Wir stellen Euch die 5 besten MMORPGs mit einem aktiven Kampfsystem vor. Alle davon gibt es für den PC, 4 sogar für Steam, einige weitere auch für PlayStation 4 und XBox One.
Kämpfe sind in MMORPGs essentiell. Die Auseinandersetzungen mit Monstern oder anderen Spielern im PvP sind ein Hauptelement des Genres und stellen für viele Spieler einen wichtigen Teil des Spielspaßes dar.
Neben dem klassischen Tab-Targeting-Kampf mit Hotbar wie es etwa World of Warcraft bietet, nutzen aber auch einige MMOs ein aktives Kampfsystem, das mehr Action und Spannung verspricht. Wir haben die fünf besten MMORPGs mit aktivem Kampfsystem für euch zusammengestellt.
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Nach welchem Kriterium sind das die 5 besten Spiele? Bei der Liste haben wir die Spiele nach der Bewertung auf Steam sortiert: Bei Titeln, die es nicht auf Steam gibt, haben wir Metacritic zu Rate gezogen.
Guild Wars 2
Was ist Guild Wars 2? Die Fortsetzung von ArenaNets MMORPG erschien vor sechs Jahren und möchte vor allem mit einer dynamischen Welt überzeugen, welche sich durch eine sich stetig weiterentwickelnde Story verändert. Die „lebendige Geschichte“ steht im Mittelpunkt des Online-Rollenspiels, in der ihr anhand von Quests gemeinsam in der Gruppe die Story vorantreibt. Guild Wars 2 ist ein eher klassischer Vertreter der MMORPGs, das aber in Sachen Kampfsystem einen eigenen Weg geht.
Wie läuft der Kampf in Guild Wars 2 ab? ArenaNets MMORPG bietet eine Kampfsystem, das eine Mischung aus aktiv und passiv darstellt. Ihr müsst nach wie vor ein Ziel per Targeting auswählen und nutzt eine Hotbar, um eure Attacken und Zauber zu wirken. Dennoch ist es nötig, aktiv auszuweichen und euch zu bewegen. Dadurch fühlen sich die Kämpfe von Guild Wars 2 schneller als etwa die in World of Warcraft an, allerdings nicht ganz so flott wie beispielsweise in Tera.
Entwickler: ArenaNet Plattformen: PC Wertung: 90% (Metacritic) Link zum Spiel:Guild Wars 2
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Ein 12-Jähriger hatte in Fortnite die Chance, einen guten Eindruck auf die populäre Twitch-Streamerin Pokimane zu machen, in die er ein bisschen verknallt ist. Das endete … nicht so gut.
Wer ist Pokimane? Hinter dem Namen verbirgt sich die 22-jährige Streamerin Imane Anys, ursprünglich aus Marokko, die jetzt in den USA lebt.
Eigentlich war Pokimane als LoL-Spielerin bekannt, aber seit sie auf Fortnite umgeschwenkt ist, hat ihr das einen Schub auf Twitch beschert. Mit dem Aufstieg von Fortnite im Januar 2018 stiegen auch Pokimanes Zahlen. Mittlerweile hat sie fast 2 Millionen Follower auf Twitch.
Pokimanes Follower-Entwicklung auf Twitch verläuft parallel zum Aufstieg von Fortnite
Was war die Idee? Fortnite-Streamer wie Pokimane spielen manchmal „Random Duo.“ Dabei werden sie mit einem zufälligen Mitspieler zusammengelost. Sie spielen dann in einer normalen Fortnite-Partie und die Interaktion erheitert den Stream.
Wer war ihr Partner? In diesem Fall wurde ihr durch das Matchmaking von Fortnite ein 12-Jähriger zugelost. Der begriff aber nicht, dass er mit Pokimane zusammenspielt, der berühmten Streamerin, und dass da tausende zusehen.
Er dachte nur, da sei jemand, der Pokimane so sehr mag, dass er sich nach ihr benennt. Der 12-Jährige gestand daher der Streamerin, dass er Pokimane ganz toll findet.
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Erst süß, dann Romeo: Was in den ersten Sekunden noch nett wirkte „Ich mag Pokimane“, wurde rasch irgendwie komisch, „denn sie ist heiß!“
Auf die Enthüllung, dass die unbekannte Spielpartnerin wirklich Pokimane ist, reagiert er noch trocken: „Kann ich deine Nummer haben?“
Erhält aber die Abfuhr: „Ich glaube, das wäre illegal.“
Bis dahin kann man das ja irgendwie noch süß finden und Pokimane fand das wohl auch noch ganz amüsant. “Ich mag am liebsten, wenn du mit Myth spielst”, entlockte ihr ein “Aww.”
12-Jähriger wird sehr schnell sehr … rüde
12-Jährige heute sind nicht so süß: Im weiteren Verlauf der Unterhaltung versteht der 12-Jährige aber wahrscheinlich nicht, dass sie live auf Sendung sind. Außerdem scheint er zu vergessen, dass er mit einem echten Menschen spricht.
Er verfällt in einen Internet-Slang mit Ausdrücken wie “Meine Sackhaare schwitzen” oder sagt Schlimmeres.
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Er verwendete dann Formulierungen, die nicht jugendfrei sind und die ein Zwölfjähriger nicht kennen sollte.
Pokimane reagierte mit einer Mischung aus Amüsement “Du bist 12, du hast wahrscheinlich nicht mal Haare da unten” und hörbarem Entsetzen “So spricht man nicht mit einer Frau,” während sich der Twitch-Stream darüber wechselnd amüsierte oder von einem EPIC Fail sprach und die Streamerin aufforderte, das Match zu verlassen.
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Wie die Seite Dexerto berichtet, spielte Pokimane aber das Match zu Ende, während der 12-Jährige weiter Dinge sagte, die er sich besser verkniffen hätte.
Andere Streamer in Fortnite erfüllen sogar eine pädagogische Funktion – die wäre hier wohl auch nötig gewesen:
Spieler können Ihren Charakter in Black Desert jetzt auch automatisch leveln lassen. Wie das AFK-Leveln funktioniert und wer auf das Training des Schwarzgeistes in Black Desert zurückgreifen sollte, erklären wir Euch hier.
Spieler von Black Desert können ab sofort an verschiedenen Orten der Spielwelt an Vogelscheuchen trainieren, während sie Ihren Computer anlassen und andere Dinge tun. Wir erklären Euch, wie das neue System funktioniert und worauf Ihr achten müsst.
AFK-Leveln ist Luxus
Lohnt sich erst ab einem hohen Level. AFK-Leveln ist theoretisch ab Level 50 möglich. Es lohnt sich aber erst wirklich in den höheren Leveln. Denn für ein paar Stunden Training zahlt Ihr eine stolze Summe Silber.
Die Preise gestalten sich wie folgt:
Trainingshandbuch Talent/Training für 1 Stunde: 1.000.000 Silber
Trainingshandbuch Talent/Training für 3 Stunden: 3.000.000 Silber
Trainingshandbuch Talent/Training für 5 Stunden: 5.000.000 Silber
Trainingshandbuch Talent/Training für 10 Stunden: 10.000.000 Silber
Ihr könnt sowohl Kampf-EP, als auch Skill-EP sammeln. Je nachdem, ob Ihr ein Trainingsbuch für Talent oder Training verwendet. Ihr könnt theoretisch auch beide gleichzeitig verwenden. In diesem Fall erhaltet Ihr sowohl Trainings-EP, als auch Kampf-EP nach einer bestimmten Zeit.
Kampf-EP erhöhen stückweise Euer Level.
Skill-EP gewähren Euch zusätzliche Skillpunkte.
Trainingsbücher müsst Ihr kaufen
Wo finde ich die Bücher? Begebt Euch in die Städte Velia, Heidel, Calpheon-Stadt, Altinova oder Valencia. Dort findet Ihr einen NPC namens (Trainer des Schwarzgeists) Jamey Drucker. Dieser steht in Valencia zum Beispiel direkt neben den Vogelscheuchen.
Der NPC Jamey Drucker nimmt liebend gern Euer hart verdientes Silber an sich.
Wie starte ich das Training? Habt Ihr eines der beiden oder beide Bücher erworben, aktiviert Ihr den Buff der Bücher, in dem Ihr sie in Eurem Inventar verwendet. Solange der Buff aktiv ist, könnt Ihr mit den Vogelscheuchen in jeder Stadt interagieren, indem Ihr „R“ drückt. Pro Vogelscheuche kann nur ein Spieler zu selben Zeit trainieren.
Um mit der Vogelscheuche interagieren zu können, müsst Ihr eine Haupt- und eine Sekundärwaffe ausgerüstet haben.
So funktioniert das automatische Training
Wie häufig erhalte ich EP? Kampf-/Skill-EP erhaltet Ihr während des Trainings alle 3 Minuten. Solltet Ihr das Training nach 2 Minuten pausieren und später fortsetzen, gehen diese 2 Minuten nicht verloren. Ihr erhaltet die nächsten EP dann nach einer Minute Training, statt 3. Wenn Ihr das Spiel beendet, wird Euer Teilfortschritt zurückgesetzt.
Black Desert muss während des Trainings weiterhin auf Eurem Rechner laufen.
Sollten Wartungsarbeiten stattfinden, wird Euer Training nicht fortgesetzt. Euer Buff läuft aber dennoch ab. Plant also Eure Trainingssessions um die Wartungsarbeiten herum.
Das Training erhöht nicht Euer Level. Durch das Training des Schwarzgeists könnt Ihr maximal 99% der EP sammeln, die Euer Charakter benötigt, um aufzusteigen. Die restlichen EP müsst Ihr Euch selbst ergrinden.
Haben EP-Boni eine Wirkung? Alle im Spiel enthaltenen EP-Buffs wirken sich auch auf die erhaltenen Kampf-EP durch das Training des Schwarzgeists aus. Dazu zählen „Heiße Tage!“, Event-Buffs, das Kampfbuch, die Goldene Glocke, Elixiere, Buffs des Olvia Servers und Talente der Begleiter.
Bei den Talent-EP sieht es anders aus. Sollten Buffs Euch zusätzliche Talent-EP gewähren, so funktionieren sie nicht mit dem Training des Schwarzgeists.
Kann ich während des Trainings Items konsumieren? Während des Trainings können Spieler Elixiere oder Nahrungsmittel verwenden. Außerdem ist es möglich, die Trainingshandbücher zu benutzen, um die Dauer des Trainings zu verlängern.
Für wen lohnt sich das Training des Schwarzgeists?
Aktives Grinden ist effizienter. Das Training lohnt sich nicht für alle Spieler. Im Endeffekt müsst Ihr selbst entscheiden, ob Ihr davon gebrauch machen wollt.
Es lohnt sich für Spieler, die
ihren Charakter mit zusätzlichen Skillpunkten verbessern wollen und das nötige Silber besitzen, um für mehrere Stunden zu trainieren.
ihren Rechner sowieso die ganze Nacht laufen lassen und Ihrem Charakter Handwerksaufgaben zuweisen, jetzt aber mal ein paar Skill- und Kampf-EP sammeln wollen.
Es lohnt sich eher weniger für Spieler, die
gerade Level 50 erreicht haben. Manuelles Grinden ist schließlich effizienter als automatisches.
Angst vor einer höheren Stromrechnung haben und Ihren Rechner nicht die ganze Zeit laufen lassen wollen.
Bei Destiny 2 kracht’s vor Forsaken nochmal gewaltig. Das Jahr 1 endet mit einem neuen, explosiven PvP-Modus.
Das Jahr 1 neigt sich dem Ende entgegen: Am 4. September 2018 bricht mit der Forsaken-Erweiterung das Jahr 2 von Destiny 2 an. Allerdings ist im Grunde schon eine Woche früher mit dem Jahr 1 Schluss.
