Capcom will die Performance von Monster Hunter Wilds verbessern, äußert sich jedoch nicht zum DLC-Bug

Einer der merkwürdigsten Bugs wurde vor Kurzem in Monster Hunter Wilds gefunden. Durch ihn habt ihr an bestimmten Orten eine bessere Performance, solltet ihr mehr DLCs besitzen. Der Entwickler plant für nächste Woche einen Patch, um diese Probleme hoffentlich zu beheben.

Was genau passiert bei dem Bug? Der Reddit-User de_Tylmarande teilte eine Entdeckung mit den Spielern und stellte fest, dass er bessere Performance habe, je mehr DLCs er besitzt. Seine Theorie befestigte er mit weiteren Tests.

Durch diesen Bug kommt es zu deutlichen FPS-Einbrüchen in den Hubs, also den Orten, an denen viele Spieler gleichzeitig sind und mehrere NPCs für verschiedene Aktionen verfügbar sind. Außerhalb der Hubs sollen die FPS-Einbrüche wenig spürbar sein.

Was sagen Experten dazu? Auch Digital Foundry, die Experten rund um die Analyse von Videospielen auf Youtube sind, haben sich dem Thema angenommen. Sie fanden heraus, dass der Bug auftreten würde, sobald der Spieler mit einem NPC in einem Hub spricht, der die DLCs über Steam verkauft. Danach werde permanent geprüft, ob und welche DLCs der Spieler besitzt.

In seinem Reddit-Beitrag gab der User ein Update und schreibt, dass Capcom sich bei ihm gemeldet habe und den Bug fixen wolle.

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Monster Hunter Wilds zeigt TU4 mit erstem Drachenältesten und Winterfest

Capcom plant einen Patch für die Performance, erwähnt jedoch nicht den Bug

Was ist das für ein Patch? Bereits im Dezember 2025 hat Capcom eine kleine Roadmap für das Title Update 4 angekündigt. Das erste Update wurde im selben Monat veröffentlicht und konnte die Performance bereits verbessern. Jetzt kommt am 28. Januar 2026 der nächste Patch von Title Update 4 und ist speziell für die Steam-Version (x.com).

Capcom schreibt Folgendes: „Dieser Patch wird Optimierungen für Steam-spezifische Prozesse sowie Optionen enthalten, um die Verarbeitungslast zu reduzieren. Außerdem werden die Presets überprüft.“

Ob es sich bei diesen Optimierungen um den DLC-Bug handelt, ist nicht von Capcom bestätigt. Weiter schreibt der Entwickler, dass am 18. Februar ein zusätzlicher Patch für alle Plattformen kommen wird, der die Performance noch weiter verbessern soll.

Spieler fordern Capcom auf, den Bug anzusprechen: Der X-User Natura denkt, der Bug werde mit diesem Patch gefixt und schreibt: „Oh Gott, also ist dieses DLC-Bug-Ding wirklich real“. Andere User weisen ihn darauf hin, dass der Patch für Januar bereits im Dezember 2025 angekündigt wurde, also bevor der Reddit-User den DLC-Bug entdeckte.

Viele weitere Nutzer fordern unter dem X-Post, dass Capcom endlich den Elefanten im Raum ansprechen und ein offizielles Statement zu dem Thema veröffentlichen solle.

Mit dem Title Update 4 sind wieder einige neue Inhalte zu Monster Hunter Wilds gekommen. Unter anderem gibt es jetzt das Monster Gogmazios, ein Drachenältester aus Monster Hunter 4 Ultimate. Wo ihr das neue und alle anderen Monster findet, erfahrt ihr hier: Monster Hunter Wilds: Alle Monster mit Schwächen, Location und Beute in der Liste inklusive TU4

Quelle(n):
  1. x.com

Die 5 stärksten Frauen aus Dragon Ball im Power-Ranking [MeinMMO Classic]

Viele der Kämpfer, die sich Freezer, Cell und den anderen Bösewichten stellen, sind Männer. Doch es gibt weibliche Charaktere, die es locker mit ihren männlichen Kollegen aufnehmen können. MeinMMO hat die stärksten Frauen in Dragon Ball in einem Power-Ranking zusammengesucht.

Der Artikel erschien bereits in einer früheren Version auf MeinMMO.

Der Großteil der Truppe, die zusammen mit Son-Goku gegen Außerirdische kämpfen, besteht aus Männern. Es gibt im gesamten Anime von Dragon Ball nur eine Handvoll starker Frauen, die eine außerordentliche Stärke aufweisen. 

Wir haben uns deshalb sämtliche weibliche Charaktere aus Dragon Ball, Dragon Ball Z, Dragon Ball GT, Dragon Ball Daima und Dragon Ball Super angeschaut und sie in einem Ranking aufgelistet. Im Ranking haben wir die einzelnen Fusionen nicht berücksichtigt. Dabei fällt auf, dass alle Charaktere in den Top 5 aus Dragon Ball Super stammen, also einem der neuen Animes.

Platz 5: Caulifla

Dragon Ball Super Caulifla
Caulifla lernt von Son-Goku, sich in den SSJ2 zu verwandeln.
  • Erster Auftritt: Episode 88 (Dragon Ball Super)
  • Angehörigkeit: Saiyajin

Caulifla ist ein weiblicher Saiyajin aus Universum 6. Sie ist die erste Frau, die im Anime zu einem Super-Saiyajin wird. Sie trifft beim Turnier der Kraft auf und ist die Anführerin ihrer eigenen Gang, die aus kriminellen Saiyajins besteht. Ihr punkiges Aussehen spiegelt sich in ihrem Verhalten wider, da sie ihre Gegner im Kampf oft beleidigt. Zusätzlich ist sie stur und eingebildet.

Während des Turniers schafft Caulifla es sogar, als erster Saiyajin aus Universum 6 den zweifachen Super-Saiyajin zu erreichen, und das auch noch in Rekordzeit Son-Goku zeigt sich während des Turniers von ihrer Kraft beeindruckt, da sie mit ihm in der SSJ2-Form mithalten kann. Schlussendlich kann sie allerdings von Goku besiegt werden, als er sich in den Super Saiyajin Gott verwandelt.

Platz 4: Kale

Dragon Ball Super Kale
Kale ist als Legendärer Super-Saiyajin nicht mehr bei Verstand.
  • Erster Auftritt: Episode 89 (Dragon Ball Super)
  • Angehörigkeit: Saiyajin

Im Gegensatz zu ihrer besten Freundin Caulifla ist Kale eine ruhige und sanftmütige Person. Sie ist ebenfalls Teil von Cauliflas Gang, versucht aber, Gewalt zu vermeiden. Sie ist das weibliche Gegenstück von Broly, der in Son-Gokus Universum als Legendärer Super-Saiyajin bekannt ist.

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Dragon Ball Daima – Neuer Trailer zeigt das Dämonenreich

Ihr Mangel an Selbstvertrauen führte dazu, dass sie im Turnier der Kraft nicht zum normalen Super-Saiyajin, sondern zum Legendären Superi-Saiyajin wurde. Sie verfügt in diesem Zustand über eine herausragende Kraft und konnte sogar mühelos ein Kamehameha von Son-Goku abwehren, der zum Super-Saiyajin Gott wurde. Er konnte Kale erst ausschalten, als er den Ultra Instinct entwickelte.

Die Skalierung in WoW ist so krass, dass Heiltränke nicht mehr heilen

Da ging bei Patch 12.0 in World of Warcraft einiges schief. Manche Tränke haben gar keinen Effekt mehr – so stark wurden sie nach unten skaliert.

In World of Warcraft ging erst kürzlich der Patch 12.0 live, der Pre-Patch für die kommende Erweiterung Midnight. Damit einher ging auch ein sogenannter „Stat-Squish“, bei dem die Werte und Attribute von Charakteren, Gegenständen und Feinden reduziert wurden.

Eine Begleiterscheinung davon: Viele Gegenstände in WoW haben nun absolut keinen Nutzen mehr. Man kann sie zwar verwenden, aber es passiert nichts.

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WoW Midnight zeigt Gameplay – Alle neuen Features

Tränke, die exakt 0 Lebenspunkte heilen – manchmal auch negativ

Welche Gegenstände sind betroffen? Es geht dabei vor allem um Heiltränke aus den frühen Stufen von World of Warcraft. Betroffen sind Heiltränke wie:

  • Schwacher Heiltrank
  • Geringer Heiltrank
  • Erfrischender Heiltrank

Das gleiche gilt aber auch für einige Manatränke.

Wenn man sich die Tooltips dieser Gegenstände anschaut, muss man schon leicht schmunzeln: Denn sie Tränke stellen bei Benutzung 0 Lebenspunkte wieder her. Manchmal auch -0, was noch ein bisschen kurioser ist.

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Die Tränke lösen bei Benutzung also die Abklingzeit für die Verwendung von Tränken aus, haben aber keinen spürbaren Effekt mehr. Sie sind also schlicht nutzlos.

Warum heilen die Tränke nicht mehr? Das liegt daran, dass es diesen Stat-Squish inzwischen schon mehrfach gegeben hat. Jedes Mal wurde dabei der Heil-Betrag von Tränken weiter reduziert, allerdings nicht in linearer Weise. Da Itemlevel von Gegenständen mit ihrer Wirkung in WoW exponentiell ansteigen, wurde das auch bei der Reduktion berücksichtigt.

Das führt nun zur absurden Situation, in der es eine ganze Reihe von Tränken gibt, die gar keine Wirkung mehr haben und daher überhaupt keinen Nutzen mehr erfüllen.

Der Fairness halber muss gesagt werden, dass diese Low-Level-Tränke im modernen WoW ohnehin kaum noch Einsatz fanden, auch nicht beim Leveln, da sie dort in aller Regel nicht notwendig sind. Es ist trotzdem ein wenig befremdlich, immer mehr Gegenstände im Spiel zu haben, die ihren eigentlichen Nutzen gar nicht mehr erfüllen können.


Heiltränke sind nicht das einzige, von dem sich Spielerinnen und Spieler verabschieden müssen. Ein ganzer Spielmodus von WoW wird wohl niemals wiederkommen.

Ihr könnt das neue Rollenspiel zu Warhammer 40.000 auf Steam jetzt schon spielen, die ersten Spieler haben deutliche Meinungen

Aktuell läuft die Alpha zu Dark Heresy, dem neuen Rollenspiel in der Welt von Warhammer 40.000, das noch 2026 erscheinen soll. Mitmachen kann jeder – und viele haben das schon getan. Nun teilt Entwickler Owlcat das Feedback nach dem ersten Monat mit spannenden Erkenntnissen.

Was ist das für ein Spiel?

