Im Januar 2025 wird Blue Protocol, das Anime-MMORPG von Bandai Namco, in Japan offline gehen. Das Universum des Spiels soll jedoch in einem Spinoff weiterleben.
Doch wusstet ihr, dass sich parallel zur PC-Version auch ein PC/Mobile-Ableger mit dem Namen Blue Protocol Mobile in der Entwicklung befand? Der sollte in Zusammenarbeit mit dem chinesischen Konzern Tencent entstehen und durchlief zuletzt im heimischen Markt einen Closed-Beta-Test (via massivelyop.com).
Blue Protocol wirkt in den Trailern wie ein spielbarer Anime:
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Blue Protocol: Gameplay-Trailer
Neuer Name, neues Glück?
Was ist noch bekannt? Neue Anmeldungen für kommende Tests finden jetzt im Dezember statt. Mittlerweile haben die Verantwortlichen jedoch den Titel des Spiels geändert (via bpm.bkrgame.com). Star Resonance, so der neue Name, soll aber weiterhin in der Welt Regnas von Blue Protocol spielen und ein MMO-Spinoff für PC sowie Mobile-Geräte (mit Crossplay) werden.
Auf dem YouTube-Kanal Chan ist vor ein paar Tagen ein Trailer zu Star Resonance live gegangen, der vom Anime-Stil her auch zu Blue Protocol gehören könnte. Es soll beim Gameplay und der Geschichte jedoch deutlich Unterschiede zum PC-MMORPG geben.
Ebenfalls klar: Mit Tencent steht hinter dem Projekt einer der größten Konzerne der Welt. Dem Unternehmen gehört League of Legends, es dominiert den Mobile-Markt in China, besitzt mit WeChat eine Super-App und ist an vielen westlichen Gaming-Firmen wie Epic Games, Funcom oder Larian beteiligt.
Ob Star Resonance nur in China erscheinen wird oder ob zu einem späteren Zeitpunkt ein globaler Launch folgen soll, ist derzeit unklar. In beiden Fällen dürfte das Mobile-Spinoff von Tencent aber nicht das gewesen sein, auf das viele Fans gehofft hatten: Fans trauern um das neue MMORPG Blue Protocol, haben eine Hoffnung
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Josh Strife Hayes gehört zu den größten YouTubern, wenn es um das Thema MMORPGs geht. In einem neuen Video erklärt der erfahrene Spieler, warum es bislang keine Einschätzung zu einem 21 Jahre alten Online-Rollenspiel auf seinen Kanälen gibt.
In einem Video vom 9. Dezember 2024 erklärt der bekannte YouTuber Josh Strife Hayes (900.000+ Abonnenten allein auf dem Hauptkanal, via YouTube), dass er von einer Agentur tatsächlich mal den Auftrag erhalten habe, ein Video zu MapleStory zu produzieren. Dieses Video ist auch fertig (und laut Hayes richtig gut) geworden, wird jedoch wohl niemals live gehen.
Der einzige Trailer zu MapleStory, den wir im System haben:
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MapleStory stellt Arteria, the Moving Fortress vor
Das Vertrauen der Zuschauer ist eine Währung
Was ist der Grund dafür? Auf YouTube erklärt der Content-Schaffende, wie es zu dem Auftrag gekommen ist und was danach passierte:
Für Josh Strife Hayes ist das Vertrauen der Zuschauer eine Währung, die man mühsam aufbauen muss und die man sehr viel schneller wieder verlieren kann. Daher ist es ihm auch bei gesponsorten Videos wichtig, dass er in diesen frei seine ehrliche Meinung sagen darf, auch wenn dabei das Spiel, um das es geht, nicht allzu gut wegkommt.
Als eine Agentur, die Nexon vertrat, auf Hayes zukam, um ein Review-Video für MapleStory zu buchen, erklärte er daher sofort, dass das nur als Teil seiner „Worst MMO Ever?“-Videoreihe (via YouTube) umsetzbar sein wird und dass sie quasi für ihre eigene Episode in dieser Reihe zahlen werden.
Die Agentur erklärte, dass das nicht möglich sei. Man wolle Hayes für eine möglichst positive Review bezahlen. Der YouTuber erklärte daraufhin, dass er so ein Video auf seinen Kanälen nicht unterbringen könne. Die Agentur lenkte ein, verlangte jedoch eine Vorabversion des Videos zur Abnahme.
Josh Strife Hayes machte also ein aus seiner Sicht faires, unterhaltsames Video zu MapleStory für seine „Worst MMO Ever?“-Reihe, in dem er auch einige Bereiche des Spiels lobte, und schickte es an die Agentur zur Abnahme.
Die Antwort der Agentur: Der YouTuber habe das Spiel falsch gespielt, weil er sich zuerst auf die Kain-Story gestürzt hat, die zwar allen Einsteigern zur Verfügung steht, aber eigentlich nicht für Einsteiger gedacht ist.
Die anschließende Bitte der Agentur, so Hayes: Einen zweiten Durchlauf zu starten, der aus ihrer Sicht besser die Erfahrung von Einsteigern widerspiegelt, und dabei so zu tun, als wäre es der erste Kontakt mit MapleStory.
Josh Strife Hayes verwies daraufhin auf eine Klausel im Vertrag, der besagt, dass man ihn zu nichts zwingen dürfe, das seine Integrität torpedieren könnte. Genau das wäre aber der Fall, wenn er für das Video etwas vorgeben würde, das nicht der Wahrheit entspricht.
Die Agentur erklärte daraufhin, dass sie für das Video nicht bezahlen wird. Auf Nachfrage von Hayes, ob er das Video unbezahlt veröffentlichen könne (schließlich sei er stolz darauf), verwies die Agentur auf eine andere Klausel, die besagt, dass jeder Content, der für diesen Auftrag entsteht, automatisch der Agentur beziehungsweise Nexon gehört. Anders formuliert: Hayes würde eine Klage drohen.
Hier könnt ihr euch das etwa zwölf Minuten lange Video anschauen:
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Da sich der YouTuber nicht mit einem weltweit agierenden Konzern wie Nexon vor Gericht streiten möchte, verzichtet er daher bis heute auf eine Veröffentlichung des eigentlich fertigen Videos.
Seine Lehre aus dieser Geschichte: Immer wenn ein Unternehmen für ein Sponsored-Video auf ihn zukommt, stellt er von Anfang an klar, dass er das Video nur ohne äußere Einflussnahme produzieren wird und dass er auch dann für die Arbeit bezahlt wird, wenn das Spiel des Auftraggebers zwar schlecht wegkommt, die Kritik aber fair ausgefallen ist.
Wenig überraschend haben seitdem nur noch wenige Auftraggeber mit Hayes zusammengearbeitet. Als positive Beispiele nennt er Jagex (RuneScape) und ArenaNet (Guild Wars 2), die offensichtlich genug Selbstbewusstsein haben, was das eigene Produkt angeht.
Wie reagiert die Community auf das Video? MapleStory genießt bei vielen Spielern offensichtlich einen gewissen Ruf.
DavidJohnson-fc9bn erklärt auf YouTube: „Was für ein Schock, dass das Spiel, das buchstäblich Jahre damit verbracht hat, offen über seine eigenen Gacha-Quoten zu lügen, den Wert einer ehrlichen Rezension nicht erkannt hat.“
mattw6705 wundert sich auf YouTube: „Wie dumm, den Spielern Optionen zu geben und dann zu sagen: – Oh, so sollst du nicht spielen! – Was für ein Witz.“
Zflayre kennt MapleStory gut (via YouTube): „Der Mangel an Integrität von Nexon und ihre vielen Skandale sowie ihre allgemeine Verachtung für ihre eigene Spielerbasis ist so ungeheuerlich, dass die meisten Leute den regulären Server verlassen haben […].“
Kastanja92 hat schlechte Erfahrungen mit Nexon gemacht (via YouTube): „Ich erinnere mich an die Zeit, als ich MapleStory gespielt habe und sie ein doppeltes XP-Ticket im Cash Store zu einem günstigeren Preis als üblich verkauft haben […]. Nachdem ich es gekauft und eine Zeit lang benutzt hatte, löschte Nexon es plötzlich und ich bekam nie eine Rückerstattung. Als ich mich beschwerte, sagten sie mir nur, dass sie laut TOS machen können, was sie wollen. Ekelhaft.“
Der Animationsfilm von Super Mario ist die weltweit erfolgreichste Videospielverfilmung und kam beim Publikum gut an. Im Nachfolger wird ein Schauspieler jedoch wohl nicht mehr dabei sein.
Um wen geht es? Der Schauspieler, Synchronsprecher und Comedian Sebastian Maniscalco spielte beim Film zu Super Mario den Boss der Hauptfigur. Als Schauspieler von Spike war er auch der Erste, der noch vor der offiziellen Ankündigung bereits etwas über den Film erzählte.
Im August 2021, etwa zwei Jahre vor der Veröffentlichung des Films, war Maniscalco im Podcast Bertcast zu Gast (via YouTube). Dort erzählte er damals von seiner Rolle als Spike im Animationsfilm zu Super Mario. Sein Leak ging damals durch die Medien.
Im Nachfolger des Films wird er aber wohl keine Rolle mehr spielen. Den Beweis dafür findet er aber nicht im Leak, sondern in Kuscheltieren.
Hier könnt ihr den ersten Trailer zum „Super Mario“-Kinofilm sehen:
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Erster Trailer zum „Super Mario“-Kinofilm – Komplett aus CGI
Kuscheltiere statt Leaks
Was hat es mit den Kuscheltieren auf sich? Sebastian Maniscalco glaubt aktuell nicht daran, dass er noch eine Rolle im Nachfolger von Super Mario spielen wird. Den Beweis dafür hat wohl ein Trip mit den Kindern in die Universal Studios geliefert.
