Eine Klasse terrorisiert die PvP-Spieler aktuell in World of Warcraft. Wer einen Disziplin-Priester sieht, nimmt lieber die Beine in die Hand!
Wer einen Blick in die PvP-Foren von World of Warcraft wagt oder einfach nur eine lockere „Welche Klasse ist im PvP stark?“-Diskussion anfängt, der kennt das Problem. Disziplin-Priester dominieren aktuell das Welt-PvP in Battle for Azeroth und schaffen es häufig, sogar mehrere feindliche Spieler in Schach zu halten.
Was macht Disziplin-Priester so stark? Disziplin-Priester haben seit ihrem Rework in Legion eine merkwürdige Rolle, da sie eine der letzten verbliebenen „Hybrid-Klassen“ sind. Sie können Schaden verursachen und gleichzeitig heilen bzw. Schaden absorbieren. Besonders im PvP ist das ein Problem. Denn ihr „Machtwort: Schild“ kann permanent gewirkt werden. Sollte man den Schild doch durchschlagen, wird der Priester durch von ihm verursachten Schaden gleich wieder geheilt.
Ein gut gespielter Disziplin-Priester wird in einem Duell niemals Manaprobleme bekommen. Vielleicht wird er seinen Gegner nicht töten können – aber der Gegenspieler kann das definitiv auch nicht.
Mehrere Spieler notwendig: Im Open-World-PvP, aber auch in den Schlachtfeldern, kommt es immer wieder vor, dass drei, vier oder gar fünf Spieler notwendig sind, um einen Disziplin-Priester zeitnah zu töten. Denn nur, wenn der Priester dauerhaft betäubt oder zum Schweigen gebracht ist, besteht eine Chance auf den Sieg.
Community reagiert mit Memes: Immerhin gehen die Spieler aktuell noch humorvoll mit dem Problem um. Auf Reddit gibt es zahlreiche Memes zum Zustand des Disziplin-Priesters. Wie etwa dieses kleine Spongebob-Gif mit der Beschreibung “DPS gegen Disziplin-Priester”.
Kein Spaß im Kampf: Das größte Problem am Disziplin-Priester ist aber wohl gegenwärtig, dass es schlicht und ergreifend keinen Spaß macht, gegen sie zu spielen. Wenn man einem feindlichen Disziplin-Priester begegnet, weichen viele Spieler einfach aus, da sie ansonsten jede Menge Zeit verlieren. Denn solo werden sie diesen Priester sicher nicht töten – es sei denn, er ist gerade afk.
Bei Call of Duty: Black Ops 4 ist erstes Gameplay-Material zur neuen Mulitiplayer-Map Arsenal aufgetaucht. Schaut Euch die neue Karte von der Gamescom 2018 nun im Video an.
Ein neues Video mit PC-Gameplay von Call of Duty: Black Ops 4 macht aktuell auf Reddit, YouTube und in den sozialen Medien die Runde. Der knapp zehnminütige Clip zeigt ein Multiplayer-Match auf der neuen Karte Arsenal, die auf der Gamescom 2018 von Treyarch vorgestellt wurde.
Die Map wirkt dabei größer als die bereits bekannten Karten und hat einen Mix aus weitläufigen offenen Flächen und engen verworrenen Korridoren zu bieten.
Fans mögen die Karte: Die ersten Reaktionen der Fans auf die neue Map sind überwiegend positiv. Viele mögen sowohl den Look als auch das Design der Arsenal-Karte. Besonders in Ziel-basierten Gameplay-Modi dürfte die Karte den Worten zahlreicher Spieler zufolge eine Menge Spaß bieten.
Der Battle-Royale-Modus für Battlefield V wird nicht von DICE selbst sondern von einem anderen Studio entwickelt. Das gab vor Kurzem ein EA-Mitarbeiter preis.
Im Rahmen der EA-Pressekonferenz auf der E3 2018 wurde ein Battle-Royale-Modus für Battlefield 5 bestätigt. Dieser soll seinen ganz eigenen Charme haben und unter der Bezeichnung „Royale“ laufen. Allerdings wird er nicht zum Release von Battlefield 5 zur Verfügung stehen. Ein konkretes Datum steht bislang aus.
Ein anderes Studio für Royale-Modus von Battlefield V verantwortlich
Neue Infos durch Zufall: Seit der Ankündigung warten die Fans gespannt auf weitere Details zum kommenden Battle-Royale-Modus von Battlefield V. Kürzlich sorgte nun der Global Community Lead für EAs Star Wars Spiele, Ben Walke, für ein neues Detail auf Reddit – offenbar unbeabsichtigt.
In einem Thread des Battlefront-2-Sub-Reddits, der sich damit auseinandersetzte, dass Entwickler von Battlefront 2 abgezogen wurden, um am Battle-Royale-Modus für Battlefield 5 mitzuarbeiten, sagte er: “Royale wird von einem anderen Studio entwickelt, nicht DICE.” Um welches Studio es sich dabei konkret handelt, verriet Walke nicht.
Fans spekulieren nun, ob damit auch die Beteiligung der LA-Abteilung von DICE ausgeschlossen werden kann, die sonst oft für den Post-Launch-Support und die Entwicklung von Battlefield-Addons verantwortlich ist. Das würde dafür sprechen, dass DICE die Entwicklung von Royale komplett an Dritte vergeben haben könnte.
Viele Fans sind erfreut: Zahlreiche Fans begrüßen diese Meldung. So könnte DICE sich auf die Kern-Elemente von Battlefield 5 konzentrieren und diesen die dringend nötige Aufmerksamkeit widmen, anstatt sich komplett dem Battle-Royale-Trend hinzugeben. Es sei gut zu hören, dass offensichtlich keine wichtigen Ressourcen extra für den Battle-Royale-Modus abgezogen werden, worunter das eigentliche Spiel dann unter Umständen leiden könnte.
Übrigens: Am Ende des neuen Gamescom-Trailers von Battlefield 5 bekommt man noch einen kurzen Blick auf verschneite Gebirgszüge und ein Waldfeuer, das eine immer engere Schlinge um ein kleines Dorf zieht. Offenbar handelt es sich hierbei um eine Map des kommenden Battle-Royale-Modus, die immer kleiner wird.
EA gab ferner bekannt, dass man in dem Modus Fahrzeuge nutzen kann und es wohl auch Team-Play geben wird. Auch die serientypische Zerstörung soll ein fester Bestandteil von Royale sein. Viel mehr ist zu dem kommenden Modus bisher nicht bekannt.
Was haltet Ihr von dieser Meldung? Wäre es ein guter Schritt für Battlefield 5, den Royale-Modus extern entwickeln zu lassen und die eigenen Ressourcen komplett aufs Hauptspiel zu fokussieren?
Alle Editionen von The Division 2, die Ihr jetzt vorbestellen könnt, sind bekannt – inklusive Gold-Edition, Ultimate-Edition, Dark-Zone-Edition und Phoenix-Shield-Edition. Die Preise, Inhalte und Vorbesteller-Boni aller Versionen für PS4, Xbox One und PC stellen wir in der Übersicht vor.
Am 15. März 2019 ist das offizielle Release-Datum von The Division 2. Dann wird die Agenten-Reise im virtuellen Washington DC fortgesetzt, wo neue Abenteuer auf Euch warten.
5 Editionen können jetzt vorbestellt werden: Falls Ihr Euch bereits sicher seid, dass Ihr The Division 2 spielen werdet, könnt Ihr ab sofort verschiedene Editionen vorbestellen. Diese unterscheiden sich in Preis und Umfang und bieten spezielle Vorbesteller-Boni.
Das sind alle Editionen von The Division 2:
Standard-Edition – ab 59,99 Euro
Gold-Edition – ab 99,99 Euro
Ultimate Edition – ab 109,99 Euro
The Dark Zone Edition – ab 109,99 Euro
The Phoenix Shield Edition – ab 249,99 Euro
Die Preorder-Boni von The Division 2
Early Access mit allen Editionen außer der Standard-Edition: Für viele Division-Fans dürfe der Vorabzugang ein Grund sein, sich eine etwas teurere Version von The Division 2 zuzulegen. Denn bei Vorbestellung einer beliebigen Edition (außer der Standard-Edition!) könnt Ihr schon am 12. März 2019 starten – also drei Tage vor jenen Agenten, die sich die Standard-Edition kaufen.