  • Dark Heresy ist der Nachfolger von Rogue Trader, dem ersten Warhammer-RPG von Owlcat und einem der besten Warhammer-Spiele, wenn ihr die Welt kennenlernen wollt.
  • Genau wie der Vorgänger ist Dark Heresy ein cRPG, also ein rundenbasiertes Rollenspiel mit isometrischer Perspektive und einem Fokus auf Story und Charakter-Entwicklung.
  • Anders als in Rogue Trader spielt ihr in Dark Heresy einen Inquisitor. Eure Aufgabe ist es, Rätsel und so etwas wie Kriminalfälle zu lösen – wie ein Detektiv in der düsteren Zukunft.

So läuft die Alpha aktuell: Bereits im Dezember 2025 startete die Alpha von Dark Heresy auf Steam. Mitmachen kann bis jetzt jeder, der dafür zahlen will. Im Moment umfasst die Alpha rund 15 Stunden an Spielzeit mit verschiedenen Quests und ein wenig Handlung aus der Haupt-Story.

Auf X haben die Entwickler einige Daten aus dem vergangenen Monat geteilt. In der Grafik heißt es etwa:

  • Die Alpha hatte bereits über 10.000 Spieler, bevor das Spiel überhaupt erschienen ist. Etwa ein Drittel davon haben ihr Feedback abgegeben.
  • 77 % der Spieler zocken auf dem leichteren der beiden angebotenen Schwierigkeitsgrade (kein Wunder, wenn man bedenkt, wie schwierig Rogue Trader werden konnte).
  • Am häufigsten wurden Medikits, Seile und Melterbomben bei Händlern gekauft – wichtig, um sich zu heilen und Hindernisse zu überwinden.

Besonders spannend ist, dass das neue Investigations-System, um das das Spiel herum aufbaut, besonders gut ankommt. Es wird mit 4,4 von 5 Sternen bewertet. Mit dem System sammelt ihr Hinweise und müsst sie zu einem Gesamtbild zusammenfügen (wie das Meme mit dem Typen vor der Wand mit den dutzenden roten Fäden).

Eure Entscheidungen formen dann schließlich die Story. Ihr könnt – da ihr Inquisitor seid – einfach alle Verdächtigen abknallen und keiner wird was dagegen sagen, ihr könntet euch so aber Feinde machen. Oder ihr versucht, jedes noch so kleine Detail und damit die Wahrheit zu finden.

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Warhammer 40.000: Dark Heresy im Announcement-Trailer

Alle lieben den Ogryn – Nur einer will den Übermenschen daten

Dazu verraten die Entwickler, dass der aktuell beliebteste Begleiter der Ogryn Cogg ist, der erst kürzlich vorgestellt wurde. Cogg ist nicht der Hellste, aber bedingungslos treu und darauf bedacht, seinen Inquisitor unter jeden Umständen zu beschützen.

Ein anderer Nutzer (und ja, offenbar genau einer) fordert dagegen eine Romanze mit einem Space Marine und wenn man das dazu gelieferte Bild anschaut, offenbar ausgerechnet mit einem Verräter der Night Lords, also des äußerst brutalen Folter-Ordens.

Owlcat hat bereits verraten, dass Romanzen in Dark Heresy freier sein werden als in Rogue Trader. Ob das Gewünschte hier möglich ist, wissen wir noch nicht, aber die Devs schreiben zumindest: „Ja, wir haben dich bemerkt!“

Dark Heresy soll 2026 erscheinen, allerdings gibt es noch kein konkretes Release-Datum. Zuletzt haben sich die Entwickler mit einem geplanten Feature unbeliebt gemacht. Ob sich hier bis zum Release etwas ändert, steht noch offen.

Wer sich bislang noch nicht oder nur wenig mit Warhammer 40.000 beschäftigt hat, der hat noch genügend Zeit, um sich mit viel Lore auf Dark Heresy vorzubereiten. Denn es gibt keinen besseren Zeitpunkt, um die Welt kennenzulernen: Jetzt ist der perfekte Zeitpunkt, um in die Welt von Warhammer einzusteigen – 2026 bietet richtig viel Content

ARC Raiders: Wassersorgen – So findet ihr den Tunneleingang und die Wasserprobe

„Wassersorgen“ ist eine Quest in ARC Raiders, die ihr von Celeste bekommt. Um sie zu lösen, müsst ihr eine Wasserprobe entnehmen. Wie und wo euch das gelingt, erklären wir euch im Guide.

Was muss man für die Quest machen? Bekommt ihr die Quest von Celeste, müsst ihr euch zu den Damm-Schlachtfeldern begeben. Dort müsst ihr den Zugang zu einem Tunnel finden und darin eine Probe vom verunreinigten Wasser entnehmen.

Wo ihr dafür hinmüsst und wie ihr die Punkte findet sowie die Quest abschließt, erfahrt ihr hier.

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Matchmaking in ARC Raiders: „Ratten“ könnten euch in PvP-Lobbys befördern

Hochwassertunnel-Location – Hier findet ihr den Eingang

Seid ihr auf den Damm-Schlachtfeldern, solltet ihr zum Balkon „Rote Seen“ im Südosten der Map reisen. Von dort aus könnt ihr der Mauer folgen und solltet den Eingang nordwestlich in der Nähe des Kontrollturms finden.

Hier seht ihr in Grün die Location und wie der Eingang zu den Tunneln aussieht:

Wasserprobe entnehmen und Quest beenden

Geht durch den Eingang und folgt dem Gang, soweit ihr könnt, geradeaus. Haltet euch links und folgt dem Ganzen, bis ihr in einem Raum ankommt. Links vor einem weiteren Tunnel mit einem Schlauch kommt ihr an die Stelle, an der ihr die Wasserprobe entnehmen könnt:

Sackt die Probe ein und die Quest ist automatisch abgeschlossen. Ihr müsst für den Erfolg nicht mehr sicher extrahieren, da hier ein richtiges Item in eurem Inventar landet. Macht euch also keine Sorgen, solltet ihr das Match im Anschluss nicht überleben.

Neben dieser Quest gibt es natürlich auch noch einen Haufen weiterer Aufgaben in ARC Raiders und viele Ressourcen sowie Items zu ergattern. Solltet ihr an einer Stelle nicht weiterkommen, haben wir dafür einige Guides, Tipps und Übersichten parat, die euch bei der Lösung eures Problems helfen: ARC Raiders: Alle Guides, Tipps und Listen in der Übersicht

Die Fallout-Serie könnte so geil sein, aber sie leidet am gleichen Problem wie Stranger Things

Die 2. Staffel von Fallout ist in vollem Gange und MeinMMO-Redakteur Nikolas Hernes will sie lieben. Doch er kann einfach nicht, obwohl ein Charakter zu den besten der Serienlandschaft gehört.

Die Serie zu Fallout war 2024 eine große Überraschung für mich. Ich habe sie erst nach dem Release nachgeholt, und obwohl ich kein Spiel der Reihe wirklich durchgespielt habe, konnte mich die Serie überzeugen.

Die Welt war fesselnd, schön gestaltet und wirkte authentisch. Vieles davon kann man auch über Staffel 2 sagen, doch selbst nach 6 Folgen bin ich regelmäßig genervt. Das liegt an einem Problem, das schon das Finale von Stranger Things geplagt hat.

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Der offizielle Trailer zu Fallout Staffel 2 führt uns zurück in die Apokalypse

Manche Nebenfiguren sollten Nebenfiguren bleiben

Das Ödland von Fallout hat viele interessante Facetten. Die Monster, die verschiedenen Fraktionen und natürlich die Vaults. Das Tolle an der Serie war schon in Staffel 1: Man sieht aus der Sicht von 3 Figuren mit verschiedenen Hintergründen die apokalyptische Welt. Staffel 2 legt noch einmal eine Schippe drauf. Es gibt mehr Screentime für mehr Figuren. Doch das nervt mich in jeder der bisher erschienenen Episoden.

Staffel 2 hat viele spannende Ideen und Mysterien: Mr. House, Vault-Tec, die Bomben, die Vergangenheit vom Ghul. Das ist viel für eine Staffel, aber durchaus erzählbar. Leider konzentriert sich die Serie auch auf andere Nebenfiguren und erzählt dabei echt langweilige Geschichten.

Das wäre grundsätzlich okay, wenn die Erzählstruktur einer Folge stringenter wäre. Statt mit einer Folge lang nur Mr. House oder bloß Vault-Tec Raum zu geben, werden in jeder Episode diverse Storypunkte erzählt. Das führt dazu, dass in spannenden Stellen öfter zu anderen Plotpunkten geschnitten wird, wodurch in der Folge ein Cliffhanger entsteht.

Das kann funktionieren, aber wenn es ständig, in jeder Folge passiert, ist es einfach frustrierend. Das geht bei mir so weit, dass ich diverse Vault-Geschichten sogar überspringen oder vorspulen möchte, weil ich wissen will, wie es für die Hauptfiguren weitergeht.

Staffel 5 von Stranger Things hatte ein ähnliches Problem. Um allen Haupt- und Nebenfiguren etwas zu tun zu geben, gab es mehrere Story-Stränge, doch statt die Charaktere in ein gutes Licht zu setzen, sorgte das dafür, dass ich genervt war, weil ich wissen wollte, wie der Hauptplot weitergeht.

Es ist wichtig, starke und interessante Nebenfiguren zu haben, aber Serien sollten sie auch Nebenfiguren sein lassen und die Zeit des Zuschauers respektieren. Ein gutes Beispiel liefert die 1. Staffel von A Knight of the Seven Kingdoms.

Hinzu kommt ein weiteres Problem: Fallout hat eine der coolsten Serienfiguren aller Zeiten erschaffen.

Der Star der Serie (Bildquelle: Amazon Prime Video auf YouTube)

Ein Star, der allen die Show stiehlt

Nur wenige Fans werden mir wohl widersprechen, wenn ich sage: Der Ghul ist das Beste, was die Serie hervorgebracht hat. Schon allein das Konzept ist fantastisch: Ein Ghul-Outlaw, der als Kopfgeldjäger scheinbar jedes Problem bewältigen kann und dabei eine tragische Vorgeschichte mit den großen Firmen und seiner Familie hat.

Das musste funktionieren, und mit Walton Goggins hat man den perfekten Darsteller gefunden. Er gibt dem Ghul die starke Präsenz, die mich vor der Glotze jeden anderen Charakter vergessen lässt. Das weiß wohl auch Prime Video, weil er in Staffel 2 noch mehr mit dem großen Ganzen verwoben wird.

Eigentlich klingt das ziemlich gut, aber in Kombination damit, dass er auch die beste Story in der 2. Staffel bisher hat, bin ich jedes Mal frustriert, wenn die Serie woandershin schneidet, vor allem wenn die anderen Geschichten nicht mal halb so spannend sind.

Die Nebenhandlungen verbessern nicht die Haupthandlung, sie stören sie und damit einhergehend auch den Fluss der Geschichte.

Allgemein habe ich das Gefühl, dass Serien heutzutage weniger fokussiert an eine Staffel herangehen. Statt Geschichten in mehreren Folgen gezielt auszuarbeiten, wird alles zerfasert und fragmentiert präsentiert, damit man so viel wie möglich in einer Folge zeigen kann.