Im „Super Mario“-Geschäft wollte Maniscalco seinen Kindern den Charakter Spike als Kuscheltier zeigen, doch alle wurden enttäuscht. Vor Ort gab es nämlich kein Merchandise für den Fiesling, dafür aber für alle anderen Charaktere des Films, erzählt der Betroffene gegenüber ScreenRant.
Ich war mit meinen Kindern zusammen und sagte: „Jungs, kommt schon. Ich werde euch Daddys Charakter in Form eines Kuscheltiers zeigen.“ Kein Spike, kein gar nichts. Es hat bei mir aufgehört. Es war jede andere Figur da, nur ich, ich habe kein Tier, kein Plüschtier, kein gar nichts.
Weiter führt er aus: „Die Tatsache, dass ich kein Plüschtier hatte, stimmt mich nicht gerade zuversichtlich, dass ich für die Fortsetzung zurückkomme“.
Braucht es ein Plüschtier, um zu wissen, ob man bei einem Film mitspielt? Ob man bei einem Film mitspielt oder nicht, weiß man meist lange Zeit bevor der Film veröffentlicht wird. Als Beispiel dient hier der erste „Super Mario“-Film, bei dem Maniscalco 2021 bereits an den Dreharbeiten beteiligt war, obwohl der Film erst 2023 veröffentlicht wurde.
Seinen Verdacht bestätigt der Synchronsprecher jedoch selbst noch einmal: „Ich habe noch nichts gehört, also ist Ihre Vermutung so gut wie meine“ (via Screenrant).
Der Schauspieler könnte eigentlich gut im nächsten Teil vorkommen, schließlich soll die Fortsetzung Mario und Luigi zurück nach Brooklyn führen, wo Maniscalcos Charakter Spike lebt. Der nächste Film von Super Mario soll am 24. April 2026 in die japanischen Kinos kommen. Wusstet ihr übrigens, dass es Mario ohne Popeye niemals gegeben hätte: Nur dank Popeye existiert das Universum von Mario so wie es heute ist
Destiny 2 fährt heute, am 10. Dezember, seine Server für eine kleine Wartung herunter. Die Server werden deshalb für einige Stunden nicht erreichbar sein. Wann die Wartung beginnt und was in den Patch Notes steht, erfahrt ihr bei uns.
Update, 18:15 Uhr: Das Update kann jetzt heruntergeladen werden und beträgt auf der PS5 475,8 GB. Nach dem Download könnt ihr euch erneut einloggen. Die Patch Notes findet ihr hier auf bungie.net.
Das müsst ihr heute wissen: Heute startet mit Update 8.1.5.1 der Anbruch. Mit ihm werden Hüter wieder mit der Space-Oma „Eva Levante“ Kekse backen können, um für eine weihnachtliche Stimmung zu sorgen. Wie lang die Downtime gehen wird, zeigen wir euch in unserer Übersicht.
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Destiny 2: Der Launch-Trailer zur neuen Episode „Wiederkehrer“
Wartung am 10.12. – Alle Zeiten zum Server Down
Diese Zeiten sind heute wichtig: Bungie informiert seine Spieler auf x.com zu den genauen Ausfallzeiten. Geplant ist, dass die Server heute für 1:15 Stunden nicht zu erreichen sind.
So sieht der Zeitplan für die Wartung aus:
Um 15:30 Uhr startet die Hintergrundwartung auf allen Plattformen.
Um etwa 16:45 Uhr gehen die Server offline. Die Spieler werden automatisch aus dem Spiel gekickt.
Um 18:00 Uhr soll der Shooter wieder online sein und ihr könnt euch wieder einloggen.
Die Wartung wird im Anschluss noch im Hintergrund bis 20:00 Uhr andauern.
Das ist bei Downtimes zu berücksichtigen: Solange die Hintergrund-Wartungen laufen, kann es im Spiel immer wieder zu Verbindungsproblemen kommen. Obendrein können sich bisweilen Warteschlangen beim Login bilden, weil Bungie den Zugriff auf die Server nur schrittweise freigibt, um Probleme durch eine zu hohe Serverlast zu vermeiden. Es kann daher sein, dass ihr länger warten müsst, bis ihr wieder im Spiel seid.
Folgende Probleme sind bekannt: Auch in The Final Shape gibt es viele Probleme, die Spieler zu beklagen haben. Bungie hat einige auf dem Zettel, doch es ist nicht bekannt, welche davon behoben werden (via bungie.net). Folgende Bugs könnten jedoch adressiert werden:
Die Checkpoints für einige Großmeister-Raids werden nicht gespeichert.
Die vierte wöchentliche Eisenbanner-Herausforderung gewährt beim Abschluss nicht das Eisenbanner-Memento.
Eisenbanner-Prämien droppen nicht wie beabsichtigt nach einem Sieg.
Vorhut-Ops-Modifikatoren können sich nach dem Erscheinen in einem Gebiet ändern.
Nur ein Spieler kann die erste geheime Truhe in Vespers Domäne öffnen. Einsatztrupps müssen einen Wipe ausführen, damit andere Teammitglieder Zugang zur Truhe haben.
Die „Grab der Alten“-Elixiere erhöhen nicht wie erwartet die Chancen für bestimmte Waffen.
Beim Wettstreit der Alten können Spieler, die keine Wiederbelebungstoken mehr haben und dann sterben, steckenbleiben, wenn der Bildschirm „Einstiegsort wird gesucht“ angezeigt wird (eigentlich sollten sie die Aktivität neu starten oder in den Orbit wechseln).
Beim Wettstreit der Alten erscheinen manchmal während der Spinnenpanzer-Begegnung nur fünf von sechs Sprengpanzern, was zu einem Soft-Lock führt, bis die Spieler im Spiel ausgelöscht werden und es neu starten.
In Vespers Domäne können Spieler den Nuklearkern nicht im Bunker deponieren, wenn die Wipe-Mechanik der Korrumpierten Puppenspielerin startet, sobald der Kern droppt.
Spieler, die Schritt 6 der Quest „Abtrünniges Netzwerk“ nicht abschließen können, müssen möglicherweise das Sammelobjekt im Herzraum abholen, ohne das Rätsel zu lösen.
Was steht in den Patch Notes? Eine vollständige Übersicht aller behobenen Probleme und Verbesserungen wird erst heute Abend oder Nachmittag verfügbar sein, nachdem das Update live gegangen ist.
Wir werden unseren Artikel aktualisieren und euch den Link zu den Patch Notes bereitstellen. Denn es ist möglich, dass sich die Patch Notes nachträglich ändern oder von Bungie korrigiert werden.
Am vergangenen Wochenende lief mit Friendly Fire 10 die Jubiläums-Ausgabe des Wohltätigkeits-Events von Gronkh und PietSmiet auf Twitch.Dabei kam es zu Rekord-Spenden und einem emotionalen Moment.
Was war das für ein Event? Vom 7. bis 8. Dezember fand die mittlerweile 10. Ausgabe des Charity-Events Friendly Fire statt. Dabei handelt es sich um ein Projekt von Gronkh und PietSmiet, ergänzt von fisHC0p, DerHeider, PhunkRoyal, MrMoregame und Pandorya.
Dabei kommen regelmäßig 1 Million Euro für den guten Zweck zusammen – in diesem Jahr konnten sich die Content Creator sogar selbst übertreffen.
Gronkh und die Gamer-Gruppe PietSmiet halten das Event im Wechsel auf ihren jeweiligen Twitch-Kanälen ab.
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Gronkh, der Mann mit der Stimme – Karriere und Leben von Deutschlands bekanntestem Let’s-Player
Nachricht erreicht die Teilnehmer mitten im Versteckspiel
So viel Geld kam zusammen: Friendly Fire 10 knackte zum 10. Jubiläum erstmals die Marke von 2 Millionen Euro für den guten Zweck, so viel war es seit 2021 nicht mehr, als 1,98 Millionen Euro zusammen kamen.
Die Summe setzt sich zusammen aus fast 1,2 Millionen Euro, die direkt im Stream über Spenden zusammen kamen, sowie 720.000 Euro aus Merch-Verkäufen und etwa 100.000 Euro von Sponsoren. Dabei handelt es sich allerdings um vorläufige Summen.
Im entscheidenden Moment waren die Streamer allerdings noch etwas beschäftigt (via Twitch). Nach dem Versteckspiel konnte sich dann aber nochmal gebührend – und ganz spontan – gefreut werden. Den Moment findet ihr auf dem Twitch-Kanal von PietSmiet, die das Event dieses Jahr ausgerichtet haben.
Als dann auch noch eine Doku über die 10-jährige Geschichte des Events gezeigt wurde, kamen aber doch noch die ganz großen Emotionen auf bei den Teilnehmern, die sichtlich berührt waren. Hier könnt ihr euch den Moment ansehen:
Wer bekommt das Geld? Wie in jedem Jahr wurden wieder einige wohltätige Organisationen ausgesucht, denen die gesammelten Spenden zugutekommen werden. Ein Achtel des Geldes landet zudem im Notfall-Fonds, um über das Jahr hinweg spontan helfen zu können.
Amadeu Antonio Stiftung setzt sich gegen Rechtsextremismus, Rassismus und Antisemitismus ein
EnableMe möchte Menschen mit Behinderungen und chronischen Krankheiten ein selbstbestimmtes Leben ermöglichen
Goldeimer kämpft für einen sicheren und würdevollen Zugang zu Toiletten weltweit
Seine Frau wollte unbedingt einen Gaming-PC, um mit ihrem Partner WoW spielen zu können. Als er nach Hause kommt, hat seine Frau zum ersten Mal den PC gestartet.