Das sind die restlichen Vorbesteller-Boni:
Zugriff auf die Private Beta – noch ist unklar, ob sich diese Beta von der “normalen” Closed-Beta unterscheidet. Wann sie stattfindet, ist noch unbekannt
Das “Kapitol-Verteidiger-Paket” (mit Outfit, Waffen-Blaupause und “Lullaby”, eine exotische SPAS-12-Schrotflinte):
Digitaler Bonus: Tommy The Teddy Bear (nur PC):
Steelbook (nur für die Standard- und Goldedition auf PS4 und Xbox One)
Für die ersten 5 000 Vorbesteller: ein Abzeichen (nur PS4 und Xbox One, vermutlich nur über den Ubisoft-Store)
Standard-Edition – Alle Inhalte
Preis: 69,99 Euro für PS4 und Xbox One, 59,99 Euro für PC
Inhalte der Standard-Edition:
Das Hauptspiel Tom Clancy’s The Division 2
Die Vorbesteller-Boni
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Gold-Edition – Alle Inhalte
Preis: 99,99 Euro für PS4 und Xbox One und PC
Inhalte der Gold-Edition:
Das Hauptspiel Tom Clancy’s The Division 2
Vorabzugang
Vorbesteller-Boni
Year-1-Pass: 7 Tage früherer Zugang zu den Erweiterungen von Jahr 1, zu exklusiven Anpassungsobjekten und zusätzlichen Aktivitäten. Mehr Infos dazu folgen in Zukunft.
Ultimate Edition – Alle Inhalte
Preis: 109,99 Euro – im Ubisoft-Store nur für PC gelistet
Inhalte der Ultimate-Edition:
Das Hauptspiel Tom Clancy’s The Division 2
Vorabzugang
Vorbesteller-Boni
Year-1-Pass: 7 Tage früherer Zugang zu den Erweiterungen von Jahr 1, zu exklusiven Anpassungsobjekten und zusätzlichen Aktivitäten. Mehr Infos dazu folgen in Zukunft
Ersthelfer-Paket mit Outfit und seltenem Waffen-Skin
Kampferprobt-Geheimdienst-Paket mit Outfit, Geste und M4A1-Skin
Elite-Agenten-Paket mit zusätzlichem Lagerplatz, einzigartigen Fähigkeitsanimationen und “Ruthless” (exotische Ak-47)
The Dark Zone Edition – Alle Inhalte
Preis: 119,99 Euro für PS4 und Xbox One, 109,99 Euro für PC
Inhalte der Dark-Zone-Edition:
Das Hauptspiel Tom Clancy’s The Division 2
Vorabzugang
Vorbesteller-Boni
Kein Year-1-Pass wird gelistet
Eine Figur von Heater Ward, die 30cm hoch ist
Kampferprobt-Geheimdienst-Paket mit Outfit, Geste und M4A1-Skin
Eine Weltkarte
Eine Lithografien-Sammlung, die die Kunst von The Division 2 darstellt
Eine Auswahl des Spiel-Soundtracks
The Phoenix Shield Edition – Alle Inhalte
Preis: 249,99 Euro für PS4 und Xbox One, 239,99 Euro für PC – Ubisoft-Store-exklusiv!
Inhalte der Phoenix-Shield-Edition:
Das Hauptspiel Tom Clancy’s The Division 2
Vorabzugang
Vorbesteller-Boni
Year-1-Pass: 7 Tage früherer Zugang zu den Erweiterungen von Jahr 1, zu exklusiven Anpassungsobjekten und zusätzlichen Aktivitäten. Mehr Infos dazu folgen in Zukunft
Ersthelfer-Paket mit Outfit und seltenem Waffen-Skin
Kampferprobt-Geheimdienst-Paket mit Outfit, Geste und M4A1-Skin
Elite-Agenten-Paket mit zusätzlichem Lagerplatz, einzigartigen Fähigkeitsanimationen und “Ruthless” (exotische Ak-47)
Eine Weltkarte
Eine Lithografien-Sammlung, die die Kunst von The Division 2 darstellt
Eine Auswahl des Spiel-Soundtracks
Eine individualisierbare Figur von Brian Johnson, die einzeln 60 Euro kostet
Ein exklusives Steelbook
In dieser Edition steckt im Grunde alles drin.
Bis auf die Standard-Edition ist gegenwärtig noch keine Edition von The Division 2 auf Amazon erhältlich. Bis dahin könnt Ihr sie über den Ubisoft-Store (Link öffnet neue Seite) vorbestellen.
Auf der Gamescom gibt es für Fortnite-Spieler viel zu entdecken. Besondere Eis-Trucks und exklusive Battle-Pässe sorgen für Freude und bescheren ein Sprühlogo. Wir haben alles, was Ihr zu Fortnite auf der Gamescom 2018 wissen müsst.
In Köln läuft gerade die Gamescom und Besucher können sich dort für Fortnite einen besonderen Battle-Pass sichern. Den gilt es aber offline auszufüllen. Ihr müsst dafür an Minigames teilnehmen und Stempel auf der Messe sammeln.
Gamescom Battle-Pass für Fortnite
Neuer Battle-Pass: Fans kennen aus Fortnite die Aufgaben für den Battle-Pass, die jede Woche wechseln. Erledigt Ihr diese Aufgaben, schaltet Ihr Emotes, Skins und andere Gimmicks im Spiel damit frei.
Der neue “offline” Battle-Pass ist aber speziell für die Gamescom 2018 und schickt Euch im Real Life auf ein Abenteuer.
Welche Aufgaben stehen auf dem Pass?
Schrottplatz-Springerei
Für diese Aufgabe sollt Ihr einen Hindernisparcours überwinden, der extra dafür aufgebaut wurde
Zipline-Zone
Hier gleitet Ihr an einer Zip-Line in die Schlacht
Lama-Selfie
Packt das Smartphone aus und startet die Kamera. Wer das Vorratslama findet, macht mit ihm ein Selfie
Raketen-Rodeo
Dieses Rodeo-Spiel bietet statt des üblichen Bullens eine Rakete, auf der Ihr möglichst lange reiten sollt
Spitzhacken-Scharmützel
Bereitet Euch auf eine Riesenschlacht vor, heißt es auf dem Battle-Pass
Tanzverbot!
Dort, wo man eigentlich nicht Tanzen darf, sollt Ihr für diesen Stempel tanzen
Von diesen 6 Aufgaben sollt Ihr Euch 3 aussuchen und auf der Gamescom erledigen. Dafür verdient Ihr dann Stempel. Habt Ihr 3 gesammelt, schaltet Ihr das coole Gamescom-Lama als Spray für Fortnite frei.
Wie sieht Fortnite auf der Gamescom aus? Auf Twitter berichten viele Besucher des Fortnite-Standes von “vielen Bunten Farben” und lustigen Angeboten. Im Video seht Ihr die Rodeo-Rakete und einen kurzen Blick auf die “Riesenschlacht” des Spitzhacken-Scharmützels.
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Vor wenigen Tagen wurde Torchlight Frontiers angekündigt, nun gibt es einen ersten Gameplay-Trailer zu sehen. Und dieser verspricht mehr vom bunten und chaotischen Torchlight-Charme.
Vor Kurzem erst hat Perfect World eine Fortsetzung von Torchlight angekündigt. Die Reihe stammt aus der Feder von Max Schaefer, dem Mitgründer von Blizzard North und Runic Games. Mit seinem neuen Studio Echtra Games ist Schaefer erneut für das ARPG verantwortlich, das dieses Mal zu einem MMO wird und für PC, Xbox One und PlayStation 4 erscheint.
Gameplay-Trailer zeigt mehr vom Alten
Torchlight bleibt Torchlight: Der Trailer zu Torchlight Frontiers zeigt erst einmal nur Gewohntes, obwohl Max Schaefer bereits bestätigt hat, dass der neueste Teil der Reihe ein waschechtes MMO wird.
