Irgendwann in den kommenden Wochen landet Patch 11.1.5 auf den Liveservern von World of Warcraft. Mit dabei: ein Schattenwurm-Mount, für das ihr eine besonders knackige Herausforderung meistern müsst.
Was ist das für ein Mount? Der Schattenwurm mit dem offiziellen Namen „Ny’alothan Shadow Worm“ kommt mit WoW-Patch 11.1.5 nach Azeroth und gehört zu den neuen Belohnungen, die ihr euch über die zurückgekehrte Version eines Inhalts aus der Erweiterung Battle for Azeroth verdienen könnt.
Konkret werden die Verstörenden Visionen aus Patch 8.3 mit dem nächsten Content-Patch hier Comeback feiern. Die führen euch in die von N’Zoths Hirn erträumten, albtraumhaften Versionen der Fraktionshauptstädte Orgrimmar und Sturmwind.
Euer Job: Verhindert, dass diese Visionen Realität werden! Dafür müsst ihr Alleria respektive Thrall finden und erledigen. Bei jedem Run lassen sich aber auch noch mehrere optionale Aufgaben sowie Hardmodes meistern. Über die Verstörenden Visionen konnte man seinerzeit den legendären Umhang Ashjra’kamas aufwerten, wodurch sich der Widerstand gegen N’Zoths Verderbnis erhöht hat.
Der Trailer zum aktuellen WoW-Patch 11.1:
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WoW Patch 11.1: Gallywix’ Kontrolle über die Kartelle
Aus Hardmode wird Super-Hardmode
Was ändert sich mit der neuen Version? Wer seinerzeit die knackigste Version der Verstörenden Visionen meistern wollte, konnte insgesamt fünf Masken und damit genauso viele Affixe aktivieren, die sich spürbar auf den Schwierigkeitsgrad der Herausforderung ausgewirkt haben – zumindest bis zu den Nerfs.
Diese fünf Masken soll es auch dieses Mal wieder geben. Zusätzlich sollt ihr euch aber auch noch drei weitere Masken freischalten können, wodurch sich in der neuen Variante der Visionen insgesamt acht Affixe aktivieren lassen.
Das neue „Ny’alothan Shadow Worm“-Mount ähnelt vom Design her stark dem Gedankenwurm des Rätselmeisters aus Legion.
Wer alle acht Masken in Sturmwind sowie Orgrimmar aktiviert und den dadurch entstehenden Wahnsinn in der jeweilige Verstörende Vision erfolgreich abschließt, verdient sich die beiden Erfolge „Beyond the Most Horrific Vision of Stormwind“ und „Beyond the Most Horrific Vision of Orgrimmar“.
Die benötigt ihr wiederum für das neue Achievement „Mastering the Visions“, das euch mit dem bereits erwähnten Schattenwurm-Mount belohnt.
Was bringt Patch 11.1.5 noch? Der Zwischenpatch hat neben dem Comeback der Verstörenden Visionen auch die neue Ruhm-Fraktion Nachtsturz, Anpassungen an der Kinderwoche sowie das Boss-Event „Durchtriebene Duos“ im Gepäck.
Einen Release-Termin gibt’s bislang nicht. Auf dem PTR ist aber bereits der Release-Kandidat live gegangen, was auf einen zeitnahen Launch schließen lässt. Dazu kommt, dass die Kinderwoche wohl am 28. April 2025 starten soll. Da der Patch für das Event allerlei Anpassungen bringt, muss dieser vorher erscheinen. Mehr Infos findet ihr hier: WoW-Patch 11.1.5 – Alle Infos zum Nachtsturz, Verstörenden Visionen und Durchtriebene Duos
Ein Streaming-Dienst hat Nutzer gefragt, wie viel Zeit sie mit Streaming beschäftigt sind. Die Hälfte der Befragten gibt an, nicht ins Büro zu wollen, weil man dann das Streamen von Serien aufgeben müsste.
Woher stammen die Daten? Der Streaming-Dienst Tubi hat 2.502 Personen befragt, die mindestens eine Stunde pro Woche Videoinhalte streamen. Tubi ist in Nordamerika, Australien und UK tätig und hat rund 100 Millionen monatliche Nutzer.
Bei der Umfrage gaben 53 % der Befragten der Generation Z an, dass sie ihre Arbeit aufschieben würden, um Serien zu schauen oder den verpassten Film zu Ende zu sehen.
Mehr als die Hälfte der Gen Z führten an, dass sie zögern, ins Büro zurückzukehren, weil sie ihre Streaming-Zeit verlieren würden, so die Tubi-Umfrage.
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Studenten spionieren Passanten mit versteckter Kamera und einer KI aus, finden Name und Adresse in Sekunden heraus
Mehr als 80 % streamen Filme und Serien während der Arbeit von zu Hause aus
Das waren weitere Antworten bei der Umfrage:
84 % der Arbeitnehmer der Generation Z gaben zu, dass sie während der Arbeit von zu Hause aus Sendungen und Filme streamen.
53 % der Generation Z gaben an, dass sie Arbeit aufgeschoben haben, um eine Serie zu Ende zu schauen, die sie im Schnelldurchlauf ansehen.
73 % erklärten, dass sie es leid sind, beliebte Inhalte ansehen müssen. Stattdessen bevorzugen junge Zuschauer eher nostalgische Favoriten.
81 % stimmen zu, dass das Ansehen von Werbung ein fairer Austausch für kostenlose Inhalte ist.
Bei den Umfragewerten mag es daher nicht überraschend sein, dass viele Arbeitgeber ihren Mitarbeitern gegenüber ein gewisses Misstrauen haben, womit diese ihre Arbeitszeit verbringen, wenn sie im Homeoffice arbeiten. Denn im Büro kann man seine Mitarbeiter in der Regel besser überwachen. Auf der anderen Seite gibt es aber auch Studien, die beweisen, dass Mitarbeiter im Homeoffice produktiver sind als ihre Kollegen im Büro.
Ist das denn wirklich schlecht? Nicht zwingend, denn einige Experten berichten, dass vor allem junge Menschen ihre Konzentration anders fördern. So erklärt Cynthia Clevenger, Senior Vice President of B2B Marketing bei Tubi, gegenüber Fortune:
Da hybride Arbeitsmodelle immer mehr zur Norm werden, wird die Grenze zwischen Arbeit und Unterhaltung immer fließender. Es ist nicht nur ein passives Hintergrundgeräusch – es ist Teil der Art und Weise, wie sie Pausen machen, stimuliert bleiben oder sogar ihre Konzentration während des Tages steuern.
Das Anschauen einer Serie im Hintergrund, das Hören eines Podcasts oder von Musik, all das muss nicht unbedingt eine Ablenkung sein, sondern könne auch die Produktivität fördern.
In Baldur’s Gate 3 zählt der Arkane Turm im Unterreich zu den vielen Geheimnissen, die ihr erforschen könnt. Wie ihr hineingelangt, und was ihr dort finden könnt, erfahrt ihr hier.
Spoilerwarnung: Wir gehen hier detailliert darauf ein, wie ihr die Wachtürme umgeht, und was es im Arkanen Turm zu finden gibt.
Was ist der Arkane Turm? Begebt ihr euch am Ende von Akt 1 ins Unterreich, könnt ihr dort den Arkanen Turm finden, der teils auch der Zerstörte Turm genannt wird.
Die Erkundung ist optional und es führt keine Questmarkierung dorthin. Allerdings verlangt die Mission Hilf Omeluum, den Parasiten zu untersuchen von euch, den besagten Turm aufzusuchen. Dort sollt ihr zwei Pilze, nämlich Timmaskesporen und die Zunge des Wahnsinns finden.
Auch abseits davon kann es sinnvoll sein, eine Erkundungstour zu wagen. Denn im Turm sind einige hilfreiche Zutaten und Ausrüstungsgegenstände verborgen.
Update am 7. April 2025: Wir haben die Struktur des Artikels angepasst und Informationen aktualisiert.
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Baldur’s Gate 3 kommt auf PS5 – Trailer stimmt auf Konsolen-Release ein
Um zum Arkanen Turm zu gelangen, müsst ihr euch in den Südwesten des Unterreichs begeben. Der nächstgelegene Wegpunkt ist Unterreich – Strand.
Von dort aus klettert ihr zunächst das Stricknetz hoch, lauft ein Stück nach Süden und biegt dann direkt nach Osten ab. Hier müsst ihr einmal über die Felsen springen und dann nach Südwesten laufen.
Schnell stoßt ihr so auf die Verteidigung des Turms, die Arkanen Geschütze.
So findet ihr den Weg zum Zerstörten Turm.
So schaltet ihr die Arkanen Geschütze aus
Insgesamt gibt es vier Arkane Geschütze: zwei im Vorhof, und zwei im Erdgeschoss.
Zwar könnt ihr versuchen, euch mit viel Geschick an den Geschützen vorbeizuschleichen. Viel effektiver ist es jedoch, zumindest die zwei Arkanen Geschütze im Vorhof auszuschalten. Das könnt ihr effektiv mit zwei Methoden erreichen: Blitzschaden oder Sussurblüten.
Egal welche Möglichkeit ihr wählt, spielt am besten im rundenbasierten Modus!
Die einzige Schadensart, die gut gegen die Arkanen Geschütze funktioniert, ist Blitzschaden. Stellt also sicher, dass einer eurer Charaktere solchen Schaden verursachen kann.
Löst dann die Gruppierung auf, um eure restlichen Begleiter nicht zu gefährden. Aktiviert den rundenbasierten Modus, lauft ein Stück aus der Deckung und schießt dann mit eurem Blitzzauber auf das erste Geschütz. Begebt euch dann sofort wieder aus der Schussbahn des Geschützes hinaus, um nicht getroffen zu werden.
Das wiederholt ihr so lange, bis das Geschütz zerstört ist. Mit dieser Methode könnt ihr dann auch das zweite Arkanen Geschütz außer Gefecht setzen.
Die Arkanen Geschütze lassen sich leicht durch Blitzschaden zerstören.
Geschütze mit Sussurblüten ausschalten
Die Arkanen Geschütze funktionieren durch Magie. Und das könnt ihr zu eurem Vorteil nutzen. Die sogenannten Sussurblüten blockieren jede Art von Magie in ihrem Umfeld. Schmeißt ihr eine solche Blüte also in die Nähe eines Geschützes, wird es unschädlich.
Wo finde ich Sussurblüten? Die leuchtende Planze findet ihr nordwestlich des Unterreichs am Sussurbaum. Wart ihr bisher noch nicht in diesem Gebiet, seid vorsichtig – ihr werdet auf ein paar Gegner treffen.
Insgesamt solltet ihr mindestens drei Sussurblüten sammeln. Zwei davon findet ihr direkt im Gebiet des Baumes. Eine weitere befindet sich etwas weiter nördlich in der Nähe von giftigem Gas.
Gebt auf dem Weg zum Arkanen Turm erneut acht. Denn die Pflanzen blockieren eure magischen Fähigkeiten, solange ihr sie bei euch tragt. Legt sie zur Not zwischenzeitlich in eurem Lager ab.
Wie verwende ich die Sussurblüten? Löst zunächst die Gruppierung auf, um den Charakter mit den Sussurblüten alleine steuern zu können. Bewegt euch dann im Rundenmodus auf das erste Geschütz zu. Verwendet entweder Spurt, um schneller zu sein, oder sucht zwischendurch Deckung hinter dem großen Felsen.
Lasst dann eine Sussurblüte fallen, um das Geschütz unschädlich zu machen. Wiederholt diese Prozedur dann beim zweiten Turm.
So aktiviert ihr den Aufzug im arkanen Turm
Habt ihr die beiden Arkanen Geschütze im Vorhof überwunden, ist euer nächstes Hindernis der kaputte Aufzug. Diesen müsst ihr reparieren, um den Turm erkunden zu können. Befolgt dafür folgende Schritte:
1. In den Hinterhof gelangen
Ignoriert den Haupteingang und springt stattdessen links davon auf den großen Pilzen nach unten, bis ihr im Hinterhof seid.
2. Sussurblüten sammeln
Im Hinterhof findet ihr weitere Sussurblüten. Sammelt sie auf, da ihr sie gleich brauchen werdet.
3. Hebel ziehen, um in den Keller gelangen
Um in den Turm zu gelangen, müsst ihr an einer verschlossenen Tür vorbei. Diese könnt ihr entweder knacken, oder mit Gewalt einschlagen.
Alternativ findet ihr an der Seite des Turms ein Rohr. Um hindurch zu gelangen, verwendet zum Beispiel den Zauber Nebelgestalt oder verwandelt euch in eine Ratte. Im Inneren des Turms befindet sich dann ein Hebel, der die Tür öffnet.
In eurer normalen Gestalt passt ihr nicht durch Rohr.
4. Den Generator aktivieren
Im Inneren des Turms angekommen, könnt ihr nun zum Generator gehen. Interagiert mit ihm, und platziert eine der Sussurblüten in das passende Feld. Der Aufzug funktioniert jetzt wieder und die Arkanen Geschütze sind endgültig deaktiviert.
Das findet ihr durch den Aufzug im Arkanen Turm – Alle Stockwerke
Habt ihr den Aufzug erfolgreich aktiviert, könnt ihr euch daranmachen, den Turm nach Loot zu durchsuchen. Lauft die Treppe aus dem Keller nach oben, um zum Aufzug zu gelangen.
Sucht am besten alle Stockwerke nacheinander ab, und nehmt alles mit, was euch gefällt.
Erdgeschoss: Questgegenstände finden
Habt ihr die Quest von Omeluum, die Timmaskesporen und die Zunge des Wahnsinns zu suchen, begebt euch in die Ebene direkt über dem Keller. Sucht dort die Regale und die Beete ab, dann solltet ihr schnell fündig werden.
Erste Etage: Truhe des Profanen
Im nächsten Stockwerk findet ihr auf dem Balkon eine mysteriöse Truhe, die Truhe des Profanen. Deren unnütze Gegenstände verwandeln sich nach einer erfolgreichen arkanen Probe in brauchbare Ausrüstung und Schriftrollen.
Tipp: nehmt die Truhe mit, um euer Inventarmanagement zu verbessern! Ihr könnt darin nämlich schwere Ausrüstung platzieren, um sie in leichtere Gegenstände zu verwandeln und somit mehr tragen zu können. Keine Sorge, die Items sind wieder ganz die alten, sobald ihr sie aus der Truhe entfernt.
Zweite Etage: Schriftstücke
Hier findet ihr vor allem das herausgerissene Papier und das Buch der Finsternis. Lest beides, um später einen Kampf vermeiden zu können.
Der Knopf in der Ecke funktioniert übrigens nur, wenn ihr das Hundehalsband südwestlich des Sussurbaums ausgegraben habt. Dann erhaltet ihr Hundefutter.
Dritte Etage: Mit Bernard reden und den geheimen Keller finden
Im obersten Stockwerk des Arkanen Turms trefft ihr auf den Roboter Bernard. Er kommuniziert über Zitate aus Gedichten und trägt den Ring Leuchtfeuer bei sich. Diesen braucht ihr, um in einen geheimen Kellerraum zu gelangen.
Geht ihr unvorbereitet auf diese Etage, gelangt ihr in einen Kampf mit Bernard und seinen Begleitern. Habt ihr ihn besiegt, könnt ihr den Ring looten.
Wollt ihr die Situation friedlich lösen, müsst ihr die passenden Schriftstücke auf der vorherigen Etage gelesen haben.