Ein Spieler erzählt, dass sich seine Frau einen Gaming-PC zu Weihnachten gewünscht habe, um mit ihrem Mann WoW spielen zu können. Und dem Wunsch kam der Partner wohl nicht nur nach, sondern schenkte ihr den PC sogar schon einige Tage früher.
Als er abends nach Hause kommt, habe seine Frau ihren neuen PC bereits fertig eingerichtet, doch er wird davon überrascht, was sie spielt. Denn sie soll nicht WoW gespielt haben, sondern das Kartenspiel Patience (auf Französisch: Solitaire).
Welche Hardware steckt in dem PC? Der Spieler erklärt in einem weiteren Post auf Reddit, dass er dank eines Angebots zu Black Friday nur 699 US-Dollar (ca. 650 Euro) für den PC gezahlt habe. Folgende Hardware ist verbaut:
CPU: Intel i5 13600 KF
GPU: Nvidia GeForce RTX 4060
RAM: 32 GB
Mainboard: Asrock B760 WIFI
Netzteil: 750 Watt
Beim Intel-Prozessor handelt es sich um eine gute Mittelklasse-CPU, die sich im Mittelfeld gegen die Konkurrenz von AMD durchsetzen kann. Nicht zu unterschätzen sind jedoch die technischen Probleme, von welchen Intels CPUs der 13. und 14. Generation weiterhin betroffen sind. Solltet ihr betroffen sein, installiert unbedingt das BIOS-Update für euer System. Nvidias GeForce RTX 4060 ist eine gute Grafikkarte für Full-HD, aber tendenziell langsamer als die AMD RX 7600.
Übrigens sollte man bedenken, dass seine Frau möglicherweise im Hintergrund gerade WoW herunterlädt. Denn auch für die minimale Installation muss man bereits mindestens 20 GB herunterladen. Und je nach Internetverbindung kann dies einige Zeit in Anspruch nehmen. Und diese Zeit kann man sich durchaus auch mit einem vorinstalliertem Kartenspiel vertreiben.
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In Deutschland gibt es über 400 USB-Sticks, die aus Wänden herausragen – Was ist das „Dead Drops“-Projekt?
Spieler zeigen sich belustigt und erklären: Es gibt Leute, die geben viel mehr Geld für unnötige PCs aus
Wie fallen die Reaktionen aus? Viele Nutzer zeigen sich über das überraschte Gesicht des Nutzers belustigt. Einige erklären, dass es auch Leute gibt, die sich einen PC für 3.000 Euro kaufen, um dann nichts anderes damit zu tun, als YouTube-Videos zu gucken oder Indie-Titel zu spielen.
Ein anderer ergänzt: Niemand ist ein richtiger Gamer, wenn man nicht einmal im Leben Solitaire auf seinem PC gespielt hat. Ein Dritter ergänzt, er habe das damals auch getestet, ob sein neuer PC Crysis schafft, um anschließend seine Bestzeiten bei Solitaire zu knacken (via Reddit.com):
Ich hatte einen 1.000-Dollar-PC, den ich mit 18 Jahren gebaut hatte, und das erste, was ich tat, war zu sehen, ob Crysis darauf laufen würde.
Nachdem ich das bestätigt hatte, habe ich Solitaire gestartet, um zu sehen, ob ich meine Bestzeit schlagen kann.
Andere sagen aber auch: Lass deine Frau doch spielen, was sie will. Am Ende ist es doch nur wichtig, dass seine Frau sich über das Geschenk gefreut hat und den Computer auch wirklich verwendet. Und nicht, dass das Gerät am Ende nur irgendwo herumsteht, ohne je genutzt zu werden.
Überlegt euch gut, für welchen Einsatz ihr einen Gaming-PC kauft
Was ist ein allgemeines Problem? Grundsätzlich gibt es das Problem, dass viele Personen schnell bei Angeboten zuschlagen, ohne sich klar zu werden, welche Hardware sie eigentlich im Alltag benötigen. Hinzu kommt noch eine ordentliche Prise Ungeduld, die regelmäßig dazu führt, dass Spieler beim Kauf eines PCs über den Tisch gezogen werden. Grundsätzlich solltet ihr euch ein paar Fragen stellen, bevor ihr einen PC kauft, außer ihr wollt ohnehin das Beste vom Besten kaufen:
Welche Spiele wollt ihr auf eurem Computer spielen? AAA-Titel oder vor allem Indie-Spiele?
Was für ein Monitor und welche Auflösung ist euer Ziel? Full-HD, WQHD oder sogar 4K?
Mit was für einer Framerate wollt ihr spielen? Reichen euch 60 FPS oder wollt ihr vor allem Shooter spielen, wo hohe Frameraten praktisch sein können?
Wollt ihr mit dem PC nur spielen oder auch hardwarelastige Arbeit durchführen?
Stellt ihr euch diese Fragen bereits vor dem Kauf, dann kann es deutlich seltener passieren, dass ihr einen falschen PC kauft, den ihr ohnehin nie benötigen würdet.
Als Gacha-Spiel hat Infinity Nikki viele Währungen. MeinMMO gibt euch einen Überblick über alle Währungen, wie ihr sie bekommt und was ihr damit kaufen könnt.
Was gibt es für Währungen? Da Infinity Nikki ein Gacha-Spiel ist, gibt es dementsprechend viele Währungen, die alle einen unterschiedlichen Nutzen haben:
Mit dem Trailer zu Infinity Nikki taucht ihr in die kunterbunte Welt ein:
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Launch-Trailer zeigt kunterbunte Welt von Infinity Nikki
Klunker
Nutzen
Klunker benutzt ihr, um eure Items zu leveln, Stufen im Herzen der Unendlichkeit freizuschalten und Items in den Läden des Spiels zu kaufen.
Fundorte
In der Welt verstreut
Belohnung bei Abschluss einer Quest
Geschenk aus einlösbaren Codes
Belohnung aus der Reich-Herausforderung
Diamanten
Nutzen
Diamanten könnt ihr gegen Resonit- oder Enthüllungskristalle eintauschen
Fundorte
Belohnung bei Abschluss einer Quest
Geschenk aus einlösbaren Codes
Belohnung für die Bewertung des Kompendiums
Schatztruhen
Freischalten von Schnellreisetürmen
Level-Up des Miralevels
Gewinnen einer Styleherausforderung
Eintauschen gegen Stellarit
Abschließen von Kursen
Stellarite
Nutzen
Mit Stellariten könnt ihr andere Währungen, Items oder Outfits erlangen.
Fundorte
Können nur mithilfe von Echtgeld im Laden erworben werden
Resonitkristalle
Nutzen
Resonitkristalle ist die Währung, die ihr nutzt, um zufällig ein Outfit oder Teile eines Outfits zu bekommen.
Fundorte
Tägliche Belohnungen aus „Anfang mit Style“ (für 7 Tage gültig)
Event „Der Pfad zu großen Taten“ (gegen Wunschschimmer eintauschbar)
Event „Wunschfeld-Tagebuch“
Geschenk aus einlösbaren Codes
Im Laden eintauschbar gegen Wogende Ebben, Gelassenheitstropfen, Diamanten oder Stellariten
Enthüllungskristalle
Nutzen
Auch mit den Enthüllungskristallen könnt ihr zufällig Teile eines Outfits erhalten.
Fundorte
Tägliche Belohnungen aus dem Event „Willkommen in Florawunsch!“
Event „Wunschfeld-Tagebuch“
Im Laden eintauschbar gegen Wogende Ebben, Gelassenheitstropfen, Diamanten oder Stellariten
Wogende Ebbe und Gelassenheitstropfen
Nutzen
Wogende Ebben und Gelassenheitstropfen könnt ihr im Laden gegen Resonit- und Enthüllungskristalle oder andere Items eintauschen.
Fundorte
Für jedes Drei-Sterne-Teil, dass ihr doppelt habt, bekommt ihr zehn Wogende Ebben und wenn ihr bei einem Vier- oder Fünf-Sterne-Teil doppelt habt, erhaltet ihr zehn Gelassenheitstropfen.
Infinity Nikki bietet neben der vielen Währungen auch eine riesige Open World, die es zu erkunden gilt. Damit ihr euch in der Welt zurechtfindet, haben wir diesen Einsteigerguide für euch, mit allen nützlichen Tipps für den Anfang: Infinity Nikki: 8 Tipps und Tricks für den perfekten Start ins Spiel
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Mit Monster Hunter Wilds will Capcom einige neue Ansätze probieren und legt dabei einen Fokus auf den Aspekt der offeneren Welt. Ein neues System soll beispielsweise dabei helfen, Begegnungen mit Monster besser einschätzen zu können und Jägern mehr Freiheit in der Wahl des Schwierigkeitsgrads bieten, wenn sie sich auf Erkundungstour begeben.
Um welches Feature geht es? Konkret geht es dabei um das neue Sterne-System, welches Monster auf der Karte mit einer unterschiedlichen Anzahl Sterne markiert. Diese stehen je nach Anzahl für einen jeweiligen Schwierigkeitsgrad. Wer Monster Hunter Now spielt, kennt diese Einteilung bereits.
So soll es Jägern während ihren Streifzügen auf den riesigen Karten leichter fallen, die Schwierigkeit ihrer Begegnungen besser einschätzen und wählen zu können. Monster in der Hauptstory und den optionalen Quests sollen nach bisherigem Kenntnisstand allerdings einen fixen Schwierigkeitsgrad haben, welcher dann im Anschluss variabel wird. Vermutlich wird sich dieses Feature also auf die freien Erkundungen der Gebiete beschränken.