Schon ab nächster Woche soll daher das Jahr 1 nochmal kräftig gefeiert werden – indem Ihr es in einem frischen PvP-Modus richtig krachen lasst. Dieser Modus nennt sich “Scorched”.
Alle Infos zum PvP-Modus “Scorched”
Scorched, oder auf Deutsch “Versengen”, wird ein neuer PvP-Modus in den Schmelztiegel-Laboren.
Wie wird der Modus gespielt? Scorched hat ein nicht allzu kompliziertes Regelwerk:
Ihr spawnt mit einer Versungungswaffe (Scorch Cannon)
Jeder Gegner spawnt ebenfalls mit einer Versengungswaffe
Ihr ballert Euch mit den Versengungwaffen über den Haufen
Das war’s.
Was ist eine Versengungswaffe? Eine Scorch Cannon ist eine Waffe der Gefallenen, die von bestimmten Captains getragen wird. Auch Hüter können diese Waffe, die entfernt an eine Bazooka erinnert, aufnehmen. In Destiny 2 gibt’s die Waffe beispielsweise bei dem öffentlichen Event mit dem Gefallenen-Läufer, größere Bekanntheit erhielt sie im Gefängnis der Alten aus Destiny 1:
Wann findet dieser PvP-Modus statt?
Am Dienstag, den 21.8., startet Scorched um 19 Uhr als “Jeder gegen Jeden”.
Ab Freitag, den 24.8., wird der Modus um 19 Uhr zu einem 6v6.
Voraussichtlich endet er dann am 28.8. mit dem Weekly-Reset beziehungsweise dem Update 2.0.0.
Bungie gibt zu, dass dieser Modus verrückt und wild wird, allerdings habe er bei internen Tests enormen Spaß gemacht. Man hofft, dass auch Ihr damit Eure Freude haben werdet und das Jahr 1 mit einem Knall ausklingen lasst.
Scorched wird der letzte Modus in den Schmelztiegel-Laboren vor Jahr 2.
Was sind die Schmelztiegel-Labore eigentlich? In den “Crucible Labs” werden künftige PvP-Modi oder Änderungen an bereits bestehenden Modi getestet. Sie bieten den Entwicklern eine Möglichkeit, bestimmte Dinge in einer Live-Umgebung auszuprobieren, bevor sie als „fertig“ eingestuft werden. Die Labore sind nicht permanent aktiv, sondern werden ab und an freigeschaltet.
Ob Scorched nächste Woche mit dem Gedanken, den Modus irgendwann dauerhaft einzuführen, in die Schmelztiegel-Labore kommt, darf jedoch bezweifeln werden. Ihr dürft Euch eben kurz vor dem Jahr 2 nochmal austoben. Gerade das 6v6 dürfte ziemlich chaotisch werden.
Cortyn hat sich im Kriegsmodus von World of Warcraft rumgetrieben. Und vor einer Sache sollten sich Feinde in acht nehmen: Der Artefaktangel.
Mit Battle for Azeroth haben Spieler in World of Warcraft die Gelegenheit, in den Kriegsmodus zu wechseln und damit quasi in einer reinen PvP-Umgebung zu zocken. Das wird mit zusätzlichen XP belohnt, bringt aber die permanente Gefahr feindlicher Spieler mit sich. Und das macht jede Menge Spaß!
Ich gebe zu: PvP ist nicht gerade Fachgebiet. Ich gewinne zwar gelegentlich Duelle und auch bei fairen Aufeinandertreffen geht meine Priesterin manchmal als Siegerin hervor, aber für ein hohes Rating wird es bei mir niemals reichen.
Trotzdem habe ich jede Menge Freude am Kriegsmodus. Nicht nur die zusätzlichen Erfahrungspunkte sind ein Anreiz, sondern auch die lustigen Begegnungen.
Ich stand gerade afk an einem Flugmeister, als ich am Artikel über das dramatische Jaina-Finale schrieb, als plötzlich das bekannte „Brrz!“ eines Mondfeuers aus meinem Kopfhörer hallte. Ein Druide wollte ein paar leichte Ehrenpunkte kassieren und mich, während ich afk war, einfach abfarmen.
Da meine Ausrüstung schon recht solide ist, konnte ich das Blatt aber rasch wenden und schlug die Eule in die Flucht. Er stürzte sich ins Meer und warf seine Reisegestalt an, um als Seelöwe rasch zu entkommen.
Die Artefaktangel ist der PvP-Turbo im Wasser
Dann hatte ich einen (meiner eher seltenen) Geistesblitze. Immerhin habe ich noch meine Artefaktangel in der Tasche und beim Anlegen erlaubt diese es meinem Charakter, sich in einen Fisch zu verwandeln, der durch das Wasser saust. Damit konnte der Druide mir nicht entkommen und brachte mir stolze 10 Ehrenpunkte ein.
Und was ist das schönste Gefühl, wenn ein Plan gelingt? Richtig, wenn der Spieler danach umloggt und einen des Cheatens bezichtet, weil man ja „schneller als ein Druide im Wasser war“.
Auch wenn es ein bisschen gehässig ist, diese Genugtuung, dieses kleine Gefühl der Überlegenheit, hat mir gut gefallen.
Zumindest solange, bis ich in die Gruppe Hordler rannte, die dann Kleinholz aus meiner Draenei gemacht hat.
Einerlei. Ich habe Spaß am Kriegsmodus und kann ihn nur jedem ans Herz legen, der ebenfalls den zusätzlichen Nervenkitzel mag. PvP in der Open World war nie interessanter – das hat Battle for Azeroth wirklich gut hinbekommen.
Die Artefaktwaffe erweist sich als treuer Begleiter, um allen Spielern nachzusetzen, die versuchen, über das offene Meer zu fliehen. Zum Glück eignet sie sich aber genau so gut, um selbst die Flucht zu ergreifen …
Mit Battle for Azeroth wird sich einiges in WoW ändern. Vor allem der Standpunkt von Horde und Allianz dürfte sich verschieben.
Mit World of Warcraft: Battle for Azeroth sind die Fraktionen von Horde und Allianz stärker in den Fokus des Spielgeschehens gerückt. Am Ende der Erweiterung werden beide Seiten klarer definiert und ihre Standpunkte deutlich zu erkennen sein. Während die Horde zwischen zwei Extremen schwankt, muss die Allianz aus der Passivität erwachen.
Der Narrative Producer Steve Danuser und Ely Cannon, Lead Artist von World of Warcraft, sprachen über das Thema der Fraktionen und ihrer Entwicklung mit dem Magazin Polgon.
Die Horde ist gespalten zwischen Ehre und Grausamkeit: Die Horde wurde schon im Vorfeld gespalten. Auf der einen Seite gibt es die eher „bösen“ Mitglieder, wie die Verlassenen. Sie sinnen auf Eroberung und versuchen, ihr Volk zu vergrößern – um jeden Preis. Sie schrecken nicht vor der Seuche oder Massenvernichtung zurück. Jedes Mittel ist recht für das Ziel.
Auf der anderen Seite existieren die eher von Ehre getriebenen Charaktere, wie Orcs oder Tauren. Sie mögen kein unehrenhaftes Verhalten und Grausamkeiten, wie sie Sylvanas plant.
Doch auch dazwischen gibt es viel Platz. Blutelfen und Goblins sind häufig auf den eigenen Vorteil bedacht – haben aber manchmal noch eine Vorstellung von Ehre.
Beide Seiten existieren seit jeher in der Horde. Die Entwickler “wollen zeigen, wo beide Positionen ihren Platz in der Horde haben” – denn die ist mehr als eine homogene Mischung. Die einzelnen Völker haben drastisch unterschiedliche Ansichten.
Allianz muss einen Weg wählen: Die Allianz hat in der Vergangenheit von World of Warcraft immer die Rolle der reagierenden Seite eingenommen. Die Horde agiert und die Allianz reagiert.
Jetzt, nach dem Brand von Teldrassil, muss die Allianz sich überlegen, was sie tun will. Rutscht sie einmal mehr in Passivität? Würden das die heimatlosen Nachtelfen nun überhaupt zulassen? Oder versucht die Allianz ihre Stellung als kontrollierende Partei in Azeroth zu festigen? Vielleicht sinnt die Allianz, die sonst immer ruhig und besonnen war, zum ersten Mal auf Rache.
Ist Eine Welt ohne Fraktionen denkbar? Auf die Frage hin, ob World of Warcraft auch ohne die Fraktionen funktionieren würde, ist man eher skeptisch. Viele Spieler identifizieren sich mit ihrer Seite, haben über ein Jahrzehnt für Horde oder Allianz gekämpft. Diese Identifikation kann man nicht einfach wegnehmen – und das würde auch aus Sicht der Story wohl nicht so schnell funktionieren.
Cortyn meint: Sicher scheint jedoch zu sein, dass beide Fraktionen am Ende von Battle for Azeroth ganz anders sein werden, als sie in diese Erweiterung gestartet sind. Das ist eine gute Gelegenheit für Blizzard, beiden Fraktionen einen neuen, klaren Anstrich zu verleihen. Dabei wird auch die Identifikation der Spieler mit ihrer Fraktion gestärkt.
Wo würdet ihr eure Fraktion gerne am Ende von Battle for Azeroth sehen?
Ultimative Fähigkeiten können Spiele in Overwatch entscheiden, und einige Helden brauchen sehr viel länger, um ihre Ultimate aufzuladen. Ein Fan hat sich dazu genauere Gedanken gemacht.
Ultimates in Zahlen: Ein engagierter Overwatch-Fan hat sich die Mühe gemacht, die mögliche Aufladung für die Ultimates aller Helden in Overwatch aufzuschreiben. Dazu hat er Daten für alle Fähigkeiten und daraus resultierenden Schaden und Heilung gesammelt.
Genau wissen, wie lange Ihr noch braucht
Der reddit-Nutzer cleverfool324 (via reddit) hat Informationen über den Schaden und die Heilung sämtlicher Fähigkeiten von allen Helden in Overwatch gesammelt. Daraus ist eine Tabelle entstanden, die genau aufschlüsselt, wie viel Prozent Aufladung jede Fähigkeit in einer gewissen Zeit oder mit einer gewissen Anzahl Schüsse gewährt.
Verbessert Euer Spiel: Die Daten, die cleverfool gesammelt hat, können konkret für Euch einen großen Vorteil im Spiel bedeuten. Ihr könnt Euch für Eure liebsten Helden anschauen, mit welchen Fähigkeiten Ihr besonders gut Aufladungen auf der Ultimate sammeln könnt.
Habt Ihr die Zahlen wenigstens grob im Kopf, könnt Ihr besser abschätzen, ob Ihr bei 80% Aufladung zum Beginn des nächsten Kampfes die Ultimate einsetzen könnt, oder ob Ihr mit dem Kampfbeginn noch ein paar Sekunden warten solltet.
Team-Arbeit mit PDF: Die Tabelle hat cleverfool324 in Form einer frei zugänglichen PDF auf Englisch verfasst und auf reddit verlinkt. Die Aufschlüsselung ist nach Klassen und alphabetisch sortiert und mit einigen Kommentaren versehen.
Die reddit-Community hilft im entsprechenden Beitrag dabei, Fehler zu entdecken oder neue Daten zu sammeln. cleverfool324 hat sämtliche seiner gesammelten Daten dabei selbst in benutzerdefinierten Spielen oder im Trainingsmodus getestet und bestätigt.