Nur weil eine Nebenfigur beliebt ist, muss man sie nicht zu einer Hauptfigur machen. Sie müssen als Ganzes funktionieren, nicht als einzelner Teil.

Früher gab es in Serien auch Nebenhandlungen. Einige der besten Folgen in meiner Lieblingsserie Die Sopranos sind nicht mal mit dem Hauptcharakter, aber sie stehen als eigene starke Geschichte innerhalb einer einzigen Folge.

Auch einzelne Folgen brauchen einen Anfang, ein Ende und einen roten Faden. Das fehlte mir in der 5. Staffel von Stranger Things und das fehlt mir jetzt auch in Fallout. Mehr zu Sopranos lest ihr hier: Die wichtigste Serie auf HBO Max endete schon vor über 18 Jahren, doch jeder Fan von Breaking Bad sollte sie gesehen haben

Neuer besonderer LoL-Skin kostet bis zu 245 Euro, frustriert Spieler, weil er so schön ist

In League of Legends gibt es für jeden Champion einen oder gleich mehrere Skins. Jetzt gibt es einen neuen besonderen, der nur für eine bestimmte Zeit verfügbar ist. Das Problem: er kostet bis zu 245 Euro.

Was ist das für ein Skin? Der neue „Revenant Reign Viego“ wurde mit Patch 26.02 am 22. Januar als Exalted-Skin veröffentlicht. Diese Skins sind besonders und haben meistens gleich mehrere neue Animationen. Im Sanctum könnt ihr mit etwas Glück den Skin erhalten, solltet ihr wenig Glück haben, wird der Viego-Skin bis zu 245 Euro kosten.

Warum kostet der Skin so viel? Das Sanctum ist eine Mechanik, die im Dezember 2024 veröffentlicht wurde. Mit 400 Riotpoints könnt ihr euch einen sogenannten Funken kaufen und am Glücksrad drehen. Damit habt ihr eine Chance, verschiedene Preise zu gewinnen, unte randerem auch den Exalted-Skin. Laut Riot liegt die Chance auf einen Exalted-Skin bei 0,5 %.

Nach 80 Versuchen erhaltet ihr den Skin garantiert. Das heißt, ihr bräuchtet im schlechtesten Fall 32.000 Riotpoints um genug Funken zu kaufen. Das Bundle mit genügend Riotpoints ist für 244,99 Euro verfügbar und damit bleiben sogar 1.500 Punkte übrig.

Im Video seht ihr den Trailer zum neuen Exalted-Skin in League of Legends:

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Der Trailer zum neuen Exalted-Skin in LoL zeigt, wie schön 245 Euro sein können

Spieler sind wegen des Skins frustriert

Warum sind Spieler frustriert? Der Trailer wurde im Subreddit zu LoL geteilt und viele Spieler schreiben ihre Meinung in den Kommentaren. Der Reddit-User BlueRhaps findet den Skin richtig cool, allerdings sei er nicht so cool, dass er dafür so viel Geld ausgeben würde. Ihm stimmten über 400 weitere Spieler zu (Stand: 22. Januar 2026, um 13.00 Uhr)

Auch der Reddit-Nutzer ItsAmeliaNow vertritt eine ähnliche Meinung und schreibt: „Es ist ein schöner Skin. Ich spiele Viego und hätte ihn sofort gekauft, wenn er zum Preis eines Legendary-Skins (1.820 RP) oder sogar eines Ultimate-Skins (3.250 RP) gewesen wäre, aber für [245 Euro] wird er das für mich nie wert sein.“

Gibt es sonst noch Kritik zum Skin? Allgemein kritisieren viele Spieler unter dem Reddit-Beitrag den Preis des Skins, finden ihn jedoch sehr gelungen.

Ein weiterer Kritikpunkt, seitdem die Sanctum-Mechanik eingeführt wurde, ist die limitierte Verfügbarkeit der Skins. Genau wie der Mordekaiser-Skin nicht mehr erhältlich ist, wird auch der neue Viego-Skin mit dem Ende von Patch 26.05 aus dem Sanctum verschwinden. Das Ende von Patch 26.05 sollte laut der offiziellen Website ungefähr am 17. oder 18. März erreicht sein, da der nächste Patch für den 18. März geplant ist.

Mit dem neuen Patch 26.02 wurden auch die vielen Bugfixes des Champs Rengar ausgeführt. Insgesamt wurden gleich 17 davon in den Previews aufgelistet, und das sollte noch nicht die gesamte Liste gewesen sein, wie ein Riot-Mitarbeiter versicherte: Die neue Season in LoL bringt 83 Seiten Patch-Notes, und für einen Champ sind sie besonders gut

Quelle(n):
  1. reddit.com

Ranking der besten Radiochannel aus Cyberpunk 2077 – diese Sender spielen die stärksten Songs

In dieser Liste stellen wir euch die besten Radiosender aus Cyberpunk 2077 vor, die nicht nur starke Songs spielen, sondern die Welt des Games auf musikalischer Ebene vertiefen. MeinMMO-Redakteurin Caro stellt euch ihre Favoriten vor und erklärt, warum diese so gut funktionieren.

Musik spielt in Cyberpunk 2077 eine bedeutende Rolle. Für das Spiel wurde eine breite Auswahl an Songs produziert, von der man fast durchgehend umgeben ist. Neben dem durchgehenden Rumgeschrei über „NiCola – taste the love“ und „oooOOORGIATIC“ ist es eine angenehme Abwechslung, etwas anderem zuzuhören als einer stöhnenden Werbeanzeige.

Aus diesem Grund möchte ich euch die besten Radiosender aus Cyberpunk 2077 vorstellen, die nicht nur starke Songs beinhalten, sondern die Welt des Spiels noch immersiver machen. Dabei berücksichtige ich die Qualität und die Vibes, die ein Channel bereitstellt, die Songs und ihr – wie ich nenne – „Banger-Potenzial“, aber auch die Einbettung in das Universum von Cyberpunk.

Natürlich ist es wichtig zu sagen: Musik ist ein sehr subjektives Thema. Nur weil ich einen Channel oder bestimmte Songs liebe, macht es sie nicht objektiv „besser“. Ich bin kein Musikexperte, höre aber gerne verschiedene Genres und bezeichne mich auch als großen Soundtrack-Fan. 

Deswegen würde ich sehr gerne von euch erfahren, welche Radiosender und Songs ihr besonders gerne hört, oder ob ihr meine Auswahl absolut grausig findet. Lasst es uns gerne in den Kommentaren wissen!

Hier seht ihr den Trailer zu der „Stadt der Träume“ in Cyberpunk 2077, der von REL & Artemis Deltas Song „Night City“ begleitet wird:

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Cyberpunk 2077: Der Trailer der Ultimate Edition zeigt eine „Stadt der Träume“

Ich widme mich den Top 5 der Radiosender etwas genauer, habe mir aber als Vorbereitung auch die anderen Channels vorgeknöpft. Ich kann sagen, es gibt keinen Sender, den ich wirklich gar nicht mag, allerdings gibt es Kandidaten, die deutlich stärker sind als ihre Kontrahenten. Hier sind die Plätze 14 bis 6:

  • Platz 14 – 99.9 Impulse FM (DLC): Ein langes DJ-Set. Nicht schlecht, aber zu Hintergrundmusik-ig. Passt super zu Clubs, aber weniger als meine Radioauswahl.
  • Platz 13 – 107.5 Dark Star (DLC): Sehr technolastig. Besitzt keinen schlechten Track, aber bleibt auch nicht wirklich im Kopf.
  • Platz 12 – 103.5 Radio PEBKAC: Gute Clubbeats und sehr Maelstrom. Passt perfekt zum „Totentanz“-Club und zu Feuergefechten, aber nicht zu meiner Autofahrt.
  • Platz 11 – 95.2 Samizdat Radio: Ruhiger als Impulse FM, aber ein ähnlicher Vibe, der mir etwas besser gefällt. Kommt nicht an meine anderen „ruhigeren“ Favoriten ran, aber definitiv nicht schlecht.
  • Platz 10 – 96.1 RitualFM: Ähnlich wie Radio PEBKAC, aber Ritual macht es bassiger, knallender und irgendwie einfach besser. Gibt mir starke Cyberpsycho-Vibes, die super zum Spiel passen. Außerdem spielt der Sender manche Songs aus Cyberpunk: Edgerunners.
  • Platz 9 – 106.9 30 PRINCIPALES: Ein starker Sender mit guten Songs, der auch einen höheren Platz verdient hätte. Allerdings bin ich kein großer Fan von spanischem Hip-Hop. Hohe Qualität, die andere Spieler vielleicht umso mehr begeistert als mich.
  • Platz 8 – 91.9 Royal Blue Radio: Der Jazz-Channel. Ich mag den Channel tatsächlich sehr, aber eher situationsbedingt. Es ist schon ziemlich lustig, diese Musik nach einer besonders blutrünstigen Mission zu spielen, während man sich vom Tatort entfernt. Alleine dafür respektiere ich Royal Blue. Sonst ist er mir aber zu edel und etwas zu „Corpo“.
  • Platz 7 – 92.9 NightFM: Mein Lieblingssender fürs Combat. Sehr, sehr bassig, passt einfach perfekt!
  • Platz 6 – 89.3 Radio Vexelstrom: Ein guter Rock-Channel, der wirklich stark ist, aber nicht an den etwas besseren Rock-Sender herankommt. Allerdings spielen sie Resist and Disorder, einen meiner Lieblingssongs des Spiels. Aber nur weil ich den einen Song gerne mag, höre ich nicht stundenlang dem Channel zu, um ihn mit etwas Glück zu erwischen. (Reinhören tue ich trotzdem gerne.)

Auf den nächsten Seiten gibt es meine Top 5, dieses Mal etwas genauer beschrieben.

Die 10 aktuell besten MMOs und MMORPGs 2026

Die Auswahl an guten MMOs und MMORPGs ist groß. Jedes Spiel unterscheidet sich dabei von den Konkurrenten. Wir haben deshalb die besten 10 Online-Multiplayer-Spiele herausgesucht, die wir euch empfehlen möchten. Die Mehrheit der Spiele ist für PC, PlayStation und Xbox – wir decken aber auch Mobile-Games für iOS und Android ab.

Was sind das für Spiele? Die ausgesuchten Spiele unterscheiden sich stark voneinander. Mal handelt es sich um klassische MMORPGs, mal um MMO-Shooter oder um ein Battle Royale. Die Reihenfolge der besten MMOs und MMORPGs ist dabei zufällig gewählt.

Nach welchen Kriterien wurde ausgewählt? Wir haben Spiele ausgewählt, die:

  • den Fokus auf Multiplayer und Online legen.
  • noch immer aktiv weiterentwickelt werden.
  • immer noch relevant sind, wie wir am Interesse der Leser von MeinMMO sehen.
  • von Mitgliedern der Redaktion gespielt werden.

Ihr findet zu jedem MMO und MMORPG nicht nur eine Beschreibung, sondern auch eine Einschätzung, warum sich das Spiel auch im Jahr 2026 lohnt und wo die Schwächen liegen.

