Der Warlock wird die neue Klasse in Diablo 4 – Das wissen wir zu Gameplay, Fähigkeiten und Klassenmechanik

Mit der neuen Erweiterung „Lord of Hatred“ bekommt Diablo 4 eine weitere neue Klasse: den Warlock. Was wir über den Hexenmeister wissen, erfahrt ihr hier.

Update, 19. März 2026: Der Artikel wurde strukturell angepasst und befindet sich auf dem neuesten Stand.

Das ist über den Warlock bekannt: Der Warlock (Hexenmeister) ist ein finsterer Zauberwirker, der Dämonen seinem Willen unterwirft. Seine Macht bezieht er direkt aus der Hölle, beschworen durch Rituale, Alchemie und dunkle Zauberkunst. Die Klasse basiert auf dem Attribut Willenskraft.

Er nutzt die unheiligen Mächte der Hölle gegen sie selbst und agiert damit als Verkörperung teuflischer Vergeltung, ist somit das dunkle Gegenstück zum Paladin. Es handelt sich quasi um eine Magier-Klasse, die sich auf verbotene Künste spezialisiert hat.

Wie spielt sich der Warlock? Der Warlock nutzt die Kräfte der Hölle und insbesondere Dämonen, um seine Feinde zu besiegen und zu beherrschen. So kettet er etwa Feinde aneinander und jagt ihnen unterschiedliche dämonische Gefährten auf den Hals.

Es ist also davon auszugehen, dass seine Haupt-Schadensarten Feuer und Schatten (möglicherweise noch physischer Schaden) sein werden.

Hier seht ihr den Gameplay-Trailer zum Warlock in Diablo 4:

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Blizzard präsentiert den neuen Warlock in Diablo 4 im Gameplay-Trailer

Warlock in Diablo 4: Fähigkeiten und Klassenmechanik

Was sind die Fähigkeiten des Warlocks? Der Warlock ist die einzige Klasse, die zwei Ressourcen nutzt: Zorn und Dominanz. Während normale Fertigkeiten Zorn verbrauchen, kosten das Beschwören und die speziellen Fähigkeiten der Dämonen Dominanz. Er kann sich zudem in eine Dämonenform verwandeln und den Schaden von Dämonologie-Fertigkeiten erhöhen.

Der Hexenmeister kann im Rahmen seiner Klassenmechanik ab Stufe 30 einen von vier Seelensplittern mit seinem Körper verschmelzen und dadurch den Spielstil definieren. Zusätzlich erhaltet ihr dadurch einen Dämonen-Gefährten, der euch auf dem Schlachtfeld unterstützt. Dazu setzt ihr Fragmente ein, die beeinflussen, wie die Seelensplitter funktionieren.

Folgende Seelensplitter und damit Archetypen gibt es:

  • Legionen beschwören unermüdliches Kanonenfutter, um ihre Beute zu überwältigen.
  • Vorhuten (Vanguards) werden zu monströsen Schrecken an der Frontlinie.
  • Drahtzieher (Masterminds) beherrschen das Schlachtfeld durch unterdrückende Schattenkunst.
  • Ritualisten weben Verderben durch blutgezeichnete Riten.

Wann kann ich den Warlock in Diablo 4 spielen? Er erscheint als zweite neue Klasse mit dem DLC „Lord of Hatred“. Während der Paladin als erste neue Klasse bereits bei den Game Awards enthüllt wurde und für Vorbesteller sofort spielbar war, müsst ihr euch beim Hexenmeister noch etwas gedulden: Das düstere Gegenstück könnt ihr zum Release der Erweiterung am 28. April 2026 spielen.

Lord of Hatred ist die zweite Erweiterung für Diablo 4. Mit ihr wird es eine neue Kampagne, ein neues Gebiet, zwei neue Klassen und weitere Neuerungen sowie Anpassungen geben. Mehr Infos zum zweiten DLC findet ihr in unserer Übersicht: Diablo 4: Lord of Hatred – Alle Infos zu Release, Preis, Trailer und Inhalt

Quelle(n):
  1. Blizzard

WoW: Wer eine Legende sein wollte, hatte nur 9 Stunden Zeit – Das war wohl nix, Blizzard

Tiefen sollten in World of Warcraft Midnight Ruhm und Ehre bieten für alle, die den härtesten Endboss schaffen. Doch nach wenigen Stunden war der Spaß vorbei.

Eines der größten Ziele in World of Warcraft ist es für viele, irgendeine Sache im Spiel zu haben, die besonders selten ist. Sei es einer der uralten „Realm First“-Titel, ein Reittier wie den Spektraltiger oder eine andere Errungenschaft. Mit Midnight sollte es die Chance geben, dass Tiefen-Fans sich so einen Ruhm verdienen konnten, wenn sie in die Ruhmeshalle wollten.

In der Theorie hat das geklappt, in der Praxis war es allerdings ziemlich unfair. Denn noch bevor die meisten Leute von der Arbeit nach Hause kamen, war das Rennen bereits gelaufen und die Ruhmeshalle überfüllt.

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WoW: Das bietet der Handelsposten im März

Was war neu? Tiefen sind ein noch recht junges Feature aus The War Within, das in Midnight weiter ausgebaut wurde. Ähnlich wie auch bei mythischen Raids hatte Blizzard eine „Ruhmeshalle“ eingebaut. Wer die aktuelle Tiefen-Nemesis „Nullaeus“ auf der „??“-Schwierigkeit bezwingt, konnte sich einen Platz in der Ruhmeshalle sichern. Das galt für die ersten 4.000 Charaktere in jeder Region (also EU, US, China etc.).

Der Haken an der Sache: Eine faire Chance hatten die allermeisten hier nicht.

Hall of Fame in 9 Stunden voll – bevor Spieler von der Arbeit kamen

Was war das Problem? Die Ruhmeshalle füllte sich in Windeseile. Die 4.000 Plätze in Amerika waren nach 14 Stunden belegt, in Europa dauerte es sogar nur 9 Stunden. Wer also einen regulären Arbeitstag hatte und erst nach 16:00 Uhr an den PC kam, hatte seine Chance bereits verwirkt, denn zu dem Zeitpunkt war die Ruhmeshalle bereits gefüllt.

Hat Blizzard sich verkalkuliert? In der Community werden Stimmen laut, dass diese Einführung der Ruhmeshalle für die Tiefen keine gute Umsetzung war, denn nur wer sich extra frei genommen hat – oder das Glück hatte, zum Start nicht arbeiten zu müssen – hatte überhaupt eine Chance. Für die Zukunft wünscht man sich daher Änderungen. Einige Ideen sind:

  • Die Ruhmeshalle sollte keine limitierten Plätze haben, sondern ein Zeitlimit. Alle, die den Erfolg innerhalb eines Zeitlimits (also etwa 3 oder 7 Tage) verdienen, sollten in die Ruhmeshalle aufgenommen werden.
  • Die Ruhmeshalle sollte nach Klassen sortiert sein, also etwa die 1.000 ersten der jeweiligen Klasse bekommen einen Platz.

Klar scheint auf jeden Fall zu sein, dass Blizzard aus dem Ablauf dieses „Rennens“ einige Lehren für die Zukunft ziehen wird. Ob die Tiefen-Nemesis noch einige Ecken härter sein muss oder aber eine bessere Lösung für die Ruhmeshalle gefunden wird, bleibt abzuwarten.

Cortyn meint: Ehrlich gesagt wundert es mich nicht, dass die Ruhmeshalle sich so rasch gefüllt hat. Schon in den letzten Tagen haben viele versucht, ihre Valeera auf die aktuelle Maximal-Stufe zu pushen und dabei jeden kleinen Vorteil auszunutzen, um gegen Nullaeus rasch bestehen zu können. Allerdings ist die Ruhmeshalle eine ziemliche Enttäuschung, wenn „normale Spielerinnen und Spieler“ überhaupt keine Chance darauf haben, außer sie nehmen sich am passenden Tag frei. Das ist nicht einmal bei der Mythisch-Ruhmeshalle der Fall, die als Königsdisziplin in World of Warcraft gilt.
Ein paar Probleme, die World of Warcraft, abseits der Ruhmeshalle, noch in den Griff bekommen muss, haben wir in diesem Artikel ausführlich besprochen: 3 große Probleme, die bei WoW Midnight noch im Argen liegen.

Quelle(n):
  1. wowhead.com

Crimson Desert: Release, Koop, Inhalt und mehr – Alles Wichtige in der Übersicht

Crimson Desert ist ein Action-Adventure mit Rollenspiel-Elementen und Open World. Es kommt von den Entwicklern von Black Desert und soll 2026 erscheinen. Wir von MeinMMO verraten euch alles zum Release-Datum, den Editionen, den Trailern und mehr.

Update vom 19. März 2026: Heute ist Release-Tag! Um 23:00 Uhr MEZ geht es los. Wir haben den Beitrag deshalb für euch geprüft und frisch gemacht.

Was ist Crimson Desert für ein Spiel? Crimson Desert ist das neue Spiel des südkoreanischen Studios Pearl Abyss, das auch hinter dem bekannten MMORPG Black Desert steckt, das 2024 sein 10-jähriges Jubiläum gefeiert hat. Ursprünglich als MMORPG-Nachfolger geplant, durchlief das Projekt mehrere Änderungen. Crimson Desert ist nun eine eigenständige Singleplayer-Erfahrung.

Im Folgenden haben wir für euch alles zusammengefasst, was bisher über das Action-Adventure bekannt ist. Der Artikel wird regelmäßig aktualisiert, damit ihr nichts verpasst.

Über das Inhaltsverzeichnis findet ihr schnell Antworten auf eure Fragen:

Crimson Desert: Release, Plattformen, Demo und Sprachausgabe

Release-Date: Wann kommt Crimson Desert raus?

Nachdem der Release von Crimson Desert von Ende 2025 auf Anfang 2026 geschoben wurde, kündigte ein neuer Story-Trailer schließlich den finalen Releasetermin an. Demnach erscheint das neue RPG von Pearl Abyss am 19. März 2026.

Um wieviel Uhr kann man loslegen?

Der Release findet um 23:00 Uhr MEZ statt. Ab diesem Zeitpunkt könnt ihr dann auch in die Welt von Crimson Desert eintauchen.

Gibt es einen Trailer zu Crimson Desert?

Ja, es gibt mehrere Trailer zu Crimson Desert, die nicht nur viel Gameplay zeigen, sondern auch Einblicke in die Welt des Spiels und diverse Features geben. Im jüngsten Video standen die Kämpfe und die Charakterprogression im Fokus:

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Crimson Desert zeigt im neuen Gameplay-Video mehr von den Kämpfen und der Progression im Action-RPG

Kommt Crimson Desert auf PS5, Xbox und anderen Plattformen?

