft, sollte keinen großen Unterschied bei Sicherheit und Lautstärke machen, meinen Trainer.

Das sagen die Spieler

Kaum Verständnis für die Raid-Zeiten: Auf Reddit ist dieses Thema ebenfalls von einigen Spielern diskutiert worden.

So schreibt der Nutzer “JaxJags904” folgendes: “Ich verstehe, dass die Raids nicht die ganze Nacht gehen, aber kann man die Zeiten nicht einfach etwas verlängern? Und für die Leute, die sagen, dass Niantic nicht möchte, dass man nachts in einen Park geht: Die meisten Arenen sind doch nachts auch zugänglich. Wo ist also das Problem an Raids?”

Pokémon GO Sauer Wütend

Das Problem vieler Spieler: Der Nutzer “TacticalCupcakes” trifft mit seiner Aussage die Meinung vieler Spieler: “Ich würde verlängerte Raid-Zeiten lieben! Ich arbeite bis 18 Uhr und wenn ich nach Hause komme, dann habe ich kaum noch eine Chance auf einen Raid.”

Was ist eure Meinung? Würdet ihr verlängerte Raid-Zeiten mögen?

Im Februar wartet Quiekel im Community Day auf euch! Wir geben euch 5 Gründe, weshalb ihr spielen solltet:

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Quelle(n):
  1. Reddit

Neuer Trailer zum Start der VIP-Demo macht Lust, in Anthem abzuheben

Anthem hat einen Trailer zur kommenden Demo veröffentlicht. Dieser zeigt in nur kurzer Zeit Einblicke ins Gameplay und darauf, was Euch erwartet.

Das ist im Trailer zu sehen: In gerade einmal 30 Sekunden könnt Ihr sehen, was Ihr in der kommenden Demo von Anthem spiele könnt. Ein Techniker erklärt mit zwei kurzen Sätzen Euren Kampfanzug, den Javelin – dann geht’s in die Action.

In Anthem werdet Ihr mit Eurem Anzug herumfliegen können. Fliegen wird eines der wichtigsten Features des Shared-World-Shooters. Wie im Trailer zu sehen, könnt Ihr direkt aus der Luft angreifen und sogar Luftkämpfe austragen. Das zu sehende Gameplay verspricht spannende Action.

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Der Trailer zu Anthem – Das bringt die Demo

Was passiert in der Demo? Die Demo wird eine Art Beta-Test sein. BioWare hat sich jedoch gegen den Begriff „Beta“ entschieden, da das Wort „Demo“ ehrlicher sei. Die Demo wird Euch also einen kurzen Einblick in das Spiel geben.

Ziel der Demo wird es sein, Euch verschiedene Aspekte des Spiels zu zeigen. Was genau spielbar sein wird, ist noch nicht vollständig bekannt. Allerdings wurde angedeutet, dass Ihr

Der Fortschritt aus der Demo wird jedoch nicht ins fertige Spiel übertragen. Wenn Ihr also zockt, werden sämtliche Errungenschaften vor dem Launch des Spiels wieder zurückgesetzt.

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Wie kann ich teilnehmen? Um an der VIP-Demo teilnehmen zu dürfen, müsst Ihr Anthem vorbestellen. Die Demo läuft vom 25. Januar um 18:01 Uhr bis zum 27. Januar um 03:01 Uhr auf PC, Xbox One und PS4. Allerdings werdet Ihr Xbox Gold beziehungsweise PS Plus benötigen. Zu der VIP-Demo könnt Ihr auch Freunde einladen.

Wenn Ihr Anthem nicht vorbestellen wollt, könnt Ihr stattdessen die Open Demo spielen. Diese läuft vom 1. Februar um 18:01 Uhr bis zum 3. Februar um 03:01 Uhr, ebenfalls auf allen Plattformen. Hier findet Ihr weitere Infos zu den Demos:

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Anthem feiert seinen Release am 22. Februar 2019. Wenn Ihr auf dem Laufenden bleiben und mehr News und Infos zum Spiel haben wollt, besucht auch unsere Anthem-Seite auf Facebook.

Quelle(n):
  1. mmorpg.com

Warum Anthem keine 60 FPS auf PS4 Pro und Xbox One X erreicht

Wer noch Hoffnung hatte, dürfte nun enttäuscht sein. Anthem läuft auf Xbox One X und PS4 Pro nicht in 60 FPS. Entwickler Bioware erklärt den Grund dafür.

Keine 60 FPS, egal, auf welcher Konsole: Anthem wird nicht in 60 FPS laufen. Weder auf den Standard-Versionen, noch auf der stärkeren PS4 Pro oder Xbox One X werden 60 FPS erreicht. Aktuell ist das auch unabhängig von der Auflösung. Es spielt also keine Rolle, ob Ihr auf Full HD stellt oder in 4K spielt.

