Horde und Allianz haben ganz andere Gebiete in WoW: Battle for Azeroth. Wir wollen von euch wissen, welcher Kontinent gelungener ist.
Battle for Azeroth ist seit exakt einer Woche veröffentlicht. Immer mehr Spieler von World of Warcraft haben inzwischen einen großen Teil der neuen Gebiete gesehen und ihre Meinung zu Zandalar und Kul Tiras gebildet.
In den offiziellen Foren und auf Reddit gibt es jede Menge Diskussionen darüber, welche Fraktion denn die schöneren Gebiete bekommen hat. Zahlreiche Spieler genießen die eher ruhige und weitläufige Wüste von Vol’dun bei der Horde, während Spieler der Allianz vor allem die bedrückende und gruselige Atmosphäre vom Drustvar loben.
Jetzt wird es Zeit, dass auch ihr eure Meinung abgebt! Welcher der beiden Kontinente hat euch besser gefallen?
Seid ihr eher auf der Seite der Allianz mit dem Tiragardesund und seinen Piratengeschichten, dem gruseligen Hexenwald von Drustvar und der malerischen Landschaft des Sturmsangtals?
Oder steht ihr eher auf Seiten der Horde, mit der weitläufigen Wüste von Vol’dun, dem schaurigen Morast von Nazmir und dem wilden Dschungeln von Zuldazar?
Wenn ihr die Umfrage nicht sehen könnt, dann überprüft bitte, ob ihre einen Ablocker aktiv habt. Generell wäre es ohnehin nett, den auf unserer Seite zu deaktivieren.
Cortyn meint: Optisch hat es mir vor allem der Tiragardesund angetan. Ich liebe die eher „ruhige“ Berglandschaft mit den kleinen Wäldern, vielen Höhlen und den zahlreichen Siedlungen der Menschen. Besonders das Anwesen der Norwinsens gefällt mir gut, aber auch der Freihafen mit seinen vielen Piraten ist ein echter Hingucker. An Tiragardesund gibt es einfach nichts zu meckern – jedes Detail der Umgebung passt. Daher fällt meine Wahl auch auf die Allianz.
Wenn ihr eure Meinung noch ein bisschen weiter ausführen wollt, dann nutzt dafür einfach die Kommentare.
Die Gamescom 2018 startet und bringt viele spannende Themen mit sich. In unserem Stream von GCMAX geht’s heute um die Spiele der Gamescom.
Täglich versorgen wir Euch in unserem Livestream GCMAX mit den spannendsten News, Specials und Interviews der Gamescom 2018. Heute, am Dienstag, erwarten Euch eine Award-Show, die Games der Gamescom (mit Rage 2, Shadow of the Tomb Raider) und GCMAX – Die Show.
GCMAX Programm für Dienstag, 21. August
Livestream: In unserem Livestream werden wir vom 21. bis 25. August Programm zur Gamescom 2018 in Köln liefern.
Was steht auf dem Programm für den 21. August?
11:00 Uhr – Eröffnung
Die Eröffnung der Messe könnt Ihr im Stream sehen. Dazu gibt es einige Überraschungen
12:00 Uhr – Die Gamescom Award-Show
Hier werden die Jury-Preise in 18 Kategorien verliehen
15:00 Uhr – GCMAX – Warm Up
Die MAX-Crew aus dem Gamescom-Camp im Talk
16:00 Uhr – Die Games der Gamescom
In diesem Segment geht es um Spiele wie Rage 2, Total War: Three Kingdoms, Shadow of the Tomb Raider
18:00 Uhr – GCMAX die Show
Im dreistündigen Show-Format geht’s um interessante Games wie Anno 1800 oder Forza Horizon 4. Als Gast ist YouTuber Florian Heider dabei
21:00 Uhr – Gamescom Camp Turnier
Verfolgen könnt Ihr das Programm auf unserem MAX-Stream. MAX steht für Monsters and Explosions und ist ein gemeinsamer Twitch-Kanal von GameStar, GamePro, Mein-MMO und IGN.
Bei FIFA 19 stehen die Torhüter schon vor Release in der Kritik. Beta-Leaks zeigen, dass die Goalkeeper-KI eher schlechter wird und nicht besser. Dabei sind schlechte Torhüter ein ständiger Kritikpunkt der Spieler.
In den letzten Tagen lief die geschlossene Beta von FIFA 19. Eigentlich hätten die Beta-Teilnehmer weder über das Spiel sprechen noch Gameplay-Material daraus veröffentlichen dürfen – dennoch sickerten einige Leaks durch.
Was sagen die Leaks zu den Torhütern? Die Torhüter werden laut den Beta-Leaks in FIFA 19 eher schlechter als in FIFA 18.
Sorgen die Torhüter in FIFA 19 für viel Frust? – Fails im Video
Was ist das Problem mit Torhütern in FIFA 19? Auf reddit kursieren ein paar Videos, in denen die neue Torwart-KI unvorteilhaft in Szene gesetzt wird. Möglicherweise werden die Clips bald offline genommen, seht sie Euch also schnell an (ist das Video bei Euch weiß, klickt auf den Titel, um es direkt auf reddit zu sehen):
In dem Video wird ein Schuss leicht abgefälscht, woraufhin der Ball in Richtung Tor kullert. Der Torwart scheint mit der Situation aber völlig überfordert zu sein. Er lässt den Ball einen Meter an sich vorbeirollen, schaut ihm nur hinterher und kassiert das Tor.
Im nächsten kurzen Clip macht der Torwart ebenfalls keine gute Figur. Beim Versuch, den Ball zu erreichen, springt er ein gutes Stück an ihm vorbei:
In den Kommentaren reagieren viele User fassungslos. Das sei unglaublich, wie schlecht die Torhüter seien, schreibt einer.
Andere schwelgen angesichts dieser Bilder ein wenig in Erinnerung an die Zeit von FIFA 15, als EA damit warb, dass die Torhüter nun viel besser und realistischer seien. FIFA 19 erinnere nun an die miesen Fliegenfänger von früher.
Torhüter als Dauer-Problem von FIFA: Den Trailer zu den Next-Gen-Torhütern aus 2014 betten wir hier ein – allein wegen der Musik kann man sich das Video nochmal ansehen:
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Sind das nur negative Einzelfälle, die hier zu sehen sind?
Wir von Mein-MMO konnten FIFA 19 bereits Mitte Juli anspielen – und auf dem Event haben uns die Torhüter auch nicht überzeugt.
Leider waren die Torhüter in unseren Matches durch die Bank eine Katastrophe. Jeder, wirklich jeder, normale Distanzschuss war im Tor, da die Torhüter viel zu spät reagierten.
Einmal flog der Ball gemütlich nur wenige Zentimeter am Torwart vorbei, und anstatt die Hand hinzuhalten, warf sich der Torhüter wie vom Blitz getroffen zu Boden. Der Torwart war übrigens kein Unbekannter, sondern Hugo Lloris.
Wird es zum Release noch besser? Wir von Mein-MMO konnten nur eine Vorab-Demo testen und die Beta stellt ebenfalls nur eine frühe Version von FIFA 19 dar.
Schließlich fand die Beta zu diesem Zweck statt: Um mögliche Fehler aufzudecken, zu korrigieren und Anpassungen vorzunehmen. EA Sports hat nun noch über einen Monat Zeit, um die Torwart-KI auf ein höheres Niveau zu bringen.
Über die Torhüter in FIFA wird übrigens jedes Jahr aufs Neue in der Community diskutiert. Ob es FIFA 19 gelingen wird, die Community diesbezüglich zufrieden zu stellen, wird die Zukunft zeigen.
Um die Ankunft von Celebi zu feiern, bringt das Johto-Event neue Feldforschungen (Quests) und Shinys zu Pokémon GO. Diese hier könnt Ihr fangen.
In Pokémon GO ist gerade viel los. Gestern Abend, am 20. August um 22:00 Uhr, startete die Spezialforschung für Celebi. Gleichzeitig wurden neue Shiny-Formen von drei Pokémon veröffentlicht. Und neue Forschungen gibt es auch für Euch.