Die Spieler erkunden gemeinsam eine bunte, niedliche Welt, die jedoch voller Gefahren steckt. Darüber hinaus werden einige Klassen gezeigt, wie eine Art Magier oder ein Ingenieur. Auch die verrückten und niedlichen Pets der Reihe werden augenscheinlich zurückkehren. Im Trailer sind eine Eule und ein Lama zu sehen.
Torchlight Frontiers soll 2019 für PC, Xbox One und PlayStation 4 erscheinen. Auf der offiziellen Webseite können sich Interessierte bereits für eine Beta anmelden.
Ein paar neue Details zu Cyberpunk 2077 wurden enthüllt. Wer viel Zeit in dem Spiel verbringen will, der wird wohl nicht enttäuscht. Bei der Länge und Komplexität der Quests orientiert sich Cyberpunk 2077 an The Witcher 3.
Fans gieren nach jeder kleinen Information, die sie zu Cyberpunk 2077 aufsaugen können. In einem Interview mit PcGamer sprach der Quest Designer Patrick Mills über die Komplexität und den Umfang der Quests. Die Spieler werden wohl nicht enttäuscht werden.
Dauer und Umfang wie The Witcher 3: Die Entwickler von Cyberpunk 2077 halten sich mit vielen Details noch bedeckt. Allerdings erzählte Mills bereits „Ich würde sagen, ihr könnt etwas Ähnliches wie in The Witcher 3 erwarten. Besonders in Bezug auf auf die Spielzeit und die Komplexität der Quests.“
Das verspricht schon jetzt Spielinhalte von rund 100 Stunden. Im besonderen will man sich aber an den Quests der DLCs von Witcher 3 orientieren, also “Hearts of Stone” und “Blood and Wine”. Hier war das Questdesign noch ausgereifter.
Viel Auswahl bei der Herangehensweise. Auch beim Ablauf der einzelnen Quests möchte man den Spielern viel Freiheit gewähren. So sollen Spieler sich immer wieder fragen können „Und was ist, wenn ich das so machen möchte?“, um dann von der eigentlichen Quest abzuweichen.
Zwar nennt man hier keine konkreten Beispiele, aber es dürfte wohl möglich sein, NPCs einfach umzubringen oder Charaktere zu belügen, um an die Ziele heranzukommen.
Logik ist besonders wichtig. In Cyberpunk 2077 versuchen die Entwickler eine in sich logische Geschichte zu erzählen und die Quests müssen das unterstützen.
Als Beispiel für den Vergleich nannte man dafür eine Quest aus Witcher, in der man Farbe aus einer Höhle holen musste. Die Farbe war aber erst zu finden, nachdem man die Quest angenommen hatte – das wurde später geändert. Immerhin sollte die Farbe bereits dort platziert sein, selbst wenn der Spieler die Quest noch nicht hat. Eine ähnliche Herangehensweise will man auch für Cyberpunk 2077 anpeilen.
Einen Release-Termin für Cyberpunk 2077 gibt es allerdings noch nicht.
Der Youtuber The Hive Leader versucht in einem Video zu erklären, warum sich so viele Indie-Entwickler neuer MMORPGs an den Markt vor dem Erscheinen von World of Warcraft richten. Welche Idee steckt hinter MMORPGs wie Project Gorgon, Legends of Aria, Pantheon, Camelot Unchained und all den Titeln?
Es werden kaum noch AAA-MMORPGs angekündigt, das ist ein Trend, den man 2014 sehen kann. Laut The Hive Leader liegt dies mit daran, dass sich das Interesse der Spieler verlagert hat. Es werden heutzutage mehr MOBAs, Survival-Spiele und Online-Shooter gespielt als MMORPGs.
Da diese neuen Genres in der Produktion ein geringeres Risiko darstellen, weichen selbst große Entwickler auf diese Genres aus. AAA-MMORPGs, gerade im Themepark, sind einfach zu teuer in der Herstellung.
Hoffnung Indie-Entwickler: Kleinere Studios, die Indie-Entwickler, haben in den letzten Jahren den Markt der MMORPGs für sich entdeckt. Sie wollen sich um die Zukunft des Genres kümmern – indem sie es zurück in die Vergangenheit versetzen.
Das sind Indie-MMORPGs, die auf Nostalgie setzen: Es befinden sich viele Indie-MMOs in Entwicklung, die auf den Nostalgie-Faktor setzen:
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Hype ohne Vorbild: Warum gibt es derzeit einen solchen Trend, dass sich neue MMORPGs an alten Genre-Vertretern orientieren?
Wirtschaftliche Gründe kann es kaum geben, sagt The Hive Leader. Immerhin ist noch kaum eins dieser Spiele erschienen. Es gibt also kein “erfolgreiches Vorbild”, dem die anderen Games nacheifern.
Für manche sei dies bereits mit World of Warcraft passiert, andere glauben, dass Solo-Inhalte immer wichtiger geworden sind und das Gruppenspiel in den Hintergrund drängten. Wieder andere sind der Meinung, dass der Fokus zu sehr auf das Endgame gelegt wurde.
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Entwickler glauben, mit Nostalgie richtig zu liegen: Schaut man sich die oben genannten Indie-MMORPGs an, dann stammen diese meist von Genre-Veteranen, die zu den Anfangszeiten mit dabei waren und die Klassiker mit entwickelten. Hinter Pantheon (Vanguard) oder Camelot Unchained (Dark Age of Caemlot) stecken Urgesteine der MMORPG-Szene.
Es scheint also, als würden diese Entwickler nun glauben, dass die neue Generation an MMOs „falsch liegt” und man zurück zu den Glanzzeiten der MMORPGs muss, als das Genre noch erfolgreich und beliebt war.
Es wird eine Art Reboot angestrebt, um zu sehen, ob sich das Genre nun in eine Richtung entwickeln lässt, bei der MMORPGs wieder einen wichtigen Platz auf dem Spielemarkt einnehmen können.
Moderne MMORPGs richten sich an eine zu breite Zielgruppe: Es scheint zudem die Meinung zu herrschen, dass sich moderne MMORPGs einfach an zu viele Spieler richten. Neulinge, Veteranen, Solospieler, Gruppenspieler, PvP-Fans, PvE-Liebhaber und so weiter.
All diese Spieler wollte man vereinen, was dazu führte, dass die einzelnen Aspekte verwässert wurden. Immer weniger Spieler interessierten sich dann für das kleine Stück des Gesamtkuchens, weil ihnen der Kuchen an sich dann nicht mehr schmeckte.
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Indie-MMOs richten sich an eine Nische: Die Indie-Entwickler haben The Hive Leader zufolge erkannt, dass es besser ist, sich an eine kleine Zielgruppe zu richten und diesen dafür genau das zu geben, was sie möchten. Und das ist in vielen Fällen einfach die Spielerfahrung des Lieblings-MMOs von früher mit modernisierter Grafik.
Die Entwickler müssen sich nur darum kümmern, den Fans das zu liefern, was sie wollen und nicht danach schauen, dass eine möglichst breite Zielgruppe erreicht wird. Außerdem weiß man genau, an wen man sich mit seinem Spiel richtet.
Ein Problem, das sich hieraus ergibt ist natürlich, dass man nicht mehr den Erfolg eines World of Warcraft erzielen kann. Man darf nicht damit rechnen, mit einem Nischenspiel Millionen von Spielern zu erreichen. Das sollte einem als Indie-Entwickler klar sein. Die Erwartungen müssen zurückgeschraubt werden.
So lassen sich sogar mit einem geringen Budget MMORPGs entwickeln, die eine gewisse Spielerschaft erreichen.
Die Nachteile der Indie-MMORPGs: Immer wieder hört man von MMO-Spielern, dass diese Indie-Titel zwar cool vom Gameplay her sind, aber grafisch altbacken aussehen. Auch das Kampfsystem wird häufig kritisiert.
Das liegt dem Hive Leader zufolge daran, dass den Spielen Personal und Geld fehlt: Project Gorgon werde etwa nur von zwei Leuten entwickelt. Häufig kommen dann das Kampfsystem und die Art, also die Grafik, zu kurz.
Indie-MMORPGs legen Fokus auf Gameplay: The Hive Leader meint, dass man die Situation aus einer anderen Perspektive betrachten muss. Die Spiele starten wieder bei Null. Bei den Anfängen des Genres und wollen von hier aus zeigen, dass sich dieses Genre in eine andere Richtung entwickeln kann.
