In einem neuen Trailer wird die neue Legende Conduit vorgestellt. Spielbar wird mit dem Patch „Apex Legends: Entfacht“ am 31. Oktober 2023. Schaut den Trailer hier auf MeinMMO.
Wer ist die neue Legende? Die neu eingeführte Legende in Apex Legends ist Conduit. Sie treibt ihr Wunsch an, ihrer Familie zu helfen. Nachdem ihr vom Titanen Monarc das Leben gerettet wurde, fühlte sie sich von diesem so inspiriert, dass sie selbst zur Legende werden wollte.
Mit den verstrahlten Resten der Monarch-Batterie gefährdet sie zwar ihre eigene Gesundheit, schirmt aber auch ihren Squad ab. Nun ist sie bereit, selbst bei den Apex-Spielen mitzumischen und vom jahrelangen Gast zur Legende zu werden.
In einem kurzen Trailer könnt ihr Conduit kennenlernen:
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Apex Legends: Entfacht stellt im Launch Trailer eine neue Legende vor
Was zeigt der Trailer? Welche Skills genau Conduit besitzt, wird im Trailer zwar nicht erklärt, aber von ihrem Kampfstil und ihren Fähigkeiten bekommt ihr einen ungefähren Eindruck. Vor allem scheint die Kraft durch die Monarch-Batterie ihr zu schaffen zu machen.
Dies könnte also darauf hindeuten, dass sie sich damit selbst verletzt, wenn sie nicht vorsichtig mit dieser Kraft umgeht. Ansonsten scheint Conduit aber definitiv ihre Squad-Mitglieder mit Schilden versehen zu können.
Ein Vorstellungs-Video, das den Fans gefallen soll
Im Trailer schaut ihr Conduit bei der Planung ihres eigenen Vorstellungs-Videos zu, was in den ersten beiden Versuchen eher nicht gelingt.
Denn von einem übertriebenen kleinen Ausschnitt, mit massiven Laserstrahlen bis hin zu einer kleinen Musical-Einlage mit dem synthetischen Albtraum Revenant, überzeugen ihre Ideen ihre Squad-Mitglieder nicht besonders.
Ihre Frage dahinter ist nicht nur, ob die Ideen für ein passendes Vorstellungs-Video die Richtigen sind, sondern, ob sie Conduit sind.
Letztlich kommt mit der Unterstützung von Mirage und Gibraltar und der Frage, was Conduit zur Legende macht, doch noch ein ordentliches Video zustande. Ihr bekommt jede Menge Action geboten und einen kleinen Einblick in die Möglichkeiten, die die neue Legende bereithält.
Was haltet ihr von der neuen Legende und ihrer Vorstellung? Schreibt in den Kommentaren gerne eure Meinung.
The Quinfall verspricht zahlreiche Inhalte und machte in seinem ersten Trailer einen überraschend guten Eindruck. Nun verrieten die Entwickler, dass sich der Start der offenen Beta ein wenig verzögert. Doch dafür gab es direkt ein konkretes Datum, das auch auf der Steam-Seite zu sehen ist.
Im Fokus steht ansonsten ein guter Mix aus Themepark und Sandbox:
Ihr könnt einen eigenen Shop eröffnen, eine Taverne besitzen, mit einem Schiff die Welt umsegeln und ein Haus kaufen. In letztem soll es mehr als 1.000 Dekorationen geben, damit ihr euch voll austoben könnt.
Reittiere könnt ihr euch selbst züchten und trainieren.
Beim Kampfsystem setzt The Quinfall auf ein Action-System mit Blocken und Ausweichen.
PvE-Fans dürfen sich auf Quests, Dungeons und Raids freuen.
Für PvP-Fans soll es auf jedem Server riesige Schlachten um Festungen geben.
Es soll getrennte PvE- und PvP-Server geben, damit die Leute PvP in der offenen Welt erleben oder bewusst vermeiden können. Das coole ist, dass man jederzeit zwischen diesen Servern wechseln kann, die zudem jeweils Platz für 12.000 Spieler gleichzeitig bieten.
Auf einem PvP-Server gibt es jedoch kleinere Boni, darunter mehr EP und schnellere Crafting-Erfahrung. PvE-Server wiederum sind sicherer und bieten weniger Frust, so die Entwickler.
Erstes Gameplay zu The Quinfall könnt ihr euch hier anschauen:
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The Quinfall – Alpha-Trailer
Start der Closed Beta am 30. Januar
Was wurde nun angekündigt? Ursprünglich sollte The Quinfall noch in diesem Jahr in die Beta starten. Das verzögert sich jedoch, weil die Entwickler noch einige Anpassungen an den Inhalten vornehmen wollen.
Allerdings haben sie sich auf ein konkretes Datum festgelegt. The Quinfall startet am 30. Januar 2024 mit seiner Closed Beta auf Steam. Für die Teilnahme müsst ihr kein Vorbesteller-Paket oder Ähnliches kaufen, sondern euch einfach nur anmelden und etwas Glück haben.
Die Beta soll kontinuierlich vergrößert werden, sodass „alle Spieler kurz nach dem 30. Januar“ das Spiel erleben können sollen.
Ist das Spiel wirklich so interessant? Ja, denn die vielen Inhalte stellen alles in den Schatten, was die meisten anderen Indie-MMORPGs versprechen. Gerade eigene Tavernen, ein Kartenspiel und Schifffahrt sind Elemente, die große Titel wie ESO erst mehrere Jahre nach Release oder sogar noch gar nicht implementiert haben.
Sollte es den Entwicklern gelingen, all das umzusetzen und dabei die Grafik und Dynamik aus dem ersten Trailer beizubehalten, dann wäre The Quinfall definitiv ein Kandidat für die Top 10 der MMORPGs.
Allerdings macht genau das auch skeptisch. Für ein Indie-Studio, das zudem erst seit 2021 existiert, klingt das viel zu ambitioniert. Genau deshalb wird aber die Beta im Januar so spannend. Dort sehen wir, ob die großen Versprechen gehalten werden können.
Ihr seid auf der Suche nach starken Stürmer-Talenten für den Karrieremodus von EA FC 24? Dann zeigen wir euch hier Stürmer mit dem größten Potenzial sowie eine Auswahl günstiger Talente.
Deshalb sind Talente im Karrieremodus so wichtig: Die besten Talente helfen beim Erfolg im Karrieremodus von EA Sports FC 24. Wir zeigen euch hier junge Spieler, die viel Potenzial zur Verbesserung besitzen. Sie können durch Training und starke Leistungen immer besser und zu echten Weltstars werden.
Stürmer sind die Spieler, die alles dran setzen, den Ball ins Tor zu befördern. Mit starken und unaufhaltsamen Schüssen setzten sie dem gegnerischen Torwart mächtig zu.
Hier findet ihr Talente für die Stürmerpositionen:
ST – Stürmer
MS – Mittelstürmer
Kauft man die richtigen Talente, dann können diese zu absoluten Leistungsträgern im Karrieremodus von FC 24 werden. Beachtet dabei jedoch unbedingt Folgendes:
Potenzial ist dynamisch. Es hängt also von eurem Training und den Leistungen ab, wie stark ein Spieler sein Potenzial ausschöpft.
Ihr könnt Spieler umschulen.
Der Marktwert ist nicht fest. Ihr könnt auch versuchen, euer Gegenüber von einem günstigeren Transfer zu überzeugen.
Wir zeigen euch hier eine Auswahl der besten Stürmer-Talente in FC 24.
5 wichtige Verbesserungen im Karrieremodus von EA Sports FC 24
Beste Talentefür ST und MS mit dem größten Potenzial im EA FC 24 Karrieremodus
Die Auswahlkriterien: Hier präsentieren wir euch die besten Stürmerspieler mit hohem Potenzial für die Karriere von FC 24, die maximal 23 Jahre alt sind.
Weiter unten zeigen wir euch günstigere Talente.
Die besten Talente in EA Sports FC 24 für ST und MS nach Potenzial geordnet:
Spieler
Alter
Gesamtwert
Potenzial
Position
Marktwert
E. Haaland
22
91
94
ST
185 Mio.
Rodrygo
22
85
91
RF, LF, ST
86,5 Mio.
R. Hojlund
20
76
89
ST
18 Mio.
E. Wahi
20
78
88
ST, LM
31 Mio.
Ansu Fati
20
78
88
LF, ST
31 Mio.
D. Vlahovic
23
83
88
ST
55,5 Mio.
Ferran Torres
23
82
88
LF, RF, ST
48 Mio.
T. Baldanzi
20
77
87
ZOM, MS
23 Mio.
Yeremy Pino
20
79
87
LM RM, ST
38,5 Mio.
Goncalo Ramos
22
80
87
ST
43 Mio.
K. Adeyemi
21
80
87
LM, RM, ST
43 Mio.
T. Almada
22
79
87
ZOM, ZM, MS
39,5 Mio.
Sancet
23
81
87
ZOM, ZM, ST
40,5 Mio.
Joao Felix
23
81
87
MS, ST, LF
41 Mio.
Y. Moukoko
18
77
87
ST
22,5 Mio.
G. Raspadori
23
79
86
MS, ST, LF
35,5 Mio.
F. Balogun
21
79
86
ST
36 Mio.
J. Alvarez
23
80
86
ST, MS, ZOM
33,5 Mio.
L. Openda
23
82
86
ST
44 Mio.
T. Kubo
22
80
86
RF, ST, ZOM
34 Mio.
Billige Stürmer-Talente in EA FC 24 mit viel Potenzial
Das sind die Auswahlkriterien: Hier stellen wir euch 10 Spieler vor, die nicht zu teuer sind und den Marktwert von 10 Mio. nicht überschreiten. Diese können euch besonders zum Beginn der Karriere helfen, wenn das Budget noch etwas knapper ist.