In dieser Übersicht zeigen wir Euch, was Euch jetzt in den nächsten Tagen in Pokémon GO erwartet.
Neue Feld-Quests in Pokémon GO
An den Arenen und PokéStops in Eurer Nähe werden ab jetzt neue Forschungen verteilt. Die haben als Belohnung coole Pokémon-Begegnungen für Euch. Dabei gibt’s sogar die Möglichkeit auf Shinys.
Veranschaulicht werden die neuen Aufgaben mit dieser Grafik von Reddit-Nutzer Matterguy98:
Shiny Sonnkern, Shiny Tannza und Shiny Natu jetzt in Pokémon GO
Bereits kurz nach dem Start des Johto-Events meldeten Trainer neue Shiny-Sichtungen. Bisher sind drei neue Shinys bestätigt, die Ihr jetzt in Pokémon GO fangen könnt.
Jetzt könnt Ihr in Pokémon GO die Spezialforschung für Celebi starten. In unserem Guide zeigen wir Euch die Übersicht mit den Quests, die Euch dort erwarten. Die neuen Freundschafts- und Tausch-Funktionen sind Teil der neuen Forschungen.
My.com, Publisher der Onlinespiele Skyforge, Revelation Online und Armored Warfare gab bekannt, das kommende Indie-MMORPG Ashes of Creation in Europa zu vertreiben.
My.com übernimmt Publishing von Ashes of Creation
Endlich ein Publisher. Die Interpid Studios kümmerten sich bislang komplett selbst um ihr MMORPG Ashes of Creation. Keine leichte Aufgabe für ein kleines Indie-Studio. Doch nun bekommen sie Unterstützung eines erfahrenen Publishers, der sich um die Vermarktung des Online-Rollenspiels in Europa kümmert.
My.com erklärt in der Pressemeldung, dass man gemeinsam mit den Intrepid Studios nun die Weichen stellt, um “den Traum” Ashes of Creation nicht nur wahr werden zu lassen, sondern auch das Genre zu revolutionieren.
Das sagen die Verantwortlichen.“Ich bin überglücklich, dass wir gemeinsam mit unseren Partnern Mail.RU und My.com Ashes of Creation zu internationalem Durchbruch verhelfen werden”, so Steven Sharif, Gründer und Creative Director von Intrepid Studios. “Unsere Partner glauben genau wie wir an die großen Ziele, die wir mit Ashes of Creation verfolgen. Diese Partnerschaft ermöglicht uns, das großartigste MMORPG zu entwickeln, das man sich vorstellen kann.”
“Wir fühlen uns geehrt Intrepid Studios bei dem Abenteuer begleiten zu dürfen, mit Ashes of Creation ein wirklich revolutionäres MMORPG zum Leben zu erwecken. Wir sind begeistert welche Richtung das Spiel einschlägt, dass ihre Vision bei Gamern weltweit ankommt überrascht uns nicht”, sagt Volker Boenigk, Head of Product bei My.com. “Wir freuen uns ausserordentlich mit dem Studio zusammenarbeiten zu können, um Ashes of Creation in Europa zu veröffentlichen.”
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Spieler verändern die Welt. Ashes of Creation möchte den Spielern mehr Kontrolle über die Spielwelt geben und dafür sorgen, dass auch wirkliche Auswirkungen auf alle Taten zu sehen sind. Eure Aufgabe ist es, gemeinsam eine verlorene Welt wieder aufzubauen und deren Geheimnisse zu ergründen.
Dabei müsst ihr nicht nur ums Überleben kämpfen, sondern dafür sorgen, dass sich die Welt anhand eines Node-Systems so entwickelt, wie ihr dies braucht, um eure Ziele voranzutreiben.
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Nachdem Activision und Treyarch bereits das Start-Datum für die Call of Duty: Black Ops 4 Blackout Beta auf der PS4 bekanntgegeben haben, folgten nun die Termine für die Xbox One und den PC.
In einem kurzen Teaser gaben Treyarch und Activision kürzlich bereits den Start-Termin der PS4 Private Beta für den hauseigenen Battle-Royale-Modus von Call of Duty: Black Ops 4 preis. Dort startet die Blackout-Beta am 10. September 2018 um 19:00 Uhr. Wie jetzt bekannt wurde, folgen Xbox One und PC nur wenige Tage später.
Call of Duty: Black Ops 4 Blackout Beta auf der Xbox One
Wann geht’s los? Auf der Xbox One wird es zum neuen Battle-Royale-Modus von Black Ops 4 eine Private Beta geben. Die Testphase startet am 14. September um 19:00 Uhr. Wann die Private Beta endet ist noch nicht bekannt.
Wie komme ich rein? Die Private Beta bleibt erneut Vorbestellern vorbehalten. Infos zu einer Open-Beta-Phase zum Blackout-Modus auf der Xbox One gibt es bislang nicht.
Call of Duty: Black Ops 4 Blackout Beta auf dem PC
Auf dem PC wird es sowohl eine Private Beta als auch eine Open Beta für den hauseigenen Battle-Royale-Modus von Black Ops 4 geben.
Call of Duty: Black Ops 4 Blackout Private Beta
Wann geht’s los? Die Private Beta startet am 14. September um 19:00 Uhr. Allerdings geht die Private Beta nur einen Tag später in eine Open Beta über.
Wie komme ich rein? Zugang erhält man nur als Vorbesteller einer beliebigen digitalen Version von Call of Duty: Black Ops 4.
Call of Duty: Black Ops 4 Blackout Open Beta
Wann geht’s los? Die Open Beta zum Blackout-Modus auf dem PC startet am 15. September um 19:00 Uhr. Wann die Open Beta endet ist noch nicht bekannt.
Wie komme ich rein? Teilnehmen kann jeder, der über einen Battle.net-Account verfügt.
Die Spiel-Modi der Call of Duty: Black Ops 4 Blackout Beta
So wird gespielt: Dem Teaser zufolge wird es möglich sein, in den Modi Solos, Duos und Quads entsprechend alleine, zu zweit oder in einem Vier-Mann-Team anzutreten. Die maximale Anzahl der Spieler sowie genaue Inhalte der Blackout-Beta bleiben immer noch unbekannt.
Übrigens: Falls Ihr bereits an der Private oder Open Beta des traditionellen Multiplayer-Parts von Black Ops 4 teilgenommen habt und nun mit dem Gedanken spielt, auch bei der Blackout Beta reinzuschauen – löscht den bisherigen Beta Client nicht von Eurer Festplatte. Das könnte Euch bei der Call of Duty: Black Ops 4 Blackout Beta eine Menge Zeit sparen.
Im australischen Windows-Store wurden die verschiedenen Versionen von The Division 2 enthüllt. Drei verschiedene Editionen lassen sich nun vorbestellen. Wir zeigen Euch, welche Boni enthalten sein werden.
The Division 2 wird wohl mindestens drei verschiedene Editionen erhalten. Australische Fans können nun die Standard-, Gold- und Ultimate-Edition dort vorbestellen. Via reddit teile ein Fan Links zum australischen Microsoft Store, in dem diese nun verfügbar sind.
Vermutlich werden diese im Laufe der Gamescom bei uns präsentiert. Auf der australischen Website werden bereits die Vorbesteller-Boni und zusätzlichen Inhalte für die jeweiligen Editionen angezeigt.
Das erhaltet Ihr, wenn Ihr The Division 2 vorbestellt: Bestellt Ihr die Standard- und Gold-Edition, erhaltet Ihr garantierten Zugang zu einer “Private Beta”. Zusätzlich gibt es das “Capitol Defender Pack”.
Vorbesteller der Ultimate-Edition erhalten einen Rabatt auf den Kaufpreis, da alle Inhalte sowieso an Bord sind.
Was ist die Private-Beta? Dass The Division 2 eine Beta erhalten würde, war schon seit der Enthüllung auf der E3 bekannt. Direkt nach der Pressekonferenz konnte man sich für die Beta registrieren.
Dass nun eine Private-Beta über Vorbesteller laufen soll, ist etwas seltsam. Wahrscheinlich wird der Zugang für Nicht-Vorbesteller aus den registrierten Fans ausgelost.