Auf diese Weise ist es den Spielern grundsätzlich möglich in ihrem eigenen Tempo zu spielen, sodass Veteranen schneller zu ihren Herausforderungen kommen können, ohne, dass sich Neulinge abgehängt fühlen müssen und in Ruhe die Monster und ihre Eigenheiten kennenlernen können.
Hier seht ihr 20 Minuten Gameplay aus der PS5-Version beim Preview-Event in Japan:
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Monster Hunter Wilds: 20-minütiges Gameplay zeigt Karminwald und neue Monster
Mehr Freiheit im Schwierigkeitsgrad?
Wie kommt das bei der Community an? In einem Thread auf Reddit teilen Fans ihre Gedanken zu dem neuen Feature. Dabei kommt das Sterne-System grundsätzlich gut an. Die Spieler sind begeistert von der Freiheit, die ihnen dadurch gegeben wird und davon, dass das System voraussichtlich Novizen wie Veteranen gleichermaßen berücksichtigen wird.
Die Hoffnung ist, dass dadurch viele verschiedene Lern- und Spielertypen auf ihre Kosten kommen und das Spiel, was den Schwierigkeitsgrad angeht, so genießen können, wie es für sie passend ist. Zumindest, was das freie Spiel angeht. Gleichzeitig ermutigt das System Spieler länger auf der Karte zu halten und Monstern, die darauf spawnen, nachzujagen.
So wird beispielsweise auch das gezielte Üben und Farmen von einzelnen Monstern im Kern erleichtert, da Spieler sich für ihre Fähigkeiten passende Herausforderungen suchen können. Wie gut sich das Ganze dann in der Praxis macht, wie viel Freiheit das System wirklich bietet und wie es letztendlich im fertigen Spiel angenommen wird, bleibt abzuwarten.
Es gibt auch Stimmen, die befürchten, dass durch dieses System die Kämpfe in der Hauptstory zu einfach werden würden, um sie allen Spielertypen gleichermaßen zugänglich machen zu können. Das könnte dazu führen, dass Veteranen sich gelangweilt fühlen.
User Eastern-Barnacle-344 (via Reddit) bekundet seine zusätzliche Sorge, dass dadurch die Storykämpfe für Spieler, die das Spielsystem bereits gut kennen, nichts Besonderes mehr sein könnten. Viele Spieler wünschen sich eine gewisse Herausforderung auch in den ersten Begegnungen mit den Monstern, weil es für sie die Community und das Spielgefühl bildet.
Infinity Nikki schmeißt seine Spieler in eine riesige und bunte Open World. Damit ihr euch als Anfänger durch die Welt schlagen könnt und nichts verpasst, hat MeinMMO für euch wichtige Tipps für den Anfang zusammengestellt.
Infinity Nikki ist ein Gacha-Spiel, welches mit seinem Aufbau und Gameplay stark an Genshin Impact erinnert. Ihr spielt die Stylistin Nikki, die die Welt mit ihren Outfits und Fähigkeiten retten muss.
Das Gameplay besteht aus einfachem Plattforming und Erkundung. Gemeinsam mit eurem Freund Momo begebt ihr euch auf eine wundersame Reise durch die bunte Open World des Miralands.
Mit unserem Inhaltsverzeichnis habt ihr einen Überblick über die Tipps.
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Einen ersten Eindruck zu Infinity Nikki bekommt ihr mit dem Launch-Trailer:
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Launch-Trailer zeigt kunterbunte Welt von Infinity Nikki
Lasst euch nicht von der Text- und Menümenge einschüchtern
Zugegeben, Infinity Nikki setzt auf viele Menüs und noch mehr Text. Vor allem am Anfang bietet das Spiel jede Menge Input und zeigt seinen Spielern in einer großen Anzahl an Tutorials sämtliche Funktionen.
Lasst euch davon nicht unterkriegen. Sobald ihr alle Tutorials geschafft habt, gibt euch das Spiel mehr Freiraum zum Erkunden.
Reich-Herausforderungen an Schnellreiseportalen
Nutzt eure Vita-Energie an Schnellreiseportalen, um die jeweilige Reich-Herausforderung abzuschließen. Hier könnt ihr gesammelte Gegenstände in Materialien zum Schneidern oder in Klunker beziehungsweise Seifenblasen umwandeln.
So sieht ein Reiseportal aus.
So sehen die noch abzuschließenden Reich-Herausforderungen aus.
Sammelt alle Items auf, die ihr findet
Miraland hat einiges an Materialien zu bieten. Wenn ihr Items seht, solltet ihr sie unbedingt einsammeln, auch wenn ihr schon viele davon besitzt. Ihr werdet immer wieder Gegenstände benötigen, um neue Outfits herstellen zu können.
Achtet auf Momo
Momo wird euch darüber informieren, wenn ein Wunderstern in der Nähe ist. Oben links ist Momos Symbol, das leuchtet, wenn ihr seine Sicht verwenden solltet.
Hier sehen wir durch Momos Sicht einen Wunderstern, den wir jetzt verfolgen können.
Wundersterne sind essenziell für euren Spielverlauf. Ihr werdet sie immer wieder benötigen, um weitere Outfits freischalten zu können. Achtet also immer auf Momo und sucht so viele Wundersterne wie möglich.
Arbeitet eure täglichen Wünsche ab
Tägliche Wünsche sind im Prinzip tägliche Aufgaben, denen ihr nachgehen könnt, um euch zusätzliche Belohnungen zu sichern. Sie werden täglich um 4 Uhr morgens aktualisiert.
Nutzt eine interaktive Karte
Die Open World von Infinity Nikki kann überwältigend sein, weswegen wir euch eine interaktive Karte nahelegen.
Das Marvel Cinematic Universe existiert mittlerweile seit 16 Jahren. In über 30 Filmen wurden unzählige Helden und Schurken vorgestellt. Mit einem hat MeinMMO-Redakteur Nikolas Hernes aber ein großes Problem. Er findet, einer der ältesten Avengers wurde komplett verschwendet.
Um welchen Superhelden geht es? Nach dem Start von Iron Man im Jahr 2008 folgte auch schnell ein neuer Film, der aber recht schnell vergessen wurde: Der unglaubliche Hulk. Damals spielte noch Edward Norton den Hulk. Mittlerweile ist der Film ein ignorierter Fleck im MCU, aus dem man für eine Serie nur den Schurken zurückgeholt hat.
Danach kam der Hulk als Nebenfigur in einigen Filmen und Serien vor, diesmal gespielt von Mark Ruffalo. Doch so sehr ich viele der Filme mag, muss ich zugeben, dass mich die Entwicklung und die Handhabe vom Hulk bis heute wütend macht, denn es gibt wohl kaum einen Helden, der so verschwendet wurde.
Hulk ist einer der Kern-Avengers:
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Deutscher Trailer zu „Marvel’s The Avengers“
Ein tragischer Held wird zur Witzfigur
Was macht die Idee des Hulks so interessant? Der Hulk ist trotz seiner Reduzierung auf stumpfes Gekloppe eine ziemlich tragische Figur. Anders als Figuren wie Captain America oder Thor will er seine Kräfte eigentlich nicht besitzen oder einsetzen. Sie gehen meistens mit fehlender Kontrolle einher.
Der Hulk ist einer der mächtigsten Helden, aber eben auch einer der gefährlichsten. In den ersten beiden Avengers-Filmen wird das sogar angedeutet. In Avengers: Age of Ultron versucht man sogar, eine interessante Beziehung mit Black Widow aufzubauen, die damit endet, dass der Hulk verschwindet. Später wird damit aber kaum etwas damit gemacht.
Dazu kommt, dass diese Charakterentwicklung in Avengers: Endgame ziemlich abrupt geskippt wird. Der Zeitsprung sorgte ohnehin schon für lahme off-screen-Entwicklungen, doch beim Hulk ist es besonders schwerwiegend. Plötzlich kann er den Grünen kontrollieren und dabei zahlreiche Witze machen.
Grundsätzlich habe ich nichts gegen diese Albernheiten, immerhin mag ich auch Thor: Love and Thunder, aber durch diese Entwicklung fühlt sich der Hulk unfassbar verschwendet an und die Hoffnung auf eine vernünftige Ausarbeitung ist verloren.
Der Hulk ähnelt in vielen Geschichten einer gefährlichen Superwaffe. Er kann es mit unzähligen Feinden aufnehmen, aber er ist auch eine Gefahr für seine Umgebung und die Welt. In der Comicstory World War Hulk wird dieser Grundgedanke auf die Spitze getrieben.
Da die Illuminati – bestehend aus Tony Stark, Black Bolt, Dr. Strange und Reed Richards – Angst vor der potenziellen Gefahr durch Hulk haben, verbannen sie ihn auf einen entfernten Planeten. Dort lebt sich Hulk als mächtiger Gladiator ein, gründet sogar eine Familie.
Eine Explosion seines Raumschiffes, mit dem er ins Exil geschickt wurde, tötet seine Frau aber und Hulk, von Rache zerfressen, kommt auf die Erde zurück, um sich an den Helden zu rächen.
Man braucht natürlich nicht all die Kämpfe zwischen den Helden, aber der Kerngedanke ist ein interessanter Plot für Filme. Die MCU-Avengers nutzten den Hulk regelmäßig als Superwaffe, machen sogar Witze darüber. Doch was ist, wenn der Hulk austickt und die Menschheit bedroht.
Eine solch moralische Frage wäre eine angenehme Richtung für das MCU, das schon immer mehr Tiefe benötigt hat.
Hulk hat das Potenzial für eine tragische, persönliche Geschichte
Auch der persönliche Aspekt von Bruce Banner wird schlecht thematisiert. In vielen Geschichten von Hulk will Bruce Banner ihn gar nicht. Die erzwungene Symbiose der beiden ist eine gigantische Bürde für den Wissenschaftler, da er nicht einfach ein Held ist, sondern ein unkontrollierbares Monster.
