Usain Bolt in FIFA 19? So übermächtig könnte seine FUT-Karte sein!

Usain Bolt, der schnellste Mann der Welt, hat seine Sprinter-Karriere zwar beendet, möglicherweise bekommen FIFA-19-Spieler Bolt aber bald auf dem virtuellen Rasen zu Gesicht. Wie kommt es dazu? Und wie könnte wohl die FUT-Karte von Usain Bolt aussehen?

Zwar ist der Jamaikaner Usain Bolt nicht mehr als Sprinter aktiv, dennoch möchte dieser weiterhin im Leistungssport tätig sein. Scheinbar steht er kurz davor, in der 1. australischen Liga zu unterschreiben. Der 31-Jährige hält den Weltrekord im 100m-Sprint und gewann mehrere Gold-Medaillen bei den olympischen Spielen.

Schon in der Vergangenheit betonte Bolt seine Liebe zum Fußball. Bolt trainierte unter anderem bei Borussia Dortmund mit. Nun möchte er seine Geschwindigkeit als Profifußballer aufs Feld bringen.

Bolt befindet sich in Verhandlungen mit australischem Verein

Der australische Club Central Coast Mariners befindet sich in Verhandlungen mit Bolt, eine 6-wöchige Testphase ist möglich. Usain Bolt könnte also mit 31 Jahren seine Fußballer-Karriere beginnen.

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Was bedeutet das für FIFA 19? Die Lizenzen, die EA Sports erworben hat, sind umfangreich. So sind die Club Central Coast Mariners ebenfalls enthalten. Der australische Erstligist ist dementsprechend auch im Ultimate Team dabei.

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So könnte die FUT-Karte von Usain Bolt aussehen

Die Kollegen von sportbible spekulierten bereits und zeigten eine mögliche Variante von Bolts Karte.

Anhand des verfügbaren Videomaterials aus den Trainingseinheiten beim BVB, wurden die vermeintlichen Werte abgeleitet. Heraus kam eine Bronze-Karte mit gar nicht mal so üblen Werten:

fifa 19 usain bolt 2
Quelle: Sportbible

Ein Journalist aus Ghana sieht es ähnlich, rechnet Bolt aber noch eine deutlich höhere Physis an.

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Sau schnell, gute Physis – ansonsten leider mau: Vermutlich kommt Bolt mit dem Höchstwert an Geschwindigkeit, wie man es vom schnellsten Mann der Welt erwarten würde. Mit 1,95m Körpergröße und seiner Fitness muss er sich auch physisch nicht vor den anderen Fußballern verstecken.

Die restlichen Werte sind erwartungsgemäß niedrig, schließlich hat Bolt keine Erfahrungen im Profifußball.

Übermächtig, oder eher unbrauchbar?

Wenn die Karte in ähnlicher Form in FIFA 19 vorhanden sein wird, stellt sich die Frage, ob sie auch wirklich brauchbar ist. Sind die Werte gut? Passt das Team, die Liga und die Nationalität zu Eurer Team-Chemie? Aufgrund der Pace- und Physis-Werte glauben wir, dass Bolt bei einigen Spielern zumindest auf der Bank landen könnte.

Pace ist (fast) alles: Eine Tradition in FIFA ist die Relevanz von Geschwindigkeit. Schnelle Spieler sind beliebter und meist auch besser, als die langsameren. Deshalb wird diese Karte mit Sicherheit sehr beliebt sein, sollten die Werte so ausfallen.

Viele werden den schnellen Riesen mit Freude in ihren Sturm stellen. Durch seine Physis wäre er ebenfalls sehr durchsetzungsfähig.

Die Chemie wäre der Haken: Die Club Central Coast Mariners spielen in der 1. australischen Liga. Deren Niveau ist nicht gerade mit den europäischen Top-Ligen vergleichbar. Somit wird es schwierig, Bolt in ein Team einzubauen, dass aus Spieler aus diesen Ligen zusammengestellt wurde.

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Seine jamaikanische Nationalität ist da auch nicht gerade von Vorteil, da nur wenige Jamaikaner in den Top-Ligen unterwegs sind. Vielleicht sehen wir ihn des öfteren bald in einem Team mit Leon Bailey von Bayer 04 Leverkusen?

Gerade für den Anfang gibt es aber durchaus schlechtere Alternativen. Bestimmt würde es Spaß machen, den pfeilschnellen Bolt im Team zu haben.

Wie sieht’s mit Euch aus? Würdet Ihr Bolt in Euer Team einbauen?

So killte die winzige Spielwiese die riesige Server-Anlage von Fortnite neulich

Am 27. Juni sollte eigentlich der zeitlich begrenzte Spielmodus Spielwiese (Playground) an den Start gehen. Doch schon nach kurzer Zeit gingen die Server von Fortnite in die Knie – egal bei welchem Spielmodus. Was ist da passiert? Welche Gegenmaßnahmen ergreift Epic, um solche Katastrophen zukünftig zu verhindern?

Der Witz bei Spielweise: Während normalerweise 100 Spieler in ein Match können, ist die Spielwiese nur für 1-4 Spieler zugelassen. Die Kapazität der Spielwiese ist also winzig. Ist eine voll, muss eine neue eröffnen. Dieser kleine Unterschied killte Fortnite neulich.

Das ist passiert: Die Sternschanze in Hamburg ist ein beliebtes Ausgehziel mit vielen Bars. Nehmen wir einmal an, jede Bar kann 100 Gästen gleichzeitig Zutritt gewähren. Alle Leute, die über die Sternschanze schlendern, können sich frei aussuchen, wo sie einkehren möchten.

Wird nun die Menge der zulässigen Gäste in jeder Bar auf 1-4 reduziert, passiert folgendes:

  • Viele Leute müssen vor den Kneipen stehen bleiben, erlangen keinen Zutritt und werden sauer
  • Es können nicht schnell genug neue Kneipen eröffnet werden, um alle Leute unterzubringen.

Im Fall von Fortnite sind die Kneipen Server, die leicht alkoholisierten Gäste sind die Spieler.

Skirmish-Fortnite

Das lief mit Einführung der Spielwiese schief

Spielwiese erfordert deutlich mehr Server: Fortnites Matchmaking wird über einen Mechanismus gesteuert, der sich Matchmaking Service (MMS) nennt. Dieser ordnet die Spieler freien Servern zu. Hierbei werden bevorzugte Regionen und die Serverauslastung berücksichtigt.

Nehmen wir unsere Analogie der Sternschanze zur Hilfe, fungiert der MMS als eine Art Führer, der den Gästen die für sie passende Bar aussucht und sie dorthin begleitet.

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Wenn nun nicht mehr (wie in einem normalen Match üblich) 100 Spieler auf einem Server unterwegs sind, sondern nur noch 1-4 (je nach Squad-Größe), wird die benötigte Serveranzahl im schlimmsten Fall verhundertfacht, da sich die Gesamtanzahl der Spieler nicht verändert hat, wohl aber die Server, die sie benötigen.

Epics vorherige Maßnahmen reichten nicht: Auch wenn sich Epic auf das Event “Spielwiese” vorbereitet hat, waren die Server plötzlich mit einer gigantischen Menge an Spielern konfrontiert, die gleichzeitig einen freien Server suchten. Da der Matchmaking Service darüber hinaus nun deutlich mehr Server auf freie Kapazitäten untersuchen musste, verlangsamte sich der Prozess zusätzlich.

Wie ein betrunkener Partygast stolperten die Suchroutinen über ihre eigenen Füße, konnten aber nicht mehr aus eigener Kraft aufstehen – es kam zum Crash. Da die Server-Cluster zwischen der Spielwiese und den übrigen Modi nicht getrennt waren, erwischte es alle laufenden Modi in Fortnite – ein globaler Ausfall.

Fortnite-Paradise-Palms-01
Quelle: FortniteInsider
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Epics Maßnahmen zur Wiederherstellung der Services

Spielwiese wird vom Rest des Spiels getrennt: Epics erste Maßnahme bestand darin, den Server-Cluster der Spielwiese vom Rest abzukoppeln. Dies sollte verhindern, dass weitere Probleme mit der Spielwiese keine anderen Modi beeinflussen können.

Darüber hinaus konnte Epic nun beliebig viele Änderungen an den Servern vornehmen, um kurzfristig auf Einschränkungen der Services reagieren zu können. Was folgte waren tiefgreifende Änderungen in der Server-Architektur.

Epic ist es gelungen, dass System dynamischer zu gestalten. Spielerzugriffe auf das Matchmaking wurden erheblich beschleunigt, freie Kapazitäten schneller erkannt.

fortnite-meme

Epic brachte die Server während der Tests ans Limit: Jede Änderung benötigte einen Belastungstest der Architektur. Zu diesem Zweck wurden Millionen von virtuellen Accounts erstellt, die alle gleichzeitig auf das System zugriffen. Auf diese Weise wurden weitere Bugs im System identifiziert und behoben.

Erst als wirklich alle Handgriffe saßen und keine Crashes mehr produziert wurden, wurde die Spielwiese am 02. Juli endlich wieder freigegeben.

Was hat Epic aus dem Drama gelernt? Nach eigener Aussage hat Epic einiges über das eigene Matchmaking und die potentiellen Fehlerquellen darin gelernt. Die Änderungen, die im Rahmen der Arbeiten an der Spielwiese vorgenommen wurden, waren richtig und notwendig.

fortnite-dino-tomato

Die gewonnenen Erkenntnisse aus dem Crash werden auch zukünftig bei neuen Modi und Spielerzuläufen hilfreich sein.

Epic gibt aber auch zu: Das war härter als gedacht. Die Probleme wurden in der Form nicht vorhergesehen, werden aber für die Zukunft des Spiels hilfreich gewesen sein.

Was haltet Ihr davon? Haben euch die Server-Crashes sehr verärgert?

Die Spielwiese ist zwar aktuell nicht aktiv, könnte aber noch sehr wichtig für Fortnite werden!

Quelle(n):
  1. Epic Games

Overwatch: PTR-Patch nerft Widowmaker und Hanzo – Patchnotes auf Deutsch

Auf dem PTR von Overwatch ist ein neuer Patch aktiv. Der Patch bringt bereits angekündigte Änderungen an Heilern und Anpassungen an den Scharfschützen Widowmaker und Hanzo. Die Sniper die aktuelle Meta.