Crimson Desert soll zeitgleich für Playstation 5, Xbox Series X|S, MacOS, GeForce Now und PC erscheinen.

Kommt Crimson Desert auf Steam?

Ja, Crimson Desert wird auch auf Steam verfügbar sein. Ihr könnt es über die Shopseite auf eure Wunschliste setzen oder vorbestellen. Alternativ findet ihr das Spiel auch im Epic Games Store.

Läuft Crimson Desert auch auf dem Steam Deck?

Bisher gibt es keine offizielle Meldung seitens Valve, ob Crimson Desert auch für das Steam Deck verifiziert wird und darauf spielbar ist. Da die Systemanforderungen allerdings überraschend moderat ausfallen, könnte es gut sein, dass ihr Crimson Desert auch mobil auf eurem Handheld zocken könnt.

Kommt Crimson Desert in den Game Pass?

Zumindest zum Launch wird Crimson Desert nicht Teil des Game Pass sein. Ob das Spiel später einmal in das Abo einziehen wird, ist derzeit nicht bekannt. Trotzdem kann es sich lohnen, darüber nachzudenken, das Spiel für den Microsoft-Dienst zu kaufen, da Crimson Deser die „Play Anywhere“-Funktion unterstützt.

Gibt es Cross-Save und Cross-Progression zwischen den Plattformen?

Nein, beides wird nicht unterstützt.

Gibt es einen Preload?

Ja, ihr könnt Crimson Desert ab dem 17. März 2026, 23:00 Uhr MEZ auf allen Plattformen vorab herunterladen.

Gibt es eine kostenlose Demo?

Es wird wohl keine kostenlose Demo für Crimson Desert geben. Laut Marketing-Director Will Powers verhindert es die dynamische Open World, interessierten Spielern eine Testerfahrung anzubieten, die für alle gleich ist.

Auf welchen Sprachen kann man Crimson Desert spielen?

Die Texte von Crimson Desert sollen auf Deutsch, Englisch, Französisch, Italienisch, Spanisch (Spanien & Lateinamerika), Japanisch, Koreanisch, Polnisch, Russisch, Chinesisch (vereinfacht & traditionell), Türkisch und Brasilianischem Portugiesisch zur Verfügung stehen.

In welchen Sprachen ist die Sprachausgabe verfügbar?

Ihr werdet Crimson Desert mit englischer, koreanischer oder chinesischer (vereinacht) Sprachausgabe zocken können. Eine deutsche Sprachausgabe ist vorerst nicht geplant.

Was für ein Genre ist Crimson Desert?

Crimson Desert wurde 2019 als MMORPG angekündigt. Doch im Dezember 2020 änderte Pearl Abyss seine Pläne und die Beschreibung von Crimson Desert zu: Action-Adventure mit Open World. Das Spiel besitzt aber auch viele Rollenspiel-Elemente und sogar Einflüsse aus dem Genre der Fighting Games und Ansätze von Soulslike-Spielen.

Crimson Desert hat schon 20 Millionen verdient, dabei haben die meisten Gamer wohl noch gar nicht zugeschlagen

Der Release von Crimson Desert steht kurz bevor und Analysten haben schon jetzt betrachtet, wie gut sich der Titel verkauft.

Um wen geht es? Man braucht kein Analyst zu sein, um die guten Verkäufe von Crimson Desert zu sehen, schließlich ist das Open-World-Spiel auf allen Plattformen unter den Top-Sellern gelistet.

Die Analysten von Alinea Analytics haben sich die Verkaufszahlen jedoch nochmal genauer angeschaut und dabei auch verraten, wen Crimson Desert am meisten anspricht.

Hier könnt ihr den Trailer zu Crimson Desert sehen:

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Crimson Desert: Launch-Trailer zeigt neue Bosse, Drachen-Action und den Sturm auf einen fahrenden Zug

Über 350.000 Verkäufe

Wie läuft es bei Crimson Desert? Obwohl noch nicht mal das Embargo der Tester aufgehoben wurde, verkauft sich Crimson Desert prächtig. So soll sich das Spiel laut den Analysten bereits am 16. März, also 3 Tage vor dem Release, über 363.000 Mal verkauft haben.

Daraus soll ein Umsatz von über 20 Millionen Euro resultieren, und zwar nur auf Steam. Die Verkäufe auf PS5, Xbox, Epic Games und Geforce Now kommen dabei noch obendrauf.

Doch das sind noch lange nicht alle. Die meisten Spieler warten laut den Analysten noch ab. So sollen 2,2 Millionen Spieler den Titel auf ihrer Wunschliste bei Steam haben und wohl noch die ersten Tests abwarten, bevor sie den Titel kaufen.

Wen spricht Crimson Desert an? Interessant ist auch, wen Crimson Desert eigentlich anspricht. Dabei nennen die Analysten von Alinea Analytics drei Titel und geben jeweils an, ob die Spieler Crimson Desert auf der Wunschliste haben und was sie schon gespielt haben.

Die größte Schnittmenge hat wohl Witcher 3 mit Crimson Desert, denn das haben laut den Analysten 62 % aller Spieler gespielt, die Crimson Desert auf der Wunschliste haben. Auch Elden Ring belegt mit 44 % eine hohe Übereinstimmung.

Dass Crimson Desert kein echtes RPG ist, haben wohl auch die Fans von Kingdome Come: Deliverance 2 verstanden. Nur 16 % der Spieler, die Crimson Desert auf der Wunschliste haben, haben vorher das Mittelalter-RPG gespielt.

Viele Spieler warten auf die Reviews der Tester. Auch wir bei MeinMMO versorgen euch rund um den Release von Crimson Desert mit Artikeln, Guides und allem, was ihr für ein gelungenes Gaming-Wochenende braucht. Die wichtigsten Infos gibt es schon mal hier: Crimson Desert: Startzeit, Preload und Embargo – Alles was ihr wissen solltet

Quelle(n):
  1. wccftech.com

Spieler in Marathon nutzen krassen Trick, zerstören damit das Balancing des Shooters

In Bungies Shooter Marathon gibt es eine besonders starke Bewegungstechnik, die nur bei einer bestimmten Klasse funktioniert. Die Spieler diskutieren bereits, ob es sich dabei um einen Exploit handeln könnte.

Was ist das für ein Trick? Der Thief ist einer der spielbaren Charaktere in Marathon. Er kann einen Greifhaken nutzen, um sich auf der Map fortzubewegen. Normalerweise befördert er einen Spieler eine gewisse Distanz in eine Richtung, bevor er dann in den Cooldown geht. Dadurch kann sich der Thief besser fortbewegen als andere Klassen.

Es gibt hier noch eine Kombination, mit der man das Beste aus dem Greifhaken rausholen kann. Dazu muss man einen Sprint-Slide ausführen, gefolgt von einem Sprung. Aktiviert man daraufhin den Greifhaken, erreicht der Spieler eine unglaubliche Vorwärtsgeschwindigkeit, die weit über das normale Maß hinausgeht. Sie ist mit den Triebwerken der schweren Destroyer-Shells vergleichbar.

Was sind die Vorteile? Durch diese Kombination ist es möglich, den Cooldown des Greifhakens zu umgehen. Er wird sofort zurückgesetzt, wodurch der Trick mehrfach hintereinander ausgeführt werden kann. Dadurch fliegen Spieler regelrecht über die Map.

Andere Shells verbrauchen viele Ressourcen, um sich schnell fortzubewegen. Doch der Trick kostet fast nichts. Dadurch kann ein geübter Thief jeden anderen Shell ausmanövrieren, schneller in Kämpfe eingreifen oder flüchten. Zudem kann er sich so den besten Loot sichern.

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Marathon will aus den Fehlern von ARC Raiders lernen und hart gegen Cheater vorgehen

Trick löst Unbehagen bei den Spielern aus

Was sind die Nachteile? Der Trick ist so stark, dass er andere auf Bewegung spezialisierte Shells komplett in den Schatten stellt. Profis, die die Technik meistern, werden fast unangreifbar. So haben Gelegenheitsspieler kaum eine Chance, darauf zu reagieren.

Die User sprechen deshalb von einem möglichen Exploit. In den Kommentaren auf X gehen viele davon aus, dass dieser Trick bald aus dem Spiel entfernt oder zumindest abgeschwächt werden könnte. Ein Fan sieht beispielsweise die Möglichkeit, dass der Cooldown hier auf mindestens 4 Sekunden gesetzt werden könnte.

Die meisten sind sich einig, dass so ein Trick aus dem Spiel entfernt werden sollte. Er würde das Balancing zerstören. Eine offizielle Antwort von Bungie steht bislang aus.

Da sich Spieler dadurch einen unfairen Vorteil verschaffen können, ist es realistisch, dass dieser Trick bald aus dem Spiel entfernt wird. Bei anderen Shootern gab es in der Vergangenheit offensichtlichere Exploits, bei denen die Entwickler zumindest nicht gegen die Spieler vorgegangen sind: ARC Raiders will Spieler bestrafen, die dicken Exploit genutzt haben, doch die sagen: Das wird wohl nie passieren

Quelle(n):
  1. Eurogamer

Crimson Desert: Spielzeit – So viel Zeit solltet ihr haben

Crimson Desert ist ein neues Action-Adventure mit einem riesigen Umfang an Inhalten und Features. Kein Wunder also, dass viele sich die Frage stellen, wie viel Zeit man mit dem Game verbringen kann. Wir haben uns das Ganze für euch einmal angeschaut.

Wie lange braucht man, um Crimson Desert durchzuspielen? Laut Schätzungen solltet ihr folgende Zeiten einrechnen:

  • Nur die Story: ca. 50 Stunden
  • Story, alle Nebenquests und gesamte Karte erkunden: ca. 100 Stunden
  • 100 %: ca. 150–200 Stunden

Diese Schätzungen haben unsere Kollegen von der GameStar anhand der verschiedenen Tagebucheinträge und ihrer Erfahrung während der ersten Spielstunden in der Preview vorgenommen. Auch Marketing-Chef Will Powers hat in einem Q&A via YouTube verraten, dass das Spiel gut mehrere 100 Stunden Inhalt bieten wird – je nachdem, wie die Spieler es spielen werden.

Die genauen Zahlen werden also erst bekannt werden, wenn das Spiel am 18. März 2026 das Review-Embargo fällt und das Spiel am 19. März erscheint. Wie die Schätzungen entstanden sind, erklären wir euch hier.