Dieses persönliche Dilemma besitzt großes Potenzial für eine emotionale Geschichte, die dem MCU meiner Meinung nach schon seit Jahren fehlt. Auch in der öffentlichen Wahrnehmung der verschiedenen Welten ist Hulk kein strahlender Held wie Captain America. Er ist ein Monster, das ganze Städte zerstört.
Die Verbindung zwischen Bruce und Hulk wird in Thor: Ragnarök und Avengers: Infinity War zwar an der Oberfläche angesprochen, aber man gibt Bruce als Figur keine Luft dafür, denn ständig muss ja ein anderer Held auftauchen.
Diese massive Bürde geht in diversen Geschichten sogar so weit, dass sich Bruce das Leben nehmen will, der Hulk es aber verhindert.
Der Umgang mit dem Hulk wird sich wohl nicht ändern
Ich habe die Hoffnung für einen guten Hulk aufgegeben. Zu einem Solofilm wird es wohl nicht mehr kommen, wie Mark Ruffalo selbst glaubt (via Hollywood Reporter). Marvel hat auch keine Rechte an einem Solo-Hulk-Film, die liegen bei Universal.
Die Figur vom Hulk ist im MCU quasi auserzählt. Er wird als witziger, aber kluger Hühne hier und da mal ausgepackt, aber eine persönliche Geschichte erwarte ich da nicht mehr.
Dabei bietet er aber viel Potenzial, das MCU auch mal in eine andere, tragischere Richtung zu lenken. Das MCU braucht persönliche Geschichten über einzelne Helden und keine Filme, in denen möglichst viele Figuren reingequetscht werden müssen.
Da sich das MCU aber eher an der großen Geschichte orientiert, würde es wohl selbst mit vorhandenen Rechten nie dazu kommen.
Und ich glaube, kein Charakter verkörpert diese verschwendete Chance so sehr, wie der Hulk, der einfach mehr verdient hat. Aber schreibt uns eure Meinung zu dem Thema gerne in die Kommentare. Nach Thanos erwartet uns ein neuer Schurke im MCU, und der hat es in sich: 5 Gründe, warum Dr. Doom in Marvel furchteinflößender ist als Thanos
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Ein sehr teures Pack hat in EA FC 25 für ordentlich Wirbel gesorgt. EA baute in eine Übersetzung des Inhalts Fehler ein. Einige Spieler profitieren nun von diesem Fauxpas, weil sie die Situation gnadenlos ausgenutzt haben.
Am Black-Friday-Wochenende (29. November bis 1. Dezember) gab es zum ersten Mal ein besonderes Pack im Shop-Angebot. Für 425.000 Münzen oder 3.000 FC Points für umgerechnet rund 27 Euro konnte man sich das „Legendäre Durchbruch-Pack“ in Ultimate Team sichern.
Dieses Packs beinhaltet laut deutscher Übersetzung folgende, untauschbare Items:
1 Basis-Icon mit bis zu 91 GES (Gesamtwertung, Anm. d. Red.)
20 seltene Goldprofis mit mindestens 82 GES
Wie konnte ein Fehler passieren? Anders als in der korrekten, deutschen Übersetzung schlich sich in die spanische Beschreibung des Inhalts ein kleiner, aber entscheidender Fehler ein.
Statt des maximalen Gesamtratings der Icon von bis zu 91, hieß es auf Spanisch, dass die Spieler eine Legende mit einer minimalen Gesamtwertung von 91 erhalten sollten, was die Attraktivität des Packs fälschlicherweise natürlich um ein Vielfaches erhöhte.
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EA FC 25-Trailer zeigt Neuerungen für Ultimate Team
Fehler wird ausgenutzt, auf einmal sind alle Spanier
Wie konnte man den Fehler ausnutzen? Der Fehler machte schnell die Runde, auch weit über die spanischsprachige Community hinaus, sodass viele internationale Experten zu FC 25 zahlreiche Posts auf ihren Social-Media-Accounts absetzten und den Rest der Welt informierten.
Gleichzeitig machten sie ihre Follower darauf aufmerksam, dass es sich für sie lohnen könnte, diesen Fehler auszunutzen, indem sie die Sprache im Spiel oder in der Web/Companion-App für FC 25 auf Spanisch erst umstellen und das Pack dann kaufen sollten. Denn schon in der Vergangenheit beglich EA solche Übersetzungs-Fehler mit Kompensations-Packs, die dann nachträglich den fälschlich übersetzten Inhalt wirklich liefern sollten.
Im Falle der spanischen Übersetzung für das „Legendäre Durchbruch-Pack“ sollte das bedeuten, dass alle „spanischsprachigen“ Spieler, die vom Fehler „benachteiligt“ gewesen wären, dann doch noch zu ihrem Pack mit einer Icon mit einem Mindestrating von 91 gelangen würden.
Wie sich jetzt zeigte, folgte einige User den Aufrufen der Experten. Mit Erfolg.
Falsche Spanier werden jetzt sogar wirklich belohnt
Am Montag, dem 09. Dezember 2024, bekamen dann tatsächlich eine Reihe von Spielern, auch aus dem deutschsprachigen Raum, solche Kompensations-Packs als Entschädigung bereitgestellt. Bei diesen Packs ist die Chance einen Spieler mit einem Wert über den ursprünglich für das Pack erforderlichen 425.000 Münzen zu ziehen, relativ hoch, wenn man sich die Anzahl der teuren und weniger teuren Karten anschaut.
Neben einige nicht so teuren Icons wie Angerer, van Basten, Baresi oder Prinz, die alle um die 100.000 Münzen kosten, sind 20 Icons im Playerpool, die von über 500.000 Münzen bis zu mehreren Millionen wert sind.
Im Highlight-Video von Streamer und Content Creator Tim „Latka“ Schwartmann sorgten vor allem die brasilianischen Icons für ordentlich Gewinn:
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Aus insgesamt 15 geöffneten Icon-Packs zogen gleich 6 seiner Zuschauer Karten im Wert von über eine Million Münzen. Mit einem Wert von rund 13 Millionen Coins zog ein Zuschauer mit dem brasilianischen Ronaldo sogar den teuersten Spieler überhaupt.
Am häufigsten war der italienische Innenverteidiger Baresi mit 3 Ziehungen vertreten. Das beweist, dass die Packs trotz vergrößerter Chancen keine Garantie für einen Millionen-Spieler lieferten.
Was sagen die Zuschauer? Unter dem Video nimmt ein großer Teil die Community die Kompensations-Packs mit wenig Begeisterung auf.
Der Kommentar mit den meisten Likes von User derdeamon4968 wirkt sehr missgünstig. (via YouTube)
„Schade, dass nicht jeder eine Angerer bekommen hat. (In Anspielung auf Nadine Angerer als am günstigsten ziehbare Icon aus dem Pack, Anm. d. Red.)“ (via YouTube)
Auch andere sehen die Kompensation kritisch:
corradocarita9589: „Das ist so respektlos, dass es für so einen Müll Kompensation gibt.“ (via YouTube)
superplus3510: „Schade, dass ich jetzt jedes dritte Spiel quitten muss, weil ich gegen Ronaldinho, Ronaldo und Co untrade nicht ein Spiel machen werde! Danke EA.“ (via YouTube)
Wir würden euch das Ausnutzen solcher Bugs oder Fehler nicht empfehlen, da ihr im schlimmsten Fall dafür sogar mit Konsequenzen seitens EA rechnen müsst. Außerdem haben anscheinend auch nicht alle Spieler wirklich ihre Kompensation erhalten.
Es gab anscheinend Unterschiede bei der Wiedergutmachung zwischen Spielern, die das fehlerhafte Pack im Spiel oder über die Web App gekauft haben. Auf MeinMMO können wir euch zwar nicht so teure Icons bieten, aber dafür zeigen wir euch andere starke Spieler: EA FC 25 SBC: Die 3 besten Squad Building Challenges, um starke Spieler zu bekommen
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Eine Behörde zahlt gerade über 72 Millionen US-Dollar an Fortnite-Spieler. Aber können Spieler in Deutschland oder auch anderen Ländern in Europa ebenfalls Geld bekommen?
Warum bekommen die Spieler Geld? Die US-amerikanische Bundesbehörde „Federal Trade Commission“ (kurz FTC), also die Handelskommission, zahlt über 72 Millionen US-Dollar an 629.344 Fortnite-Spieler.
Die FTC warf Epic Games vor, Spielern unrechtmäßig ungewollte Käufe in Rechnung gestellt zu haben. Außerdem habe der Entwickler zugelassen, dass Kinder ohne die Erlaubnis ihrer Eltern unberechtigte Kosten anhäuften. Ein dritter Vorwurf besagt, dass Epic Games Nutzer den Zugang zu gekauften Inhalten gesperrt habe, die unrechtmäßige Kosten bestritten.
Epic Games stimmte zu, Geld zu zahlen, um die Vorwürfe der FTC beizulegen (via ftc.gov). Das Geld wird jedoch von der FTC ausgezahlt und nicht von Epic oder Fortnite selbst.
Update am 10.12.24, um 20:00 Uhr: Epic Games hat uns darauf hingewiesen, dass nicht Epic das Geld an die Spieler auszahlt, sondern dass die FTC das Geld auszahlt. Wir haben den Artikel und die Überschrift entsprechend angepasst.
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Fortnite: Kapitel 6 – Saison 1 zeigt im Gameplay-Trailer seine neuen Skins und Godzilla
Bekommen deutsche Spieler auch Geld? Nein, die FTC gab bekannt, dass sie sich derzeit auf Fortnite-Spieler in den Vereinigten Staaten beschränken.