PTR-Patch nerft Scharfschützen: In dem neuen Patch auf dem Testserver von Overwatch gibt es Änderungen an Hanzo und Widowmaker. Die Fähigkeiten zur Fortbewegung für beide Helden sind nun generft und bestrafen es daher härter, wenn die beiden eine schlechte Position einnehmen.

Ein weiterer, wichtiger Punkt im Patch sind verbesserte Ultimates für viele Helden. In dem Patch sind außerdem umfassende Änderungen zu fast allen Heilern von Overwatch aktiv. Alle Änderungen könnt Ihr ab sofort testen.

Overwatch LNY Widowmaker

Änderungen an Scharfschützen, Heilern und Ultimates

Der Fokus des neuen PTR-Updates liegt auf den Neuerungen bei den Heilern. Mercy und Brigitte bekommen einen Nerf, fast alle anderen Heiler werden gebufft – damit soll die Balance bei den Unterstützern etwas verbessert werden.

Dazu kommen nun aber auch noch Änderungen an den ultimativen Fähigkeiten, die kanalisiert werden – wie die von Pharah, Genji und Zenyatta.

Overwatch Pharah Ultimate

Kanalisierte Ultimates gebufft: Ultimative Fähigkeiten, die der Held kanalisieren muss oder die ihn transformieren, laden nun automatisch die Waffen nach, wenn sie enden. Damit kommen Pharah, Genji und Co. mit voll durchgeladenen Waffen aus den Ultimates.

Helden mit solchen Ultimates landen nach deren Ende häufig in unvorteilhaften Situationen. Mit dem neuen Update sollen zumindest ihre Überlebenschancen danach etwas angehoben werden, wenn sie nicht erst nachladen müssen.

Overwatch Retribution vergeltung Genji Cinematic

Scharfschützen werden weniger mobil: Sowohl Widowmakers Spinnenfaden als auch Hanzos Ninjasprung bekommen eine höhere Abklingzeit aufgebrummt.

  • Spinnenfaden: Hat jetzt 10 Sekunden Abklingzeit statt 8.
  • Ninjasprung: Hat jetzt 5 Sekunden Abklingzeit statt 4.

Widowmaker und Hanzo stehen aktuell an der Spitze der DPS-Helden im Großmeister-Bereich auf PC. Besonders Hanzo ist nach seinem kürzlichen Rework viel stärker geworden. Die Änderungen sollen Spieler bestrafen, die sich schlecht positionieren und Scharfschützen generell etwas leichter zu bekämpfen machen.

hanzo-gameplay

Die Overwatch PTR Patch Notes im Detail auf Deutsch

Allgemein

  • Junkrats Bukanier-Skin wurde in Bilgeratte umbenannt.
  • Für Zenyatta, Lúcio und Moira wurden Voice-Lines zugefügt, wenn sie angegriffen werden.

Suche nach Gruppe

  • Die Einstellungen werden gespeichert, nachdem Filter im “Suche nach Gruppe”-Screen geändert wurden.

Heldengalerie

  • Eine “Was ist neu?”-Option wurde eingeführt, um neue Inhalte zu sehen.
Overwatch Screenshot Heldengalerie

Helden-Updates

Allgemein

  • Kanalisierte und transformierende Ultimates stellen nun Munition bei einigen Helden wieder her.
  • Kanalisierte Ultimates: Junkrats Kamikazereifen, Pharahs Sperrfeuer, Roadhogs Fleischwolf und Zenyattas Transzendenz
  • Transformierende Ultimates: Genjis Drachenklinge und Winstons Dschungelwut

Anmerkung: Die Änderungen an den Heilern findet ihr un unserem gesonderten Artikel.

Doomfist

  • Raketenschlag
    • Hat keinen Effekt mehr auf Symmetras Teleporter.
    • Zerstört nun Symmetras Geschütze ohne seine Bewegung aufzuhalten.
Doomfist Golden Weapon

Hanzo

  • Ninjasprung
    • Abklingzeit von 4 auf 5 Sekunden erhöht.

Sombra

  • Das Volumen der Trefferzone von Sombras Kopf wurde verringert.

Reinhardt

  • Barriere
    • Dekorative Insignien ragen nicht länger aus der Oberfläche des Schildes hervor.
Overwatch Reinhardt Schild

Widowmaker

  • Spinnenfaden
    • Die Abklingzeit wurde von 8 auf 10 Sekunden erhöht.

Zarya

  • Energie
    • Die Verfallsrate wurde von 2 auf 1.6 pro Sekunde verringert.
  • Gravitonbombe
    • Der Radius wurde von 8 auf 6 Meter verringert
Auch in Zukunft passiert etwas: Torbjörn bekommt ein Rework.
Zarya Overwatch Particlegun

Wir haben die Patch Notes für Euch übersetzt. Die vollständigen Patch Notes auf Englisch findet Ihr im Overwatch-Forum.

Was haltet Ihr von den Änderungen? Würdet Ihr sie gerne so auf den Live-Servern sehen, oder würdet Ihr noch etwas verändern? Schreibt uns einen Kommentar!

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Quelle(n):
  1. gamingbolt
  2. blizzard

4 Spiele, die unfertig erschienen, aber den vollen Preis wollten – Die neue Norm?

Wie man etwa an den Beispielen Wild West Online, Shroud of the Avatar oder auch The Culling sieht, scheint es immer gängiger zu werden, Spiele bewusst unfertig zu veröffentlichen – und Fans werfen den Entwicklern dafür sogar noch jubelnd Geld in den Rachen. Sogar Sea of Thieves passt in dieses Schema. Autor Andreas Bertits hat hierzu eine ganz eigene Meinung.

Wild West Online_neu 1

Unfertig aber “released”: Wild West Online

Wie unfertig wurde Wild West Online veröffentlicht? Wild West Online könnte als das Paradebeispiel für unfertig veröffentlichte Spiele gelten. Schon während der Alpha machte das MMO den Eindruck, als würde die Hälfte fehlen, darunter sogar Texturen an Objekten. Unmengen an Bugs verdarben den Spielspaß. Versprochene Features wie Kopfgeldjagden waren gar nicht integriert. Na gut, war ja noch Alpha, mag man denken. Doch jetzt, nach dem offiziellen Release am 10. Mai befindet sich das Onlinespiel noch in demselben Zustand.

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Shroud of the Avatar

Was ist mit Shroud of the Avatar? Platzhalter-Dialoge bei NPCs, ein unausgegorenes Balancing, ein Offline-Modus, in dem sich das Spiel in späteren Passagen kaum noch meistern lässt, weil die NPC-Begleiter nutzlos sind. Dazu geklonte Spielgebiete und Bugs, bei denen man bei jeder Quest damit rechnen muss, dass sich die Mission nicht mehr beenden lässt, gehören neben einem unnötig komplizierten und hässlichen UI zu den Dingen, die zeigen: SotA ist schlicht bei Veröffentlichung am 27. März nicht fertig gewesen.

Die Entwickler geben dies sogar zu und veröffentlichen die kommenden Monate Updates – nicht mehr, um weitere Features hinzuzufügen, sondern, um das Spiel fertigzustellen – nach Release!

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The Culling 2

The Culling – Eingestellt, neu gestartet, eingestellt und schon wieder ein Neustart geplant. The Culling wusste von Anfang an nicht, was es überhaupt für ein Spiel sein wollte. Vielleicht beeinflusst durch den Erfolg von Battle-Royale-Shootern wie Fortnite wurde das Spielprinzip stetig verändert, bis das Original nach Kritik am unfertigen und „schlechten“ Zustand eingestellt werden musste. Die Spielerzahlen waren auch im Keller. The Culling 2 kam auf den Markt und ihm widerfuhr dasselbe Schicksal. Nun plant das Team, wieder zum Anfang zurückzukehren… Klingt nach keinem besonders durchdachten Konzept. Vielleicht wäre es besser gewesen, von Anfang an ein klares Konzept aufzubauen und dieses durchzuziehen.

Sea of Thieves

Sea of Thieves – Es soll sich weiterentwickeln. Als Sea of Thieves am 20. März veröffentlicht wurde, war von der Beta her schon klar, dass es sich in einem unfertigen Zustand befinden würde. Und die Entwickler erklärten, dass sie ein Spiel auf den Markt bringen wollten, das sich weiterentwickelt. Dennoch: Bei Release bot das Onlinespiel einfach viel zu wenig Content. Ja, es werden Inhalte nachgereicht und so langsam macht sich der Titel auch. Doch der fade Beigeschmack, ein unfertiges Spiel – und das sogar bewusst – veröffentlicht zu haben, bleibt einfach bestehen.

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Sea of Thieves Sunken Curse 1

Unfertig, aber Vollpreis

Unfertige Spiele kosten genauso viel wie fertige. Es werden also Spiele veröffentlicht, die nicht fertig sind oder sich zumindest zum Release nicht in einem Zustand befinden, den man als fertig oder als ausgereift ansehen könnte. Und dennoch kosten sie genauso viel Geld wie ein fertiggestelltes Produkt. Paradox, ist aber so.

Ist es nicht normal, dass MMOs nicht “fertig” sind? Das kommt darauf an, was man unter “fertig” versteht. Ein Spiel, das den Status „released“ hat, sollte als ausgereiftes Produkt für sich alleine stehen können, sich gut spielen und Spaß machen. Dass Updates dazu genutzt werden, neuen Content hinzuzufügen oder die restlichen Bugs zu fixen, ist okay. Bei Release jedoch sollte ein Spiel einen guten Status haben, der als “fertig” oder “ausgereift” bezeichnet werden kann. Immerhin verlangen die Entwickler dann auch den vollen Preis für ihr Produkt.

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Wo liegt das Problem? Das Problem liegt darin, dass dieses Verhalten Schule macht und von den zahlenden Kunden unterstützt wird. Wer den vollen Preis für ein offensichtlich unfertiges Produkt bezahlt, der sorgt dafür, dass weitere Entwickler auf diesen Zug aufspringen. Wir werden damit also immer häufiger Spiele sehen, die ganz offensichtlich unfertig und vielleicht sogar in einem desolaten Zustand veröffentlicht werden, aber trotzdem den vollen Preis kosten. Hier stellt sich die Frage, ob die Spieler dafür bezahlen wollen, nur als Tester zu fungieren oder ob es nicht vielleicht mal an der Zeit wäre, den Entwicklern zu zeigen, dass nur ausgereifte Produkte unterstützt werden dürfen.