Erst die nächste Generation wird sich dann wohl mehr auf Grafik und Präsentation konzentrieren.
Zunächst mal wollen die Entwickler beweisen, dass sie mit ihren Ideen richtig liegen, in welche Richtung sich die MMORPGs entwickeln sollen. Und hier ist Gameplay erstmal wichtiger als Grafik.
MMORPGs powered by Herzblut
Indie-Entwickler möchten einfach die Spiele machen, die sie selbst gerne spielen wollen. Das große Vorteil von Indie-Entwicklern sei es, dass sie nicht den Weisungen eines großen Publishers unterliegen.
Ein Indie-Entwickler kann also einfach genau das Spiel veröffentlichen, das er gerne machen und selbst spielen möchte. Egal, ob es Gewinn erwirtschaftet oder nicht. Oft erreicht man mit einem solchen Projekt, bei dem die Spieler sehen, dass das Team das ganze Herzblut reingesteckt hat, auch eine gewisse Fan-Community.
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Bei FIFA 19 ist der Gamescom-Trailer zu The Journey 3 erschienen. Zudem gibt’s einige neue Infos zur Story rund um Alex Hunter.
Drei Helden, drei Geschichten: Während sich die Story in The Journey 1 und 2 hauptsächlich um den jungen Fußball-Profi Alex Hunter drehte, wird es in The Journey 3 in FIFA 19 gleich drei Protagonisten geben: Alex Hunter, Kim Hunter und Danny Williams.
Diese Neuerung sowie einige Einblicke in “The Journey: Champions”, den dritten Teil des Story-Modus, zeigt dieser Trailer, der im Rahmen der Gamescom 2018 am 21.8. veröffentlicht wurde:
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Was sind das für drei Charaktere in The Journey: Champions?
In The Journey: Champions werden drei Geschichten von drei unterschiedlichen Fußballern erzählt. Ihre Storys kreuzen sich immer wieder, wobei man dann zwischen den Charakteren wechseln kann, um sich neue Perspektiven zu verschaffen.
Alex Hunter ist die wichtigste Person in The Journey. In den ersten beiden Teilen der Trilogie hat er bereits einige Höhen und Tiefen erlebt. Im dritten Teil wechselt er zu Real Madrid und kämpft dort um den Champions-League-Titel. Laut dem Trailer darf sich Alex auch mit einigen privaten Problemen abseits des Platzes herumärgern.
Kim Hunter ist die Halbschwester von Alex. Sie ist eine junge US-Spielerin, die bereits in The Journey 2 auftrat. Alex begegnete Kim erstmals, als er zu LA Galaxy gewechselt war. Kim wurde in die US-Frauennationalmannschaft berufen und kämpft in FIFA 19 um den World Cup der Frauen in Frankreich.
Danny Williams wurde im Laufe der ersten beiden Journey-Teile ein guter Freund von Alex. Er spielt in der Premier League, wo er große Erfolge erzielen will. Er möchte ebenfalls die Champions League gewinnen – was wohl zu Konflikten mit Alex führen wird.
Danny, Alex und Kim
Mit diesen drei Helden werdet Ihr in The Journey 3 abwechselnd spielen.
Was hat The Journey 3 sonst noch zu bieten?
Weltstars in der Story: In The Journey 3 treten einige der bekanntesten Fußballprofis auf, wie Neymar, Dybala oder De Bruyne, die sogar ein paar Zeilen sprechen werden:Ein Mentor für Alex: Laut EA Sports wird Alex Hunter einen Mentor wählen können, um von Weltklasse-Fußballern zu lernen. Nämlich von seinen Teamkollegen von Real Madrid.
Den Trailer mit deutschen Untertiteln findet Ihr hier:
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Glaubt man einigen Wirtschafts-Analysten, so könnte Battlefield 5 eine große Enttäuschung für EA werden. Im direkten Vergleich zu seinem größten Konkurrenten Call of Duty liegt der neueste Battlefield-Ableger bei den Vorbestellungen weit abgeschlagen zurück.
Battlefield-5-Vorbestellungen 85% hinter Call of Duty: Black Ops 4
Dieses Jahr ist es eindeutig: Das alljährliche Duell zwischen Call of Duty und der Battlefield-Reihe sieht dieses Jahr sehr eindeutig aus – zumindest wenn es nach Analysten der Cowen Gruppe geht. So sollen die Vorbestellungen von Battlefield V aktuell eher schleppend laufen. Doch besonders der Vergleich zum größten Konkurrenten, der Call-of-Duty-Reihe, soll zeigen, wie schlecht es diesmal tatsächlich um Battlefield steht.
Call of Duty deutlich vor Battlefield: Nach Aussage der Wirtschafts-Analysten liegen die Vorbestellungen von EA’s Battlefield V mehr als 85% hinter dem diesjährigen Call-of-Duty-Ableger Black Ops 4 zurück. Das sei weitaus schlimmer und alarmierender als bei vorherigen Titeln.
Battlefield 3 und Battlefield 4 sollen vor dem Launch noch ungefähr 20 bis 40 Prozent hinter der jeweiligen Konkurrenz von Call of Duty gelegen haben, was die Preorder-Zahlen angeht.
Battlefield 1 soll zu einem vergleichbaren Zeitpunkt vor seinem Release sogar vor Call of Duty gelegen haben, auch wenn in diesem Fall keine konkreten Zahlen genannt werden.
Diese Werte zeigen, wie sehr die Battlefield-Reihe dieses Jahr im Vergleich zu 2011, 2013 und 2016 bei Vorbestellungen hinterher hängt. Die 13 bis 14 Millionen Einheiten, mit deren Verkauf EA wohl bei Battlefield 5 rechnet, erscheinen angesichts einer solchen Entwicklung nach Meinung der Analysten nicht erreichbar.
Übrigens: Wollt Ihr Euch selbst noch vor Release ein eigenes Bild von den beiden Games machen? Bereits in Kürze habt Ihr die Chance dazu. Denn die Private und die Open Beta zum hauseigenen Battle-Royale-Modus Blackout von Call of Duty Black Ops 4 steht im September an. Auch bei Battlefield 5 wird es bereits Anfang September eine Open Beta geben. Weitere Infos findet Ihr hier:
Was haltet Ihr von dieser Entwicklung? Findet Ihr, dass Battlefield 5 dieses Jahr zurecht bei den Vorverkäufen offenbar deutlich den Kürzeren gegen Call of Duty zieht? Oder lassen Euch solche Prognosen komplett kalt?
Bei Destiny 2 rückt die Forsaken-Erweiterung immer näher. Hier sind Tipps und Hinweise, wie Ihr Euch jetzt auf das Jahr 2 vorbereiten könnt.
Am 4. September brechen neue Abenteuer für die Hüter an. Dann erscheint Forsaken, die große Jahr-2-Erweiterung von Destiny 2, die Euch neue Gefahren, neuen Loot und neue Aktivitäten vorsetzt.
Allerdings neigt sich das Jahr 1 schon eine Woche früher, am 28.8., seinem Ende entgegen. An diesem Tag wird das Update 2.0.0 aufgespielt, das bereits das neue Waffenslot-System, die Shader-Massenlöschung und weitere Neuerungen einführt.
Ihr habt also nur noch eine beziehungsweise zwei Wochen Zeit, um Euch auf das Jahr 2 vorzubereiten. Hier sind einige Tipps und Hinweise, die Ihr jetzt beachten solltet.
Bestimmt jetzt den Elementarschaden Eurer Jahr-1-Waffen
Bis zum 28.8. könnt Ihr mit den Mods den Elementarschaden (Arkus, Solar, Leere) Eurer legendären Waffen nach Belieben verändern.
In Jahr 2 behalten Eure Jahr-1-Waffen jenen Elementarschaden, den Ihr vor dem 28.8. festgelegt habt. Danach lässt sich der Schadenstyp nicht mehr wechseln.
Das legendäre Automatikgewehr Uriel’s Geschenk – Soll es Arkus, Leere oder Solar werden?