Spieler in Deutschland und anderen europäischen Ländern, die demnach außerhalb der USA leben, kommen derzeit nicht für die Erstattungszahlung infrage (via ftc.gov).
Was müssen amerikanische Spieler beachten? Für US-amerikanische Spieler gelten derweil die folgenden Voraussetzungen, um Geld von der FTC zu erhalten:
Den Spielern wurde zwischen Januar 2017 und September 2022 Spielwährung für Gegenstände berechnet, die sie nicht wollten.
Das Kind des Spielers hat dessen Kreditkarte zwischen Januar 2017 und November 2018 ohne das Wissen des Spielers belastet.
Das Konto des Spielers wurde zwischen Januar 2017 und September 2022 gesperrt, nachdem er/sie sich bei dessen Kreditkartenunternehmen über unrechtmäßige Abbuchungen beschwert hat.
Der Spieler muss mindestens 18 Jahre alt sein, um ein Antragsformular ausfüllen zu dürfen. Alternativ muss ein Elternteil oder Erziehungsberechtigter das Antragsformular ausfüllen.
Außerdem muss der Antrag muss bis zum 10. Januar 2025 ausgefüllt werden. Anträge, die nach dem 10. Januar bei der FTC eintreffen, erhalten keine Erstattung.
Bereits im Dezember 2022 berichteten wir auf MeinMMO, dass Epic Games laut einem Bericht der FTC 245 Millionen US-Dollar in Rückerstattungen an Spieler zahlen musste, weil sie in Fortnite Spieler getäuscht haben. Außerdem musste das Unternehmen 275 Millionen USD Strafe zahlen, weil sie mit dem Battle-Royale-Shooter die Privatsphäre von Kindern verletzt haben sollen: Epic muss 259 Millionen Euro Strafe zahlen, weil Fortnite angeblich die Privatsphäre von Kindern verletzt
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In Fortnite wird heute, am Dienstag, dem 10. Dezember 2024, das neue Update aktiviert. Alle Infos zu Patch 33.10 findet ihr hier.
Update, 13:30 Uhr: Der Artikel wurde mit den Patch Notes aktualisiert. Mehr Infos findet ihr auf der offiziellen Seite von Fortnite. (via fortnite.com)
Patch Notes zu LEGO Fortnite
LEGO Fortnite Brick Life und LEGO Fortnite Odyssey
Fortnite hat zwei neue Fortnite-Modi ins Spiel implementiert. In Brick Life könnt ihr euer Leben als LEGO-Figur durchstartet. Ihr spawnt in einer Stadt und habt dann die Möglichkeit, mit euren Freunden eine riesige Stadt zu erkunden und euch online mit neuen Spieler auszutauschen. (via fortnite.com)
In Fortnite Odyssey hingegen wird das Survival-Abenteuer der Klemmbausteine auf ein neues Level gehoben. Es gibt vieles zu entdecken und sogar einen Endboss, den es zu besiegen gilt. Beide Modi lassen sich im Menü von Fortnite auswählen. (via fortnite.com)
Dienstag, 10.12.2024
13:30 Uhr
Die Server sind wieder online und Spieler können sich erneut einloggen. Die Patch Notes haben wir euch auch ergänzt, doch von ihnen gab es nicht viele. Sollten die Server erneut Probleme machen, aktivieren wir erneut unseren Ticker. Bis dahin wünschen wir euch einen schönen Tag!
12:44 Uhr
Die Server sind jetzt wieder am Start. Wir schauen nun, ob Epic Games Patch Notes veröffentlicht hat und werden diese in diesem Beitrag niederlegen und auflisten.
12:35 Uhr
Eigentlich sollte die Wartung schon seit 11:30 Uhr vorüber sein (via status.epicgames.com), doch Epic Games hat sie heimlich verlängert. Wie lang sie nun andauern wird, ist noch nicht bekannt. Auch Leaker hüllen sich im Schweigen und offenbaren keine weiteren Leaks bezüglich Skins und Items für das Winter-Event.
12:06 Uhr
Wenn ihr keine Kollaborationen mögt, werdet ihr das neue Winterevent sicher überspringen wollen. Laut Leakern wird Snoop Dogg und Shaq eine wichtige Rolle in diesem spielen:
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Es wurden Fahrzeugdaten von Cyberpunkt 2077 in Fortnite gefunden. Die Kollaboration lässt also nicht mehr lange auf sich warten:
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Hypex hat nun einen der neuen Skins offenbart. Ein Samurai mit türkiser Rüstung:
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Bis jetzt gehen die Leaker spärlich mit Leaks um. Keine neuen Skins oder ähnliches wurde offenbart. Und nach dem Download kann man sich immer noch nicht einloggen.
11:00 Uhr
Folgende Bundles könnten in den Shop zurückkehren:
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Neue Skin-Sets wurden in den Daten gefunden. Folgende sind bekannt:
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Es soll neue kosmetische Kategorien geben, die wahrscheinlich für den neuen Skin von Messi gedacht sind:
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Laut Leakern sollen einige neue Skins durch das Update in Fortnite erscheinen, dazu gehört Messi und ein weihnachtlicher Skin von Snoop Dogg. (via x.com)
10:09 Uhr
Die Server sind jetzt offline, doch das Update könnt ihr schon herunterladen. Dieses beträgt auf der PS5 12,180 GB. Leaks sollten auch bald folgen.
09:41 Uhr
Guten Morgen! Der Server Down hat schon begonnen. Die Spielersuche wurde deaktiviert und um 10:00 Uhr deutscher Zeit folgt die gesamte Abschaltung. Macht euch also bereit.
Was passiert beim Server Down? Die Server werden heruntergefahren. In dieser Zeit könnt ihr Fortnite nicht spielen.
Server Down in Fortnite – ab wann? Die Server werden am 10. Dezember 2024 um 10:00 Uhr heruntergefahren. Bereits 30 Minuten zuvor wird das Matchmaking deaktiviert (via x.com).
Wann kann ich wieder Fortnite spielen? Das hängt von der Dauer der Downtime ab. Es handelt sich hierbei um einen eher größeren Patch. Es könnte also sein, dass der Server Down bis zu einer Stunde dauert. Sollten Komplikationen auftreten, könnte sich dies verlängern.
Wann erscheinen Patch Notes? Epic Games stellt nur noch sporadisch Patch Notes für die Updates vor und in der Regel erst nach der Downtime. Sobald sie verfügbar sind, lest ihr sie bei uns.
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Fortnite: Kapitel 6 – Saison 1 zeigt im Cinematic-Trailer Kämpfe gegen Dämonen
Fortnite: Patch 33.10 – Was sagen Leaker?
Was erwartet mich mit dem kommenden Update? Der Leaker Shiina hat auf X.com schon einige Vermutungen geäußert, was genau im Update drinstecken könnte. Mit folgenden Dingen könnt ihr rechnen:
Schon im Januar 2024 kam das erste große Spiel heraus: Suicide Squad: Kill the Justice League. Doch statt eines andauernden Service-Hits wurde aus dem Spiel ein Flop mit wenigen Spielern auf Steam. Trotzdem brachte das Studio Rocksteady im Laufe von 2024 stetig neue Inhalte. Damit ist ab 2025 Schluss. Aber eine gute Nachricht gibt es dennoch.
Suicide Squad: Kill the Justice League hatte es schon zu Beginn nicht leicht. Die Fans des Studios Rocksteady, das sich vor allem mit der Batman-Arkham-Reihe einen Namen gemacht hat, waren von der Idee eines Service-Loot-Shooters in diesem Universum wenig beeindruckt.
Dabei hat Rocksteady im Laufe von 2024 stetig neue Inhalte in Form von Seasons geboten. Dabei gab es neue Charaktere und neue Missionen. Jetzt soll mit Season 4 der letzte neue Charakter erscheinen und danach ist Schluss. Aber eine gute Nachricht gibt es noch: Suicide Squad: Kill the Justice League bleibt spielbar.
Einen Trailer zum Spiel findet ihr hier:
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Suicide Squad: Kill the Justice League Official Koop Gameplay
Keine neuen Inhalte mehr, aber das Spiel bleibt erhalten
Welcher spielbare Schurke kommt ins Spiel?Auf der offiziellen Website vom Spiel wurden alle neuen Inhalte für Season 4 des Spiels angekündigt. Das große Highlight ist wieder der neue spielbare Charakter. Nach Mrs. Freeze kommt nun Deathstroke, ein beliebter DC-Schurke. In den Comics trat der Söldner des Öfteren gegen Batman oder die Teen Titans an.
Seit heute, dem 10. Dezember 2024, könnt ihr den neuen Charakter freischalten und dann spielen. Mit ihm kommt auch ein neues Gebiet, das visuell ans Mittelalter angelehnt ist. Dazu kommen zusätzlich wieder neue Waffen und Ausrüstungsgegenstände.
Im Januar 2025 soll dann mit Episode 8 das letzte Content-Update kommen und auch der Support wird enden. Das Spiel wird erst einmal online bleiben und alle bisher erschienenen Inhalte bieten. Eine gute Ankündigung ist aber, dass es einen Offline-Modus geben wird, in dem man alle Inhalte auch ohne Internetverbindung spielen kann.
Für viele Fans war das Spiel zu Suicide Squad eine große Enttäuschung, denn man habe sich ja ein neues Arkham-Spiel gewünscht. Dabei war Suicide Squad: Kill the Justice League gar kein so schlechtes Spiel. MeinMMO-Redakteur Nikolas Hernes konnte es trotz vieler Schwächen genießen: Ich habe das neue DC-Spiel durchgespielt: Kein neues Batman, aber ein spaßiger Loot-Shooter
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Greg „Ghostcrawler“ Street möchte mit seinem Projekt „Ghost“ das Genre der MMORPGs neu denken. Jetzt hat er nach nur einem Jahr Entwicklung Gameplay aus dem Prototypen des Spiels gezeigt.