Das enthalten die verschiedenen Versionen von The Division 2
Während die Standard-Edition ohne Vorbestellung keine weiteren Inhalte bietet, erhaltet Ihr mit der Gold- und Ultimate-Edition verschiedene Boni. Wir fassen die Inhalte der verschiedenen Versionen für Euch zusammen:
Gold-Edition: Enthält den “Year-1-Pass”, ein Steelbook (Xbox One und PS4), ein Teddy-Anhänger für Euren Rucksack und drei Tage früheren Zugang zum Spiel
Ultimate Edition: Enthält den “Year-1-Pass”, einen Teddy-Anhänger, ausgewählte Soundtracks, drei Tage früheren Zugang zum Spiel und vier Packs mit digitalen Inhalten
Phoenix Shield Collectors Edition: Enthält den “Year-1-Pass”, einen Teddy-Anhänger, ein Digital-Deluxe-Paket drei Tage früheren Zugang zum Spiel, eine Figur, Artbook, ausgewählte Soundtracks, einen Season Pass, das Elite Agent Pack, ein exklusives Steelbook und eine Weltkarte
Dark Zone Collectors Edition: Enthält den “Year-1-Pass”, einen Teddy-Anhänger, drei Tage früheren Zugang zum Spiel, eine 30cm-PVC-Figur, ein Artbook, ausgewählten Soundtracks, einen Season Pass, das Battleworn Pack und eine Weltkarte
Das beinhalten die verschiedenen Packs: Die digitalen Inhalte der verschiedenen Packs bringen Euch Waffen, Outfits, Skins und sogar Erweiterungen für Euer Lager.
Capitol Defender Pack: Exotische SPAS-12-Schrotflinte und das Hazmat-2.0-Outfit
Elite Agent Pack: Ein exotisches Sturmgewehr, einen exklusiven Skill-Effekt und erweiteren Platz im Lager
First Responder Pack: First Responder Outfit und Waffen-Skin
Battleworn Secret Service Pack: Secret Service Outfit, Secret Service Emote und Waffen-Skin
Was ist der “Year 1”-Pass? Mit diesem Pass erhaltet Ihr eine einjährige VIP-Mitgliedschaft mit einigen Boni, wie
7 Tage früheren Zugriff auf die DLCs des ersten Jahres,
Wie viel werden die Editionen wahrscheinlich kosten? Die Preise im Microsoft Store sind in australischen Dollars angegeben, während der Ubisoft-Store seine Preise in kanadischen Dollar anzeigt.
99,95 AUD für die Standard-Version,
145 AUD für die Gold-Edition
160 AUD für die Ultimate-Edition
320 CAD Euro für die Phoenix Shield Collectors Edition
250 CAD für die Dark Zone Collectors Edition
Wie die vollständigen Inhalte aussehen werden und was es mit der Private-Beta sowie dem “Year 1”-Pass auf sich hat, werden wir wohl auf der Gamescom erfahren. Wir halten Euch auf dem Laufenden.
Blizzard hat Mephistos Fähigkeiten für Heroes of the Storm enthüllt. Und die dürften für Feinde richtig nervig werden.
Erst gestern (20. August 2018) gab es den Patzer beim deutschen Twitter-Account von Heroes of the Storm. Kurz darauf hat Blizzard die Konsequenzen gezogen und den nächsten Helden Mephisto offiziell angekündigt. Mephisto ist eines der drei großen Übel aus dem Diablo-Universum und wird in HotS als Fernkampf-Assassine auftreten.
Mephistos passive Eigenschaft ist Herr des Hasses. Wenn er mit Grundfähigkeiten feindliche Helden trifft, werden die Abklingzeiten dieser Fähigkeiten reduziert. Je mehr Helden er trifft, desto stärker wird die Abklingzeit verringert
Seine erste Fähigkeit ist Schädelgeschoss. Nach einer kurzen Verzögerung feuert Mephisto ein Projektil ab, das alle Feinde in gerader Linie trifft. Sie erleiden dabei Schaden und werden für einige Sekunden verlangsamt
Blitznova erschafft für einige Sekunden einen Kreis aus Blitzen um Mephisto. Feinde, die mit dem Blitz in Kontakt kommen, erleiden Schaden. Je mehr Feinde vom Blitz getroffen werden, desto größer ist der verursachte Schaden
Mephistos dritte Fähigkeit ist Mephistos Schatten. Er teleportiert sich zu einem Zielort und verursacht in einem kleinen Bereich um sich herum Schaden. Nach wenigen Sekunden wird Mephisto automatisch zu seinem Ausgangspunkt zurückteleportiert – auch wenn er betäubt sein sollte
Seine erste heroische Fähigkeit ist Seelen verschlingen. Der Zauber deckt alle feindlichen Helden auf, solange er kanalisiert wird. Sobald der Zauber abgeschlossen ist, erleiden alle feindlichen Helden Schaden und werden verlangsamt
Mephistos zweite heroische Fähigkeit ist Kerker des Hasses. Mephisto schleudert nach kurzer Verzögerung ein Projektil in gerader Linie. Der erste getroffene Feind erleidet Schaden und wird bewegungsunfähig. Eine Aura breitet sich von diesem Helden aus, der weitere Gegner ebenfalls bewegungsunfähig macht
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Mephisto scheint damit ein sehr agiler Charakter zu sein, der mit einem sehr hohen Skill Cap daherkommt. In geübten Händen wird er sicher viel Tod und Zerstörung säen – und so manch einem den Tag ruinieren.
Was haltet ihr von Mephisto und seinen Fähigkeiten? Ist er ein cooler Charakter, den ihr schon bald zocken wollt? Oder reizt er euch so gar nicht?
Eigentlich sollten die Spieler heute das Update 5.30 für Fortnite herunterladen dürfen. Wie Epic kürzlich mitteilte, wird daraus nichts. Auch die Herausforderungen der Woche 7 kommen später. Wann gibt’s in dieser Woche den Patch und die Challenges?
Die Bewältigung aller wöchentlichen Herausforderungen in der aktuell laufenden Woche 7 beschert den Spielern den legendären Roadtrip-Skin, über den noch nichts bekannt ist. Gleichzeitig sollen mit dem Update 5.30 ein besonders nerviger Bug behoben werden.
Fallen richten nicht mehr konsistent Schaden an und sind in der aktuellen Form nutzlos. Im spieleigenen Subreddit häufen sich die Videos frustrierter Spieler, die einen Sieg im letzten Moment aus der Hand geben mussten, weil die eigene Falle nicht ausgelöst hat.
Fortnite Update kommt nicht heute, sondern am Donnerstag
Wann kommt das Update 5.30? Wie Epic auf Reddit mitteilt, wird das Update 5.30 erst am Donnerstag, den 23.08. ausgerollt. Das ist eigentlich der Tag, an dem die neuen Herausforderungen veröffentlicht werden.
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Warum verzögert sich in dieser Woche alles? In der letzten Season 4 wurde der legendäre Blockbuster-Skin zwei Tage vor der Freischaltung der dafür erforderlichen Herausforderungen geleaked. Epic will das Datamining scheinbar zumindest um einen Tag reduzieren.
Der Besucher (Belohnung aus Blockbuster-Challenge)
Es ist jedoch auch möglich, dass Epic einfach mehr Zeit braucht, um Bugs zu fixen oder sogar nach einer Möglichkeit fahndet, das Datamining komplett zu unterdrücken, zumindest was solche Überraschungs-Skins angeht.
Was wird es noch neues geben in dieser Woche? Ein Epic-Mitarbeiter hat auf Reddit folgenden Hinweis fallen lassen:
“Are you a player on the go? Carry an escape plan in your back pocket with a new item making it’s way to battle royale.”
Frei übersetzt bedeutet das: Bist du ein mobiler Spieler? Trage stets einen Fluchtweg in deinem Inventar mit diesem neuen Item in Fortnite: Battle Royale!