Es gibt ein paar Ausnahmen. Die Ikelos-Sniper und – Shotgun werden fix auf Solar gestellt. Und die folgenden legendären Waffen werden zu Kinetik-Waffen – sie verlieren also ihren Elementarschaden:
Baligant
Zuflucht des Hirten
Hawthornes feldgeschmiedete Schrotflinte
Alleiniger Gott
Perfektes Paradoxon
Der kühle Schakal
Siliziumneurom
Kümmert Euch also rechtzeitig um Eure Elementar-Waffen, bevor es zu spät ist.
Räumt die Poststelle auf
Am 28.8. wird das neue Waffenslot-System eingeführt. Dies kann dazu führen, dass manche Waffen aus Eurem Inventar in die Poststelle geschickt werden.
Achtet auf eine leere Poststelle: Bungie teilt mit, dass Ihr daher darauf achten solltet, dass Eure Poststelle am 28.8. leer ist. Ansonsten kann es zu Item-Verlusten kommen. Ist die Poststelle voll, gehen alle Items verloren, die zur Poststelle hätten geschickt werden sollen.
Hortet Waffenmeister-Materialen
Indem Ihr Ausrüstung zerlegt, erhaltet Ihr Waffenmeister-Materialien. Diese können beim Waffenmeister gegen zufällige Belohnungen eingetauscht werden.
Sammelt jetzt also die Waffenmeister-Materialen und wartet bis Jahr 2, um sie dann einzulösen. In Jahr 2 haben die Wummen zufällige Perks, sodass die Waffenmeister-Materialen deutlich nützlicher werden. Mit etwas Glück erhaltet Ihr so schnell stark gerollte Waffen.
Da der Waffenmeister folglich an Bedeutung gewinnt, werden die Kosten für eine Waffenmeister-Belohnung von 40 auf 100 Waffenmeister-Materialien erhöht.
Zudem werden die Zielort-Materialien in Forsaken als zusätzliche Materialien benötigt, um Waffen und Rüstungsteile zu infundieren. Damit nähert sich die Bedeutung der Zielort-Materialien jener in Destiny 1 an, als man Materialien brauchte, um die Waffen zu verbessern.
Sprich, Ihr solltet jetzt fleißig Zielort-Materialien farmen und diese nicht bei den Händlern einlösen. Sammelt sie, da Ihr sie fürs Infundieren benötigen werdet.
Was ist mit Zielort-Token? Es lohnt sich übrigens, auch die Token zu sammeln und erst im Jahr 2 einzulösen. Diese lassen dann immer noch Ruf und somit frische Jahr-2-Belohnungen springen.
Spart Eure Vorhut-Token und Schmelztiegel-Token
Wenn Ihr bei Zavala schon den Vorhut-Rang 50 in Season 3 erreicht habt, gibt es eigentlich kaum noch einen Sinn für die Vorhut-Token.
Dennoch lohnt es sich, jetzt Vorhut-Token anzuhäufen. Denn in Season 4 könnt Ihr die Token aus Season 3 gegen Ruf einlösen. Sie verlieren nicht ihren Wert.
Wenn Ihr mit einigen Vorhut-Token ins Jahr 2 startet, klettert Ihr schnell im Ruf von Zavala und erhaltet seine neuen, leckeren Belohnungen. Obendrauf gibt’s Waffen mit Random-Rolls.
Die Schmelztiegel-Token: Diese Token aus Season 3 können ebenfalls noch in Season 4 eingelöst werden. Es lohnt sich daher, diese aufzuheben.
Ihr könnt Exotics, Katalysatoren und Meisterwerk-Kerne grinden
Exotics in Jahr 2: In Forsaken werdet Ihr Euch auf die Jagd nach neuen legendären Items mit Random-Rolls und Bonus-Perks begeben. An den Exotics gibt es hingegen keine größeren Änderungen.
Falls Euch noch Exotics fehlen, könnt Ihr diese jetzt bedenkenlos suchen und mit Katalysatoren verbessern. Die aktuellen Exotics bleiben im Jahr 2 relevant.
Meisterwerk-Kerne sammeln: Um die legendären Waffen in Jahr 2 aufzuwerten, benötigt Ihr aufgrund des neuen Meisterwerk-Systems zahlreiche Meisterwerk-Kerne. Künftig gibt es 10 Meisterwerk-Stufen, wobei jedes Upgrade Meisterwerk-Kerne, Glimmer und Legendäre Bruchstücke kostet.
Es lohnt sich also, die Meisterwerk-Kerne jetzt schon zu sparen.
Habt Ihr noch weitere Tipps, wie Ihr Euch auf Forsaken vorbereitet?
Mit Remnant: From the Ashes erwartet uns ein interessanter Koop-Shooter mit Endzeit-Szenario. Ein Gameplay-Trailer von der Gamescom zeigt jetzt, wie sich der Titel spielt.
Endzeit-Koop-Action
Die Menschheit steht kurz vor ihrem Ende: Die Story von Remnant: From the Ashes beginnt nach der Invasion von mysteriösen Kreaturen aus einer anderen Dimension. Die Erde liegt in Schutt und Asche und mutige Helden müssen herausfinden, was es mit dieser Invasion auf sich hat und einen Weg finden, die Angreifer aufzuhalten. Dazu bereisen sie verschiedene Welten, in denen zahlreiche Herausforderungen auf sie warten.
Koop-Action für bis zu vier Spieler: Wie nun auch der Gameplay-Trailer zeigt, seid ihr zu viert in den Welten unterwegs. Aus der Verfolgersicht bekämpft ihr die gefährlichen Gegner und müsst dabei taktisch im Team vorgehen. Nur so besiegt ihr die Bosse. Doch auch die kleineren Kreaturen stellen eine große Gefahr dar. Denn diese greifen in Schwärmen an und versuchen, euch zu überrennen. Ihr müsst lernen, mit welcher Strategie ihr welche Feinde am besten ausschalten könnt. So kämpft ihr euch von Welt zu Welt voran.
Nutzt Rollenspiel-Elemente: Remnant: From the Ashes ist aber kein reiner Online-Shooter. RPG-Elemente spielen eine wichtige Rolle.
Jeder Held verfügt über eigene Skills und Vorteile, die ihr im Team taktisch nutzen müsst
Craftet eure eigenen Waffen
Helft Händlern und Handwerkern, die euch dann dabei unterstützen, an bessere Ausrüstung zu kommen
Release im kommenden Jahr. Veröffentlicht wird Remnant: From the Ashes zu einem noch nicht genannten Termin im kommenden Jahr für PC, PS4 und Xbox One.
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Die Community ist wieder auf heißer Rätselspur in World of Warcraft. Wir verraten Euch, welche Hinweise und Geheimnisse sie bisher gefunden haben.
Mit dem Start einer neuen Erweiterung haben die Entwickler auch wieder viele kleinere und größere Geheimnisse in Battle for Azeroth implementiert. Die „Secret Finding“-Community auf dem dazugehörigen Discord-Server forscht Tag und Nacht nach neuen Geheimnissen. Wir zeigen euch, was für Hinweise sie bisher herausgefunden haben und woran sie arbeiten.
Der Trüffel der Alten Götter
Im Gebiet Sturmsangtal können Spieler besondere Trüffel finden, wenn sie dafür eine spezielle Schweinsnase benutzen. Diese muss man erst aus einer Schatzkiste plündern, kann aber später auch gekauft werden. Einer dieser Trüffel ist “Violetter Trüffel”, dessen Benutzen-Effekt sagt: “Verschlingt die Dunkelheit, um ihre Geheimnisse zu verstehen.”
Der Trüffel gewährt beim Verzehr einen Buff, dessen Wirkung nicht sofort sichtbar ist. Spieler, die den Buff aktiv haben, können plötzlich Shath’Yar verstehen – die Sprache der Alten Götter! Somit lassen sich die Worte mehrere Diener der Alten Götter verstehen, wie etwa einiger Gesichtsloser.
Bisher scheinen all diese Übersetzungen aber stets in Englisch angezeigt zu werden – selbst bei der deutschen Version von World of Warcraft. Einige Auszüge dieser Übersetzungen sind in diesem Video zu sehen:
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Doch der Trüffel kann noch mehr. Spieler können nicht nur Shath’Yar verstehen, sondern auch sprechen! Dazu muss man im Chatfenster einfach die gesprochene Sprache umstellen. Solange der Buff hält, lässt sich Shath’Yar anwählen.