Update vom 21. Januar 2026: Es sind mehrere Monate seit dem letzten Update vergangen und es hat sich einiges bei den Spielen getan. Zudem haben wir Warframe aufgrund der aktuellen Beliebtheit mit in die Top 10 gepackt und dafür Fallout 76 entfernt.

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World of Warcraft – MMORPG

GenreMMORPG | Entwickler: Blizzard Entertainment | Plattform: PC | Release-Datum: 23. November 2004 | Modell: Pay2Play

Pro
  • Eines der einsteigerfreundlichsten MMORPGs auf dem Markt
  • Hat eine epische, tiefgehende Story
  • Große Breite an Content für PvE- und PvP-Fans
  • Bekommt regelmäßig große Updates
  • Mit die höchste Spielerzahl im Genre, große Community
  • The War Within ist eine solide Erweiterung, 2026 erscheint Midnight
  • Neben dem modernen WoW gibt’s auch mehrere Classic- und Hardcore-Varianten
Contra
  • Bei Grafik und Gameplay merkt man ein wenig das Alter
  • Man spielt beim Leveln nur noch eine Erweiterung und verpasst mitunter gute Storys und Bösewichte
  • Nichts für Fans von actionreichen Kampfsystemen

Das erwartet euch in WoW

Was ist WoW? World of Warcraft ist das bekannteste MMORPG in Europa und Nordamerika. Blizzard hat für WoW mittlerweile 10 Erweiterungen herausgebracht. Es richtet sich an Solo-Spieler, die die Geschichte erleben wollen, aber auch an Fans von Dungeons und Raids, um die das Spiel regelmäßig erweitert wird.

WoW nutzt eine Comic-Grafik, die über die Erweiterungen hinweg immer wieder etwas aufgehübscht wurde. An manchen Stellen zeigt sich trotzdem das Alter, immerhin ist WoW schon 21 Jahre alt. Beim Kampfsystem setzt es auf klassisches Tab-Targeting.

WoW bietet euch aktuell zwei Versionen:

  • Die aktuelle Erweiterung trägt den Namen The War Within und erschien im August 2024. Das ist das „normale“ WoW, auch als „WoW Retail“ bekannt.
  • WoW Classic ist eine Neuauflage des Grundspiels und erschien im August 2019
    • Inzwischen hat man in Classic die Wahl aus 4 verschiedenen Versionen: Die Vanilla-Version von 2004, die Version mit der Erweiterung Mists of Pandaria Classic, die Saison der Entdeckungen, quasi ein „Classic+“, und die Jubiläums-Variante „WoW Classic Fresh“.
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WoW feiert 20 Jahre die Highlights von Azeroth

Welche Inhalte bietet WoW? World of Warcraft ermöglicht euch, mit einem Charakter eine riesige Welt zu erkunden und diesen seit The War Within auf Stufe 80 zu bringen. Dabei wartet enorm viel Content auf euch:

  • unzählige Quests und Geschichten
  • eine Vielzahl von Gebieten
  • etliche Dungeons und Raids
  • verschiedene PvP-Inhalte

Durch Shadowlands, der vorletzten Erweiterung, gab es dabei etliche Anpassungen am Level-Prozess. Als neuer Spieler habt ihr ein komplett angepasstes Startgebiet und könnt euch danach aussuchen, in welcher Erweiterung ihr spielen und leveln möchtet.

Ab Stufe 70 wiederum geht es nach Khaz Algar, wo euch die jüngsten Inhalte erwarten. Ein Highlight sind die Tiefen, die ihr alleine oder mit Freunden meistern könnt. Außerdem gibt’s jetzt das Volk der Irdenen und mit den Kriegsmeuten viel accountgebundenen Komfort. Neben diesen Highlights bietet die aktuelle Erweiterung neue Gebiete, Dungeons, Raids und natürlich komplett neue Story-Inhalte.

Das kostet WoW: Bis zur Stufe 20 kann man World of Warcraft kostenlos spielen. Danach wird ein Abonnement von etwa 13 Euro im Monat fällig.

  • Zudem benötigt ihr für die Retail-Version die aktuelle Basis-Version, die alle Addons (auch Midnight) bereits enthält. Diese kostet im offiziellen Shop knapp 50 Euro.
  • WoW Classic in allen Versionen ist in einem Abo automatisch enthalten.
WoW im Jahr 2025.

MeinMMO-Fazit: Ein Highlight unter den MMORPGs auch nach 20 Jahren

Wer spricht da? Cortyn spielt schon fast seit Release World of Warcraft, stieg mit dem Patch von Ahn’Qiraj ein. Für MeinMMO betreut Cortyn das MMORPG seit 2013.

Warum lohnt es sich 2026 zu spielen? Auch nach vielen Jahren auf dem Markt ist World of Warcraft noch immer ein grundsolides MMORPG, das vor allem mit einem punkten kann: die schiere Menge an Aufgaben.

Der Release der Erweiterung The War Within ist bereits eine Weile her und viele Patches wurden veröffentlicht. Die Erweiterung wurde zwar aus allen Richtungen gelobt und Blizzards MMORPG scheint wieder auf einem guten Pfad zu sein. Vorbei sind die Zeiten von Pflichtaufgaben und endlich können Spieler frei entscheiden, was sie tun wollen. Das System Mythisch+ wurde erneuert und hat inzwischen spaßigere Affixe und bessere Balance.

The War Within ist inzwischen nahezu vollständig. In den Tiefen könnt ihr auch alleine an der Seite von NPCs nach starker Ausrüstung suchen, während ihr die Anfänge der Weltenseelen-Saga erlebt und herausfindet, was es mit der mysteriösen Xal’atath auf sich hat.

Zusammen mit dem Ausbau der Berufe und dem neuen, alten Talent-System ist WoW sowohl für Veteranen als auch für Neulinge einen Blick wert. Das Versprechen, im Jahr 2023 insgesamt 6 Content-Patches zu bringen, hat WoW zudem eingehalten – und auch für 2025 und 2026 standen respektive stehen viele Updates auf dem Programm, bis letztlich die nächste Erweiterung Midnight startet.

Hearthstone Warcraft Ragnaros
Einer der ikonischsten Bosse aus WoW – Ragnaros

Wo liegen die Probleme von World of Warcraft? World of Warcraft hatte mit der Erweiterung Shadowlands viel Vertrauen verspielt. Viele Spielerinnen und Spieler haben sich mit Shadowlands verabschiedet und spielen nun andere MMORPGs. Blizzard muss diese alten Fans zurückgewinnen. Auch wenn Dragonflight sowie The War Within einen großen Beitrag dazu getan haben, sind viele noch immer skeptisch.

Blizzard hat 100 neue Entwickler eingestellt, um WoW in Zukunft viel schneller mit Content versorgen zu können und effektiver auf Spielerwünsche einzugehen. Jetzt helfen diese zusätzlichen Mitarbeiter bei der Umsetzung der Weltenseele-Saga, bestehend aus The War Within, Midnight und The Last Titan.

Zudem kann WoW überfordernd für alle sein, die sich einen klaren Pfad wünschen. Denn die reine Vielfalt an Optionen kann abschreckend für Neulinge sein. Mit The War Within neu mit WoW anfangen – lohnt sich das?

MMORPG Aion 2 kündigt zur neuen Season Battlepässe für 47 € an, sorgt damit für richtig Ärger mit den Fans

Während die Spieler im Westen noch auf Aion 2 warten, gibt es in Asien derweil Ärger um die Preise des neuen Battle Pass, die wirklich hoch sind.

Wie steht es um Aion 2? Während wir im Westen wohl noch bis zum Ende des Jahres auf den Release von Aion 2 warten müssen, dürfen die Spieler in Asien schon das neue MMORPG ausprobieren. Inzwischen steht die zweite Season für Aion 2 an.

Dabei sollen wie gewohnt neue Inhalte ins Spiel kommen, die das MMORPG erweitern, aber auch neue kosmetische Gegenstände und neue Battlepässe kommen mit dem Update ins Spiel. Letztere sorgen indes für Ärger und Frust bei den Spielern.

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Aion 2: Neuer Trailer bereitet auf den koreanischen Launch des MMORPGs vor

Stolze 47 € für Battlepässe

Warum gibt es Ärger? Der große Ärger bei der Community liegt an den Preisen für die neuen Battlepässe. Nachdem man zunächst falsche Preise in Höhe von fast 90 € angekündigt hat, reduzierte man die Preise auf etwa die Hälfte, umgerechnet 47 €.

Die Battlepässe in Aion 2 sind jedoch nicht rein kosmetisch, sondern bieten Itembelohnungen auch im Paid-Track. Außerdem schalten die Pässe unterschiedliche Features frei. So darf man mit einem Battlepass häufiger in den Dungeons looten, ein anderer erlaubt erst den Handel mit anderen Spielern.

Gerade wegen der zusätzlichen Features werden die Pässe als Pflicht-Kauf von vielen aktiven Spielern angesehen, einfach um die aktuellen Dungeons und Raids gleich zu Beginn spielen zu können und mit ihren Charakteren im Vergleich zu anderen Spielern nicht ins Hintertreffen zu geraten.

Zwar halten die Battlepässe wohl die ganze Season, für die Spieler ist es dennoch viel zu teuer.

Wie reagieren die Fans? Die Fans von Aion 2 kritisieren die Preise für die neuen Battlepässe scharf. In einem Beitrag auf Reddit erklärt ein Nutzer, dass dies weit über die üblichen Preise hinausgeht und man für 47 € schon fast einen Vollpreistitel erhalten kann.

Ein anderer Nutzer erklärt darunter, dass dies nur pro Charakter sei, denn wer noch einen Alt zockt, braucht auch dort die Pässe für die Belohnungen.

Bei den vielen frustrierten Stimmen unter dem Reddit-Beitrag wird klar, dass Aion 2 so im Westen wohl keinen Erfolg haben wird, denn vor allem westliche Spieler nutzen Reddit als Ventil, während die heimischen Spieler aus Korea und Taiwan eher die eigenen Plattformen von NCSoft nutzen, um ihrem Frust kundzutun.

Die Entwickler wollen Aion 2 vor dem Release im Westen erstmal in Asien reifen lassen und Verbesserungen sowie Bug-Fixes durchführen, bevor das neue MMORPG zu uns kommt. Doch statt Ingame-Features scheint es eher die Sorge nach einem zu aggressiven Bezahl-Model zu sein, die den Spielern gerade Sorgen macht, und das nicht erst seit jetzt: Spieler geben Ersteindruck zu Aion 2, sagen: Eine Sache muss sich ändern, bevor das MMORPG hierher kommt

Quelle(n):
  1. reddit.com

Warframe: Plastide farmen 2026 – So sammelt ihr die Ressource schnell und einfach

In Warframe sind Plastide eine wichtige Ressource, die ihr für den Bau verschiedener Frames braucht. Leider bekommt ihr sie nicht in hoher Stückzahl gedroppt. Wir zeigen euch deshalb, wie ihr die Ressource schnell und einfach farmen könnt.