Wählt die Gesprächsaktion: „Oder seid Ihr Freund, ein Retter aus der Einsamkeit?“
Wählt dann: „Wie kann ich vertrauen? …“
Daraufhin erhaltet ihr den benötigten Ring.
Achtung: habt ihr das Staubige Buch gelesen und wählt die Gesprächsoption „Es gibt ein Licht in jedem Lebewesen …“, geratet ihr ebenfalls in einen Kampf mit Bernard.
Geheimer Keller im Arkanen Turm
Im geheimen Kellerraum findet ihr unter anderem den Ring Funkelwand.
Hab ihr den Ring von Bernard ausgerüstet, könnt ihr mit dem Aufzug eine ebene tiefer fahren als gewöhnlich. Dort könnt ihr weiteren Loot finden, vor allem in der goldenen Truhe.
Der Ring Funkelwand macht euch zum Beispiel immun gegen Blitzschaden.
Wir hoffen, dass ihr euch mit diesem Guide etwas besser im Arkanen Turm zurechtfindet. Habt ihr das Unterreich dann erfolgreich durchquert, startet der zweite Akt von Baldur’s Gate 3. Auch hier warten wieder viele Geheimnisse und mächtige Gegner auf euch.
Möchtet ihr euch dafür bestmöglich wappnen, könnt ihr versuchen, eure Builds mit Multiclassing zu optimieren. Diese können sehr stark sein, und bringen viel Abwechslung ins Spiel. Ein YouTuber hat es zum Beispiel geschafft, mit so einem Build Bossgegner durch bloße Berührung zu besiegen: Ein Multiclass-Build macht euch unantastbar, besiegt Gegner mit einer Berührung
Im Haus der Hoffnung in Baldur’s Gate 3 müsst ihr einige Herausforderungen bewältigen, aber ihr werdet dafür ordentlich belohnt. MeinMMO verrät euch, wie ihr in das Haus gelangt, den Orphischen Hammer schnappt und den Boss besiegt.
Was hat es mit dem Haus der Hoffnung auf sich? Das Ziel ist es, den Orphischen Hammer aus dem Haus der Hoffnung zu bekommen, um Orpheus von seinen Ketten im Astralprisma zu befreien (wenn ihr das möchtet). Raphael hat den Hammer und befindet sich in seinem Anwesen – das Haus der Hoffnung. Abgesehen davon warten ein cooler Kampf und legendäre Items auf euch.
Alternativ könnt ihr auch einen Pakt mit dem Teufel Raphael im Bordell Sharess’ Liebkosung eingehen, um den Orphischen Hammer direkt zu erhalten. Jedoch für einen Preis: Im Austausch für das Versprechen, ihm die Krone von Karsus zu überlassen, sobald ihr das Elder Brain besiegt habt.
Hinweis: Es ist auch möglich, das Haus der Hoffnung zu betreten, wenn ihr bereits einen Pakt mit Raphael geschlossen habt. In diesem Fall könnt ihr euren Vertrag vor Ort vernichten, um euch aus dem Pakt zu befreien. Raphael wird jedoch alles andere als erfreut darüber sein.
Update am 7. April 2025: Wir haben die Struktur des Artikels angepasst und Informationen aktualisiert.
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3 Tipps, um eure Traglast in Baldur’s Gate 3 zu reduzieren
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So gelangt ihr in das Haus der Hoffnung – Nutzt den Ritualkreis
Als Erstes müsst ihr erstmal in das Haus der Hoffnung gelangen. Dafür geht ihr zu dem okkulten Laden Teufels Preis in Baldur’s Tor – ungefähr im Nordwesten der Unterstadt, westlich von der Schmiede. In diesem Laden gibt es viele kuriose Gegenstände, darunter auch Gegenstände aus der Hölle. Untersucht die Gegenstände, um zu erfahren, dass sich hinter Helsik noch mehr verbirgt. Dann redet ihr mit Helsik.
Geht zum Laden Teufels Preis, um in das Haus der Hoffnung zu gelangen.
Entweder überzeugt ihr sie mit dem passenden Preis, versprecht ihr Panzerhandschuhe der Hügelriesenstärke mitzubringen oder setzt geschickten Taschendiebstahl ein, um die notwendigen Informationen zu erhalten. Diabolikerin Helsik wird euch das geheime Ritual verraten, das euch den Zugang zum Haus der Hoffnung ermöglicht.
Diabolikerin Helsik im Laden Teufels Preis
Ritual lösen und das Portal zum Haus der Hoffnung öffnen
Von Helsik erhaltet ihr ein In Teufelshaut gebundenes Zauberbuch mit der Anleitung, wie das Ritual zum Öffnen des Portal funktioniert und eine Ritualtasche mit fünf Materialien. Zudem erhaltet ihr auch einen Schlüssel zum Obergeschoss ihres Ladens, wo sich der Blutkreis des Rituals befindet.
Das steht in der Anleitung zum Portal:
Anleitung, was ihr tun müsst, um das Portal zu öffnen.
So setzt ihr die Anleitung beim Ritualkreis um: Nehmt den Tisch, der im Raum ist als Süden. Von dort aus legt ihr folgende Gegenstände richtig hin:
Den Schädel auf die Sternspitze im Süden (beim Tisch)
Die Münze von Mammon (vom Tisch ausgesehen) links auf die Spitze
Den Diamanten auf die linke Spitze im Norden
Den Weihrauch auf die rechte Spitze im Norden
Den infernalischen Marmor in die Mitte des Sterns
Ritualkreis House of Hope
Nachdem ihr die notwendigen Schritte unternommen habt, könnt ihr mit dem Portal interagieren, um zum Haus der Hoffnung zu gelangen.
Tipp: Lieber vorher nochmal rasten und Vorräte aufstocken – wie beispielsweise Tränke, Elixiere oder bestimmte Schriftrollen. Sobald ihr im Haus der Hoffnung seid, könnt ihr keine Schnellreise mehr verwenden.
Haus der Hoffnung – Alle Aufgaben und Lösungen
Seid ihr erstmal im Haus der Hoffnung angekommen, stehen euch verschiedene Aufgaben bevor.
Begegnung mit Hope
Beim Ankommen im Haus der Hoffnung trefft ihr zuerst auf eine Zwergin namens Hope – besser gesagt auf eine Projektion. Sie gibt euch Kleidung, damit ihr euch im Haus der Hoffnung unaufällig bewegen könnt. Diese Kleidung solltet ihr anlassen, da sonst mehrere Gegner auftauchen und alle feindlich euch gegenüber gesinnt sind.
Hope wird euch helfen im Haus der Hoffnung zurecht zu kommen.
Besteht noch einige Fähigkeits-Prüfungen, um Informationen zu bekommen. Sie wird euch erklären, dass ihr einen Schlüssel, den Orpischen Hammer oder den Vertrag (wenn ihr einen Pakt mit ihm habt) mit Raphael braucht und finden müsst. Am Ende sollt ihr sie dann noch befreien. Der erste Schritt ist jedoch das Archiv.
House of Hope geheimes Versteck
House of Hope – Geheimversteck
Erkundet das Haus der Hoffnung und macht euch auf den Weg zum Archiv. An einer Wand (X: – 6482, Y: 2944) werdet ihr auf einen inaktiven infernalischen Edelstein treffen, mit dem ihr interagieren könnt. Besteht die Weisheits- und Intelligenz-Checks, um eine versteckte Kammer zu offenbaren und die Items zu looten. Hier befindet sich auch der Vertrag von Mol.
Dieses Item könnt ihr looten:
Höllenlicht-Helm
Höllenlicht-Helm: Was er kann
Zum Archiv gehen, um die Boudoir-Einladung zu erhalten
Vor dem Archiv redet ihr am besten nochmal mit Hope. Sie wird euch Informationen geben, mit denen ihr den Archivar täuschen könnt, um die Einladung zum Boudoir zu erhalten. Dafür müsst ihr wieder Fähigkeit-Checks bestehen. Danach geht ihr ins Archiv.
So erhaltet ihr die Einladung:
Geht ins Archiv und redet mit dem Archivar, versucht ihn zu täuschen, dadurch bekommt ihr sofort die Boudoir-Einladung
Anderererseits könnt ihr auch andere Fähigkeits-Würfe probieren, um an die Einladung ranzukommen
Wenn alles scheitert, könnt ihr den Archivar angreifen oder auch die Einladung von ihm stehlen
Nachdem ihr die Einladung erfolgreich bekommen habt, macht ihr euch auf den Weg zum Boudoir von Raphael.
Karte von House of Hope
Das Boudoir – Haarlep im Haus der Hoffnung treffen
Der Inkubus fordert euch zu einem Spiel der Verführung auf. Er ist in der Lage, das eigene Aussehen beliebig zu verändern, weshalb ihr ihn in Form von Raphael entdeckt.
Tipp: In dem Raum befindet sich ein Brunnen, der euch quasi lange Rasten lässt.
Was für Möglichkeiten habt ihr nun mit Haarlep? Haarlep hat den Schlüssel zum Tresor, in dem sich das Passwort für den Orphischen Hammer befindet.
Erlaubt es Haarlep, euren Körper als Tarnung (Verkleidung) zu verwenden, um den Schlüssel zu erhalten. Verkauft aber nicht eure Seele, denn dann bekommt ihr ein Game Over.
Oder: Bekämpft Haarlep, um den Schlüssel zu erhalten
Tipp: Wenn ihr die Höllenlicht-Handschuhe möchtet, dann müsst ihr Haarlep bekämpfen, um sie plündern zu können.
Das können die Handschuhe:
Die Höllenlicht-Handschuhe bekommt ihr, wenn ihr Haarlep im Kampf besiegt.
Sobald ihr den Schlüssel habt, sucht ihr nach einem Gemälde von Raphael – es befindet sich links von dem prächtigen Bett. Besteht den Wahrnehmungs-Check, um die Falle zu erkennen und zu entschärfen. Unter dem Gemälde ist ein Knopf, den ihr drücken könnt und hinter dem Gemälde offenbart sich dann der Tresor.
In dem Tresor befindet sich außerdem noch die Notiz mit dem gesuchten Passwort. Dieses Passwort braucht ihr, um die Kuppel im Archiv zu deaktivieren, die den Orphischen Hammer (oder euren Vertrag) beschützt.
Tipp: Nutzt den Brunnen im Boudoir, um eure Zauberslots und HP wieder zu erlangen und bereitet euch auf einen Kampf vor.
Zurück zum Archiv, um den Orphischen Hammer oder Vertrag aus dem Haus der Hoffnung zu holen
Macht euch auf den Weg zurück zum Archiv. Nun könnt ihr zu dem Orphischen Hammer (oder Vertrag) gehen und die Kuppel mit Hilfe des Passwortes entfernen, um den Hammer zu schnappen oder den Vertrag zu zerreißen.
Der Archivar wird es bemerken und alle werden euch gegenüber feindselig sein, sobald ihr den Raum verlasst. Kämpft euch durch, nachdem ihr die Items eingesammelt habt.
Neben dem Orphischen Hammer (oder dem Vertrag) könnt ihr noch weitere starke Gegenstände einsammeln, die sich im Archiv befinden, darunter:
Amulett der mächtigen Heilung
Panzerhandschuhe der Hügelriesenstärke (die Helsik unbedingt haben möchte)
Hier ein genauer Blick auf die Items:
Amulett der mächtigen Heilung
Panzerhandschuhe der Hügelriesenstärke
Orphischer Hammer
Hope retten
Nachdem ihr euch durchgekämpft habt, geht ihr nach Osten, um Hope aus dem Gefängnis zu retten. Dafür steigt ihr durch eine Luke ins Gefängnis hinab. Im Gefängnis ist Hope angekettet und es wartet wieder ein Kampf auf euch – macht euch also bereit.
Danach könnt ihr in die Ketten von Hope zerstören und sie befreien, indem ihr den Orphischen Hammer ausrüstet und die Kristalle zerstört. Sie wird euch im Kampf gegen Raphael helfen.
Tipp: Geht danach nochmal zum Boudoir, um euch mit Hilfe des Brunnens zu heilen und Zauberslots wieder aufzufrischen.
Danach trefft ihr auf Raphael, wenn ihr zurück zum Portal geht. Der Kampf gegen Raphael ist ein sehr schwerer Kampf. Wenn ihr die Möglichkeit habt (je nach Entscheidung im Shar-Tempel), dann wird Yurgir neben Raphael auftauchen. Mit einem Charisma-Wurf könnt ihr versuchen, Yurgir zu überzeugen, an eurer Seite zu kämpfen.
Raphael und Yurgir
Raphael hat 666 Trefferpunkte, was übrigens ein Symbol für den Teufel ist, und eine Rüstungsklasse (AC) von 21. Zudem hat er einen eigenen Bossraum und Song. In dem Raum befinden sich vier Seelensäulen, durch die er zusätzlichen Feuerschaden und einen Bonus auf Geschicklichkeitswürfe und Rettungswürfe erhält. Die Säulen benutzt er um auch HP wiederherzustellen und mächtige Zauber zu wirken.
Tipps:
Zerstört die Seelensäulen, bevor ihr euch auf Raphael und die Adds konzentriert und nehmt am besten gleißenden Schaden mit. Mit gleißenden Schaden könnt ihr die Säule auch für eine Runde deaktivieren. Denn wenn mehr Säulen aktiv sind, ist es schwieriger Raphael zu treffen – weil er mehr AC erhält.
Ihr könnt es auch mit Zaubern wie Monster festhalten oder Tashas grässliches Gelächter versuchen. Indem ihr die Zauber auf Raphael wirkt.
Monster festhalten oder Tashas grässliches Gelächtereignen sich gut, weil die Rettungswürfe auf Weisheit basieren – und Raphael hat 13 Weisheit, was gegen seinen Charisma-Wert von 19 nicht sehr viel ist.
Nachdem ihr Raphael besiegt habt, könnt ihr die legendäre Höllenlicht-Rüstung looten. Sofern Hope überlebt hat, erhaltet ihr auch die legendären Handschuhe des Seelenfangs aus der Quest-Belohnung von ihr.
Der Druide ist in Baldurs Gate 3 eine vielseitige Klasse. Wir zeigen euch diesmal den Druiden-Build, die Sub-Klasse „Zirkel des Mondes“, bei dem ihr in Tiergestalt kämpft. Dazu zählen wir euch Unterklasse, Attributpunkte, Talente und Zauber in unserer Übersicht auf.
Update, 07. April 2025: Wir haben den Artikel geprüft, die Struktur angepasst und Infos aktualisiert.
Was ist der Druide? Der Druide ist eine der großen Klassen in Baldur’s Gate 3. Sie ist naturverbunden und kann dadurch auch verschiedene Zauber wirken, die entweder mit Gestaltwandlung, Sporen von Pilzen sowie Nekromantie zu tun haben.
In diesem Guide zeigen wir euch ein Build für die Sub-Klasse „Zirkel des Mondes“, der sich besonders darauf spezialisiert hat, sich in andere Lebewesen wie Bären, Spinnen, Panther oder sogar Säbelzahntiger zu verwandeln. Ihr kämpft also vorwiegend in Tiergestalt.
Wir zeigen euch nun im folgenden Teil welche Attributspunkte, Talente und Zauber ihr fokussieren solltet, wenn ihr den Druiden vorwiegend in Tiergestalt zocken wollt.
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Baldur’s Gate 3: Charakter zurücksetzen und neue Klasse wählen
Druiden Build: Unterklasse Zirkel des Mondes – Wählt folgende Attributpunkte
Welche Unterklasse wähle ich als Druide? Nutzt den Zirkel des Mondes als eure Unterklasse.