Günstige Stürmer-Talente, nach Potenzial geordnet:
Spieler
Alter
Gesamtwert
Potenzial
Position
Marktwert
E. Nuamah
19
72
86
RF, ST, LF
5,5 Mio.
M. Tel
18
71
86
ST, LM, RM
4,4 Mio.
N. Weiper
18
66
86
ST
2,4 Mio.
E. Ferguson
18
74
86
ST
10 Mio.
E. Ben Seghir
18
72
85
MS, ST
5,5 Mio.
Henrique Araujo
21
71
85
ST
4,6 Mio.
Matheus Franca
19
68
85
ZOM, ST
3,1 Mio.
Deivid Washington
18
67
84
ST, LF
2,6 Mio.
J. van Duiven
18
66
84
ST
2,2 Mio.
Rodrigo Ribeiro
18
68
84
ST
3,1 Mio.
Was sagt ihr zu den Stürmer-Talenten? Welche holt ihr euch für euer Team? Erzählt es uns doch in den Kommentaren!
Wenn ihr eher nach den besten Mittelfeld-Talenten für euer Team sucht, haben wir stattdessen eine andere Liste für euch:
MeinMMO-Chefredakteurin Leya Jankowski hat Killers of the Flower Moon vor einer Woche im Kino gesehen. Seitdem lässt sie der neue Film von Martin Scorsese nicht mehr los. Seitdem tut er weh.
Wenn ich an die Vertreibung der Ureinwohner Amerikas denke, habe ich ein grausames und primitives Bild vor Augen. Sie wurden überfallen, ermordet, vergewaltigt, ihres Besitzes beraubt.
Nachdem ich Killers of the Flower Moon gesehen hatte, wurde mir klar, dass meine Gedanken über diese Taten zu einfach und zu simpel waren. Allein das macht den Film wertvoll.
Er konnte meinen Horizont erweitern und mich tiefer in eine dunkle Ecke der Menschheit eintauchen lassen, um sie besser zu verstehen.
Ich kann euch jetzt schon sagen, dass ihr den Film nicht mit einem guten Gefühl verlassen werdet. Mich zumindest hat er nachdenklich und traurig gemacht.
Vor genau einer Woche habe ich Martin Scorseses Film im Kino gesehen und seitdem ist kein Tag vergangen, an dem ich nicht wieder an das Schicksal der Osage gedacht habe. Der indigene Stamm, um den es geht.
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Trailer zu Killers of the Flower Moon
Mafiöse Strukturen, die keiner gut verstecken muss
Obwohl Killers of the Flower Moon eine Gesamtlänge von dreieinhalb Stunden hat, war ich die ganze Zeit über gefesselt von dem Drama, das sich vor mir abspielte.
Die Geschichte basiert auf den Osage-Morden, die sich zwischen 1910 und 1930 im Zusammenhang mit dem Öl ereigneten, das dem Stamm einen erstaunlichen Reichtum bescherte.
Die nüchternen Fakten sind bekannt.
Scorsese erzählt die Geschichte jedoch aus der Sicht der Mörder und der Opfer des Osage-Stammes. Er gibt den historischen Figuren eine Gefühlswelt, Gespräche und Handlungen, die man sich heute nur vorstellen kann. Die Nachfahren der Opfer selbst haben eng mit Scorsese zusammengearbeitet, um ein authentisches Bild ihres Stammes und der Ereignisse zu kreieren.
Wenn ihr mehr Hintergründe zur Entstehung des Films erfahren möchtet, kann ich euch den Podcast zu Killers of the Flower Moon von meinen Kollegen Yves Arievich und Marco Risch von Nerd & Kultur empfehlen.
Der Fokus liegt darauf, wie niederträchtig die Osages ihres Besitzes und ihrer Identität beraubt wurden. Durch Heiratsschwindel und eine Mordserie, die schätzungsweise mehr als 70 Menschen das Leben kostete. Dank seltsamer neuer Gesetze, die dazu führten, dass volljährige Osages einen Vormund brauchten, um an ihr Geld zu kommen.
Der Film zeigt, wie offensichtlich und tölpelhaft die Verbrechen begangen wurden.
Ob jemand ein ganzes Haus mit gigantischer Sprengkraft in die Luft jagt, was definitiv kein einfaches Gasleck gewesen sein kann. Ob ein Mord als Selbstmord mit Pistole „getarnt“ wird und das Einschussloch in einem Winkel liegt, aus dem sich niemand selbst in den Kopf schießen kann.
Gerichtsmediziner, die diese Verbrechen mit einem Achselzucken quittieren. Aber ach, sie waren ja auch involviert.
Nichts musste gut getarnt sein. Niemand musste besonders raffiniert handeln.
Weder die mafiösen Strukturen, die den Betrug ermöglichten, noch die direkten Verbrechen. Es interessierte schlicht niemanden, weil die meisten von den Morden der Osage profitierten.
Martin Scorsese selbst sagte zu Killers of the Flower Moon: “It’s not a whodunit. It’s a who-didn’t-do-it.”
Es geht nicht darum, wer es getan hat. Es geht darum, wer es nicht getan hat.
Mit dem nächsten Patch überarbeitet World of Warcraft das Upgrade-System erneut. Wir verraten euch, was sich dann ändert.
Das Upgrade-System in World of Warcraft Dragonflight ist für Neulinge recht unübersichtlich. Es gibt Flugsteine, Wappen, Wappenfragmente und verschiedene Pfade auf denen sich Items befinden können. Während Veteranen das System rasch durchblickt und Probleme damit erlebt haben, ist es für Neulinge überwältigend. Mit Patch 10.2 Wächter des Traums behebt Blizzard ein paar der nervigsten Probleme und schont euer Inventar.
Was ändert sich am Item-System? Die wohl wichtigste Änderung ist, dass Wappen, genau wie Flugsteine, künftig keine Inventarplätze mehr verbrauchen. Sie gehen sofort in eure „Währungen / Abzeichen“-Anzeige über und können von dort aus verwendet werden.
Auch werden die Fragmente entfernt, aus denen man zuvor Wappen gebaut hat. Stattdessen bekommt ihr künftig immer direkt vollständige Wappen. Die Kosten für die Aufwertung wurden entsprechend angepasst. Zum Aufwerten benötigt ihr nun nicht mehr 1 Wappen (15 Fragmente), sondern 15 Wappen. Dafür droppen Wappen aber in der gleichen Menge, wie es bisher Fragmente getan haben. Unterm Strich ändert sich damit nichts – lediglich die Fragmente wurden entfernt und euer Inventar wird nicht mehr zugemüllt.
Zusätzlich dazu umspannen die einzelnen Stufen mehr Itemlevel-Upgrades. Ihr könnt eure Gegenstände häufiger aufwerten, bevor sie ihr maximales Potenzial erreichen. Dadurch gibt es eine größere Differenz zwischen den besten heroischen und den besten mythischen Items. Außerdem braucht ihr für die Aufwertungen so ein wenig länger – das sollte das Problem beheben, dass einige Spieler schon nach 2 oder 3 Wochen die beste Ausrüstung ohne Aussicht auf Verbesserungen besitzen.
Wappen können aufwärts getauscht werden: Die wohl beste Änderung ist die Ankündigung, dass Wappen künftig zu besseren Wappen getauscht werden können – zu einem Kurs von 6:1. Ihr könnt also 90 Welpling-Wappen gegen 15 Drachenwappen umtauschen.
Die Voraussetzung dafür ist, dass ihr keinen Nutzen mehr für die jeweilige Wappen-Stufe habt. Wenn eure Ausrüstung in allen Slots besser oder gleichwertig mit dem ist, was Welpling-Aufwertungen erschaffen können, dann schaltet ihr den Umtausch frei.
Wie gefallen euch diese Änderungen am System der Aufwertung? Gut, dass Inventarplatz gespart wird? Oder wird alles nur noch komplizierter?
In Diablo 4 Season 2 müssen Spieler erneut ihre Helden auf das maximale Level hochpushen. Während viele auf altbewährte Taktiken wie Albtraum-Dungeons oder Legion-Events zurückgreifen, gibt es in Season 2 eine neue Methode, um in einer Stunde bis zu 120 Legendarys und Millionen von XP zu verdienen. Wir zeigen sie euch.
Welche Methode lohnt sich in Season 2? Es handelt sich hierbei um die neue Aktivität „Bluternte“, die in Season 2 dazugekommen ist. Viele Spieler griffen zum Farmen auf die Albtraum-Dungeons oder Legion-Events zurück, um Items oder auch viele XP zu erfarmen – mit Season 2 könnt ihr aber stattdessen voll auf die Bluternte gehen, denn diese lässt nicht nur viele Items, sondern auch XP springen.
Ihr beschwört also an der richtigen Stelle auf der Map mit euren Ködern eine Horde von Vampiren und besiegt diese allein oder in einer Truppe. Geht ihr effizient vor, könnt ihr bis zu 120 Legendarys pro Stunde ergattern.
Habt ihr den Trailer zu Season 2 verpasst, haben wir für euch genau das passende Video:
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Diablo 4 stellt neue Season 2 vor, kommt noch im Herbst – Blut & Vampire
Bluternte lässt XP und Legendarys regnen
Wie aktiviere ich das Event? Die Aktivität findet ihr in der offenen Welt von Sanktuario jedoch nur in Gebieten, die von Vampiren eingenommen wurden. Das erkennt ihr an der dunkelgrünen Farbe des Gebiets. Diese wechselt pro Stunde ihren Standort, also haltet die Augen offen.
So sieht ein verseuchtes Gebiet aus
Habt ihr das Gebiet entdeckt, könnt ihr erst einmal vampirische Gegner jagen und vernichten, denn diese lassen Blutköder fallen, die ihr für die Blutköderpodeste braucht. Für ein Podest braucht ihr 50 Blutköder, es ist also ratsam, mit einer Trio-Truppe durch das verseuchte Gebiet zu wandern, bis jeder euer Mitspieler auch 50 Exemplare vorweisen kann.