Update vom 19. März 2026: Heute ist Release-Tag! Wir haben den Beitrag geprüft und strukturell etwas angepasst. Alle Infos zum Start findet ihr hier: Crimson Desert: Startzeit, Preload und Embargo – Alles was ihr wissen solltet
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Crimson Desert zeigt im neuen Gameplay-Video mehr von den Kämpfen und der Progression im Action-RPG

Fast 3.000 Tagebucheinträge geben einen Eindruck

Wie hat die GameStar diese Zeit geschätzt? Während ihrer Anspielsession nahmen die Kollegen von der GameStar einen Zeitraum von den ersten 4 Stunden und schauten sich an, wie viele Einträge sie in der Zeit erreicht hatten. Zu diesem Zeitpunkt hatten die rund 32 Charaktere, 6 Fraktionen, 24 Territorien, 20 Sammelobjekte und 12 Abenteuer verzeichnet.

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Insgesamt gibt es im Spiel:

  • 468 Charaktere
  • 110 Fraktionen
  • 573 Territorien
  • 397 Lebensformen
  • 75 Bosse
  • 28 Reittiere
  • 430 Abenteuer-Einträge
  • 150 sammelbare Ressourcen
  • 94 Sammelgegenstände
  • 347 Crafting-Blaupausen
  • 214 Erinnerungsfragmente

So ergibt sie die hochrechnende Schätzung der Gesamtspielzeiten, die oben genannt wurden. Ob sich einige Gebiete oder Einträge besonders ziehen werden oder ob alles doch viel schneller geht als erwartet, wird sich bald zeigen.

Der schiere Umfang des Spiels scheint für viele Spieler zu gut, um wahr zu sein. Etliche zeigen sich skeptisch, aber auch freudig, anhand der offiziellen Zahlen zum Umfang der Inhalte des Spiels. Die Community zeigt sich daher geteilter Meinung, was die Größe Crimson Desert angeht: Wie groß ist Crimson Desert wirklich? Offizielle Zahlen verraten es, schüren gleichermaßen Vorfreude und Skepsis

Fortnite zeigt die neue Map für Chapter 7 Season 2 – Das wird sich ändern

Fortnite hat seine neue Map für Chapter 7 Season 2 enthüllt. Auf dieser werdet ihr bald im März 2026 landen. Doch bevor ihr das tut, müsst ihr wissen, welche Details es gibt und wie sie tatsächlich aussieht. Wir zeigen euch die neue Map.

Woher stammen die Infos? Fortnite hat vor dem Release von Chapter 7 Season 2 schon einige Trailer veröffentlicht, darunter auch einen Live-Action-Trailer. In diesem gab es viele Hinweise auf neue Kollaborationen sowie Inhalte für die kommende Season. In einer kurzen Sequenz gab es aber das wohl wichtigste Detail für Season 2 – ein Ausschnitt der Mini-Map.

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Fortnite zeigt seinen neuen Battle Pass für Chapter 7 Season 2 im Launch-Trailer 

Das verändert sich an der Map

Was wird sich ändern? Natürlich ist der Ausschnitt verpixelt und sehr klein, doch man erkennt gleich, was sich an der neuen Map ändern wird. Vorrangig betrifft es den nördlichen Teil der Map, denn dieser ist komplett vereist. Mit hoher Wahrscheinlichkeit befindet sich dort das Schloss des Eiskönigs, das ihr dann besuchen könnt.

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Ebenfalls lassen sich noch drei kleine Punkte quer auf der Map erkennen. Dort könnten sich die Scherben des Nullpunktes befinden, die ebenfalls in vergangenen Trailern zu sehen waren und vom Raumschiff der Würfelkönigin herausgezogen wurden.

Möglich wäre es, dass sie bei einer Berührung die Gravitation eures Spielers verändern können, damit ihr höhere Sprünge durchführen könnt. Was sich noch auf der Map geändert hat, lässt sich aber sonst nicht mehr erkennen.

Wir müssen abwarten, was Epic Games bei den Patch Notes aufgelistet hat und ob ein hochauflösendes Bild hochgeladen wird. Bis dahin könnt ihr aber gerne in unserem Live-Ticker vorbeischauen. Wir halten euch auf dem Laufenden und zeigen euch, was sich in der kommenden Update-Datei befindet: Fortnite: Server Down für Chapter 7 Season 2 startet morgen – Alles zum Server Status & Dauer im Live-Ticker

In Staffel 9 von Scrubs fehlte ein wichtiger Charakter, jetzt kehrt er unter einer Bedingung zurück

Noch im März erwartet die Fans die Rückkehr der Comedy-Serie Scrubs, inklusive einer Figur, die in Staffel 9 fehlte. Nach 16 Jahren Pause geht es endlich weiter, doch die Schauspieler hatten eine klare Anforderung, ohne die sie wohl nicht noch einmal mit an Bord wären.

Fans von Scrubs haben sich den 25. März 2026 vermutlich dick im Kalender angestrichen. An diesem Tag startet das große Revival der Comedy-Serie endlich auch in Deutschland. In den USA erschienen die ersten Folgen bereits ab dem 25. Februar.

Zu den Highlights für langjährige Fans dürften wohl die bekannten Gesichter vor der Kamera zählen. Besonders die Hauptrollen werden abermals von den Schauspielern übernommen, die schon seit 2001 zu sehen waren.

Neben Zach Braff als J.D. kehren auch Donald Faison als Christopher Turk, Sarah Chalke als Elliot Reid, John C. McGinley als Perry oder Judy Reyes als Carla Espinosa zurück.

Letztere war in Staffel 9 nicht dabei. In einem Interview hat sie verraten, unter welcher Bedingung das Revival überhaupt erst zustande kam.

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Der neueste Trailer zum Scrubs Revival zeigt die wichtigsten Elemente der Serie

Alle oder niemand

Was erzählt Judy Reyes? In einem Interview mit Movieweb sprach die Schauspielerin über die Voraussetzungen, die sie und die anderen Cast-Mitglieder dazu bewogen hätte, zu Scrubs zurückzukehren:

Ich glaube, es lag irgendwie daran, dass wir alle zusammen waren – wir fünf, unsere Gaststars und Bill Lawrence gehören auch dazu. Das war einfach die Voraussetzung dafür, dass wir alle mitmachen konnten. Und sobald das geklärt war, hat man sich irgendwie sicher gefühlt. Dann hat Bill am Drehbuch gearbeitet und es fertiggestellt, und als wir es gelesen haben, war es lustig, oder?

Judy Reyes

Neben den Hauptdarstellern war es mitunter die Rückkehr von Bill Lawrence, die sehr wichtig war. Er hatte die Idee zu Scrubs und begleitete die Serie als Showrunner. Auch einige der Episoden wurden direkt von geschrieben und als Regisseur inszeniert. In den letzten Jahren feierte er mit Serien wie Ted Lasso weitere Erfolge.

Seine erneute Beteiligung an Scrubs dürfte für den markanten Humor und den Ton sorgen, den Fans liebgewonnen haben. Nachdem er das Drehbuch für das Revival verfasst hatte, gab es ein Treffen zwischen Lawrence und dem Cast. Judy Reyes erinnert sich:

Dann hatten wir diese Leseprobe, die – um es mal in der Sprache der Jugendlichen zu sagen – der Hammer war … Die Stimmung war wirklich elektrisierend. Die Leute blieben danach noch zusammen. Sie machten Fotos. Sie erzählten, wie begeistert sie waren, und wir wussten, dass wir etwas Besonderes auf die Beine gestellt hatten.

Judy Reyes

Im Übrigen sollten Fans zwar eine Fortsetzung der Serie erwarten – die die unbeliebte Staffel 9 ausblendet – trotzdem dürften sich die Figuren etwas verändert haben. Gegenüber CBR sprach Zach Braff nämlich davon, dass die Charaktere inzwischen erwachsener geworden wären:

„Eine der Vorgaben von Bill [Lawrence] und mir war, dass sie keine Kinder sein sollten. Natürlich sind sie alberne Typen, aber wenn es ernst wird, sind sie auf der Höhe der Zeit und verhalten sich wie Erwachsene, sei es im Umgang mit ihren Kindern, mit zerbrechenden Beziehungen oder – was am wichtigsten ist – mit den Notfällen der Patienten und der Ausbildung dieser jungen Praktikanten; all das wird sehr realistisch dargestellt.

Zach Braff

Wie all das in der fertigen Serie aussieht, können Fans schon ab dem 25. März sehen. In Deutschland wird das Revival auf Disney Plus ausgestrahlt. Ein Teil des Charmes der Original-Serie fehlte in Staffel 9, kehrt mit dem Revival aber ebenfalls zurück: Das Detail, das Scrubs so gut macht, ist in jeder Folge zu sehen, aber kaum jemand achtet drauf


Nach 20 Minuten einer aberwitzigen Demo auf Steam weiß ich endlich wie viele Brudis es braucht, um einen Gorilla zu besiegen

MeinMMO-Autor Ody ist in einer neuen Demo auf Steam der Frage nachgegangen, wie viele Brudis es braucht, um einen Gorilla zu besiegen. Nur 20 Minuten und Horden blutrünstiger Kleinkinder später weiß er: 33 Brudis reichen aus, und er will unbedingt mehr von diesem verrückten Spiel.

Als ich mich heute Morgen auf Steam nach neuen Releases umgeschaut habe, die ich euch hier vorstellen könnte, hab ich ja an vieles gedacht. Ein Roguelike-Autobattler, in dem ich mit einer Armee von Brudis (im englischen Original heißen die „Dudes“) Horden von Kleinkindern oder Pferde in Entengröße wegboxe, stand allerdings nicht auf meinem Bingo-Zettel.

„How Many Dudes?“ ist genau das – und dabei noch viel lustiger, als man meinen möchte. Im neuen Spiel von Entwickler Butterscotch Shenanigans ist der Name Programm, denn die einzig wichtige Frage lautet: Wie viele Brudis brauche ich, um xy zu besiegen? Wollt ihr euch selbst einen Eindruck vom Spiel machen, dann könnt ihr euch ganz leicht die kostenlose Demo zu How Many Dudes? auf Steam herunterladen.

Hier seht ihr noch einen Trailer zu dem Spiel:

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How Many Dudes? – Neues Roguelike stellt die Frage aller Fragen, lässt euch mit euren Brudis gegen Gorillas und Kleinkinder kämpfen

Viele unterschiedliche Brudis, ein Ziel

Zu Beginn ist die Antwort auf diese Frage noch ganz einfach: Schon ein Normalo reicht aus, um 10 blutrünstige Kleinkinder zu besiegen. Mit jeder Runde werden die Gegner allerdings gefährlicher und immer mehr. Irgendwann braucht ihr also eine ganze Armee.