Welche Attribute sollte ich fokussieren? Als Druide mit dem Zirkel des Mondes solltet ihr euch auf Weisheit konzentrieren. Als zweites fokussiert ihr euch auf Konstitution.
Wie funktionieren Talente? In Baldur’s Gate 3 könnt ihr auf Level 4, 8 und 12 ein Talent auswählen, das eurer Build ergänzen soll. Sollte euch jedoch kein Talent zusagen, könnt ihr stattdessen erneut 2 Punkte in eure Wunschattribute stecken.
Welche Talente brauche ich? Wir raten euch in diesem Falle, auf folgende Talente je Level zu setzen:
Level 4: Wachsam (Alert)
Funktion: Ihr könnt nicht mehr überrascht werden und erhaltet +5 auf Initiative. Ihr könnt jedoch auch ein Talent eurer Wahl nehmen.
Level 8: Kein Talent, sondern Fähigkeiten verbessern
Weisheit sollte auf Stufe 18 gebracht werden.
Level 12: Kein Talent, sondern Fähigkeiten verbessern
Weisheit solltet ihr nun auf Stufe 20 hochgepusht werden. Die Talente in diesem Level-Bereich sind nicht optimal und mit dem Verbessern eurer Fähigkeit könnt ihr euch stärken, ohne ein Risiko einzugehen.
Als Druide vom Zirkel des Mondes lohnen sich besonders Zauber, die ihr mit eurer Konzentration aufrecht erhalten könnt. Ihr könnt einen Konzentrationszauber wirken, bevor ihr euch in ein Tier eurer Wahl verwandelt. Die Verwandlung hebt den Zauber nicht auf.
Das Gute ist: Als Druide könnt ihr vor jedem Kampf eure Zauber beliebig austauschen. Dafür müsst ihr nicht zu Lazarus rennen und eure Level zurücksetzen. Ihr habt keinen festen Loadout, sondern könnt je nach Situation eure Zauber anpassen. So könnt ihr eure Zauber immer wieder austauschen und ausprobieren, was für euch am Besten funktioniert.
Folgende Zauber und Zaubertricks lohnen sich als Druide vom Zirkel des Mondes:
Level 1
Zaubertricks: Guidance (Göttliche Führung) und Dornenpeitsche
Guidance ist einer der stärksten Zaubertricks in Baldur’s Gate 3. Durch Guidance erhält das Ziel einen Bonus von 1d4 auf Attributswürfe, was besonders gut in Gesprächen ist und um Schlösser zu knacken.
Zauber, die ihr auf Level 1 habt: Eismesser, Donnerwoge, Wunden heilen, Heilendes Wort, Sprung verbessern
Erst auf Level 2 bekommt ihr eure Tiergestalt, weshalb ihr vor allem auf Level 1 die Schadenszauber Eismesser, Donnerwoge und den Zaubertrick Dornenpeitsche nutzt, um Schaden auszuteilen. Mit Wunden heilen und Heilendes Wort könnt ihr euch oder Verbündete heilen.
Level 2
Zauber, die sich lohnen: Mit Tieren sprechen, Verstricken, Heilendes Wort, Donnerwoge, Feenfeuer
Unterklasse wählen: Zirkel des Mondes
Zaubertrick: Resistenz
Tiergestalt: Jetzt könnt ihr euch in Tiere verwandeln. Zur Auswahl stehen auf Level 2: Ein Dachs, ein Wolf, eine Spinne und eine Katze. Durch eure Sub-Klasse erhaltet ihr eine zusätzliche Tiergestalt, den Bären, der ordentlich tanky ist.
Feenfeuer ist ein praktischer Konzentrationszauber, den ihr verwenden könnt, bevor ihr euch in ein Tier verwandelt. Alle Ziele im Licht werden sichtbar und eure Angriffswürfe sind im Vorteil.
Mit Tieren sprechen ist zwar nicht im Kampf praktisch, aber es lohnt sich so sehr in Baldur’s Gate 3, weil ihr auf zahlreiche Tiere trefft und dadurch einige lustige Dialoge zu Stande kommen.
Level 3
Zauber, die sich lohnen: Flammende Sphäre, Mondstrahl, Person festhalten, Verstricken, Heilendes Wort
Flammende Sphäre ist ein starker Zauber, der eine brennende Kugel erschafft. Diese Kugel kann über eine bestimmte Distanz bewegt werden und verursacht Feuerschaden bei Zielen, die mit ihr in Kontakt kommen oder sich unmittelbar in ihrer Nähe befinden.
Ihr könnt die Kugel beschwören, bevor ihr euch in ein Tier eurer Wahl verwandelt. Eure Konzentration wird nicht durch die Verwandlung unterbrochen. Die Kugel unterstützt euch solange im Kampf, bis eure Konzentration gebrochen wird (oder bis zu 10 Züge).
Person festhalten ist ebenfalls ein sehr starker Zauber, besonders wenn ihr Nahkämpfer im Team habt. Wenn der Zauber erfolgreich ist, wird das humanoide Ziel bewegungsunfähig und kann weder Aktionen noch Reaktionen ausführen. Alle Nahkampfangriffe gegen das Ziel sind automatisch kritische Treffer, wodurch ihr massiven Schaden raushauen könnt.
Level 4
Zauber, die sich lohnen: Hier könntet ihr noch den Konzentrationszauber Metall erhitzen oder Dornenwuchs vorbereiten. Schaut einfach, welche Zauber ihr nützlich findet. Ihr könnt sie vor jedem Kampf austauschen.
Zaubertrick: Pickt euren Favoriten
Neue Tiergestalten: Tiefenrothe und Schreckensrabe
Ihr könnt euer erstes Talent wählen (siehe oben)
Level 5
Zauber, die sich lohnen:Blitze herbeirufen, Schneesturm oder Pflanzenwachstum
Alle drei Spells sind stark. Mit Blitze herbeirufen trefft ihr mehrere Ziele mit Blitzen, welche sich im Radius befinden. Den Zauber könnt ihr mit guter Konzentration bis zu zehn Runden lang jedes Mal wieder casten, ohne dafür einen Zauberslot zu verschwenden. Daher würde es sich lohnen, stets den höchsten Zauberlevel zu wählen, um am meisten Nutzen aus der Funktion zu ziehen.
Die Zauber Schneesturm und Pflanzenwachstum geben euch jede Menge Crowd-Control-Effekte (CC).
Iht könnt einen zweiten Angriff nach eurem ersten waffenlosen Schlag in eurer Tiergestalt machen.
Level 6
Zauber vorbereiten: Pickt eure Favoriten
Urschlag: Ihr erhaltet eine neue passive Funktion des Zirkel des Mondes, wodurch eure Angriffe in Tiergestalt nun als magischer Schaden gelten.
Neue Tiergestalten: Eulenbär und Panther
Ihr habt richtig gehört: Man kann sich in einen Eulenbär verwandeln, doch ist man nicht ganz so süß wie dieses kleine Eulenbärenjunges!
Neue Zauber, die sich lohnen: Feuerwand und Waldkreatur beschwören
Feuerwand zählt zu den mächtigsten AoE-Zauber im Spiel. Der Zauber kann flexibel platziert werden, sofern Sicht zur gesamten Fläche besteht. Alle im Wirkungsbereich erleiden sofort 5d8 Feuerschaden und werden in Brand gesetzt. Der Zauber deckt große Bereich ab, eignet sich für lange Distanzen oder enge Gänge und kann Gegnern über mehrere Runden Schaden anrichten, wenn man sie taktisch gut positioniert.
Mit Waldkreatur beschwören könnt ihr eine Dryade rufen, die euch folgt und im Kampf unterstützt. Das Coole ist: Es handelt sich hierbei nicht um einen Konzentrationszauber. Am Besten beschwört ihr sie vor dem Kampf, so verbraucht ihr nicht eine Aktion im Kampf. Und was umso praktischer ist, eure Dryade kann selbst auch eine weitere Kreatur beschwören. Ein guter Zwei-zu-Eins-Deal.
Level 8
Zauber vorbereiten: Pickt eure Favoriten
Ihr könnt euer zweites Talent wählen (siehe oben)
Neue Tiergestalt: Säbelzahntiger
Der Säbelzahntiger fokussiert sich auch komplett auf Schaden, genauso wie der Panther und der Wolf. Dennoch haben sie unterschiedliche Fähigkeiten. Schaut, was euch am Besten gefällt.
Level 9
Neue Zauber, die sich lohnen:Elementar beschwören und Insektenplage
Mit Elementar beschwören könnt ihr ein Elementar eurer Wahl herbeirufen, das euch im Kampf unterstützt.
Level 10
Zaubertrick: Pickt euren Favoriten
Zauber vorbereiten: Pickt eure Favoriten
Ihr könnt nun zwei extra Angriffe nach eurem ersten waffenlosen Schlag in eurer Tiergestalt machen.
Neue Tiergestalt: Dilophosaurier und Myrmidon
Ihr könnt euch in einen Dino und in einen Myrmidon eurer Wahl verwandeln. Der Myrmidon kommt nämlich in vier unterschiedlichen Varianten, die über unterschiedliche Fähigkeiten verfügen. Insgesamt sind die 4 Formen sehr stark. Um euch in einen Myrmidon zu verwandeln, braucht ihr zwei Tiergestalt-Ladungen.
Level 11
Neue Zauber, die sich lohnen:Heldenmahl, Dornenwand und Sonnenstrahl
Heldenmahl gibt eurer Truppe starke Buffs. Ihr könnt nicht mehr krank, verängstigt oder vergiftet werden. Zudem erhöht sich euer Leben und ihr erhaltet einen Vorteil auf Weisheitschecks. Der Buff hält bis zur nächsten langen Rast.
Sonnenstrahl ist ein weiter Konzentrationszauber, der sich im Kampf lohnt. Der Strahl macht eine Menge Schaden und blendet Gegner. Ihr könnt den Zauber jeden Zug (maximal 10 Züge lang) einmal verwenden, solange bis eure Konzentration bricht – ohne wieder einen Zauberslot verwenden zu müssen.
Level 12
Zauber vorbereiten: Pickt eure Favoriten
Ihr könnt euer drittes Talent wählen (siehe oben)
Das waren die wichtigsten Dinge. Ihr könnt die Zauber auch beliebig austauschen, je nachdem worauf ihr im Kampf Lust habt. Traut euch also gern und probiert neue Zauber aus. Wie findet ihr den Druiden? Habt ihr diesen schon getestet? Wenn ja, wie stark findet ihr ihn? Lasst es uns in den Kommentaren erfahren!
In welche Tiere kann sich der Druide verwandeln?
Damit ihr euch in ein Tier verwandeln könnt, braucht ihr Tiergestalt-Ladungen. Diese bekommt ihr durch eine kurze oder lange Rast zurück. Die Verwandlung könnt ihr selbst wieder auflösen. Wenn eure Lebenspunkte in der Tiergestalt auf 0 fallen, dann verwandelt ihr euch automatisch zurück.
Jede Tiergestalt hat andere Fähigkeiten und verfügt über eigene Attributspunkte. Insgesamt gibt es 15 Tiere, in denen sich der Druide des Zirkel des Mondes verwandeln kann:
Eine der größten Quests in Baldur’s Gate 3 ist „Das Nachtlied finden“. Wir zeigen euch, was ihr für die Quest tun müsst – und wie ihr sie abschließt.
Baldur’s Gate 3 steckt voller Quests, die zu Beginn klein aussehen, sich dann aber doch über viele Stunden und mehrere Akte ziehen. Eine dieser Missionen ist „Das Nachtlied finden“ (Find the Nightsong). Wir verraten euch alles, was ihr zu dieser Quest wissen müsst, wie ihr sie beginnt und wo sie endet.
Spoilerwarnung: Der Artikel enthält einige Spoiler zur Questreihe rund um das Schattenlied und deren mögliche Ausgänge. Die Zusammenfassung mit ersten Hinweisen ist allerdings spoilerfrei.
Update am 7. April 2025: Wir haben die Struktur des Artikels angepasst und Informationen aktualisiert.
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Das Wichtigste zum Nachtlied in Kürze
Ihr bekommt die Quest bereits in Akt 1.
Ihr könnt die Quest frühestens in Akt 2 abschließen, sie kann aber auch in Akt 3 hineinreichen.
Die Questtreihe hat mehrere unterschiedliche Enden, abhängig von euren Entscheidungen.
Die Questreihe ist von besonderer Bedeutung für Schattenherz und ihre persönliche Story.
Wie beginnt die Questreihe zum Nachtlied? Auf die Questreihe „Das Nachtlied finden“ stoßt ihr unweigerlich während des ersten Aktes des Spiels. Nach eurem ersten Besuch im Druidenhain, könnt ihr auf Liam treffen. Entweder im Hain selbst, außerhalb des Hains mit seiner Truppe oder – sollte er gestorben sein – beginnt die Quest durch einen Brief aus seiner Leiche.
Für gewöhnlich findet ihr ihn, wenn ihr den Hain verlasst und in Richtung Sumpf aufbrecht.
Alternativ könnt ihr den ersten Hinweis auf die Quest auch von Halsin oder Aradin erhalten, zumeist in Verbindung mit eurer Mission, das Goblinlager anzugreifen und auszuschalten.
Zusammengefasst will die Quest, dass ihr für einen mächtigen Magier in Baldurs Tor das legendäre „Nachtlied“ findet und zu ihm bringt. Details zu diesem Nachtlied sind anfänglich nicht bekannt, es soll sich aber um eine mächtige Waffe der Shar-Anhänger handeln.
Auf den ersten Blick mag die Mission wie eine einfache Neben-Quest erscheinen, sie hat aber große Bedeutung für die Handlung des Spiels und zieht sich durch den längsten Teil eures Abenteuers.
Tipp: Da die Questreihe rund um das Nachtlied von besonderer Bedeutung für Schattenherz ist, empfehlen wir, sie bei allen Schritten der Quest dabei zu haben. Notwendig für den Abschluss ist das nicht zwingend, aber Schattenherz hat besondere Dialoge und schaltet mitunter besondere Ereignisse und Optionen während dieser Questreihe frei. Außerdem könnte Schattenherz sehr unzufrieden werden, wenn ihr sie bei Erfüllung der Quest nicht mitnehmt.
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Es gibt in Baldur’s Gate 3 geheime Räume, die nur die wenigsten von euch je sehen werden
Akt 1: Das Nachtlied finden – Mehr Hinweise suchen
Das Nachtlied soll sich irgendwo im Unterreich befinden, dementsprechend ist das auch euer erster Anhaltspunkt.
Beachtet, dass ihr für diese Questreihe im Grunde keinen Zeitdruck habt. Ihr werdet bei der Suche nach dem Nachtlied auf viele andere Nebenmissionen stoßen – vor allem im Unterreich – die ihr alle in Ruhe abschließen könnt.
Ihr habt mehrere Möglichkeiten, um während des ersten Aktes in das Unterreich zu gelangen:
Begebt euch zum Zerstörten Heiligtum (das „Goblinlager“). Im Zimmer der Heilerin Gut, eine der drei Anführer des Lagers, könnt ihr eine Treppe mit einer Wahrnehmungs-Probe entdecken. Die Treppe führt in den geschändeten Tempel. Dort müsst ihr ein kleines Rätsel mit Mondscheiben lösen oder alternativ ein Schloss entdecken und knacken (zum Beispiel mit Astarion). Ist das geschafft, führt eine lange Leiter direkt in das Unterreich in den Seluniten-Außenposten.