Nun trefft ihr euch bei den Podesten und aktiviert das Ritual. Wenn das Ritual gestartet ist, könnt ihr euch auf eine große Horde voller Vampire freuen, die darauf warten, besiegt zu werden.
Das Gute an der Bluternte ist, dass sie keinen Cooldown hat. Ihr könnt also wann ihr Lust und Zeit habt, eine Bluternte starten, um so an eure notwendigen Items und XP zu gelangen. Obendrein könnt ihr euch so in der offenen Welt mit eurem Build austoben.
Was wurde aus den Höllenfluten? Auch Höllenfluten galten als starke Quellen, um an Items und XP zu gelangen und obwohl die Bluternte besser ist, könnt ihr die Höllenfluten nicht ignorieren. Nur in Höllenfluten bekommt ihr besondere Materialien zum Veredeln eurer Ausrüstung. Es ist also wichtig, dass ihr nebenbei auch andere Aktivitäten abschließt.
Wo kann ich Uniques und Uber-Uniques farmen? Bluternte gilt als starke Quelle für legendäre Items, doch für Uniques solltet ihr lieber auf die fünf neuen Bosse aus Season 2 setzten. Sie beliefern euch großzügig mit den Uniques, die ihr für eure Builds braucht und das zuverlässiger als euer Glück beim Abschlachten von Vampiren zu versuchen.
Habt ihr Season 2 und die Bluternten schon ausprobiert und wenn ja, wie findet ihr die neue Aktivität? Ist sie zäh oder genau die Ergänzung von Aktivität, die Diablo 4 gebraucht hat? Lasst es uns in den Kommentaren erfahren!
Warhammer 40,000: Rogue Trader zeigt euch in einem neuen Video, wie eure Entscheidungen das kommende Rollenspiel auf Steam beeinflussen. Das Video dazu seht ihr hier auf MeinMMO.
Was ist das für ein Spiel? Warhammer 40,000: Rogue Trader wird ein klassisches Computer-Rollenspiel im beliebten Tabletop-Franchise. Das Spiel erscheint noch im Dezember dieses Jahres auf Steam.
Im Spiel übernehmt ihr die Rolle eine Rogue Traders und erforscht als Nachkomme einer Freibeuter-Gruppierung die Grenzen des bekannten Imperiums. Neben vielen Gefahren, Charakteren und Herausforderungen warten auch wichtige Entscheidungen auf euch.
Wie sich diese Entscheidungen auf die Spielwelt und ihre Bewohner auswirken sollen, erfahrt ihr in dem folgenden Video:
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Warhammer 40,000: Rogue Trader stellt euch vor Entscheidungen mit großen Konsequenzen
Was bringen die Entscheidungen mit sich? Das Spiel verspricht euch viele Freiheiten, mit denen jedoch auch jede Menge Konsequenzen verbunden sind. Unter anderem könnten eure Entscheidungen über das Schicksal ganzer Völker entscheiden.
Jede Entscheidung kann die Aufmerksamkeit des Inquisitors auf sich ziehen. Das kann zu einem Verhör führen, dessen Ausgang nie sicher und sicher nicht immer positiv ist.
Ihr entscheidet über den Weg, den euer Freihändler geht und solltet dabei am besten ein bestimmtes Ziel verfolgen und dies immer im Blick behalten. Denn schon ein Gespräch kann dazu führen, dass ihr den pflichtbewussten und „guten“ Pfad einschlagt oder die Galaxie ins Chaos stürzt.
Spieler sind bereit den „bösen“ Weg zu gehen und die Galaxie ins Chaos zu stürzen
Wie sind die Reaktionen? Spiele, in denen eure Entscheidungen die Spielwelt und ihre Bewohner stark beeinflussen, wurden in den letzten Jahren immer beliebter. Es ist also kaum verwunderlich, dass die Kommentare (via YouTube) unter dem kurzen Video sehr positiv ausfallen.
Die Spieler drücken ihre Vorfreude darüber aus, das Spiel und die Galaxie mit ihren Entscheidungen und Spielstilen zu gestalten. So schreibt unter anderem sketch4981, die Idee, dass sich alles durch ein Verhör verändern kann, sei genial.
An anderer Stelle schreibt 1234kalmar: „Ich denke nicht, dass ich den dunklen Pfad wählen könnte, in anderen Spielen konnte ich das auch nie über mich bringen … Owlcat: Ihr könnt Klauenmonster dominieren Ich: Erzittert vor dem Chaos! Lasst die Galaxie brennen!“
Auch andere Spieler scheinen sich auf eine fiesere, böse Spielweise zu freuen. So schreibt zum Beispiel der User alexandermenschmaschine5361, dass er bereit sei Entscheidungen im Namen der dunklen Götter zu treffen.
Wie hart die Entscheidungen sein könnten und wie intensiv sie in das Spiel eingebaut wurden, könnte der Kommentar von dkartzinel deutlich machen, welcher davon berichtet, dass schon nach einer Stunde in der Beta die erste richtig harte Entscheidung bevorstand.
Was haltet ihr von Spielen, die ihr mit euren Entscheidungen so stark beeinflussen könnt? Und folgt ihr dann lieber dem guten oder dem bösen Wegen? Diskutiert gerne mit.
Der Twitch-Streamer LetsHugo sorgte in einem seiner letzten Streams für Aufsehen, als er seine Unsicherheit bezüglich angemessener Bezahlung äußerte. Zugleich ließ er durchblicken, dass er seine eigenen Angestellten wohl nicht allzu gut bezahlt.
Wer ist LetsHugo? LetsHugo, mit bürgerlichem Namen Hugo, ist ein 20-jähriger Streamer aus Luxemburg. Dieser machte im Jahr 2016 seine ersten Schritte auf Twitch mit dem beliebten Spiel Minecraft. Bereits in seiner Jugend entdeckte er seine Leidenschaft für Videospiele und begann später mit dem Streamen. Im Juli 2019 entschied sich Hugo, seine Aktivitäten auf Twitch deutlich zu intensivieren.
Er hat die Schule abgebrochen, weil ihm das Streamen wichtiger war – Der Erfolg von LetsHugo
„Gut bezahlt, ja ja, 10 Euro die Stunde“
Welche Aussagen hat LetsHugo getroffen? In seinem Stream vom 23. Oktober reagierte LetsHugo auf ein YouTube-Video des Content Creators „Dave“, das den Titel „Wieso ich 200.000 € in diese Idee investiert habe“ trägt.
In dem Video erzählt Dave von drei Freunden, die eine App entwickeln wollen und Dave um Werbung baten. Allerdings entschied sich Dave, mit ihnen gemeinsam ein Start-up-Unternehmen zu gründen.
Die Überraschung kam, als Dave in dem Video offenbarte, dass die drei Freunde ihre „gut bezahlten Jobs in renommierten Unternehmen“ gekündigt hatten, um Vollzeit für das Start-up zu arbeiten. LetsHugo kommentierte diese Passage mit den Worten: „Gut bezahlt, ja ja, 10 Euro die Stunde. Oh moment, das ist actually gut bezahlt. Warte mal ne, oder? Ich weiß gar nicht“.
Während viele in seinem Alter erst so richtig ins Berufsleben einsteigen, hat der 20-Jährige bereits selbst Angestellte. Er sagt allerdings, gar nicht so richtig zu wissen, was eigentlich als „gut bezahlt“ einzuordnen sei. Ebenso merkt er an, dass er seine Cutter, also seine Video-Editoren, vermutlich ziemlich unterbezahle.
Auf X, ehemals Twitter, verkündete er Mitte Oktober, dass er neue Cutter suche. Bei solchen Aussagen könnte es sich der ein oder andere mit der Bewerbung allerdings nochmal überlegen.
Was gibt es Schöneres, als mit Beginn der kälter werdenden Jahreszeit einen Filme-Marathon zu starten? Für mich darf dabei Harry Potter auf keinen Fall fehlen. Und was gehört noch zur vorweihnachtlichen Zeit? Natürlich leckeres Essen. Doch ein Detail wird mir bei „Stein der Weisen“ nun immer den Appetit verderben.
Das ist Harry Potter und der Stein der Weisen:
Der erste Film der Harry-Potter-Reihe erschien im November 2001.
Regie führte der US-amerikanische Filmproduzent Chris Columbus, der bis zum dritten Teil mit an den Filmen arbeitete.
Der Film begeistert vor allem mit viel Charme und tollen Sets, und erhielt seinerzeit drei Oscar-Nominierungen für Szenenbild, Kostümdesign und Filmmusik.
Hier seht ihr den Trailer zum Mobile-Game Harry Potter: Magic Awakened
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Harry Potter: Magic Awakened – Official Gameplay Trailer
Wer liebt sie nicht? Die Szenen in der imposanten großen Halle, in der alle fröhlich beisammensitzen und die leckersten Speisen serviert bekommen.
Fans der Bücher erinnern sich vielleicht noch an die ausführlichen Beschreibungen der vielen verschiedenen Gerichte. Um das im Film widerzuspiegeln, bestand Regisseur Chris Columbus darauf, echtes Essen zu verwenden.
Roastbeef, Schinken, Truthahn und alles, was dazu gehört, wurde tatsächlich zubereitet und serviert.
„Man konnte die Große Halle riechen, bevor man hineinging“
Wie man sich allerdings denken kann, ist so eine Szene nicht unbedingt in einem Tag fertig gedreht.