Was sind FPS? Die Abkürzung FPS steht für Frames per second. Dabei geht es um die Bilder, die pro Sekunde über den Bildschirm laufen. Je schneller, desto flüssiger wirkt es. Meist peilen Spiele auf Konsolen 30-60 FPS an, gute PCs können aber weit höhere Zahlen erreichen.

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Mögliche Anpassungen nach Release

Darum entschied man sich dafür: Die Antwort auf diese Frage kommt direkt von Mike Gamble, Lead-Produzer bei Bioware, und fällt recht simpel aus: Wegen der Optik. Man hat die Priorität offenbar auf die Grafik von Anthem gesetzt und musste diesen Kompromiss eingehen.

Die Grafik hatte bei uns Vorrang. Aber wir könnten die Frame Rate in der Zukunft priorisieren.

Wie viele FPS kann man dann erwarten? Offenbar peilt man für alle Konsolen 30 FPS an, egal ob Full HD, oder 4K-Auflösung. Ob diese konstant gehalten werden, weiß man erst mit Release der Demo und der Vollpreisversion.

Denkbar wäre aber, bei einer Full-HD-Auflösung eine bessere Performance zu ermöglichen. Selbst dann dürften 60 FPS, gerade auf der PS4 Pro, schwierig werden.

Im Laufe der Entwicklung hat sich das wohl mehrfach geändert. Bereits zuvor gab es Aussagen der Entwickler, die zunächst 30 FPS auf Konsolen bestätigt haben, nur um kurz darauf wieder relativiert zu werden.

Tweet FPS Anthem

Am Ende bleibt es nun doch bei den 30 FPS auf Konsolen. Der PC ist davon natürlich ausgenommen.

Ob es sich um konstante 30 FPS handelt, werden wir wohl ab dem 25. Januar genauer wissen. Dann erscheint die VIP-Demo zu Anthem, bei der die Vorbesteller bis zum 27. eine spielbare Version testen können. Der Preload ist bereits gestartet.

Wenn ihr keine News zu Anthem verpassen wollt, folgt unserer speziellen Facebook-Seite zum neuen Game von Bioware.

Was haltet Ihr von der Entscheidung? Würdet Ihr Euch zusätzliche Optionen wünschen?

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Welchen Javelin spielt Ihr in der Demo von Anthem und warum?

Am 25. Januar 2019 startet die VIP-Demo von Anthem. Wir von Mein-MMO haben uns gefragt, welchen der vier Javelins Ihr wohl spielen werdet.

Was sind Javelins überhaupt? Die Javelins sind spezielle, futuristische Kampfanzüge, in die die Spieler von Anthem schlüpfen. Sie sind vergleichbar mit den spielbaren Klassen von anderen Online-Spielen.

Insgesamt gibt es vier Stück:

  • Ranger: Der Allrounder unter den Javelins. Er punktet durch Vielfältigkeit und ein großes Arsenal an verschiedenen Waffen. Dazu kommen Granaten und ein leichter Raketenwerfer, der verschiedene Geschosse einsetzen kann.
  • Colossus: Der Colossus ist der Tank unter den Javelins. Er kann Flammenwerfer, Granatwerfer und andere schwere Artillerie verwenden.
  • Storm: Der Storm ist sowas wie der Magier von Anthem. Er schwebt hauptsächlich über dem Geschehen und unterstützt die Gruppe von oben mit gefährlichen Elementar-Angriffen.
  • Interceptor: Der flinke Interceptor gilt als Assassine von Anthem. Er ist mit Doppeldolchen ausgestattet und verfügt über mehrere Nahkampfangriffe. Doch auch mit Feuerwaffen ist er gefährlich, da er sich schneller bewegt, als die anderen Javelins.

Im fertigen Spiel startet der Spieler zunächst mit dem Ranger, kann dann aber nach und nach frei zwischen den vier Varianten hin und herwechseln.

In der Demo läuft das Ganze nochmal ein bisschen anders ab, eine Übersicht zu den Unterschieden findet Ihr hier.

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Wir wollen von Euch wissen: Welchen Javelin wollt Ihr spielen?

So trefft Ihr Eure Wahl in der Demo: Man beginnt auf Level 10 und startet automatisch mit dem Ranger-Javelin. Zusätzlich wählt Ihr einen weiteren Javelin, den Ihr testen wollt.

Passend zum Start der Demo starten wir nun eine Umfrage. Welchen Javelin wollt Ihr testen? Lieber den Colossus, der mit schweren Waffen rumhantiert? Oder den flinken Interceptor, der mit Nahkampfangriffen und hohem Tempo punktet?

Füllt dazu unsere Umfrage aus und erklärt uns in den Kommentaren, warum Ihr Euch für den Javelin entschieden habt.