Das volle Potential der Helden
Mit Hilfe der Tabelle könnt Ihr Euch auch ansehen, welche Helden besonders effektiv darin sind, schnell ihre Ultimates aufzuladen. So etwas kann dabei helfen, in den letzten Sekunden eines Matches noch schnell eine entscheidende Ultimate aufzuladen, wenn der Held gewechselt wird.
Bastion könnte sich zwei mal aufladen: Die Zahlen, die dabei herausgekommen sind, sind teilweise verblüffend. Tracer könnte ihre Ultimate Pulsbombe um über 85% aufladen, wenn jeder Schuss ihres Magazins ein ungepanzertes Ziel aus nächster Nähe auf den Kopf trifft.
Bastion könnte in seiner Konfiguration: Geschütz sogar über 218% Aufladung schaffen, wenn jeder Schuss ohne Schadensreduktion ungepanzerte Ziele treffen würde.
cleverfool324 weist dabei darauf hin, dass solche Zahlen rein theoretisch und in der Praxis nahezu unmöglich zu erreichen sind, da verschiedene Faktoren sie stören. Ein Ruf nach einem Nerf nur mit seiner Tabelle als Grundlage wäre Fehl am Platz.
Mögliche Fehler und Faktoren: Als Beispiel für solche Faktoren nennt cleverfool324 die Streuung der Waffen, die es Bastion-Spielern unmöglich machen würde, genügend Ziele mit jedem Schuss zu treffen.
Für Tracer wäre es schwer, jeden Schuss ihrer Pistolen auf kritische Trefferzonen zu treffen, auch wenn sie ihr Magazin deutlich schneller leeren kann. Besonders die Größe der Magazine und die Geschwindigkeit, mit der sie geleert werden, sind für so etwas entscheidend.
Es sind bei den Tests aber anscheinend auch einige Fehler aufgedeckt worden. Bei Widowmaker ist so die Berechnung ihres Schadens mit dem Autofeuer von Witwenkuss schwer, da die Streuung limitierend ist, nicht die Schadensreduktion.
Für Brigitte hat cleverfool324 einen anderen Wert für die benötigte Aufladung gefunden, als im Overwatch-Wiki angegeben (mit einer Schwankung von etwa 15% nach oben und unten).
Bei Fortnite entwickelt sich „Rette die Welt“ zu einem Sorgenkind. Mit dem Patch 5.2 kamen tiefgreifende Probleme: Crashes, Bugs und offenbar ein Dupe-Exploit. So manchen erinnert das an uralte Diablo-Tage. Epic hat jetzt erstmal den Chat des Spiels deaktiviert.
Diese zwei großen, öffentlichen Bugs waren bekannt: Der Patch 5.2 kam am 7.8. zu Fortnite. Seitdem hat der Modus “Rette die Welt”, also das PvE, massive Probleme.
Da ist nicht nur der Wurm drin, sondern die haben da die Seuche erwischt:
Zuerst crashte Fortnite deutlich häufiger als früher
Danach gab es in Missionen mit 4 Spielern keine Belohnung mehr
Während Epic an diesen Problemen gearbeitet hat, tauchen seit einer Woche Berichte auf, dass die eigentliche Plage bei Fortnite woanders lag.
Dupe-Bug aufgetaucht: Mit dem Patch 5.2 kam wohl ein Exploit zu Fortnite, der es den Spielern ermöglichte, Items zu duplizieren. Ein sogenannter „Dupe-Exploit.“
Mit dem Exploit war es möglich, ein Item zu kopieren. Kopierte man einen Stack mit 200 Items, hat man danach 400 Items des Materials.
Dieser Exploit wurde über YouTube verbreitet und besprochen. Videos haben da an die 500.000 Views.
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Was sagt Epic? Dieser Dupe-Exploit ist von Epic mittlerweile öffentlich bestätigt worden. Im Forum Reddit sagte ein Producer vergangene Woche:
„Wir wissen, dass diese Woche hart für uns und für die Community von Rette die Welt war. […] Ihr habt uns da auf einige hässlichen Sachen hingewiesen.“
Der Producer sagt ferner, man habe leider einige Leute bannen müssen. Epic warnt davor, diesen Exploit zu nutzen.
Was wird da dupliziert? Offenbar hatten Spieler im großen Stil seltene Materialien dupliziert. Bei Fortnite benötigen Spieler Rohstoffe, um aus diesen Waffen zu bauen, wenn sie die Skizzen dafür besitzen.
Besonders starke Waffen verlangen nach besonders seltenen und hochstufige Rohstoffe.
Für manche Spieler ist dieses Farmen von Rohstoffen und das Suchen nach Waffen mit perfekten Perks die Hauptbeschäftigung. Sie fürchten, ein solcher Dupe könne Fortnite nachhaltig schädigen.
Bug unter Kontrolle? Auch wenn Epic diesen Bug wohl unter Kontrolle hat, ist das eine beängstigende Entwicklung, dass bei einem so großen Spiel wie Fortnite solche Fehler auftreten können.
Zudem mehren sich Anzeichen, dass weitere solche “Dupe-Exploits” im Umlauf sein könnten. Das gefährdet die Stabilität und Zukunft des Spiels.
Denn es ist nicht garantiert, dass der nächste Dupe-Exploit öffentlich wird und beseitigt werden kann.
Probleme wie zu Urzeiten bei Diablo
Das Problem von Fortnite “Rette die Welt”: Ohnehin hat “Rette die Welt” im Item-Management schon seit dem Release ein großes Problem, das an die Anfangszeiten von Online-Spielern erinnert: Im Chat liest man ständig von “Scammern”, die andere um ihre Waffen und Items betrügen.
Der Betrug in Fortnite ist mittlerweile so verbreitet, dass Leute, die handeln möchten, zwanghaft versichern: “Ich betrüge nicht!”
Wie handelt man in Fortnite? Bei Fortnite ist es bedingt möglich, Items und Ressourcen untereinander zu tauschen. Aber das läuft nicht über ein geordnetes System ab wie in World of Warcraft, sondern per “Leg das mal auf den Boden, ich heb’s dann auf und geb dir meins” wie in schlimmsten Diablo-Tagen.
Bei Diablo 2 war ein Betrug fast legendäre: der sogenannte “Stone of Jordan”-Scam. Auch bei Diablo musste man einem Fremden vertrauen und es wurden immer wieder Leute betrogen. Diablo 2 war damals zudem für “Dupe-Exploits” bekannt. Das führte dazu, dass nichts mehr einen Wert hatte in bestimmten Modi.
Dieses “Scammen” sorgt bei Fortnite immer wieder zu Ärger – schon seit Monaten. Da kann man zu jeder Zeit die Dramen im Chat von Fortnite verfolgen, wenn wieder einer hereingelegt wurde und sein Ärger über das Unrecht in die Welt brüllt.
Epic reagiert mit Maulkorb für alle
Erstmal Chat ausgeschaltet: Aktuell hat Epic den normalen Chat und den Gründer-Chat in Fortnite :”Rette die Welt” deaktiviert (via reddit). Man arbeitet jetzt an dieser Chat-Funktion, wohl, um dort ein neues System zu implementieren.
Epic sagt, das alte Chat-System hätte nicht das erreicht, was man wollte. Ob Epic damit meint: “Über den Chat wurde zu oft gescammt” ist nicht ganz klar. Es liegt aber nahe.
Hinweis: Wir wollen hier aus verständlichen Gründen nicht ausführen, wie genau in Fortnite Items dupliziert oder andere betrogen werden.
Reddit ist nicht nur der Geburtsort von Memes und lustigen Videos, sondern auch durchaus ernstzunehmenden Taktiken. Das Fortnite-Subreddit feiert seit einigen Tagen eine Snipe-Technik, die äußerst erfolgreich ist – und bereits Dutzende Nachahmer gefunden hat. Was ist diese Technik für Scharfschützen? Und ist sie wirklich so erfolgreich?
Mit Scharfschützengewehren lassen sich gegnerische Spieler mit einem gut gezielten Schuss schnell ausschalten. Das Problem: Ein guter Gegner hüpft und wackelt hin und her. Das macht es häufig schwierig, einen kritischen Treffer zu landen.
Wann soll man also auf den Gegner feuern? Ganz klar, wenn er sich am sichersten fühlt!
Was ist der Reddit-Snipe? Schnappt euch ein Scharfschützengewehr und grabt euch in eine selbstgebaute Festung ein. Es dürfte nicht lange dauern, bis das Opfer auftaucht und den Köder schluckt, meist in Form einer eigenen Festung.
Baut eine Treppe in Richtung der gegnerischen Festung und setzt noch eine Treppe oben drauf. Nun liegt eine Treppe zwischen euch und dem Gegner. Sobald der Feind damit beginnt, die Treppen vor eurer Nase zu zerstören, könnt Ihr durch die bereits zerstörten Teile der Festung hindurch sehen.
In der Regel verharren die Gegner beim Versuch, eure Behausung zu zerstören. Sobald die Treppe vor eurer Nase zerstört ist, schnappt die Falle zu: Der bewegungslose Gegner ist bereits seit Sekunden in eurem Scope und euch hilflos ausgeliefert. Wie genau das funktioniert, könnt Ihr euch in folgendem Video ansehen:
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Diese Technik funktioniert übrigens auch leicht abgewandelt mit einem Teamkollegen:
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Seit dem ersten Beitrag gilt diese Technik als “Reddit Snipe”. Nicht, weil sie besonders kreativ ist, sondern weil sie in kürzester Zeit unzählige Nachahmer gefunden hat.
Funktioniert der Reddit Snipe immer? Nein. Es ist sogar davon auszugehen, dass die Taktik immer weiter verbreitet wird und entsprechende Gegenmaßnahmen von kundigen Spielern ergriffen werden.
Auf welche tragische Weise diese Sniping-Technik schief gehen kann, zeigt das folgende Video:
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Wer weiß, mit welcher Taktik die Fans auf Reddit demnächst aufwarten. Vielleicht findet ja jemand eine Möglichkeit, zwei Schrotflinten schneller abzufeuern, als es einzeln der Fall wäre…
Kennt Ihr den Reddit Snipe schon? Welche Erfahrungen habt Ihr damit gemacht?
In Battle for Azeroth beginnt das Endgame mit dem meisten Content auf Stufe 120. Nach etwa 13 Stunden in der neuen WoW-Erweiterung habe ich die neue Maximalstufe erreicht. Viel geändert hat sich dadurch nicht unbedingt, aber es fühlt sich ganz anders an als zu Legion.
Nachdem ich für die ersten 5 Level im neuen Gebiet fast 8 Stunden gebraucht habe, ging der Rest im Anschluss recht schnell – vermutlich weil die Wartezeiten kürzer waren und ich nicht mehr so müde. Das ist mein Eindruck von den ersten Tagen auf der neuen Maximalstufe.
Ich bin nun Stufe 120 – und nichts ist anders als beim Leveln
Stufe 120 habe ich mit meinem ersten Charakter im Sturmsangtal bei irgendeiner Quest erreicht. Es ploppte der Erfolg auf – und das war’s. Kein Brief, keine neue Quest, die sich in mein Questlog schleicht.
Aus Erweiterungen zuvor war ich gewohnt, dass mich jetzt sofort die Anführer der Fraktionen zu sich beordern, um den Helden irgendwo auf die nächste Mission zu schicken – oder mir wie damals Rhonin einen Brief zuschicken mit ein paar netten Gadgets.
Aber in Battle for Azeroth bin ich eben kein Held mehr – ich bin ein Niemand, unwichtig. Der erst fade Beigeschmack des ereignislosen Stufenaufstiegs, der einfach nur “einer mehr” ist, hat sich so recht bald verflüchtigt. Eigentlich ganz schön, wenn nicht jeder ständig was von mir will.
Keine Nachricht von Jaina – die hat aber auch andere Sorgen.