Die mysteriösen Seemöwen von Kul Tiras
Ein paar Spieler haben beim Erforschen von Kul Tiras eine merkwürdige Ansammlung von Seemöwen gefunden. Sie sitzen in einem perfekten Kreis an der Küste und reagieren auf Bewegungen des Spielers. So richten sie sich etwa immer zum Spieler aus oder imitieren dessen Bewegungen. Wenn der Spieler springt, beginnen auch einige der Möwen zu springen.
Darüber hinaus reagieren sie auf bestimmte Emotes und Bewegungen. Es wird vermutet, dass man die Möwen dazu bringen muss, sich in einem bestimmten Muster zu bewegen, doch bisher ist noch unklar, welches Muster das sein soll. Wer die Möwen selbst einmal aufsuchen will, sollte in das Sturmsangtal gehen und diese Stelle auf der Karte aufsuchen:
Besonders gruselig ist auch, dass in der Nähe der Möwen ein neues Musikstück abgespielt wird, das man sonst nicht in dieser Umgebung hören würde. Ob das alles nur ein Easter Egg ohne großen Nutzen ist? Die Rätsel-Community versucht Tag und Nacht, daraus etwas Sinnvolles zu machen.
Mysteriöse Höhlen auf beiden Inseln
Auf Zandalar und Kul Tiras gibt es wieder eine große Menge an versteckten Höhlen und geheimen Zugängen. Viele der Zugänge sind mit Pflanzen überwuchert oder etwas hinter einem Wasserfall versteckt.
Eine dieser Höhle könnt ihr ein kleines Stück nördlich von Boralus finden, der Zugang befindet sich hinter einem Wasserfall.
Viel zu sehen gibt es in der Höhle allerdings nicht – ein kleiner Teich, ein paar Schriftrollen und sonst jede Menge „nichts“ – bisher.
Noch sind all diese Hinweise nur sehr lose verbunden und Theorien werden noch ausgearbeitet. Aber die Suche läuft – es ist nur eine Frage der Zeit, bis die Geheimnissucher den ersten Schritt finden und das Rätsel entschlüsseln.
Was verspricht sich die Community? Der große Preis ist das Reittier „Das Schwarmbewusstsein“, das die Community am Ende einer langen Rätselreihe vermutet. Mehrere Spieler können sich mit diesem Reittier offenbar “verbinden” um ein immer größeres Reittier zu bilden. Wie das am Ende aussieht, ist bisher aber noch nicht bekannt.
Nehmt ihr auch aktiv an der Suche nach Rätseln und versteckten Orten Teil? Oder wartet ihr ab, bis die Rätsel gelöst wurden und arbeitet sie dann anhand eines Guides ab?
In Köln läuft gerade die Gamescom und Pokémon-GO-Trainer können sich dort über häufige Icognito-Spawns freuen.
Seid Ihr noch auf der Suche nach speziellen Formen des besonderen Icognito? Diese eigentlich seltenen Monster tauchen gerade vermehrt bei der Gamescom-Spielemesse in Köln auf. Nutzt die Chance, wenn Ihr in der Nähe seid oder die Messe besucht.
Icognito treten in G, A, M, E, S, C, O (M) auf
Event gestartet, Icognito dabei: In Köln ist die Gamescom 2018 gestartet und bringt viele Neuigkeiten zu Spielen verschiedenster Genres. Von Singleplayer-Strategie bis Multiplayer-Shooter ist alles dabei. Diese Veranstaltung nutzte Niantic als Grund, die Spawn-Rate von Icognito zu erhöhen.
Buchstaben bestätigt, formen “Gamescom”: Auf Reddit bestätigten Nutzer, die in Köln vor Ort sind, welche Formen dort jetzt vermehrt auftauchen. Das sind G, A, M, E, S, C und O. Die findet Ihr in der Nähe des Messegeländes.Auch in der Stadt verteilt: Laut ersten Berichten soll es auch rund in Köln verteilt mehr Icognito Spawns mit diesen Buchstaben geben.
Weltweite Spawns erhöht?
Bereits kurz nach Start des Johto-Events am Montagabend bemerkten Trainer, dass mehr Icognito spawnen. Diese Spawns stehen aber nicht in Verbindung mit Köln, sondern wurden aus Amerika berichtet.
Spieler sind sich unsicher: Man glaubt, dass Niantic versehentlich die Spawn-Rate von Icognito erhöhte, als sie die Rate der 2. Generation erhöhten. Denn Trainer bemerkten, dass die Spawns bereits wenige Minuten nach der Entdeckung wieder verschwanden. Könnte also wirklich nur ein Fehler gewesen sein. Die Icognito in Köln sind aber sicher absichtlich dort.
Sind selten: Icognito zählen zu den seltenen Spezies in Pokémon GO. Die Entwickler lassen sie bei bestimmten Events häufiger in der Wildnis erscheinen, damit die Besucher dieser Events damit belohnt werden können.
In unserem Guide findet Ihr die wichtigsten Infos und Fangorte von Icognito in Pokémon GO.
Die Entscheidung von Ashes of Creation mit dem russischen Publisher My.com zusammenzuarbeiten, kommt bei den Fans des MMORPGs nicht so gut an. Sie fürchten, Ashes of Creation könne auf Pay2Win schwenken. Der Chef hat auf die Bedenken nun reagiert.
Wer ist My.com? My.com ist ein eine Unterfirma von Mail.ru, einem riesigen russischen Konzern. My.Com hat in der Vergangenheit Spiele wie Allods Online, Armored Warfare, Warface und Revelation Online veröffentlicht. Keins davon gilt als großer Hit.
Zudem werfen Fans My.Com vor, auf „Pay2Win“ zu setzen, also unfaire Vorteile zu gewähren, wenn Spieler viel Geld in den Cash-Shop investieren.
Bei Ashes of Creation hat man bislang das Motto ausgegeben, strikt “gegen” Pay2Win zu sein. Vielen MMORPG-Fans ist das enorm wichtig.
Was sagen die Fans von Ashes of Creation? Wir stellen Kommentare von Mein MMO zusammen. Dort sagen Fans oder zumindest Beobachter von Ashes of Creation:
Jürgen Fröhlich: „Na, da bin ich mal gespannt, ob das gut geht – nach meinen Erfahrungen mit my.com sehe ich da schwarz“
C0ug4r: „Mit dieser Entscheidung schraubt man die Erwartungen so weit runter, dass man am Ende nur positiv überrascht werden kann …“
Deader: „Habt Ihr sie noch alle? Wirklich? Omg!!!!“
Jyux : „RIP Ashes of Creation“
Die Kommentare auf der internationale Seite mmorpg.com sind ähnlich. Hier werden vor allem „Pay2Win“-Bedenken laut (via mmorpg.com).
Intrepid [Sharifs Firma] wird 100% der kreativen Kontrolle über Ashes of Creation behalten. Unsere Partner bei My.com und Mail.ru teilen unsere [ablehnende] Einstellung zu Pay2Win, weil sie sehr wichtig für uns ist.
Diese Partnerschaft erlaubt es uns, dass wir uns auf die Entwicklung des Spiels konzentrieren können. Wir können uns wohl fühlen mit dem Niveau des Services, den My.com und Mail.ru unserer glorreichen Community bieten.
Traumphase vorüber
Was steckt dahinter? Das Interessante ist hier, dass Indie-MMORPGs in der Konzept-Phase noch weiße Projektionsflächen sind, auf die Spieler all ihre Wünsche hineininterpretieren. Indie-MMORPGs versprechen eine bessere Zukunft, in der alles anders wird. Die Studios haben noch keine Vergangenheit, noch keine Sünden begangen.
So eine irdische Entscheidung für einen Publisher mit Vergangenheit, zu dem jeder eine Meinung hat, holt das Projekt auf den Boden. Gerade weil sich Ashes of Creation als ein MMORPG gibt, das alles anders machen will, ist die Wahl des Publishers hier wie ein böses Erwachen.