Nach der ersten Runde durfte ich mich auch direkt für eine von zwei Klassen von Brudis entscheiden, die mir in künftigen Kämpfen helfen. Ich hatte die Wahl zwischen einem Samuraibrudi, der verletzten Feinden mit seinem Katana den Rest gibt, oder einem „Ich wirke Feuerball“-Zauberbrudi (was der macht, könnt ihr euch sicher denken).

Wie der absolute Weeb, der ich bin, habe ich mich natürlich für den Samurai entschieden. Und da ich bei dieser Gelegenheit gleich einen Werbezettel aufhänge, bekomme ich zwischen den einzelnen Runden auch immer wieder Verstärkung von neuen Brudis dieser Klasse.

Später habe ich meine Truppe dann noch um einige weitere Arten von Brudis erweitert:

  • Ritterbrudis ziehen die Aufmerksamkeit von Gegnern auf sich und tanken somit Schläge für ihre schwächeren Brudis
  • Klerikerbrudis heilen verletzte Brudis und priorisieren dabei diejenigen, die am schwersten verletzt sind
  • Bardenbrudis inspirieren mit ihren Liedern bis zu 4 zufällige Brudis, wodurch diese schneller sind und mehr Schaden austeilen

Und das sind bei weitem noch nicht alle Klassen, die in der Demo enthalten sind.

Mehr als nur ein lustiges Meme

Mit der Zeit habe ich mir eine kleine Armee von Brudis geschaffen, mit der ich mich jedem erdenklichen Meme-Szenario stellen kann: Bei mir haben 33 Brudis ausgereicht, um einen Gorilla und 14 Ziegen zu bezwingen (ihr schafft es aber vielleicht auch mit weniger).

Eure Brudis kämpfen übrigens von allein – und diese Kämpfe sind ziemlich brutal. Stellt euch also schon einmal auf Blutflecken in der Arena und explodierende Enten ein. Selbst wenn ihr eure Brudis nicht selbst steuern dürft, könnt ihr sie aber mit Items unterstützen. Diese lassen euch unter anderem Meteore auf die Arena schleudern, Blitze beschwören oder eure Kämpfer an eine Stelle der Arena teleportieren.

Falls das irgendwie noch nicht ganz klar wurde – ja, How Many Dudes? ist ein absolutes Meme-Game. Wer nichts mit abgedrehten „Wie viele Leute braucht es, um xy zu besiegen?“-Szenarien anfangen kann, für den könnte der Humor des Spiels zu drüber sein.

Das Spiel setzt aber nicht nur auf den absurden Humor dieser Memes, um zu unterhalten. Es ist auch wirklich kein schlechtes Roguelike. Es gibt Items, die ihr sammelt und die euren Brudis Buffs verleihen. Auch die genaue Aufstellung eurer Brudis kann taktischen Nutzen haben. Ich habe zum Beispiel ein Item gesammelt, das meinen Brudis am Ende der Formation deutlich mehr Lebenspunkte gibt. Da lohnt es sich besonders, meine Ritterbrudis dort zu platzieren, weil die eh viel Schaden aushalten müssen.

Was ich auch hervorheben will, ist die absolut gelungene deutsche Übersetzung. Die fängt den Humor perfekt ein und auch die ganzen Texte haben in meinen ersten 20 Minuten der Demo bereits für viele Lacher gesorgt.

Für mich könnte How Many Dudes? zu einem ganz ähnlichen Erlebnis wie Brotato werden – ein Spiel, in das ich viele Stunden stecken kann, während ich nebenbei mit anderen Dingen beschäftigt bin. Ich für meinen Teil werde die Demo noch eine Weile weiterspielen.

Aber jetzt seid ihr an der Reihe, was haltet ihr von dem Spiel? Lustig oder einfach nur daneben? Schreibt es uns gerne in die Kommentare. Und weil MeinMMO-Autor Ody das Spiel bereits mit Brotato verglichen hat, kommt hier gleich noch eine Empfehlung dafür: Über 150 Stunden erledigte ich als Kartoffel endlose Alienhorden auf Steam, und mit 96 % glücklichen Spielern bin ich nicht allein

Pokémon-Weltmeister erstellt Ranking für alle 1.133 Taschenmonster, gibt seinen letzten Platz an ein „kleines, hässliches Vieh”

Der YouTuber WolfeyVGC ist ein wahrer Pokémon-Experte. Er hat sich alle Pokémon, die es bis zur 9. Generation gibt, geschnappt und ein ultimatives Ranking erstellt. Dafür hat er sich ordentlich Zeit gelassen, um genau zu sein fast 4 Stunden.

Wie sieht das Ranking aus? Bei dem Ranking hat der YouTuber 1.133 Platzierungen verteilt. Eigentlich gibt es nur 1025 Pokédex-Einträge. Doch bei diesem Ranking wurden viele Regionalformen und Megaentwicklungen mit eingebunden.

Das Video startet mit dem letzten Platz, der von Relluk aus Generation 9 belegt wird. Der Youtuber würde das Pokémon nämlich hassen, weil es klein, hässlich und im Spiel kaum zu sehen sei.

Seine Top 10 sehen wie folgt aus:

  • Platz 1: Kyogre
  • Platz 2: Groudon
  • Platz 3: Glurak
  • Platz 4: Fuegro
  • Platz 5: Cresselia
  • Platz 6: Xerneas
  • Platz 7: Knackrack
  • Platz 8: Rayquaza
  • Platz 9: Brutalanda
  • Platz 10: Mimigma

Um das komplette Ranking im Detail zu erklären, braucht der YouTuber rund 4 Stunden. Das volle Video könnt ihr euch hier ansehen:

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Für das Ranking hat Wolfey zusammen mit 2 Freunden jedes Pokémon von 1 bis 10 in mehreren Kategorien bewertet. Der Durchschnitt der Zahlen ergab dann den Platz. Das Lieblings-Pokémon von MeinMMO-Redakteurin Jasmin, Sniebel, landet dabei auf einem soliden 309. Platz.

Professionelles Ranking mit Experten-Einschätzung

Wie wurde das Ranking erstellt? Jedes Pokémon wurde nach einem 10-Punktesystem in 3 spezifischen Kategorien bewertet. Die finale Platzierung ergab sich aus dem Durchschnitt der Punkte, die der Youtuber und seine 2 Freunde verteilt haben.

  • Zum einen wurde die Wettbewerbsfähigkeit in offiziellen Turnieren bewertet. Wichtige Faktoren waren dabei die Basiswerte, Typenkombination, verfügbare Attacken und spezielle Fähigkeiten.
  • Das zweite Kriterium war das Design. Diese Kategorie ist am subjektivsten, weshalb der Youtuber 2 Freunde mit unterschiedlichen Geschmäckern hinzugezogen hat.
  • Zum Schluss wurde sich der Kultstatus eines Taschenmonsters angesehen. Wichtige Faktoren waren Auftritt im Anime oder ihr Status als Maskottchen. Eine gute Frage, um den Kultstatus zu überprüfen, sei: Würde meine Mutter dieses Pokémon erkennen?
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MeinMMO war für das 30-jährige Jubiläum von Pokémon in London

Was ist das für ein YouTuber? Wolfey ist der VGC-Weltmeister aus 2016. Er spielt seit über einem Jahrzehnt auf höchstem professionellen Niveau und hat fast jedes großes Turnier gewonnen. Dabei war er so erfolgreich, dass er von der The Pokémon Company selbst als offizieller Kommentator für große Turniere eingeladen wurde.

Auf welchem Platz ist euer liebstes Pokémon gelandet? Schreibt es uns in die Kommentare!

Auch MeinMMO hat sich in der Vergangenheit an einem Ranking versucht. Allerdings nicht so, wie ihr es euch jetzt gerade vorstellt. Wir haben dabei nämlich einen imaginären Geschmackstest gemacht und probiert, die Pokémon so zu listen, wie sie bei uns das Wasser im Mund zusammenlaufen lassen: Die 5 leckersten Pokémon im Ranking

Quelle(n):
  1. Kotaku

Das Spiel des Jahres 2025 gilt als echtes Meisterwerk und ist jetzt günstig im Angebot für PS5

Dieses tiefsinnige Action-Rollenspiel war im letzten Jahr ein richtiger Überraschungs-Hit und ist jetzt günstig für PS5 zu haben.

Clair Obscur: Expedition 33 räumte bei den branchenweit anerkannten Game Awards 2025 den Preis für das Spiel des Jahres ab und gewann auch noch in einigen weiteren Kategorien.

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Falls ihr das in vielen Tests gefeierte Spiel bisher verpasst habt, könnt ihr es euch jetzt um 30 Prozent reduziert im Angebot bei Amazon für PS5 schnappen.

Günstiger war die PS5-Disc-Version bisher noch nicht gelistet, während der Download im PlayStation Store sowie auf Xbox und PC (via Steam) aktuell weiter rund 50 Euro kostet.

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von Alexander Mehrwald

Clair Obscur: Expedition 33 – das bietet das Spiel des Jahres 2025

Das Spiel schickt euch in eine von der Kunstepoche Belle Époque inspirierte und zauberhafte Fantasiewelt auf die namensgebende Expedition 33, um eine Malerin zu vernichten.

Diese malt einmal im Jahr mit einer Alterszahl den Tod: Jeder, der älter ist als dieses Alter, verwandelt sich in Rauch und verschwindet – und Jahr für Jahr wird die Zahl kleiner.

In dem rundenbasierten RPG mit Echtzeit-Elementen und tiefsinniger Story kämpft ihr gegen einzigartige Gegner und lernt dabei auch einige spannende Charaktere kennen.

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von Jasmin Beverungen

Das teils als Indie-, teils als AAA-Titel gelesene Spiel hat sogar von der französischen Regierung einen besonderen Orden für die Entwickler erhalten, weil es die Kultur des Landes bereichere.

Auch im Test bei GamePro konnte Clair Obscur: Expedition 33 mit einer 89er-Wertung fast durchgehend überzeugen, während es bei GameStar eine Wertung von 87 Prozent gab.

Clair Obscur ist kein Spiel für nebenbei – es will verstanden, entdeckt und erfahren werden. Wer sich darauf einlässt, erlebt eines der eindrucksvollsten Rollenspiele der Genre-Geschichte.

GameStar
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Clair Obscur: Expedition 33 hinterlässt bei den Spielern eine Leere

Weitere Angebote: Warhammer-Monopoly, 49-Zoll-Monitor, D&D-Handbuch und Radeon RX 9070 XT

Weitere aktuelle Hardware- und Software-Angebote, bei denen ihr teils ordentlich sparen könnt, findet ihr auch auf unserer Übersichtsseite mit vielen spannenden Deals.