Was zeigt das Video zu Ghost? Das neue Video vom Studio Fantastic Pixel Castle zeigt Gameplay aus dem aktuellen Prototyp des MMORPG-Projekts. Parallel erklärt Studio-Chef Greg „Ghostcrawler“ Street (World of Warcraft, League of Legends, LoL-MMORPG), was im Detail zu sehen ist, warum das in dieser noch frühen Form gezeigt wird und welche Ziele die Entwickler verfolgen.
Anders als bei anderen Projekten wird die MMORPG-Community seit Start der Entwicklung in den Entstehungsprozess von Ghost eingebunden, um sich frühzeitig Feedback zu Konzepten, Ideen und Inhalten einzuholen. Das neue, fast fünf Minuten lange Video, das ihr im Folgenden findet, unterstreicht diesen Ansatz:
Video starten
Ghost: Gameplay aus dem Prototypen des neuen MMORPGs von Ghostcrawler
Status quo nach einem Jahr Entwicklung
Was verrät Greg Street? Der Chef-Entwickler weist zu Beginn des Videos daraufhin, dass Spieler derart frühes Gameplay-Material aus AAA-Projekten normalerweise nicht zu Gesicht bekommen. Die aktuelle Version von Ghost nutzt beispielsweise noch viele Standard-Assets aus dem Marktplatz der Unreal Engine, die im Laufe der Entwicklung ausgetauscht werden.
Zudem erklärt Street, dass das Team von Fantastic Pixel Castle aus lauter Fans des MMORPG-Genres besteht und man daher auch in Ghost vieles von dem finden wird, was innerhalb des Genres wunderbar funktioniert. Viele dieser Dinge sind aber noch nicht Teil vom Prototypen, weil man sich zuerst auf die Bereiche konzentriert, in denen man Innovation abliefern möchte.
Was sind das für Innovationen? Als Beispiel nennt Ghostcrawler die Art, wie Quest-Zonen aufleveln, um auch in späteren Phasen des Spiels relevant zu bleiben. In Ghost bewegt man sich beim Leveln, beim Erleben der Hauptgeschichte sowie im Endgame durch drei verschiedene Zonen-Typen:
Die zentrale Stadt, die als sozialer Hub, Basis der Fraktionen, öffentliches Heiligtum, Handelszentrum und Ort für saisonale Events fungiert. Ihr müsst dabei helfen, diese neu aufzubauen.
Die blauen Zonen, die prozedural generiert werden, zur Erkundung einladen (Sandbox), für jeden Spieler oder eine Gruppe privat sind und Auswirkungen auf die Welt haben.
Die von Hand designten roten Zonen, die öffentlich sind und viele Inhalte bieten, die man von Themenpark-MMORPGs kennt.
Im aktuellen Prototyp dient die Stadt vor allem als Treffpunkt für Spieler, um sich für die Abenteuer in den roten oder blauen Zonen zu organisieren beziehungsweise zu Gruppen zusammenzuschließen. Dabei können sie über Platzhalter-Garderoben die Platzhalter-Archetypen eines Tanks, Heilers, Nahkämpfers oder Fernkampf-Experten einnehmen. Später soll Ghost viele spezialisierte Klassen bieten:
Im nächsten Teil des Videos sehen wir eine Gruppe aus drei Spielern, die eine blaue Zone besucht. Die Inhalte dort sind für Solisten oder kleine Team-Größen gedacht. Dabei wisst ihr nie, welche Kombination aus Gegnern, Verbündeten und Aufgaben euch erwartet (wobei es immer ein Hauptziel und mehrere Nebenaufgaben gibt), oder wie die Region aussehen wird.
Erkundung soll in blauen Zonen besonders wichtig sein. Dabei sollt ihr die gestellten Aufgaben auf viele unterschiedliche Arten lösen können. Neben den Kämpfen erwarten euch Gespräche mit NPCs, das Sammeln von Ressourcen oder das Bauen von Strukturen, die euch dabei helfen, die Ziele der Region zu erfüllen.
Aktuell dauert es laut Ghostcrawler etwa eine Stunde, um die Aufgaben einer blauen Zone zu vervollständigen. Die Entwickler möchten aber mit blauen Zonen unterschiedlicher Größen experimentieren. Die Belohnungen sind abhängig vom Schwierigkeitsgrad der Zone und der Zahl der Aufgaben, die ihr erfüllen konntet.
Was ist mit den roten Zonen? Im letzten Drittel des Videos zeigt der Studio-Lead auch die Prototyp-Version einer roten Zone. Zwar werden diese von Hand designt, doch sollen auch diese eine gewisse Dynamik besitzen – indem sich etwa Quest-Ziele oder der Standort von NPCs verändern.
Im Video ist ein Schlachtzug aus 27 Spielern zu sehen, der sich mit einem Weltboss anlegt. Die Koordination soll wichtig sein, da man auf Adds reagieren und zur richtigen Zeit die richtigen Verbündeten heilen muss. Zu guter Letzt erklärt Greg Street, dass es noch einige Jahre bis zum finalen Launch dauern wird. Das unterstreicht noch einmal, wie viel Arbeit noch vor dem Team liegt.
Wie reagiert die Community auf das Video? Während sich ein Teil der Spieler über das frühe Gameplay-Material freut und die Ideen für Ghost spannend findet, scheint für andere schon jetzt klar zu sein, dass das MMORPG nichts für sie sein wird.
Yashimasta schreibt auf Reddit: „Wenn es sich noch um das erste Jahr der Entwicklung handelt, scheint es sehr schnell voranzugehen, und es scheint, als hätten sie eine sehr klare Vorstellung davon, was sie erreichen wollen.“
Fawz stört eine Sache (via Reddit): „Vieles davon hört sich cool an, und ich bin froh, dass sie es teilen und früh testen, aber in dem Moment, in dem sie die Konzeptgrafik der Klasse gezeigt haben, habe ich jedes Interesse verloren.“
sooooober erkärt auf YouTube: „Ich gebe zu, dass das Konzept der Zonen wohl nichts für mich ist. Ich mache mir Sorgen, dass sich das Spiel eher wie ein Themenpark anfühlt, als eine zusammenhängende Welt. Ich bin gespannt, wie das Studio das in Angriff nimmt.“
Adartaer ist pessimistisch (via YouTube): „Aus meiner 19-jährigen Erfahrung mit MMORPGs kann ich mit voller Überzeugung sagen, dass die hier vorgestellten Ideen wie ein Spiel klingen, das tot ab Release sein wird.“
Ein Spieler in Pokémon TCG Pocket traf in einem Kampf auf ein vielversprechendes Deck ohne ex-Karten mit einer interessanten Taktik: anstatt das aktive Pokémon anzugreifen, werden den Karten auf der Bank Schaden hinzugefügt. MeinMMO zeigt euch, wie ihr das Deck nachbauen könnt und gibt euch wichtige Tipps dazu.
Was ist das für ein Deck? Ein Spieler auf reddit begegnete in einem Kampf einem Deck, das unter anderem aus folgenden Karten bestand:
2x Quajutsu
Kicklee
Digdri
Reddit-User Diamond-Days beschreibt in seinem Post (via reddit), dass er schon gemerkt hat, dass etwas nicht stimmt, als der Gegner ein Froxy herausholte, aber gleichzeitig Kampf-Energie hatte. Eine Energie, die Froxy als Wasser-Pokémon nicht nutzen kann.
Diamond-Days konnte das Deck besiegen, war aber trotzdem beeindruckt von der Kreativität. Denn richtig eingesetzt, kann dieses Deck durchaus gegen ex-Decks eingesetzt werden.
In unserem Video stellen wir euch weitere starke Decks vor:
Video starten
Hier sind die 3 besten Decks für Pokémon TCG Pocket!
Dieses Deck zielt auf die Pokémon in der hinteren Reihe
Was macht das Deck so besonders? Die Karten in diesem Deck sind so aufgestellt, dass sie nicht das aktive Pokémon des Gegners angreifen, sondern die Pokémon auf der Bank dahinter.
Quajutsu hat die Fähigkeit „Wasser-Shuriken“, was bedeutet, dass diese Karte keine Energie benötigt, um damit anzugreifen.
Kicklee fügt mit seiner Attacke „Streckkick“ 30 Schadenspunkte an ein Pokémon auf der Bank zu.
Was ist der Vorteil an dem Deck? Wenn der Gegner ein Deck spielt, welches lange braucht, um aufgebaut zu werden, könnt ihr das mit diesem Deck verhindern. Besonders Glurak oder Gengar ex Decks brauchen viel Zeit, um aufgebaut zu werden, da sie zwei Entwicklungen und viel Energie benötigen, um anzugreifen.
Greift ihr aber das Basis-Pokémon an, so könnt ihr das finale ex-Pokémon schon vorher schwächen oder aber das Basis-Pokémon besiegen und in Gänze die Entwicklung verhindern. Auf diese Weise könnt ihr starke ex-Decks kontern und sie schon frühzeitig entkräften.
So könnt ihr das Deck nachbauen
Folgende Karten werdet ihr auf jeden Fall benötigen:
2x Kicklee
2x Froxy
2x Amphizel
2x Quajutsu
In der Vorlage ist auch noch Digdri, und dementsprechend Digda, mit dabei. Diese sind allerdings für den Zweck des Decks nicht allzu wichtig. Ihr könnt sie, oder ein anderes Pokémon, aber trotzdem mit hineinnehmen, um mehr Pokémon zu haben.