Ist das ein Hinweis auf ein mobiles Rift? Epic weiß um die Beliebtheit der auf der Karte verteilten Rifts, die vermutlich mit dem Ende der Season 5 verschwinden werden (analog zu den Hüpfsteinen in der Season 4). Ganz zufällig ist vor wenigen Tagen auf Reddit ein Konzept eines solchen mobilen und einmalig verwendbaren Rifts aufgetaucht.
Die Wahrscheinlichkeit ist groß, dass Epic dieses neue Item bereits in kurzer Zeit ingame ankündigen wird.
Was glaubt Ihr? Was verbirgt sich hinter dem neuen Item?
Nvidia präsentierte auf der Gamescom 2018 die neuesten Modelle ihrer GeForce-Grafikkarten. Wir zeigen Euch die technischen Daten, Kosten und Fakten.
Das offene Geheimnis ist gelüftet, Nvidia hat die neusten GeForce-Modelle vorgestellt.
Was kosten GeForce 2070 und 2080 und wann erscheinen sie?
Das sind die Preise der neuen Modelle:
Die Geforce RXT 2070 Reference gibt’s für 499$
die GeForce RTX 2070 Founder’s Edition gibt es für 599$
die Geforce RTX Redernce kostet 699$
die Geforce RTX 2080 Founder’s Edition für 799$
die Geforce RTX Ti Reference kostet 999$
die RTX 2080 Founder’s Edition Ti gibt’s für 1.199$.
Zusätzlich veröffentlicht Nvidia diese Modelle als Founders Edition. Diese Modelle sind übertaktet und erzielen höhere Leistungen. So ist die Founders Edition der RTX 2080 Ti 90MHz schneller als das Referenzdesign.
Wann erscheinen die Grafikkarten? Zwei der Grafikkarten sind “etwa” ab dem 20. September erhältlich. Die GeForce RTX 2070 dauert wohl noch etwas länger.
Hier sind die technischen Details für die Grafikkarte. Ihr könnt auf die Bilder klicken, um sie zu vergrößern.
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Nicht alles in World of Warcraft: Battle for Azeroth weiß zu überzeugen. Wir zeigen ein paar Aspekte, die noch mehr Feinschliff benötigen.
Auch wenn Battle for Azeroth bei den meisten WoW-Spielern wunderbar ankommt, gibt es doch noch ein paar kleine Kritikpunkte. Ich will euch hier einige Aspekte auflisten, die noch nicht ganz rund funktionieren und von Blizzard überarbeitet werden sollten.
Mein größtes Ärgernis ist der Nebenberuf der Archäologie. Die grundsätzlichen Features sind, wie in den letzten Addons auch, wieder vorhanden. Man zieht in die Welt hinaus, sammelt Fragmente an Ausgrabungsstätten und baut daraus Gegenstände, in der Hoffnung eines der seltenen Spielzeuge zu bekommen. Das funktioniert. Der ganze Rest aber nicht.
Gelegentlich erschafft man (wie früher auch) besondere „makellose“ Varianten der Relikte. Diese kann man beim Archäologielehrer in Boralus ausstellen und sich dann immer wieder anschauen. In der Theorie.
Denn tatsächlich ist das Haus des Archäologie-Lehrers nicht so gestaltet, dass das irgendeinen Sinn ergeben würde. Man platziert Relikte etwa mitten in Bücherregalen, sodass sie durch Schränke und Stühle ragen. Einige Dinge platziert man einfach in der Luft, wo sie dann mitten im Raum herumschweben.
Ja, die Kiste muss so platziert werden. Schwebend auf dem Stuhl. Wunderschön.
Es wirkt so, als hätten die Entwickler die Inneneinrichtung des Hauses in letzter Sekunde nochmal verändert und dabei vergessen, dass Spieler hier Objekte platzieren sollen.
Verbuggte Ressourcen ohne Ende
Schon beim Ausbuddeln von Fragmenten bei der Archäologie ist es mir aufgefallen, aber Bergbauer haben es mir ebenfalls bestätigt: Viele Ressourcen spawnen „im Boden“ – also an einer Stelle, an der man sie nicht anklicken oder abbauen kann.
Bei der Archäologie war das gerade im Sturmsangtal besonders albern. Dort hatte ich eine Ausgabungsstätte, bei der ich sechs von neun Fragmenten nicht aufheben konnte, weil das anklickbare Item im Boden erschien und damit unerreichbar war. Das war frustrierend und alles andere als spaßfördernd.
Und nein, ich rede hierbei nicht von Materialien, die einfach nur „in einer Höhle“ sind – sondern tatsächlich von Erzen, die so merkwürdig platziert wurden, dass man sie nicht anklicken kann.
Ich kann nur hoffen, dass Blizzard dies in nächster Zeit fixt – aber da bin ich zuversichtlich.
Schätze, die keine sind
Mein letzter Kritikpunkt sind die Schätze, die es an vielen Orten zu finden gibt. Die haben auch eine merkwürdige Entwicklung durchgemacht. In Legion waren sie bereits zu vernachlässigen, doch jetzt sind sie ein schlechter Witz. So findet man „Schätze“, die graue Gegenstände im Wert von 10 Gold und dazu noch vier bis 15 Kriegsressourcen enthalten. Diese Schätze haben einen so geringen Wert, dass der Umweg meistens gar nicht lohnt.
Ich erwarte nicht, dass Schätze übermäßig stark belohnen – aber zumindest dem Wort „Schatz“ sollte es schon angemessen sein. Denn so sind sie nur nervige Punkte auf der Minimap.
Aber das ist natürlich alles Meckern auf hohem Niveau. Grundsätzlich bin ich mit Battle for Azeroth ziemlich zufrieden. Mich stört jedoch, dass einige Details einfach nur „hingeklatscht“ wirken, frei nach dem Motto: Das hatten wir in den letzten Addons, das brauchen wir jetzt auch – egal wie.
Monster Hunter Generations Ultimate (XX) erscheint am 28. August exklusiv für die Nintendo Switch. Unsere Autorin Leya konnte schon mal vorab die Vollversion testen. Sie hat sich wieder zurück erinnert, warum Monster Hunter so frustrierend und befriedigend zugleich sein kann.
Monster Hunter World gehört zu den Spielen, die ich hier auf Mein-MMO eng betreue und mit Freude etliche Stunden spielte. Ich spielte nicht alle Teile der Franchise, bin aber mit der Serie verwurzelt. Besonders hatte es mir seinerzeit Monster Hunter 3 Ultimate angetan, das ich am liebsten auf meinem Nintendo-3DS vom Bett aus zockte.
Monster Hunter Generations spielte ich nicht ganz so intensiv, was aber eher an Zeitmangel lag. Umso mehr freute ich mich, als ein Review-Key der Vollversion von Monster Hunter Generations Ultimate in mein Postfach flatterte. Endlich konnte ich mich diesem Titel auch mal so richtig widmen.
Dank World vergaß ich den herrlich motivierenden Frust der Fehltritte
Monster Hunter World vergibt mir meine Fehler schneller: Bereits die erste Jagd auf ein großes Monster, den Groß-Maccao, erinnerte mich schlagartig daran wie brutal Monster Hunter sein kann. Es handelt sich hier um eine Mischung aus Vogelstrauß, Kängeruh und Echse. Das bunte Kerlchen verpasst einem Tritte mit seinen Hinterbeinen, die einen direkt in die Ohnmacht schicken können, wenn man nicht aufpasst.
In Monster Hunter World habe ich von Anfang an einen Palico dabei, der mich schon mal heilt. Genauso bin ich in der Lage zu laufen, wenn ich einen Trank einnehme oder meine Aktion abzubrechen. Ich hatte über all die Zeit mit Monster Hunter World vollkommen vergessen, wie viel es ausmachen kann, wenn man dieses nicht mehr hat.
Der Groß-Maccao setzt sich wie ein Kängeruh auf seinen Schwanz und tritt dann brutal zu.
Der Ehrgeiz und die Wut wächst in mir: Genau diese Brutalität in Monster Hunter Generations Ultimate macht mich ziemlich heiß darauf, es den Monstern so richtig heimzuzahlen. Dieser Moment, in dem ich meinen Heiltrank schlürfe und stehen bleiben muss, weil das eben in älteren Teilen so war. Dieser Moment, wenn ich das Monster sehe, wie es zu seinem Ansturm ansetzt.