So farmt ihr effizient Plastide: Um effizient an Plastide zu kommen, solltet ihr euren Grind fokussiert angehen. Es gibt dabei mehrere Möglichkeiten:

  • Besucht in Steel Path „Uranus“ und farmt „Überleben“ auf der Mission „Ophelia“
  • Besucht in Steel Path „Saturn“ und farmt „Überleben“ auf der Mission „Piscinas“
  • Besucht den Cambion-Drift auf Deimos und besucht die erste Höhle links neben dem Necralisk und zerstört die „Befallenen Rolizor Zysten“

Natürlich könnt ihr jetzt stumpf den Grind angehen und Plastide farmen, doch das wäre Verschwendung. Wer einige Vorkehrungen vor dem Farmen trifft, kann seinen Ertrag verdoppeln oder sogar verdreifachen. Wie das geht, zeigen wir euch jetzt.

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Warframe zeigt neuen Trailer mit Werner Herzog in der Hauptrolle

So holt ihr den maximalen Ertrag aus eurem Grind raus

Welche Frames sollte ich ausrüsten? Ihr habt drei Frames zur Auswahl, um eure Chance auf zusätzliche Beute zu erhöhen:

  • Nekros: Nutzt „Entweihen“ in Kombination mit einer Schnitt-Nahkampfwaffe, um eure Gegner zu zerteilen. Je mehr ihr eure Gegner zerteilt, desto größer fällt der zusätzliche Loot aus.
  • Khora: Nutzt „Drosselkuppel“ in Kombination mit der Augment-Mod „Stehlende Drosselkuppel“, um die Chance auf zusätzlichen Loot zu erhöhen.
  • Hydroid: Nutzt euren „Tentakelschwarm“ mit der Augment-Mod „Stehlender Schwarm“, um von Gegnern, die vom Tentakelschwarm festgehalten werden, 100 % die Chance zu haben, an zusätzliche Drops zu gelangen.

Kombiniert ihr das mit Steel Path und seinem Loot-Bonus, sowie mit dem +20%-„Ressourcen Beutechance“-Bonus auf der Mission „Piscinas“, dann sind das je nach ausgerüstetem Frame über 150–200 % mehr Beutechance.

Zusätzlich könnt ihr dann noch einen kostenlosen Ressourcen-Booster in einem der Relais erhalten, wenn ihr einen Tenno mit Meisterschaftsrang 30 nett danach fragt. Besitzt ihr zudem noch einen zusätzlichen Ressourcen-Booster von eurem täglichen Log-In oder habt einen gekauft, werdet ihr von Beute nur so zugeworfen.

Das waren die wichtigsten Infos, die ihr zum Farmen von Plastiden wissen solltet. Welchen Frame werdet ihr dafür benutzen und kennt ihr bessere Taktiken, um schnell an viel Plastide heranzukommen? Lasst es uns gerne in den Kommentaren erfahren! Mehr zu Warframe findet ihr hier: Warframe: Alle gültigen Codes und wie ihr sie einlöst (Januar 2026)

Quelle(n):
  1. youtube.com

Hytale bringt bald mit Update 2 neue Magie, kosmetische Inhalte und Änderungen an Gegnern – Alle Patch Notes auf Deutsch

Die Entwickler von Hytale arbeiten seit dem Release in den Early Access unermüdlich daran, das Sandbox-Abenteuer zu erweitern. Damit sie das Momentum halten, gibt es bald den zweiten großen Patch. Was ihr zum Release erwarten könnt, erfahrt ihr hier. 

Die wichtigsten Änderungen in Update 2: Der Gründer des Studios von Hypixel hat auf X schon mal aufgelistet, was ihr im kommenden Update erwarten könnt. Die Liste ist lang, wir listen euch deshalb jetzt die wichtigsten Änderungen auf. Im Anschluss findet ihr dann auch den Zeitpunkt, wann das Update ausgerollt werden soll und zudem eine komplette Übersicht aller Patch Notes. Kommen wir aber nun zu den wichtigsten Inhalten:

  • Neue Magie – Nekromantie-Grimoire droppt von Skelett-Prätorianern und ermöglicht es euch, bis zu 5 Skelett-Diener aus Knochenhaufen zu erschaffen (Dauer: 5 Minuten oder bis der Beschwörer stirbt).
  • Pickaxe-Fortschritt überarbeitet: Die Abbaugeschwindigkeit skaliert nun mit der Qualität der Spitzhacke.
  • Neue Masken-Gesichtsaccessoires (für alle Editionen verfügbar)
  • Neue Mundvarianten: Vampir, Niedlich, Ork (alle Editionen)
  • Tower-Exploit behoben (NPCs können nun Steine auf Spieler werfen)
  • Alle Pflanzen können nun Erzeugnisse in der Welt platzieren.
  • Verbesserte Eisbären und mehrere Skeletttypen, Magma-Rhino-Kröten-Angriffs-Updates (… möglicherweise unbeabsichtigte Verbesserung)

Wann erscheint das Update? Das Team zielt darauf ab, das Update dieses Wochenende (23. – 25. Januar 2026) auszurollen. Zusätzlich kündigt Simon an, dass das Team schon Update 3 arbeitet und sie diesmal eine längere Pre-Release-Phase einplanen, damit die Server und Mods Zeit haben, sich auf die Änderungen einzustellen.

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Patch Notes zu Update 2

Die Patch Notes wurden auf englisch veröffentlicht. Wir werden deshalb die Änderungen händisch übersetzen und euch die deutsche Fassung auflisten. Kommen wir nun zu den Patch Notes:

Hytale Update 2 – Patch-Hinweise (Vorabversion)

  • Kosmetik & Anpassung
    • Neue Gesichtsmasken-Accessoires (für alle Editionen verfügbar)
    • Sichtbarkeit von Rüstungsslots umschaltbar (vom Host erzwungen für PvP/Immersion)
    • Neue Mundvarianten: Vampir, Niedlich, Ork (alle Editionen)
    • Berserker-Frisur-Kachelung korrigiert
    • Aktualisierte Frisuren, Umhanganimationen, Blütenblätter und Stoffgrafiken
  • Gameplay & Balance
    • Neue Magie! Nekromantie-Grimoire! Drops von Skelett-Prätorianern, mit denen du bis zu 5 Skelett-Diener aus Knochenhaufen auferwecken kannst (Dauer 5 Minuten oder bis der Beschwörer stirbt)
    • Adamantit erfordert jetzt eine Thorium- oder Kobalt-Spitzhacke
    • Fortschritt der Spitzhacke überarbeitet: Die Abbaugeschwindigkeit skaliert jetzt mit der Qualität der Spitzhacke
    • Schnellere Schienenwagen (immer noch nicht großartig, aber schneller!)
    • Tower-Exploit behoben (NPCs können nun Steine auf Spieler werfen)
    • Verbesserte Eisbären und mehrere Skeletttypen
    • Alle Feldfrüchte können nun in der Welt platziert werden
    • Fehlende dekorative Lichtblöcke wurden zur Möbelbank hinzugefügt
    • Versteckte Drops angepasst (leicht → mittel für einige NPCs wie Kühe)
    • Berechtigung für Teleportation auf der Weltkarte hinzugefügt
    • Magma-Rhino-Kröten-Angriff aktualisiert (… vielleicht versehentliche Verbesserung)
  • Weltgenerierung
    • WorldGen V2 für öffentliche Dokumentation vorbereitet (Modder-Unterstützung)
    • Neue Vorlagen „Default_Flat“ und „Default_Void“ unter Verwendung von WorldGen V2
    • Das Hub-Portal wird nun mit V2 Flat Worldgen generiert (klares Wetter, begrenzter Nebel, nur neue Welten)
    • Umfangreiche Überarbeitung der Erzplatzierung in allen Zonen
      – Mehr Erze, insbesondere im Untergrund der Devastated Lands
      – Erfordert neue Chunks in bestehenden Welten
    • Korrekturen an der Dungeon-Umgebung in Zone 1 + neue Umgebungskorrekturen (möglicherweise hört ihr neue Soundtracks)
  • Landwirtschaft
    • Ewige Feldfrüchte werden nicht mehr durch Waffenschaden zerstört.
    • Die Lebensdauer von gepflügtem Boden wurde erhöht.
    • Der Bodenverfall unter voll ausgewachsenen Feldfrüchten wurde korrigiert.
  • UI/UX
    • Verbesserte Tooltips für Editor-Blöcke.
    • Tooltips für Kleidungsfarben hinzugefügt.
    • Besserer Kontrast für aktive Hotbar-Slots (Diamant-Anzeige, hilfreich in den Heulenden Sanden).
    • Speicher-Kategorien alphabetisch sortiert
    • Verbesserungen der Lebensqualität durch Skript-Brushes
    • Aktualisierungen der Inventar-Interaktion (z. B. neue Tastenkombination, um alle Gegenstände aus Truhen zu ziehen)
    • Optionale FPS-Zähler-Überlagerung
    • Spielermarkierungen zum Kompass hinzugefügt
    • Ophidiophobie-Barrierefreiheitsmodus
  • Audio
    • Grundlegende Rex-Sounds hinzugefügt + zusätzliche Audio-Korrekturen
  • Fehlerbehebungen, Technik und Stabilität
    • Server-Selbstaktualisierung
    • Verbesserungen bei Schatten
    • Blockauswahl funktioniert, wenn die Hotbar voll ist
    • Dokumentation zum Asset-Editor korrigiert
    • Korrekturen beim Mantling
    • Tastaturbelegung bleibt erhalten
    • Verbesserte Wetterübergänge (noch nicht perfekt, aber flüssiger)
    • Teleporter-Versatz korrigiert
    • Rail-Karts verbrauchen und platzieren nun korrekt
    • Bett-Respawn in nicht geladenen Chunks korrigiert
    • Aktualisierung der Färbung von Lebensmittelpartikeln
    • Wesentliche Verbesserungen bei Serverstabilität, Validierung, ECS, Lokalisierung und Timeout

Kann ich das Update schon testen? Ja. Geht dazu wie folgt vor:

  • Öffnet euren Launcher
  • Geht in die Einstellungen
  • Aktiviert „Pre-Release“

So solltet ihr ebenfalls auf die neuen Inhalte zugreifen können. Wenn euch Bugs auffallen sollten, könnt ihr diese dem Team melden. So sorgt ihr dafür, dass das Update auch mit hoher Wahrscheinlichkeit am Wochenende veröffentlicht wird. Mehr zu Hytale findet ihr zudem hier: Hytale ist erst eine Woche alt, doch Mods haben bereits Windows 95 ins Spiel integriert

Neues Spiel eines WoW-Entwicklers verlässt Early Access auf Steam, ist jetzt ein „Mini-MMO“ für alle, die keine Lust auf PvP haben

Früher Legacy: Steel and Sorcery, heute Eldegarde: Das neue Game eines ehemaligen WoW-Entwicklers verlässt den Early Access auf Steam und ändert nicht nur seinen Namen. Aus einem Extraction-Spiel wird jetzt ein „Mini-MMO“, das euch auch komplett PvE spielen lässt.