 

Wann startet die Demo? Die Demo läuft vom 25. Januar um 18:01 Uhr bis zum 27. Januar um 03:01 Uhr auf PC, Xbox One und PS4. Allerdings werdet Ihr Xbox Gold oder PS Plus benötigen. Zu der VIP-Demo könnt Ihr auch Freunde einladen. Außerdem müsst Ihr Anthem vorbestellt haben.

Wer nicht vorbestellen will, kann stattdessen die Open Demo spielen. Diese läuft vom 1. Februar um 18:01 Uhr bis zum 3. Februar um 03:01 Uhr, auf allen Plattformen. Hier findet Ihr weitere Infos zu den Demos:

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Wie wird Eure Wahl aussehen? Schreibt sie gerne in die Kommentare.

Anthem erscheint am 22. Februar 2019. Wenn Ihr mehr News und Infos zum Spiel haben wollt, besucht auch unsere Anthem-Seite auf Facebook.

In ESO könnt Ihr vielleicht bald einen Stein als Haustier haben

The Elder Scrolls Online könnte in Zukunft unter anderem einen Stein als Haustiert erhalten. Darauf deuten Bilder hin, die Dataminer aus den Spieldateien extrahiert haben.

Findige Spieler haben in den Spieldateien von The Elder Scrolls Online bisher unveröffentlichte Begleiter und Mounts gefunden. Darunter sind kurioserweise ein Stein als Begleiter sowie ein Steckenpferd zum reiten.

Ein Stein als Pet

Dataminer finden Stein im Code: Auf der Suche nach neuen Inhalten in The Elder Scrolls Online haben Dataminer die Spieldateien durchkämmt. Dabei sind sie auf neue Begleiter gestoßen, die sich Spieler womöglich bald kaufen oder erspielen können.

Besonders ein Pet namens „Pebble Pal“, auf Deutsch etwa Kieselkumpel, sticht aus der Masse heraus. Ihr könnt in The Elder Scrolls Online also in Zukunft vielleicht einen Stein als Begleiter dabeihaben.

ESO Pebble Pal

ESO-Spieler wollen den Stein: Im offiziellen ESO-Forum und auf Reddit erobert der Stein die Herzen der Spieler. Sie fragen sich nur, wie genau der Stein ihnen bei ihren Abenteuern folgen wird. Dabei gibt es zwei prominente Theorien:

  • Der Stein erscheint einfach still neben Euch, wenn Ihr etwas länger irgendwo stehen bleibt.
  • Der Stein rollt ganz entspannt hinter Euch her. Die Frage ist dann nur, welche Magie das ermöglicht.

Ein Spieler merkt scherzhaft an: Ein Haustierstein ist ein lustiges Tier. Jedoch nur so lange, bis man merkt, dass er quasi unsterblich und für immer dazu verdammt ist, seine Geliebten sterben zu sehen.

ESO Feierlichkeiten der Unerschrockenen

ESO bietet viele unterschiedliche Pets: In The Elder Scrolls Online können Spieler viele verschiedene Pets ausrüsten. Diese Pets erfüllen eine rein kosmetische Funktion und dackeln brav hinter ihrem Besitzer her. Von süßen Katzen, bis hin zu kleinen Echalletten ist viel Auswahl dabei und die Auswahl wird regelmäßig erweitert.

Der Großteil dieser kosmetischen Pets ist entweder über Kronen im Kronen-Shop erhältlich oder kann durch ESOs Lootboxen, die Kronen-Kisten, erhalten werden.

ESO bekommt Steckenpferde

Was sind Steckenpferde? Die Dataminer haben jedoch noch weitere illustre Items gefunden, die in Zukunft ihren Weg zu The Elder Scrolls Online finden könnten. Es tauchen drei Bilder von Steckenpferden auf. Das sind einfache Holzstöcke, an deren Ende ein Pferdekopf montiert ist. Wobei es in ESO natürlich zum Beispiel auch Versionen mit dem Kopf eines Guar gibt.

ESO Steckenpferd

Handelt es sich wirklich um Mounts? Auch die Steckenpferde sorgen bei vielen Spielern für große Vorfreude. Dabei ist nicht ganz klar, ob es sich wirklich um Mounts handelt. Schließlich zeigen die Bilder diese in einem Haus, im Gegensatz zu den anderen Mountbildern. Es könnte sich also auch um einfache Einrichtungsgegenstände handeln, mit denen Ihr Euer Eigenheim schmücken könnt.

Wenn die Steckenpferde jedoch wirklich als Mount im Spiel erscheinen, ist ungewiss, ob ESO die vorhandene Laufanimation verwendet oder eine neue implementiert. Sollten sie wirklich ihren Weg ins Spiel finden, sehen wir vielleicht in Zukunft Horden von Steckenpferd reitenden Spielern Burgen in Cyrodiil einnehmen.