„Es gab ein paar große Feste dort. Man filmt so etwas drei oder vier Tage lang. Am ersten Tag kam man an und bekam Essensplatten voll mit viel Fleisch, Gemüse und gebratenen Kartoffeln und durfte alles essen“, erzählte Schauspieler Warwick Davis, der Schauspieler von Professor Flitwick und dem Goblin Griphook in einem Interview (via Mirror).
Dieses Glück hielt allerdings nicht lange an. Das Filmen unter der heißen Bühnenbeleuchtung für mehrere Stunden am Stück führte schnell dazu, dass das Essen einen unangenehmen Geruch entwickelte.
„Am nächsten Tag meinten sie dann: Esst nichts von den Lebensmitteln … ihr tut jetzt nur noch so, das stand schon die ganze Nacht dort. Am vierten Tag konnte man die Große Halle riechen, bevor man hineinging. Das Essen war immer noch das gleiche und hatte einen recht … interessanten Geruch“, erinnert sich Davis weiter.
Wie wurde das Problem gelöst? Es grenzt wohl an ein Wunder, dass keiner der jungen Schauspieler doch von dem Essen probiert hat. In den späteren Teilen wurde das Essen dann eingefroren, um daraus Abdrücke zu machen und die Speisen in Resin nachzumachen.
Somit hat man nicht nur die Verschwendung von Essen verhindert, welches sonst alle paar Tage ausgetauscht werden musste, sondern hat sicher auch die Arbeit am Set für alle Beteiligten angenehmer gemacht.
Ich werde das Essen in „Stein der Weisen“ jedenfalls nie mehr mit den gleichen Augen sehen können, wie früher.
Fast so sehr, wie sich die Schauspieler vor dem Essen geekelt haben müssen, haben viele Fans eine Abneigung gegen Harrys verwöhnten Cousin Dudley Dursley, verkörpert von Harry Melling. Häufig haben es Schauspieler von solchen prägnanten Rollen schwer, nicht mehr nur mit dieser einen Rolle assoziiert zu werden.
2024 soll mit Dragon Ball DAIMA eine neue Serie zum Kult-Anime erscheinen. Anlass genug, sich nochmal ein paar Fakten zu Son Goku und seinen Kumpanen in Erinnerung zu rufen.
Dragon Ball ist eine Manga- und Anime-Reihe, die 1984 im Magazin Weekly Shonen Jump ihren Anfang nahm. Noch immer erfreut sich das Franchise großer Beliebtheit, weshalb wir hier 5 Fakten zu Son Goku und Co. zusammengetragen haben, die ihr so vielleicht noch nicht kanntet.
Fans können sich schon auf die neue Serie, Dragon Ball DAIMA, freuen:
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In Dragon Ball DAIMA schrumpfen Son-Goku und seine Freunde
1. Der 09. Mai ist Goku Day
Dragon Ball genießt in Japan so einen Kult-Status, dass er in Japan mit einem besonderen Tag geehrt wird. Toei Animation ließ den 09.05. bei der Japanese Anniversary Association registrieren und zertifizieren.
Die Wahl fiel auf dieses Datum, da die Zahl 5 im Japanischen als “Go” und die 9 als “Ku” gelesen werden können. Da in Japan das Datum zudem andersherum, also 5/9, geschrieben wird, musste es für das perfekte Wortspiel natürlich dieser Tag sein (via Dragon Ball Official).
Es gibt wohl auch keine bessere Gelegenheit, Dragon Ball zu feiern, als mit einem Wortspiel. Schließlich hat der Schöpfer der Serie, Akira Toriyama, zahlreiche seiner Charaktere nach Gemüse oder gar Unterwäsche benannt.
2. Goku ist offiziell nur zweimal gestorben
Dragon Ball ist berühmt dafür, dass Charaktere das Zeitliche segnen, nur, um wieder zum Leben erweckt zu werden. Insbesondere im Fall von Gokus Kumpel Krillin ist sein wiederholtes Ableben schon eine Art Running Gag.
Angesichts der 187 Kämpfe, die allein von Dragon Ball bis zum Ende von Dragon Ball Z stattgefunden haben, könnte man leicht annehmen, dass auch Son Goku selbst häufiger draufgegangen sein müsste. Kanonisch ist der Held allerdings nur zweimal ins Jenseits befördert worden.
Einmal im Kampf gegen seinen Bruder Raditz
Und ein zweites Mal im Kampf gegen den Androiden Cell
In beiden Fällen hat Goku sich allerdings selbst geopfert. Einem Gegner ist es somit noch nicht gelungen, ihn zu töten. Darüber hinaus gibt es in den Anime-Adaptionen Momente, in denen Son Goku vorübergehend als tot betrachtet werden kann. Diese kommen aber nicht im Manga vor (via We Got This Covered).
3. Akira Toriyama hat die ein oder andere Sache vergessen
Mit Dragon Ball hat Akira Toriyama ein großes Universum geschaffen, das von zahlreichen Charakteren bevölkert wird, die dann auch noch immer neue Fähigkeiten erhalten. Da kann es schonmal passieren, dass etwas eingeführt und dann einfach vergessen wird.
Dieses Schicksal ereilte zum Beispiel die Figur Launch. Sie war im ursprünglichen Dragon Ball vorgekommen, tauchte in Dragon Ball Z aber nicht mehr auf. Toriyama war vorübergehend entfallen, dass sie existierte. Als ihm die Figur wieder einfiel, hatte er den Eindruck, sie ähnele den übermächtigen Super-Saiyajin zu sehr und sie wurde herausgeschrieben (via Comicbook).
Auch die zweite Stufe der Super-Saiyajin spielte später keine große Rolle mehr, da Toriyama sie wohl einfach vergessen hatte.
4. Ein Synchronsprecher verlor das Bewusstsein, als er zum Super-Saiyajin wurde
Wenn Charaktere in Dragon Ball die Transformation zum Super-Saiyajin auf sich nehmen, bekommen sie in der Regel einen stacheligen blonden Haarschopf verpasst und erhöhen ihre Kampfkraft um ein Vielfaches.
Dieser Prozess geht oft mit einer Menge Geschrei einher. Sean Schimmel, der englischen Stimme von Son Goku bei Funimation, ging dabei einmal die Puste aus. In einem Interview gab er 2013 zu, bei einer Verwandlung in Dragon Ball GT ohnmächtig geworden zu sein.
Er habe ununterbrochen gearbeitet und sei sehr müde gewesen, so Schimmel. Während der Aufnahmen habe er dann unterschätzt, wie viel Luft er für die Szene benötigen würde und schließlich das Bewusstsein verloren (via CBR).
5. „It’s over 9.000“ ist eigentlich 8.000
Neben dem Ableben von Krillin ist das wohl ikonischste Meme, das Dragon Ball hervorgebracht hat, ein legendärer Ausspruch von Vegeta: „It’s over 9.000!“ Die Aussage bezog sich auf die Kampfkraft von Son Goku, nachdem dieser zurückkehrte, um sich Vegeta und Nappa zu stellen.
Im Manga lag die Kampfkraft von Son Goku aber nur bei vergleichsweise läppischen 8.000. Das Detail wurde für die englische Lokalisierung geändert. Im Deutschen ist hingegen die ursprüngliche 8.000 zu hören (via YouTube).
In der kommenden Serie Dragon Ball DAIMA verwandeln sich Son Goku und seine Freunde durch einen Wunsch in kleinere Versionen ihrer selbst. Diese Verwandlung könnte bedeuten, dass sich DAIMA eher an Kinder richten soll. Mehr dazu könnt ihr hier nachlesen:
Blizzard hat mit Season 2 neue Skin-Pakete für Diablo 4 veröffentlicht. Ein Bundle für den Jäger entfachte jetzt Diskussionen, weil er zu teuer für so wenig Stoff sei.
Was ist das für ein Skin? Diablo 4 hat mit Season 2 ein neues Skin-Paket für die Klasse des Jägers veröffentlicht, das den Namen „Schönheit in Sünde“ trägt und nur für begrenzte Zeit im Spiel verfügbar ist.
Das Bundle kostet 2.800 Platin (etwa 25 Euro) und beinhaltet ein Outfit, das sowohl männliche Jäger als auch weibliche Jägerinnen in hautenges Leder hüllt.
Wirklich viel Schutz vor Dämonen oder Vampiren wird der Skin allerdings nicht bieten, denn er zeigt jede Menge Haut eures Charakters und erinnert im Design etwas an die Kleidungsstücke mancher Erwachsenen-Kataloge.
Zum Glück sind Cosmetics für eure Ausrüstung nicht wichtig, so könnt ihr weiterhin die stärksten Gegenstände nutzen, auch wenn ihr den Skin tragen wollt.
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Diablo 4 stellt neue Season 2 vor, kommt noch im Herbst – Blut & Vampire
Was beinhaltet das Bundle? Das „Schönheit in Sünde“-Paket beinhaltet sechs verschiedene Inhalte:
Kopfschutz: Unwiderstehlicher Reif
Brustschutz: Hinreißender Harnisch
Handschuhe: Verlockende Knöchel
Beinschutz: Verführerisches Leder
Stiefel: Betörende Treter
Bemalung: Zeichen der Verderbnis
Ihr könnt die Inhalte des Bundles nicht einzeln, sondern nur im Paket für 2.800 Platin erwerben.
Was ist die Diskussion? Der große Kritikpunkt an dem Bundle ist der Preis. Ein Spieler findet das Skin-Bundle vor allem im Hinblick auf den 70€-Kaufpreis des Hack’n’Slays zu teuer (via Reddit).
Auch ein anderer Spieler kritisiert, dass das Outfit knapp 25 US-Dollar kostet, obwohl es sich lediglich um „Unterwäsche“ handle und das seiner Meinung nach der Standard-Skin der meisten Charaktere sein sollte (via Reddit). Ein Nutzer entgegnet jedoch, dass Frauen-Unterwäsche auch in echt sehr teuer und der Preis dementsprechend zutreffend sei.