Im kleinen, von den Goblins kontrollierten Dorf, könnt ihr in den Brunnen klettern. Dort unten bekämpft ihr eine große Spinnen-Matriarchin und seht ein tiefes Loch im Boden. Gebt euch den Zauber Federfall oder nutzt einen entsprechenden Trank, um in das Loch zu springen und so ins Unterreich zu fallen.
Einen weiteren Zugang findet ihr bei Tante Ethel in ihrem Teehaus im Sumpf. Klettert durch den Kamin in ihren Unterschlupf und stellt sicher, dass ihr eine der unheimlichen Masken einsteckt. In dem Raum mit den vielen Gas-Fallen, nach dem Wasserfall, könnt ihr auf eine Erhöhung springen. Setzt die Maske auf (nachdem Ethel besiegt wurde!) und ihr könnt durch die Wand hindurchgehen. Ein magischer Pilzkreis teleportiert euch ins Unterreich.
In einer Scheune neben dem Gasthaus „Waukeens Ruhe“ findet ihr das Versteck der Zhentarim hinter einer Bodenluke. Im Nordwesten des Verstecks könnt ihr eine Wand entdecken, bei der es sich lediglich um eine Illusion handelt. Ihr könnt die Wand einfach passieren, aber auch Gespräche mit den Wölfen können euch darauf aufmerksam machen.
Wenn ihr das Unterreich erreicht habt, müsst ihr in den Westen vordringen. Dort findet ihr ein kleines Schiff, mit dem ihr zur Grymschmiede fahren könnt. Erforscht das Gebiet vollständig und folgt der Handlung. Nachdem ihr die Situation um die „Wahre Seele Nere“ abgeschlossen habt, könnt ihr durch den Gang voller Giftgas gehen und eine verschlossene Tür öffnen.
Von hier habt ihr einen Blick auf einen alten Tempel der Shar, es scheint aber keinen Weg zu geben, um den Tempel von hier zu betreten. Die Quest geht dann erst in Akt 2 weiter.
Akt 2: Das Nachtlied finden – Die Proben der Shar
Sobald ihr in den Schattenverfluchten Landen angekommen seid, könnt ihr eure Suche nach dem Nachtlied fortsetzen.
Hier eine klare Warnung: Der Abschluss dieser Quest wird – je nach euren Entscheidungen – die Story in diesem Gebiet rasch voranschreiten lassen und bedeutsame Veränderungen herbeiführen. Falls ihr die Schattenverfluchten Lande in ihrem ursprünglichen Zustand erleben wollt, solltet ihr erst ein wenig erkunden, bevor ihr euch der Suche nach dem Nachtlied zuwendet.
Weit im Nordwesten des Gebiets, westlich vom Fluß und nördlich des Hauses der Heilung, könnt ihr den Zugang zu einem Mausoleum der Thorm-Familie entdecken. Das Mausoleum enthält einen geheimen Zugang zum Tempel der Shar.
Um den Tempel zu erreichen, müsst ihr ihm hintersten Raum des Mausoleums die Bilder an der Wand in der korrekten Reihenfolge anklicken. Die Reihenfolge ist:
Das Gemälde Türme des Mondaufgangs
Das Gemälde der Trauer
Das Gemälde des Generals
Die Gemälde müssen in der richtigen Reihenfolge aktiviert werden.
Bei korrekter Eingabe öffnet sich nun ein versteckter Zugang, der in den Tempel hinabführt. Bei einem Fehler werden Fallen ausgelöst – aber ihr könnt es erneut versuchen.
Der Zugang in den tieferen Tempel von Shar
Im Tempel von Shar gibt es eine Menge zu erledigen. Nicht nur könnt ihr hier auf Balthazar treffen, sondern auch eine Mission für Raphael abschließen, jede Menge starke Schriftrollen und Waffen einsacken oder auch das Geheimnis hinter den vielen Ratten des Tempels ergründen.
Für den tieferen Zugang in den Tempel müsst ihr ein kleines Rätsel zu Beginn lösen. In den Seitengängen findet ihr verschiedene Hebel, um die Laternen zu heben und zu senken und sie dann löschen zu können. Sorgt dafür, dass der Raum in vollständiger Dunkelheit liegt, um leuchtende Runen auf dem Boden zu offenbaren, die rund um die Statue angebracht sind.
Diese Runen sind Barrieren, die ihr nicht übertreten könnt. Jeder Runenkreis hat jedoch eine Lücke, durch die ihr manövrieren könnt, um die Statue am Ende zu erreichen. Das löst die Versiegelung des Tors und erlaubt Zugang zu den tieferen Ebenen des Tempels.
Der Weg ins Heiligtum
In den nächsten Stunden werdet ihr die verschiedenen Proben der Shar bewältigen müssen, um insgesamt in den Besitz von vier schattenhaften Edelsteinen zu gelangen.
Die einzelnen Proben bestehen aus Kämpfen, Logik-Rätseln und einer kleinen Schleich-Mission. Den letzten Edelstein erhaltet ihr vom Dämon Yurgir, der sich ebenfalls im Tempel niedergelassen hat.
Habt ihr alle Steine gesammelt, könnt ihr die fliegende Plattform im Zentrum des Tempels aktivieren und zum innersten Heiligtum vorrücken. Dort könnt ihr in ein Wasserbecken eintauchen und das Gebiet „Shadowfell“ betreten. Vorher solltet ihr unbedingt speichern, denn von dort gibt es (vorerst) keine Rückkehr.
Das Schicksal des Nachtlieds – trefft eine Entscheidung
Was in Shadowfell geschieht, das ist stark von euren bisherigen Entscheidungen abhängig. Inzwischen habt ihr offenbart, dass es sich bei dem Nachtlied nicht um eine Waffe, sondern eine Person handelt. Ein halbgöttliches Wesen, das wieder und wieder von Shar-Anhängern getötet wird – als finale Probe für den Aufstieg zur Dunklen Justiziarin.
Je nach euren bisherigen Entscheidungen und denen, die ihr nun trefft, gibt es unterschiedliche Optionen:
Ihr könnt das Nachtlied Balthazar überlassen. Nachtlied wird dann zu General Thorm gebracht. Ihr haltet eure Tarnung als Mitglieder des Kultes der Absoluten aufrecht und gewinnt mehr Vertrauen beim Kult. Wählt ihr diese Option nicht und Balthazar ist noch am leben, müsst ihr gegen ihn kämpfen.
Ihr könnt Schattenherz dazu bringen, das Nachtlied zu töten. In dem Fall verschreibt sie sich vollends Lady Shar und wird zu einer Dunklen Justiziarin mit neuen Kräften und Ausrüstung.
Ihr könnt Schattenherz davon abbringen, das Nachtlied zu töten. In dem Fall enttäuscht ihr die Göttin Shar, aber das Nachtlied wird befreit und hilft euch im Verlauf der Geschichte und wird sogar ein potenzieller Gast im Lager.
Welche Entscheidung ihr hier wählt, solltet ihr vornehmlich von eurer Story-Präferenz abhängig machen, da sie vor allem auf Schattenherz deutliche Auswirkungen haben wird.
Sollte diese Szene mit dem Tod von Nachtlied enden, wird auch die Quest hier abgeschlossen, da eine Auslieferung an den Magier nicht mehr möglich ist.
Je nachdem, welche Entscheidungen ihr zuvor getroffen habt, ist das Nachtlied und / oder ihre Partnerin nun einer eurer Begleiter im Lager. Falls das Nachtlied anwesend ist, könnt ihr euch in Akt 3 entscheiden, wie ihr mit ihr verfahren wollt:
Ihr könnt dem Nachtlied die Treue beweisen und gegen den Magier kämpfen, der sie besitzen wollte.
Ihr könnt das Nachtlied hintergehen und sie an den Magier ausliefern.
Den Magier Lorroakan könnt ihr in Baldurs Tor antreffen. Sein Magierturm befindet sich über dem großen Magier-Geschäft „Sorcerous Sundries“. Ihr könnt den Turm aus dem Geschäft beziehungsweise der Bibliothek betreten.
Wie ihr euch hier auch entscheidet, damit endet die Questreihe um Nachtlied unweigerlich. Auch hier könnt ihr die Entscheidung aber von eurer favorisierten Story-Entscheidung abhängig machen. Selbst, wenn ihr das Nachtlied ausliefert, könnt ihr den Magier danach noch ausrauben und seine Besitztümer an euch nehmen, falls ihr das möchtet. Wie seid ihr mit dem Nachtlied in Baldur’s Gate 3 umgegangen? Erzählt es uns in den Kommentaren. Und alle anderen Guides und Tipps zu Baldur’s Gate 3 findet ihr hier.
Deine Meinung ist uns wichtig!
Gefällt dir der Artikel? Hast du irgendwelche Kommentare? Sag uns, was du denkst!
Wenn ihr in Baldur’s Gate 3 von Akt 2 in Akt 3 voranschreiten möchtet, müsst ihr euch erst erfolgreich durch die Schattenlande schlagen. Ein essenzieller Bestandteil, der nicht optional ist, sind die Proben der Shar. Wir haben die Antworten auf alle eure Fragen zu den Shar-Prüfungen.
Achtung, Spoiler: Wir gehen hier im Detail darauf ein, wie ihr euch den Proben der Shar stellt und was sie sind. Hier wimmelt es also vor Spoilern für Akt 1 und 2 von Baldur’s Gate 3.
Die Proben der Shar sind eines der wichtigsten Dinge, die ihr in Akt 2 erledigt. Sie sind nicht optional und wichtiger Bestandteil der persönlichen Quest von Schattenherz. Außerdem müsst ihr sie bestehen, um das Nachtlied zu finden sowie in das Finale von Akt 2 vorzudringen.
Ihr findet sie in einem versteckten Tempel der Shar, der sich auch noch als echtes Labyrinth erweist. Damit ihr nicht orientierungslos durch die Welt geistert und euch am Ende noch verlauft, haben wir hier alles Nötige zusammengetragen: Nämlich wo ihr die Prüfungen findet, wie ihr sie erreicht und wie ihr sie meistert.
Je nachdem, bei welchem Schritt ihr Unterstützung benötigt, könnt ihr mit dem Inhaltsverzeichnis dorthin springen.
Update, 07. April 2025: Wir haben die Struktur des Artikels angepasst und Informationen aktualisiert.
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Baldur's Gate 3 Trailer
Proben der Shar – so findet ihr den Tempel
So erreicht ihr die Proben der Shar in der Oberwelt
Die Proben der Shar findet ihr im Norden von Reithwin in Akt 2. Der Eingang befindet sich im Mausoleum der Thorm-Familie. Wenn sich euch Teufel Raphael in den Weg gestellt hat, wisst ihr, dass es in der Nähe ist. Eventuell trefft ihr auch, je nach Run, die junge Tiefling Arabella auf dem Weg dorthin.
Der einfachste Weg für euch ist über die Brücke nach Reithwin und dann nach Norden. Lasst das Mausoleum rechts liegen und geht links davon weiter nach Norden, bis zum Mausoleumseingang.
So schaltet ihr den Eingang zum Shar-Tempel frei
Im Mausoleum selbst erwarten euch ein paar Herausforderungen. Sobald alle Gegner und Fallen aus dem Weg geräumt sind, macht ihr euch auf den Weg in die nördlichste Kammer. Vergesst nicht, alles zu looten, was geht – hier findet ihr viel zur Hintergrundgeschichte von Baldur’s Gate 3 und dem Schattenfluch speziell. Vom eigentlichen Loot mal ganz abgesehen.
Im nördlichsten Raum findet ihr ein Bilderrätsel: Drei große Bilder hängen an den Wänden. Jedes davon zeigt einen Abschnitt im Leben von Ketheric Thorm. Unter jedem Bild findet ihr einen Knopf. Ihr müsst sie in chronologischer Reihenfolge aktivieren. Um die richtige Reihenfolge herauszufinden, könnt ihr in der Hauptkammer mehrere Bücher, Notizen und Steintafeln lesen.
Das hier ist die richtige Reihenfolge:
Das Gemälde Türme des Mondaufgangs
Das Gemälde der Trauer
Das Gemälde des Generals
Zwei Bilder befinden sich neben dem Eingang zur nördlichsten Kammer.Das dritte Bild findet ihr an der Wand dem Eingang gegenüber.
Habt ihr die das Bilderrätsel gelöst, öffnet sich die nördliche Wand. Nun könnt ihr den Tempel der Shar betreten.
Den Tempel der Shar betreten und den Hauptpart freischalten
Bevor ihr euch tiefer ins Heiligtum begeben könnt, müsst ihr ein weiteres Rätsel lösen. Lauft ihr gerade aus von eurem Spawn-Punkt weg, erreicht ihr eine Kammer mit einer Statue.
Um den Tempel vollständig zu öffnen, müst ihr an die Statue ran. Leider könnt ihr dies nicht, da eure Charaktere immer wieder nach hinten geworfen werden. Um diese Barriere zu umgehen, müsst ihr die Lampen unter der Decke senken und alle Lichter löschen – ihr dürft selbst auch keine Lichtquelle mehr an euch tragen.
Die Lampen könnt ihr mit Hebeln herunterlassen. Diese findet an den Seiten der Korridore, die direkt von der Hauptkammer abgehen. Entschärft die vorgelagerten Fallen und betätigt die Hebel. Jeder Hebel lässt eine Laterne zu Boden, deren Licht ihr dann löschen könnt.
Wenn es dunkel ist und ihr alles richtig gemacht habt, solltet ihr um die Statue einen Runenkreis sehen. Die Runen selbst könnt ihr nicht übertreten. Sie haben aber Löcher, durch die ihr wie durch ein Mini-Labyrinth an die Statue ran kommt.
Habt ihr die Statue erreicht, interagiert mit ihr und das Tor zum Tempel sollte sich öffnen.
So sollte der Raum aussehen, wenn ihr das Rätsel gelöst habt.
Die Proben der Shar meistern – so gehts
Der Tempel der Shar und die Prüfungen befinden sich auf mehreren Ebenen. Die Navigation ist daher nicht besonders einfach. Wir beschreiben euch hier den Weg durch den Tempel, wie es das Layout des Heiligtums nahelegt.
Wichtig: Ihr müsst die Prüfungen nicht mit Schattenherz oder einem anderen einzelnen Charakter lösen. Ihr könnt eure ganze Party mithelfen lassen, was zumindest die Sanfter-Schritt und Dieselbe-Prüfung einfacher macht.
Wir sind den Tempel für euch einmal abgelaufen, um euch genau zu zeigen, wo ihr was findet:
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Baldur’s Gate 3 Tempel der Shar Durchlauf
Proben der Shar: Alle Schattenedelsteine finden
Um den Tempel abschließen zu können, müsst ihr jeweils am Ende einen Schattenedelstein einsammeln. Diese Kugeln öffnen euch den Weg zum finalen Raum und in Richtung des Nachtlieds.
Die ersten drei Kugeln findet ihr am Ende der hier beschriebenen Prüfungen. Die vierte Kugel hingegen hortet der Orthon Yurgir. Wenn euch Teufel Raphael am Anfang begegnet ist, klingelt bei dem Namen eventuell etwas. Die Begegnung mit dem Orthon kann ganz verschieden Ablaufen. Am Ende müsst ihr nur sicher stellen, dass ihr seine Habseligkeiten nach dem letzten Schattenedelstein durchsucht.