Was ist Datamining? Datamining in Online-Spielen beschreibt den Prozess, dass Datenmengen analysiert werden. Dataminer versuchen darüber zum Beispiel kommende Inhalte vorherzusehen. Inhalte, die durch Datamining ans Tageslicht gebracht werden, müssen letztendlich jedoch ihren Weg nicht ins Spiel finden.

Die Spieler von The Elder Scrolls Online erwartet dieses Jahr eine mehrteilige Geschichte, die sich um Drachen dreht. Doch was wird eigentlich aus ESO, wenn The Elder Scrolls 6 kommt?

Anthem Beta: Alles zur Demo – Release, Startzeit, Inhalte, Boni

Bevor Anthem seinen Release hat, wird es im Januar und Februar noch zwei Demos, für PS4, Xbox One und PC, geben. Wann Startzeit dieser Demos ist, wer sie spielen kann und was ihre Inhalte sind, erfahrt Ihr hier. Eine Beta wird es nicht geben.

Der Shared-World-Shooter Anthem hat am 22. Februar Release. Bevor es aber richtig losgeht, könnt Ihr vorher noch an einer Demo-Phase teilnehmen. Eine Beta gibt es nicht, da BioWare den Begriff Demo ehrlicher findet.

Es wird zwei Demos geben:

  • Eine VIP-Demo mit Early Access, die nur für Vorbesteller gilt
  • Eine Demo, die jeder spielen kann, auch ohne Anthem vorbestellt zu haben.

Hinweis für Konsolen-Spieler: Ihr werdet PlayStation Plus und Xbox Live Gold für die Anthem-Demo brauchen. Das gilt später auch für die finale Version, weshalb hier zusätzliche Kosten anfallen.

Der Beitrag zur Anthem-Demo wurde am 24.01 aktualisiert.

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Start, Uhrzeit und Ende der Demos: PS4, Xbox One, PC

Anthem VIP-Demo / Closed Beta

  • Start: 25. Januar 2019 um 18:01 Uhr
  • Ende: 28. Januar 2019 um 03:01 Uhr (nachts)
  • Plattform: PS4, Xbox One, PC
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An der VIP-Demo teilnehmen: Nur Vorbesteller haben auf die VIP-Demo Zugriff. Dafür müsst Ihr entweder eine Pre-Order von Anthem durchführen oder Zugriff auf EAs „Origin Access Premier“ oder EA-Access haben.

Freunde zur VIP-Demo einladen: Die Vorbesteller können so Freunde zu der VIP-Demo einladen. Geht zur Refer-A-Friend Seite von EA und nun

  • seht Ihr einen Freundschaftspass-Link, wenn ihr angemeldet seid
  • kopiert diesen und sendet ihn an maximal drei Freunde

Spezielle Skins für VIP-Demo als Bonus: Teilnehmer der VIP-Demo erhalten den “Vinyl”-Look. Diese Bonus-Skins stehen den Spielern dann auch im eigentlichen Spiel zu Verfügung.

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VIP-Skins “Vinyl” für Ranger, Colossus, Interceptor und Storm (von links nach rechts)

Anthem offene Demo / Open Beta

  • Start: 1. Februar 2019 um 18:01 Uhr
  • Ende: 3. Februar 2019 um 03:01 Uhr (nachts)
  • Plattform: PS4, Xbox One, PC

Auf die offene Demo haben alle Zugriff und es ist keine Vorbestellung nötig.

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Preload und Größe des Downloads

Dann startet der Preload: Ab sofort steht Euch der Download der VIP-Demo zur Verfügung.

Gleicher Preload für offene und VIP-Demo: Wer Anthem erst mit der offenen Demo testen möchte, kann diese ebenfalls jetzt schon herunterladen. Zugriff auf die Demo habt Ihr mit der offenen Demo aber dann erst ab dem 1. Februar.

Hier ist der Download zur Anthem-Demo:

Größe der Anthem-Demo

  • PC: 44 GB
  • PS4: 27 GB
  • Xbox One: 24 GB
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Das könnt Ihr spielen: Missionen, Stronghold, Fort Tarsis, Javelins

Das könnt Ihr erwarten: Die exakten Inhalte der Demo sind noch unbekannt. Lead Producer Mike Gamble verriet allerdings im Groben, was Ihr spielen könnt.

Missionen: Im Shared-World-Shooter werdet Ihr, mit bis zu vier Spielern, Missionen bestreiten können. Schaut Euch doch aktuelles Gameplay von Anthem an, um eine Idee zu bekommen, wie so eine Mission aussieht. Die Missionen sind kooperativ, es wird erst mal kein PvP in Anthem geben. Wie viele und welche Missionen Euch zur Verfügung stehen, ist noch unbekannt.