Der Ingame-Shop von Diablo 4 steht bereits seit längerer Zeit in der Kritik der Spieler. Bereits vor dem Release zeigten sich die Nutzer wenig begeistert davon, dass ein Paket 25 Euro kosten soll:
Diese Woche geht das Festival der Verlorenen in Destiny 2 in die zweite Woche. Es warten also neue Chancen auf das coolste Waffen-Memento. Die Spieler erwartet aber auch die letzte Voiceline der Season-22-Story und hier hat Bungie ja bereits verraten, dass durchaus noch eine Überraschung warten könnte.
Das passiert diese Woche: Die Story der Season 22 wirkt derzeit abgeschlossen. Die Hüter haben Savathûn, die Hexenkönigin, wiedererweckt und Eris Morn war für eine kurze Zeit die stärkste Scharentität, die es je gab. Das wirkte als Ende schlüssig. Doch Bungie hat am 13. Oktober, nach dem “offziellen” Ende verraten, dass “die Saison der Hexe noch nicht vorbei ist”.
In der 10. Woche könnte also die finale Voiceline der Saison der Hexe kommen und die Hüter sind gespannt, ob es noch eine unerwartete Wendung gibt. Zumindest ein geheimer Triumph wartet noch auf seine Enthüllung.
Welcher das sein könnte, bleibt Spekulation.
Einige Spieler glauben, dass Eris doch noch ihrer dunklen Seite verfällt.
Andere glauben, dass die Imbaru-Engine von Savathûns Säule noch Geheimnisse birgt. Vor allem, da dort erst kürzlich noch geheime Bereiche entdeckt wurden.
Wieder andere glauben, dass Immaru, der freche Geist von Savathûn, noch eine größere Rolle spielen könnte. Er scheint sich bereits verraten zu haben, als er verlauten ließ, dass Savathûns Plan größer ist, als wir bisher wissen.
Es bleibt also spannend, und da die 22. Season mit ihrem Schar-Thema bei vielen gut angekommen ist, hofft man auf eine unerwartete Wendung, die neues Licht auf die Pläne der Hexenkönigin und die Jagd nach dem Zeugen wirft.
Wir schauen uns jetzt allerdings erstmal an, was sich diese Woche in den Ritual-Playlisten tut und was euch somit erwartet.
Für alle die das “Grande Finale” verpasst haben – seht hier die beste Szene im Video:
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Destiny 2: Saison der Hexe erschafft das stärkste Schar-Mitglied, das es je gab
Die wichtigsten Infos zu Aktivitäten vom 24. bis 31.10.
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Dämmerung
Raub-Schlachfeld: Europa
Eine heftige Probe eurer Kräfte, denn ihr müsst das Raub-Schlachtfeld auf Europa erledigen. Ihr geht im Kampf gegen das Auge von Xivu Arath. Zudem erwarten euch viele tödliche Laser, Fallen und eine Menge Schar.
Verdient diese Woche diese Dämmerungswaffe: Der Schwarm, Arkus Maschinengewehr. Bitte beachtet: Dies ist die letzte Gelegenheit diese Waffe in ihrer Meister-Version zu erhalten. In Season 23 fällt sie aus der Dämmerungs-Rotation und macht Platz für neues.
Schmelztiegel – Das ist die rotierende PvP-Aktivität
Die beiden Modi Konflikt sowie Team Versengt laufen diese Woche im PvP.
Endgame: Raid-Challenges und Dungeon-Rotation
Farmbares Endgame im wöchentlichen Wechsel: Im weiteren Verlauf des Endgames warten die Vermächtnis-Rotationen.
Sowohl der Rotations-Raid, der Rotations-Dungeon und die exotischen Rotations-Missionen sind farmbar. Das heißt, ihr könnt die einzelnen Begegnungen immer wieder abschließen, um verschiedene Items zu erhalten und eure Sammlung zu vervollständigen. Inklusive eventueller Exotics, die in diesen Inhalten verfügbar sind.
Der wöchentliche Vermächtnis-Raid ist „Die Tiefsteinkrypta“ mit dem Waffen-Exotic „Augen von Morgen“
Darüber hinaus gibt es im Dungeon „Der Zebrochene Thron“ Extra-Loot und den derzeit besten Exo-Bogen im Spiel, den „Wunschender“.
Die wöchentliche Exo-Mission ist „Vorzeichen” mit dem Scout-Exo Erzählung eines Toten.
Wöchentliche Aktivitäten
Das sind die Ritual-Aktivitäten: Season 22 bietet den Hütern neue Herausforderungen und ein Karten-Deck, das sie auf ihren Missionen mit Buffs sowie Vorteilen unterstützt. Sofern sie alles freischalten und ihr Deck passend zusammenstellen.
Altäre der Beschwörung: Bringt Opfergaben im außerweltlichen Gefängnis der Hexenkönigin dar, um scheußliche Feinde zu beschwören, sie zu besiegen und ihre Macht zu erlangen.
Hier gibt es drei Schwierigkeitsstufen, die ihr aktivieren könnt. Wer also „Mächtig“, die höchste Schwierigkeitsstufe mit drei Schwertern aktiviert, kommt auch mächtig ins Schwitzen.
Der Ausbau eures Decks macht es jedoch zunehmend einfacher.
Savathûns Säule: Setzt die Säule in Gang, besiegt ihre Aufseher und erhaltet Zugang zu den Altären der Beschwörung.
Leere-Kristalle haben eine Barriere um sich herum und schützen Feinde in der Nähe. Die Barriere muss betreten und der Kristall von innen zerstört werden.
Solar-Kristalle verbrennen beim Aufheben und müssen in einen separaten Teil der Arena transportiert werden.
Arkus-Kristalle verleihen im Nahkampf den Ladungs-Buff „Kristalline Ladung“. Inaktive Arkus-Kristalle müssen mit einem „Übertragungs-Nahkampf“ erweckt werden.
Dieses Event ist gerade aktiv: Hüter können ab heute noch 2 Wochen lang das Festival der Verlorenen feiern. Es bietet Süßigkeiten, die ihr für Waffen oder Exotics eintauschen könnt. Oder ihr erledigt Beutezüge, um euren Glanzstaubvorrat aufzustocken. Auch das coolste Memento gibt es derzeit über das Festival zu erspielen.
Die Hüter müssen in Lightfall tief unter die Erde, um zum “Schleier” vorzudringen. Dabei erhalten sie Unterstützung von Caiatls-Truppen in einer epischen Schlacht vor den Toren der Ishtar-Einrichtung.
Aszendenten-Herausforderung – Träumende Stadt
Wenn ihr noch Triumphe aus der Traumstadt braucht: Die Verderbnis offenbart euch mit einem Schluck „Königinnenlaub-Tinktur“ neue Zugänge, sodass ihr diese finden könnt.
Petra Venj steht oben am Pavillon im Gebiet „Das Ufer“ in der Träumenden Stadt. Der Fluch-Zyklus startet neu und Fluch-Woche 1 ist aktiv. Aktiv ist zudem die 5. Aszendenten Herausforderung.
Alle Quellen für Spitzen-Loot in Season 22 von Destiny 2
In Season 22 zeigte der Colonel von Cayde, was er von frechen Geistern wie Immaru hält.
Mehr Powerlevel kommt ganz automatisch: Das Powerlevel wird auch in Season 22 ausgesetzt, was bedeutet, dass die harte Powerlevel-Obergrenze in Destiny 2 unverändert bei 1.810 bleibt. So ist kein Spieler gezwungen, jede Woche Höchstleistungen zu erbringen, sondern levelt ganz automatisch bei allen Aktivitäten das Artefakt-Level.
Harte Herausforderungen gibt es dennoch, auch ohne eine Erhöhung des Powerlevels. Beispielsweise in Großmeister-Raids, Spitzenreiter-Dämmerungen, Großmeister-Verlorenen-Sektoren oder den Prüfungen von Osiris. Hier ist ein hohes Artefakt-Level von Vorteil und nötig.
Falls ihr jedoch aktuell noch nicht am Hard Cap von 1.810 seid, haben wir hier für euch die besten Quellen für Spitzenloot aufgelistet.
Dieser Spitzenloot bringt euer Powerlevel bis 1.810:
Was denkt ihr? Wird diese Season 22 noch ein Highlight beinhalten? Oder glaubt ihr das war es bereits und da wird nichts mehr kommen? Verratet es uns gerne in den Kommentaren.
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Seit Season 2 können Spieler in Diablo 4 Vampirische Mächte ausrüsten, um so ihre Helden zu verstärken. So böse die Mächte auch sein mögen, sie spendieren starke Boni, die ihr ausnutzen solltet. Wir zeigen euch, welche die besten sind, wie ihr sie freischaltet und was ihr beachten solltet.
Was sind Vampirische Kräfte? Bei den Vampirischen Mächten handelt es sich um die neue Season-Mechanik in Season 2. Mit ihr könnt ihr euren Helden verbessern, um so von noch mächtigeren Boni profitieren zu können.
Sie funktionieren anders als die Herzen, die Spieler in Season 1 erfarmen konnten. In unserer Übersicht zeigen wir euch jetzt einige der allgemein besten Mächte für euren Helden, damit ihr entscheiden könnt, welche Kraft ihr nutzen wollt.
Ihr habt den Trailer zu Season 2 verpasst? Dann haben wir genau das richtige für euch:
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Diablo 4 stellt neue Season 2 vor, kommt noch im Herbst – Blut & Vampire
Tier List der Vampirischen Mächte – Die solltet ihr jagen
Welche sind die besten Mächte? Wir haben verschiedene Quellen verglichen und die Meta berücksichtigt, um auf das bestmögliche Ergebnis unserer Liste zu kommen. Wir listen dabei alle Mächte von S (sehr gut) bis C (mittelmäßig) auf, damit ihr wisst, welche die besten Optionen für eure Helden sind.