Proben der Shar 1: Sanfter-Schritt-Prüfung – finden & lösen
Die erste Prüfung findet die westlichen Treppen runter statt. Aktiviert den Wegpunkt und geht von dort rechts weitere Treppen hinunter. Die Tür zur Sanfter Schritt Prüfung hat die Beschriftung Ihr begehrtester Schatz.
Sobald ihr durch die Tür gegangen seid, seid ihr im Prüfungsbereich. Bevor ihr jedoch loslegen könnt, müsst ihr ein Blutopfer bringen. Das startet die Herausforderung.
Proben der Shar: Der Eingang zur ersten Prüfung.
Wie löst ihr die Prüfung? Das grundsätzliche Ziel für euch ist es, eine Kristallkugel am anderen Ende eines Labyrinths zu erhalten. Der Weg durch das Labyrinth ist aber nicht eindeutig: Mit Hebeln und Knöpfen könnt ihr das Layout anpassen und verändern. Achtet dabei auf Fallen und die gegnerischen Schatten.
Es gibt mehrere Lösungswege. Der einfachste ist es, ein Gruppenmitglied durch das Labyrinth und ans andere Ende zu schicken, bevor ihr die Prüfung startet. So könnt ihr euch Zeit lassen, alles zu erkunden und einen sicheren Weg finden, bevor die Gegner einspawnen und es euch schwerer machen.
Wenn ihr nicht cheaten wollt, schnappt euch euren Charakter mit dem höchsten Stealth-Wert. Das hier ist eure Route:
Startet die Prüfung.
Lasst den gewählten Charakter die Verstecken Aktion verwenden.
Schickt diesen Charakter durch das Tor links der Shar-Statue, an der ihr die Prüfung gestartet habt.
Nehmt die erste Abzweigung links. Lauft weiter nach Westen, bis ihr zum schmierigen Boden kommt.
Nutzt die Sprung-Aktion, um durch das Fenster zu springen.
Lauft dann weiter gen Westen bis zum Ende der Prüfung.
Hier noch ein paar Tipps:
Versucht beim Durchlaufen die Fallen zu entschärfen.
Das Skelett links vom Eingang zur Prüfung hat einen Unsichtbarkeitstrank dabei, der die Prüfung um Welten einfacher macht.
Vergesst nicht den Schattenedelstein am Ende einzusammeln.
Proben der Shar 2: Dieselbe Prüfung – finden & lösen
Die sogenannte Dieselbe Prüfung erreicht ihr, wenn ihr nach der Sanfter-Schritt-Prüfung nach links abbiegt. Es ist direkt die nächste Tür an der gleichen Wand wie die erste Prüfung. Startet auch diese Prüfung, indem ihr ein Blutopfer an der Statue der Shar bringt.
Proben der Shar: Der Eingang zur zweiten Prüfung.
Wie löst ihr die Prüfung? Diese Prüfung ist vergleichsweise einfach: Sobald ihr die Prüfung gestartet und den Bereich betreten habt, erscheinen Doppelgänger eurer aktuellen Party. Diese greifen euch an und was folgt, ist ein ganz normaler Kampf – nur diesmal gegen euch selbst.
Der Twist: Eure bösen Ichs können sich unsichtbar machen und den Debuff Cheater’s Folly verteilen. Cheater’s Folly, übersetzt Betrügers Torheit, senkt ein Attribut um 1. Ausgelöst wird der Debuff, wenn euer Charakter einen Doppelgänger angreift, der nicht der eigene ist. Der Effekt kann euch bis zu viermal auferlegt werden – ihr könnt also bis zu 4 Attributspunkte temporär verlieren.
Um den Debuff zu umgehen, lasst eure Charaktere immer erst den eigenen Doppelgänger bekämpfen. Sobald ein Doppelgänger besiegt ist, kann sein Original wieder frei angreifen, wen er oder sie möchte.
Hier ein paar Tipps, damit es einfacher wird für euch:
Sobald die Prüfung gestartet ist, schleicht in den Kampfbereich und überwältigt eure Gegner aus dem Hinterhalt.
Habt Schattenherz dabei mit Magie/Waffen/Angriffen, die gleißenden Schaden bewirken. Das macht die unsichtbaren Gegner sichtbar. Achtet nur darauf, dass sie erst ihren eigenen Doppelgänger besiegt, damit der Debuff nicht übertragen wird.
Auch hier: Nicht vergessen, den Schattenedelstein mitzunehmen.
Proben der Shar 3: Vertrauenssprung – finden & lösen
Die dritte und letzte Prüfung findet ihr ein Stockwerk weiter unten. Lauft dafür aus der zweiten Prüfung raus und links die Treppe runter. Rechts von euch geht es ein paar weitere Stufen abwärts – dort findet ihr die Prüfung.
Proben der Shar: Der Eingang zur zweiten Prüfung.
Wie löst ihr die Prüfung? Vor euch steht nun wieder eine Statue und hinter ihr ein tiefer Abgrund. Das Objekt eurer Begierde, ein weiterer Schattenedelstein, ist auf einer Plattform über dem Nichts platziert. Es geht nun also darum, den Abgrund zu überwinden, um die Kugel einzusammeln.
Wie also den Abgrund überwinden?
Auf dem Boden vor der Statue, mit der ihr die Prüfung startet, seht ihr eine Bodenplatte mit komischen Mustern. Sie zeigen euch, wo über dem Abgrund unsichtbare aber begehbare Wege sind. Ihr könnt diese Pfade auch mit einem Hebel neben der Eingangstür sichtbar machen.
Alternativ könnt ihr natürlich über den Abgrund fliegen. Oder mit einem Charakter mit großer Sprungweite von sichtbarer Plattform zu Plattform springen.
Fällt euer Charakter aber in den Abgrund, ist er oder sie sofort tot. Die Leiche erscheint am Startpunkt wieder und kann mit dem Zauber Wiederbeleben oder einer Schriftrolle zurückgeholt werden.
Habt ihr den Edelstein eingesammelt, sind die Prüfungen der Shar zu Ende. Ihr könnt nun zurück in Richtung des Eingangs laufen und die Quest weiter in Richtung des Nachtlieds treiben. Wenn ihr aber möchtet, könnt ihr vorher noch einen Raum weiter gehen, in die stille Bibliothek – dort könnt ihr unter anderem den Nachtspeer erhalten.
Wer in Baldur’s Gate 3 ordentlich Schaden mit Magie austeilen möchte, ist mit der Klasse Zauberer gut bedient. Aber was ist der beste Zauberer-Build? Das erfahrt ihr in diesem Guide.
Was kann der Zauberer? Der Zauberer ist eine der wenigen Klassen, die standardmäßig von keinem der möglichen Begleiter in Baldur’s Gate 3 repräsentiert wird. Dennoch ist es sehr lohnenswert, sich die Klasse einmal näher anzuschauen.
Als Zauberer verfügt ihr über die Macht, mächtige Zauber zu wirken und sogar zu modifizieren. Am liebsten steht ihr in den hinteren Reihen und teilt von dort aus eine Menge Schaden aus.
Im Vergleich zu den artverwandten Magiern können Zauberer ihre Zauber nicht nach Belieben austauschen. Dafür erhalten sie mächtige Boni, die je nach Unterklasse variieren sowie die Möglichkeit, ihre Zauber durch Metamagie noch stärker werden zu lassen.
Gerade dadurch gehört der Zauberer auch zu den eher komplexeren Klassen in Baldur’s Gate 3. Welche Klasse hingegen besonders einsteigerfreundlich ist, erfahrt ihr hier.
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Die beste Klasse für Einsteiger in Baldur’s Gate 3
Update am 7. April 2025: Wir haben die Struktur des Artikels angepasst und Informationen aktualisiert.
Zauberer Build – Beste Unterklasse
Schon auf Level 1 müsst ihr euch als Zauberer für eine von drei Unterklassen entscheiden.
Wilde Magie
Drachenblutlinie
Sturmmagie
Zu den spaßigsten Unterklassen im gesamten Spiel zählt wahrscheinlich die Wilde Magie. Durch ihre Unberechenbarkeit kann es immer wieder zu chaotischen und schrecklich komischen Situationen kommen.
Wollt ihr aber ein wirklich zuverlässiges Damage-Biest für euer Team, solltet ihr auf die Drachenblutlinie setzen. Dadurch erhaltet ihr die Möglichkeit, euch auf ein Element zu spezialisieren. Zusätzlich werdet ihr um einiges widerstandsfähiger. In diesem Guide werden wir uns daher weiter mit dieser Unterklasse befassen.
Welches Element sollte ich wählen? Als Angehöriger der Drachenblutlinie könnt ihr für euren Charakter einen Drachenvorfahren wählen. Das entscheidet, auf welches Element ihr euch spezialisiert.
Um einen mächtigen Feuermagier zu erschaffen, wählen wir hier Rot (Feuer). Hierdurch erhält man gleich zu Beginn den starken Zauber Brennende Hände. Ab Level 6 wird dann nicht nur der Feuerschaden erhöht, euer Charakter kann auch immun gegenüber Feuerschaden werden. Da diese Schadensart in Baldur’s Gate 3 recht häufig vorkommt, ist das ziemlich praktisch.
Charaktererstellung im Zauberer Build: Welches Volk?
Schon durch die anfängliche Charaktererstellung könnt ihr einige Boni erhalten, die euch das Leben als Zauberer erleichtern und nicht unterschätzt werden sollten.
Bei der Wahl des Volkes sind folgende Optionen empfehlenswert:
Halbelf
Dunkelsicht: Hilft euch dabei, auch im Dunkeln auf Distanz bleiben zu können.
Feenblut: Ihr seid bei Rettungswürfen gegen Bezaubern im Vorteil und könnt nicht magisch zum Einschlafen gebracht werden.
Menschliche Miliz: Ihr erhaltet Übung mit einigen Waffen, leichter Rüstung und Schilden, wodurch ihr etwas widerstandsfähiger werdet.
Volksunterart: Hier empfiehlt sich entweder der Halbhochelf für den zusätzlichen Zaubertrick, oder der Halbwaldelf für die erhöhte Bewegungsrate.
Drow
Überlegene Dunkelsicht: Noch bessere Dunkelsicht als der Halbelf.
Feenblut
Zaubertricks: Zusätzliche Zauber, die in manchen Situationen hilfreich sein können.
Als Hintergrund für euren Charakter passen besonders gut:
Attribute im Zauberer Build: Setzt auf Charisma und Konstitution
Das wichtigste Attribut für jeden Zauberer ist das Charisma. Hier solltet ihr auf jeden Fall die meisten Punkte investieren. Ein hoher Wert in Konstitution hilft euch außerdem dabei, eure Defensive zu stärken. Eine gute Verteilung für den Anfang ist:
Stärke: 8
Geschicklichkeit: 14
Konstitution: 16
Intelligenz: 10
Weisheit: 10
Charisma: 16
Für eine optimale Auswahl solltet ihr generell immer nur gerade Zahlen für die Punkteverteilung wählen. Denn nur alle zwei Level werden die jeweiligen Boni tatsächlich erhöht.
Der hohe Charisma-Wert hilf uns sowohl im Kampf, als auch außerhalb.
Welche Fertigkeiten sollte ich wählen? Zusätzlich zu den Attributspunkten könnt ihr zwei Fertigkeiten für euren Charakter wählen. Zwei weitere Fertigkeiten erhaltet ihr basierend darauf, welchen Hintergrund ihr gewählt habt.
Stellt auf jeden Fall sicher, dass ihr die Fertigkeit Überzeugen besitzt, da diese in besonders vielen Situationen nützlich sein kann.
Weiterhin gut sind Täuschen und Einschüchtern, da sie auf eurem (hohen) Charisma-Wert basieren.
Zauberer Build – Die besten Zauber auf jedem Level
In Baldur’s Gate 3 stehen euch eine Vielzahl an Zauber und Zaubertricks zur Verfügung. Welche ihr wählen solltet, hängt von vielen Faktoren ab, vor allem auch von eurer Teamzusammensetzung und eurem persönlichen Spielstil.
Welche Zauber im Spiel generell stark sind, erfahrt ihr hier:
Als Elementarzauberer solltet ihr natürlich besonderen Wert auf alle Zauber eures gewählten Elements legen, in unserem Fall Feuer. Die Zauberauswahl über alle Level verteilt sowie die Wahl der Metamagie könnte zum Beispiel so aussehen:
Habt ihr einen dieser Zaubertricks bereits durch die Volksunterart Halbhochelf gewählt, nehmt hier stattdessen eine andere Option wie zum Beispiel Gift versprühen.
Da ich den Zaubertrick Feuerpfeil bereits kann, wähle ich stattdessen Gift versprühen.Durch die Metamagie könnt ihr eure Zauber beeinflussen.
Zauberer Build – Talente auf jedem Level
Jeweils auf Level 4, 8 und 12 erhaltet ihr die Möglichkeit, ein Talent zu wählen. Folgende sind empfehlenswert:
Level 4: Attributsverbesserung (Charisma +2)
Level 8: Elementarer Adept: Feuer
Level 12: Attributsverbesserung (Charisma + 2)
Ihr solltet euren Charismawert mit Level 12 daher auf das Maximum von 20 gebracht haben.
Als Elementarer Adept ignoriert ihr gegnerische Resistenzen eures Elements.
Wir hoffen, dass wir euch mit dem Guide weiterhelfen konnten. Habt ihr die Klasse des Zauberers schon einmal ausprobiert? Und falls ja, wie waren eure Erfahrungen damit? Schreibt es uns gerne in die Kommentare.
In diesem Guide haben wir uns auf einen reinen Zauberer-Build konzentriert. In Baldur’s Gate 3 habt ihr jedoch auch die Möglichkeit, Multiclassing zu betreiben. Dabei vermischt ihr einfach mehrere Klassen. Möchtet ihr eurem Zauberer zum Beispiel mehr unterstützende Fähigkeiten geben, könntet ihr ein paar Stufen in den Kleriker investieren. Alle wichtigen Grundlagen zum Multiclassing findet ihr hier: Warum Neulinge auf Multi-Classing in Baldurs Gate 3 verzichten sollten und ab wann es sinnvoll ist
In Baldur’s Gate 3 gibt es haufenweise Waffen. Da wir euch die Wahl erleichtern wollen, zeigen wir euch die besten Waffen für Anfänger, die ihr bereits früh in Akt 1 erhalten könnt.
Mit diesem Guide möchten wir eure Einführung in das epische Abenteuer von Baldur’s Gate 3 erleichtern, indem wir euch die besten Waffen für Neulinge vorstellen, die ihr bereits im frühen Verlauf des ersten Aktes des Spiels erhalten könnt.
Diese Waffen werden euch einen entscheidenden Vorteil verschaffen und sind daher eine kluge Wahl für den Start eurer Reise. Die Waffen in diesem Spiel zeichnen sich durch eine vielfältige Palette von Eigenschaften, Boni und Schadensarten aus. Einige von ihnen ermöglichen es euch sogar, nützliche Zauber und Tricks einzusetzen, die eure taktischen Möglichkeiten im Kampf erweitern können.
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Beste Nahkampf-Waffen im Early Game
Im Folgenden stellen wir euch die besten Nahkampfwaffen vor, die ihr bereits im frühen Verlauf des ersten Aktes von Baldur’s Gate 3 erhalten könnt.
Immerglüh-Klinge
Was kann die Waffe? Die Immerglüh-Klinge ist eine ideale Waffe für Paladine, Barbaren und Kämpfer. Ihr Feuerschaden stellt einen beeindruckenden Bonus dar und macht sie zu einer exzellenten Wahl.