FreeplayIhr könnt die Open-World von Anthem auch ohne besonderes Ziel erkunden. Ihr müsst keine Mission annehmen, um Euch auf der weitläufigen Karte zu bewegen. Ob es in der Demo spezielle Events im Freeplay geben wird, ist unbekannt.

Stronghold (Raid): In der Demo wird es einen Stronghold geben. Das sind im Prinzip die Dungeons von Anthem, in denen Ihr einen Raid mit bis zu vier Spielern bestreitet. Die Festungen sollen eine besondere Herausforderung sein, die auch nur in der Gruppe zu schaffen sind. Die Gegner sind hier um einiges stärker.

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Fort TarsisIhr werdet Teile der Fort Tarsis sehen. Die Stadt ist Euer persönlicher Hub, in dem Ihr auch alleine die Geschichte von Anthem erlebt. Hier werdet Ihr außerdem Eure Javelins, Freelancer und Builds entwickeln können.

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Fortschritt wird nicht mitgenommen: Jeder startet in der Demo mit Level 10 und das Cap liegt dann bei Level 15. Ihr werdet den Fortschritt der Demo also nicht ins Spiel mitnehmen, da Ihr hier mit einem “frischen” Charakter anfangt. Ihr könnt allerdings den Fortschritt der VIP-Demo mit in die offene Demo nehmen.

Javelins, die gespielt werden können: Laut EA könnt Ihr mit dem Ranger und einem weiteren Javelin in der Demo spielen. Insgesamt gibt es vier Javelins in Anthem zum Launch. Der zweite Javelin kann frei aus den vier gewählt werden. Es gibt Ranger, Colossus, Interceptor und Storm.

Matchmaking für alles: In Anthem wird es eine Gruppensuche für jede Aktivität geben. Dieses Feature ist bereits in der Demo automatisch eingeschaltet. Wer Anthem liebe solo erkunden möchte, muss das Matchmaking erst manuell abschalten.

Passend zur Demo läuft aktuell eine Umfrage:

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Demo wird sich vom fertigen Build unterscheiden

Kleinere Dinge werden noch gefixt: Die Demo von Anthem ist ein spezieller, für die Demo, angefertigter Build des Spiels. Laut Lead-Producer Gamble sollten die meisten Dinge aber mit der fertigen Version übereinstimmen. Es gäbe ein paar “kleine Dinge” in der Demo, die noch für den fertigen Build gefixt werden.

Anderes Niveau: Die Demo von Anthem wird “leichter” als das eigentliche Spiel. Spieler sollen möglichst viel in der Demo testen können, weshalb die XP-Kurve angepasst wurde. Der Fortschritt ist in der Demo schneller und es wird leichter, an Geld zu kommen.

Kein Social-HUB: Der kürzlich angekündigte Social HUB zu Anthem wird noch nicht in der Demo enthalten sein. Dieser Bereich, in dem Ihr auf andere Spieler treffen und gemeinsam chillen könnt, wird erst im fertigen Spiel enthalten sein.

BioWare veröffentliche eine Liste, mit allen Unterschieden zwischen der Anthem-Demo und dem Release-Build.

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Systemanforderungen für PC – Diese Hardware braucht Ihr

Die PC-Systemanforderungen sind schon etwas höher. Altersschwache Rechner könnten ihre Probleme bekommen. Wer länger seine Freude an Anthem haben möchte, muss eventuell über ein Upgrade nachdenken.

Die Demo eignet sich auch perfekt um zu testen, wie gut Euer PC das Spiel verpackt.

Mindestanforderungen für den PC:

  • CPU: Intel Core i5-3570 oder AMD FX-6350
  • Arbeitsspeicher: 8 GB RAM
  • Grafikkarte: Nvidia GeForce GTX 760 oder AMD Radeon 7970 / R9 280X
  • Grafikkarte Arbeitsspeicher: mindestens 2 GB VRAM
  • Direct-X: Dx11
  • Betriebssystem: Windows 10 (64 Bit)
  • Festplatte: mindestens 50 GB freier Speicherplatz

Empfohlene Systemvoraussetzungen für den PC

  • CPU: Intel Core i7-4790 (@ 3,6GHz) oder AMD Ryzen 3 1300X (@ 3,5 GHz)
  • Arbeitsspeicher: 16 GB RAM
  • Grafikkarte: Nvidia GeForce GTX 1060 oder AMD Radeon RX 480
  • Grafikkarte Arbeitsspeicher: mindestens 2 GB VRAM
  • Direct-X: Dx11
  • Betriebssystem: Windows 10 (64 Bit)
  • Festplatte: mindestens 50 GB freier Speicherplatz
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Quelle(n):
  1. Gamingbold
  2. EA

So lustig verspotten die Entwickler von RAGE 2 und Far Cry einander

Ein kleiner Streit auf Twitter sorgte für lustige Reaktionen zweier Entwickler. Far Cry und RAGE 2 kämpfen darum, wer die Farbe Pink benutzen darf.