Dieser verdammte Moment, wenn ich stehen bleiben und zusehen muss, wie ich in den nächsten Sekunden entweder ohnmächtig geschlagen oder zumindest hart erwischt werde. Genau diese Frustration, die ich dann tief in mir spüre, ist mein Antrieb um besser werden zu wollen.
Diese starken Emotionen blieben bei mir größtenteils in World aus, auch wenn ich es nach wie vor für ein geniales Spiel halte.
Ich komme wieder, mein Freund: Wer in Monster Hunter besser werden möchte, muss an seiner Ausrüstung feilen. Denn hier bist Du, was Du trägst und kannst. Ich hätte Euch gerne noch einen tieferen Einblick gegeben, aber der Kängeruh-Vogel hat mich beim Anspielen direkt fertig gemacht. Ich muss jetzt erst mal noch ein bisschen Kleinzeug farmen, um meine Ausrüstung zumindest etwas zu verbessern.
Mizutsune ist ein Leviathan in Monster Hunter Generations Ultimate.
Monster Hunter Generations Ultimate bietet so viel, ist aber sperrig
Mehr als 80 große Monster, 23 Maps, G-Rank, Jagstile, selbst zur Katze werden: Bevor ich überhaupt mit der eigentlich Jagd anfing, konnte ich mich lange mit den Jagdstilen und Palicos auseinander setzen.
In Generations Ultimate könnt Ihr zwei Palico-Begleiter haben, die unterschiedliche Skills besitzen. Diese kann ich selbst rekrutieren und ihnen dabei die Fähigkeiten verpassen. Alleine bei der Katzen-Rekrutierung ging einiges an Zeit drauf. Es ist sogar möglich, selbst zum Palico zu werden und mit ihm auf die Jagd zu gehen.
Mithilfe der Jagdstile spezialisiert Ihr Euch auf einen bestimmten Kampf-Stil. Jeder Stil verleiht Euch diverse Ausweichaktionen, spezielle Angriffe und verschiedene Jagdtechniken. Auch hier kann viel Zeit am ausprobieren und überlegen draufgehen.
Monster Hunter Generations Ultimate lässt meine grauen Zellen wieder richtig laufen, weil ich gedanklich viel dem Spielstil meiner Wahl beschäftigt bin.
Wieder zur alten UI und der Sperrigkeit zurück zu kehren ist schwer: Mir gefällt es, dass ich so in dem Spiel versinken kann. Es fällt mir allerdings nicht so leicht von World wieder zurück zur alten UI zu kehren. Denn die ist hier noch um einiges undeutlicher und komplizierter geregelt als in World. Genauso irritiert es mich, jetzt wieder mit Ladeschirmen zwischen den einzelnen Zonen auf den Maps konfrontiert zu werden.
Das ist aber eine Sache der Gewöhnung, die ich gerne eingehe.
Valstrax ist ein Drachenältester, der im Prinzip Düsen in den Flügeln hat.
Ich werde auch daran erinnert, wie beeindruckend World eigentlich ist
Alles wirkt jetzt etwas dümmlich: Die Monster in Monster Hunter Generations Ultimate sind super ausgefallen und abgedreht. Es macht Spaß gegen sie zu kämpfen und sie haben einige knifflige Mechaniken auf Lager. Wenn ich diese KI aber mit der von World vergleiche, wird mir bewusst, dass diese doch etwas dümmlicher wirkt.
In Monster Hunter World sind das lebendige Ökosystem und die erhabenen Monster ein richtiges Herzstück. Sie wirken teilweise so lebendig und schlau, dass es schmerzlich sein kann, sie zu jagen. Bei den abgefahrenen und mehr comic-haften Monstern in Generations Ultimate zögere ich nicht einmal, um sie zu Brei zu schlagen. Das lässt mich doch wieder ein Stückchen beeindruckter von Monster Hunter World zurück.
World ist ein perfekter Einstieg für Anfänger: Wer jetzt mit Monster Hunter World eingestiegen ist, hat hier genau den richtigen Titel erwischt. Denn auch wenn uns hier schon einiges sperrig vorkommt, musste mich Generations Ultimate wieder daran erinnern, dass es auch “schlimmer” geht.
Aber diese Erinnerung an das “alte” Monster-Hunter-Gefühl ist gerade so frustrierend, wie sie auch herrlich ist.
Wer möchte, kann sich zumindest gerade eine Demo-Version von Monster Hunter Generations herunterladen:
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In Fortnite: Battle Royale (PC, PS4, iOS, Android, Switch & Xbox One) verschwand der Tomatenkopf von Tomato Town zum Beginn von Season 5. Jetzt ist wer wieder da, wenn auch in anderer Form.
Der Tomatenkopf war seit jeher ein Wahrzeichen der Fortnite-Welt. Das fröhlich grinsende Tomatengesicht prangte gut sichtbar auf dem Pizza-Restaurant in Tomato Town. Doch dann endete Season 4 und die Risse tauchten auf. Eines der ersten Opfer war der fröhliche Tomatenkopf. Und anders als der Durr-Burger erschien das Tomatengesicht niemals in der echten Welt.
Der Tomatenkopf kurz vor seinem Ende.
Im Spiel selbst war er ebenfalls weg, nur eine Abschiedsnachricht war noch an seinem ehemaligen Standort zu sehen.
Tomatenkopf, aber anders
Dataminer sagen Rückkehr des Tomatenkopfs voraus: Der Dataminer @FNBRLeaks hat am vergangenen Wochenende im Code von Fortntie etwas gefunden, was auf die Rückkehr des Tomatenkopfs hindeutet. Angeblich würde ein Tomaten-Event Mitternachts vom 19 auf den 20. August erfolgen.
Der Tomatenkopf kehrt zurück: Tatsächlich bildete sich am Wochenende wirklich ein neuer Riss um die nun leere Stelle des Tomatenkopfs. Dort erschien am vergangenen Sonntag (also nicht zur vorhergesagten Zeit) der Tomatenkopf.
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Steintomate statt Original: Doch was auch immer dem Tomatengesicht widerfahren war, er hatte sich verändert. Anstatt groß und rot ist die neue Version aus Stein, grau und viel kleiner. Fast könnte man meinen, die Tomate sei verfault.
Mehr Tomaten-Events vorhergesagt: Mittlerweile sind Dataminern noch mehr Tomaten-Events im Code aufgefallen. Das nächste Ereignis soll laut dem Leak schon am 27. August um 20:00 Uhr erscheinen.
Sind Tomatenköpfe ein Hinweis auf den neuen Plot? Was es mit den Tomaten auf sich hat, ist noch völlig unklar. Höchstwahrscheinlich haben sie aber etwas mit der nächsten Story von Fortnite zu tun.
Ungefähr ab Woche 7 ging es bei Season 4 wieder rund und es gab damals die Rakete und Events in deren Umfeld. Droht uns also in Season 5 ein Angriff der Killertomaten?
Destiny 2 Forsaken wird einen riesigen Raid beinhalten. Kämpfen wir darin gegen einen Drachen – einen Ahamkara?
Wenn Bungie die Werbetrommeln für anstehende Erweiterungen rührt, geben sie gerne mal mehr Infos im Voraus preis, als es vielen Hütern lieb ist. So werden beispielsweise ganze Story-Missionen, Strikes oder Exotics schon Wochen vor dem eigentlichen Release enthüllt, sodass sich der ein oder andere Spieler kopfschüttelnd denkt, dass er dies lieber selbst erst im Spiel entdeckt hätte.
Raids als große Geheimnisse: Über einen Aspekt von Destiny bewahren die Entwickler in ihrer Werbe-Wut aber stets Stillschweigen: Die Raids. Diese bleiben bis zum jeweiligen Raid-Start ein Geheimnis. Man soll im Vorfeld weder die Bosse, die Mechaniken noch die Rätsel kennen.
Hinweis: Spoiler voraus!
Eine Szene aus dem Forsaken-Raid?