Insbesondere gegen Gegner wie Baumwesen, die gegen Hiebschaden resistent sind, aber anfällig für Feuerschaden, zeigt die Klinge ihre Stärke. Außerdem sieht sie auch noch verdammt cool aus.
Besonders für die Gefährtin Lae’zel ist die Immerglüh-Klinge geeignet. Als Githyanki-Kämpferin beherrscht sie den Umgang mit Großschwertern.
Wo finde ich die Immerglüh-Klinge? Ihr erhaltet die Immerglüh-Klinge zu Beginn des Spiels von Kommandant Zhalk im Nautiloiden. In einem Duell gegen einen Gedankenschinder befiehlt dieser euch zu fliehen.
Um die Klinge leichter zu erhalten, ohne die Gegner zu besiegen, könnt ihr eine clevere Strategie anwenden:
Verwendet den Zauber „Befehlen“, um den Kommandanten zu befehlen, die Waffe fallen zu lassen. Tipp: Vorher speichern, da es nicht immer beim ersten Mal klappt – Chance liegt bei 65 %.
Ihr könnt diesen Zauber selbst vorbereiten, wenn ihr einen Magier oder Kleriker spielt. Alternativ könnt ihr ihr Schattenherz befreien, die sich in einem Raum vorher aufhält.
Sobald ihr dies erledigt habt, könnt ihr die Immerglüh-Klinge einfach aufnehmen und euch aus dem Staub machen.
Was kann die Waffe? Das Schwert der Gerechtigkeit ist eine gute Alternative zur Immerglüh-Klinge, falls ihr zwei Nahkämpfer ausrüsten wollt. Ihr bekommt einen Zauber namens Tyrs Schutz, der euch +2 auf Rüstung gibt, solange man darauf konzentriert ist und die Waffe angelegt ist.
Schwert der Gerechtigkeit – Stats im Überblick:
Zweihändiges Großschwert
2d6 Hiebschaden
+1 Waffenverzauberung
Zauber „Tyrs Schutz“
Wo finde ich das Schwert der Gerechtigkeit? Schon früh in Akt 1 könnt ihr Karlach in eure Gruppe aufnehmen und ihrer Quest „Jage die Teufelin“ machen. Die Tiefling-Barbarin findet ihr versteckt südlich der Stiegstraße in Akt 1.
Für die Quest müsst ihr zu einem Haus, dass sich in der Nähe befindet, wo ihr Karlach gefunden habt. Dort müsst ihr mit Anders sprechen. Besiegt Anders und ihr erhaltet das Großschwert.
Spitze Stellen
Was kann die Waffe? Wenn ihr Schaden mit dieser Waffe anrichtet, bekommt der Träger zwei Blitzladungen. Das ist ein Buff, der euch zusätzlich +1 auf Angriffswürfe gibt und ihr bewirkt zusätzlich 1 Blitzschaden.
Wenn ihr 5 Ladungen erhaltet, werden sie verbraucht und beim nächsten Angriff, bewirkt ihr zusätzlich 1–8 Blitzschaden. Ihr verliert eine Ladung pro Zug.
Spitze Stellen – Stats im Überblick:
Dreizack, einhändig oder zweihändig
1d8 Stichschaden
Wo finde ich die Waffe? Nördlich vom Wegpunkt „Waukeens Ruh“ trefft ihr auf ein brennendes Haus. Yeva benötigt dringend eure Unterstützung, um die Personen, darunter auch Beraterin Florrick, aus dem brennenden Haus zu befreien.
Meistert ihr die Aufgabe erfolgreich, so könnt ihr anschließend eine der drei Waffen als Belohnung auswählen. Weiter unten in diesem Guide gehen wir auf die zwei weiteren Waffen ein, die sich für Fernkämpfer eignen.
Wiederkehrende Pike
Was kann die Waffe? So wie der Name schon sagt, kehrt diese Pike beim Werfen immer wieder zu euch zurück. Für den Anfang ist die Waffe stark, da sie immer wieder automatisch zurückkehrt. Wenn ihr also Lust habt, Waffen zu werfen, ist diese Pike eine gute Wahl für den Anfang.
Achtet jedoch darauf, dass die Pike ziemlich schwer ist und ihr Träger nicht überladen wird.
Wiederkehrende Pike – Stats im Überblick:
Zweihändige Pike
+1 Waffenverzauberung
1d10 Stichschaden
Am besten für stärkebasierte Charaktere geeignet wie Barbar, Paladin und Kämpfer.
Wo finde ich die Wiederkehrende Pike? Im Verlauf von Akt 1 stoßt ihr das Goblinlager. Dort befindet sich ein Händler (direkt am Eingang), der die Wiederkehrende Pike verkauft.
Kummer
Was kann die Waffe? Kummer ist eine zweihändige Gleve, die euch den Zaubertrick „Schmerzhafter Peitschenhieb“ verleiht. Diese Waffe eignet sich besonders gut für stärkebasierte Charaktere wie Paladine, Kämpfer oder Barbaren.
Kummer – Stats im Überblick:
Zweihändige Gleve
+1 Waffenverzauberung
Zaubertrick: Schmerzhafter Peitschenhieb
+1d10+1 Hiebschaden
Wo finde ich die Gleve Kummer? Für die Gleve müsst ihr Halsin retten und zum Smaragdhain zurückkehren und mit dem NPC Rath sprechen. Daraufhin erhaltet ihr eine „Rune des Wolfs“.
Alternativ könnt ihr die Rune auch stehlen. Diese Rune könnt ihr dann in der Enklaven-Bibliothek einsetzen. Wenn ihr alle vier Runen aktiviert, findet ihr die Waffe im Untergeschoss.
Blutige Zweihandaxt
Was kann die Waffe? Diese Zweihandaxt gehört zu den besten Waffen für den Anfang des Spiels. Diese Waffe könnt ihr problemlos bis in den zweiten Akt des Spiels tragen.
Sie verursacht Hiebschaden und wenn sie jemand trägt, der mit Zweihandäxten geübt ist, erhöht sich der Schaden. Wenn eure Trefferpunkte auf 50 % fallen, dann verursacht ihr nochmal zusätzlichen Schaden.
Blutige Zweihandaxt – Stats im Überblick
Zweihändige Großaxt
+1 Waffenverzauberung
1d12+5 Hiebschaden
Bei Trefferpunkten auf 50 %: Zusätzliche 1–4 Schaden.
Wo finde ich die Waffe? Diese Waffe könnt ihr ganz einfach kaufen. Geht dafür zur Händlerin Roah Mondglüh im Inneren des Goblinlagers. Koordinaten – X: 274, Y: -32.
Hier findet ihr 5 hilfreiche Tipps für Baldur’s Gate 3:
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5 hilfreiche Tipps für Baldur’s Gate 3
Beste Fernkampf-Waffen im Early Game
Im Folgenden präsentieren wir euch eine Auswahl der besten Fernkampfwaffen, die ihr bereits zu Beginn des ersten Aktes von Baldur’s Gate 3 erlangen könnt.
Was kann die Waffe? Harold ist eine Fernkampfwaffe und gehört zu den besten Waffen, die Spieler bereits früh im Spiel erhalten können. Jeder Treffer mit Harold hat die Chance, Feinde zu verfluchen, was ihre Effektivität verringert und sie anfälliger für Schaden macht.
Harold – Stats im Überblick:
Schwere Armbrust, zweihändig
Reichweite: 18 m
1d10 Stichschaden
Waffenverzauberung +1
Eignet sich für Fernkampfcharaktere wie Waldläufer.
Wo finde ich die Waffe? Im Verlauf der Quest „Finde die fehlende Lieferung“ wird die Waffe von Zarys als Belohnung für die Wiederbeschaffung ihrer verlorenen Lieferung vergeben. Öffnet die Lieferung nicht, sondern bringt sie ungeöffnet zurück.
Wenn ihr schließlich das Zhentarim-Versteck erreicht, besteht die Möglichkeit, die Lieferung an Zarys weiterzugeben. Das Versteck befindet sich in der Villa bei dem Wegpunkt „Waukeens Ruh“. Dadurch erhaltet ihr Gold und die seltene Armbrust namens „Harold“ als Belohnung für eure Integrität und Engagement.
Titansehnenbogen
Was kann die Waffe? Dieser Langbogen bewirkt zusätzlichen Schaden in Höhe eures Stärkemodifikators, was ziemlich stark sein kann.
Titansehnenbogen – Stats im Überblick:
Zweihändiger Langbogen
+1 Waffenverzauberung
Effekt Titanenwaffe: Zusätzlich Schaden in Höhe des Stärkemodifikators.
1d8+3 Stichschaden
Reichweite: 18 m
Wo finde ich die Waffe? Diesen Bogen könnt ihr im Zhentarim-Versteck bei dem Händler kaufen, einfacher geht’s kaum. Koordinaten für das Versteck – -65, Y: 566.
Zauberfunkler, Schockschießer
Was können die Waffen? Wenn ihr Schaden mit einer dieser Waffen anrichtet, bekommt der Träger zwei Blitzladungen. Das ist ein Buff, der euch zusätzlich +1 auf Angriffswürfe gibt und ihr bewirkt zusätzlich 1 Blitzschaden.
Wenn ihr 5 Ladungen erhaltet, werden sie verbraucht und beim nächsten Angriff bewirkt ihr zusätzlich 1–8 Blitzschaden. Ihr verliert eine Ladung pro Zug.
Zauberfunkler – Stats im Überblick
Kampfstab, einhändig oder zweihändig
1d8 Wuchtschaden
Eignet sich sehr gut für Zauberer, Magier und Hexenmeister.
Schockschießer – Stats im Überblick:
Zweihändiger Langbogen
1d8 Stichschaden
Reichweite: 18 m
Eignet sich für geschicklichkeitsbasierte Charaktere wie Schurke (Astarion) und Waldläufer.
Wo finde ich die Waffen? Nördlich vom Wegpunkt „Waukeens Ruh“ trefft ihr auf ein brennendes Haus. Yeva benötigt dringend eure Unterstützung, um die Personen, darunter auch Beraterin Florrick, aus dem brennenden Haus zu befreien. Meistert ihr die Aufgabe erfolgreich, so könnt ihr anschließend eine der drei Waffen als Belohnung auswählen.
Beste Waffen für Anfänger – Ausblick: Diese Waffen bieten euch eine ausgezeichnete Grundlage, um euer Abenteuer in Baldur’s Gate 3 erfolgreich zu beginnen. Die Auswahl der richtigen Waffe hängt von eurem Charakter und eurem bevorzugten Spielstil ab. Experimentiert mit verschiedenen Waffen, um herauszufinden, welche am besten zu euren Helden passt.
Im späteren Verlauf von Akt 1 erwarten euch noch weitere starke Waffen. Für den Anfang helfen euch diese besten Waffen erstmal weiter.
Mit dem Eulenbärenjunges bietet euch Baldur’s Gate 3 einen herzerwärmenden tierischen Begleiter. MeinMMO enthüllt, wie ihr euch diesen Gefährten sichert.
Update vom 07.04.2025: Wir haben den Artikel leicht überarbeitet.
Achtung, Spoiler: Der Artikel enthält leichte Spoiler für Akt 1 von Baldur’s Gate 3.
Wo findet ihr das Eulenbärenjunges in Baldur’s Gate 3? Ihr könnt ein niedliches Eulenbärenjunges als Freund gewinnen. Dafür müsst ihr es zweimal retten, bevor es bei euch im Lager auftaucht:
Eulenbärennest: X: 86, Y: 448
Goblinlager: X: -112, Y: 430
Vorab findet ihr ein hilfreiches Feature, um euch das Leben in Baldur’s Gate 3 einfacher zu machen:
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Ein nützliches Feature kann euch das Leben in Baldur’s Gate 3 viel einfacher machen
Baldur’s Gate 3: Eulenbärenjunges retten und Freund für’s Leben finden
So findet ihr das Eulenbärenjunges im Nest: Das erste Mal trefft ihr auf das Eulenbärenjunges in Baldur’s Gate 3 mit seiner Mutter im Eulenbärennest. Der Zauber (oder Trank) „Mit Tieren sprechen” hilft bei den meisten Checks rund um das Eulenbärjunge.
Geht zu diesen Koordinaten, westlich vom Smaragdhain: X: 86, Y: 448
Schlüpft in die Höhle zum Eulenbärennest
Eulenbärenjunges am Leben lassen
Verschont oder tötet die Eulenbärenmutter
Habt ihr die Mutter getötet, interagiere anschließend mit dem Jungtier
So rettet ihr das Eulenbärenjunges aus dem Goblinlager: Habt ihr das Eulenbärenjunges im Nest am Leben gelassen, so trefft ihr es im Goblinlager wieder. Wenn ihr dort mit dem Eulenbärenjunges interagiert, führt das zu einer Diskussion mit dem NPC „Krolla”.
Eulenbärenjunges aus den Fängen der Goblins befreien
Koordinaten Goblinlager: -112, Y: 430
Sagt Krolla, dass ihr geht und das Jungtier mitnehmt
Folgende Optionen stehen euch zur Verfügung:
Überreden
Einschüchtern
Illithid-Gedankenkontrolle
Bestechen (500 Gold)
Eulenbärenjunges ansprechen, damit es eure Fährt aufnimmt: Prüfung im Umgang mit Tieren bestehen, oder den Zauber (oder Trank) „Mit Tieren sprechen” verwenden
Alternativ: Schlachtet alle Goblins und ihre Verbündeten im Goblinlager ab – nachdem ihr mit dem Eulenbärenbaby gesprochen habt. So entkommt das Eulenbärenjunges und findet ebenfalls zu euch zurück.
Ein gefürchteter, aber gleichzeitig niedlicher Freund im Lager: An einem zufälligen Tag wird das Eulenbärenjunges in eurem Lager auftauchen. Damit ihr einen neuen Freund gewinnt, müsst ihr noch ein paar Vertrauenstests durchlaufen. Danach wird das Eulenbärenjunges nach und nach das Vertrauen zu euch gewinnen und in regelmäßigen Abständen im Lager auftauchen.
Das müsst ihr tun:
Prüfung im Umgang mit Tieren bestehen – mindestens eine 10 würfeln
Eulenbärenjunges füttern
Erstmal flüchtet es in den Wald, aber es kommt zurück
Wunde von Eulenbärenjunges versorgen
Akzeptiert seine Nahrung
Was sind das für Tiere? Der Eulenbär ist ein Wesen aus dem Universum von Dungeons & Dragons. Normalerweise gelten sie als besonders blutrünstig und als einer der am meisten gefürchteten Raubtiere. Eulenbären sind majestätische Wesen und eine Kreuzung aus Bär und Rieseneule.
Mit ihren scharfen Klauen und spitzen Schnäbeln sind sie Wesen, vor denen man gebührenden Respekt hegen sollte. Doch unser kleiner gefiederter Gefährte im Lager präsentiert sich in einem völlig anderen Licht.
In Monster Hunter Wilds könnt ihr nach dem Download des ersten Title-Updates die Quest „The Apple of Her Eye“ starten, um Alma eine neue Brille zu verpassen. Doch wo fängt die Quest an und was muss man dafür tun? Wir zeigen es euch.