Auf Twitter ist es gang und gäbe, dass man andere Nutzer ein wenig neckt und sich kleine „Battles“ liefert. Auch die Entwickler von Videospielen machen davor nicht halt, wie nun Ubisoft und Bethesda eindrucksvoll zeigten. Dabei nahmen sie sich gegenseitig ein wenig auf den Arm, um Far Cry: New Dawn und RAGE 2 etwas zu promoten.

Was ist passiert? Sowohl RAGE 2 (Bethesda) als auch Far Cry New Dawn (Ubisoft) nutzen in der Darstellung ihrer Spiele eine ganz besondere Farbpalette, in der vor allem jede Menge Pink vorkommt.

Diese Parallele ist wohl auch dem Team von RAGE 2 aufgefallen, denn sie haben kurzerhand das Titelbild von Far Cry New Dawn nachgebaut – allerdings mit den Charakteren von RAGE 2 und dem Untertitel “Newer Dawn”. Das sieht dann so aus:

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Diese kleine Provokation konnte Ubisoft nicht auf sich sitzen lassen und konterte selbstbewusst: „Schön, dass Euch unser Artwork gefällt! Wenn ihr auch noch einen Trailer sucht, hier ist ein guter“, gefolgt von einem Link zum Tailer von Far Cry New Dawn.

Der Twitter-Account von RAGE 2 zeigte sich sportlich und reagierte noch mit „Oh, nett. Das Spiel sieht großartig aus!“ und fügte noch das berühmte „Spider-Man pointing at Spider-Man“-Meme an – darauf anspielend, dass beide sich gegenseitig beschuldigen und doch beide schuldig sind.

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Promo-Aktion für beide Seiten: Am Ende dürften es wohl beide Seiten mit Humor genommen haben und davon profitieren. Während Far Cry: New Dawn schon nächsten Monat am 15. Februar erscheint, lässt RAGE 2 noch auf sich warten und kommt exakt 3 Monate später, am 15. Mai.

Was haltet ihr von solchen Neckereien und kleinen Provokationen? Ist es unterhaltsam und witzig, wenn Spieleentwickler so „aufeinander losgehen“? Oder sollte man sich so etwas verkneifen und lieber nur über das eigene Spiel schreiben?

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Quelle(n):
  1. gamestar.de

Destiny 2: So bekommt Ihr Bergusia Nacht – Den Shader, den alle suchen

Bei Destiny 2 gibt es einen Shader, den aktuell viele Hüter suchen. Über die Quellen wurde dabei bis vor Kurzem noch hitzig debattiert. Wir erklären, wo genau Ihr den begehrten Shader bekommt.

Was ist passiert? Nachdem das Rätsel um das Niobe-Lab von den Hütern endlich geknackt wurde, gingen viele davon aus, dass so gut wie alle Geheimnisse rund um den “Schwarze Waffenkammer”-DLC gelöst sein dürften. Doch lange Zeit stellte auch ein Shader der Schwarzen Waffenkammer die Hüter vor ein Rätsel. Wie genau bekommt man die Bergusia-Nacht?

Warum suchen so viele nach diesem Shader? Nachdem die Schwarze Waffenkammer mittlerweile so gut wie alle ihre Inhalte aufgebraucht hat, beschäftigen sich zahlreiche Hüter intensiver mit Langzeitzielen wie Triumphen oder Titeln.

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Egal, ob beim Schmied-Titel oder bei der Plakette der Schwarzen Waffenkammer – für diese Erfolge wird der Bergusia-Shader benötigt.

Zudem sieht der Shader cool aus und hat eine spezielle Animation. Dabei fließen zahlreiche Symbole in einer Art Nebel-Effekt über entsprechende Waffen und Rüstungsteile. Diese Symbole dürften vielen aus den Rätseln rund um die Schwarze Waffenkammer bekannt sein.

Doch es gibt einen Haken, denn der Shader ist offenbar recht selten. Lange Zeit war jedoch nicht klar, wie genau man an diesen Shader kommt. Viele verzweifelten förmlich bei der Suche.

So bekommt Ihr den begehrten Shader Bergusia-Nacht: Nachdem auch die Bergusia-Schmiede mittlerweile entfacht wurde, herrscht endgültig Klarheit, was die Quellen für diesen seltenen Shader angeht.