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ARK: Early Access darf nicht ewig andauern!
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Ausnahme Early Access?

Was ist mit Early Access? Early Access ist ein zweischneidiges Schwert. Die Intention dahinter ist durchaus in Ordnung und legitim. Ein Spiel in einem frühen Zustand zu veröffentlichen, um die Spieler durch Feedback an der Entwicklung teilhaben zu lassen und zu sehen, was gut funktioniert und was nicht. Immerhin sind Early-Access-Titel auch als “unfertig” gekennzeichnet. Allerdings nutzen immer mehr Entwickler Early Access einfach dazu aus, Spiele unfertig zu veröffentlichen, um schnell Geld zu machen. Hier sollte man als Kunde stets gut aufpassen, welche Titel man unterstützt.

Bless Online

Rächt sich so etwas nicht? Die Spieler haben es in der Hand, wie sie mit dieser Situation umgehen. Werden solche unausgereiften Vollpreisspiele stark kritisiert, schlecht bewertet und nicht mehr gekauft, dann sollte das den Entwicklerstudios eine Lehre sein und vielleicht achten sie in Zukunft wieder mehr darauf, Qualität abzuliefern. So lange aber derartige Produkte gekauft werden, wird sich vermutlich auch kein Lerneffekt einstellen.

Was raten wir? Schaut, wofür ihr euer Geld ausgebt. Seid ihr euch bei einem neuen Spiel unsicher, dann wartet mit dem Kauf lieber etwas ab und lest euch Tests und Bewertungen sowie Kommentare von den Spielern durch, die sich den Titel bereits gekauft haben. Oder nutzt über Steam die Refund-Option, um ein Spiel, das nicht euren Vorstellungen von einem Qualitätsprodukt entspricht, innerhalb von zwei Stunden wieder zurückzugeben. Solche Rückgaben treffen die Entwickler oft dort, wo es wehtut.

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Overwatch: Torbjörn wird überarbeitet – und kriegt wohl ein neues Ultimate

In Overwatch erwartet die Spieler eine neue Anpassung, die Helden wieder etwas “auf die Linie” bringen soll. Nachdem eine Überarbeitung von Torbjörn bereits früher angekündigt wurde, gibt es nun Details zu seinem Update.

Torbjörn wird überarbeitet: Torbjörn wird in einem kommenden Overwatch-Update einer vollständigen Überarbeitung unterzogen. Der Held mit seinen Geschützen soll damit in mehr Situationen spielbar sein, nicht mehr so begrenzt nützlich wie bisher.

Das Ziel der Entwickler ist es dabei, Torbjörn zwar generell etwas effektiver zu machen und ihm ein besseres Spielgefühl zu geben, ihn aber nicht gleich an offensive Helden anzugleichen. Sein defensiver Charakter soll erhalten bleiben. Wann das Rework genau kommt, steht noch nicht fest.

Overwatch Torbjörn Highlight Intro Baby

Fliegende Geschütze statt geschmolzenen Kernen

Torbjörn hat bisher das Problem, dass er entweder ein Klotz am Bein oder der Überflieger ist – je nachdem, wie viel Schrott er sammeln kann und ob seine Ultimate “Geschmolzener Kern” samt Geschütz aktiv ist.

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Auch der Overwatch-Held Torbjörn bekommt ein Rework!
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Seine größte Nützlichkeit hat er nur auf bestimmten Karten oder Karten-Arten. Auf anderen Karten gilt Tornjörn in der Community häufig als “Troll-Pick”, also als Heldenwahl, die nur das eigene Team nerven soll. Mit dem Update soll sich all das ändern.

Overwatch Torbjörn Comic

Geschütze werden geworfen, bauen sich selbst auf: Die Entwickler spielen im Moment mit einer Version von Torbjörn, in der er Geschütze über eine kurze Distanz werfen kann – etwa so weit wie Tracers Pulsbombe. Die Geschütze bauen sich dann selbständig bis Stufe 2 auf. Er muss sie nicht mehr mit dem Hammer bearbeiten.

Damit soll Torbjörn etwas vielseitiger werden. Seine aktuelle Nützlichkeit hängt davon ab, wo sein Geschütz steht. Ohne  sein Geschütz ist Torbjörn aufgeschmissen. Mit der neuen Variante kann er sein Geschütz an eine geeignete Position werfen und direkt danach weiter feuern.

Overwatch Torbjörn Ride the turret

Geschmolzener Kern wird wohl entfernt: Die zweite, größere Baustelle beim Rework von Torbjörn ist seine ultimative Fähigkeit. Die Entwickler spielen mit dem Gedanken, Geschmolzener Kern als eine Standard-Fähigkeit in schwächerer Form einzubauen, ähnlich wie den Teleporter beim Rework von Symmetra.

Die Fähigkeit könnte so nur sein Geschütz oder nur Torbjörn selbst betreffen. Sie könnte aber auch ganz aus dem Spiel verschwinden und Torbjörn erhält eine vollkommen neue Ultimate.

Overwatch Torbjörn Ultimate

Änderungen nicht final: Weder die Änderungen an den Geschützen noch die Überlegungen zu Geschmolzener Kern sind endgültig. Die Entwickler müssen noch überlegen, wie die Fähigkeiten gut zusammenpassen, was erneuert werden könnte.

Besonders bei den Geschützen ist unter Umständen eine Anpassung des Schadens oder ihrer Funktion nötig, wenn sie vielseitigere Einsatzmöglichkeiten bekommen. Wann genau das Update erscheint, ist ohnehin noch nicht bekannt.

Overwatch Torbjoern Victory Pose Medal

Was haltet Ihr von den Ideen für die Änderungen? Seid Ihr Torbjörn-Fan oder ist es Euch eher egal? Schreibt uns einen Kommentar!

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Quelle(n):
  1. vg247

WoW: „Das habt ihr nicht verdient“ – Blizzard entschuldigt sich für Patch 8.0

Auch Blizzard ist mit dem Patch 8.0 von World of Warcraft nicht so richtig zufrieden. Der Game Director hat sich nun in aller Form entschuldigt.

Der große Patch 8.0 von World of Warcraft sollte heldenhaft das Zeitalter von Battle for Azeroth einläuten und die Spieler auf die neue Erweiterung vorbereiten. Tatsächlich hatten viele aber mit Bugs und Problemen zu kämpfen, die sie am Spielen hinderten. Im „Developer Q&A“ hat sich Ion Hazzikostas nun für den Zustand des Patches entschuldigt und gelobt Besserung.

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WoW: Oh weia, das sind die ganzen Fehler von Pre-Patch 8.0
von Cortyn
World of Warcraft Developer QA Ion Hazzikostas and Josh Allen 28 April 2018

Was hat Hazzikostas gesagt? Im Q&A entschuldigte sich der Game Director für die ganzen Fehler, die sich in Patch 8.0 eingeschlichen hatten. „Es waren ereignisreiche Tage. Das war nicht der sauberste Start eines Pre-Patches. Das war nicht die Spielerfahrung, die wir Euch präsentieren wollten und ehrlich gesagt auch nicht die Spielerfahrung, die ihr verdient habt.“

System zum Stat-Squish für die Zukunft super – für die Gegenwart problematisch

Stat-Squish ist der Schuldige. Das größte Problem ist der Stat-Squish gewesen. Bei dem wollte Blizzard dieses Mal intelligenter vorgehen. Anstatt jeden einzelnen Zauber (mehr als 250.000!) und jede Kreatur (über 150.000!) einzeln und per Hand zu skalieren, hat Blizzard ein grundlegendes System geschaffen, das alle Spielinhalte betrifft. Wenn in einer künftigen Erweiterungen wieder eine Werte-Quetsche notwendig wäre, müsse man nur noch einen Schalter umlegen und alles würde automatisch geschehen. Beim ersten Mal hatte dies noch zahlreiche Nebeneffekte und das sind die Bugs, die nun aufgetaucht sind.

Hinweise, statt Flames, bitte

Genaue Hinweise helfen mehr als Flames. Hazzikostas betont, dass er die Frustation der Spieler verstehe. Wenn sie jedoch einen Bug finden, sollten sie nicht im Forum schreiben „Alle ist Mist, nichts funktioniert“, sondern den Bug genau benennen. Wenn die Entwickler erfahren, welcher Gegner beispielsweise zu viel Schaden verursacht, dann ist das Beheben des Fehlers nur ein Aufwand von wenigen Minuten.

WoW Kill Item Squish reddit
Ja, dieser Fall wäre wohl eine Meldung wert gewesen!

Der erste Hotfix ist schon live, ein zweiter wird heute Nacht nachgeschoben. Nach und nach sollten die nervigen Fehler vor allem während des erschwerten Levelns nun verschwinden.

Wie seid ihr bisher mit Patch 8.0 zufrieden? Sind die kleinen Fehler zu verzeihen? Oder habt ihr WoW erst mal zur Seite gelegt, bis alles behoben wurde?

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Quelle(n):
  1. kotaku.com

Fortnite: Bauwut und das viele Geld killen Spaß und Server – Das will Epic ändern

Bei Fortnite wagt man den Einstieg in den eSport, aber ein erster Versuch schlug katastrophal fehl. Jetzt sagt Epic: Das hat vor allem an der Bauwut der Profis und ihrem defensiven Spiel gelegen. So will man das in den Griff kriegen.

100 Millionen in den eSport: Epic Games will Fortnite in einen eSport verwandeln und öffnet dafür die Geldbörse. 100 Millionen Dollar stellt man als Preisgeld für die 1. Fortnite-Saison 2018/2019 im eSport bereit. Mit einem 8-Millionen-Dollar-Versuchsballon startete man die Saison am letzten Samstag.

Erstes Turnier war eine Katastrophe

Langweilig und laggy: Das erste Turnier erwies sich aber als langweilig. Außerdem killten Lags den Spielspaß. Für die Zuschauer und die Teilnehmer war das Turnier eine Katastrophe. Das Event wurde nach nur 4 von 10 geplanten Matches abgebrochen. Spieler schieden zum Teil aus, ohne sich bewegen zu können. Wer überlebte, mauerte sich ein und versuchte nur möglichst lange am Leben zu bleiben, um einen Sieg zu erlangen und die dicke Hauptbelohnung einzustreichen: zehntausende von Dollar.