Wie starte ich die Quest von Alma? Um die Quest von Alma zu starten, müsst ihr zuerst Update 1.010.00 heruntergeladen haben. Danach meldet ihr euch in Monster Hunter Wilds an und sprecht zuerst mit Alma. Sie wird euch von ihrer Brille erzählen. Nun startet die Quest „Verschwommene Sicht“. Alle Quest-Schritte findet ihr jetzt hier:
Sprecht mit Alma, um die Quest zu starten (Ort ist egal, wir empfehlen aber den Karminwald)
Geht nun vom Basislager des Karminwaldes zum markierten Flusslauf und sprecht mit dem Wudwud „Champel“
Sucht jetzt im Umkreis nach einem Wudwud mit Brille
Geht anschließend zum „Versteck der Wudwuds“ im Karminwald und sprecht mit Donk
Rastet jetzt bis „Nacht“ und „Fülle“ aktiv sind und geht zurück zum Versteck der Wudwuds
Sprecht mit dem Wudwud „Donk“ im Eingangsbereich
Sammelt Infos von den feiernden Wudwuds auf dem Dach des Unterschlupfs (kann mit Ranken erreicht werden)
Sprecht dazu mit 4 Wudwuds, die mit Ausrufezeichen markiert sind
Besucht Wilbrill der sich in der Nähe des Lagerfeuers im Lager der Wudwuds befindet (Nicht auf dem Dach, sondern unterhalb im überdachten Lager)
Wilbrill hängt in einem Nest aus Blättern und schläft
Besorgt Ostlandhonig
Kann durch das Tauschgeschäft mit Ren ergattert werden
Könnt ihr mit etwas Glück durch das Einsammeln von Honig ergattern
Liefert den Ostlandhonig bei Wilbrill ab, um die Quest abzuschließen
Welche Belohnungen gibt es? Wenn ihr die Quest abgeschlossen habt, bekommt ihr die Möglichkeit, die Strategiker-Brille und die Eckige Brille von Alma herzustellen. Zudem könnt ihr jetzt Alma mit neuen Skins ausstatten und ihre Brille wechseln. Zukünftig könnten also weitere Skins für Alma erscheinen, die ihr dann mit in ihren Kleiderschrank packen könnt.
Das große deutsche Gaming-Festival geht weiter! Vom 11. bis 13. April wird Leipzig wieder zum Zentrum der Gaming-Welt.
Die CAGGTUS 2025 bringt in der Leipziger Messe erneut Fans, Creator und Cosplayer in der für dieses Event typischen, einzigartigen Festival-Atmosphäre zusammen.
Satte drei Tage lang dreht es sich in den Messehallen nur um Games, Pop-Kultur, die große LAN-Party und die Gaming-Community.
Das ist das Programm der CAGGTUS 2025 – Wir sind auch dabei
2025 bietet die CAGGTUS noch viel mehr Programm als je zuvor. Obendrein sind auch wir von Webedia dabei und bieten euch eine eigene CAGGTUS-Version unserer beliebten Formate FYNG und FYNT.
In den folgenden Absätzen erfahrt ihr alles zu den Highlights des kommenden CAGGTUS-Programms.
Trefft uns mit FYNG und FYNT live!
Als offizielle Partner der CAGGTUS sind wir von Webedia auch dabei. Freut euch also auf GameStar, GameStar Tech, Filmstarts, GamePro, Moviepilot, Mein-MMO, Tech Like Vera und Maurice Weber.
Auch 2025 sind wir wieder mit FYNG und FYNT live dabei!
Wir haben auf dem Festival unseren eigenen Stand und veranstalten auf unserem Twitch-Kanal von Freitag bis Sonntag jeden Tag Livestreams in unseren Formaten Find Your Next Game (FYNG) und Find Your Next Tech (FYNT).
Zudem könnt ihr vor Ort an unserem Stand die neueste Technik von Samsung ausprobieren.
Gerade die FYNG-Show am Freitag wird ein absolutes Highlight und findet auf der großen Showbühne statt. Maurice Weber und Ann-Kathrin Kuhls moderieren die Show und zeigen über 20 exklusive Trailer und Gameplay-Premieren. Darunter sind auch Weltneuheiten, aber da wollen wir euch noch nicht zu viel verraten.
Die Event Stage – Live-Programm an allen drei Tagen!
Auf der großen Bühne geht es schon am Freitag mit den ersten Shows los. Darunter unsere große FYNG Show. Ebenfalls gibt es Programm von Baso, fisHC0p und SmashLunatic zu sehen.
Am Samstag werden Benx und AwesomeElina mit ihrer Community Minecraft und Roblox präsentieren. Freut euch also auf viel Klötzchen und Kreativität!
Am Sonntag steht schließlich das Team von DoktorFroid auf der Bühne und das große Finale gibt’s dann mit Mahluna und Mango.
Die Expo & Freeplay Area – Freut euch auf Games und Tech!
Erneut konnten namhafte Hersteller von Games und Hardware für die CAGGTUS gewonnen werden. In der Expo gibt’s daher Stände von ASUS ROG, MSI, ZOTAC, propads, MAD Gaming und Nyfter. Dort könnt ihr vor allem neue Tech-Innovationen bestaunen.
Dazu findet ihr weitere Entwicklerteams mit mehr als 20 Projekten im Indie Ground. Dort finden sich auch vielversprechende Entwickler aus Deutschland, wie Yokufo, Wanderweg Games oder Interactive Penguin.
Wenn ihr selbst spielen wollt, dann ist die Freeplay Area genau euer Ding. Mit rund 40 voll ausgerüsteten PCs, über Couch Gaming an der Konsole bis zum immersiven SimRacing Erlebnis, gibt’s hier für jeden Geschmack was zu zocken.
Außerdem könnt ihr in der brandneuen Dance Area eure besten Moves auspacken oder in der Mario Kart und Smash Bros. Area packende Rennen und Matches bestreiten.
Wer eher zu analogen Spielen tendiert, der findet zahlreiche Pen&Paper-Runden, Tabletop-Games wie Warhammer 40.000 und dieses Jahr sogar Trading Card Games, wie Lorcana!
Wieder mit dabei: Die FPV Area, in der ihr kleine Flitzer mit einem Headset steuert!
Und freilich ist auch die FPV Area wieder am Start, worin ihr ein echtes Modellauto mittels einer Fernsteuerung und einem VR-Headset durch einen Parkour flitzen lasst.
In der Streamer Area tummeln sich zahlreiche Content Creators, die ihr in der Meet&Greet Area auch live treffen könnt. Ansonsten sind sie mit ihren jeweiligen Streams live vor Ort und streamen direkt vom Festival.
Unter anderem sind auf dem Festival Amar, die Rocketbeans und Dennsen86 unterwegs. Dazu kommen noch weitere Streamer, wie Baso, Smeggy, die Klupatwins, TinaBumBina, die Kerkerkumpels und LLCupido.
Cosplay und Workshops für Beginner
Cosplay ist seit der ersten CAGGTUS ein fester Programmpunkt und auch dieses Jahr sind wieder zahlreiche Cosplayerinnen und Cosplayer mit raffinierten Kreationen dabei. Die besten Kostüme werden wieder mit Preisen ausgezeichnet.
Wer selbst Cosplayer oder Cosplayer werden will, kann es in Workshops von Profis lernen.
Dieses Jahr gibt’s aber auch die brandneuen Creative Spaces. Darin sind 9 Künstlerinnen und Künstler anzutreffen, die euch in Workshops das Thema Cosplay näherbringen und exklusive Profi-Tipps geben, wie auch ihr mit diesem faszinierenden Hobby anfangen könnt.
Wie ihr seht, ist die CAGGTUS 2025 noch größer und prächtiger als je zuvor! Seid also unbedingt dabei, wenn das große Gaming Festival am 11. April 2025 in Leipzig losgeht und holt euch noch heute eure Tickets!
Das neue Update zu Monster Hunter Wilds brachte einen neuen NPC ins Spiel, der jetzt schon von Spielern verehrt wird. Wir von MeinMMO zeigen euch, wie ihr den großen, schönen Vogel findet, der von Spielern verehrt wird.
Das ist die Situation: Wer Jägerrang 16 in Monster Hunter Wilds erreicht, der kann Zugang zu „Die Große Stätte“ erhalten, ein Social-Hub, der für so erfahrene und erfolgreiche Jäger wie ihr es dann seid, viel angemessener ist als das karge Start-Camp.
In dieser „Die Große Stätte“ hat Capcom ein Bonus-Feature versteckt, das die Jäger jetzt mehr und mehr entdecken: einen großen, extrem runden, gelben Vogel.
Wie ihr genau zu diesem Vogel kommt, erklären wir euch auf MeinMMO in diesem kurzen Video:
Video starten
So findet ihr das flauschige Huhn in Monster Hunter Wilds
Flauschiger Vogel verteilt Geschenke
Was bringt der Vogel? Der Vogel hat Küken um sich herum, die Gegenstände sammeln und sie im Nest ablegen. Der Vogel hat dafür keine Verwendung, sondern verschenkt die Items an Spieler, die vorbeikommen.
So wird das diskutiert: Auf reddit schwärmen die Jäger in höchsten Tönen von dem neuen Freund. Manche nennen ihn sogar einen Vogel-Gott. Es heißt:
„Er ist so gütig, wie er flauschig ist.“
„Ich rannte um ihn herum und stieß etwas gegen ihn und er stand auf. Noch nie habe ich so viel Furcht verspürt, weil ich dachte, ich hätte Gott verärgert. Aber zum Glück ist er ein wohlmeinender Gott und vergab mir, bevor er sich wieder schlafen legte.“
„Wenn man eine Weile mit ihm herumhängt, macht er ein paar Sachen, die alle lustig und bewundernswert sind. Ich verrate nicht, was er macht, aber es ist großartig.“
So günstig gab es das Modell bisher noch nicht laut Vergleichsseiten, wobei aktuell auch Coolblue, Galaxus und Notebooksbilliger den reduzierten Preis bieten. Vergleichbar ausgestattete Monitore der Konkurrenz von Samsung, Dell, Asus und Co. gibt es indes erst ab teils deutlich über 600 Euro.
Das bietet der Monitor-Geheimtipp Philips Evnia 27M2N8500
Mit seiner in Sachen Farben, Kontrast und Schwarzwerten hervorstechenden OLED-Bildqualität dank Quantum-Dot-Beschichtung und 360 Hertz Bildwiederholfrequenz ist der Philips Evnia 27M2N8500 dafür prädestiniert, Games und andere Inhalte besonders hübsch sowie flüssig wiederzugeben, eignet sich auch für Bildbearbeitung und mehr.
Auf 27 Zoll Bildschirmdiagonale bietet er scharfe WQHD-Auflösung und unterstützt auch HDR nach True Black 400. Mit nur 0,3 Millisekunden Grau-zu-Grau-Schaltzeit arbeitet der Monitor auch besonders reaktionsschnell und bietet dank 10-Bit-Panel auch eine sehr hohe Farbraumabdeckung (sRGB 147,5 %; Adobe RGB 118 %; DCI-P3 98,5%, NTSC 120 %)
Zu den weiteren Eckdaten gehören unter anderem eine RGB-Beleuchtung auf der Rückseite, viele Anschlüsse mit HDMI 2.1, USB und weiteren sowie integrierte Lautsprecher. Mit an Bord sind obendrein auch AMDs FreeSync Premium und Nvidia G-Sync-Kompatibilität zur Bildsynchronisation. Alle Details zur umfangreichen Ausstattung findet ihr auch bei Amazon.
Monitor-Geheimtipp Philips Evnia 27M2N8500 für nur 594,99 Euro statt 759,01 Euro UVP bei Amazon
Rezensionen und Test: So gut ist der Philips Evnia 27M2N8500
Nicht nur in den Amazon-Rezensionen mit durchschnittlich 4 von 5 Sternen kommt die Evnia-Modellpalette von Philips gut weg, auch im Fachtest bei Tom’s Hardware gab es 4,5 von 5 Sternen und viel Lob für den Philips Evnia 27M2N8500. Zum Testzeitpunkt im Januar wurde er sogar als der schnellste und reaktionsschnellste Gaming-Monitor überhaupt ausgezeichnet.
Obwohl ich bei den Tests zur Bildgenauigkeit einige Schwächen festgestellt habe, liefert der Philips Evnia 27M2N8500 eine unübertroffene Spieleleistung. Mit der geringsten Eingabeverzögerung, die ich je gemessen habe, ist er eine echte Waffe für wettbewerbsorientierte Gamer, die einen Vorteil suchen.
Mit dabei sind zum Beispiel AMDs gefragte Top-Grafikkarte Radeon RX 9070 XT und ein absolutes Schlachtschiff unter den OLED-Monitoren mächtig reduziert. Auch die Nvidia GeForce RTX 5080 befand sich zuletzt im Preissturz und außerdem könnt ihr euch jetzt schon das beste Zubehör für die Nintendo Switch 2 sichern.
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Spieler haben in Monster Hunter Wilds einen mysteriösen Riesenvogel entdeckt. Fans von Dark Souls wissen sofort, was zu tun ist und schwören ihm die Treue.
Was ist das für ein schräger Vogel? Der riesige Vogel befindet sich in einer versteckten Höhle in Monster Hunter Wilds. Dort sitzt er in einem großen Nest und wird von kleineren Vögeln umgeben. Sein Körperbau gleicht einem flauschigen Ei, mit Augen und einem Schnabel.
Wie ihr diesen Vogel findet, erfahrt ihr übrigens in diesem Video:
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So findet ihr das flauschige Huhn in Monster Hunter Wilds
Kleines Geheimnis versetzt Spieler wieder in Dark Souls zurück
Eine Art von Spieler fühlt sich direkt in eine andere Welt versetzt: So wie das Licht von oben auf den Vogel hinab strahlt, fühlt sich so manch ein Dark-Souls-Spieler verpflichtet, ihm einen Eid zu leisten. So auch Reddit-Nutzerin angelXholika, die in einem Post im Subreddit r/MHWilds ihre erste Reaktion auf den Vogel teilt:
„Meine ersten Gedanken als ich diesen Vogel gefunden hab“, schreibt angelXholika und zeigt einen Screenshot, an dessen unterem Ende ein Pop-up aus Dark Souls eingefügt wurde. Dieses Pop-up tauchte dort immer auf, wenn euch ein neuer Covenant angeboten wird.
Empfohlener redaktioneller Inhalt
An dieser Stelle findest du einen externen Inhalt von Reddit, der den Artikel ergänzt.
Ich bin damit einverstanden, dass mir externe Inhalte angezeigt werden. Personenbezogene Daten können an Drittplattformen übermittelt werden.
Mehr dazu in unserer Datenschutzerklärung.
Was sind Covenants? Schon im ersten Dark Souls boten einige NPCs sogenannte „Covenants“ (zu Deutsch „Eide“) an, denen man sich als Spieler anschließen konnte. Die mysteriöse und zugleich majestätische Präsenz des Vogels lässt ihn wie eben so einen NPCs erscheinen.
Auch wenn es diese Covenant-Mechanik in Monster Hunter Wilds nicht gibt, so hält das Fans noch lange nicht davon ab, trotzdem einen Eid zu leisten:
Metaruoreo89 kommentiert unter dem Beitrag: „Ich bin sofort beigetreten, habe nicht mal das Kleingedruckte gelesen, lol“. angelXholika bestätigt daraufhin, dass auch sie und ihr Team dem Vogel ihren Eid geleistet haben. Beide teilen Bilder dieses Moments.
redshieldheroz erinnert es an Snuggly die Krähe, einen anderen berühmten Vogel aus Dark Souls. Auch angelXholika musste direkt an Snugglys Zeilen „Ihr! Ihr! Gebt mir glatt“ denken.
World of Warcraft hatte viele Raids – und noch viel mehr Mechaniken. Die 5 besten davon stellen wir euch hier vor.