Was mache ich jetzt?
Durch die fehlenden Befehle von Anduin oder Magni, war ich deswegen erst etwas aufgeschmissen. Was tun? Irgendwie fehlen mir die Ziele. Es dauerte so eine Weile, bis ich die Weltquests freigeschaltet und die Kriegskampagne weiter vorangetrieben habe.
Nach einer kurzen Orientierung habe ich so den Faden wieder gefunden – vor allem dank der Kriegskampagne. Da diese aber recht schnell an eine Rufvoraussetzung gebunden ist, müssen Alternativen her.
An diesem Tisch startet die Kriegskampagne der Allianz.
Den Content erkunden
Auf was ich mich die meiste Zeit beim Leveln gefreut habe, waren die Dungeons. Das Design der neuen Instanzen ist erstklassig: Eine ganze Piratenstadt in Freihafen, ein verwunschenes Hexenhaus im Kronsteiganwesen und ein Gefängnis wie die Alcatraz in Tol Dagor.
Die Story und die Präsentation von Battle for Azeroth hauen mich so auch auf 120 noch immer um – und mit 120 habe ich als Allianz-Spieler auch endlich Zugriff auf die Instanzen der Horde.
Mein nächstes Ziel war deswegen das Erreichen von Gegenstandstufe 305 – für die heroischen Dungeons. Mit Weltquests, berufen und ein paar normalen Dungeons war das innerhalb von zwei Tagen geschafft.
Dungeons – Grind ohne Langeweile: Auch, wenn mit “nur” 8 Dungeons die Auswahl relativ klein ist, machen sie immer wieder aufs Neue Spaß. Besonders auf höheren Schwierigkeiten wie mythisch sind sie fordernd, und das Zusammenspiel mit der Gruppe macht Spaß.
Dazu kommt die Möglichkeit, mich für den Anfang mit so ziemlich allem zu verbessern. Die Ausrüstung ist noch so schwach, dass fast alles sie aufwertet. Es fühlt sich gut an, endlich wieder durch Dungeons zu gehen und dadurch Fortschritt zu machen.
Insel-Expeditionen – die Kehrseite: Ganz anders sah es dabei mit den Insel-Expeditionen für mich aus. Die Inselexpeditionen versprachen in ihrer Vorstellung, eine gute Quelle für Artefaktmacht zu sein. Und mein Herz von Azeroth braucht dringend mehr Power.
Die Expeditionen geben allerdings recht wenig Artefaktmacht – wenige 100 Einheiten pro Durchgang und einmalig 2500 pro Woche. Allein für Stufe 14 der Kette brauche ich aktuell 8000 Macht, und meine Ausrüstung benötigt Stufe 26 um voll ausgebaut zu sein. Etwas ermüdend.
PvP, besser als im Kreis laufen: Da einige der Inhalte sich hinter “Timegates” verstecken, die sich vor allem in Form von Ruf bei den Kriegsfraktionen bemerkbar machen, habe ich viel Zeit, um den restlichen Content zu erkunden.
Was mir persönlich an Battle for Azeroth mit am meisten gefällt, ist das neue PvP. Der Kriegsmodus ist eine der besten Neuerungen, die ich in meinen 11 Jahren WoW gesehen habe. Statt in der Hauptstadt im Kreis zu laufen (was anscheinend in Legion sehr beliebt war), zieht es mich häufiger in die offene Welt.
In den PvP-Hauptquartieren gibt es sogar Quests, die das offene PvP in bestimmten Gebieten fördern. Die Quest überschneidet sich anscheinend bei den Fraktionen, sodass PvP-Begeisterte sich dort treffen und prügeln können.
Dabei bekomme ich sowohl ein Gefühl für’s PvP (das ich zur gewerteten Saison sicher weiter machen werde), als auch Ehre und ab und an ein wenig Gold oder Ressourcen. Die Gilde der Duellanten lädt sogar dazu ein, in der Hauptstadt noch schnell 1-2 Duelle zu machen, bevor man ausloggt.
Wie ist das Endgame in Battle for Azeroth?
Der Start ins Endgame in Battle for Azeroth fühlte sich weniger spektakulär an als in Legion. Es passiert einfach nicht viel auf einmal. Dafür ist das Gefühl, dass der Content eine ganze Weile anhalten wird, deutlich präsenter. Es bleibt spannend und interessant.
Ich finde jeden Tag etwas neues, das ich machen kann oder will. Wenn ich keine Lust mehr darauf habe, mich mit Ruf einzudecken und die Kampagne weiter voranzutreiben, gehe ich mit einer Gruppe durch Dungeons – oder gehe mich prügeln.
Lediglich der Grind ist aus meiner Sicht sogar noch etwas schlimmer, als ich befürchtet habe. Azerit zu sammeln ist im Moment ein sehr langes Unterfangen, und es ist schlichtweg frustrierend, Rüstung anzulegen, bei der 3 oder 4 Eigenschaften ausgegraut sind und in näherer Zeit nicht erreichbar sind.
Azerit sperrt gleich vier Ausrüstungs-Slots hinter ein Schloss: Hals, Kopf, Schultern und Brust. Um in den 4 Slots gut ausgerüstet zu sein, muss ich genau ein Item ständig aufrüsten. Das ist härter als zu Legion – besonders, da im Moment ein Weg fehlt, wirklich effektiv Azerit zu farmen für Leute, die viel Zeit investieren wollen für viel Fortschritt.
Generell sehe ich aber positiv in die Zukunft, zumal die Anforderungen an das Azerit gesenkt werden sollen, und mit besserer Ausrüstung auch die Wege, Azerit zu farmen leichter sind. Außerdem wartet noch eine Kampagne darauf, beendet zu werden.
Viele neue Shiny-Models für Gen 1 und 2 sind jetzt im Code von Pokémon GO. Das Datamining zeigt, wie die Shinys aussehen.
Livestream zeigt Shinys: Am Freitagabend kündigte der Dataminer Chrales einen besonderen Stream an. Der Dataminer sagte in Vergangenheit schon viele Events und neue Pokémon korrekt voraus, die er im Code von Pokémon GO fand.
In seinem neusten Leak dreht sich alles um neue Shiny-Modelle.
Neue Shinys in Pokémon GO – Aber noch nicht in der Wildnis
Fast alle Shinys aus Gen 1 und 2: Im Stream zeigte Chrales etliche Shinys aus der ersten und zweiten Generation der Pokémon. Allerdings sind das noch nicht alle.
Neue Shinys noch nicht in der Wildnis: Zwar haben jetzt viele Monster ihr schillerndes Modell in Pokémon GO, doch sind sie nicht alle in der Wildnis zu finden. Die neuen Modelle könnte man als eine Art Vorbereitung für einen Release irgendwann in der Zukunft sehen.
Man geht davon aus, dass die neuen Shiny-Models wegen der Unity-Aktualisierung des neuen Patches im Code zu finden sind.
Haltet Euren Hype unter Kontrolle: Dieser Stream des Dataminers war keine Ankündigung für ein riesiges Shiny-Event.
Es ist unklar, ob Niantic überhaupt so ein Event plant oder die Shinys nur schon mal vorsichtshalber im Spiel eingebaut hat. Es gibt bisher keine deutlichen Anzeichen dafür, dass ein Event in diesem Zusammenhang starten soll.
Welche Shinys gab es? Chrales zeigte eine riesige Auswahl an Shinys. Darunter Lapras, Kecleon, Chaneira und weitere interessante Exemplare. Wer will, kann sich den 2-stündigen Livestream auf der Twitch.TV-Seite von Chrales ansehen.
Riesige Shiny-Galerie
Wer keine Lust hat, sich den Stream anzusehen, kann in unserer Galerie den Großteil der gezeigten Shinys ansehen. Die einzelnen Bilder könnt Ihr anklicken, um sie zu vergrößern.
Wir haben für Euch eine Shiny-Liste zusammengestellt, in der Ihr die Fangorte aller Shinys aus Pokémon GO seht. Pokémon GO Shiny-Liste für 2018
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Auch auf Microsofts Xbox One sind Multiplayer-Spiele gern gesehen. Welche Spiele einen näheren Blick wert sind und die Spieler noch immer begeistern, erfahrt Ihr in dieser Liste.
Multiplayer-Spiele gibt es auf den Konsolen wie Sand am Meer. In dieser Liste wollen wir Euch die besten Multiplayer-Spiele verschiedener Genres auf der Xbox One zeigen, die auch 2018 noch beliebt sind. Diese Games werden noch immer erweitert und ziehen viele Mitspieler an, so dass man auch nach einer Pause wieder zu den Multiplayer-Spielen zurückkehren kann. Es handelt sich dabei um eine persönliche Auswahl des Autors.
Halo 5: Guardians
Was ist Halo 5: Guardians? In dem Shooter wird die Geschichte des Master Chiefs acht Monate nach dem Ende von Halo 4 weitererzählt. Nachdem der Chief mit seinem Team Blue einen Befehl missachtet und sich auf die Suche nach einer neuen Bedrohung begibt, ist er fortan der Gejagte, anstatt des Jägers. Ihm auf den Fersen ist Spartan Locke mit seinem Fireteam Osiris, die den Auftrag erhalten haben, Team Blue gefangen zu nehmen.
Neben der Kampagne gibt es noch den Multiplayer-Teil mit mehreren Spiel-Modi, der weiterhin von den Entwicklern unterstützt und erweitert wird.
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Wie wird gespielt? Das Halo-Franchise ist eine First-Person-Shooter-Reihe. Halo 5: Guardians ist das erste Halo-Spiel, das ohne einen Splitscreen-Modus erschienen ist. Dafür können die Kampagne und der Multiplayer online mit bis zu vier Mitspielern gespielt werden.
Neu in Halo 5: Guardians ist der Modus Kriegsgebiet, in dem sich bis zu 24 Spieler in zwei Teams bekämpfen. Durch Abschüsse verdient man Requisition Points, durch die man sich nach Belieben ausrüsten kann, sofern man über die benötigten Sammelkarten verfügt. Die Sammelkarten, die Fahrzeuge, Waffen oder Ausrüstung enthalten, lassen sich im Spiel verdienen oder mit Echtgeld kaufen.
Halo 5: Guardians ist ideal für: Spieler, die Shooter in einem einzigartigen Science-Fiction-Universum mögen oder sich auf das bereits angekündigte Halo Infinite vorbereiten wollen. Ebenso Spieler mit Geduld, denn in den Multiplayer muss man sich erst einmal reinfuchsen und die anderen Mitspieler schenken einem nichts.
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The Elder Scrolls Online
Was ist The Elder Scrolls Online?The Elder Scrolls Online ist ein MMORPG dessen Geschichte rund 1.000 Jahre vor den Geschehnissen in The Elder Scrolls V: Skyrim spielt. In The Elder Scrolls Online lehnen sich die Spieler gegen den Daedrafürsten Molag Bal auf. Dieser droht, die Spielwelt Tamriel unter seine Herrschaft zu bringen. Je nach gewählter Rasse schließen sich die Spieler dazu einer der drei Allianzen Aldmeri-Dominion, Dolchsturz-Bündnis und Ebenherz-Pakt an.
Zuletzt wurde das MMORPG mit dem kostenpflichtigen Addon Summerset erweitert. Dieses führt die Spieler zu den Sommersend-Inseln und erlaubt es ihnen, die mächtige Magie des Psijik-Ordens zu erlernen.
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Wie wird gespielt? Seit 2015 muss für das Spielen von The Elder Scrolls Online kein Abo mehr abgeschlossen werden. Spieler, die sich trotzdem für ein Abonnement entscheiden, erhalten einige Vorteile, wie Zugriff auf alle DLCs, erhöhte Erfahrung und Goldgewinn sowie unbegrenzter Lagerplatz für Handwerksmaterialien.
