3 große Probleme, die WoW Midnight noch beheben muss

3 große Probleme, die WoW Midnight noch beheben muss

Performance-Probleme plagen die Community

Ein wirklich großes Problem, das einen Teil der Community betrifft, sind Performance-Probleme in mehreren Bereichen. Das liegt nicht an veralteten PCs, sondern an einer schlechten Optimierung von World of Warcraft.

So führt die Verwendung von DirectX 12 bei vielen dazu, dass sie mit argen Grafik-Problemen zu kämpfen haben. Texturen werden fehlerhaft oder gar nicht geladen, das Bild friert ein und die Welt wird neu gerendert oder ganze Interface-Elemente sind unleserlich oder zerstückelt. Das ist auch kein Fehler, der auf die Nutzung von Addons zurückzuführen ist, sondern eindeutig an World of Warcraft selbst liegt. Wir haben einen Mini-Guide veröffentlicht, wie ihr viele der Fehler beheben könnt.

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Bei vielen ruckelt es und der RAM quillt über – da muss ein Fix her.

Doch bei Grafik-Fehlern bleibt es nicht. Es gibt ein weiteres Performance-Problem, einen sogenannten „Memory Leak“. Der sorgt in vielen Fällen dafür, dass World of Warcraft immer mehr RAM eures PCs belegt und diesen letztlich überlastet. Egal ob ihr einen PC mit 16 GB oder 32 GB RAM habt – in vielen Fällen ist der irgendwann ausgereizt. Die Folge ist, dass das Spiel ruckelt und letztlich abstürzt.

Die einzige Lösung für dieses Problem ist aktuell, das Spiel regelmäßig neu zu starten und etwa über den Task Manager im Auge zu behalten, wie viel RAM gerade belegt wird.

Noch ist dieses Problem zu verkraften, doch sobald Inhalte wie M+ verfügbar sind, bei denen jede Sekunde zählen kann, wird dieser Fehler für gescheiterte Keys, zerbrochene Gruppen und jede Menge Frustration sorgen.

Ein Fix muss her – und das bitte nicht erst mit dem nächsten, großen Patch.

Update: Der heutige Patch hat bereits einige dieser Probleme behoben, wenn auch nicht alle. Es ist schön zu sehen, dass sich hier etwas bewegt – allerdings hätte das unserer Meinung nach vor dem Release der Erweiterung schon geschehen sollen. Aber eine Verbesserung ist in jedem Fall wünschenswert.

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MathError

So führt die Verwendung von DirectX 12 bei vielen dazu, dass sie mit argen Grafik-Problemen zu kämpfen haben. Texturen werden fehlerhaft oder gar nicht geladen, das Bild friert ein und die Welt wird neu gerendert oder ganze Interface-Elemente sind unleserlich oder zerstückelt. Das ist auch kein Fehler, der auf die Nutzung von Addons zurückzuführen ist, sondern eindeutig an World of Warcraft selbst liegt.

OHJA! Das langsam zum Heulen, das passier tmir in letzter Zeit so oft, wenn ich Transmog öffne oder mit Speed in der Stadt rumfliege, dann freez das Bild und es wir alles neu gerendert oder das Game minimiert sich und geht wieder auch und rendert auch neu. In den Dungeons kam das jetzt nicht so oft vor, aber wenn das in M+ passiert, ist dies sehr ärgerlich.

Katsuno

1:0,9 empfinde ich es auch so.

Nur die Jagden sehe ich etwas anders. Mir ist immer noch nicht klar ob ich oder der NPC der Jäger ist. Wo da ein Hardmode sein soll weiss ich nicht, mit 230GS wird der NPC einfach im Aoe mit weg geballert, ich merke es manchmal nur an dem roten Ding was hinterlassen wird und irgendwann ist dann der Kill mögich 😅 das hab ich mir ehrlich gesagt spannender vorgestellt.

Katsuno

Ja das hab ich noch nicht gemacht ^^ dann bin ich mal gespannt 😁

huehuehue

Die Beschreibung auf Reddit vom Überfluss nach der offenbaren Änderung ist übrigens nicht ganz korrekt – es gibt weiterhin alle 10.000 Überfluss ein Minievent, mal “fällt” ein Kadaver eines Riesentieres, das man dann “zerlegen” muss, in die Haupthöhle, mal werden alle Mobs “hochgehoben” und können per Oneshot zerplatzt werden, mal “regnet” Überfluss für 30 Sekunden von der Decke, etc. Diese 10.000 werden nur nicht mehr alle 5 Sekunden erreicht

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