Welche offiziellen Infos gibt’s zum Forsaken-Raid?
Mit dem Forsaken-Raid handhabt Bungie es nun auf ähnliche Weise. Die umfangreiche Gruppen-PvE-Aktivität soll bis zum Release mysteriös bleiben. Infos dazu sind Mangelware.
Dennoch sind bereits ein paar Infohappen bekannt:
Der neue Raid soll thematisch zur Story von Forsaken passen – er ist kein völlig losgelöster Bereich in Destiny 2
Der Raid soll mehr Boss-Kämpfe beinhalten als alle bisherigen Destiny-Erfahrungen. Das heißt, er sollte mindestens fünf Bosse haben (der Oryx-Raid hatte mit dem Kriegspriester, Golgoroth, den Hexen und Oryx schließlich vier)
Der Raid ist tief im Herzen der Träumenden Stadt angesiedelt, der Endgame-Zone von Forsaken
Die Entwickler beschreiben den Raid als eine Mischung aus Grabschiff und Gläserne Kammer aus Destiny 1
Es soll allerhand Rätsel und Verstecke geben
Der Raid soll “riesig” werden
Und: Im Herzen der Träumenden Stadt, also im Raid, wartet eine “riesige Kreatur” auf Euch
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Weitere Leaks und Gerüchte zum Forsaken-Raid: Kürzlich tauchte ein möglicher Leak zu Forsaken auf, aus dem bereits ein paar Infos bestätigt, andere aber widerlegt wurden. Dieser Leak hatte ein paar konkrete Infos zum Raid, die allerdings mit Skepsis zu genießen sind:
Der Raid soll “Last Wish” heißen und über einen normalen und einen Prestige-Modus verfügen
Der Raid-Boss schimpft sich “Dul Incaru, the Eternal Return” – hier ist sich der Leaker aber nicht 100% sicher
Es soll eine Art einmalige Herausforderung geben, in deren Rahmen man den Raid innerhalb von 24 Stunden nach seinem Release meistern muss
Was haben all diese Infos mit einem Drachen als Raid-Boss zu tun?
Wartet ein Drache auf die Hüter? Fasst man all diese Infos und Leaks zusammen, könnte tatsächlich ein riesiger Drache im neuen Raid schlummern. Genauer gesagt ein Ahamkara, eine mächtige und mysteriöse Kreatur, die drachenähnlich sein soll. Angeblich wurden alle Ahamkara während der großen Jagd ausgelöscht. Jedoch gab es immer wieder Gerüchte, dass es ein paar überlebende Ahamkara geben soll.
Wieso sollte ein Ahamkara im Raid sein? Die ersten Gerüchte um einen Ahamkara im Raid entstanden aufgrund eines Artikels von Game Informer. Im Rahmen einer exklusiven Berichterstattung schrieb die Seite, dass die träumende Stadt mit einem Heimatland von Elfen aus einer Fantasie-Novelle vergeichbar sei, das von einem heimtückischen Drachen bedroht wird, der das Herz des Landes infiziert hat.
Beim Stichwort “Drache” kamen vielen Hütern direkt die Ahamkara in den Sinn, auf deren Erscheinen im Spiel sie seit Jahren warten. Allerdings betonten Kritiker der Theorie, dass Gameinformer hier lediglich einen Vergleich tätigte. Genauso wenig wie es Elfen in Forsaken geben wird, wird es Drachen geben, so die Aussage.
Doch die Ahamkara-Theorie wird immer konkreter
Erst später kamen die oben aufgelisteten Infos zum Raid ans Licht, welche die Ahamkara-Theorie nun aber bekräftigen:
Eine riesige Kreatur im Raid? Könnte ein Ahamkara sein!
Der Raid ist tief im Herzen der Träumenden Stadt angesiedelt? Laut Gaminformer hat der Drache das Herz des Landes infiziert
Ein Raid-Boss ist weiblich? Auch Ahamkara können weiblich und hübsch sein
Der Raid heißt “Last Wish”, also “Letzter Wunsch”? Auch dieser Raid-Name passt vortrefflich zu den Ahamkara, da diese Drachen die Fähigkeit besitzen sollen, Wünsche zu erfüllen. Einst haben die Hüter, die auf der Suche nach Wissen und Macht waren, die Ahamkara deshalb aufgesucht
Zudem war in einem Forsaken-Trailer dieses Warlock-Set zu sehen, welches ebenfalls auf einen Ahamkara in Forsaken hindeuten könnte:
Die Augenpartie des Helms soll laut manchen Hütern an die Augen dieses Ahamkara auf einem offizielles Concept-Art erinnern:
Es ist Tatsache, dass sich viele Hüter einen Ahamkara in Destiny 2 wünschen und jeden noch so kleinen Hinweis als Beweis ansehen, dass ein solcher Drache bald seinen großen Auftritt bekommt. Offizielle Infos diesbezüglich gibt es allerdings noch überhaupt keine.
Dennoch lassen sich die aktuellen Hinweise überraschend gut mit der Ahamkara-Theorie in Einklang bringen – und es wäre echt schade, wenn wir nicht bald ein solches Wesen in Destiny 2 zu Gesicht bekommen.
Black Desert Remastered erweitert das Spiel um bessere Grafik und einen schöneren Soundtrack. Spieler können schon diese Woche in den Genuss des großen Updates kommen.
Das Update Black Desert Remastered verschönert die Grafik des MMOs. Ein neu komponierter Soundtrack soll außerdem die Immersion steigern. Pearl Abyss hat sich für das Update ins Zeug gelegt und möchte weiterhin zu den “hübschesten” MMOs gehören.
Update ist für alle kostenlos
Neue Features sind kein Muss: Für den neuen Soundtrack und die aufgehübschte Grafik müssen Spieler nichts bezahlen. Wer auf die verbesserte Grafik nicht zurückgreifen möchte, kann wie gewohnt weiter Black Desert spielen. Das neue Update fügt lediglich neue Optionen hinzu. Von den neuen Soundeffekten profitieren alle Spieler.
Wann erscheint Remastered? Am 22. August ist es soweit. Dann wird das neue Update aufgespielt. Besonders ungeduldige Spieler, die auf den Testservern unterwegs sind, können das neue Update bereits ausprobieren.
Brauche ich für die bessere Grafik eine neue Grafikkarte? Wer auf die neuen Effekte zurückgreifen möchte, sollte etwa die Hardware für die Grafikeinstellungen sehr hoch besitzen.
Empfohlen werden folgende Systemvoraussetzungen, um Black Desert optimal spielen zu können:
Betriebssystem: Windows 7 oder Folgeversionen (64-bit) Prozessor: Intel Core i5-650 3.2GHz RAM: 8GB Grafikkarte: NVIDIA GTX 970, AMD RX 480
Diese Änderungen kommen mit Black Desert Remastered
Verbesserte Grafik: Mit Black Desert Remastered finden neue visuelle Effekte ihren Weg ins Spiel.
Die Physik der Rüstungen wird verbessert. Rüstungen glänzen
Physikalisch basierte Beleuchtung von Objekten ist jetzt möglich. Außerdem gibt es ein verbessertes Post Processing und schöneres Wasser
Das Spiel erhält schönere Wolken und HDR-Rendering. HDR-Rendering soll realistischere Kontraste ermöglichen
Neu eingespielte Musik: Über 300 Minuten neue Musik wurde für Black Desert Remastered eingespielt. Insgesamt 100 Stücke wurden neu aufgelegt.
Bosse erhalten neue Sound- und Voiceeffekte
Es werden neue Umgebungssounds hinzugefügt. Dadurch soll sich die Welt von Black Desert noch echter anfühlen
Insgesamt drei Orchester aus drei verschiedenen Ländern haben an dem Remaster des Soundtracks mitgewirkt.
Der YouTuber FluffyQuack hat ein Vergleichsvideo erstellt, das Black Desert mit und ohne die neuen visuellen Effekte zeigt.
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Der nächste Held für Heroes of the Storm ist Mephisto. Der deutsche Twitter-Kanal von Heroes of the Storm hat anstatt eines kleinen Teasers gleich das Erscheinen des Charakters verraten.