Mit dem Update One Tamriel wurde zudem die Spielwelt völlig umgekrempelt und skaliert nun mit dem Level des Spielers. So können Gefährten unterschiedlichen Levels miteinander spielen oder auch Charaktere mit einer niedrigen Stufe die Welt von TESO erkunden.
The Elder Scrolls Online ist ideal für: Spieler, die gerne gemeinsam oder alleine durch eine riesige Fantasy-Welt streifen. Das MMORPG bietet Inhalte für Gruppen- und Solo-Spieler und hat neben Quest, öffentlichen Events und Dungeons auch jede Menge Story im Gepäck.
Release: 4. April 2014 PC; 9. Juni 2015 Xbox One, PS4 Studio: ZeniMax Online Geschäftsmodell: Buy-to-Play Genre: MMORPG
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Fortnite Battle Royale
Was ist Fortnite?Fortnite ist derzeit das Phänomen, an dem kaum jemand vorbei kommt. Fortnite startete zuerst mit dem Koop-Modus Rette die Welt, der im Juli 2017 veröffentlicht wurde. Bei dem kostenpflichtigen Modus müssen die Spieler Basen errichten und diese gegen Wellen von Zombies verteidigen.
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Das PvE-Spiel wurde jedoch im September 2017 durch das Erscheinen des Battle-Royale-Modus von Fortnite in den Schatten gestellt. Der PvP-Modus ist an sich kostenlos, jedoch gibt es einen kostenpflichtigen Battle Pass, mit dem sich 100 verschiedene Stufen durch Herausforderungen freischalten lassen. Diese bescheren den Spielern kosmetische Items für den eigenen Charakter.
Wie wird gespielt? Wie bei anderen Battle-Royale-Spielen treten in Fortnite bis zu 100 Spieler entweder alleine, zu zweit oder als Team von bis zu vier Spielern gegeneinander an. Der letzte Überlebende oder das letzte Team gewinnt. Daneben gibt es jede Woche Herausforderungen zu erledigen sowie in regelmäßigen Abständen besondere Events, wie der 50-vs.-50-Modus oder Modi, in denen nur bestimmte Waffen erscheinen.
Besonders an Fortnite ist das Sammeln von Ressourcen. Diese werden auch im Battle-Royale-Modus zum Bau von Basen oder Treppen genutzt.
Fortnite ist ideal für: Spieler, die gerne Shooter spielen, die sich selbst nicht zu ernst nehmen. Ebenso Gamer, die eine bunte Comicgrafik einer realistischen Spielumgebung vorziehen und auf einfaches, aber dennoch schwer zu meisterndes Gameplay stehen.
Zudem gehört das Battle-Royale-Genre zu den derzeitigen Spiele-Highlights bei Jung und Alt. Fortnite boomt besonders durch bekannte Streamer, wie etwa Ninja, der schon mit Stars wie Drake zusammen gespielt hat.
Release: 26. September 2017 Studio: Epic Games Geschäftsmodell: Free-to-Play Genre: Battle Royale
Monster Hunter World
Was ist Monster Hunter World?Monster Hunter World ist ein Action-RPG, das sowohl alleine als auch in Gruppen gespielt werden kann. Die Spieler übernehmen die Rolle von Monsterjägern, die sich gefährlichen Viechern entgegen stellen und aus deren Überresten neue Ausrüstung herstellen.
Die Story nimmt bei Monster Hunter World nur eine untergeordnete Rolle ein. Sie ist hauptsächlich dazu da, die verschiedenen Ökosysteme und Monster in Szene zu setzen.
Das besondere an der Reihe, die vorher vornehmlich auf Handhelds zu finden war, ist, dass kein Stufenaufstieg über die Stärke des eigenen Charakters entscheidet, sondern die getragene Ausrüstung.
Nachdem das Spiel bereits seit Januar 2018 auf den Konsolen verfügbar war, wurde Monster Hunter World vor Kurzem erst ebenfalls für den PC veröffentlicht.
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Wie wird gespielt? Quests und Monsterjagden können entweder solo oder mit bis zu vier Spielern angegangen werden. Zudem können sich auch fremde Mitspieler zusammenfinden, etwa über Leuchtsignale oder bei Events.
Spieler können sich darüber hinaus auch in Gemeinschaften, den sogenannten Squads, organisieren. Dabei ist man nicht nur an ein Squad gebunden, sondern kann weiteren Zusammenschlüssen beitreten.
Monster Hunter World ist ideal für: Spieler, die gerne gegen riesige Monster antreten und sich auf ihr eigenes Können verlassen wollen. Monster müssen beobachtet und die Umgebung genutzt werden, um im Kampf die Oberhand zu behalten. Zudem richtet sich die Monster-Hunter-Reihe langfristig an Spieler, die gerne und lange für die beste Ausrüstung farmen.
Release: 26. Januar 2018 Xbox One, PS4; 9. August 2018 PC Studio: Capcom Geschäftsmodell: Buy-to-Play Genre: Action-RPG
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Diablo 3
Was ist Diablo 3?Diablo 3 ist ein Hack’n’Slay aus dem Hause Blizzard. In der Kampagne geht der Spieler als einer von sieben Klassen dem Niedergang eines Sterns in der Kathedrale von Tristram nach. Im Verlauf der Geschichte kämpft Ihr gegen fiese Bosse, die Ihr mit besonderen Mechaniken erledigen müsst. Am Ende stellt Ihr Euch Diablo selbst.
Mit dem Addon Reaper of Souls, das im März 2014 veröffentlicht wurde, wurde Diablo 3 um einen fünften Akt erweitert. Darin bekommen es die Spieler mit dem Erzengel des Todes, Malthael, zu tun.
Seit dem Erscheinen wird Diablo 3 um neue Inhalte und mit Patches erweitert. Zuletzt erschien der DLC Die Rückkehr des Totenbeschwörers, durch die ebenjene Klasse spielbar ist.
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Wie wird gespielt? In Diablo 3 können sich die Spieler zwischen der normalen Kampagne, dem Abenteuermodus mit den Nephalem-Portalen und auch den Herausforderungsportalen entscheiden.
Gespielt wird entweder solo oder in Gruppen mit bis zu vier Spielern. Besonders ist, dass die Spieler auf den Konsolen entweder online oder auf der eigenen Couch im Koop spielen können. Im lokalen Koop wird der Bildschirm jedoch nicht etwa durch Splitscreen geteilt, sondern alle Mitspieler müssen auf demselben Bildschirm zurechtkommen.
In regelmäßigen Abständen gibt es zudem Seasons, bei denen alle Spieler einen neuen Charakter anfangen. Sie können dabei nicht auf die Ausrüstung ihrer normalen Charaktere zurückgreifen und müssen sich alles neu erarbeiten. In den Seasons können besondere Belohnungen erspielt werden.
Diablo 3 ist ideal für: Spieler, die gerne verschiedene Charakterklassen spielen und Massen von Monstern erledigen. Ebenfalls ist Diablo 3 für Gamer geeignet, die gerne nach immer besserer Ausrüstung farmen und sich mit den Großen Nephalemportalen gerne Herausforderungen stellen wollen.
Release: 15. Mai 2012 Windows, Mac; 3. September 2013 PlayStation 3, Xbox 360; 19. August 2014 Xbox One, PS4 Studio: Blizzard Geschäftsmodell: Buy-to-Play Genre: Hack’n’Slay
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Was haltet Ihr von unserer Liste der besten Multiplayer-Spiele für die Xbox One? Haben wir vielleicht ein Euch wichtiges Spiel vergessen? Dann lasst es uns in den Kommentaren wissen!
Wer mit WoW neu anfängt, der hat es schwer. Die Handlung ist verwirrend und für neue Spieler gibt es in der Story einfach zu viele und gleichzeitig zu wenig Informationen.
Wer spricht da? In einem Interview mit gamesindustry sprach Patrick Dawson, einer der Technical Director von World of Warcraft, über die neue Erweiterung Battle for Azeroth und auch, wie das ständig wachsende Spiel die Entwickler vor immer neue Herausforderungen stellt. Besonders neue Spieler haben es zunehmend schwieriger, in die Story zu finden und noch einen Überblick zu bewahren.
Um Spielern mehr Freiheiten zu gewähren, hatte Blizzard mit dem Ende von Legion die Skalierung der kompletten Welt eingeführt. Nun war es möglich, in zahlreichen Gebieten zu spielen, unabhängig vom Level des Charakters. Somit konnte jeder weitestgehend frei bestimmen, was er erleben wollte.
Knapp 15 Jahre Content kann kein Neuling durchspielen
Überwältigend und verwirrende Story: Weiter wird gesagt, dass die Entwickler sich darüber bewusst sind, dass es verdammt viel Story im Spiel gibt. Gerade für neue Spieler kann sich das „überwältigend und ein bisschen verwirrend“ anfühlen.
Das ist keine gute Sache, wenn man Spieler länger an eine Welt binden möchte und das wissen die Macher von WoW. „Wir wollen auch weiterhin daran arbeiten, dass die Level-Erfahrung Spaß bereitet und voller Story ist, während auch alte Geschichten erzählt werden können.“
Allerdings gibt es dafür noch keine konkrete Lösung. „Wir haben darauf heute noch keine Antwort. Aber es ist etwas, das wir gerne ändern wollen.“
Zu viele und zu wenig Infos. Doch nicht nur die schiere Masse an Storys und Informationen ist verwirrend, sondern auch deren Präsentation: So hat die World of Warcraft eigentlich eine zeitliche Abfolge, nämlich die Reihenfolge der Erscheinung aller Addons. Mit Cataclysm wurde das jedoch über den Haufen geworfen.
Spieler beginnen in einer Welt, die vom Cataclysm vernichtet wurde, um danach in die Vergangenheit zu reisen und die Scherbenwelt zu sehen. Das ist nicht nur verwirrend, sondern ergibt schlicht keinen Sinn, wenn man sich nicht viel mit WoW beschäftigt hat.
Seid ihr Neulinge in Sachen World of Warcraft und blickt durch die Story nicht durch? Dann könnte Euch dieser Artikel gefallen:
Cortyn meint: Ich glaube, dass World of Warcraft inzwischen schlicht zu groß ist, um die Story und Spielwelt noch in ein Korsett mit „rotem Faden“ zu zwängen. Es ergibt einfach keinen Sinn, erst in der Welt von Cataclysm zu beginnen, dann in die Scherbenwelt der Vergangenheit zu reisen, um am Ende wieder in Cataclysm anzukommen.
Hier könnten ein paar neue Quests eventuell aushelfen, die den zeitlichen Ablauf der einzelnen Gebiete genauer erläutern – aber das würde natürlich Ressourcen von aktuellen Inhalten abziehen.
Habt ihr einen Vorschlag, wie World of Warcraft das Problem des Story-Tellings lösen könnte, bei Inhalten, die fast 15 Jahre alt sind? Oder sollte man die einfach „links liegen lassen“?
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Bungie hat die einzelnen Quest-Schritte preisgegeben, die Euch in der Season 4 von Destiny 2 zum Impulsgewehr Redrix’ Breitschwert führen. Wir haben die Details, wie Ihr an das Impulsgewehr kommt. Die Waffe könnte die neue Wunderwaffe in Destiny 2 werden.
Die alte Wunderwaffe hat ausgedient: Kürzlich bestätigte Bungie, dass das begehrte und seltene Impulsgewehr Redrix’ Claymore nach Ende von Season 3 nicht mehr erhältlich sein wird. Die Waffe gibt es aktuell noch als Belohnung für das Erreichen der vierten von insgesamt sechs Stufen in der kompetitiven Ruhm-Rangliste des Schmelztiegels.