Wobei die Fans wohl jeden Publisher kritisch betrachtet hätten – auch Alternativen wie Trion Worlds wären so hart kritisiert worden.
Ob die Wahl des Publishers wirklich Auswirkungen auf die Entwicklung von Ashes of Creation hat, bleibt abzuwarten.
Nach der Eröffnung der diesjährigen Gamescom wurden die Gamescom Awards 2018 verliehen. Unter den Gewinnern sind unter anderem Destiny 2: Forsaken, Call of Duty: Black Ops 4 und FIFA 19.
Bei den Gamescom Awards 2018 wurden in diesem Jahr Spiele in insgesamt elf Genre- und fünf Plattform-Kategorien ausgezeichnet. Die Sieger der Kategorien Genre und Platform haben dazu noch die Chance, während der Messe von der Jury des Awards den Hauptpreis “Best of Gamescom” zu erhalten.
FIFA 19, CoD und Destiny 2 unter den Gewinnern
Kommende Titel siegen: Mehr als 100 Bewerbungen für die Preise gab es in diesem Jahr. Zu den Siegern können sich unter anderem Destiny 2: Forsaken, Call of Duty: Black Ops 4 und FIFA 19 zählen.
Destiny 2: Forsaken ist die erste große Erweiterung zu Destiny 2 und erscheint am 4. September. Destiny 2 wird mit einer neuen Story, einem neuen Schauplatz, neuen Aktivitäten, Waffen und Rüstungen erweitert. Forsaken wurde mit dem Award “Best Addon/DLC” ausgezeichnet.
Call of Duty: Black Ops 4 erscheint am 12. Oktober und wird einen eigenen Battle-Royale-Modus mit sich bringen. Im September finden die ersten Beta-Phasen für den Shooter statt. Call of Duty: Black Ops 4 wurde mit dem Award als “Best Social/Online Game” ausgezeichnet.
FIFA 19 erscheint schon am 28. September und kommt mit neuen Stadien, Gameplay und Lizenzen daher. Zudem wird der Story-Modus “The Journey” fortgesetzt. FIFA 19 hat den Award als “Best Sports Game” erhalten.
Die ersten Gewinner der Gamescom Awards 2018 im Überblick:
A.Kategoriegruppe: Genre
Best Action Game
Sekiro: Shadows Die Twice (Activision Blizzard)
Best Add-on/DLC
Destiny 2: Forsaken (Activision Blizzard)
Best Casual Game
Team Sonic Racing (Koch Media)
Best Family Game
Super Mario Party (Nintendo)
Best Puzzle/Skill Game
Ori and the Will of the Wisps (Microsoft)
Best Racing Game
Forza Horizon 4 (Microsoft)
Best Role Playing Game
Divinity: Original Sin 2 – Definitive Edition (Bandai Namco Entertainment)
Der Dataminer, der für den jüngsten Forsaken-Leak bei Reddit verantwortlich war, spoilert nicht mehr und half Bungie angeblich sogar dabei, die entsprechende Sicherheitslücke bei Destiny 2 zu schließen. Bestätigt das die mutmaßlichen Details?
Nun hat sich der Dataminer erneut auf Reddit zu Wort gemeldet und verkündet, er werde keine weiteren Forsaken-Inhalte mehr bis zum Release spoilern. Neben zahlreichen Fans soll ihn auch Bungie selbst darum gebeten haben. Ist am Leak doch mehr dran, als manch einer vermutet?
Keine Leaks mehr zu Forsaken
Was war passiert? Seit nunmehr einer Woche gibt es auf Reddit einen Beitrag, der zahlreiche mutmaßliche und in Teilen nun sogar bestätigte Informationen zur Forsaken-Erweiterung zusammenfasst – unter anderem zum Raid, den Strikes, zu Gambit, der Story oder den neuen Clan Features.
Doch erst der “This Week at Bungie”-Blog vom 16. August ließ die Community aufhorchen. Dort hatte Bungie einige neue Informationen veröffentlicht, die der Leak jedoch bereits sechs Tage zuvor aufführte – unter anderem zu Gambit und den Clan-Features. Viele fragen sich seitdem, wie viel sich aus dem Leak noch bewahrheiten könnte.
Gensor, der Verfasser der Leak-Threads und seinerseits Dataminer, versprach eigentlich noch weitere Details zu Forsaken. Doch kürzlich meldete er sich erneut zu Wort und verkündete, dass es keine weiteren Leaks mehr vor dem Release der Herbst-Erweiterung geben wird.
Der Leak erreichte unerwartete Ausmaße: Als Hauptgrund führte Gensor an, dass der Leak eine unerwartet große Dimension annahm und sich rasend schnell verbreitete. Dadurch hätten die mutmaßlichen Details viele Leute erreicht, die Spoiler vermeiden wollten. Plötzlich war der Leak auf YouTube, Twitter und auf zahlreichen Gaming-Seiten in aller Munde, sodass es fast unmöglich wurde, sich diesen Informationen zu entziehen.
Zahlreiche Fans versuchten, diese Spoiler mit allen Mitteln zu umgehen und haben dann letztendlich doch davon erfahren – ob nun durch Gespräche mit Freunden oder irgendwo nebenher. Das hätte vielen die Vorfreude und das Spielerlebnis ruiniert und den Verfasser zum Grübeln gebracht. Er fühle sich dafür eigenen Worten zufolge schuldig und verantwortlich.
Deshalb entschloss er sich, keine weiteren Informationen mehr preiszugeben – auch wenn sehr viele Fans ungeduldig darauf warten und er es eigentlich zugesichert hat. Er habe weitere Details unter anderem zu Rüstungen, Waffen, Lore, neuen Bounties, Perks Quests und dem Raid – diese werde er jedoch erst nach dem Release von Forsaken posten.
Verfasser des Leaks hilft Bungie, Sicherheitslücke zu schließen
Kontakt mit Bungie: Zudem gab der Verfasser an, dass Bungie ihn persönlich kontaktiert und sich nach der Quelle für seinen Leak erkundigt haben soll. Er teilte dem Studio eigener Aussage nach alle Einzelheiten mit, damit die Entwickler die Sicherheitslücke schließen können, aus der Ginsor seine Informationen bezogen hat.
Am Ende habe Bungie ihn freundlich darum gebeten, keine weiteren Leaks mehr zu posten, damit die Fans diese Details für sich selbst entdecken können. Ginsor erklärte sich damit einverstanden und betonte dabei ausdrücklich, dass das Studio keinerlei Druck auf ihn ausgeübt habe.
Übrigens: Die Quelle für den Leak war den Worten von Ginsor zufolge keine Person.
Welchen Wahrheitsgehalt hat der Leak?
Erst belächelt: Wurde der Leak anfangs noch von vielen belächelt, so gewann er knapp sechs Tage nach seinem Erscheinen durch das TWaB an Brisanz. Durch die jüngsten Entwicklungen halten zahlreiche Fans den Leak nun für glaubwürdig.
TWaB bringt Meinungsumschwung: Zunächst enthielt der Leak Details, die Tage später im TWaB im Prinzip bestätigt wurden. Ferner war die bisherige Arbeit des Dataminers – auch zu Forsaken – durchaus solide und erfreut sich innerhalb der Community auf Reddit großer Beliebtheit.
Bungie liefert für viele den Beweis: Die größte Bestätigung sehen die Fans jedoch im angeblichen Kontakt zu Bungie. Die Anfrage seitens des Studios lässt sich schlecht überprüfen. Doch die Tatsache, dass eine solche Aussage seitens der sehr aktiven Community Manager Bungies nicht dementiert wird, lässt die Community schlussfolgern, dass der Beitrag der Wahrheit entsprechen muss – besonders angesichts des Umstandes, dass es sich mit über 2.700 Upvotes um einen der prominentesten Destiny-Threads der letzten Tage handelt.
Nachdem die Early-Access-Phase des Online-Shooters Fear the Wolves im Juli starten sollte und kurzfristig verschoben werden musste, haben die Entwickler jetzt einen neuen Termin bekannt gegeben. Wir verraten Euch, wann der Battle-Royale-Shooter mit den Werwölfen startet.