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Epic sagt: Das war nix

Statement von Epic: Die Macher von Fortnite haben jetzt in einem “Postmortem” (via Epic) den Fehlschlag eingestanden. Es sei nicht wie geplant gelaufen, aber man habe eine Menge gelernt. Zwar betont man, das sei jetzt das erste Mal gewesen, doch man räumt ein: Das war nichts. Und gerade weil es um so viel Geld geht, sieht man sich in der Pflicht.

Das viele Geld ändert die Spielweise: Apropos Geld. Auch wenn Epic viele Tests gestartet hat, hat das viele Geld, um das es beim Turnier ging, das Verhalten der Spieler deutlich beeinflusst: Sie haben viel defensiver gespielt als normalerweise. Das liege daran, dass man in Duos viele Ressourcen (Munition, Lebenspunkte, Materialien) aufwenden müsse, um jemanden auszuschalten. Daher sei es taktisch klüger, diese Konflikte zu vermeiden. Hier will Epic ansetzen.

Make-it-rain-fortnite

3 Probleme killen Server. Es gab im Prinzip drei große Probleme, die auf die Server-Performance gedrückt haben:

  • Es waren zu viele Spieler am Leben, als das Spiel in die Endphase ging
  • Dann haben die Spieler zu viel gebaut, besonders am Ende
  • Und die Spieler, die tot waren, blieben noch im Spiel, um den anderen zuzusehen

Server werden optimiert für “enge Bauten”

Bloß nicht explodieren: Ein Problem entsteht etwa, wenn am Ende viele Bauten beisammen stehen und jemand eine Explosion verursacht. Dann meldet jedes einzelne Bauteil die Schadenszahlen an alle verbundenen Clients. Das sorge für eine große Belastung der CPU. An dem Problem arbeitet Epic im Moment, indem man die Server-Performance optimiert. Epic glaubt, damit auch andere Modi, wie das 50vs50, in FOrtnite besser zu machen.

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Bauwut macht Server-Probleme: Vor allem die intensiven und engen Tunnelbauten scheinen die Performance gekillt zu haben. Die Spieler bauen dann „sich schlängelnde Tunnels“, sie betreiben richtige Grubenarbeit.

Das Problem mit dem Bauen und dem Spaß

Bauen ist aber auch langweilig: Die Bauwut drückt aber nicht nur auf die Server, sondern auch auf die Freude der Zuschauer. Denn die Tunnelarbeit macht es schwer, dem Match in Fortnite über Twitch zu folgen. Das Bauen senkt die Action. Offenbar sorgt es auch für den Lag.

Hier im Video sieht man bei Top-Spiel TSM_Myth wie irre die da gebaut haben:

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Spectator-Tool auch ein Problem: Zudem kann Epic nicht auf das „Zuschauer-Tool“ zurückgreifen, das auf der E3 so gut funktioniert hat. Das funktioniert nur im LAN. Beim “Summer Skirmish”-Turnier musste man immer zu den einzelnen Streamern springen. Das hat es schwer gemachte, „eine Geschichte“ im Stream zu erzählen. Auch das eine Erklärung für das eher langweilige Turnier.

Auf die zum Teil scharfe Kritik an den Castern geht Epic aber nicht ein. Die hatte etwa PC Gamer sinngemäß als ahnungslose Sprücheklopfer dargestellt.

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Die Maßnahmen, um eSport spannender zu machen

So will Epic das Problem lösen:

  • Mehr Belohnungen für Kills: Bei Epic hat man vor, jetzt die Belohnungen für Kills hochzusetzen, will dabei aber ein „einfaches“ Punkte-System verwenden, damit es nicht zu komplex wird. Man experimentiert mit den Formaten.
  • Nächstes Turnier auf öffentlichen Servern: Jetzt am Wochenende wird Epic das zweite Turnier auf öffentlichen Servern abhalten, um dann in der nächsten Woche wieder private Matches zu spielen.
  • Weniger Building: Im Moment denkt man darüber nach, wie man im eSport mit dem Bauen umgeht. Hier scheint man noch keine Lösung zu haben, was passieren soll, wenn so viele Baumeister aufeinander treffen. Das will man „vorsichtig abwägen“. Hier hatte Epic schon angekündigt, etwas zu ändern: Fortnite will sich ändern: Man soll ohne Super-Bauskills gewinnen können

Wir haben viel gelernt:  Bei Epic sieht man die „Niederlage“ letzte Woche sportlich. Epic sagt, dass man viel daraus gelernt hat und scheint zuversichtlich, das Problem in den Griff zu kriegen.

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Mein MMO fragt: Wovon wollt Ihr mehr auf Mein MMO lesen?

Wir bei Mein-MMO wollen stets am Puls der Community sein. Daher ist es uns wichtig, auch die Art von Artikel zu schrieben, die ihr lesen wollt. Deshalb stellen wir euch diese Woche die Frage: Was wollt ihr unserer Seite sehen?

Mein-MMO wächst: Wer Mein-MMO kennt, der weiß, dass wir niemals stillstehen. Unsere Seite hat sich in den Jahren seit ihrer Gründung ordentlich weiterentwickelt. Wo früher noch eine Handvoll Autoren am Werk war, sind wir 2018 die drittgrößte Gaming-Seite mit vielen engagierten Mitarbeitern geworden.

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Umfrage – Mehr News? Oder lieber was anderes?

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Gruß aus der Redaktion: Mein MMO im Umbruch
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Darin wollen wir wissen, was ihr an künftigen Themen bevorzugt.

  • Wollt ihr mehr klassische News sehen, womöglich auch zu eher in Nischen angesiedelten Titeln?
  • Oder ist euch mehr eigener Content von uns lieber: Das wären dann unter anderem Meinungsartikeln zu Entwicklungen aus dem Gaming-Bereich oder ein Kommentar, wie unsere Redakteure die Entwicklung eines Spiels einschätzen? Dazu zählen auch feste Formate, in denen ein Redakteur regelmäßig ein Thema behandelt, wie der frühere Mecker-Mittwoch. Dann wählt Kommentare/Kolumnen in der Liste aus.
  • Wenn ihr wollt, können wir auch mehr persönliche Eindrücke aus Games hier verarbeiten. Dass wären dann Anspiel- und Erlebnisberichte.
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  • Oder wollt ihr mehr Tests zu Neuerscheinungen, wie der Monster-Test von Leya zu Monster Hunter-World?
  • Zuletzt gibt es noch die Option, mehr große Top-Listen zu bringen, unter anderem die 7 MMOs mit dem besten Charakter-Editor oder unterhaltsame Auflistungen wie die 5 schrecklichen Dinge aus WoW, die wir vergessen haben.

Nehmt an der Umfrage teil und lasst es uns wissen. Wir werden die Ergebnisse später auswerten und entsprechend umzusetzen.

Achtung: Ihr könnt Euch nur für einen der Punkte entscheiden. Überlegt euch also, was euch am Wichtigsten ist, bevor ihr abstimmt.

 

Viel Spaß beim Abstimmen! Wir sind gespannt, was ihr euch von uns in Zukunft wünscht! Nutzt auch die Kommentarfunktion und sagt uns darüber, wenn ihr spezielle Ideen und Anregungen für Mein-MMO habt.

Pokémon GO hat neue Raid-Bosse – Und nicht nur Registeel ist spannend für Euch!

Pokémon GO hat neue Raid-Bosse bekommen. Darunter befindet sich das legendäre Registeel, das zum Golem-Trio gehört. Ihr solltet aber noch mehr Pokémon Beachtung schenken, wenn Ihr schon an die vierte Generation denkt. 

Regice ist weg, Registeel ist da: Registeel wird der neue Level-5-Raid und löst damit Regice ab. Registeel ist vom Typ Stahl und schmilzt unter Feuer-Attacken dahin. Effektiv sind aber auch Angriffe vom Type Kampf und Boden. Gegen Registeel solltet Ihr mit 5-6 Trainern antreten.

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Wie lange bleibt Registeel da? Bis zum 16. August. Wer dann in den Level-5-Raid kommt, ist bisher unbekannt.

Pokemon-Entei
Entei und Lavados sind die stärksten Angreifer gegen Registeel.

Raids für die 4. Generation: Kirlia, Porygon, Magmar und Rizeros

Bonbons für die vierte Generation abgrasen: Unter den Raid-Bossen befinden sich vier Pokémon, die in der vierten Generation eine Entwicklung besitzen. Falls Ihr für diese noch nicht genügend Bonbons habt, sind die Raids eine super Gelegenheit für sie Bonbons abzustauben. Die vierte Generation wurde immerhin schon angedeutet. 

  • Kirlia ist ein Level-2-Raidboss. Ein männliches (!) Kirlia entwickelt sich weiter zu Galagladi.
  • Magmar ist ein Level-2-Raidboss. Es entwickelt sich weiter zu Magbrant.
  • Porygon ist ein Level-3-Raidboss. Es entwickelt sich weiter zu Porygon-Z.
  • Rizeross ist ein Level-4-Raidboss. Es entwickelt sich weiter zu Rihornior.

Wer sich noch auf die vierte Generation vorbereiten möchte, hier habt Ihr eine Übersicht:

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Neue Alola-Formen von Raichu und Knogga im Raid

Es gibt direkt zwei neue Alola-Formen im Raid:

Alola-Knogga ist ein Level-4-Raidboss. Es ist vom Typ Geist/Feuer und sollte als Boss nicht auf die leichte Schulter genommen werden. Es besitzt eine Grund-Verteidigung von 200 und besitzt keine doppelte Schwäche. Mit einem Wetter-Boost von nebelig oder sonnig könnt Ihr eine maximale Fang-CP von 1208 bei Level 25 erwarten.

Alola-Knogga

Alola-Raichu ist ein Level-3-Raidboss. Es ist vom Typ Elektro/Psycho und weist somit eine Schwäche gegen die Typen Unlicht, Boden, Geist und Käfer auf. Mit einem Wetter-Boost und einer Level 25 Begenung könnt Ihr eine maximale CP von 1447-1531 CP erwarten.

Alola-Raichu

Ab Samstag trefft Ihr übrigens Zapdos im Raid an: 

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Destiny 2: Wie laufen Raids in Jahr 2? Mehr Trakte, aber kein Leviathan

Wie sieht’s mit Raids bei Destiny 2 in 2018/2019 aus? Auch nach dem Launch der Forsaken-Erweiterung will Destiny 2 am Raid-Trakt-System festhalten. Doch die kommenden Raid-Passagen werden sich nicht mehr auf der dem Schiff von Imperator Calus abspielen. Für den Leviathan-Raid kommt kein neuer Content mehr. 