So bekommt ihr aktuell zum Beispiel ein verrücktes Tabletop-Crossover aus Warhammer 40k und Monopoly sowie einen riesigen OLED-Monitor zum Tiefstpreis.

Außerdem gibt es das Critical-Role-Meisterwerk Tal’Dorei Reborn als D&D-Handbuch günstig und eine gute Gaming-Grafikkarte von Asus in Form der Radeon RX 9070 XT.

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Ein Spieler fasst perfekt zusammen, wie anders ARC Raiders mit Freunden ist: „Plötzlich ist jeder Busch verdächtig”

Ein interessierter Neuling überlegt, selbst in ARC Raiders einzusteigen. Er stieß auf eine Steam-Review, die die Multiplayer-Erfahrung im Extraction-Shooter für Solos, Duos und Trios zusammenfasst, und will wissen, ob diese wirklich stimmt. Die Community hat eine knappe, aber deutliche Antwort.

Was besagt die Steam-Review zu ARC Raiders? Der Redditnutzer und potenzielle Spieler Coolman38321 zeigt der Community eine Steam-Review, auf die er gestoßen ist. Er denke selbst darüber nach, sich das Spiel zuzulegen, und wollte von erfahrenen Spielern wissen, wie zutreffend die Rezension sei.

Wenn du ARC Raiders solo spielst, ist es im Grunde ein entspannter Wandersimulator mit tödlichen Robotern. Du plünderst, du erkundest die Gegend und triffst meistens auf nette Leute.

Man geht als Duo rein und plötzlich ist jeder Busch verdächtig. Noch ist es zu bewältigen, aber viele Leute sind nicht mehr so freundlich.

Geht ihr als Trio rein … Herzlichen Glückwunsch, ihr seid mitten im Dritten Weltkrieg gelandet. Überall Schüsse, Trupps tauchen auf wie Ameisen und jede Extraction wird zu einer Filmszene aus einem Last-Stand-Film.

Rezension von Herr Zipfelklatscher auf Steam, repostet auf Reddit
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ARC Raiders hat unfassbar friedliche Community – Selbst die Entwickler sind überrascht

Eine Community mit vielen verschiedenen Meinungen ist sich überraschend einig

Was sagt die Spielerschaft von ARC Raiders zu dieser Einordnung? Anhand der Reaktionen lässt sich erschließen, dass tausende von Spielern der Einordnung der Steam-Review zustimmen können. Das zeigt sich nicht nur durch fast 9.000 Upvotes, sondern auch durch einen besonders langen Thread von einer knappen, aber deutlichen Antwort, egal in welcher Sprache:

Welche „genauere” Antwort bietet die Spielerschaft dem interessierten Neuling? Ein paar andere Spieler weisen darauf hin, dass diese Einordnung auf Steam zwar ziemlich ins Schwarze trifft, jedoch nicht als zuverlässige Blaupause angesehen werden sollte, da jede Runde anders sei und man auf unterschiedliche Spieler stößt.

„Manchmal landet man auch solo in PvP-Lobbys”, schreibt AppalachiaPrometheus. Das ist in der Tat wahr, da ARC Raiders ein „Aggression-basiertes Matchmaking” besitzt und je nach Spielerverhalten ähnlich gesinnte Spieler in eure Lobbys schickt. Allerdings muss auch er trotzdem zugeben: „Trios landen in einem gottlosen Schlachtfeld.”

Diese Einschätzung bestärkt auch basketballupvoter: „Es ist allgemein bekannt, dass Solospiele für PVE und das Sammeln von Ressourcen gedacht sind, während Duos und Trios für PVP und den Spaß mit Freunden gedacht sind. In beiden Lobbys kann es zwar immer noch eine bunte Mischung an Spielern geben, aber wenn du einen konsistenten Spielstil hast, wirst du in deinen Lobbys meist mit Spielern zusammengebracht, die eine ähnliche Einstellung haben.”

Ein wichtigeres Anliegen als die reine Antwort auf die Frage des Neulings liegt jedoch in der tiefen Empfehlung von ARC Raiders, wenn man bereits Interesse zeigt: „Du musst nicht lange überlegen, ob du dir das Spiel holst – schnapp es dir einfach und leg los. Es ist ein ganz besonderes Spiel, wie es nur alle ein oder zwei Jahre mal vorkommt.”

Ein anderer Spieler, der bereits Hunderte Stunden in ARC Raiders verbracht hatte, erhielt große Aufmerksamkeit von der Community. Er beeindruckt die Spielerschaft durch seine eigene Art, aufgrund einer Lähmung mit dem Mund statt mit Maus, Tastatur oder Controller zu spielen. Doch er hat ein Problem: Das Anti-Cheat-System hielt seine dafür nötige Software für einen Regelverstoß. Nun wollen sich die Entwickler um die Situation kümmern: Spieler zockt ARC Raiders mit dem Mund, wird deshalb wohl permanent gebannt – Die Community fleht um Gnade der Entwickler

Quelle(n):
  1. Reddit
  2. Steam

Die Crew von One Piece wird im echten Leben zu Piraten und lässt Schätze am Set von Netflix mitgehen

Da die 2. Staffel von One Piece gerade auf Netflix anläuft, sind die Dreharbeiten schon einige Monate her. Der Cast der Strohhutbande verrät jetzt, dass er wertvolle Requisiten vom Set gestohlen habe. Dabei zeigt sich, dass gar nicht Nami die diebische Elster ist, sondern ein anderes Mitglied der Piratenbande.

Was wurde alles geklaut? Die 5 Mitglieder des Hauptcasts haben ihre Langfinger unterschiedlich oft ausgestreckt. Sie wurden in einem Interview mit Brut. gefragt, was sie denn alles vom Set mitgenommen hätten. Dabei ist Nami gar nicht ihrer Rolle entsprechend die diebische Elster, sondern ein anderer Schauspieler:

  • In Staffel 1 klaute der Schauspieler von Ruffy (Iñaki Godoi) sein eigenes Wanted-Poster. Mittlerweile soll er es aber verloren haben.
  • Der Darsteller von Sanji, Taz Skylar, ließ einiges mitgehen. Schon in Staffel 1 klaute er den kompletten Anzug des Schiffskochs. Hinzu kämen das Feuerzeug, das Sanji als Raucher mit sich trägt, und sein Ring.
  • Mackenyu (Zorro) konnte seine Finger wohl nicht bei sich lassen, als es um eine kleine Teleschnecke ging. Sie säße nun auf seinem Schreibtisch zu Hause.
  • Auch Emily Rudd, die Darstellerin von Nami, fände die kleinen Teleschnecken so süß, dass sie eine mitnahm. Sie hätten Rudd einfach in ihren Bann gezogen. 
  • Jacob Gibson soll laut eigenen Aussagen nichts vom Set mitgenommen haben – aber wir wissen ja, wie Lysop so drauf ist! Er hätte am liebsten die ganze Landschaft in seiner Tasche mit nach Hause genommen.

Das Video könnt ihr euch hier ansehen:

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Die diebische Ader von Taz Skylar beeindruckt auch Iñaki Godoi. Er fände es beeindruckend, dass Skylar den kompletten Anzug mit nach Hause genommen habe. Den gestohlenen Ring solle aktuell sogar sein Vater tragen.

Normalerweise ist Nami als Diebin der Strohhutbande bekannt. Sie konnte sich aber verhältnismäßig gut beherrschen, wenn wir das Diebesgut von Sanjis Darsteller so betrachten.

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Netflix zeigt im neuen Trailer zu One Piece die vielen neuen Schurken der 2. Staffel

Klauen vom Set ist keine Seltenheit

Sind noch mehr Coups geplant? Skylar fragte Godoi zudem, ob er denn nicht zumindest einen Strohhut habe mitgehen lassen. Der Schauspieler von Ruffy soll Angst gehabt haben, einen Hut einfach so zu klauen. Der Darsteller von Sanji merkt berechtigterweise an, dass er einfach nach einem Hut hätte fragen können.

Daraufhin blieb Ruffy sich selbst treu und überlegte sich, vielleicht zum Ende der Netflix-Serie einen Hut als kleine Trophäe mitzunehmen.

Drohen gar keine Konsequenzen? Rein rechtlich gesehen handelt es sich dabei um Diebstahl, aber es ist eine weit verbreitete Tradition unter Schauspielern, Gegenstände vom Set mitzunehmen. Ryan Reynolds klaute beispielsweise am Set von Deadpool den kompletten Anzug (zu lesen auf Movie Pilot).

Es kann zudem sein, dass die Schauspieler die Gegenstände auf legale Weise bekommen haben, es aber so darstellen, als hätten sie es geklaut. Vielleicht haben Sie die Requisiten als Geschenke erhalten, abgekauft oder einfach gefragt, ob sie sie behalten können.

In einem weiteren Interview hat die Crew ihre Lieblingscharaktere enthüllt. Eine der Schauspielerinnen hat dabei den gleichen Favoriten wie MeinMMO-Redakteurin Jasmin. Die beiden teilen ihre Liebe für eine Geisterprinzessin: Ich habe eine Eigenschaft mit „Nami“ aus One Piece auf Netflix gemeinsam, doch wir sind nicht allein

Ein einziges Wort in einem Spieltest auf Steam lässt mich wieder ein RPG spielen, in das ich schon 400 Stunden versenkt habe

Eigentlich wollte MeinMMO-Redakteur Benedict Grothaus das neue Starfinder: Afterlight auf Steam testen. Hat er auch – aber wegen etwas, das ein NPC in einem Nebensatz hat fallen lassen, kam plötzlich die Lust auf ein altes Rollenspiel wieder auf: Pathfinder: Wrath of the Righteous.

Wie ihr vielleicht schon mitbekommen habt, freue ich mich total auf das kommende Starfinder: Afterlight, ein cRPG von einem spanischen Indie-Studio, das sich die Hilfe von Baldur’s-Gate-3-Star Neil Newbon an Land ziehen konnte.

Starfinder ist die Sci-Fi-Version von Pathfinder, einem der größten Konkurrenten von Dungeons & Dragons mit einem deutlich komplexeren System. Die Welt ist völlig abgedreht mit den seltsamsten Aliens, die ihr euch vorstellen könnt.

Mit Afterlight setzen die Entwickler von Epictellers Entertainment vor allem auf die Begleiter und ihre Geschichten, mit einem Fokus auf Erzählung und der Beziehung zwischen Spieler und Begleiter. Genau das hat mich schon bei der Vorstellung so gepackt, dass ich quasi im ständigen Austausch bin, um möglichst alle neuen Infos aufzusaugen.