Ein neuer Termin für die Early-Access-Phase
Die Wölfe kommen! Aufgrund von Spieler-Feedback benötigte das Entwicklerstudio Vostok Games noch etwas mehr Zeit, um die Early-Access-Phase von Fear the Wolves vorzubereiten. Wer schon nervös ist und die Battle-Royale-Schlachten endlich ausprobieren will, der muss sich nur noch ein paar Tage länger gedulden.
Wie die Entwickler erklärt haben, startet die Early-Access-Phase am 28. August.
Alle Probleme beseitigt: Dem Team zufolge konnten alle Probleme ausgebügelt werden, welche den Start der Early Access zuvor verhindert haben. Ob dem wirklich so ist, werden wir dann bei Start sehen. Die Entwickler zeigen sich jedenfalls zuversichtlich.
Neue Features angekündigt: Für die Early Access hat Vostock Games auch einige neue Features angekündigt. Dazu gehören:
PvE trifft Battle Royale. Fear the Wolves will zwar ein Battle-Royale-Shooter sein, das Prinzip aber durch PvE-Elemente aufpeppen. So müsst ihr euch auf den Maps nicht nur gegen die anderen Spieler zur Wehr setzen, sondern auch gegen grausige Wolfsmutanten kämpfen, die immer wieder auftauchen und eure Strategien durcheinander bringen.
Wie sich das in der neuen Version spielt, erfahren wir dann am 28. August in der Early-Access-Phase.
Disclaimer: Fear the Wolves wird von Focus in Zusammenarbeit mit Webedia veröffentlicht. Mein-MMO gehört zur Webedia-Medien-Gruppe.
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Ubisoft stellt einen neuen Modus für For Honor vor. Dieser nennt sich Arcade, kann im Koop gespielt werden und soll endlose Wiederspielbarkeit bieten.
Im Rahmen der Gamescom 2018 enthüllte Ubisoft den Arcade-Modus für For Honor, der am 16. Oktober zusammen mit dem “Marching Fire”-Update ins Spiel kommen wird.
Hierzu veröffentlichten die Entwickler diesen Reveal-Trailer:
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Neuer PvE-Modus für Solo- oder Koop-Spieler: Arcade könnt Ihr alleine oder im 2-Spieler-Online-Koop spielen. Ihr tretet dabei gegen PvE-Feinde in verschiedenen Szenarien an.
Die PvE-Inhalte sollen grenzenlos sein: Laut Ubisoft bietet Arcade eine “unendliche Wiederspielbarkeit”. Ermöglicht wird dies mit über 30 Modifikatoren, die Eure Spielerfahrung in jedem Match verändern.
Zudem variieren die Anzahl und die Fraktionen der Feinde, gegen die Ihr antreten müsst. Die Modifiers und die Feinde werden zufällig zusammengesetzt.
Was sind das für Modifikatoren? Jeder Kämpfer (Eure Charaktere und die PvE-Feinde) wird mit jeweils zwei Modifiers versehen. Diese bewirken beispielsweise, dass Ihr ständig Schaden über Zeit erhaltet oder Eure Angriffe den Gegner in Brand stecken, wie auf diesem Screenshot zu sehen:
Weitere Modifier, die im Trailer zu sehen sind, bewirken, dass
Angriffe weniger Schaden anrichten
Schwere Angriffe den Gegner jedes Mal zu Boden werfen
man mit einem Schild startet, der sich regeneriert, wenn man nicht getroffen wird
die Lebenspunkte kontinuierlich regenerieren
Angriffe die Ausdauer des Gegners senken
Schwere Angriffe den Gegner blenden.
Die Modifiers machen den Kampf also entweder deutlich schwieriger oder leichter und werden zufällig verteilt. Ihr müsst, laut Ubisoft, bei jedem Kampf improvisieren und Eure Strategie an die neue Herausforderung anpassen.
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Unterschiedliche Quests: Im Video sieht man, dass man mehrere Quests unterschiedlicher Schwierigkeit wählen kann, von Common bis Legendary. Jede Quest besteht aus mehreren Kapiteln. Die Gegner und Szenarien in den Kapiteln werden zufällig zusammengewürfelt. Besiegt alle gegnerischen Helden in den Kapiteln, um die Quest abzuschließen.
Arcade hat ein Fortschrittsystem: Ihr könnt in Arcade Euren Helden aufleveln und exklusive Belohnungen verdienen. So erlangt Ihr das nötige Gear, um die größten Challenges in Arcade angehen zu können. Alle Ausrüstungsteile, die Ihr in Arcade ergattert, könnt Ihr auch in den anderen Multiplayer-Modi verwenden.
In Arcade wird es wöchentliche Herausforderungen mit speziellen Prämien geben.
Der Arcade-Mode wird für alle “Marching Fire”-Besitzer verfügbar sein. Dies ist das bislang größte Update für For Honor, das am 16. Oktober 2018 erscheint.
Die Inhalte von Marching Fire:
Eine neue Fraktion, die Wu Lin, mit 4 neuen Helden
Der Online-Shooter Morphies Law (Nintendo Switch, OC) bietet eine lustige und interessante Spielidee: Wenn ihr einen Gegner trefft, wachst ihr, während der Getroffene schrumpft.
Eine spannende Spielidee. Während ihr in anderen Online-Shootern einfach auf Gegner ballert, um diese auszuschalten, ist es in Morphies Law so, dass ihr möglichst viele Treffer landen solltet. Denn so wächst eure Spielfigur.
Das Wachsen macht euch nicht nur größer, sondern auch mächtiger. Denn je größer ihr werdet, desto stärker werden manche Eigenschaften.
Zielen ist wichtig. Wenn ihr auf eure Gegner schießt, dann solltet ihr auch gut zielen. Denn genau das Körperteil, das ihr an eurem Feind trefft, wächst bei euch, während es beim Gegner schrumpft. Feuert ihr also auf seinen Kopf, denn wird euer Kopf größer, der des Feindes dagegen kleiner.
Auf diese Weise müsst ihr taktisch vorgehen. Denn jedes Körperteil besitzt besondere Eigenschaften. Habt ihr große Beine, dann ist es möglich, weiter zu springen. Große Füße erlauben es euch, euch im Boden zu vergraben und hinter dem Feind wieder aufzutauchen.
Es kommt doch auf die Größe an. Es ist allerdings nicht immer klug, zu groß zu werden. Denn kleine Spieler können durch Schlupflöcher entkommen, durch die ein großer Mitspieler nicht passt. Zudem sind größere Körperteile einfacher zu treffen.
Daher solltet ihr immer taktisch vorgehen und in den Kämpfen auf die Körperteile zielen, die ihr bei euch gerne wachsen lassen möchtet.
Ein lustiger Online-Shooter
Lustige Features: Der Online-Shooter Morphies Law bietet eine Reihe interessanter Features, die für spannende Gefechte sorgen sollten:
4v4 Online-Gefechte
Offline-Spiel gegen Bots
Masse-Diebstahl – Jeder Treffer mit einer Waffe überträgt Masse vom Körperteil des Ziels auf das gleiche Körperteil des Angreifers
Selbstbalancierendes Spiel – Erfahrene Spieler werden größer und leichter zu treffen, Anfänger schrumpfen und werden zu schwieriger zu treffenden Zielen
8 verschiedene Körperteile, die unabhängig voneinander wachsen und schrumpfen können
8 verschiedene, von der Größe abhängige Plugins, die euch interessante Taktiken ermöglichen
Erschafft euch eure eigene Waffe
Es ist möglich, Masse innerhalb des eigenen Teams mit Friendly Fire zu übertragen
4 Maps mit einzigartigen massebezogenen Mechaniken. So ist es möglich, dass sich kleine Spieler in Tunneln verstecken, große Spieler auf hohe Plattformen springen
3 Spielmodi
Individualisiert euren Morphie – unter anderem mit eurem eigenen Gesicht!
Überraschender Release! Das Beste: Schon jetzt, zur gamescom, könnt ihr euch den Online-Shooter Morphies Law für 19,99 Euro für eure Nintendo Switch über den Nintendo E-Shop kaufen!
Eine Veröffentlichung für PC ist ebenfalls geplant. Allerdings hat diese Version momentan noch keinen Release-Termin.
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