Destiny 2 Forsaken 28

Mit Leviathan ist nun Schluss: Kurz vor dem Release des Forsaken-Addons gingen die Prestige-Modi der beiden Leviathan-Raid-Trakte Weltenverschlinger und Sternenschleuse live. Doch alle, die mit dem Setting und der besonderen Optik des Kabal-Schiffs nie warm geworden sind oder mittlerweile genug von der Leviathan haben, können sich freuen. Die beiden Prestige-Trakte waren die letzten Inhalte für den Leviathan-Raid.

Destiny 2 hält an Raid-Trakten fest – Aber nicht mehr für Leviathan

Annual Pass für Forsaken bringt neue Raid-Trakte: Wer Jahr 2 in vollen Zügen genießen möchte, muss zahlen. Saisonale Updates und Live-Events werden zwar weiterhin für alle Spieler verfügbar sein, doch mit dem Forsaken-Jahrespass erhalten Käufer zusätzliche Bonus-Belohnungen sowie drei Premium-Inhalt-Pakete.

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Die Premium-Inhalte werden unter anderem neue Raid-Trakte beinhalten. Das hat Bungie bereits bei der Vorstellung des Anual Pass kommuniziert: Das Studio hält auch mit Forsaken am bisherigen Raid-Trakt-System fest.

Künftige Raid-Trakte mit neuem Setting: Einige Fans hatten spekuliert, ob dabei die Möglichkeiten des riesigen Schiffs von Kabal-Imperator Calus weiter ausgeschöpft werden. Schließlich bietet die Leviathan durch seine gewaltige Größe ein enormes Potential für weitere Raid-Settings.

Doch Bungie setzte den Spekulationen ein Ende. Wie die Forsaken-Leads in einem Interview mit Game-Informer mitteilten, wird es keine weiteren Inhalte für die Leviathan mehr geben. Die kommenden Raid-Trakte in Jahr 2 werden sich also eines anderen Settings bedienen. Ob sie dann wie der Haupt-Raid in der Träumenden Stadt spielen oder wo anders angesiedelt sein werden, ist noch nicht bekannt. Aber für die Leviathan ist Schluss.

Wie findet Ihr das Leviathan-Setting? Habt Ihr Euch auch nie wirklich mit dem Glitzer-Look anfreunden können? Oder würde Euch ein weiterer Raid-Trakt im dunklen Inneren des Schiffs nochmal reizen?

„Ups!“ – Legacy Loot in WoW wird doch schlechter als gedacht

Das „Legacy Loot“-System von World of Warcraft könnte eine größere Enttäuschung werden. Es gab wohl ein Kommunikationsproblem.

Fans von Transmogrifikationen hatten sich mit Battle for Azeroth schon auf das „Legacy Loot“-System gefreut, um in der kommenden Erweiterung von World of Warcraft viele coole Items abzustauben. Beute aus Legion ist davon aber wohl ausgenommen, denn das „Legacy Loot“-System tritt erst später in Kraft.

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Was ist „Legacy Loot“? Mit dem „Legacy Loot“-Feature will Blizzard allen Spielern eine Möglichkeit geben, alte Dungeons und Raids abzufarmen und dabei jede Menge Beute zu bekommen, um etwa Items für die Transmogrifikation zu sammeln. Anstatt wie beim „Personal Loot“ nur ein oder gar kein Item pro Boss zu bekommen, droppen dann in alten Dungeons 1-2 Items und in Raids sogar bis zu 4 Items pro Boss. Damit werden Sammlungen schneller vervollständigt.

WoW Hazzikostas Allen BfA QA

Legacy Loot gilt nicht für die letzte Erweiterung. Im Q&A mit dem Game Director Ion Hazzikostas wurde nun allerdings klargestellt, dass Legacy Loot nicht für die letzte Erweiterung gilt, sondern erst für die darauffolgende, also für die vorletzte (aktuell also für „Mists of Pandaria“).

Spieler hielten dies erst für einen Bug von Patch 8.0, dass sie in den Raids von „Warlords of Draenor“ zu wenig Beute bekamen, doch jetzt wurde bestätigt: Das ist beabsichtigt.

WoW Orc Worgen title

Kommunikationsproblem soll Schuld sein. Laut Hazzikostas gab es bei der Vorstellung des „Legacy Loot“-Systems wohl ein Kommunikationsproblem. Spieler (und Newsseiten) gingen davon aus, dass das System bei „10 Level Unterschied oder mehr“ bereits in Kraft treten würde. Das sei nicht der Fall, denn erst bei „mehr als 10 Level“ (also Minimum 11) unter dem aktuellen Content, gelten die Bonus-Loot-Regeln. Das sei immer so geplant gewesen und lediglich falsch vermittelt worden.

Was haltet Ihr von dieser „Änderung“ am System, die eigentlich immer so geplant war? Vollkommen absurd oder eine gute Sache, um Dinge aus dem letzten Addon noch „wertvoll“ zu halten?

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Ghost Recon Wildlands versucht es mit Permadeath im neuen Update

Permadeath ist für viele Fans von Onlinespielen ein Graus. Deswegen wird dieses Feature auch kaum genutzt. Ubisoft möchte es jetzt aber mit einem neuen Update in den Shooter Ghost Recon Wildlands einführen.

Der Tod ist endgültig

Was ist Permadeath? Permadeath bedeutet: Stirbt euer Held, ist der Charakter weg. Das bietet eine Herausforderung, die manche Spieler interessant finden. Der Hardcore-Modus in Diablo 3 etwa stellt einen gewissen Reiz dar. In MMORPGs jedoch kam dieses System selten gut an. Spieler bauen eine starke Verbindung zu ihrem Charakter auf, den sie meist über Jahre hinweg ausbauen. Da ist es eine grausige Vorstellung, diesen zu verlieren. MMOs wie Wizardry Online oder Face of Mankind probierten es mit Permadeath, erreichten damit aber nur eine geringe Spielerzahl.

Das kommende MMORPG Chronicles of Elyria bietet eine besondere Form des Permadeath. Euer Held wird unweigerlicher irgendwann sterben, spätestens an Alterschwäche. Damit ist der Charakter auch weg. Allerdings ist es möglich, einen Nachfahren zu erschaffen, der dann einige der Eigenschaften des Vorgängers übernimmt.

Ghost Recon Wildlands Waffe Titel
So läuft Permadeath in Ghost Recon Wildlands: Harter PvE “Ghost Modus”

Ubisoft will es mit Permadeath versuchen. Für den Shooter Ghost Recon Wildlands plant Ubisoft für das kommende neue GRW-Update “Special Operations 2” einen Permadeath-Modus namens “Ghost Modus”. Wer in diesem PvE-Modus stirbt, ist permanent raus. Damit ist das Spiel für ihn gelaufen und der gesamte Fortschritt wird zurückgesetzt. In einem Shooter mag das nicht ganz so tragisch sein, wie in einem MMORPG. Dennoch richtet sich der Modus in erster Linie an frusttolerante Hardcore-Spieler.

Der Ghost Modus bietet außerdem:

  • Neues Loadout: Spieler können nur eine Hauptwaffe und eine Handfeuerwaffe benutzen.
  • Real Reloading: Wenn die Spieler mit einem teilweise vollen Clip neu laden, gehen die restlichen Kugeln verloren.
  • Friendly Fire: Schüsse und Aktionen von Spielern können Teamkollegen Schaden zufügen.
  • Ausrüstungsverwaltung: Spieler können Waffen nur noch bei Munitionskisten wechseln oder wenn sie Feinde plündern.
  • Entfernung von Teamkollegen: Für eine echte Solo-Erfahrung ist es jetzt möglich, auch ohne KI-Teamkameraden zu spielen (dies ist auch in der Hauptkampagne des Spiels verfügbar).
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Ghost Recon Wildlands
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Wildlands Hubschrauber

Ein umfangreiches Update

Weitere neues Features des Updates. Das kommende Update für Ghost Recon Wildlands hat noch einiges mehr zu bieten, etwa für den Ghost-War-PvP-Modus:

  • Neue PvP-Klassen und Karten: Es werden zwei neue PvP-Klassen und zwei PvP-Karten eingeführt, darunter eine Karte mit Schneelandschaft.
  • Beobachtermodus: Eine neue Zuschauerfunktion, mit der es möglich ist, PvP-Matches mit speziellen Tools und einer freilaufenden Kamera anzusehen und zu präsentieren.
  • Neue Ranglisten-Features: Einführung einer neuen Progressionsleiste, die den Ranglistenfortschritt verfolgt und den Spielern ihre Position in der aktuellen Liga anzeigt.
  • Feierabend-Bildschirm: Ein neuer Bildschirm nach dem Spiel präsentiert das Siegerteam.
  • Social Items: Emotes, Voice Lines und Siegposen lassen euch eure Spielererfahrungen weiter personalisieren (auch in der Hauptkampagne des Spiels verfügbar).

Das Update für Ghost Recon Wildlands erscheint am 24. Juli für Besitzer des Years-2-Season-Pass. Alle anderen erhalten die Neuerungen dann am 31. Juli.

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Diese neue Karte in Hearthstone ist so viel wert wie 18 Decks!

Hearthstone hat seine bisher verrückteste Karte vorgestellt. Sparfüchse sollten sie sich herstellen, denn sie ist wohl die wertvollste Karte im Spiel.

Mit der kommenden Hearthstone-Erweiterung “Dr. Bumms Geheimlabor” will Blizzard offenbar wieder alle bisher bestehenden Grenzen einreißen. Viele verrückte und aberwitzige Karten warten in der neuen Erweiterung und die bisher wohl irrste wurde nun vorgestellt: Wurbelfitz der Wundersame (Whizbang the Wonderful).

Hearthstone Wurbelflitz

Wurbelfitz der Wundersame ist ein neutraler, legendärer 4/5-Diener der 4 Mana kostet. Wenn Ihr ein Deck erstellt und ihn in die Deckliste packt, benötigt Ihr keine weiteren Karten mehr. Denn Wurbelfitz hat die Eigenschaft, dass Ihr das Spiel mit einem von Wurbelfitz’ wundersamen Decks beginnt!