Wir empfehlen euch diese Item- und Unterstützerkarten, ihr könnt natürlich aber auch andere nehmen:
Apple und Sony kooperieren, um die PSVR2-Controller mit der Apple Vision Pro kompatibel zu machen. Diese Zusammenarbeit soll die Gaming-Möglichkeiten der VR-Brille verbessern und eine präzisere Steuerung ermöglichen.
Was genau ist geplant? Laut Berichten von The Verge und heise online liegt der Fokus der Kooperation auf der Entwicklung einer nativen Unterstützung für die PSVR2-Controller auf der Vision Pro. Die VR-Controller sind aktuell nur im Bundle mit Sonys PlayStation VR2 erhältlich und zeichnen sich durch ihre präzise Steuerung aus. Apple möchte diese Technologie nutzen, um die Navigation im visionOS und die Interaktion in Anwendungen wie Final Cut Pro oder Adobe Photoshop zu optimieren.
Das wirkt wie eine kluge Kooperation, da Apples Mixed-Reality-Headset bislang ausschließlich auf Eye-Tracking und Gestensteuerung ausgelegt ist.
Übrigens: Ein Mixed-Reality-Headset (MR-Headset) kombiniert Elemente von Augmented Reality (AR) und Virtual Reality (VR). Es ermöglicht Nutzern, sowohl virtuelle Inhalte in der realen Welt anzuzeigen (AR) als auch vollständig in virtuelle Welten einzutauchen (VR). Das Headset wechselt je nach Anwendung zwischen diesen Modi oder integriert sie.
Wenn die Realität nicht nur adaptiert, sondern neu erschaffen wird, könnte sie sogar Geld verdienen – wie hier:
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„Wir haben ein Monster geschaffen“ – Ein spanisches Model verdient bis zu 10.000 Euro im Monat, dabei ist sie nicht echt
Eine produktive Kooperation zweier Big Player
Welche Vorteile ergeben sich daraus? Für Besitzer der Vision Pro bedeutet die Kooperation eine verbesserte Gaming-Erfahrung, da die Anzahl der nativen visionOS-Spiele derzeit recht begrenzt ist. Ebenso könnten die Controller eine präzisere Steuerung bei der Navigation in visionOS sowie in professionellen Anwendungen wie Final Cut Pro und Adobe Photoshop bieten. Durch die geplante Controller-Integration kann die Eingabemöglichkeit also deutlich gesteigert werden.
Die PSVR2-Controller bieten ein haptisches Feedback, das den Immersionsfaktor erheblich steigert. Kombiniert mit der Eye-Tracking-Technologie der Vision Pro, könnte dies das Nutzererlebnis revolutionieren. Bloomberg betont zudem, dass Sony bereits seit Monaten an der Integration dieser Technologie arbeitet, und Apple Drittentwicklern Tools bereitstellt, um die PSVR2-Controller in Apps und Spielen zu nutzen.
Wie steht es um die Gaming-Unterstützung auf der Vision Pro? Trotz dieser Entwicklungen bleibt die Frage, ob Apple durch die Zusammenarbeit mit Sony seine Position im Gaming-Markt stärken und die Vision Pro als ernsthafte Alternative etablieren kann. Der hohe Preis, die geringe Verfügbarkeit und der ausbaufähige Nutzungsumfang stehen dagegen. Letztes kann durch eine passable Controller-Integration zumindest ausgebessert werden.
Apples MR-Brille ist darüber hinaus gewissermaßen als Prototyp-Modell zu verstehen. Es liegt in der Natur der technischen Innovation, dass sich die ersten Baureihen eines Geräts, das einer völlig neuen Produktkategorie angehört, bisher nicht als völlig ausgereift erweisen. So wirkte etwa der Funktionsumfang der ersten iPhones, iPads und Macs rückblickend einigermaßen überschaubar. Die Vision Pro stellt dabei keine Ausnahme dar.
Dennoch zeigt das starke Interesse der Community – beispielsweise durch Kickstarter-Projekte wie Surreal Touch-Controller –, dass Bedarf an hochwertigen Gaming-Lösungen für Apples Mixed-Reality-Produkt besteht (via Kickstarter). Apple selbst hat allerdings keine eigenen VR-Controller geplant.
In Path of Exile 2 gibt es genau wie im Vorgänger Lootfilter, die euch das Leben erleichtern sollen. Der Erste und bekannteste, stammt von einem deutschen Entwickler.
Was ist ein Lootfilter? Der Lootfilter NeverSink ist für viele Spieler, die bereits den Vorgänger von Path of Exile 2 gespielt haben, längst ein Begriff. Ein Lootfilter ist ein Tool, das verändert, wie ihr den Loot auf eurem Bildschirm in Path of Exile 2 seht.
Hier könnt ihr das filmreife Intro von Path of Exile 2 sehen:
Video starten
Path of Exile 2: Das filmreife Intro des größten Diablo-Konkurrenten
Das kann der NeverSink Lootfilter für Path of Exile 2
Welche Funktionen bietet der Lootfilter bereits? Der Lootfilter von Neversink befindet sich für PoE2 noch in einem frühen Entwicklungsstadium in der v.0.1.2 Version. Die wichtigsten Funktionen hat er jedoch bereits:
Wichtige Drops werden hervorgehoben, darunter fallen zum Beispiel Währungen, Maps und Runen.
Versteckt aktuell keine Gegenstände.
Einige Sounds und visuelle Effekte werden abgespielt, wenn ein gutes Item dropt.
Veränderte Farben für Gegenstands-Gruppen, zum Beispiel alle Runen in einer extra Farbe.
Gold wird besser angezeigt.
Was soll noch kommen? Der Filter ist noch lange nicht fertig entwickelt. Folgende Features fehlen laut dem Entwickler noch:
Eigene Filter-Erstellung über die Website filterblade.xyz wie im Vorgänger ist noch nicht möglich.
Unterteilung der Gegenstände in Tiers wird vom Spiel bislang nicht unterstützt und kann deshalb nicht angeboten werden.
Bislang gibt es keinen einfachen Weg, Lootfilter auf der Konsole zu installieren.
Aktuell gibt es nur einen vorgegebenen Stil des Filters, weitere sollen noch folgen.
Wie installiere ich den Filter? Um den NeverSink Lootfilter in Path of Exile 2 zu installieren, müsst ihr ihn zunächst auf Github herunterladen. Wir haben euch die Übersichtsseite verlinkt, damit ihr stets die aktuellste Version herunterladen könnt. Klickt dafür einfach unter dem neusten Beitrag auf „Source code(zip)“.
Entpackt dann die Zip Datei mit einem Programm eurer Wahl und fügt die Datei „Neversink.LiteFilter.filter“ in das Verzeichnis:
C:\Benutzer\Name\Dokumente\My Games\Path of Exile 2
oder alternativ: %userprofile%\Documents\My Games\Path of Exile 2
Öffnet jetzt Path of Exile 2 und geht in die Optionen. Dort öffnet ihr den Reiter „Spiel“ oder „Game“. Nun könnt ihr euren Filter auswählen. Das Aussehen und die Sounds sollten sich direkt verändern.
Wer steckt hinter NeverSink? Das Tool, das bereits im ersten Teil von Path of Exile das Leben unzähliger Spieler vereinfacht hat, stammt von einem deutschen Entwickler. Die Entwicklung der Lootfilter und der Website filterblade.xyz, auf der Spieler ihre eigenen Filter für Path of Exile erstellen können, ist ein reines Hobby.
Finanziert wird das Projekt durch freiwillige Unterstützer auf Patreon.com, die einige Euro im Monat spenden, um die Weiterentwicklung der Lootfilter zu finanzieren. Bereits seit 2018 ist der Hobby-Entwickler auf Patreon und bloggt dort auch über anstehende Updates für seine Tools und Filter.
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In EA FC 25 ist es Zeit für das TOTW 13 (Team of the Week). Bei uns erfahrt ihr, welche Kicker dabei sein könnten.
Das ist das TOTW: Es ist wieder Zeit für das Team of the Week in EA FC 25 Ultimate Team. Jeden Mittwoch werden Spieler und Spielerinnen, die in der vergangenen Fußball-Woche durch herausragende Leistungen überzeugt haben, in dieses Team aufgenommen. Diese Kicker erhalten daraufhin verbesserte Inform-Spezialkarten, die eine Woche lang in Packs erhältlich sind.
Wann kommt das TOTW 13 genau? Das neue Team of the Week 13 erscheint in FC 25 Ultimate Team am Mittwoch, den 11. Dezember um 19:00 Uhr.
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EA FC 25-Trailer zeigt Neuerungen für Ultimate Team
Die Vorhersage zum Team of the Week 13 in EA FC 25 Ultimate Team
Was sind die TOTW Predictions? Die TOTW Predictions sind Vorhersagen aus der Community, welche Spieler es möglicherweise ins Team der Woche schaffen werden. Sie bieten einen umfassenden Überblick darüber, welche Spieler im TOTW stehen könnten.
Es ist jedoch wichtig zu betonen, dass es sich dabei lediglich um theoretische Vorhersagen handelt und keine Garantie besteht, dass das TOTW 13 am kommenden Mittwoch genau so aussieht, wie die Predictions vermuten lassen.
Die Predictions zum nächsten Team der Woche stammen von der FUT-Seite futbin.
Damit sind wir auch schon am Ende der Vorhersage angekommen. Seid ihr mit unseren Predictions zufrieden? Hättet ihr noch weitere Vorschläge? Schreibt es uns gerne in die Kommentare. Und wenn ihr wissen wollt, welche Squad Building Challenges sich zurzeit besonders lohnen, dann schaut doch mal hier rein: EA FC 25 SBC: Die 3 besten Squad Building Challenges, um starke Spieler zu bekommen
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