Neue Ausgabe der Waffe kommt: Um den Schmelztiegel in Zukunft für eine breitere Masse von Hütern attraktiver zu gestalten, wird es solch wertvolle Belohnungen ab der Season 4 aus besonderen Quests geben. So wird es beispielsweise die Redrix’ Breitschwert – eine kommende Schwesterwaffe der Redrix’ Claymore – als Belohnung im Rahmen einer entsprechenden Quest geben.
Nun hat Bungie verraten, was man konkret dafür tun muss, um in Season 4 an das Impulsgewehr Redrix’ Breitschwert zu kommen.
Durch ihre Seltenheit kann man spekulieren, dass Redrix’ Breitschwert eine der besten Waffen in Destiny 2 wird.
Euer Weg zum Impulsgewehr Redrix’ Breitschwert
Schritt 1:
Besiege im Schmelztiegel 200 Feinde mit Impulsgewehr-Todesstößen
Schritt 2:
Erreiche Tapferkeits-Rang Heroisch
Schritt 3:
Verdiene im Schmelztiegel 75 Double Plays (Doppel-Kills – schnell hintereinander zwei Gegner ausschalten)
Schritt 4:
Besiege im Schmelztiegel 150 Gegner mit Präzisions-Todesstößen aus einem beliebigen Impulsgewehr
Fortschritt aus Schritt 1 zählt hier nicht
Die Redrix’ Claymore
Schritt 5:
Besiege im Schmelztiegel 50 Feinde mit Arkus-Todesstößen
Besiege im Schmelztiegel 50 Feinde mit Solar-Todesstößen
Besiege im Schmelztiegel 50 Feinde mit Leere-Todesstößen
Schritt 6:
Absolviere 25 Schmelztiegel-Matches im Schnellspiel
Absolviere 25 Schmelztiegel-Matches in der kompetitiven Playlist
Absolviere 25 Schmelztiegel-Matches in Rumble
Schritt 7:
Schließe 20 Schmelztiegel-Beutezüge ab
Schritt 8:
Setze Deinen Tapferkeitsrang 5 Mal innerhalb einer einzelnen Season zurück
Resets aus Season 3 zählen nicht. Es zählen nur Zurücksetzungen innerhalb einer Saison ab Erhalt der Quest
Bei Fortnite hat sich Entwickler Epic dazu entschlossen, die Rifts zu deaktivieren. Daher sind die Risse erst mal weg, bis ein Hotfix gefunden wurde, um die Probleme mit ihnen zu lösen. Das könnte Auswirkungen auf das Summer Skirmish der Woche 6 haben.
Was sind Risse? Die Risse sind seit dem Start von Season 5 in Fortnite zu finden. Nachdem die Rakete zum Ende der Season 4 irgendwie ein Loch in die Welt gesprengt hat, sind die Risse in normalen Matches von Fortnite: Battle Royale aktiv.
Wer in so einen Riss eintaucht, der wird wieder in die Luft katapultiert und kann erneut abspringen, so als wäre er frisch dem Battle-Bus entstiegen. Die Rifts waren auch schon für eine Challenge von Bedeutung.
Was ist jetzt los? Es gibt einen Bug bei den Rissen, deshalb hat Epic sie in allen Spiel-Modi deaktiviert. Die Risse sind solange weg, bis Epic einen Fix entwickelt hat, um die Rifts wieder zu öffnen.
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Wann die Risse wiederkommen, weiß man aber noch nicht.
Golf-Kart + Riss = God-Mode in Fortnite?
Was war das für ein Bug? Offiziell sagt Epic nichts. Die Fortnite-Fans diskutieren den Glitch aber auf reddit.
Angeblich konnten Spieler in einem Golf-Kart in einen Riss fahren, wurden dann nach oben in die Luft teleportiert und das so hoch, dass man nicht mehr vom Sturm erwischt wurde. Der Bug verlieh so angeblich eine Art God-Mode.
Die Golf-Karts machen immer wieder Ärger in Fortnite und wurden schon häufiger deaktiviert. Diesmal hat es offenbar die Risse erwischt.
Ob das wirklich der Glitch ist, wegen denen diese Rifts geschlossen sind, lässt sich allerdings nicht vollends bestätigen.
Rissen sollten eh verschwinden: Das ist ein seltsamer Zufall, denn es gab zuletzt ohnehin Gerüchte und Funde von Dataminern.
In der letzten Wochen meldeten die Daten-Wühle, dass die Risse bald aus Story-Gründen aus Fortnite verschwinden werden. Offenbar kam dem nun ein Bug zuvor.
Besonders spannend: Die Rifts werden jetzt nur wenige Stunden vorm Start der Woche 6 bei den Summer Skirmishes deaktiviert. Das könnte sich also auf den eSport an diesem Wochenende auswirken.
Bei The Division ist heute, am 18. August, der große Händler-Reset (Vendor-Reset). Wir stellen Euch Items der Händler vor, die sich besonders lohnen.
Es ist wieder Zeit für den Händler-Reset. Jede Woche, in der Nacht von Freitag auf Samstag, wechselt das Angebot der vielen Händler nach dem Zufallsprinzip.
Damit Ihr nicht alle Händler abklappern müsst, haben wir unsere Zusammenfassung der besten Angebote für Euch. Das sind unsere Empfehlungen.
Empfehlenswerte Waffen seit dem 18.8.
Spezialausrüstungshändler, Terminal: Pakhan mit Zerstörerisch und Begabt. Gutes LMG für PvE, statt Begabt empfehlen wir Euch Präzise oder Räuberisch zu nehmen.
Spezialausrüstungshändler, Terminal: Historian mit Sorgfältig und Zerstörerisch. Keines der besten Präzisionsgewehre, hat aber einen relativ hohen Gear-Score und brauchbare PvE-Talente. Statt Sorgfältig solltet Ihr Brutal oder Vorbereitet nehmen.
Spezialausrüstungshändler, Terminal: SVD, Fallschirmjäger-Version mit Zerstörerisch, Ausgewogen und Diszipliniert. Gutes Scharfschützengewehr, dass durch Ausgewogen noch einmal stabiler wird. Auf dem dritten Slot solltet Ihr Diszipliniert durch Entschlossen, Bösartig oder Mit kühlem Kopf ersetzen und schon habt Ihr eine gute PvE-Sniper.
W 53rd St: Verbesserte PP-19 mit Räuberisch, Fordernd und Beschleunigt. Diese MP ist eine gute PvE-Waffe und gerade mit dem D3 FNC-Set sehr zu empfehlen. Ersetzt Fordernd durch Tödlich.
W 31st St: SASG-12 S Schwarzmarktversion mit Zerstörerisch, Empfänglich und Dominant. Nach der Showstopper die stärkste Schortflinte im Spiel und kommt mit guten PvE-Talenten. Statt Dominant solltet Ihr Bösartig nehmen, um nochmal Extra-Schaden rauszuholen.
Die Mods nach dem Händler-Reset
Händler der Dark Zone:
E 34th St: Leistungs-Mod mit Sucherminen-Schaden (+4%)
E 61st St: Gewehrschalldämpfer Omega mit Kopfschussschaden (+16%), Crit-Chance (+2,5%), Präzision und verminderter Bedrohung
W 42nd St: Elektronik-Mod (266) mit Fertigkeit Eile
W 31st St: Kurzer Griff mit Crit-Schaden (+18%), optimaler Reichweite und Nachladetempo
5th Ave: Leistungs-Mod mit Impulsgeber Crit-Chance (+2%)
DZ05: Schusswaffen-Mod (262) mit Crit-Chance
DZ05: Erweitertes Magazin (+118%) mit Crit-Chance (+3%) und Feuergeschwindigkeit (+5,1%)
DZ05: Laute Mündungsfeuerbremse mit Crit-Schaden (+19%), Stabilität, optimaler Reichweite und erhöhter Belohnung
Händler der PvE-Zone:
The Firewall: Ausdauer-Mod (264) mit Crit-Chance
The Ward: Leistungs-Mod mit ballistischem Schild-Schaden (+4%)
Spezialausrüstungshändler, Terminal: Schusswaffen-Mod (262) mit Fertigkeit Eile
Camp Clinton: Leistungs-Mod mit Impulsgeber Crit-Chance (2%)
Händler für fortgeschrittene Waffen: VX-1 Visier (12x) mit Kopfschuss-Schaden (+18,5%), Crit-Schaden (+3%) und Stabilität
Das Angebot der speziellen Blaupausenhändler
Der Händler im Terminal bringt Blaupausen von diesen Items mit:
Ein kleiner Patch für WoW: Battle for Azeroth hat große Folgen. Es gibt nun mehr Azerit-Boni für alle Spieler!
Wer bereits Stufe 120 in World of Warcraft: Battle for Azeroth erreicht hat, der ist sicher schon fleißig dabei, Artefaktmacht (oder „Azeritmacht“) für das Herz von Azeroth zu sammeln. Denn nur dadurch schaltet man besondere Boni in Brust-, Schulter- und Kopfrüstung frei. Diese Voraussetzungen wurden nun von Blizzard reduziert.
Weniger Level für erste Boni. Als Beispiel nehmen wir Schulterrüstung mit Itemlevel 340. Diese Rüstung hat vier Boni, die freigeschaltet werden können. Den ersten Bonus gab es ab einem Herz von Azeroth auf Stufe 18 – das haben die meisten Spieler noch gar nicht erreicht. Jetzt wurden die notwendigen Level reduziert.
Die Änderungen sind für alle Rüstungstücke anders. Im Schnitt gibt es den ersten Bonus nun zwischen 3 und 6 Level früher.
Warum wurde das Level reduziert? Wer Gegenstände mit Itemlevel 340 bekommen hat, der konnte zum gegenwärtigen Zeitpunkt nicht einmal die erste Fähigkeit freischalten. Das notwendige Level des Herz von Azeroth lag nämlich zwischen 16 und 18 – nur für die erste Fähigkeit. Dadurch waren die neuen Gegenstände kein Upgrade, wenn man keine Boni freischalten konnte.
Insgesamt sind die Boni auch weiterhin so ausgelegt, dass sie erst im Verlauf von Wochen und Monaten vollständig freigeschaltet werden, wenn das Herz von Azeroth höhere Stufen erreicht. Bis dahin sind die Ausrüstungsstücke eben nicht am Maximum ihrer Macht – genau so, wie es in Legion bei der Artefaktwaffe der Fall war.
Was haltet ihr von dieser Änderung? Gut und sinnvoll, damit neue Items wenigstens einen Nutzen haben? Oder ein verfrühter Nerf der Anforderungen?
In FIFA 19 kommt The Journey zu seinem Ende. Der 3. Teil des Story-Modus nennt sich The Journey: Champions und verrät Euch, wie die Geschichte um Alex Hunter ausgeht. Seine bisherige Story – was bisher geschah – fassen wir hier in der Übersicht zusammen.
The Journey 3 in FIFA 19: Alex Hunter kehrt in FIFA 19 zurück und setzt seine Geschichte fort. Der dritte Teil des Story-Modus, der erstmal in FIFA 17 eingeführt wurde, lässt den jungen Topspieler in der Champions League auflaufen, wo er für Furore sorgen darf. Dieser Auftritt stellt das Finale des Story-Modus dar.
Was muss ich wissen, wenn ich The Journey: Champions spielen will? The Journey 3 ist ausschließlich auf PS4, Xbox One und PC verfügbar. Habt Ihr bereits The Journey 1 und 2 gespielt, dürfte die Story immersiver für Euch werden, da Ihr dann schon mit den Hauptfiguren und der Entwicklung von Alex Hunter vertraut seid.