Jetzt wurden wir eingeladen, ein paar Neuerungen vorab zu sehen und vor allem den anstehenden Spieltest schon jetzt zu spielen. Viel gab es im Spiel noch nicht zu tun und es ist… noch sehr roh, aber trotzdem habe ich richtig Bock. Starfinder: Afterlight weiß ganz genau, welche Knöpfe es bei mir drücken muss.

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Das Sci-Fi-Rollenspiel Starfinder: Afterlight zeigt die freche Piraten-Kapitänin im Trailer

Eine einzige Anspielung weckt geliebte Erinnerungen

Der Spieltest ist nur genau das: ein Test in einem sehr frühen Stadium des Spiels. In einer Stunde oder weniger ist man durch den Content, den es im Playtest gibt, bereits durch:

  • Zur Verfügung stehen drei vorgefertigte Charaktere mit festen Archetypen und Waffen, eine Charaktererschaffung gibt’s erst später.
  • Man lernt zwei der Begleiter kennen, die Weltraumheuschrecke Preach, eigentlich G’og N’o (samt einer putzigen, sehr aufgeweckten Larve), und Sterling.
  • Es gibt einen Tutorial-, einen Boss- und einen optionalen Kampf.
  • Zum Erkunden gibt es einen kleinen Teil der Stadt Akiton sowie etwas Info zum Plot rund um die verschwundene Kapitänin Khali.
  • Ein paar kleinere Entscheidungen führen zumindest zu einigen alternativen Pfaden.
  • Der Erzähler, Roger Clark, der auch Arthur Morgan aus Red Dead Redemption spricht, nimmt einen großen Teil der Narrative ein.

Bereits in einem der ersten Gespräche hat jedoch die Barkeeperin des Schuppens, in den ich direkt zu Anfang gehe, ein einziges Wort fallen lassen, das mich direkt hat aufschrecken lassen: Iomedae. Durch den Dialog habe ich mich durchgeklickt und nochmal neu angefangen, nur um sicherzugehen, dass ich richtig gehört habe.

Ein Mouseover über das Textfeld und das unterstrichene Wort „Iomedae“ bestätigt, was ich geglaubt habe: es geht tatsächlich um eine Göttin aus der Welt von Pathfinder. Und um eine, die ich nur zu gut kenne.

Schon 400 Stunden in Wrath of the Righteous, jetzt wird’s nochmal mehr

Iomedae ist eine der zentralen Figuren in Pathfinder: Wrath of the Righteous und eine der möglichen Schutzpatrone für einen gläubigen Spielercharakter – mit entsprechenden Anspielungen im Spiel selbst, wenn man sei verehrt.

Für mich zählt Pathfinder: Wrath of the Righteous zu den absolut besten Rollenspielen überhaupt, auch wenn es gerade für Anfänger mit seiner Komplexität unübersichtlich sein kann. Eigentlich habe ich das Spiel schon zweimal durch und mehrere Runs angefangen, aber direkt nach dem Playtest von Starfinder habe ich es direkt nochmal installiert für einen neuen Durchgang.

Pathfinder: Wrath of the Righteous hat einen enormen Umfang an Content, den man in nur einem Durchgang nicht sehen kann, denn vieles hängt von den eigenen Entscheidungen ab:

  • Es gibt verschiedene „mythische Pfade“, die man beschreiten kann und die teilweise den Verlauf der Geschichte ändern können – buchstäblich.
  • Böse, Gute, chaotische und rechtschaffene Handlungen beeinflussen, wie NPCs auf mich reagieren und teilweise sogar, wie die Stadt aussieht, die ich verwalte. In meinem ersten Durchgang etwa war ich ein Lich und recht viele meiner Bürger waren… nicht mehr ganz lebendig.
  • Das Verhalten den Begleitern gegenüber spielt natürlich auch eine Rolle, sowie, mit wem ich eine Beziehung eingehe und mit wem nicht.

Schon beim ersten Durchgang damals habe ich mich kaum entscheiden können, welchem Weg ich folgen will. Mittlerweile kenne ich die Geschichten des Lichs und des Aeons – jetzt ist mein Ziel, einen Trickster zu spielen, der selbst genau weiß, dass er in einem Spiel steckt und entsprechende Handlungen vornehmen kann. Darauf habe ich so richtig Bock!

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Pathfinder: Wrath of the Righteous – Trailer zur „Game of the Year“-Edition auf Steam

Starfinder weckt das richtige Gefühl, ist aber noch ziemlich roh

Dass ich jetzt wieder Pathfinder verfalle, liegt nicht allein an dem Wort „Iomedae.“ Epictellers Entertainment hat sich die Spiele von Owlcat und Larian zum Vorbild genommen und das merkt man schon in dem kurzen Spieltest.

Es gibt viele vertraute Details, etwa einen sichtbaren Würfel bei Proben und natürlich das UI, das sich allerdings viele cRPGs teilen. Die Atmosphäre, die von Starfinder ausgeht, hat mich aber direkt an Pathfinder – und auch Rogue Trader als Science-Fiction-Vorbild – denken lassen.

Trotzdem bin ich nicht bei Starfinder geblieben, sondern habe auf Pathfinder gewechselt. Warum? Die einfache Antwort: weil ich den Test durch habe. Viel mehr gibt es schlicht noch nicht zu sehen. Dazu ist das Spiel im aktuellen Zustand noch recht ungeschliffen.

Kämpfe sind etwas „awkward“, weil es kaum ordentliche Hotkeys gibt, Angriffe müssen manuell mit Klicks auf Waffe und Gegner geschehen. Ein Tutorial fehlt, speichern kann man auch nicht. Und Loot-Fenster schließen klappt nicht mit Escape, nur mit einem Llick auf eine sehr kleine Schaltfläche, ähnlich wie bei nervigen Pop-Up-Ads.

An solchen Dingen muss Epictellers unbedingt noch arbeiten und das hier soll als Info für euch dienen: wenn ihr den Playtest selbst spielt, erwartet nicht zu viel. Schaut euch die Welt an, aber denkt dran, dass das Spiel noch weit weg ist vom Release. Für den Playtest könnt ihr euch auf Steam anmelden, er startet dann am 19. März. Der Early Access ist noch für dieses Jahr geplant.

Für Starfinder bin ich zugegebenermaßen etwas biased, weil ich will, dass dieses Spiel gut wird. Trotzdem bin ich überzeugt, dass das Spielgefühl schon einmal auf einem guten Weg ist und mit ordentlicher Politur richtig stark werden kann. Dann wieder habe ich nur eine Stunde gesehen und hoffe auf mehr.

Bis Starfinder endlich erscheint – oder auch andere Rollenspiele, auf die ich sehnlich warte – gibt es zumindest schonmal einen neuen Titel, den ich mir sicherlich irgendwann ansehen werde, der aber euch die Wartezeit verkürzen könnte, Solasta 2: Neues Rollenspiel ist perfekt für Abende, an denen euch eure DnD-Runde abgesagt hat

Wenn Jeff Kaplan bei WoW das Sagen gehabt hätte, wären die letzten 20 Jahre bei vielen Fans ganz anders verlaufen 

Jeff Kaplan spricht aktuell nicht nur über seine Zeit als Overwatch-Lead oder sein neues Spiel, er teilt auch Anekdoten aus dem originalen Team für World of Warcraft. Ein Detail ist besonders spannend.

Was verrät Jeff Kaplan? Der langjährige Entwickler-Veteran wurde bekanntlich von Rob Pardo zu Blizzard geholt, die beiden MMORPG-Fans kannten sich aus der EverQuest-Gilde „Legacy of Steel“. Kaplan war dabei neben Pat Nagle einer von nur zwei Quest-Designern. Außerdem half er dabei, die ersten Dungens und Raids zu entwerfen. Schnell stieg er zum Game Director auf, neben Tom Chilton und J. Allen Brack.

Jeff Kaplan nahm trotz seiner kurzen Zeit bei Blizzard also recht schnell eine entscheidende Rolle bei der Entwicklung von World of Warcraft ein. In einem 10-stündigen Livestream auf Twitch verriet er jetzt, dass er seinen Einfluss früh in der Entwicklung dafür nutzen wollte, WoW zu einem reinen First-Person-MMORPG zu verwandeln.

Jeff Kaplan erklärt, dass er stark von EverQuest geprägt worden ist. Er hatte daher gute Gründe für seinen Plan und wollte weitere Entwickler bei Blizzard dafür begeistern.

Ich wollte unbedingt, dass WoW First-Person wird. Ich habe viel dafür argumentiert. […] „EverQuest war komplett First-Person. Und seltsamerweise habe ich meine Gildenkollegen dadurch viel öfter aus nächster Nähe gesehen. Ich hatte das Gefühl, das Charakter-Design viel mehr wahrzunehmen und zu schätzen. Ich sah mich zwar nicht selbst, aber ich wusste, dass andere Leute mich so nah sahen. In EQ war mir das Aussehen meines Charakters deshalb eigentlich wichtiger als in WoW.

Jeff Kaplan auf Twitch

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WoW Cinematic zeigt den Werdegang des Paladins Arator – Sohn zweier Welten zeigt

„Das Spiel wäre ein Flop gewesen“

Wie reagiert die Community darauf? In einer Diskussion auf Reddit zeigen sich viele Spieler erleichtert, dass dieser Kelch an ihnen vorüber gegangen ist.

  • pragmatic84 erklärt auf Reddit: „Da ich in der Ego-Perspektive unter Motion Sickness leide, hätte diese Entscheidung die letzten über 20 Jahre meines Lebens verändert!“
  • stormdelta sieht das auf Reddit auch so: „Das Spiel wäre komplett unspielbar für mich gewesen, wenn es eine First-Person gehabt hätte.“
  • nepriyatel2 bekräftigt auf Reddit: „Gott sei Dank, das haben wir gerade noch so vermieden.“
  • ZombifiedSoul ist sich auf Reddit sicher: „Das Spiel wäre ein Flop gewesen.“

Wie bewertet das MeinMMO-Redakteur Karsten Scholz? Eine strikte Ego-Perspektive hätte sich zwangsweise auf viele Inhalte von WoW ausgewirkt, vor allem die Mechaniken in Dungeons und Raids, aber auch einige Klassen-Fähigkeiten hätten ganz anders funktionieren müssen. World of Warcraft wäre dadurch ziemlich sicher ein ganz anderes Spiel geworden.

Darüber hinaus kenne ich alleine in meinem engeren Umfeld mehrere langjährige WoW-Fans, die fast jedes Spiel mit Ego-Perspektive meiden, weil ihnen dort beim Zocken schlecht wird. Blizzard hätte mit einem WoW ohne Third-Person also sicherlich eine spürbar kleinere Zielgruppe erreicht. Und jetzt muss ich los, Uns-Jeff reagiert aktuell recht ruppig auf Kritik: Wenn ihr das neue Spiel von Jeff Kaplan nicht spielen wollt, hat er liebe Worte für euch: „Haltet eure Fresse. Keinen interessiert es.“

3 große Probleme, die WoW Midnight noch beheben muss

WoW Midnight ist gut – aber es gibt Probleme. Besonders drei davon müssen behoben werden, damit die Erweiterung ein Erfolg wird.