Reißzähne des Zirkels, Füttern des Zirkels, Schutzwall,
Vertrauten rufen
Beachtet, dass sich eure benötigten Mächte je nach Build ändern könnten – es ist somit schwer ein allgemeines Fazit für alle Klassen und Builds zu ziehen. Bei unseren aufgelisteten Optionen handelt es sich aber um starke Mächte, die ihr für fast alle Belange nutzen könnt.
Wie schalte ich Vampirische Mächte frei? Um Vampirische Mächte freizuschalten, habt ihr drei Optionen:
Ihr nutzt Mächtiges Blut und könnt eine zufällige Macht ergattern
Ihr schließt die saisonale Quest ab und erhaltet je nach Mission eine Macht
Ihr steigt am Jägerruhmbrett auf und erlangt je nach Stufe neue Mächte
Wichtig ist jedoch, dass ihr zuerst einige Missionen der saisonalen Story abschließen müsst, um überhaupt das Menü der Mächte freischalten und nutzen zu können.
Kann ich die Mächte verbessern? Wenn, ihr die Mächte freigeschaltet habt, die ihr braucht, müsst ihr sie nur noch verbessern. Das könnt ihr mit genügend „Mächtigem Blut“ im Menü der Mächte. Wichtig ist jedoch, die notwendigen Pakte auf eurer Rüstung zu besitzen, um eure Mächte ausrüsten zu können. Habt ihr diese nicht, könnt ihr sie auch nicht ausrüsten.
Es gibt drei Pakte:
Göttlichkeit
Wildheit
Ewigkeit
Solltet ihr also nur 5 Göttlichkeit besitzen, doch ihr braucht 6 Göttlichkeit, könntet ihr die Macht „Verfluchte Berührung“ nicht in eurem Build aktivieren.
In der Welt von Destiny 2 werden fast jede Woche die Server heruntergefahren. Die Hüter kennen diese Routine bereits seit langer Zeit. Heute ist es wieder soweit und MeinMMO informiert euch darüber, wann die geplante Downtime stattfindet und was sich ändert.
Aktualisierungsverlauf zu Update 7.2.5.1:
19:08 Uhr: Bungie gibt Kommando zurück. Destiny hat es sich wohl doch anders überlegt. Das Update 7.2.5.1 ist nun verfügbar und rollt soeben aus. Auf dem PC ist es 134,4 MB groß. Die Patch Notes haben wir euch weiter unten im Artikel verlinkt.
18:55 Uhr: So schnell wird aus einer Routinewartung eine verlängerte Downtime. Bungie teilte soeben via Twitter/X mit, dass die Downtime und 1 Stunde verlängert wurde. Neue Infos sollen in etwa einer Stunde veröffentlicht werden.
16:18 Uhr: Die Server von Destiny 2 sind nun bis zum Weekly-Reset offline. Wir halten euch während der Downtime weiterhin auf dem Laufenden. Achtet also auf Aktualisierungen dieses Artikels.
Das müsst ihr heute wissen: Nach dem großen Midseason-Update der letzten Woche wird es heute wieder ruhiger. Es steht nur ein Standard-Update in Destiny 2 an. Aber auch dafür werden die Server für kurze Zeit heruntergefahren damit Bungie in Ruhe arbeiten kann.
Letzte Woche wurde das Abzeichen des Wettkampfmodus von Crotas Ende repariert, sodass Spieler endlich ihren Triumph „Es kann nur Einen geben“ abholen konnten.
Zusätzlich hat Bungie bereits die Probleme mit dem Festival der Verlorenen, dem Halloween-Event in Destiny 2, behoben.
Weitere Festival-Mementos droppen nun auch aus den Unheimlichen Engrammen.
Die Event-Herausforderung „Köpfe werden rollen“ kann nun sowohl in Normalen als auch in Legendären Heimgesuchten Sektoren abgeschlossen werden.
Heutige Planungen umfassen ausschließlich Problemlösungen. Daher wird es voraussichtlich keine längeren Wartezeiten geben. Nichtsdestotrotz wird MeinMMO euch in diesem Artikel auf dem Laufenden halten, da Überraschungen immer möglich sind.
Wusstet ihr schon, dass der Jäger bald einen riesigen Dolch bekommt? Seht hier dazu das Video:
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Destiny 2 gibt dem Jäger im DLC „Die Finale Form“ einen Dolch mit der er zum Arkus-Blitz in der Dunkelheit wird
Wartung am 24.10. – Alle Zeiten zum Server Down
Diese Zeiten sind heute wichtig: Auch weiterhin informiert Bungie die Spieler über Twitter/X zu den geplanten Ausfallzeiten. MeinMMO bringt euch diese Infos mit den Ausfallzeiten für Deutschland, damit ihr euren persönlichen Zockerabend besser planen könnt. Auch heute beträgt die Ausfallzeit wieder 2 Stunden und 45 Minuten.
So sieht der genaue Zeitplan für die Wartung aus:
Um 16:00 Uhr startet die Hintergrundwartung auf allen Plattformen.
Um ca. 16:15 Uhr gehen die Server offline. Die Spieler werden automatisch aus dem Spiel geworfen.
Während der Downtime wird Bungie das Update 7.2.5.1 veröffentlichen. Es wird nach und nach ausgerollt, sodass es Spieler auf allen Plattformen herunterladen können.
Um 19:00 Uhr soll dann alles wieder online sein und ihr könnt euch wieder versuchen einzuloggen.
Die Wartung wird im Anschluss noch im Hintergrund bis 21:00 Uhr andauern.
Wichtig: Solange die Hintergrund-Wartungen laufen, kann es im Spiel immer wieder zu Verbindungsproblemen kommen. Außerdem können sich Wartung bisweilen Warteschlangen beim Login bilden, weil Bungie den Zugriff auf die Server nur nach und nach freigibt, um Probleme durch eine zu hohe Serverlast zu vermeiden. Es kann daher sein, dass ihr länger warten müsst, bis ihr wieder im Spiel seid.
Der Schnitt, den Eris Morn in Season 22 an Savathûn ausführte, musste leider sein.
Das wird in Update 7.2.5.1 enthalten sein: Wie immer veröffentlicht Bungie seine aktuelle To-do-Liste der Dinge, die im Spiel derzeit nicht richtig funktionieren. Diese wird auch aktiv von den Spielern beeinflusst, indem sie Fehler im Bungie-Forum melden.
Folgende Bugs stehen derzeit auf dieser Liste:
Das Streben des Gedankendrehers glüht nicht mehr, wenn es Schaden verursacht.
Wenn die automatische Nahkampfeinstellung aktiviert ist, werden Glefen versehentlich doppelten Nahkampf vollziehen.
Das Geste „Pssst!“ zeigt nicht mehr den vorgesehenen holografischen Boss an.
Das Lightfall-Event der Vex-Kampftruppe, um aktuelle Exotics zu erhalten, hat ein Problem. Es kann vorkommen, dass es nicht startet, obwohl die Flagge das Event bereits ankündigt hat. Dies hat zur Folge, dass Spieler oft vergeblich nach Neomuna reisen, um am öffentlichen Event teilzunehmen.
Das „Solo Legendärer Lost Sektor“-Hüterrangziel kann auf beiden verfügbaren Schwierigkeitsstufen der Verlorenen Sektoren abgeschlossen werden.
Die Legendäre Karte „Aufstieg – Major Arkana“ fügt Kämpfern keinen Brandschaden zu.
Der Bajonettstich der Exo-Waffe Monte Carlo löst kein Gamepad-Rumpeln aus.
Das Spiel gewährt Spielern keinen Raid-Abschluss, wenn Crota getötet wird, während sein Wipe-Timer abläuft.
Spieler berichten, dass sie weiterhin in den Prüfungen von Osiris keine Belobigungen vergeben können.
Spieler können sterben, wenn ein Finisher ausgeführt wird und der Feind stirbt, bevor die Finisher-Animation abgeschlossen ist.
Der Belastbarkeitsstatus bietet bei einem Vielfachen von 10 die Schadensresistenz der vorherigen Stufe. 100 Belastbarkeit bietet jedoch korrekterweise den beabsichtigten Vorteil.
Auch nicht zu vergessen: Namensänderungen von Spielern sind nicht unendlich über bungie.net anpassbar. Mehrere „Nummer-Guardians“ warten hier weiter auf die Option, ihren Spielernamen wieder ändern zu können, statt die Meldung „Du hast keine Namensänderungen zur Verfügung“ zu erhalten.
Wenn ihr weitere Fehler im Spiel kennt, die hier nicht aufgeführt sind, euch aber aufgefallen sind, könnt ihr diese gerne in unserem Kommentarbereich mitteilen.
Was steht in den Patch Notes? Bungie veröffentlicht die Liste aller Änderungen für das Update 7.2.5.1 in Form von Patch Notes. Eine vollständige Übersicht über alle behobenen Probleme und Verbesserungen wird jedoch erst heute Abend online gestellt.
Sobald diese veröffentlicht sind, werden wir unseren Artikel für euch aktualisieren und auf die Patch Notes verlinken, da sich auch danach noch etwas ändern kann.
Was ist sonst noch wichtig? Wartungsphasen sind leider ein unvermeidlicher Teil eines Live-Service-Spiels wie Destiny 2, da sie die Grundlage für ein reibungsloses und unterhaltsames Spielerlebnis bilden.
Obwohl sie also den Zugang zum Spiel vorübergehend einschränken können, sind sie ein notwendiger Schritt, um sicherzustellen, dass Fehler nicht im Spiel verbleiben und dass ihr wie gewohnt und ohne allzu große Beeinträchtigungen spielen könnt.