Falls Ihr mit Alex Hunter bisher nichts am Hut hattet oder schon große Teile der Story vergessen habt, könnt Ihr Euer Wissen hier in unserer Story-Übersicht auffrischen.
[toc]
Das passierte in der ersten Saison von Alex Hunter – Übersicht The Journey 1
Worum geht es überhaupt? In The Journey wird die Geschichte des 17-jährigen Alex Hunter erzählt, der in bescheidenen Verhältnissen im Londoner Vorort Clapham aufgewachsen ist. Er ist der Enkel der englischen Fußballlegende Jim Hunter. Auch sein Vater strebte eine Fußballkarriere an, die allerdings verletzungsbedingt ein frühes Ende fand. Der Fußball liegt dem jungen Alex also im Blut.
Die Story führt Euch auf den Platz, in die Kabine und in den Alltag von Alex. Abhängig von Euren Leistungen und Entscheidungen wird der Story-Verlauf ein wenig anders sein als im Folgenden beschrieben. Wir zeigen Euch, was in The Journey passiert, wenn Alex alle Erfolge erringt.
Die Geschichte startet mit einem Prolog, in dem Alex Hunter noch ein Kind ist. Zusammen mit seinem Freund Gareth Walker spielt er ein Fußballmatch gegen eine andere Mannschaft. Sein Großvater und seine Mutter unterstützen ihn von der Seitenlinie aus, sein grimmiger Vater, der die Familie verlassen hat, schaut ihm ebenfalls zu.
Das Spiel läuft aufs Elmeterschießen hinaus, wobei Alex den entscheidenden Elfer auf dem Fuß hat. Trefft Ihr, endet das Match und die Familie und die Teamkameraden feiern Alex. Verschießt Ihr, verschießt auch das Kind aus der gegnerischen Mannschaft. Gareth Walker trifft dafür als nächster und holt den Sieg für Euer Team. So oder so holt Alex den Pokal und fährt glücklich nach Hause.
Gareth (links) und Alex (rechts)
Anschließend wird der Prolog verlassen.
Alex ist nun 17 Jahre alt und bekommt die Chance, zusammen mit Gareth Walker einen Profi-Vertrag in der Premier League zu ergattern. Zeigen sie bei einem “exit trial” gute Leistungen, können sie möglicherweise die Scouts von sich überzeugen. Schafft Ihr das in einem Probe-Spiel nicht, landet Ihr im Game-Over-Bildschirm. Also müsst Ihr die Scouts überzeugen.
Beim Exit-Trial trefft Ihr auf Danny Williams, einen jungen Spieler, der bereits seinen Vertrag in der Tasche hat. Er kommt recht unsympathisch rüber, gibt vor Alex und Gareth mit seinem Vertrag an und provoziert sie. Im Laufe der Story trefft Ihr erneut auf ihn.
Danny Williams
Der erste Club für Alex Hunter
Nach dem erfolgreichen Exit-Trial wird Alex von Michael Taylor angesprochen, einem etwas schmierigen Agenten, der ihm erzählt, dass im Grunde alle Clubs der Premier League an ihm interessiert seien.
Ihr könnt Euch nun einen Club für Alex aussuchen.
Überraschenderweise ist der Club, den Ihr wählt, auch der ehemalige Club von Alex’ Großvater und auch der Club, zu dem Euer Freund Gareth Walker kommt.
Alex trifft nun erstmals auf seine neuen Teamkollegen und auf seinen Coach (nicht den “echten” Trainer, der nur im Hintergrund ab und an zu sehen ist). Es gilt nun, sich im Training zu beweisen und die wenigen Einsatzminuten zu nutzen, um den Trainer zu überzeugen.
Doch zum großen Durchbruch in der Premier League kommt es nicht. Der Verein tätigt einen dicken Transfer, der die Position von Alex einnimmt und zusammen mit Gareth Walker aufläuft. Gareth wird Alex vorgezogen, was Gareth ein wenig zu Kopf steigt. Er antwortet zuerst nicht mehr auf die Nachrichten von Alex, twittert später sogar fies über ihn. Gareth entfremdet sich immer mehr von Alex – und wird zu seinem Rivalen.
Der Verein trifft die Entscheidung, dass es besser sei, Alex auszuleihen.
Ihr könnt übrigens spielen, so gut Ihr wollt. Diese Leihe lässt sich in der Story nicht abwenden. Je nach Wahl kommt Ihr zu Aston Villa, Newcastle United oder Norwich City in der zweithöchsten englischen Liga.
Beim neuen Club lernt Ihr Euren neuen Boss “Dino” kennen, der zunächst recht streng rüberkommt, aber doch ein ziemlich netter Typ ist. Für ihn geht es immer darum, dass das Team als Einheit funktioniert. Was sich zunächst als schwierig herausstellt, da in dem Club ein bekanntes Gesicht mitspielt: Danny Williams.
Das ist der unsympathische Typ von den Exit-Trials, der sich im Laufe der Story aber doch zu einem guten Kumpel entwickelt. Er hilft Alex, sich in dem neuen Club einzuleben.
In diesem Verein spielt Ihr nun zahlreiche Matches, trainiert und führt Interviews. Gareth zieht Alex währenddessen über Twitter auf. Er schreibt beispielsweise, dass die zweite Liga eher das Niveau von Alex sei als die Premier League.
Im Januar wird Alex von seinem Premier-League-Club zurückbeordert. Zeitgleich überrascht Alex’ ehemaliger Kumpel Gareth mit einem Transfer: Er wechselt zum Konkurrenten. Alex und Gareth treffen noch kurz persönlich aufeinander, wobei Gareth ihm klarmacht, dass Alex niemals die Lücke füllen könne, die er hinterlässt.
Ihr dürft nun wieder trainieren und Eure Einsatzminuten nutzen, um Stammspieler zu werden. Die Ziele lauten jetzt, in der Tabelle nach oben zu klettern und das FA-Cup-Finale zu erreichen.
Währenddessen gibt es immer wieder Cutscenes mit Alex’ Mutter, die ihren Sohn unterstützt, und Alex’ Großvater, der ihm ebenfalls beratend zur Seite steht. Zudem legt Euch Michael Taylor, Euer Agent, einen Sponsorenvertrag mit Adidas vor. Die Karriere von Alex kommt in Fahrt.
Die Erfolge kommen
Spielt Ihr gut, hat Alex die Chance, die Premier League zu gewinnen. Den Erfolg könnt Ihr nebenher einstreichen.
Der Showdown von The Journey 1 findet allerdings im FA-Cup-Finale statt – sofern Ihr dieses erreicht. Das Finale findet natürlich gegen den Verein von Gareth statt, der Alex im Voraus über Social-Media fertig macht und auch im Spielertunnel fiese Bemerkungen von sich gibt.
Gewinnt Alex den Pokal, liegt Gareth enttäuscht auf dem Rasen und Alex kommt zu ihm rüber, um ihm aufzuhelfen. Gewinnt Gareth, tut er dasselbe mit Alex, allerdings feiert er dann direkt vor seiner Nase.
Das Ende von The Journey 1
Nach dem Finale trifft Alex auf seinen Dad, der bis dahin verschwunden war. Er gratuliert Alex, er habe gut gespielt. Alex ignoriert ihn und geht weiter.
In der finalen Cutscene zockt Alex mit seinem neuen Kumpel Danny ein wenig FIFA. Sein Großvater, seine Mutter und sein Agent sind auch da. Der Großvarer, der bislang immer skeptisch gegenüber Michael war, verträgt sich nun mit ihm. Um das Happy-End perfekt zu machen, erfährt Alex zum Schluss, dass er für die englische Nationalmannschaft berufen wird.
Alex mit seinem Großvater
Das passierte in der zweiten Saison von Alex Hunter – Übersicht The Journey 2
In FIFA 18 wird die Geschichte von Alex Hunter in “The Jounrey: Hunter Returns” fortgeführt. Hunter ist ein junger Fußballprofi, der auf dem Weg ist, zu einem Weltstar heranzureifen. Die zweite Saison führt ihn nach Brasilien, in die USA und in ein europäisches Land Eurer Wahl.
Los geht’s in Brasilien
Vor der neuen Saison machen Alex und Danny gemeinsam in Brasilien Urlaub. Sie kicken dann ein wenig im “FIFA Street”-Style auf der Straße mit ein paar Kindern.
Zurück in England darf Alex dann direkt wieder trainieren und ein 11v11-Match bestreiten, bis ein wichtiges Interview ansteht. In einer Cutscene spricht er dabei mit Rio Ferdinand und gibt sich, je nachdem, was Ihr wählt, entweder cool oder hitzig. Anschließend trifft Alex auf seinen ehemaligen Freund Gareth, der ebenfalls zu dem Interview eingeladen ist und irgendwas mit Alex’ Agenten Michael Taylor besprochen hat.
Danach geht’s zur Saisonvorbereitung nach LA auf US-Tour, wo Alex direkt gegen Real Madrid und Cristiano Ronaldo spielen darf. Es steht auch ein Match gegen LA Galaxy an.
Hunter trifft auf Ronaldo
In den USA trifft Alex auch auf seinen Vater. Sie gehen essen und reden ein wenig miteinander.
Transfer-Spekulationen beginnen
Nach der US-Tour beginnt die Premier-League-Saison und Spekulationen um einen Transfer von Alex Hunter branden auf. Der Agent Michael Taylor kommt auf Alex zu und erzählt ihm, dass Real Madrid an ihm interessiert sei. Real Madrid ist ein Kindheitstraum von Alex, weshalb Alex trotz Zweifel “Ja” sagen muss.
Die Teamkollegen und die Fans bekommen davon Wind und lassen allerhand Negativität über Alex einprasseln. Auch der Vorstand des Clubs beordert Alex zu sich und verlangt, dass dieser eine Transfer-Anfrage offiziell stellt, wenn er Wechselgedanken hegt. Alex kommt dem nach.
Im Anschluss wird er von den Fans böse ausgepfiffen und über Social-Media fertiggemacht.
Aber es kommt noch schlimmer: Offenbar wurde Alex’ Agent Michael reingelegt. Real Madrid war nie an Alex interessiert. Sprich, Alex hat seinen bisherigen Club komplett gegen sich aufgebracht und keinen neuen Club in Aussicht. Die Karriere scheint zerstört zu sein, Alex weiß nicht, wie es weitergehen soll.
Er muss jetzt die Entscheidung treffen, ob er Michael feuern will oder ob er ihm eine zweite Chance gibt. Wenn Alex ihn feuert, sieht man Michael in der Story nicht mehr. Behält er seinen Agenten, hat das keine großen Konsequenzen. Michael taucht dann hie und da nochmal in Cutscenes auf.
Zurück zu LA
Aber wie geht es nun mit der Karriere von Alex weiter? Die letzte Hoffnung ist Alex’ Dad. Er bekommt einen Anruf von ihm, dass er nun bei LA Galaxy arbeitet und Alex dort seine Karriere fortsetzen kann. Also geht es zurück nach LA.
In LA trifft Alex auf Thierry Henry, der ihn zu einer Party einlädt und ein neuer Freund wird. Ansonsten besteht die Zeit in LA hauptsächlich aus Training und Spielen.
Doch dann gibt es eine dicke Überraschung für Alex: Offenbar hat er eine Halbschwester, die in den USA bei seinem Vater lebt. Seine Schwester ist ebenfalls fußballbegeistert und kann richtig gut kicken. Sie läuft für die Frauennationalmannschaft der USA auf. Alex schaut Ihr bei einem Spiel gegen Deutschland zu – und lernt sie nach und nach besser kennen.