World of Warcraft Midnight ist seit einigen Wochen live und der erste Eindruck der meisten Spielerinnen und Spieler ist recht gut. Auch wenn die Erweiterung erst in den kommenden Tagen unter Beweis stellen muss, wie gut das Endgame wirklich ist, stehen die Zeichen positiv. Allerdings gibt es auch einige Kritikpunkte und Mängel, die in den letzten Tagen und Wochen offenbart wurden. Diese Probleme müssen die Entwickler zeitnah in den Griff kriegen, weil sie das Spielerlebnis in Teilbereichen oder sogar vollständig trüben können.

Wir werfen einen Blick auf die drei größten Kritikpunkte, die es aktuell an World of Warcraft Midnight gibt.

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WoW Midnight: Arators Licht und der Feuerbrand

Die Endgame-Events der offenen Welt sind unterentwickelt

Um es mal ganz salopp zu sagen: Die 4 großen Endgame-Events in World of Warcraft Midnight rangieren irgendwo zwischen „ganz okay“ und „schrecklich langweilig“.

Saltherils Soiree gehört definitiv zur „ganz okay“-Gruppe. Hier kann man jede Woche aussuchen, welche Fraktion man unterstützen will, für diese eine Handvoll Weltquests erledigen und am Ende eine größere Mission, die mit einer Gruppe in wenigen Augenblicken erledigt ist. Das ist nicht besonders spannend, aber solides und klassisches WoW-Gameplay und große Hürden.

Auch die Legenden aus Harandar sind solide. Jede Woche gibt es eine neue Story zu einem Artefakt und mehr Hintergrundwissen zu den Haranir. Das ist für Lore-Fans interessant – wer das nicht mag, hetzt einfach eben durch die Quests und ist fertig damit, ohne das „langweilige“ Zeug zu lesen, das Story-Enthusiasten so mögen.

WoW Midnight Harandar Screenshot
Die Abenteuer in Harandar sind in Ordnung – aber auch nichts Besonderes.

Deutlich schlimmer ist bereits das Stormarion-Event im Leerensturm. In der Theorie ein cooles Event mit Elementen aus Tower-Defense-Spielen, wird das ebenfalls zu einer recht langweiligen Sache. Denn nicht nur braucht man 5 Minuten, um die Verteidigungen zu aktivieren – die in aller Regel nach 30 Sekunden bereits bestückt sind – sondern auch danach geschieht nicht viel. Man kämpft einfach 10 Minuten gegen unaufhörliche Wellen an Feinden, denen man entweder chancenlos ausgeliefert ist, weil es zu wenig Spieler-Charaktere gibt oder man überfährt die Feinde so gnadenlos, dass es gar nicht die Gefahr gibt, dass irgendetwas schief geht.

Besonders ärgerlich ist aber, dass man exakt zum Beginn des Events anwesend sein muss. Wer erst bei Welle 2 oder 3 der Feinde dazukommt, erhält keinen Questfortschritt und vergeudet seine Zeit. Das macht dieses Event zusätzlich ärgerlich.

Besonders negativ zu erwähnen ist hier das Überfluss-Event. Das fühlt sich schlicht so an, als hätte es noch ein paar Wochen mehr Entwicklungszeit benötigt. Denn die ersten Tage nach dem Launch war das Event ein absolutes Grind-Fest, bei dem man am besten mit einer Gruppe loszog, um absurde Wertungen von mehreren Millionen Punkten zu erreichen.

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Das “Abundance”-Event ist ausgesprochen langweilig.

Blizzard gefiel das offenbar nicht und nerfte das Event in Grund und Boden. Jetzt ist es nur noch ein sehr langatmiger Mob-Grind, den man für 24 Minuten jede Woche ausführen muss. Es fehlt der Spaß und egal wie man es dreht und wendet: Es ist schlicht langweilig. Überfluss in seiner aktuellen Form bietet weder interessantes Gameplay noch spannende Belohnungen, es ist einfach ein „Pflicht-Grind“, den man für gute Berufs-Ausrüstung absolvieren muss.

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Nicht von dieser Kritik betroffen ist das Prey-System, also „Beute“. Das fühlt sich gut und stimmig an, macht das Spielen in der offenen Welt interessanter und ähnelt schon stark einem „Hard Mode“ für die offene Spielwelt. Das darf gerne genau so bleiben und noch weiter ausgebaut werden, denn es fühlt sich nach einer echten Bereicherung an.

Chef von Nvidia schimpft über Spieler, die DLSS 5 kritisieren: „Ihr liegt alle völlig falsch“

Die Kritik um DLSS 5 hört nicht auf. Spieler schimpfen über Nvidia und die Technik. Jetzt hat Nvidias Chef reagiert und erklärt, dass die Kritik Unsinn sei.

Nvidia hat kürzlich DLSS 5 vorgestellt. Das ist die nächste Generation der offiziellen Upscaling-Technologie von Nvidia. Doch die Kritik an der vorgestellten Technologie reißt nicht ab: Spieler schimpfen über die eingesetzte KI und die Möglichkeit, Personen und Inhalte völlig zu verändern. In großen Foren wie Reddit gibt es derzeit kein anderes Thema, worüber sich Spieler so aufregen.

In einem Gespräch mit TomsHardware hat sich jetzt Nvidias Chef Jensen Huang auf die Kritik geäußert. Und er erwidert, dass die Spieler völlig falsch liegen würden.

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Warum ist RAM so teuer? Die aktuelle Situation in 2 Minuten erklärt

Spieleentwickler sollen frei entscheiden können, wofür sie KI verwenden wollen

Was sagte Jensen Huang? In dem Gespräch erklärte Huang, dass Spieler völlig falsch liegen würden, da sie die Technik nicht verstanden hätten. So sagt er:

Nun, zunächst einmal liegen Sie völlig falsch. Der Grund dafür ist, dass DLSS 5, wie ich bereits sehr ausführlich erklärt habe, die Steuerbarkeit von Geometrie, Texturen und allen anderen Aspekten des Spiels mit generativer KI verbindet.

(…)

Es ist keine Nachbearbeitung, es ist keine Nachbearbeitung auf Frame-Ebene, es ist generative Steuerung auf Geometrie-Ebene. All das liegt in der Kontrolle – der direkten Kontrolle – des Spieleentwicklers. Das unterscheidet sich stark von generativer KI; es ist generative KI mit Inhaltskontrolle. Deshalb nennen wir es ‚Neural Rendering‘.

Huang sagte außerdem, dass Entwickler das Tool ausprobieren und sehen können, wie sie es nutzen möchten, und deutete an, dass es jedem Entwickler selbst überlassen bleibt, einen „Toon-Shader“ zu erstellen oder zu prüfen.

Obendrein sollen Entwickler die generative KI weiterhin „feinabstimmen“ können, um sie an ihren Stil anzupassen, und der Chef von Nvidia erklärte, dass DLSS 5 der bestehenden Geometrie des Spiels generative Fähigkeiten hinzufüge, aber dass es „die künstlerische Kontrolle nicht verändert“.

Die Entwickler würden daher am Ende selbst entscheiden, wie ihr Spiel aussehen würde und nicht die künstliche Intelligenz, Spieler oder ganz andere Personen.

Der Chef von Nvidia machte vor einigen Wochen bereits deutlich, dass der Fokus seiner Firma auf KI-Entwicklung liegt und nicht mehr auf Gaming. Das zeigte sein Auftritt auf der CES 2026, der wichtigsten Tech-Messe des Jahres: Jensen Huang sagt in einem kurzen Gespräch 121 Mal das Wort KI und das zeigt, wie unwichtig Gamer Nvidia geworden sind

30.000 Leute freuten sich mit einem deutschen Entwickler auf Twitch über den Launch seines Spiels – 1 Woche später sieht er, was es gebracht hat

Der deutsche Entwickler cakez77 schaut sich das Geld an, das er mit seinem ersten Spiel auf Steam verdient hat, und bricht live auf Twitch in Tränen aus.

Was ist das für ein Entwickler und was für ein Spiel? Der deutsche Entwickler cakez77 versuchte sich schon lange Zeit als Spieleentwickler. Zunächst veröffentlichte er nur Spiele auf der Indie-Website itch.io, doch nun brachte er vor kurzem sein erstes Spiel auf Steam heraus: Tangy TD.

Bei Tangy TD handelt es sich um ein strategisches Tower-Defense-Spiel im Pixelstil. Es geht darum, die Hexe Tangy vor Monstern zu beschützen. Dafür gibt es verschiedene Truppen, Waffen und ein ausgeklügeltes Skill-System.

  • Übrigens: Wenn ihr das Spiel ausprobieren wollt, aktuell ist es auf Steam 12 % günstiger und kostet somit nur 8,79 Euro.

Insgesamt 4 Jahre lang arbeitete cakez77 an dem Spiel und seine Fortschritte teilte der Spieleentwickler auf seinem Twitch-Kanal.

Jetzt schaute sich cakez77 die insgesamten Einnahmen des Spiels an, nachdem er mit einem emotionalen Clip zu seinen Verkaufszahlen in dem Subreddit r/LivestreamFails viral gegangen war.

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Chef ruinierte seine Firma in 59 Sekunden auf Twitch – Was wurde aus ihm?

Arbeit aus 4 Jahren hat sich gelohnt

Wie viel hat cakez77 mittlerweile eingenommen? In einem Twitch-Stream vom Samstag, dem 14. März 2026 rief cakez77 sein Steam-Dashboard auf: Sein Spiel hat innerhalb einer Woche einen Umsatz auf Steam von 245.123 Dollar gemacht, was umgerechnet 212.438,30 Euro sind (Stand: 18. März 2026).

Davon gehen natürlich nochmal Abzüge, Rückgaben und Steuern ab, sodass dem Entwickler ein Betrag von 197.847 Dollar, also 171.483,89 Euro bleibt (Stand: 18. März 2026). Davon werden dann noch einmal Steuern in Deutschland abgezogen.

Das ist eine sehr hohe Summe, die cakez77 vor Freude weinen lässt. Immerhin hat sich die viele Arbeit aus den letzten Jahren damit gelohnt. Seine Partnerin neben ihm freut sich ebenfalls für ihn, umarmt ihn und gibt ihm Küsse.