Im Verlauf von über 20 Jahren hat World of Warcraft eine ganze Menge Raids veröffentlicht – über 40 Stück insgesamt und mehrere Hundert Bosse, die wiederum Dutzende Mechaniken besaßen, die man korrekt spielen musste. Auch wenn viele Mechaniken sich im Laufe der Jahre gedoppelt haben oder sehr ähnlich funktionieren, gibt es doch ein paar, die aufgrund ihrer Kreativität oder Unterhaltsamkeit in Erinnerung geblieben sind.
Wir wollen mit diesem Artikel auf 5 ganz besondere Raid-Mechaniken aus der Geschichte von World of Warcraft zurückblicken, die aufgrund ihrer Kreativität in Erinnerung geblieben sind.
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3 NPCs mit seltsamen Realvorbildern in WoW
Klassen-Aufrufe im Pechschwingenhort
Einer der ersten Bosse in World of Warcraft war der große Drache Nefarian, der am Ende des Pechschwingenhortes zu finden war. Das war nicht nur einer der wenigen Bosse mit klar voneinander getrennten Phasen, die sich drastisch unterschieden, sondern auch der Besitzer einer der interessantesten Raid-Mechaniken überhaupt, den sogenannten „Class Calls“.
Im Verlaufe des Kampfes rief Nefarian immer wieder einzelne Klassen auf und zwang die entsprechenden Charaktere zu einer Handlung:
Wenn Nefarian etwa die „Magier“ aufrief, dann begannen diese, ihre eigenen Verbündeten mittels Polymorph in verschiedene Tiere zu verwandeln.
Wurden Paladine aufgerufen, dann verpassten die Nefarian plötzlich einen Segen, dass er für ein paar Sekunden unangreifbar wurde.
Hexenmeister beschworen plötzlich Höllenbestien, die Spieler-Charaktere erst betäubten und dann hohen Schaden verursachten.
Nefarian war einer der kreativsten Bosse aus Classic.
So hatten alle Klassen eine eigene Mechanik – eine Tradition, die Blizzard sogar nach der Einführung neuer Klassen (wie Todesritter oder Mönche) noch fortgeführt hat.
Mit Dragonflight wollte Blizzard diese Mechanik im erneuten Kampf gegen Nefarian noch einmal zurückbringen, doch erwies sich das Balance-technisch schwierig, da Raids dann dazu geneigt hätten, die „schlimmsten“ Klassen bei dem Kampf einfach nicht mitzunehmen.
Noch heute haben Nefarians „Class Calls“ einen festen Platz im Herz vieler WoW-Fans. Es ist auch eine der wenigen Classic-Mechaniken, die ausgesprochen komplex und vielseitig war.
Zur von AMD ausgerufenen unverbindlichen Preisempfehlung (UVP) von 689 Euro findet sich zwar derzeit kein Modell, aber in Anbetracht der weitaus höheren Release-Preise gibt es hier jetzt mittlerweile echte Schnäppchen – und die Custom-Designs der Boardpartner sind bekanntlich meist alle etwas teurer.
XFX Radeon RX 9070 XT SWIFT Gaming für nur 769 Euro bei Notebooksbilliger
So gut ist die Radeon RX 9070 XT
Die Radeon RX 9070 XT ist in etwa so stark wie AMDs bisheriges Topmodell Radeon RX 7900 XT und konkurriert aktuell mit Nvidias GeForce RTX 5070 Ti. Damit ist sie schnell genug für aktuelle Spiele mit hohen Grafikeinstellungen und oft sogar 4K/UHD-Auflösung.
Dabei hat AMD in Sachen Effizienz und auch Raytracing nachgelegt sowie mit der Performance- und bildqualitätsverbessernden Upscaling-Technologie FSR 4. Im Test bei GameStar gab es dafür 4,5 von 5 Sternen und eine Auszeichnung als Preis-Leistungs-Tipp (für ein weiteres XFX-Custom-Modell).
Die XFX RX 9070 XT Quicksilver Magnetic Air Edition überzeugt mit satter WQHD- und 4K-Leistung. Auch in Sachen Raytracing macht AMD einen Sprung, obschon es nicht reicht, um zu Nvidia aufzuschließen. Dank KI-Unterstützung macht auch der Upscaler einen großen Satz nach vorne. Die Ergebnisse lassen sich auch im Vergleich zu Nvidias DLSS sehen.
Mit dabei sind zum Beispiel ein absolutes Schlachtschiff unter den OLED-Monitoren mächtig reduziert und die Nvidia GeForce RTX 5080 im Preissturz. Außerdem könnt ihr euch jetzt schon das beste Zubehör für die Nintendo Switch 2 sichern, von Kamera bis Pro-Controller.
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Vor kurzer Zeit konnte Star Citizen den Meilenstein von 800 Millionen US-Dollar an Crowdfunding-Einnahmen für sich verbuchen. Möglich machen das unter anderem die immer neuen Raumschiffe, die für echtes Geld über die Ladentheke gehen. In diesem Special schaut MeinMMO auf die teuersten Schiffe des SciFi-MMOs.
Star Citizen ist nach 14 Jahren Entwicklung zwar weiterhin nicht final erschienen, doch freut sich das MMO auch im Jahr 2025 über stetige Einnahmen in Millionen-Höhe. Zuletzt konnte man sogar die historische Schwelle von 800 Millionen US-Dollar überspringen.
Den Anstoß für den bis heute ununterbrochenen Geldregen machte 2012 die Kickstarter-Kampagne, die 500.000 US-Dollar einbringen sollte, am Ende aber bei 2.134.374 Millionen US-Dollar landete. Seitdem sind es vor allem Starterpakete und Raumschiffe aus dem Shop, die Geld in die Kasse spülen.
Die Polaris wurde im November 2024 vorgestellt, soll fast 1.000 Euro kosten und schafft es dennoch nicht in diese Top 5 der teuersten Schiffe aus Star Citizen. Hier der Trailer:
Video starten
Star Citizen: Das neue Großkampfschiff Polaris im Trailer
Die Entwickler wissen das natürlich und nutzen daher jede Gelegenheit, um neue Raumschiffe oder besondere Varianten bekannter Schiffe für teils enorme Preise anzubieten, und dafür ältere Schiffe aus dem Shop zu nehmen. Die 5 bis dato teuersten Raumschiffe der Star-Citizen-Geschichte präsentiert euch MeinMMO im Folgenden.
[toc]
Platz 5: Idris-P
Die Idris-P aus Star Citizen.
Preis: 1.500 Euro
Schiffstyp: Fregatte (Combat)
Größe: Capital / 240 Meter Länge
Crew: Maximal 28 Personen
Die Idris-P ist eine etwas teurere Version der Idris-M, die 1.000 Euro kostet und eher für militärische Einsätze gedacht ist. Die P-Variante verzichtet auf „Ship-to-Ship Guns“ und die Wirbelsäulenhalterung und glänzt dafür mit einer jeweils erhöhten Ladekapazität sowie Geschwindigkeit.
Im Shop von Star Citizen ist die Fregatte aktuell nicht erhältlich und sie befindet sich noch in der Produktions- und Testphase, bevor die Implementierung ins Spiel erfolgt. Das letzte Update gab es offenbar vor 3 Monaten.
Weiter geht’s auf der nächsten Seite mit den Plätzen 4 und 3.
Der Influencer und Moderator Simon Krätschmer ist fest mit dem deutschen Gaming verwurzelt und jemand, den viele Gamer, die heute um die 30 sind, mit ihrer Jugend in Verbindung bringen. In den 2000ern war der heute 46-Jährige ein Moderator bei GIGA und entwarf später die Sendung GameOne. Seit 2015 ist er mit Unterbrechungen bei RocketBeans TV. Aber jetzt wendet er sich in einem Video an die Fans.
Krätschmer hat in früheren Jahren gut verdient, damals aber nicht sofort die Steuerrechnung beglichen.
In den letzten Jahren sind seine Einnahmen deutlich zurückgegangen.
Jetzt meldet sich das Finanzamt mit einer gewaltigen Steuerforderung für die „guten Jahre“, die Krätschmer nicht ohne Weiteres begleichen kann.
Simon Krätschmer hat auf Twitch etwa 440 Zuschauer – 2021 waren es im Schnitt 2.000:
Video starten
Das sind die 5 relevantesten deutschen Streamer auf Twitch im Jahr 2024, laut Google
Er hat das Geld, aber will nicht mit Verlust verkaufen
Das sagt er zu seiner Situation: Krätschmer sagt (via youtube), er habe das Geld zwar, das die Steuer will, aber das Geld stecke in Investitionen, in Kryptowährungen, Aktien und ETFs, bei denen er im Moment im Minus stehe, weil alles crashe. Die Investments wolle er deshalb zum jetzigen Zeitpunkt ungern verkaufen.
Die hohe Forderung des Finanzamts habe ihn jetzt unvorbereitet getroffen, das belaste ihn schwer, er habe auch nicht schlafen können. Er nennt zwar einige Personen, die schlecht agiert hätten und die daran beteiligt seien, dass er jetzt in finanziellen Schwierigkeiten steckt, er sagt aber auch, letztlich sei es sein Fehler gewesen.
Daher bittet er seine Community, wenn die jemals etwas bei ihm kaufen wollten, um ihn zu unterstützen, sei jetzt der ideale Zeitpunkt dafür:
Ihr müsst mir auch nicht helfen, aber gerade kann ich bisschen Geld gut gebrauchen. Wenn ihr jemals irgendwas kaufen wolltet, ist jetzt ein guter Moment.
Der 46-Jährige sagt, er habe sich überlegt: Wenn andere ihre Fans nach Geld fragten, warum er dann eigentlich nicht auch?
Dann erzählt er von den „guten Jahren“, in denen er 300.000 € verdient habe. Zeiten, in denen er noch 4.000 Zuschauer und jede Menge Werbe-Deals hatte.
Wie wird das diskutiert? In den Kommentaren auf YouTube muss sich Krätschmer einiges anhören, auf reddit wird sein Video kritisch diskutiert. Immer wieder ist zu lesen, dass er um Geld bettle. Ein Beitrag im reddit zu Rocketbeans ist mit „BettelMon“ überschrieben.
In einem Kommentar auf YouTube ist von einem „tiefen Fall“ die Rede. Viele sagen, sie verfolgten Krätschmer schon seit 20 Jahren, seien große Fans gewesen, aber das Video und sein Verhalten in den letzten Jahren komme doch unsympathisch rüber. Er, als jemand mit sehr viel Geld, frage seine Fans nach Unterstützung.
Einige Zuschauer in den Kommentaren auf YouTube ärgern sich über die Dreistigkeit des Influencers, seine Fans um Geld anzuhauen, weil er sich weigere, sein Vermögen aufzulösen. Einer sagt: „Wenn ich von 500 € leben kann, schaffst du das auch.“
Ein anderer Nutzer sagt: „Weiß gar nicht, was schlimmer ist. Reiche Menschen, die von Spenden leben oder die Leute, die reichen Menschen Geld spenden.“
Eine Konsequenz, um Geld zu sparen, zieht Krätschmer schon mal:
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Krätschmer fühlt sich missverstanden und sagt auf Twitter, so sei das nicht gemeint gewesen. Sein Video werde als Vorlage genommen, um „Trashtalk über sein Leben“ abzuhalten. Das sei ihm zu anstrengend. Er sei auch ein Mensch. Über einen Kollegen von Simon Krätschmer von RocketBeans haben wir auf MeinMMO vor einigen Jahren mal berichtet: Deutscher Gaming-Influencer löst Shitstorm auf Twitter aus
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Ubisoft plant laut einem Insider-Bericht einen neuen Ableger seines erfolgreichsten Spiels. Rainbow Six Siegesoll eine völlig neue Gameplay-Perspektive bekommen.
Um welches Spiel geht es? Das finanziell erfolgreichste Spiel von Ubisoft ist der Taktikshooter Rainbow Six: Siege. Das ging aus einem Finanzbericht vom 30. Oktober 2024 hervor.
Es hieß, das Unternehmen habe mit Rainbow Six Siege seit dem Release im Dezember 2015 über 3,5 Milliarden Euro verdient. Damit brachte der Shooter fast so viel ein, wie die gesamte Reihe Assassin’s Creed, mit der Ubisoft zu dem Zeitpunkt 4 Milliarden Euro verdient hatte.
Spielereihen wie Far Cry (2 Milliarden €), Ghost Recon und The Division (beide 1 Milliarde €) liegen damit hinter Rainbow Six: Siege, obwohl sie in dem Zeitraum mehrere neue Spiele hervorbrachten.
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Rainbow Six Siege X – Trailer zeigt das größte Update zum Ubisoft-Shooter
Neues Spiel zu Rainbow Six mit neuer Perspektive
Was ist das für eine Idee, noch mehr Geld zu verdienen? Wie der gut verknüpfte Branchen-Insider Tom Henderson auf seiner Website Insider-Gaming berichtet, entwickelt Ubisoft derzeit ein neues Spiel im Universum von Rainbow Six, das in ein bis zwei Jahren erscheinen könnte.
Das neue Spiel soll ein rundenbasiertes Strategiespiel in einer Top-Down-Perspektive sein. Das heißt, ihr blickt von oben auf den gespielten Charakter. Als Spielfigur sollen euch gemäß Henderson verschiedene Operatoren aus Rainbow Six: Siege zur Verfügung stehen. Auch der Gameplay-Loop soll dem Taktik-Shooter ähneln. Spieler würden demnach Operatoren mit verschiedenen Fähigkeiten wählen, um Gebäude zu stürmen und Ziele wie die Rettung einer Geisel zu erfüllen.
Eine Quelle habe das Spiel Henderson gegenüber mit dem beliebten Strategiespiel XCOM verglichen. Der Insider zitiert: „Schau dir einfach ein paar XCOM-Spiele an, wenn du dir ein Bild machen willst. Ich würde sagen, es ist eine aktualisierte Version davon, mit filmischen Zwischensequenzen und so weiter.“
Das neue Spiel werde für Xbox Series X|S, PlayStation 5 und PC entwickelt und könnte ebenso für die Nintendo Switch 2 erscheinen, zu der Nintendo kürzlich das Release-Datum enthüllt hat.
Hat Ubisoft schon mal, so einen Ableger versucht? Das kommende Spiel zu Rainbow Six ist bereits der zweite Versuch, den Erfolg von Rainbow Six: Siege für ein neues Spiel zu nutzen. Im Januar 2022 brachten sie den PvE-Shooter Rainbow Six: Extraction, der aber nie richtig gut bei den Spielern ankam. Inzwischen stagniert der Shooter. Die letzte große Ankündigung zum Spiel war die Roadmap zum Jahr 2023 (via ubisoft.com)
Ubisoft ist laut verschiedenen Branchen-Experten und Insidern seit einiger Zeit in einer finanziellen Krise. Ein neues Spiel zu Rainbow Six: Siege soll jetzt wahrscheinlich Abhilfe schaffen.
Der Taktikshooter ist auch Teil der neu formierten Partnerschaft zwischen Ubisoft und dem chinesischen Mega-Konzern Tencent, die beide Unternehmen am 27. März erstmalig verkündeten. Diese gründen eine Tochtergesellschaft, die für die Entwicklung von Assassin’s Creed, Far Cry und Rainbow Six verantwortlich sein soll. Tencent investierte hierzu rund 1,16 Milliarden US-Dollar für eine Beteiligung von 25 Prozent: Ubisoft arbeitet nun doch mit Tencent zusammen, verkauft Anteile an 3 wichtigen Spielereihen für 1 Milliarde Euro
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