Alex’ Halbschwester
Die Zeit in LA endet damit, dass Alex den MLS-Cup gewinnt. Er fliegt zurück nach England, wo er sich wieder mit seiner Familie und mit Danny trifft. Dort taucht auch sein Agent auf (Michael, falls Ihr ihn behalten habt), der etwas Interessantes für Euch hat.
Auf zu einem europäischen Top-Club
Es stellt sich heraus, dass drei große europäische Top-Clubs an Alex interessiert sind: Atletico Madrid, PSG und Bayern München. Alex muss sich nun entscheiden, zu welchem Club er will. Diese Entscheidung hat große Konsequenzen, denn bei diesem Verein spielt Ihr nun bis zum Ende von The Journey 2.
Nach einer Pressekonferenz beim neuen Club dreht sich wieder alles ums Training und um Matches. Ihr erhaltet einen Sturmpartner, der entweder Thomas Müller, Antoine Griezmann oder Dele Alli ist. Ihr müsst mit ihm harmonieren und gemeinsam gute Leistungen auf dem Platz zeigen.
Allerdings gibt es dann einen heftigen Rückschlag für Alex: Er verletzt sich und fällt eine Zeit lang aus. Er nutzt diesen Ausfall, um seinem Kumpel Danny Williams zuzusehen, der in der Premier League seinen Durchbruch geschafft hat – und dann könnt Ihr einige Spiele mit Danny Williams bestreiten, Ihr steuert dann ihn auf dem Platz. Führt Ihr ihn ins Cup-Finale, trefft Ihr wieder auf Gareth Walker, den Danny mit einem Sieg in die Schranken weisen kann.
Das Ende von The Journey 2
Das letzte Kapitel von The Journey 2 beginnt damit, dass Alex die (hoffentlich) guten Nachrichten über die Leistung von Danny im Cup-Finale checkt. Nun steuert Ihr wieder Alex – wobei man die gesamten Danny-Spiele übrigens auch überspringen kann.
Alex regeneriert in LA, wo ihn seine Halbschwester aufbaut. Sie versichtert ihm, dass ihn nicht dasselbe Schicksal wie das seines Vaters ereilen werde, der nach einer Verletzung die Karriere beenden musste.
Dann geht’s zurück zu Eurem Club, wo Ihr mit Eurem Sturmpartner den Pokal und den Liga-Titel erringen dürft.
Die finale Cutscene endet damit, dass sich eine Frau bei Alex meldet. Sie ist eine Art “Super-Agent” – und wird in Zukunft wohl Michael ersetzen. Denn sie will eine Legende aus Alex Hunter machen …
Das ist im Groben die bisherige Story von Alex Hunter.
Was passiert in The Journey 3 Champions? – Trailer
Den ersten Trailer zu The Journey 3 findet Ihr hier:
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Wie jeden Freitag in Destiny 2 kommt auch heute wieder Xur.Wo steht der Agent der Neun und welche Items hat er im Angebot? Das sind Standort und Inventar am 17. August.
Ihr habt wieder die Chance auf Wispern des Wurms: Die Anomalie auf IO ist wieder da. Diese führt die Hüter zur der zeitkritischen Mission Wispern, an deren Ende bei erfolgreichem Abschluss das exotische Scharfschützengewehr Wispern des Wurms als Belohnung wartet.
Spieler, die es bisher nicht geschafft haben, die neue exotische Sniper zu ergattern, haben nun am Wochenende erneut die Chance dazu. Denn ab 19:00 Uhr ist Jagd auf die Whisper of the Worm und deren Katalysator wieder eröffnet. Bis kommenden Montag um 19:00 Uhr habt Ihr Zeit, Euch das begehrte Schießeisen zu sichern. Dann verschwindet die Anomalie bis zum darauf folgenden Wochenende wieder.
Letztes Eisenbanner der Season 3: Aktuell stattet Lord Saladin zum letzten Mal in der dritten Saison dem Turm einen Besuch ab. Das Eisenbanner ist in vollem Gange. Alle wichtigen Details zum laufenden Event findet Ihr hier: Letztes Eisenbanner der Season 3 steht an – Alle Infos
Dreifache Tapferkeits-Punkte am Wochenende: Vom 17.08., um 19:00 Uhr, gibt es bis zum 21.08. die dreifache Menge an Tapferkeits-Punkten in Schmelztiegel-Matches – auch im Eisenbanner. Für alle, die noch den Tapferkeitsrang für ihre Sonnenwende-Rüstung zurücksetzen wollen, könnte sich dieser Bonus als durchaus nützlich erweisen.
Außerdem schlägt heute, am 17. August, auch der mysteriöse Agent der Neun wieder im Destiny-Universum auf. Nehmen wir Xur gemeinsam in Empfang. Was hat das Nudelgesicht diesmal für uns dabei?
Alle Infos zu Xur in Destiny 2 am 17. August auf PS4, Xbox One und PC
Wann kommt Xur?
Xur besucht uns jeden Freitag um 19 Uhr. Er sucht sich dann einen ruhigen Ort auf einem Planeten oder Mond seiner Wahl, von wo aus er unbehelligt seine Waren unter die Hüter bringen kann. Ihr habt bis zum nächsten Weekly-Reset am Dienstag Zeit, um sein Inventar zu durchstöbern – dann verschwindet er wieder spurlos.
Wo steht Xur? An diesem Standort (Location) lässt er sich heute antreffen
Xur hat bestimmte Positionen, an denen er sich gerne über’s Wochenende niederlässt. Diesmal schlägt er seinen Stand auf IO auf.
Angebot und Inventar von Xur
Waffe: Sonnenschuss – Handfeuerwaffe für 29 Legendäre Bruchstücke
Jäger: Orpheus-Rigg – Beinschutz für 23 Legendäre Bruchstücke
Titan: Unbändiger Löwe – Beinschutz für 23 Legendäre Bruchstücke
Warlock: Karnstein-Armbinden – Panzerhandschuhe für 23 Legendäre Bruchstücke
Schicksals-Engramm: 97 Legendäre Bruchstücke
Drei der Münzen: 31 Legendäre Bruchstücke
Xur hat auch die Herausforderungskarte “Fünf der Schwerter” dabei. Diese Karte ist kostenfrei. Damit wird Eure seltene Nightfall-Herausforderungskarte zu einer legendären Herausforderungskarte aufgewertet. So kann man dann einen Versengen-Modifikator, einen Vorteil/Nachteil und noch zwei zusätzliche Nachteile aktivieren.
Auch das wöchentliche PvP-Event Prüfungen der Neun startet am Freitagabend um 19 Uhr. Die Trials enden mit dem Weekly Reset am darauf folgenden Dienstagabend um 19 Uhr.
Karte: Endloses Tal
Modus: Überleben
Nach dem Release der Kriegsgeist-Erweiterung lassen sich in den Prüfungen der Neun neue Prämien verdienen.
Es gibt drei neue Waffen:
Die Kinetik-Maschinenpistole “Antrag auf Unterlassung”
Das Energie-Scoutgewehr “Antrag auf Nötigung”
Die Schrotflinte “Antrag auf Widerspruch”
Außerdem gibt es noch eine neue Geisthülle, einen neuen Sparrow, ein neues Schiff sowie einen neuen Shader. In Season 3 gibt es jedoch keine neuen Rüstungsornamente für die Trials-Sets.
Die Story von World of Warcraft ist dieses Mal überzeugend. Cortyn verrät, was am Allianz-Finale so emotional ist.
Ganz am Ende der aller Questreihen wartet ein letzter Handlungsstrang in World of Warcraft: Battle for Azeroth auf Spieler der Allianz. Es geht um Jaina Prachtmeer und die Hoffnung, ihre Mutter wieder mit ihr versöhnen zu können. Diese Questreihe dürfte die emotionalste Mission sein, die World of Warcraft je hatte.
Wie man die Jaina-Quest freischaltet: Um den letzten Handlungsstrang „Stolz von Kul Tiras“ freizuschalten, muss man zuvor die drei Gebiete Drustvar, Tiragardesund und das Sturmsangtal durchgespielt haben. Dafür genügen nicht nur die Hauptquests, sondern die jeweiligen Erfolge des Gebiets sind notwendig. Ist das erledigt, könnt ihr die Questreihe in Boralus annehmen.
Spoilerwarnung:Da es in diesem Artikel um das Finale der Quests geht, wird natürlich gespoilert. Ihr wurdet gewarnt.
Die Suche nach Jaina Prachtmeer
Spieler suchen Jaina: Nachdem Spieler die drei Gebiete von Kul Tiras weitestgehend befriedet haben, spricht Genn Graumähne noch einmal mit Katherine Proudmoore. Immerhin wurde Jainas Schicksal der Lady Aschenwind übertragen, die nun als Verräterin gilt. Katherine entschließt sich dazu, nach Jaina zu suchen – was sie natürlich an die Spieler weitergibt.
Es beginnt eine recht lange Questreihe, die durch mehrere Dungeons führt. Denn die Spur von Jaina ist nicht leicht zu finden.
Einige Stunden später ist es aber doch geschafft und Jainas Aufenthaltsort identifiziert – allerdings ist es ungewiss, ob sie überhaupt noch am Leben ist.
Der letzte Questschritt führt uns in die geisterhafte Welt von Thros. Hier wird Jaina gefangengehalten und versinkt immer mehr in schrecklichen Erinnerungen aus der Vergangenheit. Zusammen mit ihrer Mutter sehen wir die Gedanken, die sie peinigen:
Da ist der Tod ihres Vater, den sie zu verantworten hat
Da steht Varian Wrynn, der sie zur Rechenschaft zieht, weil Jaina ihn mehrfach zurückgehalten hat, als er die Horde auslöschen wollte
Dort sind die Hunderten Toten von Theramore, die durch den Einsatz der Manabombe starben
Am Ende finden wir Jaina in Gestalt des kleinen Mädchens, das sie vor vielen Jahren war. An genau dieser Stelle setzt dann die folgende Zwischensequenz (bisher nur auf Englisch) ein:
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Jainas Selbstzweifel: Im Schnelldurchlauf sehen wir Jainas Lebensweg und einige ihrer größten Entscheidungen, die letztlich für viel Leid und Schmerz gesorgt haben.
Wir sehen ihre ehemalige Liebe, Prinz Arthas, der Stratholme läutern will – sie wendet sich ab.
Wir sehen Daelin Prachtmeer, der gegen die Orcs ziehen will, weil Jaina ihn nicht aufhält.
Wir sehen Daelin erneut, als er tot in Jainas Armen liegt.
Immer wieder dröhnen im Hintergrund Jainas Gedanken und Selbstzweifel in das Video. Sie wirken erdrückend und unheimlich.
Die finale Vision zeigt Jainas Mutter, Katherine, wie sie ihre Tochter endgültig verstößt – das ist das Intro-Cinematic der Allianz. Dieses Mal schiebt Katherine die Vision allerdings beiseite und akzeptiert ihre Tochter, bittet sie um Vergebung und hofft, dass Jaina sich auch selbst vergeben kann.
Als sich Jaina und ihre Mutter letztlich in den Armen lagen, konnte ich das Cinematic schon gar nicht mehr richtig sehen. Die Aufmachung dieser Questreihe war emotional und berührend. Es wundert mich noch immer, dass es WoW gelingt, solche Gefühle auszulösen.
Gut gemacht, Blizzard. Wenn ich selbst beim Anfertigen von Screenshots aus dem Cinematic immer wieder Tränen wegwischen muss, habt ihr irgendwas verdammt richtig gemacht. Emotionen auslösen, das könnt ihr einfach.
Wie hat euch die Questreihe rund um Jaina gefallen? Hat sie euch auch so berührt oder fandet ihr sie eher langweilig?