Hier könnt ihr euch den Moment auf Twitch anschauen:

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Tangy TD hat sich insgesamt 28.078 Mal verkauft. Eine beachtliche Steigerung, wenn man bedenkt, dass sich das Spiel einen Tag nach Release bereits über 3.500 Mal verkauft hatte. Schon vor einer Woche freuten sich 30.000 Leute live auf Twitch mit dem Spieleentwickler über die ersten Verkäufe.

Wie reagiert die Community? Auch auf Reddit wurde der Clip gepostet. Unter dem Reddit-Beitrag freut sich die Community mit ihm:

  • chthonictroglodyte schreibt: Ich finde es toll, wie aufrichtig sie sich für ihn freut.
  • spnkr freut sich für den Entwickler: Ich freue mich unglaublich für den Kerl – das Spiel ist zwar nichts für mich, aber ich finde es toll, wenn unabhängige Entwickler ihr Herzblut in ihre Projekte stecken und dafür belohnt werden.

Wie es nun mit cakez77 als Spieleentwickler weitergeht, bleibt abzuwarten. Sein Ansehen als Entwickler hat er sich hart erarbeitet. Spieler können also gespannt sein, was als Nächstes von cakez77 erscheint. Schon über die ursprünglich hohen Verkaufszahlen freute sich der deutsche Entwickler extrem und war mit den Einnahmen zufrieden: Dev aus Deutschland erfährt auf Twitch, wie oft sich sein Spiel auf Steam verkauft hat – Und über 31.000 Menschen freuen sich mit ihm

Warhammer 40.000: Die 5 stärksten Orden der ersten treuen Space Marines im Power-Ranking

Wenn Warhammer 40.000 für eines bekannt ist, dann für seine aufgepumpten Space Marines. Diese übermenschlichen Krieger sind größer, stärker und härter als alle anderen Soldaten des Imperiums. Aber welche von ihnen sind die Besten der Besten? MeinMMO-Redakteur und Warhammer-Experte Benedict Grothaus wagt sich an ein Ranking.

Der Artikel erschien bereits in einer früheren Version im Januar 2025. Wir haben ihn aktualisiert.

Wer wird hier gerankt? In der Welt von Warhammer 40.000 gibt es 1.000 oder mehr Orden der Space Marines, über 200 davon sind bekannt. Um die Liste übersichtlich zu halten, findet ihr hier deswegen nur die stärksten der neun ursprünglichen Orden der Zweiten Gründung (engl. „Second Founding“) und ohne ihre Nachfolge-Orden.

Die zweite Gründung fand direkt nach dem Großen Bruderkrieg statt und hat die Orden durch den Codex Astartes auf 1.000 Space Marines beschränkt. Diese neuen Orden sind allesamt dem Imperium der Menschheit gegenüber loyal. Dadurch ist es leichter, die Kämpfer miteinander zu vergleichen.

Aus der zweiten Gründung sind schon etliche Nachfolge-Legionen entsprungen. Hier geht es um die neun, mit denen alles angefangen hat.

[toc]

So kam das Ranking zustande: Jeder Orden hat seine eigenen Spezialisierungen, Stärken und Schwächen. Ihre Vielseitigkeit ist einer der Gründe, warum das Imperium immerhin die aktuell zweitstärkste Fraktion in Warhammer 40.000 ist.

Für das Ranking gehe ich von einem offenen Kampf der Orden gegeneinander aus, um ihre Stärke, ihr taktisches Geschick und ihre logistischen Fähigkeiten zu prüfen. Da sie allesamt gleichgroß sind, fließt in die Bewertung mit ein:

  • wie stark die Krieger rein körperlich sind und sich in einer Schlacht schlagen
  • welche Expertise in Waffen und Strategien die Space Marines mitbringen, um einen Krieg zu führen und zu gewinnen
  • wie der allgemeine Aufbau des Ordens aussieht, wenn es um die Verwaltung des eigenen Reichs geht

Besonders der letzte Punkt soll widerspiegeln, wie diszipliniert und geordnet der Orden tatsächlich ist. Für den Kampf gegen große Gefahren über Jahrtausende hinweg ist schließlich auch Verwaltung wichtig. Mit diesen Informationen komme ich auf das folgende Ranking.

Der Vollständgkeit halber findet ihr hier die verbleibenden vier Orden im Ranking
  • Platz 9: Salamanders
  • Platz 8: White Scars
  • Platz 7: Raven Guard
  • Platz 6: Imperial Fists

Platz 5: Iron Hands

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Warhammer 40.000: Die Armee der Iron Hands im Tabletop

Obwohl ihr Primarch Ferrus Manus gefallen ist, stellen die Iron Hands einige der stärksten Krieger der Galaxie. Der Grund dafür ist ihre Affinität zur Augmentierung ihrer Körper. Übersetzt heißt das: Die Iron Hands stopfen sich voll mit bionischen Implantaten – obwohl sie schon genetisch verbessert sind.

Brüder des Ordens glauben, dass Fleisch eine Schwäche ist und es gibt sogar Gerüchte über Space Marines der Iron Hands, die mittlerweile vollständig in Maschinen verwandelt wurden. Stellt euch Arnies Terminator vor, nur noch größer und mit futuristischen Über-Waffen.

Eigentlich stehen die Iron Hands in Sachen Stärke etwa auf einer Stufe mit den auf Belagerung spezialisierten Imperial Fists. Was den Cyber-Orden aber abhebt, ist ihre besondere Kriegsdoktrin.

Ihre Anführer, das Eiserne Konzil, werten die Daten aus den Schlachten aus und machen sie zu nackten, rohen Zahlen. Mit diesen berechnet der Rat dann völlig rational, ob sich eine Operation lohnt oder nicht (das Calculus Rationale).

So entwickeln die Iron Fists dann Pläne, die sie mit eiskaltem Kalkül durchziehen. Sie entscheiden sich gegen einen Einsatz, oder mit voller Stärke dafür – dann sogar ohne Rücksicht auf Verluste, wenn sie denken, dass das notwendig ist. Diese Opfer beinhalten sogar andere Space Marines. Die Iron Fists nutzen also grob die gleichen Methoden wie die Tyraniden, die aus gutem Grund die größte Gefahr der Galaxie sind.

Quelle(n):
  1. wh40k.lexicanum.com

Vom Space Marine zum galaktischen Immobilien-Mogul: Sichert euch das verrückteste Tabletop-Crossover aller Zeiten!

Wenn ihr dachtet, dass Monopoly schon in der Standard-Version eure Freundschaften auf eine harte Probe stellt, dann habt ihr noch nie versucht, ein Immobilien-Imperium im finsteren 41. Jahrtausend des Warhammer-40K-Universums aufzubauen!

Im finsteren 41. Jahrtausend gibt es eigentlich nur Krieg, aber in dieser Warhammer 40,000 Monopoly Edition ruiniert ihr eure Gegner auf noch perfidere Weise, indem ihr sie in den würdelosen Bankrott treibt und als Monopolist am Ende der wahre Imperator seid.

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Hier bekommt ihr im Grunde das typische Monopoly mit seinem herrlich unfairen und gemeinen Gameplay um Profit und ruinöse Mieten. Aber statt mit einem ollen Bügeleisen oder einem Hütchen zieht ihr hier mit sechs exklusiven Warhammer-Sammlerstücken aus Metall über das Brett: Vom Necron-Monolithen, Space-Marine-Helm bis zum Ork-“Spalta” ist alles dabei, was das Warhammer-Fan-Herz höher schlagen lässt. So wird der Spieleabend endlich so richtig „grimdark“!

Fun Fact: Wusstet ihr, dass Monopoly ursprünglich gar nicht dafür erfunden wurde, Spaß zu machen? Die Erfinderin Elizabeth Magie entwarf das Spiel 1903 unter dem Namen „The Landlord’s Game“, um zu zeigen, wie unfair und zerstörerisch Immobilien-Monopole für die Gesellschaft sind.

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Vergoldet euch den goldenen Thron im Warhammer 40K Monopoly

Hersteller Winning Moves hat sich hier richtig ins Zeug gelegt, um das typische, düstere Feeling von Warhammer 40.000 auf das wohl berühmteste und berüchtigtste Spielbrett der Welt zu übertragen. Statt Häusern und Hotels baut ihr hier Außenposten und Festungen, um euren kapitalistischen Anspruch auf die Galaxis zu zementieren.

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Vergesst das Bügeleisen: Sechs exklusive Sammler-Spielfiguren aus Metall

Das absolute Highlight für jeden Fan sind die Spielfiguren. Ihr zieht hier nicht mit einem Hütchen, Bügeleisen oder einem Hund über das Feld. Zur Auswahl stehen sechs ikonische Symbole des 41. Jahrtausends, die massiv und hochwertig aus Metall gefertigt sind:

  • Das Symbol eines Eldar-Runenpropheten
  • Ein Necron-Monolith
  • Der Chaos-Stern
  • Ein Ripper der Tyraniden
  • Ein Spalta der Orks
  • Und natürlich der Helm eines Space Marines

Damit kommt definitiv ein ordentliches Warhammer-40K-Feeling auf, doch es kommt noch besser!

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Von Holy Terra bis zum Auge des Schreckens

Vergessen wir die Schlossallee und den Opernplatz. In dieser Edition kauft ihr strategisch wichtige Orte des Warhammer-Universums. Ihr sichert euch berühmte Orte der Warhammer-Lore, wie das legendäre Cadia (Cadia still stands!), das vom Krieg zigfach verwüstete Armageddon und sogar die Thronwelt Terra selbst.

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Errichtet dort eure Außenposten oder baut mächtige Festungen, die eure Feinde, ähm … Mitspieler ordentlich zur Kasse bitten. So baut ihr nach und nach euren eisernen finanziellen Würgegriff über die Galaxie aus und zwingt alle anderen in den Ruin!

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Ruhm und Schicksal entscheiden über euren Sieg

Die klassischen Ereignis- und Gemeinschaftskarten wurden durch Ruhm und Schicksal sowie passende Texte ersetzt. Das sorgt für die gewohnte Prise an Unvorhersehbarkeit, die es auch auf andere Art in den Tabletop-Schlachten gibt.

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Mal segnet euch der Imperator mit zusätzlichem Budget, mal schlägt die Ketzerei zu und ihr landet schneller im Gefängnis, als ihr „Häresie!“ rufen könnt.

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All das macht das Warhammer 40.000 Monopoly von Winning Moves zum optimalen Geschenk für alle Warhammer-Fans, die schon alles haben oder ihr holt es euch selbst und vervollständigt eure Sammlung von Warhammer-Merch um ein weiteres Kleinod, auf das auch der legendäre Sammler Trazyn stolz wäre!

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