Was ist das für ein Spiel? Eldegarde ist das neue Spiel von Chris Kaleiki und seinem Team Notorious Studios. Dort sitzen neben ihm, Ex-Game-Designer von World of Warcraft, auch 7 weitere ehemalige WoW-Entwickler. Das sieht man ihrem neuen Projekt auch an, denn rein optisch orientiert sich das Fantasy-Spiel bereits stark am Stil von WoW.

Das Spiel startete am 12. Februar 2025 in den Early Access auf Steam, ursprünglich unter dem Namen Legacy: Steel and Sorcery. Nun hat es am 21. Januar 2026 den Early Access verlassen, und zwar als Eldegarde und mit einer etwas anderen Ausrichtung.

Hier seht ihr den Launch-Trailer zu Eldegarde:

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Eldegarde sieht aus wie ein Mix aus WoW und Arc Raiders

Dank neuem PvE-Modus jetzt ein „Mini-MMO“

Was ist die neue Ausrichtung? Zum Release bezeichnen die Entwickler ihr neues Spiel als „Mini-MMO“. Das schreibt Chris Kaleiki in einem Post auf X (ehemals Twitter). Kaleiki meint: „Stellt es euch als eine Fantasy-Version von Ark Raiders [gemeint ist hier wohl ARC Raiders] vor.“

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Wer eine Art WoW mit mehr Spannung und höherem Risiko erleben will, für den gibt es nach wie vor den PvPvE-Extraction-Modus. Darin kloppt ihr euch durch NPC-Gegner, lauft dabei aber auch anderen Spielern über den Weg, die euch angreifen können. Schnelle PvP-Action gibt es außerdem in der Arena, wo ihr euch direkt mit anderen Spielern messen könnt.

Habt ihr hingegen keine Lust darauf, gegen andere Spieler zu kämpfen, gibt es für euch jetzt auch einen neuen PvE-Modus. In diesem erkundet ihr ebenfalls Dungeons, aber eben ohne den Stress, dass euch jederzeit ein anderer Spieler angreifen könnte.

Gibt es weitere Neuerungen? Ja, mit dem Release von Version 1.0 kommt auch eine neue Klasse ins Spiel: der Paladin (den seht ihr auch im Titelbild). Er ist ein schwer gepanzerter Tank mit einem Fokus auf Verteidigung. Die bereits vorhandenen Klassen haben ebenfalls neue Perks bekommen.

Der Early-Access-Start des Spiels verlief alles andere als reibungslos, wie auch die aktuellen Reviews zum Spiel immer noch zeigen. Die Gesamtwertung fällt nur „ausgeglichen“ aus (Stand 22. Januar, 11:43 Uhr), wofür vor allem eine Art von Problemen gesorgt hat. Mehr dazu lest ihr hier: Entwickler wollte aus den Fehlern von WoW lernen, hat auf Steam jetzt ein großes Problem

Quelle(n):
  1. PCGamesN

Ein lang ersehntes Monster ist in Pokémon GO aufgetaucht – Infos deuten auf große Features hin

Immer wieder gibt es Leaks mit neuen Informationen zu Pokémon GO. So auch jetzt. Dort sind einige Hinweise auf Neuerungen im Spiel zu finden.

Was sind das für Infos? Die neuen Informationen stammen aus dem Discord der sogenannten PokeMiners. Dabei handelt es sich um eine Gruppe, die nach Veränderungen in den Daten von Pokémon GO schauen, sogenannten Dataminings. Erst vor kurzem fanden sie Informationen zu den Mega-Entwicklungen von Mewtu.

Solche Änderungen in den Dateien sind oft Hinweise auf kommende Neuerungen. Beachtet jedoch, dass es sich hierbei noch nicht um offizielle Informationen handelt. Ob und wann diese Inhalte also ihren Weg ins Spiel finden, ist nicht bekannt.

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Pokémon GO zeigt seine neue Season im Trailer

Monster, Raids und Termine

Was ist das für ein Monster? In dem Leak sind unter anderem Bilder eines der am sehnsüchtigsten erwarteten Monster in Pokémon GO aufgetaucht: Mimigma. Sollte es in absehbarer Zeit seinen Weg ins Spiel finden, dürfte das bei vielen Trainern für Begeisterung sorgen.

Zudem sind neben Mega-Sarzenia, das bereits offiziell angekündigt wurde, auch Bilder zu Gigadynamax-Mauzi und verschieden kostümierten Formen von Pikachu aufgetaucht. Die Pikachu-Formen dürften, ebenso wie Mega-Sarzenia, Teil der GO Tour 2026 im Februar sein.

Wie die Assets der neuen Monster aussehen, seht ihr in diesem Beitrag auf Reddit:

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Welche Neuerungen für Raids gibt es? Auch für Raids wurden neue Assets in den Daten von Pokémon GO gefunden. Die Dataminer vermuten, dass es sich hierbei um neue Mega-Raid-Eier handelt. Ob diese eine erhöhte Schwierigkeit erhalten werden, bleibt abzuwarten.

Ebenso wurden neue Items entdeckt, die die Namen „Link Charge“ und „Link Charge holder“ besitzen. Auf Reddit vermuten einige Trainer, dass Trainer mithilfe dieser Items an Mega-Fern-Raids teilnehmen können. Ob und in welcher Form dies Einfluss auf die regulären Fern-Raid-Pässe hat, ist nicht bekannt.

Die Bilder zu den neuen Eiern und Items könnt ihr ebenfalls auf Reddit sehen:

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Was für Termine wurden geleakt? Zudem wurden in den Leaks Informationen zu 2 Terminen gefunden, die im Februar stattfinden sollen.

Dabei handelt es sich um einen Raid-Tag mit der Tiergeistform von Cupidos am 14. Februar 2026 in der Zeit von 14:00 bis 17:00 Uhr sowie um einen Dyna-Kampf-Tag am 15. Februar 2026 in der Zeit von 14:00 bis 17:00 Uhr, bei dem Gigadynamax-Mauzi sein Debüt feiern soll.

Zumindest würde das Debüt von Gigadynamax-Mauzi recht gut passen, betrachtet man die geleakten Assets des Monsters. Außerdem wurde das Monster bereits offiziell für die aktuelle Season angekündigt, die noch bis zum 3. März 2026 um 10:00 Uhr aktiv ist.

Während die geleakten Termine bisher nicht offiziell bestätigt sind, gibt es einige Termine und Inhalte, die definitiv noch im aktuellen Monat stattfinden. Wenn ihr wissen wollt, welche das sind, dann schaut gerne in unsere Übersicht mit allen Events im Januar 2026 in Pokémon GO.

Spieler kauft gebrauchten PC für rund 270 Euro, findet darin Arbeitsspeicher für den vierfachen Wert

Ein Spieler kauft über Facebook einen gebrauchten PC und ist überrascht, was er findet. Die verbauten 128 GB Arbeitsspeicher sind mehr wert als der ganze Computer zusammen.

Ein Nutzer hat über den Facebook-Marketplace einen Computer für 320 US-Dollar gekauft. Umgerechnet sind das etwa 270 Euro (Stand: 22. Januar 2026). Während der Computer selbst eher unscheinbar wirkt, ist die große Überraschung jedoch der Arbeitsspeicher.

Denn dieser übertrifft den Preis des Systems bei Weitem. Die hohen RAM-Preise sind aktuell ein großes Problem für viele Nutzer, die ihr System aufrüsten oder gleich einen neuen Gaming-PC bauen wollen. Einige Nutzer greifen deswegen zu 18 Jahre alter Hardware, um die hohen Preise zu umgehen.

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Studenten spionieren Passanten mit versteckter Kamera und einer KI aus, finden Name und Adresse in Sekunden heraus

128 GB RAM, ein einziger Riegel ist bereits zwischen 280 und 300 Euro wert

Was hat der Nutzer da gekauft? Grundsätzlich wirkt die gekaufte Hardware erst einmal ziemlich unspektakulär, die der Poster in einem weiteren Post auf Reddit nennt:

Der Prozessor ist ein AMD Ryzen 7 5700G, dazu kommt eine SSD von Samsung mit 2 TB, ein günstiges Mittelklasse-Mainboard von MSI und ein Netzteil von EVGA mit 650 Watt. Eine Grafikkarte ist in dem System gar nicht erst verbaut. Auf den ersten Blick wirkt das daher nicht so spannend.

Interessant ist hingegen, wie viel Arbeitsspeicher in dem System verbaut ist: Der Spieler präsentiert auf Reddit ein Foto, wo man sehen kann, dass in dem System 4 x 32 GB Arbeitsspeicher verbaut worden waren. Zusammen sind das immerhin 128 GB RAM.

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Schaut man sich die aktuellen Marktpreise von Arbeitsspeicher als Stichprobe etwa auf Geizhals.de an, dann zahlt man für einen RAM-Riegel mit 32 GB mindestens zwischen 280 und 300 Euro. Wenn nicht sogar deutlich mehr, bei den weiterhin steigenden Preisen. Da es sich hier um besonders hochpreisigen RAM handelt, darauf verweist der Schriftzug “Trident Z Royal”, eine Marke von G.Skill, dürfte der Wert noch um einiges höher liegen.

Der Nutzer hat daher für den gebrauchten Computer so viel bezahlt, wie bereits ein einziger Riegel Arbeitsspeicher wert ist. Auf die vier Riegel gerechnet hat er damit sogar den vierfachen Wert erhalten.

Wie glaubwürdig ist der Post? Dennoch sollte man den Post mit einem Hauch Skepsis sehen: Der Nutzer hat weder das Original-Angebot auf Reddit gepostet, noch sieht man das alte System mit dem verbauten RAM. Man sieht nur ein Bild mit den 4 RAM-Riegeln. Es könnte daher auch ein Nutzer sein, der aus seinem eigenen System den Arbeitsspeicher ausgebaut hat, um sie zu präsentieren. Auf der anderen Seite ist das Konto des Posters immerhin schon über 8 Jahre alt, was für die Glaubwürdigkeit spricht.

Ein Nutzer kaufte 1 TB RAM für rund 1.400 US-Dollar. Wenige Monate später ist die Hardware zu seiner Überraschung 10.000 US-Dollar wert. Dabei hatte er die Sachen viel früher verkaufen wollen, doch die Sachen einfach vergessen: Ein Nutzer kaufte vor ein paar Monaten 1 TB RAM und 20 TB Speicher für 1.200 Euro: Heute ist die Hardware mehr als 8.500 Euro wert

Ubisoft cancelt mehr Spiele, als sie 2025 überhaupt rausgebracht haben, stecken ihre übrigen Studios in Hogwarts-Häuser

2020 kündigte Ubisoft an, dass das legendäre Action-Adventure Prince of Persia: Sands of Time ein Remake erhalten soll. Nach 5 Jahren Wartezeit wurde das Projekt jetzt im Zuge einer Umstrukturierung gecancelt.