Auf der Gamescom wird Blizzard traditionell einige Kleinigkeiten vorstellen, die demnächst in ihre Spiele implementiert werden. Für Heroes of the Storm bedeutet das die Ankündigung eines neuen Helden. Dieser sollte bereits im Vorfeld über Twitter ein wenig angeteast werden und für Spekulationen sorgen. Das ist aber diesmal gescheitert, denn Blizzard hat zu viel verraten: Der nächste Held wird Mephisto.
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Woher stammt der Leak? Schuld für den Leak ist dieses Mal der Tweet des deutschen Twitter-Accounts für Heroes of the Storm. In den Informationen des kleinen Bildes stand nämlich noch der Text „Teaser for Mephisto“, womit ziemlich deutlich bestätigt wurde, wer als nächstes in den Nexus eintritt. Der Tweet wurde inzwischen gelöscht und ohne diese Informationen neu hochgeladen, Screenshots davon kursieren aber noch im Netz.
Wer ist Mephisto? Im Universum von Diablo ist Mephisto eines der großen Übel, der Lord des Hasses. Seine Brüder sind Baal und Diablo, die zusammen in den gleichnamigen Spielen immer wieder die Widersacher darstellen. Mephisto ist auch ein wichtiger Charakter der Hintergrundgeschichte, der in viele Handlungen verstrickt ist.
Er ist nicht nur selbst ein mächtiger Dämon, sondern auch der Vater von Lilith, die wiederum zusammen mit dem Erzengel Inarius für die Geburt der Nephalem verantwortlich ist.
Eine Überraschung der Gamescom wurde damit im Vorfeld bereits ruiniert. Bisher scheint es die Fans allerdings nicht zu stören, denn die freuen sich auf Mephisto.
Hoffnung auf mehr Diablo-Spiele. Gleichzeitig führt die Implementierung eines so bedeutsamen Diablo-Helden zur Diskussion darüber, was denn noch für das Diablo-Franchise geplant sei. Immerhin hatte Blizzard erst vor einigen Tagen verraten, dass „mehrere Diablo-Projekte“ in der Mache wären. Eines davon ist Diablo 3 für die Nintendo Switch. Über andere Projekte, wie etwa ein Diablo 4, wird hingegen nur spekuliert.
Freut ihr euch schon auf Mephisto in Heroes of the Storm?
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In FIFA 19 wird es allerhand neue Spielerwerte geben. Wir schauen auf Predictions, welche Ratings die Spieler vom BVB, von Borussia Dortmund, bekommen könnten.
Jedes Jahr vor dem Release eines neuen FIFA-Ablegers nimmt EA Sports umfangreiche Änderungen an den Spielerwerten, den Ratings, vor. Die Ratings bestimmen im Allgemeinen, wie gut ein Spieler auf dem Platz agiert. Sprich, die besten Spieler haben die höchsten Werte.
Gerade im Ultimate-Team-Modus sind die Spieler-Ratings zum Release von FIFA 19 entscheidend, da die Standard-Karten monatelang unverändert bleiben und wegweisend für die kommende FUT-Saison sind.
Neue Ratings für die BVB-Kicker: Deshalb schauen viele Fans schon im Voraus gespannt auf die Ratings ihrer Lieblingsmannschaften und -spieler in FIFA 19. Schließlich werden sie mit diesen Kickern viel Zeit im Spiel verbringen. Auch die Profi-Fußballer von Borussia Dortmund erhalten neue Werte – zu denen wir uns nun Predictions ansehen.
Vorhersage zu den Spielerwerten von Borussia Dortmund in FIFA 19
Der Youtuber IamTabak hat bereits zu einigen BVB-Spielern seine Predictions abgegeben. Bedenkt, dass es sich bei Predictions nur um Vorhersagen handelt – offizielle Werte gibt es noch nicht. Wir stellen die Vorhersagen unter dem Video vor:
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Die Futwiz-Seite erstellte eine Umfrage, welche neuen Spielerwerte die Community den Profi-Fußballern in FIFA 19 geben würde. Zahlreiche Fans haben bereits abgestimmt.
Das sind die Wunsch-Ratings der Fans zu Borussia Dortmund:
Bürki – 83 (84)
Hitz – 82 (79)
Oelschlägel – 66 (63)
Akanji – 79 (72)
Diallo – 78 (76)
Toprak – 82 (83)
Zagadou – 74 (68)
Guerreiro – 82 (81)
Schmelzer – 79 (80)
Hakimi – 75 (70)
Toljan – 78 (75)
Piszczek – 82 (83)
Weigl – 82 (81)
Sahin – 77 (79)
Burnic – 67 (65)
Delaney – 81 (78)
Dahoud – 80 (79)
Rode – 77 (78)
Wolf – 78 (73)
Götze – 82 (81)
Kagawa – 82 (83)
Reus – 87 (86)
Philipp – 81 (78)
Pulisic – 81 (78)
Larsen – 66 (62)
Isak – 72 (68)
Sancho – Keine Angabe
Axel Witsel – Keine Angabe
Gomez – Keine Angabe
Hinweis: Bedenkt, dass es sich bei allen Angaben nicht um die „echten“ Spielerratings in FIFA 19 handelt. EA Sports enthüllt diese erst kurz vor Release. FIFA 19 erscheint am 28. September 2018 für PS4, Xbox One, PC und Switch, mit Vorabzugang schon drei Tage früher.
Predictions zu den Spielern von Schalke findet Ihr hier:
In Fortnite sind die vermutlichen Herausforderungen für Woche 7 schon bekannt. Dataminer wollen unter anderem herausgefunden haben, dass ihr viele verschieden Orte besuchen müsst.
Um die neuen Challenges schon im Vorfeld zu offenbaren, haben Dataminer tief im Code gewühlt. Dort fanden sie Hinweise auf die sieben Herausforderungen aus Woche 7 von Season 5.
Die folgenden Infos stammen von den Quellen StormLeaks und ToxicWave3. Die Angaben sind wie immer ohne Gewähr.
Mittlerweile sind die offiziellen Herausforderungen der Woche 7, Season 5 bekannt:
Die kostenlosen Herausforderungen ohne Battle Pass in Season 5, Woche 7
Besuche das Zentrum von benannten Orten in einem Match (4): Diese Aufgabe dürfte in regulären Spiel knifflig werden. Aber im 50er-Modus sollte es leichter sein, wenn ihr die Orte auf eurer Seite abklappert.
Durchsuche Vorratslieferungen (3): Auch diese Aufgabe ist sehr leicht im 50er-Modus zu lösen. Dort hagelt es nämlich gegen Ende der Runde Vorratslieferungen.
Eliminiere Gegner mit Maschinenpistolen (3): Da SMGs gerade sehr stark sind, sollte es kein Problem sein, damit drei Kills zu schaffen. Verwechselt die Maschinenpistolen aber nicht mit leichten Maschinengewehren, das ist eine andere Herausforderung!
Für diese 4 Aufgaben in Woche 7 benötigt Ihr den Battle-Pass
Richte Kopfschussschaden bei Gegnern an (500): Diese Aufgabe könnte ein Platzhalter sein. Die Challenge mit den Kopfschüssen gab es nämlich schon einmal. Gut möglich, dass Epic hier noch in letzter Minute etwas völlig anderes bringt.
Durchsuche Truhen bei Lucky Landing (7): Die übliche Sammelaufgabe für Truhen. In Lucky Landing sollte es genug davon geben.
Folge der Schatzkarte aus Pleasant Park (1): Eine neue Schatzsuche mit Schatzkarte steht an. Dort sollte es rechtzeitig weitere Leaks geben, zu denen wir dann einen Guide verfassen.
Eliminiere Gegner in Lazy Links (3): Lazy Links ist ein Golfplatz im Norden der Map. Dort ist das Gebiet sehr weitläufig. Ideal für Scharfschützen.
Es ist nicht bekannt, welche Aufgaben als schwer deklariert werden und dann 10 Punkte im Battle Pass wert sind. Höchstwahrscheinlich wird es sich um die Schatzsuche und die Kill-Aufgabe handeln.