Insgesamt gibt es 18 verschiedene Decks zur Auswahl, die Blizzard in Wurbelfitz gesteckt hat. Zu Beginn jeder Partie erhaltet Ihr ein zufälliges davon. Ihr wisst also im Vorfeld nie, was für eine Klasse oder welche Karten Ihr tatsächlich bekommt.

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Die neuen „magnetisch“-Karten von Hearthstone sind irre Buffs
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Doch noch weitere Karten wurden in den letzten Tagen enthüllt, darunter viel Neues für den Druiden.

Der Druidendiener Mulchmampfer ist ein 8/8-Mech mit Eifer, der 10 Mana kostet. Seine Kosten sinken für jeden befreundeten, im Spiel gestorbenen Treant um 1.

Der Dendrologe ist ebenfalls nur für Druiden. Ein 2/3-Diener für 2 Mana, der mit einem besonderen Kampfschrei daher kommt: Ihr entdeckt einen Zauber, wenn Ihr einen Treant kontrolliert.

Um die Treants aufs Schlachtfeld zu bringen, gibt es die neue Karte Landschaftsgestaltung. Dieser Druidenzauber für 3 Mana ruft 2 Treants mit den Werten 2/2 herbei.

Der legendäre Druidendiener wird Flubbidinius Flurp, eine 3/4-Kreatur für 4 Mana. Wenn er sich auf der Hand befindet, ist er stets eine 3/4-Kopie des letzten Dieners, den Ihr ausgespielt habt. Er könnte also eine kostengünstige Ysera sein – oder jede andere teure Karte mit mächtigem Effekt.

Krieger bekommen mit dem Kollisionsbeschleuniger eine epische Waffe für 5 Mana spendiert, die nur 1 Schaden verursacht und über 3 Haltbarkeit verfügt. Allerdings hat sie einen einzigartigen Effekt. Diener, die von dieser Waffe angegriffen wurden, müssen danach einen ihrer Nachbarn angreifen!

Was haltet Ihr von den neuen Karten? Coole, spannende Dinge dabei? Oder wird es zu abgedreht?

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Elder Scrolls Online: Dungeon bringt Bosse, wie sie ESO noch nie gesehen hat

The Elder Scrolls Online (PC, Mac, PS4, Xbox One) bekommt bald ein neues Dungeon. Im Paket „Wolfhunter“ ist auch das Dungeon „Marsch der Aufopferung“ enthalten. Darin erwarten euch völlig neue Boss-Mechaniken.

Hircine bläst zu Jagd! Das kommende Dungeon-DLC Wolfhunter bringt neben dem Werwolf-Epos „Mondjägerfeste“ einen Ausflug in eine andere Welt. In „Marsch der Aufopferung“ werdet ihr in die namensgebende Domäne des Daedra-Fürsten Hircine geholt. Dort erwartet euch eine besondere Ehre, denn dort dürft ihr an der Großen Jagd teilnehmen.

Was ist die Große Jagd? Dabei handelt es sich um Hircines liebstes Hobby, denn der Fürst liebt die Jagd und ergötzt sich an der Hatz der Jäger auf die Gejagten. Dass sich diese Rollen immer mal wieder ändern, versteht sich von selbst.

Der Chef schaut zu!

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Dungeon an der frischen Luft: Im Gegensatz zu anderen Dungeons in ESO seid ihr im „Marsch der Aufopferung“ nicht in tiefen Gewölben und Höhlen unterwegs. Vielmehr pirscht ihr als Jagdtruppe durch Hircines Reich.

Eure Aufgabe: Findet und erlegt Tarcyr, den mächtigsten aller Indrik. Das sind magische Einhorn-Hirsche, die zwar wunderschön sind, aber eben auch tödliche Magie beherrschen.

Hircine sieht alles! Während ihr dem Hirsch nachstellt, ist am Horizont immer der gewaltige Hircine zu sehen. Der Daedra-Fürst ist ein gewaltiges Monster mit dem Schädel eines besonders gruselig aussehnende Hirschen. Dadurch wird die Atmosphäre noch dichter.

Jäger und Gejagte

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Ihr seid nicht alleine: Neben den üblichen Viechern, die sich in einem daedrischen Jagdgebiet finden, hat Hircine noch weitere würdige Jäger eingeladen. Diese sind genauso hinter euch her, wie hinter dem Indrik.

Der Werwolf-Ork ist der schlimmste! Der tödlichste aller Konkurrenten ist Balorgh, ein Ork-Werwolf. Werwölfe sind von Hircine auserwählte Wesen, daher hält sich der Rok-Wolf für besonders geeignet, die Prüfung des Jagdfürsten zu bestehen. Balorgh ist also einer der Bosse im Dungeon.

Bosse wie nie zuvor!

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Stichwort Boss-Mechanik: Die Endgegner in dem Marsch der Aufopferung sind laut den Entwicklern etwas Besonderes. Das gelte vor allem für den Hirsch-Endboss. Der habe ein paar neue Tricks drauf, die es so noch nie zuvor in ESO gab. Wahrscheinlich geht es um Teleportations-Moves des Geweihträgers.

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Besondere Challenges und Belohnungen: Wer den Dungeon in der höchsten Schwierigkeitsstufe abgeschlossen hat, erhält eine neue Persönlichkeit namens die „Bestie.“ Dazu gibt’s eine neue Maske und Schulterstücke für den Veteranenmodus. Ein neues Set namens “Hanus Mitgefühl” ist ebenfalls im Dungeon zu finden. Es eignet sich besonders gut für Heiler.

Wann kommt das Dungeon? Bisher ist kein konkreter Release-Termin außer 3. Quartal 2018 bekannt. Ihr könnt die neuen Inhalte von Wolfhunter und Update 19 aber schon auf dem Testserver ausprobieren.

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Quelle(n):
  1. ZeniMax

GTA 5 Online: Gay Tony kommt zurück, obwohl das nicht politisch korrekt ist

Grand Theft Online erhält sein großes Update am 24. Juli. Gay Tony ist zurück, auch wenn der Name nicht mehr politisch korrekt sein mag. Der Spieler wird zum Betreiber eines Nachtclubs und heuert berühmte DJs an, auch wenn der Club eigentlich nur eine Front für das kriminelle Geschäft des Spielers ist.

Wann kommt’s? Am 24. Juli erscheint das Update „After Hours“ für GTA Online.

Wer ist der Star? Tony Prince, aka Gay Tony, kommt zurück. Der war schon in Grand Theft Auto 4 dabei und wirkt ein bisschen aus der Zeit gefallen.

Gay-tony

Was macht der Spieler? Der Spieler wird zum Geschäftspartner von Tony Prince und eröffnetet einen Nacht-Club. Dort können erstklassige DJs wie Solomun, Tale of US, Dixon oder The Black Madonna auftreten. Die DJs gibt’s zwar auch in der echten Welt, so richtig echt ist der Nachtclub aber nicht. Denn der dient wohl nur als “Front” für das größte kriminelle Geschäftsnetzwerk, das San Andreas je gesehen hat. 

Lockerer DLC “Night Hours” kommt

Was ist der Gag? Die schönste Szene im Trailer ist sicher, als jemand zu „Gay Tony“ sagt: Hör mal, du kannst dich doch nicht mehr „der schwule Tony“ nennen. Das ist nicht mehr politisch korrekt. Das Internet wird ausrasten.

Interessant im Trailer: Schon jetzt ist klar, dass die “DJs”, die man da anheuern kann, wohl … exzentrische Charaktere sind, die passend zum eher lockeren Ambiente des DLCs für den ein oder anderen Lacher sorgen werden. Viel britischer als der DJ in Weiß kann man wohl nicht sein. Es sieht auch so aus, als gibt sich Rockstar bei der Story ziemlich Mühe – zumindest macht der Trailer hier Lust auf mehr.

Black-Madonna

Noch nicht viel bekannt: Gameplay-technisch tappen alle Fans des Spiels noch im Dunkeln. Der Trailer scheint zumindest einige “Heists” anzukündigen. Das sind die großangelegten Raubzüge, auf die Spieler gehen können, um sich die Taschen voll zu machen.

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The Division: Neuer Shield ist da – Außerdem wird dieser fiese Bug gefixt

Am 19.07. lief das State of the Game, Massives Live Stream zu The Division. Unter anderem gab es Infos zu einem neuen Shield, dem Global Event und einem Bug, der behoben werden soll. Alle wichtigen Infos haben wir für Euch zusammengefasst.

Eben lief das 102. State of the Game und Massive hatte wieder ein paar interessante Neuigkeiten parat. Neben einem neuen Shield gab zwar keine direkte Bestätigung für das Datum des nächsten Global Events, dennoch ließ man ziemlich deutlich durchscheinen, wann es denn soweit ist. Bug-Fixes und Balance-Updates wurden ebenfalls angesprochen.

Für Fans von Comics und Büchern zu The Division dürfte außerdem interessant sein, dass sich Julian Gerighty, Creative Director von Massive, aktuell auf der Comic Convention befindet und einige Ankündigungen im Schlepptau hatte.

Was ist das State of the Game? Im State of the Game sprechen die Entwickler direkt zu den Fans, stellen neue Updates und Events vor oder gehen auf Anregungen und Kreationen der Community ein.

the division shield sacred

Neuer Shield “Heilig” verfügbar – Es geht in den Untergrund

Seit heute, dem 19.07. ist der neue Shield online. Dieser führt Euch in den Untergrund und trägt den Namen “Heilig”.

Was müsst Ihr für den Abschluss des Shields erledigen?  Ihr müsst

  • im Untergrund 10 Phasen abschließen,
  • Level zehn erreichen und
  • zehn Hunter töten

Man ist sich des Problemes bewusst, dass der Untergrund Teil eines kostenpflichtigen DLCs ist. Deshalb ist dieser vom 19.07. bis zum 26.07. gratis. In dieser Zeit könnt Ihr also sämtliche Inhalte des Untergrund-DLCs gratis testen und den Shield abschließen.

Was sind die Shields überhaupt? Diese neuen Achievements sollen verschiedene, kleinere Belohnungen für die Agenten, sowohl in The Division 1, als auch in Teil 2, bereit halten und erscheinen monatlich. Weitere Infos dazu findet Ihr bei uns.