In einem neuen Report von Ubisoft (via globeneswire.com) stellte das Unternehmen ihre Strategie für die Zukunft vor. Dabei sprach man nicht nur über kommende Strategien für bekannte Marken und einen großen Reset, in einem Abschnitt gab man auch bekannt, dass 6 Spiele gecancelt wurden.

Darunter befindet sich das Remake von Prince of Persia: The Sands of Time, das 2020 schon angekündigt wurde. Außerdem sollen 4 unangekündigte Spiele, 3 davon von völlig neuen Marken, und ein Mobile-Titel eingestellt worden sein.

Aus einem möglichen Nachfolger zu The Sands of Time wurde 2007 dann Assassin´s Creed. Man entschied sich aufgrund unterschiedlicher Ansätze aber dafür, eine eigene Reihe daraus zu machen, die heute eine der größten Marken von Ubisoft darstellt (Quelle: Polygon).

Als Begründung gibt man an, dass die 6 Spiele nicht den neuen, verbesserten Qualitätsstandards, sowie den strengeren Kriterien für die Priorisierung des Portfolios auf Konzernebene entsprechen. Zum Vergleich 2025 erschienen als völlig neue Titel nur Assassin’s Creed Shadows, Just Dance 2026 und Anno 117. Die restlichen Releases waren Ports oder Full-Releases von Early-Access-Spielen.

Im Zuge dessen erwähnt man auch, dass 7 entwickelte Titel verschoben werden, darunter einer, der für das Fiskaljahr 2026 geplant war.

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Assassin’s Creed Shadows: Der offizielle Trailer zur Open World in Japan

Neue Entwicklungsstruktur

Von welcher Strategie spricht Ubisoft im Report? In dem Report geht es hauptsächlich um strukturelle Änderungen im Unternehmen. Man wolle ein neues Betriebsmodell etablieren, das sich um 5 Kreativhäuser für verschiedene Genres und Bereiche dreht. Man möchte damit die Organisation vereinfachen, und auf ein dezentralisiertes Modell setzen.

Die einzelnen Häuser sollen die volle finanzielle Verantwortung tragen und für die wirtschaftliche Leistung Rechenschaft ablegen.

Im Zuge der 5 Kreativhäuser erklärte man, welche Marken zu welchem Haus gehören:

  • Haus 1 (Vantage Studios) soll sich auf die größten Franchises der Firma konzentrieren, um sie zu erweitern. Dabei geht es um Assassin´s Creed, Far Cry und Rainbow Six. Das wird also das Haus für die wichtigsten Marken der Firma.
  • Haus 2 soll sich um kompetitive und kooperative Shooter-Erlebnisse kümmern. Hierbei nennt man als Marken: The Division, Splinter Cell und Ghost Recon.
  • Haus 3 widmet sich Live-Erlebnissen. Als Beispiele nennt man: For Honor, The Crew, Riders Republic, Brawlhalla und Skull & Bones.
  • Für Haus 4 nennt man die Franchises: Anno, Might and Magic, Rayman, Prince of Persia und Beyond Good and Evil. Als Fokus werden hier immersive Fantasywelten und narrative Universen genannt.
  • Haus 5 soll sich auf Casual-Spieler (also auch Mobile-Gaming) konzentrieren. Dazu gehören folgende Marken: Just Dance, Idle Miner Tycoon, Ketchapp, Hungry Shark, Invincible: Guardian of the Globe, Uno und Hasbro.

Bezüglich dessen erwähnt man auch, dass sich aktuell 4 neue IPs in Entwicklung befinden, darunter March of Giants, ein 4-gegen-4-Moba. In welches Haus die neuen Spiele fallen, möchte man zu einem späteren Zeitpunkt ankündigen.

Werden Studios geschlossen werden? Zum Anfang des Reports gibt es ein längeres Zitat von Yves Guillemot, dem Gründer und CEO von Ubisoft. Dort spricht er von den neuen Kreativhäusern, erwähnt dabei aber auch, dass Studios geschlossen werden:

Um den Kreativhäusern die besten Voraussetzungen für ihren Erfolg zu bieten, haben wir beschlossen, unser Portfolio mit einem grundlegend überarbeiteten 3-Jahres-Plan neu auszurichten und unsere Kostensenkungsmaßnahmen zu beschleunigen, um die Organisation zu optimieren. Wir werden mehrere derzeit in der Entwicklung befindliche Projekte einstellen und bestimmten Spielen zusätzliche Zeit einräumen, um eine höhere Qualität zu gewährleisten und den langfristigen Wert zu maximieren. Außerdem werden wir selektiv mehrere Studios schließen und die Umstrukturierungen innerhalb der gesamten Gruppe fortsetzen. Diese Entscheidungen sind zwar schwierig, aber notwendig, um langfristig eine fokussiertere, effizientere und nachhaltigere Organisation aufzubauen.

Beyond Good and Evil 2 ist ein weiteres Spiel von Ubisoft, das bereits vor sehr langer Zeit angekündigt wurde. Seit 2008 warten Fans auf das Spiel. Anders als bei Prince of Persia scheint daran aber noch entwickelt zu werden. Zumindest wird der Titel im Reporting nicht erwähnt. Anfang Januar schloss Ubisoft ein Entwicklerstudio: Ubisoft schließt Studio hinter Assassin’s Creed Rebellion, zwingt über 70 Mitarbeiter zur Jobsuche

Quelle(n):
  1. VGC

Clair Obscur hat die Weltanschauung eines erfahrenen Entwicklers zerstört: „Ich weiß nicht mehr, was ich glauben soll“

Clair Obscur: Expedition 33 hat die Gaming-Branche ordentlich durchgerüttelt und 2025 vor allem den AAA-Studios gezeigt, dass auch kleine Teams großartige und vor allem hochwertige Spiele erschaffen können. Ein Entwickler mit 34 Jahren Erfahrung zollt dem vergleichsweise jungen Team Respekt.

Clair Obscur: Expedition 33 ist ein Spiel, das wohl lange in Erinnerung bleiben wird. Einerseits wegen der hohen Qualität in Sachen Gameplay, Story, Welt und Musik, andererseits aber auch, da es von einem überschaubaren Team stammt.

In mancherlei Hinsicht fühlt sich Clair Obscur wie ein AAA-Spiel an, ist aber eher AA. Dennoch hat das Spiel gemeinsam mit anderen starken Titeln aus 2025, etwa Hades 2, Hollow Knight: Silksong oder ARC Raiders, gezeigt: auch kleinere Teams können ganz vorne mitspielen und sind teils sogar besser als die großen Player.

Adrian Chmielarz, ein Entwickler, der bereits seit 1992 in der Branche tätig ist, konnte mit Spielen wie Painkiller, Gears of War oder The Vanishing of Ethan Carter bereits viel Erfahrung in der Branche sammeln. Aktuell arbeitet er mit einem kleinen Team an Witchfire, hat aber die große Leistung von Clair Obscur wahrgenommen und zollt nun seinen Respekt.

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Clair Obscur: Expedition 33 hinterlässt bei den Spielern eine Leere

„Ich weiß gar nicht mehr, was ich glauben soll“

Was sagt der Entwickler über Clair Obscur? Im Gespräch mit GamesIndustriy.biz sprach Chmielarz über das Spiel und besonders über das Team von Sandfall Interactive:

Letzte Woche habe ich erfahren, dass die Leute hinter Expedition 33 viele Neulinge eingestellt haben, Leute, die noch nie zuvor ein Spiel entwickelt haben. Und jetzt ist meine Weltanschauung zerstört, und ich weiß nicht, was ich tun soll.

Zwar steht dem Studio mit Chef Guillaume Broche ein Entwickler mit einigen Jahren Erfahrung bei Ubisoft vor, doch Teile des Teams sollen vergleichsweise unerfahren gewesen sein.

Hier haben wir ein Spiel, das für mich wie ein AAA-Titel aussieht, es ist einfach in jeder Hinsicht phänomenal. Es hat eine tiefgründige Geschichte, eine tiefgründige Arbeitsweise, gutes Gameplay, großartige Grafik und Sound. Es ist ein sehr stimmiges Produkt. Und dann hört man, dass das Kernteam aus 30 Leuten bestand, von denen die Hälfte Neulinge waren. Und ich denke mir: Ich weiß nicht mehr, was ich glauben soll.

Neben dem Kernteam von rund 30 Leuten arbeiteten noch weitere, externe Personen am Spiel mit – sie alle benötigten jedoch ungewöhnliche Voraussetzungen. Eine davon war, dass es sich nicht um Branchenveteranen handeln sollte, sondern um noch junge Menschen mit wenig Vorerfahrung.

Was hebt der Entwickler noch hervor? Clair Obscur sei ein Spiel voller kluger Entscheidungen, besonders aus der Sicht eines Designers, sagt Chmielarz. Als Beispiel nennt er die Feinde, die ohne Gesichter auskommen und demnach auch keine Gesichtsanimationen brauchen – also weniger Aufwand benötigen.

Auch die Zwischensequenzen würden mehr an ein Theaterstück erinnern, bei dem die Charaktere nur miteinander, aber kaum mit der Umgebung interagieren. So wäre es einfacher, hochwertige Cutscenes zu gestalten.

Insgesamt sei Clair Obscur ein Spiel, das voller cleverer Ideen steckt und dadurch größer erscheint, als es eigentlich ist. Um das zu erreichen, muss man Chmielarz zufolge wissen, wie Spiele funktionieren. Das Team rund um Game Director Guillaume Broche hat das offensichtlich verstanden. Chmielarz war bei uns im Interview: „Die nächsten 5 Jahre werden für die Giganten schmerzhaft“ – Wie ein 27-Köpfe-Team auf Steam gerade vormacht, woran Ubisoft und Co. scheitern

Quelle(n):
  1. gamesradar.com

WoW verlangt von allen Charakteren Gold – „Das war ein echter Schurken-Move von Blizzard“

Alle in World of Warcraft mussten Gold zahlen. Ein Fehler, den Blizzard korrigiert – aber erst in mehreren Wochen.

Patch 12.0 von World of Warcraft ist live und hat eine Menge größerer Anpassungen mit sich gebracht. Auch das Transmog-System hat viele Anpassungen durchlaufen und für so manchen Schock gesorgt: Denn alle Charaktere trugen beim Einloggen wieder ihr „echtes“ Outfit und nicht mehr ihre Transmogrifikation. Die muss für jeden Charakter erst einmal neu gekauft und abgespeichert werden.

Ein Ärgernis, über das sich so einige beschwert haben. Manch einer bezeichnet das als echten „Gangster-Move“.