Behaltet diesen Artikel im Auge, um über den Fortschritt der Wartungsarbeiten auf dem Laufenden zu bleiben, und freut euch auf den neuen Weekly-Reset, der nach Abschluss des Updates direkt auf euch wartet.
Eine lustige Erfahrung kann man übrigens zur Zeit beim Halloween-Event in Destiny 2 machen, auch wenn das nicht bei allen auf Begeisterung stößt:
Seine ikonische Rolle des Jean-Luc Picard war Patrick Stewart seinerzeit keineswegs sicher. Um den Schöpfer von Star Trek von sich zu überzeugen, ließ der Schauspieler sogar eine Perücke aus London einfliegen.
Aus heutiger Sicht ist es schwer vorstellbar, dass jemals ein anderer als der große Sir Patrick Stewart den Kommandanten der USS Enterprise, Jean-Luc Picard, verkörpern könnte. Doch das war keineswegs selbstverständlich.
Denn Stewart, zu diesem Zeitpunkt bereits Mitte 40 und mit schütterem Haar, entsprach so gar nicht dem Bild, das Eugene „Gene“ Roddenberry, der Schöpfer von Star Trek, von seinem neuen Protagonisten hatte.
Roddenberry wollte wohl eher eine Art jungen William Shatner, einen verwegenen Abenteurer à la Indiana Jones und keinen „kahlköpfigen Engländer“, wie Produzent Rick Berman in einem Interview aus dem Jahr 2006 verriet (via Television Academy Foundation).
Wie bekam Patrick Stewart die Rolle? Wie Patrick Stewart in der Graham Norton Show berichtete, habe er vor seinem vierten und letzten Vorsprechen einen Anruf von seinem Agenten erhalten. Dieser habe sich erkundigt, ob Stewart vielleicht eine Perücke oder ein Haarteil hätte.
Offenbar war die Idee, dass Gene Roddenberry eher mit ihm als Picard warm werden würde, wenn er Haare hätte. Stewart besaß als Schauspieler der Royal Shakespeare Company tatsächlich ein ausgesprochen hochwertiges Haarteil. Das befand sich allerdings in London.
Für das Vorsprechen wurde das Haarteil daher eigens aus England eingeflogen, wie sich Stewart lachend erinnert: „Das waren noch Zeiten.“ Stewarts Version der Geschichte könnt ihr euch in diesem Clip anschauen – darin gibt es sogar ein Bild des Schauspielers mit Haarteil zu bestaunen:
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Wie verlief das Vorsprechen? Patrick Stewart berichtet, dass er das Haarteil für das Vorsprechen tatsächlich trug. Vor Ort hatte er sogar eine Visagistin, welche die falsche Haarpracht ordentlich stylte. Zurück in seiner Garderobe habe sie ihm das Haarteil dann abgenommen, als es plötzlich geklopft habe.
Laut Patrick Stewart seien die Verantwortlichen von Paramount Pictures, auf deren Gelände die Dreharbeiten stattfinden sollten, hereingekommen, um sich bei ihm für seine Zeit zu bedanken „und den ganzen Mist“, so der Schauspieler.
Da sei der Fall für seine Visagistin klar gewesen: Sie habe gesagt, dass die Produzenten sicher hereingekommen seien, weil er die Rolle hätte und sie ihn ohne Perücke hätten sehen wollen.
Tatsächlich berichtet Berman, dass Patrick Stewart und ein anderer Schauspieler vor John Pike, dem damaligen Chef von Paramount, vorgesprochen hätten. Dieser habe im Anschluss die erlösenden Worte gesagt: „Nehmt den Engländer, aber weg mit der Perücke!“
In Counter-Strike 2 bieten Rauchgranaten das Potenzial für geniale Spielzüge. Der Profispieler s1mple zeigt euch, wie ein Musterbeispiel aussieht.
Um wen geht es?
Der 26-jährige Ukrainer Oleksandr „s1mple“ Kostyljev gilt als einer der besten Counter-Strike-Spieler aller Zeiten und spielte in seiner Karriere für die HellRaisers, FlipSid3 Tactics und Team Liquid.
Seinen Karrierehöhepunkt erreichte s1mple bei Natus Vincere (NaVi), für dessen Team er seit 2016 spielt und einige hoch dotierte Turniere wie das Intel Grand Slam im September 2021 gewann.
Bei NaVi wurde s1mple auch als bester Spieler der Jahre 2018, 2021 und 2022 ausgezeichnet und war 2019 und 2020 ebenfalls ein Titelanwärter.
Die Smokes reagieren jetzt auf ihre Umgebung. So halten Objekte und Wände die Ausbreitung des Rauchs auf und Schüsse reißen sogar kleine Löcher in die Wolke, durch die ihr eure Gegner sehen könnt. Ein Highlight der neuen Rauchgranaten ist zudem, wie die Wolke auf die Explosion einer Splittergranate reagiert – diese verschwindet dann nämlich kurzzeitig.
Viele Spieler machen es sich zunutze und lassen Splittergranaten in den Rauchwolken explodieren, um kurzzeitig ihre Gegner sehen und präzise beschießen zu können. Auf Reddit kursiert nun ein Clip von s1mple, in dem er eine nahezu perfekte Ausführung dieser Taktik zeigt.
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Was macht s1mples Ausführung so gut? s1mple schafft es in jeder Situation, die in dem Clip gezeigt wird, einen Kill zu ziehen. Das gelingt ihm vor allem durch die Absprache mit seinem Team. Er sagt es jedes Mal deutlich an, wenn der Rauch durch eine Explosion „gebrochen“, also weggepustet werden soll.
Dadurch kann sowohl s1mple selbst als auch seine Teammitglieder optimal auf das kurzzeitige Verschwinden des Rauchs reagieren und die Gegner überraschen. Zuvor nimmt er stets Winkel ein, von denen aus er seine Kontrahenten sehen kann, wenn der Smoke verschwindet.
Auf der Map „Mirage“ erwischte er beispielsweise die rotierenden Gegenspieler, als er den Rauch im Fenster mit einer Granate brach, die er nur wenige Meter von sich fallen ließ.
Erst kürzlich gab s1mple einen Einblick in das Leben eines E-Sportlers und offenbarte, dass er über 23.000 Stunden in Counter-Strike hat:
Mit der Ybar+ hat Trust eine günstige Gaming-Maus für 50 Euro im Sortiment. MeinMMO-Redakteur Benedikt Schlotmann hat die Gaming-Maus getestet und erklärt, wie sich die Maus im Alltag schlägt.
Ob die Maus ihr Versprechen halten und mit der guten Konkurrenz mithalten kann, lest ihr in meinem Test.
Wer hat da getestet?
Ich besitze mittlerweile über 20 Gaming-Mäuse und habe über 15 Tastaturen getestet. Privat besitze ich mittlerweile auch über 10 Sets an In-Ear-Kopfhörern. Bei MeinMMO teste ich seit 2019 Hardware für unsere Leser. Neben dem PC und der PS5 bin ich mittlerweile auch auf dem Steam Deck unterwegs.
Der Hersteller Trust hat mir die Ybar+ für einen Test zur Verfügung gestellt.
Benedikt Schlotmann Hardware-Redakteur MeinMMO
Technische Details:
Sensor
Nicht näher spezifiziert
Auflösung
Bis zu 25.600 DPI
Switches
Nicht näher spezifiziert
Tasten
6 Tasten
Design
Weiße oder Schwarze Maus. RGB-Beleuchtung am Symbol des Herstellers und am unteren Rand
Gleitfüße
2
Kabel
1,8 m USB-A-Kabel
Gewicht
85 Gramm
Preis (UVP)
49,99 Euro
Lieferumfang, Design und Aufbau
Wie sieht der Lieferumfang aus? Neben der Gaming-Maus befinden sich nur noch eine Anleitung in der Packung. Das Kabel ist fest montiert und nicht abnehmbar.
Wie ist die Maus aufgebaut? Die Maus könnt ihr in Schwarz oder Weiß kaufen, ich nutze im Test das weiße Modell.
Auf der Oberseite der Maus befinden sich die Haupttasten und dazwischen das Zwei-Wege-Mausrad. Auf der Oberseite vor dem Mausrad liegt ein kleiner Schalter, mit diesem kann man die DPI umschalten.
Auf der Unterseite befinden sich zwei große Mausfüße, einer weit vorn und einer unter dem Hintern der Maus.
Auf der Daumenseite befinden sich zwei weitere Tasten, welche sich frei belegen lassen.
Trust setzt auf eine sanfte RGB-Beleuchtung am Rand der Maus und auf einen beleuchteten Schriftzug. Insgesamt ist das aber wenig auffällig und sticht nicht so ins Auge wie bei anderen Herstellern, etwa Roccat oder Razer, die bewusst auf RGB setzen.
Verarbeitung
Das Gehäuse der Maus ist robust verarbeitet. Beim obligatorischen Schütteltest hört man nur das Mausrad leise klappern. Das Mausrad bietet eine vernünftige Rasterung und ist angenehm leise. Im Alltag ist es so gut wie nicht zu hören.
Schade ist, dass sich das Kabel der Maus nicht abnehmen lässt. Das Mauskabel ist außerdem ziemlich starr und begeistert mich nicht so richtig.
Trust wirbt auf seiner Verpackung mit einem öko-freundlichen Design und dass die Maus aus 50 % recycelten Kunststoff besteht. Hier verstehe ich jedoch nicht, warum man sich für ein fest verbautes Mauskabel entschieden hat. Denn bei einem Defekt kann ich die ganze Maus nur wegwerfen und das ist nicht sehr umweltbewusst gedacht. Einige Hersteller, etwa SteelSeries, setzen auch bei kabelgebundenen Mäusen auf abnehmbare Kabel.