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Massive über “Running in Place”-Bug und den Classified Stürmer

Der “Running in Place”-Bug, der aktuell ein großes Thema in der Community ist, taucht nun auch endlich bei Massive vollends auf dem Schirm auf. Man wolle dieses Problem auf jeden Fall lösen, leider gibt es aber aktuell noch kein Datum für einen möglichen Patch. Obwohl aktuell die Entwicklung von The Division 2 größte Priorität hat, wolle man die Community nicht mit derartigen Problem zurücklassen.

Was es mit diesem Bug auf sich hat und wie stark er das Spiel beeinflusst, könnt Ihr bei uns nachlesen.

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Balance-Änderung könnte kommen

Classified Stürmer und Showstopper ein Problem? Ebenfalls Thema ist die aktuelle Situation mit dem geheimen Stürmer-Set, dass aktuell als das stärkste gilt – zu stark, wenn man nach dem Großteil der Community geht. Teil des Problems ist die exotische Schrotflinte “Showstopper”. Gerade auf den Konsolen, in Verbindung mit dem CronusMax-Tool, sorgt diese für Unmut.

Auch hier gibt es noch keinen Zeitraum, wann mit einer Lösung zu rechnen ist. Dennoch ist es erfreulich, dass zumindest noch grundsätzliche Probleme angegangen werden.

Massive bittet aber um Verständnis, dass man nicht mehr alle Bugs und Glitches beheben kann, da es für einige schlicht noch keine Lösung gab und die Ressourcen hauptsächlich auf die Entwicklung des Nachfolgers konzentriert werden.

Via reddit könnt Ihr aktiv mitdiskutieren und Feedback zum geheimen Stürmer geben.

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Global Event “Assault” kommt noch im Juli – Nur wann?

Etwas merkwürdig waren die Aussagen zum kommenden Global Event. Es würde noch im Juli erscheinen, nur nicht nächste Woche. Man habe noch kein Datum und könne nicht sagen, wann Assault startet.

Die Sache ist nur: Der Juli läuft nicht mehr allzu lange. Geht man nach dem Ausschlussverfahren, bleiben also nur noch Montag, der 30.07. und Dienstag, der 31.07. für einen Start des Global Events. Da diese bisher meist Dienstag los gingen, liegt die Vermutung also nahe, dass der 31.07. als Starttermin am wahrscheinlichsten ist.

Welche Classified-Sets sind während des Global Events in den Behältern zu kaufen? Bei diesem Event kann man sich auf das geheime Ruf-der-Wache-, das Stürmer- und das Rückholer-Set freuen.

Das sind die Modifier des Global Events:

  • Global-Modifier: Agenten richten auf nahe Distanz zum Feind höheren Schaden an.
  • Aktivitäten-Modifier: Gegner richten auf große Distanz zu Euch erhöhten Schaden an.
  • Gruppen-Modifier: Bleibt dicht zusammen, um mehr Schaden anzurichten.

Während der Global-Modifier stets aktiv ist, könnt Ihr die anderen beiden Modifier bei manchen Aktivitäten optional einschalten. Ihr erhaltet beim erfolgreichen Abschluss zusätzliche Belohnungen.

The Division auf der Comic Convention – Comics, Lore-Buch und Roman angekündigt

Julian Gerighty (Creative Director) ist aktuell auf der Comic Con und hatte einige Ankündigungen. Neben Comics und einem Lore-Buch ist auch ein neuer Roman Arbeit.

Koorperation mit den Dark-Horse-Comics. Für die Comic-Fans unter Euch dürfte diese Marke keine unbekannte sein. In Zusammenarbeit mit Massive werden.

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Autor des ersten Division-Romans wieder an Bord: Außerdem arbeitet man an einem neuen Roman. Der Autor wird erneut Alexander Irvine sein, der bereits den Roman “New York Collapse” geschrieben hat.

Desweiteren ist ein Buch über die Hintergründe des Division-Universums geplant. Das 192-Seitige Hart-Cover-Buch soll umfangreiche Informationen über die Konflikte von Washington D.C. und New York liefern.

Wann soll all das erscheinen? Genaue Daten gibt es noch nicht. Doch nach aktuellem Stand werden sowohl die Comics, als auch der Roman und das Lore-Buch im März 2019 erscheinen. Das ist auch naheliegend, da in diesem Monat The Division 2 erscheinen soll.

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Alle Infos aus dem State of the Game auf einen Blick

  • Neuer Shield “Heilig” ab heute (19.07) verfügbar, es geht in den Untergrund
  • Untergrund-DLC vom 19.07. bis zum 26.07. gratis
  • Global Event erscheint wahrscheinlich am 31.07
  • “Running in Place”-Bug soll gefixt werden, Patch hat noch kein Datum
  • Geheimer Stürmer und Showstopper sind ein Problem, Balance-Update sehr wahrscheinlich
  • Koorperation mit Dark Horse Comics. Comics, Roman und 192-Seiten-Buch über die Lore von The Division in Arbeit, alles für den März 2019 geplant

Was haltet Ihr von den News? Schreibt in die Kommentare.

Destiny 2: Die Prestige-Raid-Trakte sind live – Wieso interessiert das kaum wen?

Kürzlich starteten bei Destiny 2 die beiden Prestige-Raid-Trakte, Sternenschleuse und Weltenverschlinger. Auf beide hatte die Community schon Monate gewartet. Doch jetzt, wo die Elite-Herausforderungen im Spiel sind, interessiert das niemanden so wirklich. Schlimmer noch: Die Fans sind überwiegend enttäuscht. Unser Autor Sven fragt sich: Wieso?

Die Prestige-Raid-Trakte – Langerwartet, doch für viele enttäuschend

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Nachdem die Prestige-Passagen lange auf sich warten ließen und bereits verschoben wurden, war es mit dem Release des Juli-Updates endlich soweit: Am 17. Juli ging zunächst der Prestige-Modus des Weltenverschlingers an den Start, einen Tag darauf öffnete die Prestige-Version der Sternenschleuse.Das ist passiert:

  • Beim 1. Raid-Trakt war die Welt noch halbwegs in Ordnung. Das Rennen um den World First im Weltenverschlinger genoss noch einige Aufmerksamkeit. Zwar nicht so viel wie zum Start eines neuen Raid-Trakts und lange nicht so viel wie zum Start eines neuen Raids, aber das Auge der Destiny-Community lag für den Moment auf der neuen Prestige-Passage.
  • Doch schon einen Tag später, als der 2. Raid-Trakt seine Schleusen öffnete, interessierte das kaum noch wen.

Schon der 2. Prestige-Raid verpufft: Die Reaktionen und das (Des-)Interesse der Fans und der Gaming-Presse sprechen eine deutliche Sprache – die langerwarteten Prestige-Modi enttäuschen und wecken nicht wirklich großes Interesse.

Auf Reddit und auf anderen Plattformen wird wenig bis kaum darüber diskutiert, in der Presse nur spärlich darüber berichtet. Selbst auf YouTube muss man aktuell mit der Lupe nach Videos zu den Prestige-Raid-Runs in der Sternenschleuse suchen. Das war mal anders.

Destiny 2 Raid Lair

Woran liegt’s? Stimmung war schon vorm Start tot

Zu viel verraten: Bungie hat im Vorfeld zu viel über die neuen Raid-Trakte preisgegeben. Zwar gab es nicht wirklich viel zu dem Thema zu sagen, doch in einem “This Week at Bungie”-Blog ging das Studio auf die Prestige-Raid-Trakte ein. Dabei verriet man ein entscheidendes Detail, das die Fans stutzen ließ.

Keine neuen Mechaniken: So erklärten die Entwickler, dass es in Prestige-Modi der Raid-Trakte keinerlei neue Mechaniken während der einzelnen Begegnungen geben wird. Alleine diese Tatsache erwies sich als Stimmungskiller und nahm vielen Fans die Vorfreude auf die Herausforderung.

Destiny 2 Raid trakt

Und diese Vorahnung bewahrheitete sich in der Praxis. Nach den ersten Durchläufen gaben nun selbst Teile der Destiny-Prominenz wie der Ausnahme-Spieler Gigz zu: Es sei zwar ganz okay, man hätte sich aber eher die klassische Prestige-Erfahrung mit neuen Mechaniken und höherer Schwierigkeit gewünscht. Dieser Meinung schlossen sich weitere Fans an.

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Zu leicht: Zwar kündigte Bungie an, dass eingeschränkte Waffen-Loadouts und neue Prestige-Modifikatoren für mehr Spannung und Abwechslung sorgen sollen, doch diese haben sich bislang als kein all zu großes Hindernis erwiesen. Außerdem sind einige Fans dadurch eher genervt und fühlen sich eingeengt. Schließlich betont das Studio immer wieder, die Hüter sollen so spielen, wie sie es wollen.

Es fehlt auch der Loot

Kaum lohnenswerte Beute: Zwar stellen die neuen Raid-Trakte aktuell die einzige Möglichkeit dar, vor der Forsaken-Erweiterung an Waffen mit einem Power-Level von 400 zu kommen, doch einen wirklichen Reiz bietet das angehobene Level-Cap nur für die wenigsten.

Bald ist eh Forsaken: Denn auf Power-Level 400 wird man erst mit den Rüstungen aus dem kommenden Sonnenwende-Event kommen können – knapp einen Monat, bevor das Power-Level mit der Forsaken-Erweiterung erneut steigt, diesmal auf 600. Dann wird man die 400-Grenze aller Wahrscheinlichkeit nach so oder so innerhalb der ersten paar Story-Missionen mühelos erreichen können.

Vielen Fans fehlt hier einfach der Reiz. Die Power-Level-Karotte zieht nicht bei allen. Aber zumindest durch die neuen Raid-exklusiven Meisterwerk-Katalysatoren gewinnen die neuen Prestige-Modi für manche Fans an Attraktivität.

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Das Zeitproblem in Destiny 2

Ein Problem ist auch das Timing: Die Hüter haben seit über einem halben Jahr auf die Herausforderung gewartet. Sie dachten, nun kommt etwas Tolles, wirklich Herausforderndes und Innovatives, das auch die härtesten Spieler auf eine Probe stellen würden. Auf diese Herausforderung haben sich die Elite-Spieler ein halbes Jahr vorbereitet. Dabei wurde auch ihre Ausrüstung immer besser.

Die meisten Spieler hatten etwas anderes erwartet, als einen Raid, der in 20 Minuten fällt.