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Dafür gibt es aktuell zwei Quellen. Ihr findet Bergusia-Nacht auf

  • kuratierten Waffen-Versionen (curated Rolls) aus der Bergusia-Schmiede. Diese droppen zufällig, wenn Ihr Mächtige Waffenformen von Ada-1 in der Bergusia-Schmiede vollendet. Es gibt sie also zur eigentlich geschmiedeten Waffe dazu.
  • kuratierte Waffen aus dem Raid Geißel der Vergangenheit. Diese droppen zufällig am Ende der einzelnen Begegnungen im Raid. Auch diese kuratierten Waffen gibt es zusätzlich zu dem regulären Loot.
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Doch über die Waffe selbst werdet Ihr Euch nicht lange freuen können. Denn um den Shader zu bekommen, müsst Ihr das entsprechende Schießeisen leider zerlegen. Einen anderen Weg gibt es nicht.

Was sind kuratierte Waffen? Kuratierte Waffen sind spezielle Versionen, die über fixe, vordefinierte Perk-Sets verfügen und bereits als Meisterwerk der Stufe 10 bei einem festgelegten Stat kommen. Ihr erkennt sie an dem besonders verzierten Menü-Muster und an der goldenen Umrandung, die Meisterwerk-Waffen erhalten.

Waffen, von denen Ihr den Bergusia-Nacht-Shader bekommt, sind die 7 kuratierten Schmiede-Waffen oder kuratierte Schießeisen aus dem neuen Raid Geißel der Vergangenheit.

Doch Achtung! Bevor Ihr eine dieser Waffen zerlegt, schaut sie Euch lieber nochmal genauer an. Manchmal lohnt es sich eher, die Waffe zu behalten, anstatt sie für den begehrten Shader zu zerlegen. Es bleiben Euch bestenfalls nicht nur die hohen Kosten für das Meisterwerk-Upgrade erspart, sondern Ihr bekommt möglicherweise eine echte Top-Waffe.

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Zwar sind nicht alle kuratierten Waffen mit den besten Perk-Sets ausgestattet, doch einige davon haben exzellente Kombinationen, die Ihr lieber behalten solltet, anstatt sie zu zerlegen. So unter anderem:

  • die Handfeuerwaffe Entfachte Orchidee mit Fallmagazin, Kill Clip, Toben und einem Meisterwerk auf Reichweite. Ein absoluter God Roll
  • das Schwert Strykers Verlässlichkeit mit Assassinenklinge, Umzingelt und einem Meisterwerk auf Schlagkraft. Besser geht’s kaum
  • das schwere Maschinengewehr Hammerhead mit Fressrausch, Toben und einem Meisterwerk bei Handhabung. Auch das definitiv ein God-Roll
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von Sven Galitzki
Quelle(n):
  1. GameRant
  2. GameRant

Fortnite: Alle Herausforderungen von Woche 8 (S7) und wie Ihr sie löst

Die Herausforderungen von Woche 8 in Season 7 bei Fortnite: Battle Royale sind jetzt aktiv. Alle Infos und Tipps zu den Challenges findet Ihr hier.

Um was drehen sich die Challenges? Diese Woche sind die Aufgaben leicht umsetzbar. Ihr sollt Gegnern Schaden zufügen, während Ihr Beifahrer eines Vehikels seid, Kisten durchsuchen, Lagerfeuer entzünden und zwischen drei besonderen Plätzen suchen.

Kostenlos und kostenpflichtig: In den Challenge-Wochen bei Fortnite gibt es 7 Herausforderungen. Wer alle von ihnen erledigen möchte, der kommt um den Battle-Pass nicht herum. Den Pass gibt’s für 950 V-Bucks, was einem Kaufpreis von 9,50€ entspricht. Ohne den Pass könnt Ihr nur die 3 kostenlosen Aufgaben aus Woche 8 lösen.

Alle Challenges von Woche 8 in Season 7

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Herausforderung 1 – Platziere ein knisterndes Lagerfeuer oder eine Sprungfläche in verschiedenen Matches

So wird’s gemacht: Ihr sollt 3 Items platzieren. Das können Lagerfeuer oder Sprungpads sein. Wichtig ist nur, dass Ihr das in 3 verschiedenen Matches macht.

Herausforderung 2 – Baue Gebäude

So wird’s gemacht: Das ist so eine Aufgabe, die beiläufig beim Zocken erledigt wird. Ihr sollt einfach 250 Bauteile erstellen.