Software
Bei Ybar+ kommt die Software-Suite „Ybar Series Software“ von Trust zum Einsatz. Die Software ist schlank und schnell installiert und benötigt kaum Speicherplatz. Mit 25 Megabyte im Arbeitsspeicher ist die Software sehr unauffällig.
Die „Ybar Series Software“ selbst bietet nur die nötigsten Optionen: Beleuchtung einstellen, DPI konfigurieren oder Markos einrichten. Mehr benötigt es aber auch nicht.
Schade finde ich, dass die Software vollständig auf Englisch ist und es keine deutsche Sprachoption gibt. Die meisten Punkte sind aber auch auf Englisch selbsterklärend. Ebenfalls nervig: Auf großen Displays (WQHD und größer) wirkt die Schrift der Software leicht unscharf. Das Interface skaliert hier vermutlich nicht richtig mit Windows.
Nicht unbedingt hübsch, aber praktisch und angenehm klein.
Auf der nächsten Seite lest ihr alles zu Gewicht, Ergonomie und das abschließende Fazit.
Zum Ende des Final-Fantasy-XIV-Fan-Festivals in London richteten die Gäste einige Abschiedsworte an die Fans vor Ort. Der legendäre Schöpfer der Final Fantasy-Reihe Hironobu Sakaguchi hatte auch eine Botschaft an Director und Producer Naoki Yoshida, die ihn in Tränen ausbrechen lies.
Was war die Situation? Am 21. und 22. Oktober veranstaltete Square Enix das diesjährige Final-Fantasy-XIV-Fan-Festival in London. Im Rahmen dessen wurden neue Informationen zur für Sommer 2024 angekündigten Erweiterung Dawntrail bekannt gegeben. Darunter unter anderem der neue Job “Viper”.
Das Bühnenprogramm wurde bis auf die abendlichen Konzerte sowie die Abschlussansprache komplett im Stream übertragen und kann auf Youtube nachgeholt werden. Wer sich eins der begehrten Tickets sichern konnte, bekam vor Ort ein großes Angebot an Minispielen, Merchandise und Unterhaltung geboten.
Traditionell lädt Square Enix Entwickler aus dem Final-Fantasy-XIV-Team sowie zu den anzukündigenden Inhalten thematisch passende Gäste ein. Mit dabei ist immer der heute 50-jährige Final-Fantasy-XIV-Producer und -Director Naoki Yoshida, auch genannt Yoshi-P. In London war in diesem Jahr zudem der Urvater der Final-Fantasy-Spielreihe Hironobu Sakaguchi vor Ort.
Wir waren übrigens auch vor Ort und haben ein paar Impressionen für euch:
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Final Fantasy XIV Fan Festival London 2023
Wer ist Hironobu Sakaguchi? Hironobu Sakaguchi ist der heute 60-jährige Schöpfer der Final-Fantasy-Spielereihe. Für den 1987 in Japan erschienenen ersten Teil fungierte er als Director und Story-Autor. Für die ersten fünf Spiele nahm er jeweils eine leitende Rolle ein und unterstützte die Entwicklung der Games bis zuletzt 2003 noch als Executive Producer.
Welche Worte richtete Sakaguchi an Naoki Yoshida? Sonntagabend nach dem The Primals-Konzert verabschiedeten sich die Entwickler, Gäste und das Bühnenteam von den Besuchern. Dabei bedankte sich Producer und Director Naoki Yoshida bei den Fans, seinem Team, aber auch vor allem bei Sakaguchi:
Herr Sakaguchi, vielen Dank, dass Sie Final Fantasy erfunden haben.
Naoki Yoshida an Hironobu Sakaguchi, Final Fantasy XIV Fan Festival in London am 22.10.2023
Sakaguchi erwiederte:
Ich muss mich bei Ihnen bedanken. Danke, dass Sie Final Fantasy besser gemacht haben als zuvor.
Hironobu Sakaguchi an Naoki Yoshida, Final Fantasy XIV Fan Festival in London am 22.10.2023
Für das große Lob verbeugte sich Yoshi-P und gab seinem Idol die Hand – bevor er sich schnell vom Publikum abwandte: Dem Entwickler kamen auf der Bühne die Tränen. Das Publikum reagierte auf die Interaktion mit großem Applaus, in den auch Sakaguchi einstimmte.
Nach ein paar Minuten informierte ein nun wieder lächelnder Yoshida die Halle: Ich hätte nie gedacht, dass Herr Sakaguchi mich zum Weinen bringen würde. Tatsächlich ist dies nicht das erste Mal, dass Naoki Yoshida auf offener Bühne in Tränen ausbricht:
Zum Re-Launch-Event von Final Fantasy XIV mit A Realm Reborn bedankte sich der damals 40-jährige Yoshida bei seinem Team sowie den Fans für ihre Unterstützung. Während der hochemotionalen Rede blieben ihm die Worte stellenweise im Hals stecken und er hielt sichtbar die Tränen zurück.
Eine weitere Instanz war die Verabschiedung zum digitalen Fan Fest 2021. Während der Abschiedsworte gab der Final-Fantasy-XIV-Komponist Masayoshi Soken bekannt, dass er im vergangenen Jahr an einer schweren Krebserkrankung litt. Hierbei kamen aber nicht nur Naoki Yoshida, sondern auch den anderen Entwicklern vor Ort sowie den Stream-Zuschauern die Tränen.
In Diablo 4 könnt ihr verschiedene Zonen von Sanktuario bereisen, doch manche Gebiete der Map sind Spielern noch unzugänglich. Seit dem 13. Oktober ist Blizzards Hack’n’Slay auch auf Steam verfügbar. Dort wurden jetzt Hinweise zu zwei neuen Zonen gefunden, die noch gar nicht offiziell angekündigt wurden.
Was sind das für Zonen? Die erst vor knapp zwei Wochen veröffentlichte Steam-Version von Diablo 4 enthält Bezeichnungen für die Zonen „Teganze Plains“ und „Torajan Jungles“.
Torajan Jungles ist im Süden von Sankturario und grenzt an die Zone „Kehjistan“ mit dessen Hauptstadt „Kurast“, die ihr wahrscheinlich noch aus Diablo 2 kennt.
„Teganze Plains“ und „Torajan Jungles“ ergänzen demnach die bislang im Spiel verfügbaren Zonen Scosglen, Zersplitterte Gipfel (Fractured Peaks), Trockensteppe (Dry Steppes), Kehjistan und Hawezar.
Was sind das für Bezeichnungen? Die Bezeichnungen werden genutzt, um die Position eines Spielers in der Freundesliste anzuzeigen. So gibt es beispielsweise auch die Bezeichnung „Scosglen“, die euren Freunden verrät, dass ihr euch gerade irgendwo im Gebiet Scosglen aufhaltet.
Entdeckt wurden die Bezeichnungen auf der Website SteamDB, die umfassend Daten zu Steam und allen auf Steam veröffentlichten Spielen sammelt und öffentlich zur Verfügung stellt. Zu den gesammelten Informationen gehören Update- und Preis-Verläufe, Achievements und die Spielerzahlen.
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Diablo 4 stellt neue Season 2 vor, kommt noch im Herbst – Blut & Vampire
Was hat es mit den neuen Zonen auf sich? Sowohl „Teganze Plains“ als auch „Torajan Jungles“ können derzeit noch nicht in Diablo 4 bereist werden – auch nicht mit dem Start von Season 2.
Stattdessen könnte es sich um Regionen handeln, die mit kommenden Erweiterungen dem Spiel hinzugefügt werden.
Wann die erste große Erweiterung für Diablo 4 veröffentlicht wird, ist aktuell noch nicht bekannt, doch ein Experte hat sich einige Gerüchte genauer angeschaut und erste Spekulationen geäußert:
Eine neue Band feiert unter Riot Debüt mit einem ersten eigenen Musikvideo. Die „League of Legends“-Boyband scheint damit voll einzuschlagen. Schaut das Musikvideo hier auf MeinMMO.
Für League of Legends spielt Musik eine große Rolle. Auf YouTube findet ihr viele Musikvideos, mit den Charakteren aus dem Spiel. Ebenfalls wurde die Fangemeinschaft schon mit LoL-Bands wie der Girl-Band K/DA oder True Damage begeistert.
Jetzt bekommt auch die erste LoL-Boyband eine Chance:
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Die Boyband HEARTSTEEL feiert ein erfolgreiches Debüt mit ihrem Musivideo
Fans sind begeistert von dem Musikvideo, den Sängern und der Arbeit dahinter
HEARTSTEEL heißt die Band und besteht aus den Champions: Kayn, Ezreal, Sett, Yone, K’Sante und Aphelios.
Ihre Stimmen bekommen diese von Beakhyun, tobi lou, ØZI und Cal Scruby geliehen. Ob die Stimmen zu den Champions passen und gesanglich harmonisch sind, muss dabei wohl jeder für sich entscheiden.
Mit ihrem ersten Song PARANOIA scheint die neue Boyband aber ziemlich einzuschlagen. Jedenfalls fallen die Reaktionen (via YouTube) auf das erste Musikvideo und die Performance der Sänger sehr positiv aus:
stayarmys schreibt: Das war unglaublich. Können wir über die Animationen sprechen? Stellt euch die harte Arbeit vor.
doopoopod schreibt: Das Musikvideo ist verrückt. Die Anzahl an verrückten Details und außergewöhnlichen Entscheidungen ist überwältigend. Riot-Künstler und -Animateure sind einzigartig.
baammbi schreibt: Vielleicht haben wir eine Hass-Liebe mit Riot, wenn es um LoL geht, aber sie enttäuschen nie, wenn es um Musik geht.
bambibam5009 schreibt: Der Song ist einfach unglaublich. […] Wer das nicht mag, hat keinen Geschmack
Was haltet ihr von dem Musikvideo und den Stimmen hinter der neuen Boyband? Schreibt gerne eure Meinung in die Kommentare.