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Prestige-Raids sollten ein Highlight sein, fühlen sich aber lieblos an

Bungie löst wohl nur Pflichtschuld ein: Teilen der Community kommt es so vor, als würde Bungie mit einer solchen Umsetzung der Prestige-Modi nur seine Pflichtschuld bei den Hütern einlösen. Man hatte den Fans schon lange Prestige-Trakte versprochen, nun hat man sie eben geliefert – das “Wie” scheint dabei nicht so wichtig gewesen zu sein.

Verantwortlich für das Gefühl ist wohl in den Augen vieler Fans das lieb- und einfallslose Design, das komplett auf neue Mechaniken verzichtet.

Zahlreiche Hüter sind enttäuscht: Die neuen Prestige-Trakte werden mit Sicherheit den ein oder anderen Hüter bis zur Forsaken-Erweiterung bei Laune halten. Doch das Interesse scheint nicht mehr so groß, wie noch beim Release der regulären Raid-Passagen. Die meisten Fans haben hier wohl deutlich mehr erwartet.

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Was glaubt Ihr? Warum hält sich das Interesse um die World First Rennen und die neuen Prestige-Passagen in Grenzen?

Fortnite: Geheimer Stern aus der Road Trip Herausforderung Woche 2

In Fortnite: Battle Royale gibt’s in Woche 2 von Season 5 wieder einen versteckten Stern in einem Bild. Hier erfahrt ihr, wo die geheime Battle-Star-Belohnung ist.

Road Trip Woche 2: Wenn ihr alle sieben Herausforderungen aus Woche 2 von Season 5 in Fortnite erledigt habt, schaltet ihr ein weiteres Bonus-Titelbild frei. Das zeigt neben einer für die Story relevanten Szene wieder den Fundort eines weiteren Battle Stars. Der ist im Pass eine komplette Stufe wert!

Um ihn aber zu finden, müsst ihr erst den Road-Trip-Stern aus der 1. Woche gefunden haben.

Alle Herausforderungen von Woche 1, Season 5 abschließen und Bonus-Screen freispielen

Das 2. Bonus-Bild: Das zweite Bonus-Bild von Season 5 zeigt die Fortsetzung der Szene aus dem ersten Bild von Woche 1. Dort ist der Charakter Drift gerade angekommen. In Bild 2 hat er sich mit seinen neuen Kumpels, der Farb-Bomberin, der Oberkuschelbeauftragten und Rex angefreundet.

Fortnite-Road-Trip-Woche-2-neu

Zusammen heizen sie mit einer Golfkarre über den neuen Golfplatz bei Lazy Links und hauen dabei Golfbälle durch die Gegend. Eine friedliche, spaßige Szene, die gar nicht recht zu Battle Royale passen mag. Doch viel interessanter als die spaßige Szenerie ist, was sich im Hintergrund tut.

Hier findet ihr die 2. Bonus-Stufe für den Battle Pass

Wo ist der Stern? Der Bonus Stern ist dieses Mal leicht zu sehen. Er schwebt leicht durchsichtig im Hintergrund über dem spitzen Dach des großen Hauses bei Lazy Links.

Auf zum Golfplatz! Um den Schatz zu bergen, solltet ihr schnell zu den Koordinaten F2 bei Lazy Links gehen. Landet dort auf dem Dach des großen Gebäudes beim Golfplatz. Dort sollte der Stern dann erscheinen, wenn ihr alle Aufgaben in Woche 1 und 2 erledigt habt.

Fortnite-season-5-woche-2-stern

Gibt’s das auch als Video? Wer die Suche nach dem Bonus-Stern gern in bewegten Bildern sehen will, kann sie sich in einem Video des YouTubers Tabor Hill ansehen. Bedenkt aber, dass er das Video aufnahm, bevor Woche 2 startete. Seine Infos basieren auf einem Leak des Bildes von Woche 2, das Dataminer im Vorfeld ausgruben. Der Stern sollte aber dennoch dort sein. Viel Spaß beim Sammeln!

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Quelle(n):
  1. Fortnite Insider

Fortnite: Karte zeigt Fundort aller 9 Basketball-Plätze – Wirf den Ball in den Korb

„Wirf Körbe an verschiedenen Orten“ lautet eine Herausforderungen von Woche 2 in Season 5 von Fortnite: Battle Royale. Wir ihr den Basketball bei Fortnite in den Korb werft und wo ihr die 9 Basketball-Plätze in Fortnite findet, erklären wir euch hier.

Erst Ball holen: Um überhaupt diese Challenge aus Woche 2 von Season 5 zu schaffen, braucht ihr einen Basketball. Den gibt’s aber erst, wenn ihr Level 11 im Battle Pass von Season 5 erreicht habt. Aber keine Sorge, diese Stufe ist leicht zu schaffen.

Dann Ball ausrüsten: Geht dann in eurer Spind-Menü und legt den Ball auf eine der primären Slots. So habt ihr ihn gleich parat und müsst euch nicht im Spiel ewig durch alle Emotes und Aktionen scrollen. Immerhin könnte euch in der Zeit ein John Wick von hinten meucheln!

Körbe an Basketball-Plätzen bei Fortnite werfen – So geht‘s

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So werft ihr Körbe: Wer aufmerksam ist, hat sicher schon den ein oder anderen Basketball-Platz im spiel gefunden. Und in der Tat müsst ihr nicht viel mehr machen, als zu den Orten zu gehen und dort einen Korb zu werfen.

Stellt euch dazu in einer kleinen Entfernung vor den Korb, drückt die entsprechende Taste („B“ auf dem PC) und wählt den Basketball aus. Lasst die Taste los und schon fliegt der Ball zum Korb und verbucht einen Punkt. Das macht ihr an insgesamt 5 Orten und schon habt ihr die Challenge erledigt.

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Wo finde ich einen Basketballkorb? – Karte mit allen Fundorten der Basketball-Plätze

Mehr als genug Spielplätze: Ihr braucht wie gesagt nur 5 mal einen Korb werfen. Es muss nur an fünf unterschiedlichen Orten sein. Es gibt aber weit mehr davon im Spiel. Bisher sind neun davon bekannt.

Basketball-Courts
Quelle: Reddit

Ausgewählte Fundorte von Basketball-Plätzen

Die Körbe befinden sich an den folgenden Orten im Spiel:

  • Junk Junction: Im Norden des Hauptgebäudes ist der Basketball-Platz
  • Snobby Shores: Im Hinterhof einer der Villen ist ebenfalls ein Korb
  • Fußballhalle: Die Fußball-Halle ist westlich von Tilted Towers. Davon im Westen ist der Korb
  • Greasy Grove: Im Nordwesten ist der Korb
  • Tilted Towers: Hier ist es zwar gefährlich, aber es gibt auch Loot dort
  • Südwesten von Salty Springs: Zwischen Salty Springs und Fatal Fields ist ein Berg mit einem Haus. Dort ist ein schäbiger Korb.
  • Retail Row: Das südlichste Haus dort hat einen Basketball-Platz
  • Camping-Platz: Östlich von Retail Row ist ein großer Camping-Platz für Wohnmobile. Dort ist auch ein Basketball-Platz.
  • Paradise Palms: Im Osten der Stadt ist auch ein Basketball-Platz.
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Doch aufgepasst: Vor allem bei Tilted Towers, Greasy Grove oder Paradise Palms sind viele Feinde unterwegs. Und so mancher Omega-Wick hat keine Gnade und knallt euch ab, auch wenn ihr gerade friedlich einen Ball werfen wollt. Gerade bei Paradise Palms sind diese Woche Kills angesagt, passt also gut auf und geht vieleicht erst später im Spiel an diese Orte, sofern sie nicht in der sicheren Sturm Zone liegen.

Habt ihr noch weitere Orte mit Basketball-Plätzen gefunden?

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Quelle(n):
  1. DailyStar

Spieler sind sauer, denn das Leveln in WoW ist nun noch anstrengender

Das Leveln frischer Charaktere in WoW ist härter geworden. Vermutlich sind einige Bugs aus Patch 8.0 daran schuld.

Mit dem Patch 8.0 wurde World of Warcraft gehörig umgekrempelt. Vor allem die Wertequetsche („Stat-Squish“) sorgt noch immer für zahlreiche Probleme. Wer einen neuen Charakter leveln möchte, der sieht sich einem qualvollen Prozess ausgesetzt.

Was ist los? Beim Leveln eines neuen Charakter empfinden viele Spieler den Fortschritt seit Patch 8.0 als zu schleppend. Kämpfe dauern länger als zuvor, da die Gegner nun in Relation mehr Lebenspunkte besitzen als die Fähigkeiten Schaden verursachen.

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Woran liegt das? Der Pre-Patch 8.0 hat in World of Warcraft erneut die „Werte-Quetsche“ durchgeführt. Dadurch sollten alle Zahlen im Spiel kleiner und einfacher lesbar werden. In den meiste Fällen hat das auch geklappt. Auf der Maximalstufe sind Zahlen wieder passabel und die tatsächliche Stärke im Vergleich zu den Gegnern ist nicht gefallen. In den älteren Gebieten hat das nicht geklappt. Hier dauern Kämpfe häufig länger und arten in Bosskämpfe aus.

Begleiter sind extrem schwach. Hexenmeister, Magier mit Frostelementar und Jäger beschweren sich zu Hauf. Häufig sind ihre Begleiter so schwach auf der Brust, dass sie nach ein oder zwei Schlägen bereits aus dem Leben geprügelt werden. Da dauert das Beschwören der Kreatur länger als ihr eigentlicher Nutzen im Kampf.

Einige Fähigkeiten sind besonders hart. Einzelne Fähigkeiten von Gegnern skalieren sogar gar nicht mit. So kann es etwa im Startgebiet der Pandaren passieren, dass ein Spieler mit 50.000 Schaden aus dem Leben gepustet wird – und das, wo der Charakter nur knapp 200 Lebenspunkte besitzt. Das dürfte dann wohl eher ein schwieriger Einstieg in das Heldenleben sein.

WoW Kill Item Squish reddit
Bildquelle: reddit

Die Spieler hoffen, dass Blizzard hier rasch nachbessert. Viele Fans wollen vor dem Release von Battle for Azeroth am 14. August noch ein paar Twinks leveln und auf die Maximalstufe bringen. Aktuell ist das aber eher eine Tortur und hat mit Spaß nur wenig zu tun.

Habt ihr seit dem Patch mal wieder gelevelt? Wie ist euer Eindruck von der neuen Werte-Skalierung? Darf es ruhig so bleiben oder geht der Spaß da verloren?

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