Mehr Info am Donnerstag
Achtung, Platzhalter: Die Infos aus den Leaks sind mit Vorsicht zu genießen. Mindestens eine der Aufgaben ist höchstwahrscheinlich ein Platzhalter und wird sicher noch geändert.
Das kann aber auch für alle anderen Challenges von Woche 7 zutreffen. Mehr wissen wir erst am Donnerstag, den 23. August.
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Bonus Skin aus Road Trip wird am Donnerstag offenbart
Wer übrigens alle Aufgaben in Woche 7 zusammen mit den vorigen sechs Wochen abschließt, kann ab Donnerstag ebenfalls die noch geheime Bonus Skin aus der Road Trip Challenge abgreifen. Es bleibt also spannend!
Monster Hunter World hatte am 9. August Release auf PC. Seitdem wurden insgesamt 10 Millionen Einheiten des Action-RPGs verkauft, wenn man PS4, Xbox One und Steam zusammenzählt. Das gilt für die digitalen und physischen Verkäufe.
Monster Hunter World ist der meist verkaufte Titel in der Geschichte von Capcom. Vor einem halben Jahr feierte das Action-RPG seinen weltweiten Release auf der Playstaion 4 und Xbox One. Hier schlug der Titel wie eine Bombe ein und bekam viel Lob seitens der Presse und auch der Community.
Konsolen-Verkäufe sind auch noch robust: Der neue Meilenstein von 10 Millionen verkauften Kopien entsteht laut Capcom nicht nur über den kürzlichen Release auf Steam. Dieser habe zwar dazu beigetragen, dass Monster Hunter World einem breiterem Publikum zugänglich gemacht wurde. Die Konsolen-Version soll sich aber immer noch “robust” verkaufen.
Monster Hunter verkaufte sich als Serie nun 50 Millionen mal
Das erste Monster Hunter erschien vor 14 Jahren: Monster Hunter World ist der fünfte Hauptableger der Serie. Der erste Titel erschien im Jahr 2004. Seither konnte das Franchise vor allem Erfolge in Japan verbuchen, da es größtenteils auf Handheld-Konsolen erschien. Trotzdem konnte Monster Hunter weltweit eine treue Fanbase gewinnen.
50 Millionen Verkäufe für die gesamte Serie: Zusammen mit den 10 Millionen Verkäufen von Monster Hunter World, konnte die gesamte Serie nun, am 20. August 2018, einen Stand von 50 Millionen verkauften Einheiten erreichen.
Capcom spricht von einer Multiplattform-Strategie: Monster Hunter World schaffte es die Serie auch im Westen zu etablieren, was auch dem Verkauf auf PS4, Xbox One und PC zu verdanken ist. Capcom selbst spricht hier von einer Multiplattform-Strategie, die Monster Hunter weltweit als Marke stärken sollte. Man möchte damit fortfahren, weltweit die Bedürfnisse der Spieler abdecken zu können.
Da fällt sicher auch mit rein, dass Capcom für Monster Hunter World einige Anpassungen tätigte, um den Titel im Westen etablieren zu können.
Monster Hunter Generations Ultimate kommt noch im August zur Switch
Wird sich der Erfolg von World auf Monster Hunter auf der Switch auswirken? Am 28. August 2018 wird Monster Hunter für die Switch veröffentlicht. Monster Hunter Generations gehört zur vierten Generation der Serie. Die Ultimate-Version ist eine Erweiterung, die den schwierigeren G-Rank zum Spiel bringt. Diese erscheint exklusiv für die Nintendo Switch. Es wird noch spannend in welchem Umfang, der Erfolg von Monster Hunter World sich hier auf die Verkäufe auswirken wird.
Cortyn zieht ein erstes Fazit zur Story von World of Warcraft: Battle for Azeroth. Und da gewinnt die Allianz deutlich.
Battle for Azeroth ist seit einigen Tagen veröffentlicht und hat viele Spieler von World of Warcraft wieder zurückgerufen. Auch ich habe mich recht zügig durch die Story gespielt und kann nun beide Seiten, also Horde und Allianz, miteinander vergleichen. Und so schwer es mir fällt, muss ich sagen: Die Allianz schneidet in puncto Story einfach besser ab.
Spoilerwarnung:Da es hier um die Story beider Fraktionen geht, gibt es natürlich einige kleine Spoiler. Ihr wurdet gewarnt.
Zwei unterschiedliche Konflikte
Zwei Geschichten für die Parteien: In Battle for Azeroth werden seit langer Zeit zum ersten Mal nicht eine sondern zwei Geschichten erzählt – eine für die Allianz und eine für die Horde. Beide Fraktionen versuchen, das jeweilige Vertrauen einer neuen Partei zu gewinnen. Die Horde will die Unterstützung der Zandalari und die Allianz will Kul Tiras wieder in ihren Reihen wissen.
Das wirkt auf den ersten Blick cool und gleichberechtigt – ist es aber nicht. Die Geschichte rund um Jaina Prachtmeer mit dem emotionalen Finale ist erzähltechnisch auf einem ganz anderen Level als alles, was die Horde bisher zu sehen bekommt.
Keine Bindung für die Horde: Bwonsamdi, Talanji und auch Rastakhan auf Seiten der Horde sind alles ziemlich coole Charaktere, die auf jeden Fall ihre Daseinsberechtigung haben. Aber es fehlt die emotionale Bindung und die vielen Jahre des Charakteraufbaus, die zum Beispiel eine Jaina bereits hinter sich hat. Dadurch fühlt sich die ganze Story der Horde eher wie ein Actionfilm an, der nur auf bombastische Special-Effects setzt.
Wenig Entwicklung bei den Zandalari: Es ist cool und spannend zu beobachten, lässt einen aber unbefriedigt zurück. Ich freue mich zwar immer, wenn ich eine Voiceline von Bwonsamdi höre, aber die Charaktere wirken auf mich alle wie „der coole Sidekick“ eines Hauptcharakters, der irgendwie fehlt. Die Horde hat in der Zandalar-Kampagne einfach keinen Charakter, der eine ähnliche Tragweite hat wie Jaina. Es fehlen schlicht und ergreifend Sympathieträger, mit denen man mitfiebert.
Jaina hingegen hat 20 Jahre Warcraft-Lore auf dem Buckel, ist ein Charakter, den ich seit langer Zeit kenne und über dessen Entwicklung ich mich freue. Ein würdiges Gegenstück wäre hier Sylvanas gewesen, die eine ähnliche Beliebtheit hat – aber die würde sich nicht für eine dramatische „Mutter-Tochter-Story“ eignen.
Allein in dem Cinematic, in dem Jaina und ihre Mutter eine große Rolle spielen, liegt mehr Emotion als in allen Quests der Horde zusammen. Das macht die Story der Horde nicht „schlecht“, aber einfach nicht so bedeutsam wie die der Allianz, da sie keine Gefühle im Spieler auslöst.
Die Allianz gewinnt den Story-Pokal – vorerst
Unbekannte Story-Entwicklungen möglich: Man muss allerdings im Hinterkopf behalten, dass einige Questreihen noch gar nicht freigeschaltet wurden. Ein paar Missionen sind nämlich an Ruf-Voraussetzungen gebunden, etwa in der Kriegskampagne. Es wäre durchaus möglich, dass Blizzard hier noch ein paar Geheimnisse aus dem Hut zaubert.
An meiner grundsätzlichen Meinung zum Großteil des „Level-Contents“ wird das aber wohl nichts mehr ändern. Hier hat die Allianz einfach die emotionalere, bessere Geschichte. Die Horde mag mit der Vernichtung des Teldrassil und dem Ende der Schlacht von Unterstadt zwar die ersten Schritte des Krieges gewonnen haben, storytechnisch hinkt sie aber deutlich hinterher.
Grundsätzlich muss ich aber sagen, dass mir das Prinzip einer unterschiedlichen Story gut gefällt. Es ist eine schöne Erfahrung, auf Seiten der Horde eine andere Handlung zu erleben als auf Seiten der Allianz – selbst wenn sie emotional auf anderen Ebenen spielen.