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WoW Midnight zeigt Gameplay – Alle neuen Features

Was war das Problem? Mit Patch 12.0 wurde die Transmogrifikation von allen Charakteren entfernt, um das neue System einzuführen. Die gespeicherten Sets sind zwar noch vorhanden, müssen aber eben erst „gekauft“ werden, indem man sie in den entsprechenden Slots abspeichert. Das kann zwischen 1.500 und 3.000 Gold kaufen.

Oder anders gesagt: Wer genau so aussehen will, wie vor dem Patch, muss ein kleines Sümmchen Gold bezahlen.

Ein Umstand, der im Subreddit von WoW auch kritisiert wird, wie etwa im Beitrag von sirgarynipz, der schreibt: „Allen das Transmog zu entfernen und danach 3.000 Gold zu verlangen, nur um es wieder tragen zu können, das war ein absoluter Gangster-Move von Blizzard“.

Dieser Ansicht stimmen weit über 3.000 Leute zu und der beliebteste Kommentar sagt schlicht: „Der erste Slot hätte kostenlos sein sollen.“

Eine Meinung, die Blizzard teilt und prompt ankündigte, dass man das beheben wird.

Was hat Blizzard angekündigt? Die Entwickler haben sich im offiziellen WoW-Forum eingestanden, dass sie bei der Umstellung des Systems nicht bedacht haben, dass ja alle ihr aktuelles Transmog verlieren und das erst einmal neu kaufen müssen. Aus dem Grund wird es zu einem späteren Zeitpunkt – nämlich mit Patch 12.0.1, also dem Release-Patch Ende Februar – für alle Charaktere eine Entschädigung geben: Das Abspeichern einer Transmogrifizierung wird kostenlos.

Sobald der Patch live geht, wird die erste Transmogrifikation für jeden Charakter kostenlos sein.

Eine freie Transmogrifikation für alle

Wie kann man Transmog-Kosten sparen? Viele Mitglieder der Community merken an, dass man jetzt am besten auf das Event „Der große Stylecheck“ warten sollte. Falls sich das nicht mit Patch 12.0 geändert hat, sind sämtliche Transmogrifikationen während dieses Events nämlich kostenlos. Das wäre dann der perfekte Zeitpunkt, um für alle Charaktere gleich Dutzende Sets anzulegen und abzuspeichern, denn im Nachhinein kann kostenlos zwischen diesen gewechselt werden.

Habt ihr euch schon mit dem neuen Transmog-System auseinandergesetzt? Was haltet ihr von den Änderungen und Blizzards Reaktion auf die 3.000 Gold, die jetzt allen „verlorengegangen“ sind? Eine gute Sache oder nur ein Tropfen auf dem heißen Stein?

Cortyn meint: Auch wenn es natürlich ein wenig schade ist, dass alle Charaktere ihr aktuelles Transmog bei der Umstellung auf das neue System verloren haben, finde ich den Aufschrei doch ein wenig übertrieben. Denn die Kosten, um das eigene Set wieder einzurichten und „permanent“ zu machen, liegen eben bei rund 3.000 Goldstücken. Das entspricht dem Aufwand von 3 bis 4 Weltquests mit Gold-Belohnung, also rund 15 Minuten Spielzeit. Ein wirklich großer Aufwand ist das nur für alle, die gleich mehrere Dutzend Charaktere aktiv spielen und diesen Preis mehrfach bezahlen müssen.

Dennoch ist es natürlich nett, dass Blizzard dem Wunsch nachgibt und hier allen Charakteren eine kostenlose Transmogrifizierung ermöglicht. Etwas, von dem ich nicht dachte, dass sie es machen würden – aber eben zugleich etwas, auf das sich die allermeisten freuen dürften.
Bei dem Patch liefen aber auch noch andere Dinge schief – mythische Bosse fielen innerhalb weniger Sekunden um.

Mit Arknights: Endfield startet heute der größte Konkurrent für Genshin Impact seit Jahren, doch der hat eine Besonderheit

Heute startet mit Arknights: Endfield die große Konkurrenz zu Genshin Impact, doch statt endlosen Grind gibt es Fließbänder.

Was ist das für ein Spiel? Bei Arknights: Endfield handelt es sich um ein Open-World-Action-ARPG bei dem ihr zeitgleich die Kontrolle über 4 Charaktere übernehmt. Diese haben unterschiedliche Fähigkeiten und Ausrichtungen, so gibt es Tanks, Heiler aber auch Schadensausteiler.

Trotz der Holy-Trinity ist Arknights: Endfield keines Wegs ein MMORPG, denn das Spiel fokussiert sich auf die Einzelspieler-Inhalte. Ganz wie bei Genshin Impact gibt es eine Geschichte, die immer weiter geschrieben wird.

Was ebenfalls ähnlich wie bei der großen Konkurrenz funktioniert, ist die Monetarisierung. Arknights: Endfield setzt auf Gacha und lässt euch immer wieder neue Charaktere für Echtgeld ziehen. Doch bei einer Sache unterscheiden sich die Spiele grundlegend.

Hier könnt ihr den Trailer zu Arknights: Endfield sehen:

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Arknights: Endfield zeigt seine Geschichte im Release-Trailer

Fabrikbau wie bei Satisfactory

Was zeichnet Arknights: Endfield aus? Der Fabrikbau ist ein ganz neues System im Genre, das euch ähnlich wie bei Satisfactory oder Factorio Produktionsketten mit Förderbändern, Stromnetzen und Fabriken aufbauen lässt.

Statt alle Materialien mühsam in der Welt zu ergrinden, bauen Minen und Raffinerien, die vorher vom Spieler platziert wurden, Ressourcen ab, auch wenn man offline ist.

Auch die Ausrüstung für die eigenen Charaktere stammt aus der eigenen Fabrik, weshalb die Optimierung jener auch eine der wichtigsten Aufgaben im Spiel ist.

Wer gar keine Lust auf das Fabrik-Gameplay hat, verpasst zwar einen großen Teil des Gameplays, kann aber einfach auf die Standard-Blaupausen der Entwickler zurückgreifen, die zwar nicht optimal, aber ausreichend sind, um im Spiel fortzuschreiten.

Was hat das mit Arknights zu tun? Arknights: Endfield ist der erste Ableger des beliebten Arknights-Tower-Defense-Spiel, das vor allem in Asien zu den größten Gaming-Marken gehört. Kombiniert haben das Handyspiel über 35 Millionen Spieler heruntergeladen.

Mit Endfield will man nun an den Erfolg anknüpfen. Dafür hat man altbekannte Charaktere genommen und sie in der Geschichte 10 Jahre in die Zukunft befördert, um dort gemeinsam mit dem Protagonisten den Planeten Talos-II zu erkunden.

Dort warten allerlei Alien-Ruinen und gefährliche Feinde auf die beliebten Charaktere, die es zu besiegen geht, um mit den Ressourcen des Planeten Fortschritte zu erzielen.

Mit über 35 Millionen Voranmeldungen alleine bei Arknights: Endfield sowie genausovielen Spielern des bekannten Hauptspiels könnte Arknights: Endfield ein großer Erfolg gelingen, doch ob es wirklich reicht, um mit Genshin Impact zu konkurrieren wird die Zeit zeigen. Mehr zu Arknights: Endfield und was das Spiel ausmacht, erfahrt ihr hier: Neues Anime-Spiel mischt Genshin und Satisfactory und über 35 Millionen Spieler wollen das Game unbedingt zocken

Die Generation Z will nicht mehr Programmierer werden und viele entscheiden sich für eine andere Karriere: Das ist ein Problem für Amazon, Apple und Google

Früher wollte jeder bei Google, Amazon und Co arbeiten. Doch viele junge Menschen wählen lieber krisensichere Jobs und meiden die Informatik. Für große Tech-Unternehmen ist das ein großes Problem, weil die Belegschaft immer älter wird.

Noch vor einem Jahrzehnt wollten viele junge Menschen Informatik studieren. Denn eine Karriere bei großen Unternehmen wie Microsoft, Google oder Amazon versprach nicht nur das große Geld, sondern auch gute Karriere-Aussichten.

Doch mittlerweile scheinen sich die Karrierewünsche junger Menschen zu drehen. Die Plattform Handshake hat in einer Umfrage festgestellt (PDF-Datei), dass immer mehr Studenten lieber in anderen Bereichen anstatt Informatik durchstarten wollen. Handshake ist ein Unternehmen, welches mit einem Netzwerk aus Hochschul- und Arbeitgeberpartnern zusammenarbeitet.

Und das ist ein langfristiges Problem für Firmen wie Google oder Amazon, wo die Belegschaft immer älter wird.

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Studenten spionieren Passanten mit versteckter Kamera und einer KI aus, finden Name und Adresse in Sekunden heraus

Junge Menschen entscheiden sich gegen lukrative Jobs bei Tech-Unternehmen und setzen auf Sicherheit

Was ist das für eine Umfrage? Handshake hat insgesamt 2.687 Studenten von 616 Institutionen gefragt, die einen Bachelor-Abschluss planen. Um die Trends bei den Bewerbungen im Jahresvergleich zu ermitteln, hat Handshake die Vollzeit-Bewerbungen tabellarisch erfasst, die von Handshake-Nutzern in ihrem jeweiligen Abschlussjahr (von August bis März) erstellt wurden. Die Verfügbarkeit von Stellen wurde aus der Veränderung der Gesamtzahl der Stellen abgeleitet, auf die sich jede Kohorte der Abschlussklassen beworben hat.

Was steht in der Umfrage? Bis zu 76 % der Befragten der Vertreter der Generation Z geben an, dass sich ihre beruflichen Prioritäten geändert haben. An erster Stelle steht nun die Arbeitsplatzsicherheit, gefolgt vom Arbeitsort und dem Ruf des Unternehmens. Hohe Gehälter und attraktive Zusatzleistungen im Büro sind in den Hintergrund getreten.

Immer mehr junge Menschen entscheiden sich wohl gegen Informatik und früher prestigeträchtige Jobs. Stattdessen entscheidet sich die Generation Z immer häufiger für Branchen, die als stabiler und „krisenresistente” gelten. Gesundheitswesen, Produktion, Bildung und Bauwesen gewinnen an Popularität. Das liegt auch an der Angst, in einem Technologie-Unternehmen direkt wieder durch KI ersetzt zu werden.

Handshake Junge Menschen Jobsuche
Finanzen und der Technologie-Sektor werden immer unbeliebter.

Den größten Anstieg des Interesses verzeichnet jedoch der öffentliche Sektor, der Vorhersehbarkeit, einen festen Standort und ein geringeres Risiko plötzlicher Entlassungen bietet.

Die Lebenshaltungskosten steigen seit vielen Monaten stark an. Davon ist auch die Generation Z betroffen. Bei vielen geht das so weit, dass sogar Jobangebote abgelehnt werden, weil man sich finanziell nicht stabil genug fühlt, für einen neuen Job in Vorleistung zu treten oder treten zu können: Ein Teil der Generation Z ist gezwungen, Jobs aus einem Grund abzulehnen: Sie kann sich die Kosten für Uniformen und Reisen nicht leisten

Quelle(n):
  1. gry-online.pl