BLock-Fortnite

Herausforderung 3 – Suche zwischen einer geheimnisvollen Luke, einer riesigen Steinfrau und einem unsicheren Tieflader

So wird’s gemacht: Für diese Aufgabe sollt Ihr zwischen den drei genannten Orten suchen. Wir haben für Euch schon nachgeschaut und diesen Guide für Euch bereitgestellt:

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Herausforderung 4 – Phase 1: Besuche Paradise Palms und Salty Springs in einem Match

So wird’s gemacht: Die Aufgabe ist in 3 Phasen aufgeteilt:

  • Phase 1: Paradise Palms und Salty Springs
  • Phase 2: Junk Junction und Loot Lake
  • Phase 3: Haunted Hills und Wailing Woods
Paradise Palms Map

Alle Ort-Paarungen der einzelnen Phasen sollt Ihr in einem Match abschließen. Es geht also nicht, in einer Runde Paradise Palms zu besuchen und dann erst in der nächsten Runde nach Salty Springs zu reisen. Beide Orte müssen immer in einem Match besucht werden.

Herausforderung 5 – Durchsuche 7 Truhen bei Shifty Shafts oder Lonely Lodge

So wird’s gemacht: Die Aufgabe erklärt sich praktisch von selbst. Reist zu diesen Orten und durchsucht dort Kisten.

Herausforderung 6 – Füge Gegnern Schaden zu, während du in einem Fahrzeug bist

So wird’s gemacht: Schnappt Euch ein Vehikel, wie eins der Flugzeuge, und ballert damit auf die Gegner. Dabei sollt Ihr 100 Schaden verursachen.

Fortnite-Flugzeug-Titel

Herausforderung 7 – Eliminiere 3 Gegner mit einer Explosionswaffe

So wird’s gemacht: Schnappt Euch einfach eine Explosivwaffe und lauft damit herum. Wichtig ist, dass Ihr für den Killing-Blow, also den letzten Schuss, um einen Gegner umzunieten, die Explosivwaffe nutzt.

Und hier versteckt sich das geheime Banner in Woche 8:

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Steam warf MMO raus wegen Review-Betrug – Jetzt ist es wieder da

Das Action-MMO „Guardians of Ember“ flog von Steam runter, weil die Entwickler selbst Bewertungen für eines ihrer Spiele abgegeben hatten. Jetzt kommt es wieder zurück unter einem neuen Publisher. Eine neue Closed Beta ist gestartet.

Was war bei Guardians of Ember los? Im Februar 2018 gab Valve bekannt, dass alle Spiele von „Insel Games“ von der Plattform Steam geworfen werden. Dazu gehörte auch „Guardians of Ember.“ Valve beendete jede Geschäftsbeziehung mit Insel Games.

Der Hintergrund war ein Vorfall, der auf reddit hochkochte. Da kam raus, dass die Entwickler versucht hatten, ihr eigenes Spiel „Wild Buster: Heroes of Titan“ mit guten Reviews nach oben zu bringen.

Es wurde eine E-Mail geleakt, in dem die Mitarbeiter von einem Vorgesetzten aufgefordert wurden, positive Reviews für Wild Buster zu verfassen. Den Brief konnte man auch als Drohung lesen: Wer kein Review schreibt, gefährdet seinen Arbeitsplatz.

Wer kein Review schreibe, müsse das dem Chef in einem persönlichen Gespräch erklären.

Insel Games Email Leak

Der Chef hat sich zwar im Nachhinein für die E-Mail entschuldigt und gesagt, das wäre ein Missverständnis gewesen und es seien keine Mitarbeiter bedroht worden, aber das half dann nichts mehr.

Der Vorfall hat letztlich dafür gesorgt, dass alle Spiele von Insel Games rausflogen. Die konnten zwar noch gespielt, aber nicht mehr neu gekauft werden.

https://www.youtube.com/watch?v=ISTPrjxuVcw

Darum gibt es Guardians of Ember nun doch wieder: Das deutsche Unternehmen GameForge hat im August 2018 bekanntgegeben, die Publishing-Rechte an „Guardians of Ember“ gekauft zu haben. Sie wollten das Spiel wieder zurückbringen.

Die Closed Beta ist mittlerweile gestartet:

Im Moment läuft das Spiel noch außerhalb von Steam über einen eigenen Client. Auf Steam selbst gibt es lediglich Community-Nachrichten.

guardians-of-ember-02

Was ist Guardians of Ember? Das ist ein Hack’n Slay mit MMO-Elementen. Wir haben Guardians of Ember im Early-Access damals getestet.

Allzu große Erfolgschancen kann man Guardians of Ember wohl nicht einräumen. Schon im ersten Versuch 2016 konnte das Spiel auf Steam nicht gerade für Radau sorgen. Laut Steamcharts hatte Guardians of Ember im Peak maximal 1150 Spieler gleichzeitig online (Dezember 2016). In den Jahren danach waren es meist eher zwischen 100 und 200.

Aber vielleicht kommt jetzt mit Gameforge der Aufschwung,.

Ansonsten findet Ihr hier vielleicht eine Alternative:

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Quelle(n):
  1. mmos.com