3 große Probleme, die WoW Midnight noch beheben muss

3 große Probleme, die WoW Midnight noch beheben muss

Blizzard und die Balance der Klassen

Mir ist absolut bewusst, dass man nicht alle Szenarien im Vorfeld testen kann. Ein System, das aus 13 Klassen mit 40 Spezialisierungen besteht, die wiederum aus 80-100 Talenten bestehen, kann gar nicht alle Möglichkeiten im Vorfeld testen.

Es ist klar, dass es hier noch weitere Daten aus dem Live-Umfeld des Spiels braucht, um ein genaues Bild zu haben und anhand dessen dann Änderungen vornehmen zu können.

Doch es fühlt sich ehrlich gesagt so an, als versuche Blizzard gar nicht mehr, zum Start einer Erweiterung das Ziel überhaupt zu treffen.

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Die Balance verschiebt sich – und das drastisch.

Wenn man sich die ersten Balance-Änderungen anschaut, die heute live gegangen sind, dann handelt es sich dabei nicht um kleine Feinjustierungen oder um minimale Korrekturen, weil ein paar Dinge doch leicht stärker oder schwächer als geplant gedacht sind.

Die Änderungen sind so massiv, dass man bei einigen Fähigkeiten und Klassen Anpassungen von 20 % bis 30 % vornimmt, sowohl rauf als auch runter. In einigen Fällen, wie etwa dem Flächenzauber-Potenzial des Schattenpriesters, reden wir sogar von satten 66 %.

Da fragt man sich dann doch, wofür die regelmäßigen Balance-Updates während der Beta eigentlich waren und welchen Sinn dieser ganze Aufwand hatte, wenn man zum Launch dann feststellt: „Das war alles Mist, wir müssen bei sämtlichen Klassen nochmal ordentlich nachjustieren.“

Auch wenn ich die Notwendigkeit dieser Balance-Änderung absolut einsehe, ist das für einige doch äußerst frustrierend, zwei Wochen lang eine Klasse zu leveln, in Dungeons auszutesten und sich in sie zu verlieben, nur um dann zum Start der Saison zu hören: „Ja, uff, da haben wir uns aber ordentlich verkalkuliert, hier ist erst einmal ein Riesen-Nerf.“

Nerfs und Buffs zum Saisonstart sind notwendig – aber das Ausmaß ist ein wenig verstörend.

World of Warcraft ist zwar immer größer und komplexer geworden, aber die Entwickler haben dennoch über 20 Jahre Erfahrung, wenn es um die Klassen-Balance geht. Da wäre es schön, wenn sich das auch irgendwo widerspiegelt, damit solche „Generalüberholungen“ direkt nach dem Launch eines Addons nicht mehr notwendig sind.

Kleine Korrekturen sind gut und sinnvoll. Hier muss ich WoW und die Entwickler loben, dass sie schnell und rasch reagieren, wenn irgendeine Spezialisierung aus dem Ruder läuft. Doch dass eine Erweiterung startet und dabei eine „Balance“ im Grunde gar nicht gegeben ist – das ist etwas, was in Zukunft doch gerne anders sein dürfte.

Habt ihr weitere Kritikpunkte an World of Warcraft Midnight? Welche groben Schnitzer müssen behoben werden und sollten in der Zukunft nicht mehr vorkommen? Oder seid ihr vollkommen zufrieden mit dem neuen Addon und habt gar nichts daran auszusetzen?
Einige Probleme hat World of Warcraft quasi sofort behoben. Die horrenden Housing-Kosten wurden nach Kritik fast augenblicklich um bis zu 93 % reduziert.

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MathError

So führt die Verwendung von DirectX 12 bei vielen dazu, dass sie mit argen Grafik-Problemen zu kämpfen haben. Texturen werden fehlerhaft oder gar nicht geladen, das Bild friert ein und die Welt wird neu gerendert oder ganze Interface-Elemente sind unleserlich oder zerstückelt. Das ist auch kein Fehler, der auf die Nutzung von Addons zurückzuführen ist, sondern eindeutig an World of Warcraft selbst liegt.

OHJA! Das langsam zum Heulen, das passier tmir in letzter Zeit so oft, wenn ich Transmog öffne oder mit Speed in der Stadt rumfliege, dann freez das Bild und es wir alles neu gerendert oder das Game minimiert sich und geht wieder auch und rendert auch neu. In den Dungeons kam das jetzt nicht so oft vor, aber wenn das in M+ passiert, ist dies sehr ärgerlich.

Katsuno

1:0,9 empfinde ich es auch so.

Nur die Jagden sehe ich etwas anders. Mir ist immer noch nicht klar ob ich oder der NPC der Jäger ist. Wo da ein Hardmode sein soll weiss ich nicht, mit 230GS wird der NPC einfach im Aoe mit weg geballert, ich merke es manchmal nur an dem roten Ding was hinterlassen wird und irgendwann ist dann der Kill mögich 😅 das hab ich mir ehrlich gesagt spannender vorgestellt.

Katsuno

Ja das hab ich noch nicht gemacht ^^ dann bin ich mal gespannt 😁

huehuehue

Die Beschreibung auf Reddit vom Überfluss nach der offenbaren Änderung ist übrigens nicht ganz korrekt – es gibt weiterhin alle 10.000 Überfluss ein Minievent, mal “fällt” ein Kadaver eines Riesentieres, das man dann “zerlegen” muss, in die Haupthöhle, mal werden alle Mobs “hochgehoben” und können per Oneshot zerplatzt werden, mal “regnet” Überfluss für 30 Sekunden von der Decke, etc. Diese 10.000 werden nur nicht mehr alle 5 Sekunden erreicht

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